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概要 全作品に登場する状態変化。睡眠。 DQのみならず多くのRPG作品に登場する非常にメジャーな状態異常で、言葉通り眠ったまま行動が取れない状態の事。 回復呪文が使えるキャラが食らってしまうとピンチになりかねない為、RPGにおいてはHPの残り具合と並んで警戒される。 もちろん、逆にこちらから仕掛けて成功すれば戦闘を有利に進められる。 【ラリホー】や【ラリホーマ】の各呪文や、【あまいいき】、【ねむりこうげき】、そしてボスを中心としたごく一部の敵が使ってくる強制睡眠技(後述)によってもこれになる。 ターン経過によって自然に解除される(目覚める)が、【ザメハ】や【キアリク】の呪文、【まんげつそう】などのアイテム使用で起こす事も出来る。 また、Ⅴ以降の【おうごんのティアラ】や【エルフのおまもり】など、身につけることで【ラリホー系】耐性を強化してくれる装備品も存在する。 DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQMシリーズ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ1 トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQⅠ FC版では敵のラリホーは必中なので恐ろしい状態異常になっている。 ラリホーを使うモンスターは実力以上の強敵となる事が多く、しかも【まどうし】から【ダースドラゴン】と、序盤から終盤まで満遍なく出現する。 なお、こちらの使うラリホーは必中ではないが、実はラスボスである【りゅうおう】にすらたまに効く。 眠りは一定確率で自動回復するが、その確率はターンが経過するごとに徐々に高くなっていく。 SFC版ⅠとⅡは共通で、味方の場合1ターン目で25%、2ターン目で50%、3ターン目以降で75%となっている。 敵の場合は1ターン目が0%、2ターン目が25%、3ターン目が50%となる。 DQⅡ あまいいきとねむりこうげきが登場。 なお、さすがにラリホーも必中ではなくなった。 後に麻痺攻撃使いの代表となるしびれくらげも、今作には麻痺が無いので眠り攻撃を使う。 FC版で地味に厄介なのが、毒と違って眠り状態はウインドウに表示されないという点。 メッセージをよく見ておかないと、眠っていることに気付かず作戦が崩れるなんてこともある。 【まよけのすず】という眠り耐性の装備も登場したが、実はこれで防げるのはラリホーのみで、あまいいき等には効かない。 DQⅢ ザメハが初登場したが、ザメハを使う人間が寝てしまったら当然使えないので、使いどころが難しい。 眠り耐性の装備も増え、自然治癒せずに戦闘後も残る【麻痺】が初登場したので、相対的に若干地味に。 【パーティアタック】をした場合、自然回復でなしに目覚める可能性がある。 なお、【うんのよさ】が状態異常への耐性になり、最大で75%カットできる。 そしてリメイク版の【しんりゅう】や【グランドラゴーン】が使う【にらみつける】はどれだけ耐性を固めていても必中。 味方側の自動回復の確率は、眠ったターンでは37.5%、1ターン後で62.5%、2ターン後で87.5%、3ターン後で100%程度だと思われる。Ⅲ以降でも共通。 DQⅣ よく効くラリホーマが初登場。効果範囲はこの作品でのみ単体。 FC版ではⅢと同じだが、リメイク版では殴られた時に確率で目覚めるようになっている。 また、Ⅳ以降の人間は眠り等の状態異常に素で強い耐性を持っている。 ちなみに今作ではうんのよさは攻撃の回避率に影響する。 本作より眠り状態でのダメージを軽減できる【やすらぎのローブ】が登場した。 DQⅤ ザメハが無くなったが、殴られた時に確率で目覚めるようになった。 代わりにパーティアタックがなくなっている。 なお、人間は皆状態異常耐性が高めだが、仲間モンスターは敵の時の耐性に準じているので、効く仲間と効かない仲間が極端である。 その代わりにあまいいきが味方も使えるようになったので、頭の良いAIはよく使ってくれる。 DQⅥ 麻痺を治すキアリクが眠りにも効くようになった。 必ず当たる【あやしいひとみ】が登場し、FC版Ⅰの悪夢が蘇った。 また、移動中に使える自分から【ねる】こともできるようになった。 DQⅦ ボスの専売特許だったあやしいひとみをザコモンスターが使うようになり、悪夢が広がった。 DQMシリーズ 本編とほぼ同じ。 これを引き起こす呪文、技はラリホー、ラリホーマ、あまいいき、ねむりこうげきの4種類がある。 眠る確率はラリホー耐性による。 不思議のダンジョンシリーズ やはり常連の状態異常。 【眠りガス】のワナや敵のラリホーで眠る。 数ターンの間完全な無抵抗状態となり、殴られても起きない。 耐性が無い限りは確実に効く代わりに、必ず一定ターンで起きるのが本編との違い。 なお、モンスターの眠りには複数の状態があり、 先に挙げたラリホー等による強制的な数ターン睡眠の他に、モンスター発生時に部屋の中で眠り込んでいる場合がある。 これはプレイヤーが同じ部屋に入ったり、隣を歩いたりするといった、いわゆる「気配」で起きる可能性のある、浅い眠りである。 これは刺激しない限りはずっと眠っている他、【とうぞくの指輪】で気配を消すことができる。 また、発生時に必ず眠っている習性のあるモンスターもいて、これはダメージを受ける等で直接起こされない限りは絶対に起きない。 この種のモンスターは大体が厄介な能力を持っているので、放っておくのも一つの手である。 トルネコ1 効果時間は5ターン。 例によってまどうしのラリホーが必中なので、FC版Ⅰの悪夢再びである。 しかも起きたターンは行動できないので、起きた瞬間にまた眠らされるとずっとまどうしのターンになる。 もっとも、まどうしは必ず眠っているタイプなので、特にレベルの低いうちは無視すれば良い。 一方で終盤ではある程度アイテムが充実していても、突然の眠りガスで殴り倒される危険が付き纏うので、もっと不思議のダンジョンではこのためだけに【眠らずの指輪】を付けても良いぐらい。 当然、こちらがモンスターを眠らせるのも非常に強力なので、【ラリホーの杖】は【ボミオスの杖】と並んで最強アイテムといえる。 トルネコ2 基本的な仕様は変わらないが、ターンの最後に起きるようになった(次のターンで必ず行動できる)ので、ずっとまどうしのターンになることは無くなった。序盤で危険なのは変わらないが。 また、装備が壊れる危険性のある戦士と、防御力が上がらない魔法使いの場合、いかにダメージを受けずに戦うかが基本戦略となるので、眠らせてから倒すのが一番わかりやすい。 トルネコ3 プレイヤーが眠った場合は3~4ターンだが、モンスターは6~9ターンと微妙に異なる。 厄介な特殊能力が大幅に増えた分若干影が薄くなってはいるものの、眠り自体の恐ろしさは変わっていないので、まどうしはやっぱり怖い。 少年ヤンガス 仕様が変更され、トルネコ3までの金縛り状態のようになった。 数ターン無抵抗になるのは同じだが、殴られたりすると即座に目覚める。 おかげで危険度は低下したが、眠ってしまうと合体が強制解除される。合体仲間が弱い場合は注意。 ザメハ草や眠らずのお守り、黄金のお守り、睡眠無効の能力で防ぐことが出来る。
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赤魔道士 あかまどうし ジョブ名 他のジョブに比べマイナーなジョブの部類に入る。赤魔道士の攻撃は何故かスカスカで,なかなか当たらなかった。
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通常攻略とは 使いたいキャラを使い、全員生存だけを目指してのんびりプレイする。 後の作品と違って総合評価もないので、ターン数も気にしなくていい。 特定のキャラだけ集中的に育てても大丈夫なのが、この作品のいいところ。 使うキャラを迷ったら、下の表の中からクラスのバランスよく選ぼう。 第1部 各兵種の主な戦力 ロード マルス ようへい/ゆうしゃ オグマ、ナバール、ラディ アーチャー/スナイパー ゴードン、ジョルジュ Aナイト/ジェネラル ドーガ Pナイト/Dナイト シーダ、ミネルバ、カチュア、パオラ、エスト Sナイト/パラディン アベル、カイン、ハーディン、ロシェ ハンター/ホースメン カシム まどうし/シスター/司祭 レナ、マリク、リンダ 戦士 バーツ とうぞく ジュリアン マムクート チキ コマンド チェイニー 育て甲斐のあるキャラを並べた。Dナイト系、パラディン系は多いので数人に絞ってもいいだろう。 最終章に出撃できるのは15人。余分に育てる必要はない。 全クラスのキャラを何かしら書き出したので、この中にも優先度が低い人はいる。オグマ、チェイニー、カシムなど。 第2部 各兵種の主な戦力 ロード マルス ようへい/ゆうしゃ オグマ、ナバール アーチャー/スナイパー ゴードン、ジョルジュ Aナイト/ジェネラル ドーガ Pナイト/Dナイト カチュア、パオラ、シーダ、ミネルバ、エスト Sナイト/パラディン セシル、ロディ、カイン ハンター/ホースメン カシム まどうし/シスター/司祭 マリーシア、リンダ、ユミナ、マリク おどりこ フィーナ とうぞく ジュリアン マムクート チキ コマンド チェイニー 成長率は第1部と似ているので、使えないやつは使えないまま。 チェイニーは素で魔法防御が10と高いので、第2部で魔法の脅威が大きいことを考えれば第1部より使えるかも。
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みゃどうし 猫 ⭐︎4 出現 エントの森 合成例 ☆4モンスターランダム 進化例 なし アクティブスキル リジェニャ? パッシブスキル 白き守り手? 関連ページ モンスター一覧
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2007-05-01 25 00 旦那との会話から「DragonQuest3クローン計画」発動。 職業:16種類。レベルと覚える魔法の一覧、能力値の伸び具合。 アイテム 255種類+なし。装備可能フラグ(16ビット)、値(攻撃力・防御力)、「つかう」をしたときの効果、「つかう」をした時に無くなるかどうか(なくなる、1/4でなくなる、1/16でなくなる、なくならない)、金額(0で売れない)、耐性フラグ。 呪文特殊攻撃:255種類+なし。祈りの指輪、やくそう、毒攻撃、仲間を呼ぶなども含む。 敵:256種類。攻撃パターンも含む。 敵グループ:256種類。ラスボスも含む。 移動拠点:256種類(ルーラでいける) 能力値:ちから、すばやさ、たいりょく、かしこさ、うんのよさ、HP、MP 経験値係数:ax³+by²+cz レベル:1~99 ワールド座標:8ビット ワールドデプス:裏表 攻撃属性:16(メラギラ炎系、イオ爆発系、ヒャド吹雪系、バギ風系、ザキ系、デイン系、毒系) ステータス異常:16(毒、眠り、混乱、麻痺、怯え、鉄、石) 移動手段:8種類、ステータスを、馬車、船、鳥から選ぶ。 仲間:4人 名前:4文字(だくてんは含まない) 表示可能文字:ひらがな、カタカナ、数字、アルファベット大文字小文字、句点、読点、なかぐろ、他にハイフンなど。 偏った乱数 職業 せんし そうりょ まほうつかい ぶとうか しょうにん あそびにん けんじゃ (りゅうきし)‥‥次のターンに二倍ダメージの「ジャンプ」 (あんこくきし)‥‥HP消費して全体に3/4ダメージの攻撃技「あんこく」 (あかまどうし)‥‥劣化賢者 (やみまどうし)‥‥毒系、ザキ系を覚える 新しい呪文 マホバーン(マホカンタ状態の相手にダメージ) マバーハ(呪文全てから身を守る) ザオラ(HP1で蘇る。7/8の確率で成功する) ラリホーマ(強力に眠る) ザラキーマ(全体ザラキ) ミナデイン(500ダメージ程度) 毒系:やみまどうしが使うクドン(毒系、単体、20ダメージ) クドルオ(毒系、グループ、50ダメージ) マルクード(毒系、全体、100ダメージ) クドルズン(毒系、グループ、120ダメージ)
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アース タイプ1:あく タイプ2:エスパー まどうしポケモン たかさ おもさ ずかん アークのついとなるポケモン そのまほうのちからは じくうをもゆがめる
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ドラゴンクエストモンスターバトルロード(ドラクエモンバト) MOBILE (モバイル) 相性図鑑 行動内容 一覧 魔法使いチーム メタルスライムタホドラキーおどる宝石 海竜キメラひとくいばこ プリズニャンきめんどうしあくましんかん 死霊の騎士アークデーモンメイジキメラ リザードフライガルーダサタンパピー 魔法使いチーム エビルマージアカライまじょ スライムつむりバンパイアゾンビマスター バラモスライオンヘッドスターキメラ まどうしメーダ竜王 ホークマングレムリンハーゴン 魔法使いチーム ブリザードメラリザードウインドマージ ようじゅつしメイジももんじゃマヒャドフライ マーマンダインじごくのもんばんヘルボックル ゴールデンゴーレムトーテムキラーエビルプリースト エビルアップルベビーニュート9/10ライオネック? 魔法使いチーム 10/8テールイーター?10/8はなまどう?10/8まおうのランプ? キングマーマン 補助効果チーム スライムベスストーンマンホイミスライム おおきづちオークリリパット 10/8いどまじんよろいのきしよろいムカデ あばれザルキャタピラーじごくのハサミ メーダおおねずみぐんたいアリ 補助効果チーム ガンコどりようじゅつしリザードマン キラースコップライノスキングビッグアイ 状態異常効果チーム タホドラキーミミックおどる宝石 じんめんじゅプチアーノンおばけきのこ サイレスドラキーマきめんどうし パンドラボックスどろにんぎょうマミー 10/8ぬけがらへい10/8あくまのつぼおおなめくじ 状態異常効果チーム しにがみリビングデットアルミラージ ガメゴンキャットフライゴートドン じんめんちょうエビルマージアニマルゾンビ フロッガーグリズリーゾンビマスター ゴーストドロルまどうし 状態異常効果チーム リカントマンイーターメドーサボール ベロゴンぶちスライムダックスビル とらおとこのろいのランプイエティ エビルスピリッツブチュチュンパキラーモス おおめだまトーテムキラーサボテンボール 状態異常効果チーム スモールグール10/8スカルガルー10/8テールイーター? 10/8エビルポット10/8ファーラット10/8ムドー? ガスト 一発屋チーム おおきづちボストロールパンドラボックス あやしいかげ10/8あくまのつぼあばれうしどり おおめだまエリミネーター?だいまじん 電光石火チーム サーベルウルフメーダおおねずみ ホークマン10/8きりさきピエロ メニュー ◇トップページ ◇必殺技一覧 ◇種族一覧 ◇生息地一覧 ◇見た目一覧 ◇ネーム一覧 ◇行動内容一覧 ◇合体パターン一覧 ◇モンスター別№順一覧 ◇モンスター別あ行一覧 ◇モンスター別か行一覧 ◇モンスター別さ行一覧 ◇モンスター別た行一覧 ◇モンスター別な行一覧 ◇モンスター別は行一覧 ◇モンスター別ま行一覧 ◇モンスター別や行一覧 ◇モンスター別ら行一覧 ◇モンスター別わ行一覧 ■カード取得 ■対戦者さま ■カラーコード ■カラーコード改 ■お絵かき掲示板 ■掲示板 Amazon.co.jp ウィジェット
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索引みならいせんし ナイト モンク しろまどうし くろまどうし シーフ バイキング ときまどうし あかまどうし あおまどうし しょうかんし かくとうか ハンター ゲートキーパー りゅうきし アイテム士 クレリック がくしゃ シェフ ネクロマンサー まほうけんし おどりこ れんきんじゅつし サムライ まけんし にんじゃ ふうすいし ぎんゆうしじん デジョネーター パラディン レンジャー ガーディアン トードソルジャー けんじゃ アウトサイダー まかいげんし ソードマスター 一つのページですべて表示する 凡例C:コマンドアビリティ(コマンドとして使用できる) R:リアクションアビリティ(カウンターとして発動する) S:サポートアビリティ(セットするだけで効果のある) E:エクイップアビリティ(武具などに影響を与える) M:マイナスアビリティ(プレイヤーにとって不利に働くアビリティ) みならいせんし [編集] 絶対アビリティ:なし(*) 初期ジョブ : 装備可能武器 短、長、騎、刀、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP45 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +0% +0% +0% +0% +0% +0% 備考 (*) アビリティはなにも覚えないが、「コマンドアビリティ」を2つ装備可能 / ステータスは中途半端だが、警戒や杖装備なども高いJPで付け放題。 ナイト並みの重装備も可能なので、アビリティ次第で柔軟な運用が可能。 JPの都合上、「すっぴんそうび」を運用できるのはこのジョブくらいなのもポイント。 ナイト [編集] 絶対アビリティ:まもり・かばう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、長、騎、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP29 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +60% -33% +53% +55% -76% -38% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S かばう 6 瀕死の仲間をかばう LV 3 25 E たてそうび 8 盾を装備可 / ナイトと同じ「体力」 LV 5 50 C まもり 6 物理攻撃、全て防御 〃 〃 M ぼうぎょゼロ -8 防御・魔法防御がゼロになる LV 6 100 R りょうてもち 13 武器を両手で持ち、攻撃力アップ LV 7 200 E じゅうそうび 10 鎧・兜・こて装備可 / ナイトと同じ「HP」 MASTER 300 E けんそうび 10 剣を装備可 / ナイトと同じ「力」 備考 特になし / HP、力共に高く、重装備が可能な序盤~中盤の主力。 両手持ち+剣は(旧バージョンより弱体化したとは言え)圧倒的な攻撃力を持つ。 余裕があれば、魔道士系に盾装備(重装備)を覚えさせると吉。 モンク [編集] 絶対アビリティ:タックル・かくとう・カウンター 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 なし : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +74% -58% +60% +36% -78% -4% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 C ひっさつ 3 クリティカルヒットかミスか賭けた攻撃 LV 3 30 E かくとう 8 素手での攻撃力がモンクと同じになる(*) LV 5 75 C チャクラ 7 自分のHPとステータス異常を回復 〃 〃 M 目には目を -8 敵からカウンターを受ける LV 6 150 C タックル 6 攻撃力半減で全体攻撃 LV 7 250 S カウンター 10 一定確率で反撃 MASTER 400 C そせい 9 味方全員の戦闘不能を回復 備考 (*) ただし、両手に何も装備しない場合に限る(盾装備でも無効) Lv 1~19 すで (攻撃力=レベル×1+3) Lv20~44 こぶし (攻撃力=レベル×1.4+3) Lv45~69 てっけん (攻撃力=レベル×1.6+3) Lv70~89 ごうけん (攻撃力=レベル×1.8+3) Lv90~99 としゅくうけん (攻撃力=レベル×2+3) かくとうでの攻撃は、敵の防御力をレベル%分無視して計算する (レベル50なら防御力半分として計算) 「攻撃力アップ」の効果は非常に薄い (元々の素手攻撃力「3」の部分にしか係らない) / JPこそ低いが、素早さは殆ど下がらないためナイトより使いやすい。 レベルが上がってくると最強クラスの攻撃力を発揮する。 しろまどうし [編集] 絶対アビリティ:しろまほう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP29 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -21% +54% -54% -51% +76% -14% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C しろまほうLV1 3 LV1までの白魔法を使用可 LV 3 25 C しろまほうLV2 6 LV2までの白魔法を使用可 LV 5 50 C しろまほうLV3 9 LV3までの白魔法を使用可 〃 〃 M ライフスティール -5 HP回復不可になる LV 6 100 C しろまほうLV4 12 LV4までの白魔法を使用可 LV 7 200 C しろまほうLV5 15 LV5までの白魔法を使用可 MASTER 300 C しろまほうLV6 18 LV6までの白魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 回復の要。序盤においては必須ジョブ。MPと魔力がバランスよく伸びる。 JPも比較的高く、黒魔道士などと比べ速いので使いやすい。 くろまどうし [編集] 絶対アビリティ:くろまほう 風のクリスタル(風の洞窟): 装備可能武器 短、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP27 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -16% +65% -51% -44% +80% -34% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C くろまほうLV1 3 LV1までの黒魔法を使用可 LV 3 25 C くろまほうLV2 6 LV2までの黒魔法を使用可 LV 5 50 C くろまほうLV3 9 LV3までの黒魔法を使用可 〃 〃 M ロストレジスト -10 魔法防御・魔法耐性、全て無効 LV 6 100 C くろまほうLV4 12 LV4までの黒魔法を使用可 LV 7 200 C くろまほうLV5 15 LV5までの黒魔法を使用可 MASTER 300 C くろまほうLV6 18 LV6までの黒魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 序盤では貴重な、弱点を突けるジョブ。 白魔道士より魔力が成長するが、MPは僅かに劣る。 上へ
https://w.atwiki.jp/sfcfireemblem/pages/21.html
ハーレム軍団とは もちろん、王子の周りを女性キャラで囲むこと!男の夢の具現である。 ただし、王子にはシーダ様がいるので、他の女は変な誘惑をしてはいけない。 また、見た目が女性っぽい人、あとは便利屋の盗賊は例外で参戦可ということにした。戦力が偏るので… 第1部 参加メンバー クラス キャラ ロード マルス Pナイト/Dナイト シーダ、ミネルバ、カチュア、パオラ、エスト まどうし/司祭 レナ、マリア、リンダ、エリス マムクート チキ 盗賊 ジュリアン コマンド チェイニー 以上、なんと13名。ジュリアンは仕方ないとして、チェイニーってどういうことだ…と思われるだろうが、勘弁してくれ。 まず第一に、戦力が足りない。最終章は15人出撃できるんだ… そして、戦力が偏っている。Sナイト系はいないし、弓は誰も使えない。 そんなわけで、見た目で性別がわかりづらいのでチェイニーも入れてください。強いから。 第2部 参加メンバー クラス キャラ ロード マルス Sナイト/パラディン セシル Pナイト/Dナイト カチュア、パオラ、シーダ、ミネルバ、エスト まどうし/司祭 マリーシア、リンダ、ユミナ マムクート チキ Aナイト/ジェネラル シーマ 踊り子 フィーナ 盗賊 ジュリアン コマンド チェイニー 今度は15人ぴったり。いや、やっぱりチェイニーがいる。 まぁ、変身もできるのでご愛敬… 使えるクラスは増えたものの、相変わらず弓は誰も使えないのね… 基本ルール 参加メンバーに入っていない男性は、戦闘に参加しない。壁役にも使わない。 そもそも2章以降は対象キャラ以外を全く出撃させないので、第1部はかなり大変。序盤はマルスとシーダしか戦力にならない。 あと、ジュリアンは鍵開け要員なので戦闘はなしということで。 まとめ(?) 女性の強さが実感できる企画。 全員生存はそこまで難しくないので、第1部・第2部の完全制覇を目指そう。
https://w.atwiki.jp/sitikenja/pages/29.html
吸血魔道師(きゅうけつまどうし)ディーオン 七大魔道。 自分自身で戦うよりも、配下を利用する戦法を好みそう。 エレメントは血。恐らく、ライフマテリアルエレメントに特化。