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梅雨の湿った朝 窓から見える暗い空を眺めながら 田井中律は布団の中で小さく呻いた 彼女は朝に弱い いや、こんな朝が得意な人間などいないだろう 普段は元気な明るいムードメーカーで通しているが 目を覚まして数十分は、亀のようにごそごそと体を揺らすことしかできない 眠さやしんどさと同時に 今日の国語の小テストと英語の発表とその他諸々の面倒な授業を思い出してしまい 益々起きる気が失せていく 「姉ちゃん、そろそろ起きないと遅刻じゃねーの?」 弟が気を利かせて起こしに来る 可愛い弟の好意を無駄にはしたくないが どうも今日はいつもに増して調子が悪い ぽつ ぽつ と音がするので まさかと思い窓の外を見ると 冷たい雨まで降り出した 「今日はもういいよ・・学校休むわ・・・」 下がりきったテンションは彼女を布団から出させることなく 義務の放棄を選択する 厄介事は回避できた その達成感と解放感に浸りながら 昼の退屈なトーク番組を見て、菓子を貪る 主婦のような娯楽を堪能している内に 律は妙な気配を感じた 今家にいるのは自分一人のハズなのだが どうもおかしい 間違い無く知らない誰かが家にいるのだ 眉をしかめながら階段を昇り 自分の部屋へ ドアを開けると 見たこともない老紳士が 興味深そうに律の布団を観察していた 「お、おい!誰だよお前!」 思わず怒鳴る 突然の侵入者に対しても不思議と恐怖は感じなかったが 自分の寝ていた布団を まじまじと眺められるのはあまり気分の良いものではない 「おや、ようやく見つけました・・」 老紳士は帽子を手に取り一礼すると、自己紹介を始める 未来から来たと言う老紳士は 大勢の心を覗きながら 人探しをしていたらしい 自分の処理したい道具を 必要としている人間を 律は怪しいと思いつつも とりあえず相手の言うことに乗ってみる こういう話は嫌いじゃないのだ 「んで、おじさんは何を売りに来たわけで・・?」 「こちらです」 そう言うと 老紳士は小さく透明なガラス板を取り出した ガラス板の表面にはデジタルな数字が三列 00 00 00 00 00 00 00 00 00 並んでいる 何に使うものなのかよくわからないが 彼女の部屋に飾るには、十分お洒落なインテリアだ 老紳士は説明を始める 「これは跳躍時計と言いまして、時間を吹き飛ばす道具で御座います」 「時間を・・?」 「はい。一段目と二段目の数字で吹き飛ばす時間を指定します」 「・・・待ってくれ」 「三段目は普通の時計です。まだ未設定ですが」 「タンマタンマ!吹き飛ばすってどういう意味だよ?」 時間を止める ならわかる 時間を戻す 進める のもわかる しかし吹き飛ばすという表現はイマイチ理解できない 「吹き飛ばすというのは 正確には記憶しない、意識しない内に時間が過ぎるのです」 「うーむ・・・」 老紳士は付け加える 「また、その跳んだ時間の間 あなたは行動をするのです。無意識に・・」 「つまり・・勝手にメシ食べてくれたりとか・・?」 「はい。勝手というか、跳んでる時間のあなたが選択した結果なのですが」 説明を聞いてみても 正直よくわからない 彼女は深く考えるのが苦手な人間なのだ しかし なんとなく使えそうな道具だとは勘付いた 具体的には浮かばないのだが 「これ、くれるんですか?」 それを聞いた老紳士は 少し困った顔をした 「いえ 何でもいいのでこの家の物を六つください」 「六つ?」 「はい。この時代の物は価値が・・」 律は机の上にあった 使いかけのリップクリームとシャープペンの芯入れを掴み 老紳士の前に突き出す 「この二つでいいだろ!」 「できれば あと四つ・・」 「私の使ったリップとシャー芯、アンタ最初からこれ目当てだろ?」 「いえ・・」 その後三十分程値切りは続き 結局根負けした老紳士は交渉を成立させ未来へ帰って行った 強引さ 力強さは 彼女の持つ長所の一つなのだ とりあえず跳躍時計を試用してみることにしたが 説明書も注意書きも付いていない もう少し丁寧に説明を聞いておけばよかったと思いつつ 時計の裏に付いているダイヤルの一つをいじってみた 一段目の数字が 1 2 3・・・ と変化する どうやら24時間表示らしい 二、三段目も同じ要領で設定し 表示は 13 20 00 13 30 00 13 15 30 となる 「こうすればあと4分30秒後にその10分後の世界へ吹っ飛ぶらしいけど・・」 期待と同時に多少の恐怖を孕みながら ベッドに寝転んで4分30秒を待つ もし効果が本物だったら 一体どう使おうか そんなことを考えながら まばたきを一つした瞬間 彼女は何時の間にか リビングで菓子を頬張りながらテレビを見ていた 「・・・・!?」 驚きを隠せず 鼓動が騒ぐのをそのままに時計を見ると 1時30分 間違い無い 本物だ 状況から鑑みるに どうやら自分はあの後考えるのに疲れて テレビと菓子に逃避したようだ 確かに少し頭が痛いような気がする 安全なのを知るともう数回試す 20分 40分 1時間と時間を延ばし あっという間に夕方になった 実際に吹き飛んでみて いくらかわかったことがある まず記憶はまったく残らない いきなり移動したような感覚で 何をしたのかは状況から推測するしかない これは少し不便だったが 考えようによっては 記憶に残すのも嫌なイベントは、ほぼ無かったことにできるだろう また、肉体の疲労や眠気食欲その他諸々は残る 何時の間にか疲れてたり 急に眠くなったりするだろうが これが無いと知らぬ間に体調を崩すと思われるので助かった 最後に、吹き飛ばしをやめたい時は1段目と2段目を同じ時刻にすればいい ひょっとしたらコンマ以下の刹那 吹き飛んでるのかもしれないが 深夜になる 色々わかったのはいいのだが 使い道があまり浮かばない 折角だから利用せねば 何か思いつかないと 宝物を手に入れた興奮と アイディアが浮かびそうで浮かばない焦燥で 彼女はなかなか眠れないでいた 確か明日は日直だ 早めに登校せねば それはつまり、早めに寝る必要があるのだ そう思い出した瞬間 1つ閃いた 01 35 00 08 20 00 01 33 24 彼女は静かに目を閉じて待つ 次の日 田井中律は朝なんとかベッドから脱出し朝食を頬張りながら登校し 日直の仕事を済ませながらもう一人の日直である友人の平沢唯の遅刻に気付き クラスメートが挨拶を交わす中 腹を立たせて授業の開始を待っているところで意識を覚醒させる 「見たところ・・間に合って日直も済ませたみたいだな・・」 本当に一瞬で仕事が片付いている 早起きの努力も日直の義務も果たしたつもりは無いのだが 実際にに行動したのは他ならぬ自分なので悪い気はしない その後唯が教室へ走り込み、遅刻を詫び始めたが 自分が怒ったのか怒らなかったのかもわからないので テキトーに許しておいた 鞄を覗くと 跳躍時計が放り込まれている 何かに使えということだろうか 気だるい授業が終わり 大分肩が凝ったような気がする この学校の楽しみと言えば やはり放課後の軽音部だ 憩いの時間 彼女の癒し 人生で一番やりがいのある活動に違いない その日も美味しいお菓子と楽しいトークとほんの少しの練習をして 帰りの時間になった 帰り道をスキップしてやろうかと思ったが 親友であり幼馴染の秋山澪との駄弁りながらの帰宅を吹き飛ばすのは 流石に勿体無くてできない 一番大切な友人との時間だけは 絶対に跳ばせないのだ 帰宅した律は 宿題を思い出す 今日は昨日の分も重なってたっぷりあるのだ もう思うことは一つしかない 風呂に入り アイスを堪能した後 彼女は時計を弄った 19 30 00 08 30 00 19 20 00 気が付けば教室 目の前の唯と談笑していた 「どーしたのりっちゃん?」 「あ・・いやー・・・」 計画通りにスキップしたが 唯の話している内容がさっぱりわからない 会話の途中で覚醒すると非常に面倒なことになるようだ なるべく人と接する時間帯は避けるよう 肝に命じる 授業が始まる 律は鞄から時計を取り出した 「授業時間を飛ばして・・・いいのか・・?」 これは正直悩んだ 何せ記憶が無いのだから 学習の成果が出ない テストが来たらそれも跳ばせばいい、という考えは甘く 結局返ってくる答案用紙は赤点だろう 跳ばすなら面倒な掃除の時間や朝礼にすべきだ と 甘んじてその日の授業は受けることにした しかしテスト三日前になり 律は曲がった考えを思いつく 2
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Tokyoナンパストリート メーカー ENIX 発売 1985年04月 ハード PC-8801/mk-2/SR FM-7 X1 MSX メディア テープ 5インチFD 攻略に使ったバージョン PC-8801 ディスク 資料が少ないので当て推量です。間違っていたら訂正お願いします。 内容は主にPC88(~X1)版ベースです。 分かった事から箇条書きにしています。 2013/07/21、掲示板の方でお手軽攻略の情報提供がありましたので、転載させていただきました。 バージョンについて(MSX版とそれ以外の違い) PC88~X1版とMSX版とでは、グラフィックの他セリフ回し等にも若干の違いがあります。(海の見える所→海、等) MSX版:ほめる箇所、ボディタッチする箇所の選択がありません。(ほめるのはスタイル、タッチはファッションをほめてからのタッチ) MSX版:行動を選択した後のまばたきの音の高低で好感度の変化が分かります。 MSX版では、EXによっていきなりホテルに誘っても成功することがあるらしい? スタート時 隣の電話番号を聞かれるが、これは前回のステータスを呼び出すパスワード。ゲームオーバー時に聞ける。ハイフン入りで入力。 「デートの約束」は「してない」だと通常のナンパモード。「してた」だと好みの女性をメイキングしていくデートモード。 デートモードの年齢設定は10~50歳まで可能。 行き先 地元 ディスコ、ホテルがない 新宿 交通費200円 飲み屋さんがいっぱいある らしい 原宿 交通費240円 洒落た店がいっぱいある らしい 女子大前 横浜 交通費840円 海の見える所がある 声かけ とにかく声をかけまくる。顔がこっちを向いたらあと少し! ホテルに誘うのはやめたほうが良さそう。 相手の返答は気にしなくて良さそう。 ナンパに成功するとEX+100 失敗続きだとおっちゃん(セキノヒカル)が現れ、次に通るカノジョに関する質問に答えてくれることがある(MSX版のみ?) 会話お店 先に名乗ると名前を教えてくれる。 好感度が低いうちはどの選択肢でも反応は低い。褒めたりしつつ、無難に攻めよう。 好感度が低いうちはボディータッチやホテルに誘ったりすると即終了。 キス・ボディータッチは成功するとEX+100。 話題選びで失敗続きだとカノジョはトイレに立つ。戻ってくると機嫌が多少回復している。 その間にオッちゃんがカノジョに関する質問に答えてくれることが。ただし2項目まで。(MSX版のみ?) 連れ込み先にホテルを選んだ場合はお泊り7000円、ご休憩5000円。お泊りの場合はゲームを終了してパスワードを発行するか続行するか選べる。 セックスパート 性急に進めず、愛撫を繰り返しながら時折服を脱がし、ベッドへ運ぶ。 愛撫の種類は1.タッチ → 1.クチビルの連打でも進められる模様。「強引にヤル!」のコマンドは変化しないので時折試してみる。 「イヤ・・・」「ヤメテ・・・」「ダメ・・・」はマイナス反応ではなさそう。気にしなくて良い。 ある程度攻め続けていると「遊びなの?本気なの?」と聞いてくる。どちらなら良いかは女の子による。 女の子 顔:①…白ジャケット・セミロング ②…緑の服・ショート ③…赤い服・ロング ④…黄色の服・ロング ⑤…白の服・ショート(デートモードの表示順) No. 顔 名前 年齢 趣味 職業 家 B・W・H 好みの男性 門限 興味 備考 01 あかね 02 アキナちゃん 03 あさみ 積極的なぶりっ子タイプでいい男だったら結婚しようなんて思ってる 04 あつこ 女子大前(家族) ごく普通の普通のタイプで遊び好き 05 いつみ 06 ① イヨちゃん 19 スキー 公務員 新宿から私鉄20駅歩き15分(男にうるさい家族) 82・60・86 野心家 19 10 積極的なインテリタイプで恋人ができたらすぐにでも結婚したがる 07 エッちゃん おとなしいミーハータイプで恋人ができたらすぐにでも結婚したがる 08 かおる 普通のミーハータイプでいい男だったら結婚したいと思ってる 09 かずえ 21 読書 OL 原宿から私鉄(一人暮らし) 81・57・82 お金持ち 6 20 ◎ポップス、◎クラッシック、◎ノンフィクション、◎純文学 大人しいインテリタイプの遊び好き 10 かなえ 11 かよチャン 積極的な普通のタイプでいい男だったら結婚しようなんて思ってる 12 きみよ 普通のインテリタイプで遊び好きの女のふりをした補導員 13 きょうこ 積極的な普通のタイプで遊び好き 14 くみチャン 15 けいチャン 16 こずえ 普通のインテリタイプで遊び好き 17 サッちゃん 横浜(一人暮らし) 積極的なインテリタイプでいい男だったら結婚しようなんて思ってる 18 しおり 積極的なインランタイプでいい男だったら結婚したいと思ってる 19 じゅん 積極的なインテリタイプで遊び好き 20 すみこ 21 せいこチャン 22 たまえ 旅行 公務員 女子大前 79・57・82 デリケート 07 30 テニス、ジャズダンス、サーフィン、スキー、ロック、ミュージカルや劇、マンガ 積極的なミーハータイプで遊び好きの女のふりをした補導員 23 ちえみ 16 スキー 学生 女子大前(家族) 80・59・83 デリケート 10 40 ◎スキー、ラグビー、ニューミュージック、歌謡曲、ミュージカル、推理小説、◎恋愛小説、マンガ 積極的なブリッコタイプで恋人が出来るとすぐ結婚したがる 24 チカちゃん 積極的なミーハータイプで遊び好き 25 トシコ 普通のぶりっ子タイプで遊び好きの女のふりをしたプロ 26 トモちゃん 横浜 積極的なインランタイプで遊び好きの女のふりをしたオカマだった 27 ⑤ なおこ 18 ジャズダンス OL 原宿から私鉄12駅歩き12分(一人暮らし) 80・60・82 お金持ち 20 20 ジャズダンス、サーフィン 積極的なミーハータイプで恋人ができたらすぐにでも結婚したがる 28 なおみ 普通のインテリタイプでいい男だったら結婚したいと思ってる 29 のぞみ 横浜 積極的なインテリタイプで遊び好きの女のふりをした補導員だった 30 のぶこ 積極的なミーハータイプでいい男だったら結婚しようなんて思ってる 31 ノリちゃん 積極的なぶりっ子タイプで遊び好きの女のふりをしたオカマ 32 はるみ 33 ひとみ 新宿 おとなしいインランタイプでいい男だったら結婚しようなんて思ってる女だった 34 ヒロちゃん 近所の駅前 積極的なごく普通のタイプで遊び好きの女のふりをしたオカマだった 35 ふみ 積極的なインランタイプで遊び好き 36 マチコ 37 まみチャン 38 まゆみ 39 まりチャン ごく普通のインランタイプで恋人ができたらすぐにでも結婚したいと思ってる 40 ③ みきチャン 20 旅行 公務員 女子大前(寮、駅から歩き8分ボーイフレンドにうるさい) 82・56・84 面白い人 18 50 ウミ、ヤマ、ウチュウ 積極的な普通のタイプで恋人ができたらすぐにでも結婚しようと思ってる 41 ⑤ みずえ 21 サーフィン 公務員 原宿から私鉄に乗って6駅歩き5分一人暮 80・57・81 クール 19 10 積極的なインランタイプで恋人ができたらすぐにでも結婚しようと思ってる 42 みやこ 43 みゆき 44 めいこ 普通のぶりっ子タイプでいい男だったら結婚しようと思ってる 45 めぐみ ごく普通のインランタイプで遊び好き 46 ももチャン サーフィン 積極的なぶりっ子タイプで遊び好き 47 やすこ 48 ユウちゃん ごく普通の普通のタイプでいい男だったら結婚しようと思ってる 49 ゆかり ごく普通のミーハータイプで恋人ができたらすぐにでも結婚したがる 50 ようこ 51 よしえチャン 52 ヨシコ 普通のインランタイプで遊び好きのふりをしたプロ 53 リエちゃん ごく普通のミーハータイプで遊び好き 54 ルミちゃん 55 レイちゃん お手軽攻略 手順 1、まずナンパする(喫茶店で十分) 2、自分の名前を名乗って、相手の名前を聞く 3、褒める→スタイル(テンキーを押しっぱなしで) 4、表情が笑わなくなったら、褒める→目に切り替える(上記と同様にテンキーを押しっぱなしで) 5、同じように表情が笑わなくなったら、褒める→胸に切り替える 6、笑わなくなったら、触る→肩で何回も触りまくる 7、「もうダメ!」って言われたら触る→手に切り替えて何回も触りまくる 8、手も「もうダメ!」って言われたら、あとはどこにでも連れ込めるはずです(補導員以外の女の子なら誰でも) 注意点 補導員は絶対連れ込めないので、補導員ってわかっていたら、ナンパしたらすぐホテルに誘う→お説教をもらいますが、これでクリアになります。 肩、手以外は触ると、好感度が下がるっぽいので、どうしても触りたければ肩と手を触りまくってからにしてください。 女の子によっては褒める場所が、若干違う場所がありますが大体大丈夫のはずです。 連れ込んだあとはどんなコマンドを打ち込んでも大丈夫ですが、すぐにでも結婚したがる女の子に「遊び」って言うと、諦めるかレイプするかの二択になります。レイプしちゃうと、結婚か結婚しないかの二択を迫られ、結婚しないとバッドエンド(クリアした人数に入らない)同居人がいる場所(彼女の家、寮など)で、レイプしちゃうと強制的に結婚させられます。
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FIFA 12 項目数:55(45+10) 総ポイント:1250(1000+250) 難易度:★★☆☆☆ ★★★★☆(「成長中のクラブ」、「「ビッグカップ」チーム」) 2017/07/03サーバー停止 タックルの名手 1試合中に 最低5回 タックルして タックル成功率 80%を達成する 15 妙技 ボールをディフェンダーの両足の間に通してドリブルする 30 自転車乗り バイシクルキック(オーバーヘッドキック)で得点する 50 レジェンド 難易度レジェンドの 対CPUの試合で スターレベルが同じか、またはそれ以上のクラブに勝つ 30 まばたき禁止 対CPUの試合で 開始5分以内に ゴールする 10 カムバックキッド 対CPUの試合で 後半3点リードされた 状態から勝つ 15 10対11 対CPUの試合に、 一人少ない状態で、 同点もしくはリードされた状態から勝つ 10 ルートの再来 ボレーシュートを決める 15 ブロックパーティー 1試合中、 守備時に 手動で5回 シュートをブロックする 10 ゴールの世紀 FIFA 12の試合で100ゴールする 45 すべてを我が手で (タクティカル ディフェンスを 含む) マニュアル操作で試合に勝利する 10 戦士 選手との 接触なしに 負傷をした後 得点する 20 素早い! クイックスローインの直後に得点する 20 EAS FCユースアカデミー EA SPORTS フットボールクラブ で レベル5になる 10 EAS FC スタメン EA SPORTS フットボールクラブ で レベル20に到達する 30 チャレンジ受領 EA SPORTS フットボールクラブ ゲームシナリオ チャレンジを達成する 15 カップへの道 対戦シーズンで カップ戦を 勝つ 20 キャンペーン完了 対戦シーズンで シーズンを完了する 50 味方が敵に? オンライン フレンドリー シーズンに勝利する 25 社交的 オンライン フレンドリー マッチを プレイする 10 3ポイント 対戦シーズンで シーズン戦を 勝つ 10 バーチャルデビュー バーチャルプロを使って、オンラインのプロクラブかプロランク マッチで試合を行う 10 街の 新クラブ FIFA 12 Ultimate Teamクラブを 作る 5 勝利で始まる レジェンド FIFA 12 Ultimate Teamクラブで 試合に勝つ 10 トーナメント 勝利 FIFA 12 Ultimate Teamで トーナメントに勝つ 10 任せてください FIFA 12 Ultimate Teamの 最初のパックを 開く 10 フレンドリー FIFA 12 Ultimate Teamで フレンドとの試合を終える 10 スターとの契約 今すぐ購入を使って 15000コイン以上の ゴールド選手を購入する 30 成長中のクラブ FIFA 12 Ultimate Teamで クラブの評価額85,000,000を 達成する 30 「ビッグカップ」チーム Ultimate Team トーナメントに入り、 チームの 総合評価85以上で 試合を終える 30 パック・キング FIFA 12 Ultimate Teamで 100パックを開く 50 大きめの トロフィーケースが 必要 FIFA 12 Ultimate Teamで 10個目のトロフィーを ものにする 30 クラブレジェンド FIFA 12 Ultimate Teamで、 任意の選手に 100試合出場させる 15 トロフィータイム キャリアモードの 任意のリーグで リーグタイトルをものにする 50 最後の最後に キャリアモードで 移籍最終日に 選手と契約する 15 完ぺきに好調 キャリアモードで 3人の選手を同時に絶好調にする 30 大物契約 移籍市場の オープン中に クラブ内の どの選手よりも 優れた選手と 契約する 20 ユースを確保 キャリアモードで 選手をユース 入りさせる 20 人形遣い キャリアモードでマスコミに話す 10 スウィートミュージック FIFA 12で カスタムオーディオを 設定する 10 バーチャルレジェンド バーチャルプロで 50試合戦う 50 終身FIFAプレイヤー 50時間をピッチで過ごす 50 EA SPORTS 20周年 おめでとう! EA SPORTS 20周年を祝して FIFA 12マッチプレイで20得点する! 20 秘密の実績 引き分けなんて あり得ない! 対CPUの試合で 90分に ゴールを 決めて勝つ 15 最高の気分ですよね? Ultimate Teamパックで 週間最優秀チーム選手を 見つける 20 追加実績 UEFA EURO 2012™(1800MSP) コレクター 「Expedition」モードのピースを全て揃える 50 遠征を楽しむ 「Expedition」モードで全53ヶ国に勝利 40 マイ・ユーロ UEFA EURO 2012™ の各モードで試合に勝利 40 栄光の瞬間 Online UEFA EURO 2012™ 優勝 30 共に歴史を 2人以上で同じチームを使い、 6試合全てに勝ち UEFA EURO 2012™ で優勝を決める 30 我々が王者だ UEFA EURO 2012™ 優勝 20 国のプライド スタメンを11人全て同じ国の選手に下状態で「Expeditio」の試合に勝利 10 全ての前線で 「Expedition」モード各のグループから1チームに勝利 10 まずは1つ 「Expedition」モードで 1グループ内のチーム全てに勝利 10 不可能は無い 「Challenge」を1つ クリア 10 +... (解除不可能な実績) 任せてください 最高の気分ですよね? チャレンジ受領 EAS FCユースアカデミー EAS FC スタメン パック・キング 街の 新クラブ 勝利で始まる レジェンド トーナメント 勝利 フレンドリー スターとの契約 成長中のクラブ 「ビッグカップ」チーム 大きめの トロフィーケースが 必要 クラブレジェンド 3ポイント キャンペーン完了 カップへの道 味方が敵に? 社交的 バーチャルデビュー マイ・ユーロ 栄光の瞬間 不可能は無い ●レジェンド ゲームセッティングでプレイヤー側の能力を最大にしCPUの能力を下げれば楽にいけます(アルティメットやチャレンジにはこの方法使えません) ●カップへの道 決勝までいけば負けた場合でも解除される模様 決勝までいけなくても解除されたとの報告も多数有り(バグ?) ●スウィートミュージック HDD内の音楽をカスタムチャントとして設定すれば解除される 詳しくはfifa12wiki参照 http //www34.atwiki.jp/fifa/pages/92.html ●ゴールの世紀 UltimateMode内のゴールはカウントされないので注意 ●戦士 スタミナが切れた状態(スタミナゲージが白色)でダッシュをすると足がつってケガをした状態(選手の名前の横に赤十字マーク)になるのでその後に怪我をした選手を使ってゴールすれば解除 ●EAS FC スタメン 上の方法をやりキャリアモード難易度レジェンドでやっていけば時間がかかりますが楽に解除可能(1試合勝利で200EXP程) ●妙技 1分50秒辺りの技を使えば解除可能(ボールを前に思いっきりだしてDFの股を通るだけでも解除可能) http //www.youtube.com/watch?v=gxfHZz6oAh0 feature Ultimate Team関係 ●最高の気分ですよね? パックを引いて黒枠カード(TEAM OF THE WEEK週間優秀選手)の選手が当たれば解除。(パックを弾いて画面に一瞬名前が出た時点で解除) ※オークションで買った場合や、PCからパックを引いて獲得した場合には解除されないので注意。 ※黒枠カードは毎週水曜に更新され現実の試合で活躍したスタメン11人とサブ7人が選出となり、1週間限定でパックから入手可能となる シルバー・ブロンズ枠の選手も選出されることがあり、その場合その週はシルバー・ブロンズパックからも黒枠カードが入手可能となる TEAM OF THE WEEK(週間優秀選手)に選出されていれば、黒ではなく金カードでも解除されるとの報告あり。 ●大きめの トロフィーケースが 必要 同じトーナメントを10回制しても解除される ●パック・キング UltimateModeは課金することができるので課金してパックを購入するのが一番早い。 無課金の場合 試合をこなすことでもらえる平均コインが400~800コインなので、試合をこなす→400コインで買えるブロンズパックを購入がオススメ ※100パック目をPCで引くとこの実績が永久に解除できなくなる可能性があるので注意 ●スターとの契約 ※黒枠カードでは解除されない。15000円以上の金カードを即決で買う必要がある。 ●「ビッグカップ」チーム SQUADS画面の右上のRATINGが85以上の状態でトーナメントモードをプレイすれば解除される。 OVR85以上の選手を集めるのにかなりのコインが必要となる。 課金やオークションを上手く使ってコインを貯め、オークションで安いOVR85前後の選手を買い調整するしかない。 シャヒン・ネスタなどは1000コイン以下で買える。 ●成長中のクラブ STATS→LEADERBOARDSでClub Valueが85,000,000以上になると解除。 Club Valueは選手カードを所持すると上がるので、オークションでキラゴールドカードを600~650コインで買いあさり上げていくのが無難か。 上記の「ビッグカップ」チームを解除した後にやると効率がいい。 ●クラブレジェンド オフラインのシングルプレイ→途中抜けの繰り返しで試合数稼ぎ可能。 途中抜けだけで100試合行っても解除されるかは要検証。 念のため、途中抜けで99試合→100試合目は普通に試合を終えると良い。 ●チャレンジ受領 2013年2月から解除不可になっていたが10月からまた解除可能になった。 キャリアモード関係 ●完ぺきに好調 キャリアモードでシュミレーションを行えば狙わなくても解除出来ます ●人形遣い キャリアモードでカレンダーにマイクが付いてる日にXボタンで解除
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ラ・ファイエット 【性別】女性 【身長・体重】 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力:D 耐久:D 敏捷:B 魔力:E 幸運:B 宝具:C 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 称賛願望:A++ 超極度の目立ちたがり。どれだけ目立ちたがりかというと目立つために両大陸の英雄になって歴史を動かしてしまったくらい目立ちたがり。 目立つためなら何でもし、そして何でも可能にしてしまう。目立つためという理由があればいくつかのスキルのEランク相当の代替スキルとして使用できる。 該当するスキルはカリスマ、軍略など。肉体面のスキルは代替できないが、スキルとして扱われるレベルのものでなければ身体特徴として獲得が可能。 今回はメインヒロインの座を狙ってアルトリア顔の美少女になった。 自由闘士:C 属性が秩序の相手に対する特効。また、属性が混沌の相手との友好初期値が上昇する。 革命:D 時の最大の陣営を崩壊させる英雄の宿命。 自陣営が敵陣営よりも戦力で劣る際に自陣営を強化する。 【宝具】 『今ゆくぞ我こそが新大陸の英雄(エルミオンヌ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:-(1~99) 最大捕捉:1つの場所 新大陸に義勇兵として向かうために使用した船、ラ・ファイエットの象徴ともいえるエルミオンヌ号。 当時の一般的な軍用帆船としての装備を備えているが、それ以上のものではない。 重要なのはラ・ファイエットのタクシーとしての役割。重大なイベントが起こっている場所、つまりラ・ファイエットが目立てる場所に転移し、無理やり乱入する。 『篤と見よ我こそが両大陸の英雄(ル・エロー・デ・ドゥ・モンド)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 両大陸の英雄としての生き様。 目立てば目立つほど、称賛されればされるほどラ・ファイエットは強くなっていく。 『我が英雄人生の終焉(フュズィヤード・デュ・シャン・ド・マルス)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:2~20 最大捕捉:戦闘員15人/非戦闘員3000人 ラ・ファイエットの人気凋落を決定づけた事件「シャン・ド・マルスの虐殺」。 それまでに目立つことで蓄えた「人気」を犠牲にする攻撃宝具。 「人気」をゼロにし、その差に比例した威力を持つ弾丸の嵐を指定範囲に撃ちこむ。 範囲内にいた者は弾丸が命中せずとも抵抗判定を行い、失敗すると恐慌状態になる。 とにかく目立ちたい、褒められたいラ・ファイエットは当然この宝具を使いたがらない。 【Weapon】 『無銘・サーベル』 『シャルルヴィル・マスケット』 【解説】 ラ・ファイエット侯爵。本名はマリー=ジョゼフ・ポール・イヴ・ロシュ・ジルベール・デュ・モティエ。 アメリカ独立戦争、フランス革命という歴史上重大すぎる二つの出来事の中で活躍し「両大陸の英雄」と呼ばれたフランス貴族。 アメリカ独立戦争においてはワシントンとともにイギリス軍と戦い、勝利。 フランス革命においては、第二身分代表として選出されながらも第三身分の側に立ち、平民の味方として戦った。国民衛兵の初代司令官となり、またフランス人権宣言の草稿を作成した。 そんなわけで恐ろしいほどの重要人物っぷりを発揮した彼だが、トーマス・ジェファーソンには「人気と評判に飢えきっている」と言われた。独立戦争時の盟友なのに。 英雄として持ち上げられまくった後は人気が転がり落ちていき、シャン・ド・マルスの虐殺で完全に人気が無くなった。 その後はオーストリアに亡命、5年間をそこで過ごしたのち帰国、故郷でひっそりと暮らした。 祖国ではこんな有様だが、独立戦争の英雄としてアメリカでの人気は高く、現在7人しかいないアメリカ合衆国名誉市民となっている。 ちなみに現在のフランス三色旗を発案した人でもある。パリ市民軍の標章である青と赤の旗にブルボン朝の象徴である白百合の色を加えたもの。 伝統軍服に身を包んだアルトリア顔の美少女。 とにかく目立ちたがるため待機が苦手。ただヒーローは遅れて来るものだとかなんとか言いくるめれば待機させること自体は可能。 うるさいうえにテンションが上がると適当な必殺技名を叫びながら攻撃するため隠密行動には全く向いていない。 素の性格はかなり扱いにくいが素直なところがあるので適度に構いつつ褒めてあげれば従順なサーヴァントとなる。 流行りものに弱くすぐ感化される。現世ではビデオゲームが好き。RPGならもちろん本名プレイ。他にも「ワシントンはこんなんじゃない!」とか言いながらCivをやったりする。 聖杯戦争に応じたのはそこで活躍し目立ち人気大爆発という目論見のため。 聖杯への願いは人気…ではなく、「ただ理想のため駆け抜けたあの頃」に戻ること。ぶっちゃけ人気を気にせずとも一番人気があった頃に戻りたい。 +セリフ集 ラ・ファイエット セリフ集 (FGO基準) 召喚:「ふふふふ……、はーははははは!! よくぞ私を召喚してくれた! ライダー! ラ・ファイエット侯爵! 私の活躍を目に焼き付け皆に語ってくれたまえ!」 レベルアップ:「見ていてくれたかい? 私がより英雄的になる瞬間を!」 霊基再臨:「いい……素晴らしい衣装だ……」 その2:「おお……英雄すぎるぞ私……!」 その3:「はははははは! 誰もが私にくぎ付けというわけだ!」 最終:「こうなった私は真の英雄! 戦場の華! 褒めてくれたまえ! もっと私を褒めてくれたまえ!」 開始:「これに勝利すれば人気もうなぎ上りというわけだ!」 その2:「英雄的な戦いになるといいな!」 スキル:「今こそ活躍の時!」 その2:「私を見てくれ!」 選択:「任せてくれたまえ!」 その2:「私にしかできない!」 その3:「うん、うん!」 攻撃:「とおっ!」 その2:「ふっ!」 その3:「ここだ!」 EX:「必殺! スーパーアルティメットゴージャスゥゥ……ああっ尺が足りない! と、とにかくスラッシュ!」 宝具選択:「さあ私に続いてくれたまえ!」 その2:「まばたきせずに見ていてほしいな!」 宝具:「ここが私の一世一代! 目を見開き焼き付けよ! 『今ゆくぞ我こそが新大陸の英雄』!」 小ダメージ:「ピンチこそ一番の盛り上がりだろう!」 大ダメージ:「マズダァァァッ! ワ゛ジンドォォォン゛ッッ!!!」 戦闘不能:「私の活躍は次回に続く! さらばぁっ!」 その2:「すまない……私を嫌わないでくれ……」 勝利:「ははははは! 英雄的勝利だ!」 その2:「見ていてくれたか! さあ褒めてくれ!」 会話:「待機などしていて忘れられたらどうするんだ! さあ私を戦場に出してくれ!」 その2:「なぜ女性になったのか? ……こういうのが流行りなのだろう? 違うのかな?」 その3:「君に仕えて人気が出るというのならば何でもしよう! ささ、命令してくれたまえ!」 その4:「そんな……あの頃の私、か……。……だが、こうなって得たものだって、あるさ」(ラ・ファイエット(米)所属) 好きなこと:「好きなもの……。白……かな」 嫌いなこと:「喝采も称賛もない日々! 私にはそんなもの似合わない!」 聖杯について:「ふふーん、私の願いが知りたいと? 何、予想できる? 待て待て、待ってくれたまえ」 絆:「マスターは人気者かい? 普段から目立っているのかい? 私にはそれが重要だ!」 その2:「うーん、君もなかなか素質があるようだが、私には及ばないかな! ははははは!」 その3:「マスター。君も私のように目立ちたいのかい? ダメダメ、全ての人気は私のものなのだよ! そうでない私は……私でなくなってしまう!」 その4:「英雄というものはね、一度その味を知ってしまえばやめるのが難しくなるんだよ。そうやって現実を直視できず、転がり落ちていく。……マスターがそうならないことを祈るよ」 その5:「あの頃はよかったな、といつも思うのさ。理想を同じくする仲間がいて、彼らと共に戦っていればそれで輝けた頃だ。 ……私は英雄の残骸なのだ。過去の自分に憧憬の目を向ける、愚かで哀れな……。それでも、今この瞬間だけは、きっと私は英雄なのだろう。 多くの人々からの称賛を受ける両大陸の英雄じゃなくてもいい。マスター、君だけの英雄でいいと……そう思えたんだ」 イベント:「何か催し物らしいぞ! は、早く行かなければ! 乗り遅れたら目立てない!」 誕生日:「誕生日おめでとう! 友人は呼んだかい? 私がパーティーを盛り立ててあげよう!」
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朝吹 黄金 右手ちゃん(SST) 基本情報 名前 朝吹(あさぶき) 黄金(こがね) 右手ちゃん 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 純真者 タイプ ブブキ・ブランキ HP 450 ATK 60 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 小澤 亜李 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】おねがい、右手ちゃん! 射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージを一定時間上げ、移動速度を一定時間下げる。 【黒】いくよ、右手ちゃん! 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを攻撃した時に与えるダメージが上がる。 アーツ CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/70 覚醒 500 80/90 超覚醒【白】 550 150/160 超覚醒【黒】 210/160 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.4 [meter] 体重 39 [kg] 出身地 不明 うちと右手ちゃんは… いつも一緒! 右手ちゃんの本名! ライジョウドウ! うちの好きなもの…? あーちゃん! イラストレーター (C)Quadrangle / BBKBRNK Partners フレーバーテキスト 「ここはどこ? …うち、さっきまで確かにみんなといたはずなのに…。右手ちゃん! 一緒にあーちゃん探そっ!」傍らに佇む、大きな人の手を模した『それ』は、ぱちくりと一つ目をまばたきさせた。自らの意思を持つ武器である【ブブキ】のひとつ“ライジョウドウ”。黄金は『それ』を“右手ちゃん”と呼んで家族のように可愛がっている。右手ちゃんはポコポコと奇妙な足音を立てながら、黄金の後をついて行った。「あっ! あそこに高台があるよ! 登ればあーちゃんの姿がどこかに見えるかも! 右手ちゃん、行ってみよっ!」少女は白い花のカチューシャを揺らしながらぱたぱたと野を駆けていき、巨石で作られた遺跡にある高台に登ると、てっぺんにある手すりにつかまって、額に手をあてながらきょろきょろとあたりを見回した。すると、豆粒くらいの大きさに見える距離に、黒髪の少年、一希 東の姿を発見。右手ちゃんは高台に登るのが面倒なのか、地面から黄金を見上げている。「おーい、あーちゃん…、…あれ?」黄金が満面の笑みで少年に手を振ろうとしたその時、ぐらりと視界が揺れ、ふいに視界から遠ざかっていく右手ちゃん。「え、なに? なに?」黄金がうわわわと手すりにしがみついていると、右手ちゃんの立つ地面があっという間に離れていく。よく見ればそこは遺跡でも高台でもなく、立ち上がれば身の丈数十メートルはあろうかという巨大な生物の頭部であった。「なにこれ!? 高台じゃなくて…【ブランキ】の頭!?」――ズドォン! グオオオオオン!!黄金が元の世界で一希 東や“右手ちゃん”と共に戦っていた、謎の人型巨大生命体【ブランキ】。その姿に似た巨躯の生物は、ぐぐぐと前足を持ち上げると、ドォォン! ドォォン! と轟音を立てながら、遠くに見える黒髪の少年目掛けて突進しだした。「ひええ! あーちゃーーーん! 助けてぇぇーーーっ!」 考察 Ver3.505より追加となった新レアリティSUPERSTRANGER(スーパーストレンジャー)として ブブキ・ブランキの人気キャラクターが参戦。神族アタッカーでコストは40。超覚醒によりCHANGE型のアビリティで「おねがい、右手ちゃん!」が白、「いくよ、右手ちゃん!」が黒で発動する。「おねがい、右手ちゃん!」は、 射程距離が延ばし、自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージを一定時間3上げ、移動速度を一定時間下げる効果。(覚醒アタッカーがダッシュアタックできなくなる程度)「いくよ、右手ちゃん! 」は、攻撃力が上がり、自身が敵ユニットを攻撃した時に与えるダメージが上がる(+atk100相当のダメージ) 効果。実は全種族含め40コストとしては初のCHANGE型使い魔であり、神族ではオズマ姫を抑えCHANGE型最軽量使い魔でもある。召喚ステータスは60/70とバランス型で扱いやすいが、超覚醒直後は150/160と一切パワーアップが無く、同コストでは最低クラスのステータスになってしまう。しかし、アビリティの効果はそれを補って余りあるほど強力なもの。「おねがい、右手ちゃん!」の射程距離延長はエステル・ブライトより若干短いが、フッリカースタイルでも適用されるという利点がある。さらにダメージ加算と移動速度減少効果も付随するため、エステル・ブライトやレナスのアビリティの完全上位互換と言っても良いほど。タワー外周からの荒らしはもちろん、超射程のフリッカーと移動速度減少効果によりディフェンダーを近づかせず、ダメージ加算により味方のサポートも可能と実に汎用性が高い。素のステータスの低さゆえ、同コスト帯以上の相手にはマジシャンですら苦戦することがあるが、そこで黒の「いくよ、右手ちゃん! 」が輝く。射程距離延長と各種デバフ効果がなくなる代わりにATK210と追加ダメージが入る。50コスト帯の火力と追加ダメージにより数値以上の威力でHPを削れる。黒の方が火力としては上だが、白のアビリティ効果が非常に有能であるため、基本白で動き、マジシャン相手や特定の敵使い魔への奇襲のみ黒で対応するという動きが基本になると思われる。集団戦時は主力アタッカーがこの使い魔だけだった場合は黒でもありだが、魔種のようなアタッカーでの集団スマッシュが可能であるなら白の方がよい。白でも黒でも腐ることはほぼないが、戦局によって判断しよう。変動しないDEF160が唯一にして最大の弱点。素の速度が遅く、移動速度減少効果が効きやすいディフェンダーよりも、足が速い上ダッシュアタックによる射程が長く速い攻撃をもつアタッカーの方が苦手。50コスト帯のアタッカーとは1対1ではまず勝てないので、他の使い魔との連携を狙うか、素直に撤退しよう。どうしてもステータスの低さが目につくが、序盤から終盤まで全ジョブに対して仕事を持てる珍しい使い魔。SUPERSTRANGER(スーパーストレンジャー)の名は伊達ではないようだ。 キャラクター説明 コラボレーション〔ブブキ・ブランキ 星の巨人〕より参戦。 同作のヒロインと右手ちゃんことブブキの「ライジョウドウ」のコンビ。 東率いる(?)「王舞」陣営のメンバーであり、一癖も二癖もあるメンバー間の接着剤的な存在。 非常に温和で心優しく、その性格ゆえにチーム内の衝突等を諌める事も多いが、ある人物を前にした際には激しい敵意と憎悪をむき出しにする一面もある。 ブブキのライジョウドウは右手ちゃんのあだ名の通り手の形をしたブブキ(生きた武器達、ある程度の自我を持つ)。 腕に装着して敵を殴ったり、射出してロケットパンチの様な攻撃を放ったりと戦闘能力は高め。 ただの武器や道具としてブブキを使う者が多い中、黄金はあだ名をつけたり一緒に風呂に入ったりなどと彼(?)をかなり可愛がっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 黒追加ダメージは(おそらくスパクリが乗る)atk100相当のダメージ 白は敵ユニットの被ダメージ3増加 です ロッシュでもスパクリワンパン、フリックでも2パンです。 -- 名無しさん (2016-10-03 16 16 03) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 考察記入しました。 白黒の追加ダメージ値と移動速度減少効果があいまいなので、わかる方追記お願いいします。 -- 名無しさん (2016-10-11 20 05 23) 白アビがエステルの上位互換ってのは全然違う。 外した方が良いかと。 種族も違うし、被ってる効果は射程アップのみなんで。 むしろエステルの方が強いです。 -- 名無しさん (2016-11-18 12 09 57) 強いて言えばエステルは攻め向き(回復とATKの高さにより)、黄金は守り向きな印象(固定ダメージ付与と移動速度低下効果により)。 -- 名無しさん (2016-11-18 14 57 05) エステルの上位互換はない ATKではかなりの差があるし何より回復効果の有無もでかい 相互互換みたいな感じ -- 名無しさん (2016-11-18 17 55 58) 名前 コメント
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エディットモード f 追加要素インターフェイス キャラクター人数 モーション 表情 譜面 背景 AR エディットデータ エディットデータ編集項目ターゲット チャンスタイム テクニカルゾーン マーカー 1P(2P/3P) ステージ カメラ エフェクト 歌詞 楽曲情報 検閲について コメント 追加要素 インターフェイス 従来とインターフェイスが大幅に変わり、より動画編集ソフトやDAWのタイムラインのようになった。 編集時、常にプレビュー画面とタイムラインが表示できるようになった。 タイムラインに拡大縮小機能がついたため、歌詞編集等一部の機能は、タイムラインの表示を最大にしないと配置や内容を編集できなくなった。 キャラクター人数 ゲームと同様、最大3キャラクターまで表示できるようになった。 モーション 楽器アイテムと演奏モーションにより、セッションが可能になった。 表情 ゲーム本編のように、細かく表情を設定できるようになった。 譜面 三連符の設定が可能になった。 背景 背景はフリープレイでPVに使用されていない、従来の背景も一部f用に収録されている。 フリープレイのPVでは様々なシーンが登場するが、エディットで使用できるステージはその内の一部のため、新ステージは1曲につき1ヶ所。 AR ARライブで再生できる。 ARライブでも3人表示可能。 容量制限がある。 エディットデータ エディットデータはメイン画面の通信から、インターネット通信かアドホック通信で交換できるようになった。 インターネット通信は一覧からダウンロードしたり、データサーチからオンラインID(PlayStationNetworkのID)を入力したり、フレンドを指定してダウンロードする事も可能。 MP3は一緒に配布できないため、個別に用意する必要がある。 あらかじめ収録されている楽曲のMP3は、従来通り内蔵されているため、すぐに使用可能。 エディットデータ編集項目 ターゲット いわゆる譜面の作成。 「タイミング入力」と「ターゲット配置」に分かれている。 前者はターゲットのタイミングと種類を指定でき、後者は画面上のターゲットの配置と飛来方向を指定できる。 タイミングは16分音符まで対応しており、更に「4分音符の3分割」と「8分音符の3分割」の三連符入力にも対応した。 音楽に合わせてボタンを押し入力する「リアルタイム入力」も備える。 ○×△□のいずれかを押すと入力でき、続けて押すと"単打⇒同時押し⇒削除"の順でターゲットが変化する。 長押しはボタンを押したまま→で現れる。ターゲットの上書きは可能だが、長押し入力中は延長先のターゲットを上書きできずにぶつかる。 ターゲット配置は基本グリッド上に置くことになるが、□+方向キーでドット単位の微調節ができるほか、ターゲットの飛来方向も△+方向キーで1°単位の微調節が可能。 プリセット入力があり、ある程度は簡単に配置することもできる。 チャンスタイム チャンスタイムの設定をする。 終点には自動で大星が入り、配置・飛来方向はターゲット配置で指定できる。 チャンスタイムは曲の中で一度しか使えず、二個目を入力した場合その前に入力されていた一個目のチャンスタイムが消えるので注意。 テクニカルゾーン テクニカルゾーンの設定をする。 始点と終点を指定するだけで入力できる。 マーカー 要は目印。 楽曲の開始時間と終了位置を指定する項目もマーカーの中にある。 楽曲の開始時間を微調節することで音ズレを修正可能。 1P(2P/3P) キャラクターの動作を指定する項目。 モデル表示 表示/非表示の指定をする。複数のキャラクターを指定していて、特定のタイミングでのみ二人目を使いたい時などに使う。 影表示 キャラクターの陰の表示/非表示が操作できる。 キャラ配置 キャラクターの配置の指定ができる。プリセット入力とフリー入力とがあり、プリセット入力では、移動しない固定19パターンと移動する36パターンが登録されている。 フリー入力では横、高さ、奥行き、方向が指定できる。 ターゲット関連の項目以外共通のことだが、0.033秒(1/30秒)単位で動作の指定ができる。 モーション 192種類あるモーションの中から動作が選べる。再生開始時間を変えることによって、モーションの途中のみの動作をさせることもできる。再生速度を変えればリズムに乗った動作も可能。 アイテム 左手/右手/両手の持ち方で三種類あるアイテムがほとんどだが、213種の中から選べる。 表情 37種類用意されている。 顔エフェクト 頬染め4種と涙2種が用意されている。 視線 デフォルトの正面、8方向とカメラ目線の10種類が選べる。 目パチ いわゆるまばたきの設定。 左手/右手 左右それぞれ別で、手の形を指定できる。10種類。 口パク 「あいうえお」の母音に加え通常状態を含め17種類の中から口の表情を変えることができる。 ステージ 42種類のステージと白と黒の背景色、155種類のロードイラストから選べる。ただし一度も見ていないイラストは使えない。 カメラ カメラの位置を指定する。 36パターンのプリセット入力と、カメラ位置と注視点を座標で入力するフリー入力とがある。 エフェクト 画面上にエフェクトをつけたいときに使用する。68種類のエフェクトが用意されている。 歌詞 画面下部に表示される歌詞を入力する。入力した歌詞の節が表示される時間を調節し、それを連ねて並べる形で歌詞を流すことになる。 入力可能な文字数は21文字まで? 理不尽なほどの検閲により入力できないフレーズが多数存在していた(後述)。 楽曲情報 曲名・作者情報・補足情報・コメントの4項目の入力と難易度の設定ができる。 難易度は0.5~10.0まで20段階。 入力項目には理不尽検閲(後述)がかかっていた模様。 検閲について 当初は歌詞や楽曲情報の入力における検閲がありえないほど大雑把で理不尽、更に単語の区切りとして使っているスペースを強引につないで検閲するという質の悪さも確認されていた。 なお、マイプロフィールのコメントでも同様であった。 3/7配信のVita版アップデート1.01でごく一部を除いて理不尽フィルタは削除された。 確認できた物一覧 コメント テンポが合ってないせいか微妙にずれる・・・ -- (どどどどどどっ) 2013-08-21 10 10 29 Fだけどpm3データでエディットするとフリーズ祭になるけど内蔵曲だとしないのよね。因みにパッケージ版。 -- (名無しさん) 2013-08-21 13 36 19 やはりメモカへのアクセスかな~。ビットレートとか絡んでくるのかな…確かにレート混雑だし。 -- (名無しさん) 2013-08-27 09 55 16 ↑すまぬ。混在ね。○○k以上フリーズしやすいとかあったりして。まぁ本体とソフトのバグじゃなさそうなのでそっとしとこう(メモカアクセスが原因なら本体問題ありとか言わないで)幾つかのmp3楽曲のみフリーズ経験しかないのでプレイ中フリーズが気になるな~。VITAのアップデートの度にキャッシュ削られてるのも絡んでたらイヤだな。 -- (名無しさん) 2013-08-28 01 11 12 これって3連符モードで8分音符の3分割 だったら24分も入力できるよね。 -- (名無しさん) 2013-10-10 18 14 41 今mp3でエディットPvを作っているのですが、 曲が終了しません.... どうしたら良いですか? -- (名無しさん) 2014-02-08 13 28 54 ↑マーカーで曲を終了させたい位置に「終了時間設定」を設置 -- (名無しさん) 2014-02-10 21 18 07 Fでキャラ位置設定でカメラが見えづらいのですが、extendみたいに見やすい良い方法ないでしょうか? -- ((´・ω・`)) 2014-03-29 13 23 10 チャンスタイムを設定したのに実際プレイしてみると発生しないのですが、何が問題なのでしょうか? MP3だとできないとかそんなことはないですよね? -- (名無しさん) 2014-03-31 22 37 40 俺が今までエディットしてきた中で最も難しいのが布袋のDOBERMAN、ジーノのファンフェアーズ·オブ·ラブ、Dir en greyのピンクキラーの3曲。パーフェクトしにくいのでは堀江由比のLove Destinyなど数多く作ってきた。ちなみにAlbum mixの方だけど。こちらはアーケードを参考にして作ると843ノーツで、レベルは8.5。これは間奏のバイオリンの箇所が厳しいからという理由で定めた。まぁ、作った人はいそうも無いだろうけど。長くなったけど、他の人のも見てみたいもんだな...。 -- (名無しさん) 2016-03-22 21 26 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前へ 学校帰りに女の子とティータイムなんて、夢のようだ・・・ それだけでも望外の幸せなのに、いま僕がテーブルを共にしている人は、あの愛理ちゃん。 信じられないその事実に、もうそれだけで僕の意識は固まってしまう。 まばたきすら出来ないんじゃないかと思うぐらい。 愛理ちゃんの近くでは、僕はいつもこうなってしまうんだ。 遠くで見ている分には、愛理ちゃんと仲良くなりたいな、なんて無遠慮に考えたりも出来るのに。いざ愛理ちゃんを目の前にすると体が固まってしまう。 ま、それも当たり前だ。こんな美少女を目の前にすれば誰だって・・ 「はい、カフェリャテ。どうぞ」 「ア、ア、アリガトゴザマス」 ニコニコとした彼女が、緊張の極致にある僕の前にカップを置いてくれる。 僕の目の前に伸びてきた手の、なんとキレイなことか。(スベスベツヤツヤ!!) この瞬間、僕の意識は吹き飛んでしまったようだ。信じられないほど幸せなこの状況に。 たぶん、これは夢なんだろう。僕がこんな幸せな思いを出来るはずが無いんだから。そう、これはきっと夢の中の出来事・・ すっかり固まってしまった僕。後で思い返してみても、この後しばしの間の記憶が無いのだ。 、、、、、、あの・・・・?」 遠くから声が聞こえてくる。軽やかで耳に心地いい天使のような声が。 フワフワとしたその声が、僕を夢の世界から呼び戻してくれた。 「・・・あのぅ、どうかしましたか?」 ゆっくりと目の焦点が回復してくる。ボヤけていた視界がピントを結び始めた。 その僕の視線が捉えたのは、きょとんとした表情の愛理ちゃん。 夢じゃない! 本当にいま僕の目の前には愛理ちゃんがいるんだ!! 彼女を見つめたまま固まってしまっている僕を見て、小首を傾げた愛理ちゃんが問いかけてくる。 「?? わたしの顔に何かついてます?」 「・・・あ、いや、そうじゃなk亜qwせdrftgyふじこlp;@:!!」 すっかりテンパってしまい、慌てて口走ったそのセリフは自分でも意味不明の早口になってしまった。 「なに言ってるのか分かりませんよぅ(笑」 「あ、あの、す、す、すみません!」 「なんで謝るんですかぁ(笑」 「す、すみません」 「(笑」 彼女が微笑むたびに意識が飛び飛びになる。 くるくると動く大きな瞳に、その、や、八重歯がまたとんでもなく可愛らしくて・・・ そんな愛らしい彼女と噛み合わないやりとりを交わしたあと、ようやく僕は本題であるテーブルの上の紙袋を勧めることができた。 そう、これを言いたかっただけなのに、すっかりテンパってしまった。 「あ、あ、あの、これ、どうぞ食べてみてください!」 「本当にいいんですか?」 「えぇ、もちろん。ぜひ抹茶好きの人に食べてもらいたいですから!」 「ありがとうございまーす。ケッケッケッ」 その綺麗で美しい手を紙袋の中に入れてメロンパンを取り出すと、僕にニッコリとした顔を向けてくれる。 ようやく気力が回復してきた僕の視線は、今度こそこの素晴らしい光景をしっかりと捉えることが出来た。 愛理ちゃんの笑顔!! これを糧に僕は向こう10年は戦える気がする(何と?)。 でもこれ、良かったのかぁ・・・なんてことも今更ながら頭に浮かんでくる。 愛理ちゃんに、店内のイートインコーナーで食べるのを勧めたりしてさ・・・・ 相手は上品なお嬢様なんだ。僕のような一般大衆の男子高校生とは違うんだぞ。 でも、彼女はそんな事はそれほど気にしていないようだった。 包み紙を開いて、メロンパンを手にするとその可愛らしいお顔を輝かせる。 見た目がいかにもお上品な女の子って感じだから近寄りがたい感じを抱いちゃうけど、意外とさばけた人なんだな。 なんか、親しみを感じるなあ。 「いただきまーす」 そう言うと、メロンパンにかじりつく愛理ちゃん。(カワイイ・・・) 愛理ちゃん、また本当においしそうに食べるんだ。 目を細めて美味しそうに食べるその姿、見ているだけでこの上なく幸せな気分にさせてもらえる。 幸せの絶頂のような気分でいる僕だったが、この幸せな状況が分不相応だということも自覚はしていて。 だから、急に不安な気持ちが頭をもたげてきたんだ。 思いがけず出会った彼女に、つい話しかけたりしてしまったけれど、そんなのやっぱりまずかったんじゃないだろうか。 僕のような一介の男子が彼女に話しかけたりするなんて、そんなの許されることでは無いよな。 そうだよ、相手は、あ の 愛理ちゃんなんだ。僕にとって彼女は絶対的アイドル。神聖なる存在。 この世に存在するあらゆる汚いモノを愛理ちゃんから遠ざけておきたい。 純粋無垢な彼女の笑顔を守るために。 これはもう絶対定理。 そう思うと改めて緊張がおしよせてきてしまう。 僕なんかが愛理ちゃんを目の前にしているなんて・・・ ちょっと怖くなってきた。 でも、今ならこの僕が愛理ちゃんとお話しをすることが出来るのかも・・・なんて、誘惑のように感じることも確かなわけで。 そうだよ。こんなチャンスはめったにないのだ。 しかも、さっき偶然出会ってからのこの流れは、実に自然なものじゃないか。 ひょっとして、これって運命? だとしたら、僕はその流れに身を任せるがままに・・・ 僕と愛理ちゃんの2人にとってターニングポイントとなったこの日の出来事。 この出会いによって僕と愛理ちゃんは急速に親しくなり、そして(ry ・・・という得意の脳内妄想だが、いまひとつ勢いが出てこない。 いつもだったら、脳内お花畑満開となるシチュエーションなのに。 どうやら、珍しく自主規制によるブレーキがかかっているようだ。 うん、やっぱり葛藤を感じてるもん、実際。 この状況、やっぱりちょっとキツい・・・ 抹茶メロンパンを献上するという目的は達した訳だし、僕のような雑魚は早々に立ち去ろう。 そんな僕のことを、愛理ちゃんが見つめてきた。 普段殺し屋のような視線で睨まれることに慣れている僕からすると、その視線はとてもとても優しくて文字通り天使の視線じゃないか。 その柔らかい眼差しで見られたらもう・・・ 癒される・・・ これこそが女の子の眼差しだよ。 そして彼女が僕に質問をしてきたのだが、それは予想外の言葉だった。 「あの、お名前、なんて仰るんですか?」 「え? 名前って、僕の、ですか?」 「そういえば、お名前を知らなかったものですから。前から聞いてみようと思ってたんです(熊井ちゃんに)」 僕ごときの名前に愛理ちゃんが関心を示してくださった! なんという幸せものなんだ、僕は!! そのことで浮き立った僕は、さっきまでの葛藤も何のその、張り切って自分の名前を告げるのだった。 僕がテーブルになぞった文字を目で追った愛理ちゃんが楽しそうに呟く。 「そういう字を書くんですね。なるほど、だから“ももちゃんさん”なんだ。ケッケッケッ」 僕は自分の名前を愛理ちゃんに教えてあげると、逆に僕は彼女についての何か知りたいことを思いめぐらせた。 知りたいことはたくさんある。 でも、愛理ちゃんのことを僕ごときが知ろうとするなんて、そんなのおこがましくて。 だから、考えすぎたあまり一周まわってしまい、逆にもうどうでもよくなってくるんだ。 でも、愛理ちゃんのことをもっと知りたいという欲求が少なからずあるのは確かなわけで。 考えてみれば、僕は彼女のことを何も知らない。 そう、基本的なことからして全く知らないんだ。 だから、僕はついこんな質問をしてしまった。 「愛理ちゃんは、どうして寮に入ってるんですか?」 くりっとした瞳がひとつふたつ瞬きをすると、愛理ちゃんはその質問に答えてくれた。 「実家が遠いからですけど、寮に入ったのはお父さんが、、父が厳しい人なんです」 「お、お、お義父様、、、じゃなくて、、おと、おとうまさま、、違う、、えと、、、お父様が?」 「えぇ。一人暮らしなんて父は絶対に認めてくれませんから、それで寮に。ほとんど強制的にだったのかも」 「厳しいお父様なんですね」 「普段はふにゃふにゃしてる人なんですけどねw」 こんな可愛い娘がいたら、そりゃ心配にもなるだろう。彼女のお父上のお気持ちはよく分かる。 「寮で一人暮らし、か。楽しそうですよね」 「はい。今では寮の生活はとても楽しくて。あんなに興味深い人に出会えたのも、ね。ケッケッケッ」 「??」 愛理ちゃんの言うことをまた聞き取れなかった。 愛理ちゃんとの会話って意外と難しい・・・ 次へ TOP
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\ニニニニニニニ二二二∨ / / / / . \ニニニニニニニニ二∨ ///// / . \_)ニニニニニニ二二二∨ /// / \\ニニニニニニニ二二∨ / /{ \)=ニニニニニニニニニ∨ /∧_ \)=ニニニニニニニニニ∨ //{ . \=ニニニニニニニニ二∨/∧ r┐ \\=ニニニニニニニニ∨/∧ ̄) /_/ \)ニニニニニニニ二二(\ ∧(\_)\____ \)\/_// \ニニニニニニニ二\ /∧)ニニニ___/⌒\___ /\) ( ̄ \_)=ニニニニニニニニ(\ \ニニ\____x─x}__}_ /⌒//{_/\\ \__ニニニニニ二(\\ {\_______,// r三} __V/ {_ /// ̄)} ̄ \__ニニニニニ二\}\}∨∨}{ (h{ r}{≧}/厂. /// {/ / \__ニニニニニ}- ___{-}八 ニh //}_ ___/// / \__=ニニニ}ニ/⌒ /⌒二ニ=‐- ////{____//\\_ / / \__ニニニ∨ __{ { -/ニニニニニニ()( \_,ノ ̄ / /⌒ニ ⌒⌒\__/{_/二ニ=- __{_____________\_)______/ /⌒ニニ 厂\/{/⌒/{ {/ / / / / / / /⌒\}/ ̄ ̄{_{_/\_____/⌒ニニニニ / ̄\___(_人__{ \___/)/ / / /\___{_{_{_{_/\\ノニニニニニニニニニニ ___/\} }∧ /\__/ニニニ二}_____/\_/ニニニニニニニニニニニ ____{ 人__(_/{/ \______/{__/{二{ニニ_///⌒ニニニニニニニニニニニニ /⌒ 〈/(∠二 二/ ̄ ̄ ̄}ノ \{\(////\(\(\(\(\(\(\(\(\( {( ̄ ̄\_} //ニニニニ/ ̄〉 ///  ̄ (/ニニニニ/\/ /// 人______/ /// /// Blinding Angel / まばゆい天使 (3)(白)(白) クリーチャー — 天使(Angel) 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) まばゆい天使がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。 2/4 名前 コメント
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青海の華 ビエラ ☆4 水属性 弓使い ユニット詳細 +青海の華 ビエラの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 11 84 74 G2 11 80 71 G3 11 80 71 G4 11 76 67 G5 10 76 67 G6 10 76(開戦時69) 67 G7 10 72(開戦時65) 64 G8 9 72(開戦時65) 64 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 大陸と海を隔てる古代の国、アスラン王国の王女 人魚の血を引くビエラは、幼少期から海の中を遊び場としてきた 物怖じしない性格で、争いの中では一人で最前線に立ち、侵略を行っていた海王アックス本人に罪を問いただしたこともある その時のアックスは悲しみの表情を浮かべ、撤退していった 国民は心から彼女を敬い、彼女のために戦うようになる その後も、もう一人の海の支配者であったラドラが海賊団を率いてアスラン王国を侵攻する 親友の鳥賊マカマカと、嵐を操る少女シエンの助けを受けながら、人々を必死に導いていった 出生地のストーリー「花」 +1. 花 [部分編集] アリンは海辺で釣り糸を垂らして、 じっと座っているーー クレブ 「マスター、なぜ急に釣りなんてはじめたのです? 今日はとっても熱いですゾ…」 アリン 「オレはな、クレブ 財宝が大量に積んであったと言われている 伝説の沈没船「アトランティス号」を 引き上げるために来たのだ!!」 クレブ 「……なるほど 沈没船というのは、釣り竿で釣れるものなのですかな?」 アリン 「ん?いけるだろ だって水の中って、重いものでも軽くなるじゃん」 クレブ 「そうですか… まあ、マスターがそうしたいなら、 好きにすればよろしいですが…」 アリン 「なんだ?クレブ、お前も役に立ちたいって? そういうことなら、オレの人間椅子にしてやるが? 人間じゃなくて魔獣だから、正式には魔獣椅子だな」 クレブ 「いやいや、 そんなことは一言も言ってませんゾ!」 アリン 「それにしてもサルベージって暇だな… クレブ、ちょっと海に潜って 沈没船を針につけてきてくれよ」 クレブ 「そんなことができたら苦労はしませんが、 そもそも沈没船がここにある根拠はあるのですかな?」 ふたりが話している間に、 釣り竿がピクピクと動きはじめるーー クレブ 「マスター!何かかかってるようですゾ!」 アリン 「来たぁあああー!!!財宝ゲットだぜ!!」 ビエラ 「あなた達は何をしているのですか!! 魚ちゃんを放してあげて下さい!」 アリンの引いた釣り竿には、 一匹の魚と、ひとりの少女がいたーー アリン 「おおっ!! 天から降りて来た少女の次は、 海から上がって来た少女か、 いいよいいよ〜、こういう展開オレは好きよ〜」 ビエラ 「天から降りて来た…ってマカマカのこと? あなたは彼女のことを知っているのですか?」 アリン 「ああ、知ってるぞ バックスの養女のマカマカだー」 ビエラ 「マカマカのお友達だったのですね! よかった、私はビエラと申します」 アリン 「おれはアリー」 ビエラ 「アリですね!変わったお名前ですね!」 アリン 「ちゃんと最後まで聞いてよ! オレはアリじゃなくてアリンね!」 ビエラはまばたきをしながらアリンを見つめているーー ビエラ 「そうでしたか、 蟻のような見た目をしていたので、 てっきりアリさんかと」 アリン 「今度は蟻呼ばわりか……」 クレブ 「マスターのこれまでの呼ばれ方まとめ… ①ゴキブリ ②エビ ③アリ NEW!!」 +2. 花Ⅱ [部分編集] ビエラは無邪気な笑顔を浮かべているが、 相手をしているアリンは少し疲れた様子ーー アリン 「……君は、ちょっと変わった子だね」 クレブ 「クフフフフ マスターを翻弄するとは、なかなかやりますな」 ビエラ 「ごめんなさいアリンさん、私の悪い癖です… 父上にも何度も注意されたんだけど、 なかなか直せなくて…」 アリン 「まあ、癖ならしょうー」 ビエラ 「でも、アリンさんもちょっと怒りっぽいですね あんなにすぐに怒られたのははじめてです カルシウム、足りてますか?」 アリン 「かー」 ビエラ 「それとも、大きな魚が釣れなくて、 イライラしてたんでしょうか? お手伝いしましょうか?」 アリン 「もう結構です」 クレブ 「たしかにマスターは、大きな魚を釣れておりませんな」 ビエラ 「そうですか、 よかったら美味しいお魚がいっぱいいるスポットを 教えましょうか?」 アリン 「それよりむしろ、君がなんでオレの釣り竿に かかったのか聞きたいが… オレはサルベージをしに来たのに…」 ビエラ 「あ、そうそう! さっき、私の魚ちゃんを釣りましたね! 放してあげてください!お願いします!」 アリン 「……魚ちゃん?」 ビエラ 「そうです! 彼女の名前は魚ちゃん、私のお友達なのです!」 アリン 「まあ、君のネーミングセンスはさておき、 じゃあ返すよ」 ビエラ 「ありがとうございます! ところで、アリンさんとクレブさんは どういうご関係なのですか?」 アリン 「ああ、主と奴隷の関係だよ」 クレブ 「奴隷じゃないですゾ! クレブは優秀な執事ですゾ!」 アリン 「お前のどこが優秀なんだ!! いっつもいっつもサボってばっかりじゃないか!」 クレブ 「マスターなんて、 クレブを四つん這いにさせて椅子にしょうとする 鬼畜ではないですか!!」 アリン 「お前が役立たずだから、 椅子にするくらいしかないかって話だろうが!!」 ビエラ 「ケンカするほど仲が良いって言いますよね! つまり、クレブさんはアリンさんの性奴隷…? ふむふむ、そして四つん這いで…鬼畜だと… やっぱりふたりは、そういう関係なんですね!!」 アリン 「どういう関係だよ!! なんでそうなるの!! 君は一体どんな趣味をしてるんだ!?」 クレブ 「そういえば、マカマカ殿にも悪影響を与えてましたな」 アリン 「まあとにかく、オレは魚釣りじゃなくて、 沈没船を釣りにここへ来たんだよ アホな召使いを連れてな」 クレブ 「釣り竿で沈没船を釣ろうとする人にだけは アホ呼ばわりはされたくありませんゾ!」 ビエラ 「沈没船ですか…どんな沈没船を探してるんですか?」 アリン 「アトランティス号!!」 +3. 花Ⅲ [部分編集] ビエラ 「アトランティス号?」 アリン 「ふふ、知らなかったかな? それは伝説の…」 ビエラ 「魚ちゃんが知ってましたよ」 アリン 「ええっ!っていうか魚と会話できたんだ」 ビエラ 「その沈没船は彼女の別荘らしいですよ」 アリン 「マジで!?どこ?どこにあるの?」 ビエラ 「ここからそう遠くないところにありー」 アリン 「オレをそこへ連れて行って!」 アリンは満足そうにニヤニヤしているーー ビエラ 「でも少し深いところにありますよ? アリンさんは水中でも呼吸できますか?」 アリン 「もちろんできないが、君はできるのか?」 ビエラ 「私は人魚ですから」 アリン 「え?だって足が普通にあるじゃん、人魚なの?」 ビエラ 「アリンさんだって蟻なのに、 どうして羽が生えてないのですか?」 アリン 「蟻は飛ばないし!そもそもオレ蟻じゃないし!」 ビエラ 「私は「アスラン」の王族で、 生まれつき水中で呼吸もできるし、水も操れます 人魚の血は入ってますが、 一族のほとんどは足が尾になってないですよ」 アリン 「姫なのに人魚の姿ではないのか…もったいない」 ビエラ 「何故です? 人魚ではない姫の方が多いのでは? 私の友達シエンなんて、 姫のような品格があるけど姫ではないですけどね」 アリン 「う〜ん、まあたしかに…」 ビエラ 「一応、人魚姫をみたこともありますよ でも深海でいつも泳いでいたせいか、 かなり筋肉もりもりな感じでしたね」 アリン 「マッチョな人魚姫…それは嫌だわ」 ビエラ 「でも、アトランティス号って、 どこかで聞いたことがある気がします アックスに沈められた船でしょうか? それともラドラに?」 ビエラがアックスとラドラの名前を口にした際に、 照れと怒りの表情を浮かべたことにアリンは気付くーー アリン 「確かな情報ってわけじゃないけど、 幽霊船の可能性が高そう…」 ビエラ 「幽霊なんて大嫌い!!」 アリン 「なんで?怖いの?」 ビエラ 「ラドラのせいです!! 彼女は何度も私達の国を攻めてきました 鍵を探してるけど、私達に盗まれたとか言って… 私は封印の鍵なんて見たことありませんけどね」 アリン 「封印の鍵? 一体何が封印されてるんだろうな…」 クレブ 「ひょっとしたら、 深海の古神の力が隠されてるかも知れませんな」 突然、風が強まり、 海が荒れはじめるーー ビエラ 「いけない!ラドラがまた来たみたいです! 急いで戻って攻撃を阻止しなければ!!」 そう言うとすぐに、ビエラは海の中に姿を消したーー アリン 「まったく…変わった人魚姫だったな…」 クレブ 「でもまあ、マッチョな人魚姫よりはいいのでは?」 アリン 「そりゃそうだ… あっ、アトランティス号の場所、聞くの忘れた…」 クレブ 「マスターは体だけでなく、 頭ももっと鍛えた方がいいですな」 入手場所 [部分編集] ガチャ 英雄試練 備考 [部分編集]
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『ばたこ』はBARギコっぽい一般の住民である。 「ばたこなー」というキャラを持っており、その時は語尾に「こなー」をつける。(4年以上前の話) こう門で遊んではいけません ( ´ー`)y-~~ 彼氏に鼻毛カッターを買ってあげるのが夢 口唇にされるのは嬉しいらしい 北温の愛の洗礼を受ける予定 ばたこ「声可愛いって書いといて」 声可愛い 噂のDカップはマジだった! バックしながら廊下歩くのが好き ぬっーが踊りだす~ このページの訪問者 - こなー