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その他-アーチャー 光刺青データ 光強化 レベル 知恵 カリスマ 名称 10% 5 20 30 グリムジョーカ紋様の腕刺青 20% 29 28 60 ボイドラスター紋様の腕刺青 30% 54 39 90 ウィルオウィスプ紋様の腕刺青 40% 82 55 120 ホワイトシャドウ紋様の腕刺青 50% 114 78 150 ペイルライト紋様の腕刺青 60% 186 110 180 グリムジョーカ紋様の腕刺青 LX 70% 235 156 210 ボイドラスター紋様の腕刺青 LX 80% 293 221 240 ウィルオウィスプ紋様の腕刺青 GDX 90% 365 313 270 ホワイトシャドウ紋様の腕刺青 GDX 100% 457 457 300 ペイルライト紋様の腕刺青 XLS 光弱化 レベル 健康 カリスマ 名称 5% 2 35 15 白い紋様の腕刺青 10% 17 45 30 眩い紋様の腕刺青 15% 34 58 45 煌く紋様の腕刺青 20% 52 75 60 輝く紋様の腕刺青 25% 73 97 75 燦爛な紋様の腕刺青 30% 116 126 90 白い紋様の腕刺青 LX 35% 147 163 105 眩い紋様の腕刺青 LX 40% 184 211 120 煌く紋様の腕刺青 GDX 45% 229 274 135 輝く紋様の腕刺青 GDX 50% 289 356 150 燦爛な紋様の腕刺青 XLS ※強化と弱化について Lv200のときを考えてみると装備できる火強化と弱化の腕刺青は 【火炎紋様の腕刺青LX】 基本情報 火属性の攻撃力を [61~72]% 強化させる。 レベル183 知恵105 カリスマ効果値x3 【フーフー紋様の腕刺青 LX】 基本情報 ターゲットの火の抵抗を [31~35]% 弱化させる。 レベル168 健康114 カリスマ効果値x3 の二つ。強化72%、弱化35% 強化72%の時 → ダメージ172 敵の耐性0% 172-0%=172 敵の耐性20% 172-20%=137.6 敵の耐性50% 172-50%=86 敵の耐性80% 172-80%=34.4 弱化35%の場合 敵の耐性0% 100-(-35%)=135 敵の耐性20% 100-(20-35%)=115 敵の耐性50% 100-(50-35%)=85 敵の耐性80% 100-(80-35%)=55 というように、Lvを固定して考えると強化のほうが強い場合が多い。 ただし、弱化は健康を上げるのに対して、強化は振ってもあまり意味が無い知恵。 ケースバイケース。 参考に。 神殿の火雨アチャは強化装備してる人が多いみたい。 ソロのGPマジアチャは弱化装備してる人が多いみたい。
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FS/S34-T11 FS/S34-068 カード名:二刀使いの弓兵 アーチャー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】 このカードはサイドアタックできない。 レアリティ:TD C 15/04/16 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 勝利のために 凛 3/2 9500/2/1 赤 経験で参照
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アーチャー(オーソンヌ) クラスチェンジ条件 アラインメント…L、AGI…A以上 、装備…雷神の弓 補正…避+1 命+3 弓性能変化 弓による投射攻撃を得意とする後方支援型ユニット。技術にすぐれ、どのような状況においても存分に能力を発揮することができる。 アーチャー♀ 補正…避+2 命+4 弓性能変化 (^ω^;)
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【K】 『どどど、どうしよう』 電話越しにいつも以上に噛み噛みののっちの声。 『なにがー?』 『ほほほっっっっんと、どうしよう』 おもしろいくらい噛みすぎじゃろ。 『だから、何がどうしたんよ?』 『とりあえず電話で上手く話せないから、かしゆか今からうちに来て』 はぁ?自分から掛けといて、なんでゆかが出向かなきゃならないんよ。 『やだ。この雨の中外出たくない。のっちが来んさいよ』 『のっちも濡れるの嫌だよ』 ゆかだって嫌に決まってるよ。 『じゃあ、電話でいいじゃん』 『だから電話じゃ話せないんだよ!!』 なに?逆ギレ?のっちのくせに? ちょっとムカついたから少しキツめに言ってやった。 『だからのっちが来ればいいでしょ!!』 『うー・・・わかったよ。そっち行くから待ってて』 のっちはゆかの言い方にすんなり負けた。 まったく、なんなん? まー、のっちが動揺している原因はきっとあ〜ちゃんだろうけど。 そう言えば、今日一緒に帰るってメールで言ってたな。 なんかあったんじゃろか? なんかあったから、こうやってゆかに電話してきたんだろうけど。 それから20分くらい経って、雨に湿ったのっちがうちにやってきた。 「はいどうぞ」 「ありがと」 ゆかはのっちにタオルと温かい紅茶を差し出した。 「で・・・あ〜ちゃんと、なんかあったん?」 ゆかは早くのっちが動揺してる訳を知りたかったから、さっさと本題に切り出した。 「あ〜ちゃんが暑いのに長袖着てる理由がわかった」 「そう・・・」 「あ〜ちゃん、あの金髪ヤローに傷つけられてる」 「あ〜ちゃんが自分でそう言ったん?」 「ううん。言ってない。転んだって言ってたけど、転んで出来る痣じゃないよ。あれは・・・」 実はゆかも、もしかしたらそうじゃないかと思ってたんよ。 やっぱりだったか・・・。 「でさ、のっちね、そのあ〜ちゃんの痣見て、なんかカーってきちゃって・・・」 怒りに満ちてたのっちの表情が見る見る、赤くなってきた。 「気付いたら・・・あ〜ちゃんの事ギュってしてた」 そう言い切ったのっちはものすごく真っ赤な顔で照れてる。 「ギュって・・・抱きしめたって事?」 のっちはゆかの言葉に首を縦にコクコク振る。 「で、ヤったん?」 「えっ?ヤッたって?何を?」 「 」 ゆかは声を出さず口パクでそれを伝える。 「バッ、バカ!!かしゆか何言ってんの!?そんなんしてないよ」 のっち慌てすぎ。そんなに慌てると紅茶溢すよ。ほら、溢した。そんで慌てすぎて、逆に怪しいぞ。 【N】 「のっちって意外と行動力あるんじゃね」 そう言うかしゆかは、笑ってるような悲しんでるような複雑な顔をしていた。 ほんと、自分でもビックリですよ。 マジで気付いたらあ〜ちゃんが、自分の腕の中にスッポリ入っているんですもの。 しまいには励まさなきゃいけないのはこっちなのに、逆にあ〜ちゃんに気を使わせちゃったし。 頭撫でられちゃったりしちゃったし?ほんと、悲しいくらいヘタレで困っちゃうよ。たはは。 ヤベっ。思い出したら顔から火が出そうなくらい恥ずかしい。 明日、どの面下げてあ〜ちゃんと会えばいいのさ。 だからなんで、かしゆかそんな切ない顔してんのさ。 『のっち!よくやった。偉い!』って褒めてくれたっていいじゃんよ。 【A】 のっちの腕から解かれると、変に照れくさくなってあ〜ちゃんはさっさと出て行ってしまった。 折角のっちが着替えのTシャツ出してくれたのにごめんね。 外はまだ雨が降ってたけど、あれ以上あそこにいたら、のっちに絆されそうになっちゃうと思ったから。 あ〜ちゃんは濡れながら考える。 ゆかちゃんはなぜのっちにあ〜ちゃんの事を話したのか? 別に口止めはしなかったけど、そんな他人にベラベラ話す内容じゃないのに。 のっちに彼の事訊かれたんかな? のっちはなんでさっき「何も出来ない自分が恥ずかしいから」って言ったのか? のっちはゆかちゃんにどんな風に話を聞いたんだろう。 のっちにはまったく関係のない事なのに、どうして自分を責めていたんだろう。 「ハックション!!」 家の前まで来たらくしゃみが出た。 風邪引く前にお風呂に入って身体を温めよう。 湯船に浸かったら、急に睡魔が襲ってきた。 ちょっと早いけどもう寝ようかなって思った23時。 携帯電話が鳴った。 着信はゆかちゃんだ。 『もしもし。ゆかちゃん?』 『あっ!あ〜ちゃん』 『どしたん?』 『ごめんね。あっ、もしかしてもう寝てたん?』 『ううん。まだ起きとったよ』 『そっか、よかった。あのさ・・・』 『うん?』 『これからあ〜ちゃんち行っていい?』 『これから!?もう11時だよ?』 『てか、実はもう家の前までいるんよね・・・』 あ〜ちゃんは二階にある自分の部屋の窓から外を覗く。 そこには携帯を耳に当てたゆかちゃんの姿がたしかにあった。 あ〜ちゃんはゆかちゃんを家に上げた。 ゆかちゃんは家族の皆を起さないように、静かにあ〜ちゃんの部屋へと向かった。 「ごめんね。急に押しかけちゃって。家族の人も迷惑だよね・・・」 「ううん。皆が寝るの早いだけじゃけぇ。ゆかちゃんはいつでもウエルカムよ」 ゆかちゃんは「ありがと」ってばつが悪そうに笑った。 そして「ごめんね」って言った。 あ〜ちゃん今日はなぜか知らないけど、謝られてばっかだ。 【K】 電話じゃなくて、あ〜ちゃんに直接伝えたかった。 「ごめんね」って。 「なにが?」って、あたりまえのように訊いてくるあ〜ちゃん。 「のっちに・・・勝手にあ〜ちゃんの事情話したこと」 「あー・・・そのことね。別に、いいよ。隠してる訳じゃないけぇ・・・」って、あ〜ちゃん言う。 けど、顔には「なんで喋ったの?」って書いてあるよ。 10年一緒にいるゆかはそれくらいの事はわかってるつもりだよ。 「のっちなら、なんとかしてくれると思ったから、喋ったんよ」 「なんとかって・・・なんよ?」 「ゆかに話づらい事があっても、のっちになら言えるって事もあるじゃろ?そういう事じゃけぇ」 「ゆかちゃんに話しづらい事なんてないよ・・・」 あーあ、ゆかダメだな・・・。あ〜ちゃんの事困らせちゃったよ。 ほら、今度は顔に困ってますって書いてある。 「ゆかちゃん・・・余計なお節介じゃ・・・」 あ〜ちゃんの目に涙が溜まっていく。 「あ〜ちゃんは、これ以上ゆかちゃんに迷惑かけたくなかったのに、今度はのっちまで迷惑かかっちゃうけぇ・・・」 「そんな事言わんでよ。うちら親友じゃろ?ピンチの時には助け合うもんじゃろ」 今度はゆかの目に涙が溜まっていく。 「じゃあ・・・この件はもうほっといて・・・」 あ〜ちゃんは涙を溜めた目でゆかを刺す様に見つめる。 「ほっとけないよ!」 ゆかも負けじとあ〜ちゃんを捉える。 「もう、どうしようもない事なんじゃけぇ。うちらがどうこう出来る次元じゃないんよ。わかって、ゆかちゃん・・・」 そう言ってあ〜ちゃんは天使のような笑顔でゆかをなだめた。 いつの間にか、あ〜ちゃんの目からは涙がなくなっていた。 代わりに、ゆかが泣いた。あ〜ちゃんの分まで泣いた。 泣いたら疲れて眠ってしまった。 携帯の待ち受けをみると夜中の1時。 ゆかが起きたのを気付いて、あ〜ちゃんは「電車ないから泊まってきんさい」って言ってくれた。 あ〜ちゃんのベッドで二人で寝る。 二人で同じベッドで寝るのは、中学生以来だ。 あ〜ちゃんから寝息が聞こえてきた。ふと寝顔を見る。 その寝顔を見て、心底自分が嫌んなった。 助けようと思って、した事が逆に苦しめてしまった事。 助けてくれると思ってる人に抱きしめられたって訊いて、ほんの少し嫉妬してしまった事。 ほんと、自分が嫌んなった。そしたらまた、涙が出てきた。 隣には、あ〜ちゃんが寝てるからゆかは声を殺しながら泣いた。 涙と一緒に嫌な自分も流れればいいなって本気で思った。 【A】 ゆかちゃんが泣いてる。肩を震わせて声を殺して泣いてる。 きっとゆかちゃんはあ〜ちゃんのためと思って色々考えて行動してくれたんだと思う。 それはすごく嬉しい。泣きたいくらい嬉しいんよ。 でももうこれ以上ゆかちゃんには、あ〜ちゃんの事で悩まないでほしいんよ。 これ以上足を突っ込むと、ゆかちゃんも辛い目に会いそうで、それがあ〜ちゃんは嫌なんよ。 「ありがとう、ごめんね。ゆかちゃん。大好きだよ」 あ〜ちゃんはそう言って、震えてるゆかちゃんの肩をそっと抱きしめた。 ゆかちゃんの肩は細くて、触れただけでも折れちゃいそうな細さ。 あ〜ちゃんが抱きしめたらゆかちゃんの震えが止まった。 人は優しく抱きしめられると安心するんだね。 あ〜ちゃんは、ゆかちゃんを抱きしめつつ、今日のっちに抱きしめられた事を思い出しながら眠りについた。
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【各スタイル概要・スキル解説】 物理攻撃タイプ マシンアチャ シーカーテイルアチャ 魔法攻撃タイプ GPマジアチャ 火雨マジアチャ 氷雨マジアチャ 物理/魔法攻撃タイプ可変 ランドアチャ その他サブスキル 【スキル育成】 マシン、シカテイほか 殴りアチャ GPマジ、火雨マジ、氷雨マジアチャ 【ステータス振り】 物理 力重視型 ダブクリ狙い型 運キャラ型 知識 知識重視型 【装備】 物理 マシン シカテイ スナテイ スナビット 殴り 物理ランド Gv特化 知識 GP 火雨 氷雨 知識ランド 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ ※2011年4月アップデートで物理スキルのバランスが激変しました。 古いタイプの情報は一部コメントアウトしてあります。 ※2012/10/24追記 下記の物理アチャの記述は古いままです。現在Lv100以降はシカテイ(シーカー+テイル)アチャ一択になりつつあります。クエ再振り前提でLv100以下はマシンマスター+α、再振りしてシーカーマスター→テイルLv上げ(テイルマスターするかは青POTがぶ飲みできる or CP獲得装備をそろえられる財力があるか次第)が主流です。シカテイならLv105位から装備次第でボスとソロできるようになります。 マシンアチャ CP消費ゼロになるまで育てたマシンアローで延々と攻撃する。 サブ攻撃としてインターバルシューターを使用(任意) 協会支援実装により序盤は超火力となったが、最終的なダメージ効率は相変わらず最低クラス。 他育成タイプへの派生元としてよく利用される。 Lv100からはシーカーアロー+テイルチェイサーに移行するのが一般的。 課金者は100以降も協会支援を貰えるので、再振りせずにもう少しマシンで上げる選択も有り。 スキル 主力スキル マシンアロー SLv1時のCP消費は-34。SLv上昇ごとに+1上がり、SLv35で±0になる。 早い段階で低燃費になるのが救いだが、それでも低SLv時の消費・本数の乏しさには苦難を強いられる。育成を遅らせるとその分更に辛くなるので、できる限り絞って振っていきたい。 Slv35以上に育てても良いが、連射数が増えると硬直時間が長くなってしまい結果使い勝手が悪くなる。反面CP運用はかなり楽になるので、ビットと併用する予定の人は振る価値があるかも知れない。 サブスキル インターバルシューター 攻撃の補助。マスター付近になるとCP消費がかなり少なくなり、威力もそこそこなので使い勝手良し。 流石に攻撃回数4(SLv15)に満たない時はかなり弱く、それを見越した育成をすると良い。CP消費はSLv1で-29.5、+1.5/Slvの割合で改善されていく。発射数はSlv1で1本、Slvの下桁が5の時に1本ずつ増加。最大7本。 シーカーテイルアチャ シーカーアロー+テイルチェイサー型。通称シカテイ。 2013年現在、Lv100以降はこのタイプが主流となっている。 高LvテイルはCP消費が大きいのでお金がないと厳しいが、程々のSlvで止めても十分強い。 100まではラピッドスティンガーとマシンアローで育てるのが楽。 主力スキル シーカーアロー 2011年アップデートで大幅強化。通常ダメージに加えてLv*2*(力/200+1)の追加ダメージが発生する。高威力の単発攻撃であるため防御力に影響され難く、さらに命中率100%という高性能スキル。Slv51からは獲得CPが消費CPを上回るので燃費も優秀。最終的にはビットの方が強くなるが、とんでもない廃装備で固めた場合の話である。 サブスキル テイルチェイサー Slv1時はCP消費-51・発動46%、Slv+1ごとにそれぞれ1ずつ増えていく。本数はSlv2以下で1本、Slv3で2本、以降+5ごとに1本ずつ増加。最大12本。 シーカーアローは素の状態では獲得CPがほとんど無く、CP獲得ボーナス装備を揃えない限り本数の増えるSLv18や23などで止めるのが定石。Lvを上げると消費CP・発動確率の上昇により急激に消費が大きくなる。CPボーナス装備が揃っているか青POT消費撃ちができるならマスターしても良い。CP獲得+40%のゴア・スパウトがおすすめ。 知識タイプ GPマジアチャ マジカルアローでCP溜め&ガーディアンポストのタゲ移しをして攻撃する。 知識アチャの中では最も単体火力が高く、ソロ狩りをメインにする場合に取ることがある。 ミラーメラーミストが使えない。 スキル 主力スキル マジカルアロー Slv1時はCP消費-13.8、Slv+1ごとに+1.2改善されていき、Slv13で獲得になる。 高SlvにしなくてもGPは扱えるが、GP習得はかなり遅れるので序盤火力上昇の目的でまずマスター。 ガーディアンポスト Slv1時は攻撃回数2.8(切捨)回、Slv+1ごとに+1.8回増加していく。 攻撃を受ける前に敵を倒す為、全力で火力上昇に注ぐ。難易度5にめげたら負け。 火雨アチャ マジカルアローやアイテムでCPを溜め、グライディングファイアーを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではCP消費あたりのダメージが最も高く、神殿などの範囲狩りに適応する為に取ることがある。 スキル 主力スキル マジカルアロー 概要はGPマジアチャ 獲得スキルというよりは序盤繋ぎスキルの意味合いが強く、実際マスター付近の火矢分を確保するのはかなり辛い。使えてLv160まで、以降はPOT消費メインで補助と思っておこう。 グライディングファイアー Slv1時のCP消費は-63、Slv+1ごとに-3ずつ増えていく。 あまり上げすぎると連射数が少なくなるので、基本は最大CP装備と相談しながら上げる。Slv40を過ぎるとマジアロだけでは到底獲得が追いつかないので、POT消費と割り切ってマスター。 氷雨アチャ 主にアイテムでCPを溜め、ウォーターフォールを連発して攻撃する。 アーチャーの魔法範囲攻撃スキルの中ではダメージ効率が最も高く、主にGvやPOT消費狩りにてこのスタイルを取る。 スキル 主力スキル ウォーターフォール Slv1時のCP消費は-125、Slv+1ごとに-5ずつ増えていく。 実質アイテム前提なので、気にせずガンガン上げる。 タイプ可変 ランドアチャ ゴアや青POTを使ってランドマーカー連射で攻撃。 決定打・即死装備をすれば知識でも物理でも相応の火力が出せる。 CP運用に難がありCPボーナス装備か青POTが必要になるが、楽にソロできるので各タイプから派生することも多い。 スキル 主力スキル ランドマーカー Slv1時のCP消費は-69.5、SLv+1ごとに+0.5改善されていく。 威力も連射力も低Slvではお粗末。マスターしてからが使える。それでも連射が微妙なので、青POT狩りする気が無ければゴア(Lv163)まで実用を待つのが良い。・公式スキル表や攻略サイトやゲームのスキル説明にある攻撃回数は間違い。正しくは3回が上限t値。Slv50でも3回。また、MISSはきちんと表示されるのでMISSが表示されないバグという訳ではない。 その他サブスキル スキル名 説明 集中 CP切れ用。マスターしてもあまり性能が良くならない。Slv1〜10程度。 瞑想 待ち時のCP補給用。高い命中率増加が付いているが、継続時間が比較的短い為有力スキルになるとは言いづらい。 ミラーメラーミスト 範囲狩場の被弾者への補助やGvでの耐久力上昇に重宝する。 難易度の高さと低SLv時の性能の低さから、取るのは早くてもLv100ぐらいを推奨。普通は主要スキルを育て、火力を確保してから上げていく形を取る。 ブロック率増加OPの装備が無いと期待できるほどのブロック率は確保できないので、付け替え用の装備を用意すると良い。 ランドマーカー ソロでの混乱ばら撒きに使える。 スキル育成手順 マシン、シカテイ他 一般的なアーチャーは最初にマシンアローを育てるのが定石になっている。 理由[1]:冒険者協会のNPCからファイアーエンチャントを貰える(無課金はLv100まで) 理由[2]:廃坑B9のコロッサスPTでも需要が高い。 理由[3]:Lv100以下のキャラクターは、冒険家協会のクエストをクリアする事で一度だけ再振りが可能。 基本はLv100までマシンアローで育成し、そこから各物理スキルへ派生していく形となる。 再振りは必須ではないが、その場合マシンアローは獲得CP=消費CPになるSlv35までにしておこう。 Lv1~50 2010年12月アップデートの協会支援実装以降、序盤の敵はエンチャの黄ダメだけで即死するようになった。完全にバランス崩壊である。 そのため回転率に優れるランサーの方が狩り易い。ランサースキルはラピッドスティンガーLv5程度で十分。 ステ振りは健康にLv分、必要に応じてカリスマ、残り力が無難。Lv51以降も同様。 運は後々重要なステータスだが、この時点で振ってもほとんど意味がない。 Lv51~100 ひたすらマシンアローで狩る。Lv80程度になったらコロッサスPTも良い。 低Lv時代が非常に短い2013年現在でもコロッサスPTは比較的安定して存在する模様。 ※サーバーによっては無い可能性有り ギルドに入っているならギルドダンジョンもおいしい。 Lv100そろそろシーカーアローが相当な威力になってくる。 これ一本でも困らないほど強いので、テイルを適度に上げつつ余ったポイントは好きなように振ろう。 狩りの実用性重視ならランサースキルのMMM(ミラーメラーミスト)がおすすめ。 【スナテイ】 スナイプマスター、テイルをSLv18(推奨)or23(CPボーナスOP考慮)まで育て、ゴアの装備のLv163まではインターやMMMを。 ゴア解禁に合わせてテイルを育てても良いが、Lv200以降は流石に力不足なので青POT狩りやビットを考慮に入れること。 【スナビット】 インター・スナイプ・ビットを好きな順番でマスターする。 手っ取り早くソロしたかったり火力を出したかったりするならインタ優先。 晩成火力を狙うならスナイプ・ビット優先。 【ランド】 ※Lv163まで弱小マシンで耐えなければいけないので、できるなら再振りを推奨。 一直線にランドマスター。 続いてMMMはじめ色々育成。 他スキルにはあまり互換性が無いので、振るなら繋ぎ程度の認識で。 【Gv型】 今すぐGvに出たくてガマンデキナイ人向け。秘密も危ういデンジャラスな振り方。 基本はインタビット一直線に振る。 火力がそこそこ出てきたぐらいからMMMを考慮。 [インタ] MMMの育成費がかさばるので一旦SLv28止め。 [ビット] 秒間火力上昇。暇を見て育成。 [MMM] 難易度が高いのでSP配分はビット優先。不足分は装備で。 Lv170~250 ビット・インタ・MMM・スナイプのうちマスターしてないスキルを育てきる。 ランドを育てておくとソロが楽に。 どう育てるかは上参照。 以上で物理アチャ完成。後はランサーに行くのがオススメ。 殴りアチャ Lv1〜55 一直線にボンクラ取得。 その後は瞑想前提まで集中を取りつつ、ボンクラの獲得を伸ばしていこう。 ボンクラ30で獲得は約20。このくらいあればマシンの使用もなんとか耐えられる。 この時期ボンクラオンリーでは華がなく寂しく感じるときもある。 スパロー、テイル、ランドの前提となるスキルなら取ってもいいだろう。 候補としては以下の2つ [槍投げ] 槍が落ちるのでPT狩りにちょっとしたアクセントが生まれる。 [マシーンアロー] エンチャの乗りが優秀。前提Lvでは4発程度だが、それでもPT時は悪くない威力になる。 既に無限矢も非常に安いものとなっているため、この例ではマシンを取ることで進めていく。 Lv56〜66 ビット前提のマシンLv6の消費はおおよそ40。ボンクラ2回で回収可能。 やや効率は悪いとはいえこの時期までならPTでエンチャ乗せるのも悪くはない。 まわりのアチャがマシンをせっせと上げてるのを尻目にマシンはLv12で止めて ビットLv6、ランドマーカー取得を急ごう。 瞑想もそろそろ取っておく。 この時期上げるようなスキルは多くない。 [ボンクラ] 獲得20を目指そう。 [瞑想] 湧き待ちにチャットバーを開く余裕があるなら常に命中buffがかかった状態で待機すべし。 寄り道をしなければLv65。アルバ解禁の直前にはランド1、ボンクラ33、瞑想6程度になっているはず。 Lv67〜96 ボンクラを上げながらビックスパローの取得へ。 Lv100前にはボンクラをマスターできる。とっととマスクエを済ましてしまおう。 Lv97〜162 テイル取得〜マスター補正込みで13程度まで一気に振る。 クラッシュテイルで即死という可能性があるので3発出る程度は最低限早めに修めることを推奨しておく。 なお、1/3のダメージから3発だと少しばかり残るが、スパローを上げていく過程で 通常ダメージの加算分も見込めるので、当面十分。 スパローをマスター後、瞑想もちびちびと上げつつテイルを18〜23程度に。 Lv163〜 ゴア解禁。 ゴア装備でCPが減らなくなる程度までは基本的にランドを上ることを考えよう。 ここから先は物理ランド互換。 君はMMMを取りランドマーカーやビットを上げていくのもいいし、スパローテイルを極めてももちろん良い。 この期に及んでビット?と思われるかもしれないが、ランドによるクラッシュ狩りの 余り物を掃除するためにはMMMつけていても発動できるビットは都合がいい。 お好みでスカルもありだ。 獲得技、安定した中威力技、必殺の大威力技それぞれを、 そしてMMM+ランドとボンクラ+スパテイというスタイルを、 時と場合によって使い分けるのがこのビルドの醍醐味だ。 是非精進してほしい。 知識アチャ(GP、火雨、氷雨) Lv1~75 ひたすらマジカルアロー育成。 集中をSlv1〜6取ると最初が楽。 マスターしかけで本命スキルに走っても良いが、低Slvのうちはまだ弱い。 Lv71~160 それぞれ主力別に派生。 【GP】 ガーディアンポスト習得、マスターまで一本育成。 最短Lv153。 ランドをSlv1取っておくと混乱を撒きやすい。 【火雨】 グライディングファイアー習得。 2〜3連射を目処に育成。 余る分はMMMなどに。 【氷雨】 ウォーターフォール習得、ほぼ一直線に育成。 アイテム無しで数連射なんて到底不能。Gv目指して育成育成。 Lv153〜230 それぞれマスター後、王道はMMMマスター。 あとはFIランサ(オススメ)か、他の各主要スキルマスターぐらいが道。 ステータス振り 物理 力重視型 ダメージ上昇は主に力だけで担う方式。 狩りにおいてシーカーアロー主力の現状ではこのタイプが基本となる。 力 :★★★★★ 存分に投資しないとLv150以降泣きを見る。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 勝手に上昇。無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 死なない程度に 知識 :☆☆☆☆☆ あくまで物理ダメージ重視。 知恵 :☆☆☆☆☆ 欲しい装備も無い。 カリスマ:★☆☆☆☆ あまり困らない。欲しいなら固定で済ます。 運 :★★☆☆☆ 高Lvにて命中率を上げる目的で振ることも。 基本は力3:健康1。Gvは気持ち健康多目が吉。 ダブクリ狙い型 力をメインに振るが運にも適量振ってダブクリ、命中安定、平均ダメージ向上を狙う振り方。 現在の強スキルであるシーカーアローには恩恵がやや小さい。 主に狩りでのビット・殴りに有効。 力 :★★★★★ ダメージベース。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 運もあるので無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 回避は言うほど上がらない。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★☆ Lv分振り+装備で。 基本はLv=健康、運を装備込みでLv×2〜3程度保ち後は力。 回避狙いは運が敵より1000くらい上回っていないと難しい。高Lvなら可能ではある。 火力装備が揃いに揃えば遠距離から瞬殺できるので健康を低く取っても良い。 なお、Zinタイプのモンスター(名前の横に!マーク付きの敵)は運が非常に高く、 Lv×3の運ではダブクリが期待できない場合もある。 運キャラ型 力をそこそこにしておいて、運に大幅に振ってドロップ上昇を狙う振り方。 即死・クラッシュ狙いのランドに有効。 回避率が無駄に上がるが、火力はかなり低下する。 力 :★★★★☆ 殲滅力を維持する程度に。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★☆☆☆ 回避Uを付ければあまりいらなくなったり。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。知識ランドは力と脳内変換。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 骨首に100必要。できれば固定。 運 :★★★★★ できる限り振り。 力(知識ランドは知識)をLv×1〜2、健康は装備で補う。 残りを運にどばっと振り。 知識 知識重視型 バリエーション無し。 運キャラは相当きつい。 力 :★★☆☆☆ 鎧などの装備要求分。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 無振り放置。 健康 :★★★☆☆ どのタイプともかなり被弾。最大HPを維持。 知識 :★★★★★ ダメージベース。 知恵 :★★☆☆☆ 強化刺青の要求分。 カリスマ:★★★☆☆ 連射や刺青要求分に。 運 :☆☆☆☆☆ 無利益。 装備必要分を保持して残りを知識につぎこむ。 装備 マシン 火力上昇と耐久上昇OPのダブる箇所が少ない為、適当に付けてくだけでもまあマシな装備にはなる。 とりあえず現時点での最良装備を集め、弓を中心にグレードアップしていこう。 Lv1〜100 Lv100↓時、物理ダメージにはどうしても期待できないので、火力上昇は属性ダメージ装備によって行う。 有名な属性攻撃装備に加え、矢Uバーニングリット、火ダメ弓などがあれば良い。 あとは命中用のウッドアーマーや高ベースのNを揃えればPTではだいたいいける。 ※上記は過去の話。今は協会支援エンチャが超強力なので装備は割とどうでもいい。 物理ダメージ重視 Lv130までくれば他タイプに移っていると思うが、一応通す人の為にメモ。 火力OPはインタ考慮で[属性攻撃]系からあらかた[攻撃]など物理ダメージ重視装備に転換。 ジェノスターなど、優秀な属性ダメージものは当分残せる。 弓は基本小型攻城以降のダメ品。--1.2〜1.4秒DX品は性能の割に要求Lvが高く、一番火力が出るのは攻城弓の高ダメ品になる。-矢はストロングミサイルが理想。 指の火力OPは各種状態異常系を残して[攻撃]に付け替え。ここはあまり急がなくても良い。 健康腰・敏捷比率靴などステ調節装備もそろそろ。 シーカーテイル シーカーアローの追加ダメージ部分は武器攻撃力やダメージOPに依存しない。 しかしテイルのダメージには大きく影響するので、可能な限り確保したいところ。 シーカー+テイルの場合、素の攻撃力はテイルにもほとんど無関係。 CP獲得ボーナスがあれば燃費が格段に向上する。ゴア・スパウトが非常に優秀で値段も安い。 シャープベンダーも攻撃速度・移動速度が付いておりオススメ。 スナイプテイル [攻撃]OPを乗せるほどダメージ効率が良くなるが、 状態異常を見込めるスキルがスナイプかランドしか無いので、逃げ撃ちも含めまず[攻撃速度]で安定させておくこと。 主な武器 シーカー用の弓は速度やCP獲得ボーナスが重要である。 シーカー以外を使う場合はインフィニティボウほぼ一択。 小型の弓 初期装備。当面これで十分。 補強された弓に買い換えてもいいが、ダメージ上昇率は誤差レベル。 ゴア・スパウト 高Lvテイルの燃費大幅改善+吸収の総合性能武器 シーカーテイルならLv400や500になっても使える程の性能。 シャープベンダー シーカーテイル用として高性能なU弓。これ以上の弓は中々ない。 お金持ちはゴア・スパウトでなくこっちを使ってもいい。 インフィニティボウ 廃ビットアチャ用。 他職のインフィニ武器に比べると活用度が低い。 シーカーテイル型の場合、インフィニ6以上からシャープベンダーを上回る(はず) 矢 基本U矢。 アルバトロス クラッシュテイルで一撃必殺が狙える。 GDB1以降など、強い一般モンスターが出るマップでは特に強力。 致命打が通る相手なら致命打+10%も大きい。 ホークアイ 普通はこれかアルバトロスの二択。 Gv必須OPの回避補正無視が付いている。 軽めの矢 Nならこいつがベスト。 他装備方針 基本[攻撃速度]で強化。 CP獲得ボーナスは大量に付けないと効果薄し。Uで考える。 手 スクリューフライアーが基本。 変えるとしてバター・フォムガなど。 耳 ボーンネックレスで決定打狙い、回避品など その他 タティリスセット(首・腰・指)が優秀。首+他1の2パーツで十分。 大体Lv300後半から回避装備にすると戦い易い。(運が低い場合は無理)運が高ければセーフティビットだけでもかなり避ける。最終的に敵の攻撃力がドラゴンボールの如くインフレするので、Lv600後半までには100%近い回避率を実現したいところ。 CP期待値が0になるのに必要なCP獲得ボーナス 各SlvのテイルONでスナイプSlv55を一発打った時の、CP変動期待値が0に到達するのに必要なCPボーナス。 要するに確率的に無限テイルができるようになるのに必要なCPボーナス値。 小数点切り上げ テイルSlv 必要CPボーナス 発動率 18 -6% 58% 23 +0% 63% 28 +4% 68% 33 +9% 73% 38 +13% 83% 43 +17% 88% 48 +21% 93% 53 +24% 98% 55 +25% 100% スナイプビット [攻撃]を付けるほど強力に、[攻撃速度]を付けるほど安定する。 インタ+スナイプのみでは倒しきる前に被弾するので、ソロする場合はHP吸収orランド混乱ばらまきor青POTビットで殲滅を。 武器 スナテイとだいたい同じだが、こちらはCP運用がある程度自在なので多少遅くても狩りにくいことはない。 むしろインタ&ビットの殲滅力を上げるため、ガンガン高ダメージ弓を装備していきたい。 ゴア・スパウト スナイプ一回でビット一発撃てるように。 威力は、まあ。 矢 テイルと同じく基本U矢。 アルバレスト クラッシュは乗らないがクリティカルがおいしい。 ストロングミサイル インタ+スナイプ→ビット一発で殲滅できるならこちら。 軽めの矢 ユニーク以外ならベストな装備。 手 当分SF。 買い替えはお好みで 他装備 敏捷比率靴や運装備 クリティカル装備も有効 スナイプ必中、ビットに回避率低下が付いてるので光属性攻撃はいらない。 物理ランド [攻撃]品をはじめ、[決定打]や[即死]装備なども有効。 混乱Lv2やサンダープレートで被弾がかなり減る。 範囲の狭いランドで効率良く攻撃するには、Mobを一箇所に誘導する必要有り。 HP・防御効率、回避装備などで安定を。 攻撃速度固定を生かし、普通のキャラよりも装備のはばが広い。 武器 クラッシュ狙い含み、基本的にはダメ付きの1.6秒DX 1.4秒DX弓。 速度固定なので1.2秒武器でも1.6秒武器でも射出速度に変わりなし スキルのダメージ倍率が高い(単発のダメージはビットと同等な)ので、[HP吸収]高ベースものがあれば赤不要になるか。 ゴア・スパウト ランド無限連射 Lv200後は少し不安な威力 1.2秒DX弓 利点がほぼ無い よほど別の武器が無い限り用無し 1.4秒弓 バランス型 運に振ってない力型の場合はこれか 1.5、1.6秒弓 白ダメ重視型 運振りなら上限ダメージに偏りやすいので、むしろ力振りよりも運振りの方が向いている 逆に運振りでない場合ダメージにバラつきが酷く、結果的に1.4秒に劣る場合も 矢 アルバトロス クラッシュのおかげで最強気味 氷の矢 状態異常付加 手 基本的にはダメ、ステUP品が望ましい。装備Lv超えれば有用なU。 バターフライスティング ダメージ・クラッシュ率増加 最も物理ダメージ効率が良い フォームガード SLv51↑ランド無限連射可。 ゴア代用。 スタンチェック せめてものCP消費軽減。 Slv55スナイプ1発でランドSlv55×2.5発分のCP獲得 スタンチェックとゴアを併用する事で、Slv18から無限ランド射出可能 他装備 決定打・即死装備はこちら 指に暗闇をつけておくと、混乱の外れた敵に一時的にターゲットにされない 殴り スキルのダメージ倍率が高いので、[攻撃]よりも[攻撃速度]やユニークのクリティカル・クラッシュ率を優先したい。 近接攻撃・命中率補正無しなのでそこそこ被弾する。防具のケアをしてやろう。 弓 殴りアチャは他のアーチャーとは武器に対する認識を異にする。 序盤はボンクラの威力に。高威力マンセー(゚∀゚)w スパローが主力に移行すると槍の発射台に。攻撃速度重要。 迷うのはスパローに移行しきっていない100〜120程度の時期。ノックアウトが怖い攻速早めのmobがいるエリアを住処とするなら、今しばらくは威力の高い弓を。攻速遅めのmobを中心に狩りを進めるのなら、思い切ってスパローに比重を移して速い弓にしてしまおう。 威力・速度のバランスは1.40弓だが……Umに夢を馳せるとしよう。 矢・槍 [矢] OPを稼ぐ場所。攻撃力?なにそれ 序盤はOPつきの有限矢でもいい。氷ベースが理想。 アルバ解禁以後長期間、差し迫って変更の必要もあまりない。光水ダメエンチャも考えてみては? もしクラッシュ効かないmobのいるところで狩りをするなら、スタビやミサイルもあればあったでいい。 [槍] 弾。ダメージ源。ここに付いたOPは無適応。 序盤でスパローを急いで取る必要がないのはこの関係もある。 最低でも斧槍系の威力がないと大きな期待は出来ない。初めて超長槍系を着けた時は感動もの。 他装備 ボンクラに決定打・即死・状態異常全てが乗る。 アーチャー最大の利点である長射程をオミットしているので、狩場によっては戦闘用足にもいくらか移動速度がほしい。 首 もともとギャンブル性の高い単発スキルを主に据えているので、活かし切るにはぜひとも骨首10を 骨首10ベースの良OP品を探すのが、SFとある程度の指入手後の課題だろう 手 攻速投擲機→SF。アルバ購入後はこのために蓄財に励もう。 その後は攻速SFや件のDXUなども視野に。 靴 防効+移動速度とかあれば… 指をセトリン5ベースで固めるなら防効ストライダーで着替え最低限、等と夢見るのもいい そうは言っても結局敏比2で落ち着きそうなところが悲しい浪漫を忘れたらダメだ! 物理Gv特化 未編集 GPマジ 効率も被弾減少も火力依存。ダメージ上昇に専念。 [攻撃速度]はシャープベンダー+軽めの矢で十分。[知識上昇]ものをひたすらかき集める。 どうしても待ち時間が増えるので、[HP回復]などで赤POTの足しにするのも良い。 弓 とにかく攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーオススメ。 手 光属性刺青が一番高威力。 風ダメはあまり高くない上、刺青自体が微妙。 他装備 [混乱Lv2]を付けてランドで撒けば安全かつ効率的に攻撃可能。 火雨 最低火矢3連発の最大CP必須。 防御を甘く見ると一斉に来るタゲでCP溜めの余裕もできなくなり、逆に知識やCPを落としすぎると微妙な火力に。 常にしっかりとした装備を。 まだ火矢の消費が低い時は[攻撃速度]で十分回転率を上げれるが、火矢一発にマジアロ4〜5回必要なんてことになると[攻撃速度]だけでは補給が追いつかない。 [最大CP]も相応に必要になるので、いっそのこと[知識]に転換して単ダメを上げたほうが火力上昇になる。 弓 攻撃速度が速いほど良い。 シャープペンダーが理想。 ゴア・スパウト マジアロのCP獲得効率はこの弓が最も高い。 連射速度を落とすことになるので、攻撃速度37%(14フレーム)程度は確保しておくこと 手 火刺青。 EX狩りの時代は強化が最強。 抵抗の高いパブルやZINになってくると弱化のほうが有利な場合が多い。(低下職がいるケースは断然強化) 攻撃速度が付いていればなお良いが、補正値を大幅落としてまで付けるものではない。 他装備 未編集 氷雨 装備方針 火矢とだいたい同じ。 違うのはマジアロがあてにならないこと。 弓 攻撃速度の速いもの。 シャープベンダーがベスト。 ゴアでも良いが、その場合攻速品をいくつか集めなければ遅すぎる。 手 水弱化刺青。 知識ランド ダメージ自体は高い(火雨と同等)が、絶対命中ではないので場合によっては劣る。 基本的に[知識]で補うが、できる箇所ならばクラッシュや即死を付けたい。 弓 無限連射のできるゴア・スパウトが通例。 シャープは無意味。移動速度なら別のところで稼ぎましょう 矢 アルバトロス クラッシュ狙い。 火力最強気味 手 火属性刺青が一番ダメージが出る。 というか他に選択肢は無い 他装備 [混乱]、サンダープレートで被弾激減。 即死で固めているならば[運]でドロップ狙いにしても支障無し。
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アーチャー シャープシューター トルバドゥール コメント ※習得日数は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です。 括弧付きの日数はアドバイザーにより短縮された日数 ※バージョンアップにより、全てのスキルの習得レベルが1引き下げられました。 アーチャー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ピアシングアロー アクティブ 物理 1 105 8 なし 貫通力のある矢で敵1体を攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1 2 108 130 3 110 150 4 112 10 180 5 115 200 ポイズンアロー アクティブ 物理 1 80 13 なし 敵1体に、毒矢を打ち込む攻撃スキル 一定確率で毒状態にする 1日 300 1 Lv10 2 84 380 3 88 450 4 92 16 530 5 96 600 インプループアイズ アクティブ 魔法 1 - 40 なし 自身の視界を広げ、2ターンの間、自身のDEX、CT率を上昇させる 1日 450 1 Lv17 2 3ターンの間 570 3 4ターンの間 680 4 5ターンの間 790 5 6ターンの間 900 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv5 2 3 4 75 5 素早さ強化2 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 300 1 Lv25&素早さ強化Lv5習得後 2 3 4 500 5 精神力強化 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 50 1 Lv12 2 3 4 75 5 精神力強化2 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 100 1 Lv36&精神力強化Lv5習得後 2 3 4 150 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv15 2 3 4 75 5 魔法攻撃力強化2 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 100 1 Lv30&魔法攻撃力強化Lv5習得後 2 3 4 150 5 ウィングショット アクティブ 物理 1 114 30 なし 天高く矢を打ち上げて、敵1体の頭上に落とす風属性攻撃スキル 一定確率で麻痺効果状態にする (1日) 700 2 Lv38未満 2 119 880 3 124 1050 4 129 32 1230 5 134 1400 連携行動 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、チーム内に同系統の職業がいた場合、自身を除いたチーム内の同系統の職業人数分、SPDが上昇するスキル (1日) 800 2 Lv42 2 1000 3 1200 4 1400 5 1600 CT率アップ パッシブ - 1 - - - CT(クリティカル)率が上昇する (1日) 350 2 Lv40未満 2 440 3 530 4 620 5 700 バーストショット アクティブ 覚醒技/物理 1 129 20 -1 爆弾を取りつけた矢で敵1体を攻撃する火属性スキル (3日) 2000 2 Lv38未満 2 137 2500 3 144 3000 4 151 3500 5 163 4000 魔法攻撃力強化3 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる (1日) 200 2 Lv?&魔法攻撃力強化2Lv5習得後 2 3 4 5 リーサルアロー アクティブ 物理 1 150 38 -8 ギリギリまで力をためてから矢を放ち、敵一体に致命傷を負わせる攻撃 攻撃するまで自身が無防備になる (1日) 900 3 Lv81未満 2 155 1130 3 160 1350 4 165 42 1580 5 170 1800 ダークスモッグ アクティブ 魔法 1 - 34 - 黒煙を発生させる矢を敵陣に打ち込み、2ターンの間、敵全体の命中率を下げるスキル (1日) 850 3 Lv82以上 2 32 1070 3 30 1280 4 28 1490 5 26 1700 マナリジェネレイト パッシブ - 1 - - - 自身の攻撃で敵を倒し戦闘終了になった場合、自身のSPを回復するスキル (1日) 1200 3 Lv? 2 1500 3 1800 4 2100 5 2400 魔法攻撃力強化4 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる (1日) Lv?&魔法攻撃力強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔法攻撃力強化5 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる (1日) 700 3 Lv?&魔法攻撃力強化4Lv5習得後 2 3 4 5 アーチャーマスター パッシブ - 1 - - - アーチャーを極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する (1日) 1000 3 2 3 4 5 シャープシューター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 バニッシュアロー アクティブ 物理 1 78 10 なし 敵1体の急所を狙う攻撃スキル 低確率で即死させる 1日 300 1 Lv1 2 85 380 3 92 450 4 100 12 530 5 105 600 ソニックアロー アクティブ 物理 1 130 38 8 風のマナを利用した音速の矢を放ち、敵1体に風属性攻撃 日 450 Lv40未満 2 135 570 3 140 680 4 152 41 790 5 158 900 エコーショット アクティブ 物理 1 60 47 なし 2回連続で、同じ場所を狙って敵1体を攻撃するスキル 2日(1日) 900 1 Lv72 2 64 1日 1130 3 68 1350 4 80 3回連続 5 85 1800 ウィンドクロース アクティブ 魔法 1 - 32 なし 味方全体に風の衣を纏わせ、3ターンの間、風属性耐性とSPDを上昇させるスキル 1日 680 1 Lv30 2 4ターンの間 850 3 5ターンの間 1020 4 38 6ターンの間 1190 5 8ターンの間 1360 ヒールブリーズ アクティブ 魔法 1 95 44 なし 癒しの風で味方全体のHPを回復するスキル 2日(1日) 1100 1 Lv80&ウィンドクロースLv5習得後 2 110 1日 1380 3 125 1650 4 140 52 1930 5 155 2200 グラビティストーム アクティブ 魔法 1 140 42 重力の如く引き寄せる小竜巻で、敵1体を風属性攻撃するスキル (2日) 850 Lv63未満 2 145 1070 3 150 1280 4 160 48 1490 5 177 1700 ファッシネイション アクティブ 魔法 1 140 42 敵全体を魅了させ、一定確率で麻痺状態にするスキル (1日) 3000 3 Lv81未満 2 3 4 5 とどめの一撃 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、HPが最大HPの5%以下の敵に通常攻撃する際、ATKが上昇するスキル 2日(1日) 700 1 Lv36 2 1日 880 3 1050 4 1230 5 1400 小休止 パッシブ - 1 - - - 自身のターン終了跡に味方が行動した数が多い程HPが回復するスキル 日 550 Lv40未満 2 690 3 830 4 970 5 1100 ハントバード パッシブ - 1 鳥族に対してダメージを20%アップさせるスキル (1日) 750 Lv40未満 2 22%アップ 940 3 24%アップ 1130 4 26%アップ 1320 5 30%アップ 1500 精密射撃 パッシブ - 1 - - - しっかりと狙いを定め、命中率が下がらなくなるスキル 4日(2日) 10000 1 Lv50 アイシクルシャワー アクティブ 覚醒技/物理 1 127 28 つららを雨のごとく敵全体に射る水属性スキル (3日) 1850 Lv40未満 2 135 2320 3 143 2780 4 151 3240 5 159 3700 サイクロンショット アクティブ 覚醒技/物理 1 145 30 竜巻を発生させる矢を放ち、敵全体に風属性攻撃するスキル 日 1100 Lv40未満 2 150 (1日) 1380 3 155 1650 4 160 1930 5 165 2200 アローストレイフ アクティブ 覚醒技/物理 1 62 72 - 上空から無数の矢で敵を一掃するスキル 敵ランダムに、3回攻撃を行う (2日) 2200 3 Lv81未満 2 65 (1日) 2750 3 68 3300 4 72 4回 3850 5 75 5回 4400 器用さ、素早さ強化 パッシブ - 1 - - - DEX、SPDを上昇させる (1日) Lv? 2 3 4 5 器用さ、素早さ強化2 パッシブ - 1 - - - DEX、SPDを上昇させる (1日) 200 Lv?&器用さ、素早さ強化Lv習得後 2 3 4 5 器用さ、素早さ強化3 パッシブ - 1 - - - DEX、SPDを上昇させる (1日) Lv?&器用さ、素早さ強化2Lv5習得後 2 3 4 5 器用さ、素早さ強化4 パッシブ - 1 - - - DEX、SPDを上昇させる (1日) Lv?&器用さ、素早さ強化3Lv5習得後 2 3 4 5 器用さ、素早さ強化5 パッシブ - 1 - - - DEX、SPDを上昇させる (1日) Lv?&器用さ、素早さ強化4Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化3 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 200 Lv?&素早さ強化2Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化4 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 Lv?&素早さ強化3Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化5 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 Lv?&素早さ強化4Lv5習得後 2 3 4 5 トルバドゥール スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 清浄のクルーン アクティブ 魔法 1 - 50 なし マナの流れを正常化する詩で、味方全体の能力値変化を全て元に戻す詩スキル 1日 300 1 Lv1 2 45 380 3 40 450 4 35 530 5 30 600 まどろみのソネット アクティブ 魔法 1 - 28 -1 眠りを誘う詩で、敵全体に一定確率で睡眠状態にする詩スキル 1日 400 1 Lv15 2 26 500 3 24 600 4 22 700 5 20 800 大地のセスティーナ アクティブ 魔法 1 120 48 なし 大地を揺るがす詩で、敵全体に地属性攻撃する詩スキル 一定確率で地属性耐性を下げる 2日(1日) 640 1 Lv45 2 125 1日 800 3 130 960 4 152 56 1120 5 167 1280 愛のパストゥレル アクティブ 回復 1 味方一人を蘇生しHP回復 日 2 3 4 5 進軍のエンスタンピー アクティブ 魔法補助 1 4ターン味方全体のATK、RESアップ 日 Lv41未満 2 3 4 5 錯乱のテンソ アクティブ 魔法補助 1 4ターン敵全体のINT、DEFダウン 日 Lv41未満 2 3 4 5 戦慄のデッドマーチ アクティブ 魔法補助 1 2ターンの間、敵一体に与えるダメージが2倍 日 2 3 4 5 ハントインセクト パッシブ - 1 虫族にダメージ増加 日 2 3 4 5 レゾネートハート パッシブ - 1 自身が戦闘不能になった際、味方全体のHP回復 日 2 3 4 5 絶唱 パッシブ - 1 詩の効果を2ターン延長 日 2 3 4 5 デスコルト アクティブ 覚醒技/魔法 1 全体無属性攻撃 一定確率で即死 日 2 3 4 5 栄光のオラトリオ アクティブ 覚醒技/回復 1 味方全体のHPを回復し8ターン再生状態にする 日 2 3 4 5 精神、魔攻強化 パッシブ - 1 - - - SP、INTを上昇させる (1日) Lv? 2 3 4 5 コメント 魔法攻撃アップ3と4あります。 -- 名無しさん (2012-06-20 23 42 59) シャープシューターのヒールプリーズはウィンドクロースLv5も前提みたいです -- 名無しさん (2012-08-11 23 43 33) 名前 コメント
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ユーゼス・ゴッツォ&アーチャー ◆holyBRftF6 「フ……我がアサシンは自害させられたか。やはりあの程度ではルーラーは殺せぬようだな」 暗い部屋の中で、仮面の男が呟く。 その表情は見えないが、少なくともその声色はアサシンの死にこれと言って思うことがないことは確かだった。 だが、それはサーヴァントを失ったマスターの反応としては明らかに異常だ。 彼こそはルーラーを殺害せしめんとした大逆者、ユーゼス・ゴッツォ。 情報分解が始まりつつあるというのに、彼には全く動揺する様子が見られない。 その落ち着きようが、何よりも強く現している。予定通りだと。 「アサシンには期待していたのだが」 「ザコにはそれが限界だということだ」 ユーゼスの背後で堂々たる偉丈夫が実体化する。 飢えた狼を思わせる鋭い眼光。手に持つは方天戟。そして頭を飾る綸子。 その真名は呂布奉先。三國無双として名を轟かす裏切りの武将である。 「ではお前が真の英雄というものを見せてくれるということか、アーチャー?」 「つまらん能書きはいらん。さっさと俺との契約を済ませろ」 ククク、と笑いながらユーゼスは腕を掲げた。 ■ ■ ユーゼスにとってアーチャーとの出会いは幸運ではあったが、当然の結果でもあった。 かなり初期に記憶を取り戻してからはアサシンを使い諜報に勤しんでいたが、その中でアーチャーを召喚したばかりのマスターを発見。 さらにそのマスターとアーチャーが険悪な状態に陥っていることに気付いたユーゼスは、アサシンを使いそのマスターを暗殺。 アーチャーはマスターを見殺しにするだろうと見立てたためであり、そして、その通りの結果となった。 その後、ユーゼスはアサシンの行動を諜報から暗殺へと切り替えた。「使い捨てて問題ない駒」になったからだ。 ユーゼスはアーチャーにこう持ちかけていた。 『アサシンの死後、私と契約しろ。お前の力、今以上のものとして振るわせてやろう……』 アーチャーもそれに従い、これによってアサシンはマスターに裏切られ、ルーラーに殺された。 ■ ■ 「読み通りだったな。ルーラーからのペナルティはサーヴァントを通してのもの…… 故に対象となるサーヴァントが消えれば無効化されるようだ。 しかし、既に失った令呪の補給はなしか。まあ、よかろう」 情報分解から復帰したユーゼスは、自らの手に浮かぶ二画の令呪をさする。 フン、とアーチャーは鼻で笑った。 「あんなザコに、令呪一画の価値があったのか?」 「彼はよく働いた。 殺害したNPCのうち五人がマスター候補、もしくはマスター。十分な成果だ」 ユーゼスはアサシンを労る言葉を返した――しかし、声色は全く労っていなかったが。 その背後には巨大なフラスコのような器具がある。その中には、殺したマスター達の残存データと思しき人体のパーツが浮かんでいた。 マスターのデータである以上何か再利用の道があろうと、ユーゼスは彼らの情報を保管しているのだった。 既にユーゼスのいる屋敷は、彼の手により数多の改造が加えられている。 もはやここはただの屋敷ではなく、ラボであり基地である。 「更に、私は十一組のマスターとサーヴァントの情報を手に入れている。 私は戦う前から、他のマスターに先んじているということだ。それに……」 す、とユーゼスは立ち上がる。その仮面の裏で、薄笑いを浮かべているような気配と共に。 「お前としては、令呪の少ないマスターの方が信用できよう?」 「……なるほど、この俺を誘うだけのことはあるようだな」 アーチャーが、その巨大な体躯から見下ろしてくる。 その視線は、まさしく飢えた孤狼。 「だが忘れるなよユーゼス。力を振るわせると言ったから俺は登用に応じたのだ。 俺を満足させられなければ、貴様は先に死んだクズと同じ末路を辿ることになる」 「フ……胸に留めておこう。 では最初の命令だ、アーチャー。しばらくは屋根に上がり、この陣地に近づくものを狙撃せよ。 宝具が弓ではないとはいえ、その弓勢……再現されていよう?」 「当然だ」 「私はその間、色々と仕込みをしておく。ルーラーに勘付かれぬようにせねばならんしな。 そのうち、お前にも面白いものを見せられるかもしれん」 頷き、霊体化して去っていくアーチャーからユーゼスは視線を離し、コンソールを展開した。 ユーゼス・ゴッツォ。 「定められた因果からの解脱を試み、そして敗北する」それが、数多の平行世界の彼が持つ定められた因果である。 ここに来た彼もまた因果に挑むユーゼス・ゴッツォの一人。ただし、彼には他のユーゼス・ゴッツォとは違う点があった。 (クロスゲート・パラダイム・システムのみでは、我という存在を縛る因果の鎖を断ち切れぬ) それが、このユーゼスが至った結論であった。 クロスゲート・パラダイム・システム。限定因果律操作装置。 数多のユーゼスがこの装置の完成による因果律操作を目論み、そして散っていった。 ならばクロスゲート・パラダイム・システムの完成を目指すのみでは、ユーゼス・ゴッツォは因果の鎖から逃れられぬのではないか? このユーゼスはそう推論し、様々な情報を集め……そして、地球の月に存在するという「ムーンセル」の存在に辿り着いた。 完成したクロスゲート・パラダイム・システムに劣らぬ願望器。 これならば自らを縛る因果の鎖を断ち切れるかもしれぬ。できなくとも、クロスゲート・パラダイム・システムを完成させる一助となろう。 そう判断したユーゼスは方舟へのハッキングを行い、この聖杯戦争に参加した。 方舟に乗り込むにあたりユーゼスは、ハードウェア・ソフトウェア問わず多数の装備を開発した。 持ち込んできたものも、地上からユーゼスのハッキングを支援するものもある。 純粋な武器もあれば自作のコードキャストもある。純粋な科学もあれば擬似的な神秘を有するものもある。 それを全て使えば、ある程度のルールブレイクすらも可能な域に至っている。 無論、いきなりは無理だ。最初はせいぜい方舟という服の中にある一本の糸を裂ける程度のもの。 だが糸を裂き続ければやがて布の裂け目ができ、やがて巨大化した裂け目は虫(バグ)の入る穴となろう。 ルールを自らの物とし……そして、アーチャーに絶対的な力を与えてやる。その代わり、裏切ることができないようにもするが。 そうすればユーゼスの勝利は確定だろう。 「問題はルーラー。奴は排除せねばな」 故に、ユーゼスはルーラーを敵視する。 裂け目を塞がれるような事はあってはならない。 彼にとってルーラーとはまさしく聖杯戦争の因果を守る存在、方舟においての因果の鎖だ。 「ルーラーすらも越え、聖杯に至る。 クロスゲート・パラダイム・システムに代わる力を得る……それも私だ」 因果律の改変へと至る前段階として、ユーゼスは聖杯戦争の改変を狙う。 【クラス】アーチャー 【真名】呂布奉先(三國無双版) 【パラメーター】 筋力A 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【保有スキル】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 格闘ダメージを向上させる効果もある。 反骨の相:B 一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。 自身は王の器ではなく、また、自らの王を見つける事のできない放浪の星。 同ランクの「カリスマ」を無効化する。 【宝具】無双天武掌 ランク:A 種別:対軍 レンジ:1~40 最大補足:1~50人 方天戟から呂布の闘気を束ね解き放つ。 有り余る闘気は一軍を容易く吹き飛ばし、防御されようとも最終的には切り崩す。 正確には武具ではなく呂布が編み出した流派とも言うべきものであり、武器に拘らず使用可能。 この呂布は他にも無双の奥義を持つが、今回はアーチャークラスとして召喚されたために無双天武掌のみが使用できる。 【weapon】 方天戟、弓 【人物背景】 武芸を極め、弓馬に優れた猛将。 名馬赤兎馬を駆り、その鬼神の如き強さをもって「人中の呂布、馬中の赤兎」と称された。 力に最大の価値を見出し、自らの力への自信から社会的倫理を顧みずに生きた漢。 (出典元より抜粋) 【サーヴァントとしての願い】 自らの力を示すこと。 【基本戦術、方針、運用法】 とりあえずはユーゼスに従うつもりである。 とりあえずは、だが。 【マスター】ユーゼス・ゴッツォ 【参加方法】用意した装備・設備によるハッキング 【マスターとしての願い】 自らを縛る因果の鎖からの解脱 【weapon】 コードキャストなどを自作して持ち込んできている。 単純な武器だけではなく、情報を様々な形で改変する装備も多数。というより、むしろ後者が主。 また地上からは未だに多数の設備を方舟へと繋いでおり、ネットワークを介して自らの行動を支援させている。 これはFate/EXTRAにおけるユリウスと同じ手法。ただし彼のように自分の体を改造されてはいない。 さすがに自分が乗って操縦するようなロボットの類は持ってきていない。 【能力・技能】 天才的な科学者。 限定因果律操作装置『クロスゲート・パラダイム・システム』を開発できるほどの知能を有する。 操縦者としても非凡だが、ロボットを持ち込むのは無理だった。 【人物背景】 スーパーロボット大戦シリーズにおいて、ラスボスを複数回担当している人物。 作品によって違いはあるものの、 天才科学者であること 策謀家であり、裏で様々な謀略を巡らすこと 自らの運命から逃れようとすること ウルトラマンが大好きなこと は共通している。 【方針】 優勝。 聖杯戦争のルールブレイクを行い、自らを有利にする。 邪魔になるルーラーは早期に排除する。
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まじめけいくずのにちじょうてきしゅうまつろん【登録タグ NexTone管理曲 ま カラスヤサボウ 曲 鏡音リン】 作詞:カラスヤサボウ 作曲:カラスヤサボウ 編曲:カラスヤサボウ 唄:鏡音リン 曲紹介 いつか終わる僕とどこかへ行こうよ! カラスヤサボウ氏 の16作目。 真面目系クズはいつでもなやんでいる・・・はず!(作者コメ転載) マスタリングは どん氏 が手掛ける。 歌詞 そして僕には 何もないことを 気づいてしまった 月曜日 間に合わせの笑顔(^^)は へらへらと ゴミ溜めの心臓を滑り落ちる 急ぐ人と 快速電車 忘れ物に気付いた目的地 ため息で見つめた 空の青が 冷たい目をして僕を見てる あぁ 何もやる気になれないのさ いつかいつか終わり†が来るからさ なんて 寝言を言えば 君はほら 呆れた顔するけど ねぇ 今日だけは何もしたくないな やらなきゃいけないことはあるけれど いつかおわる世界の片隅で いつか終わる僕とどこかへいこうよ! そして僕には 意志が無かった 流れ着いたら 一人ぼっち 分からないなら聞けと言うけれど 自分で考えろ! と、怒鳴られる 急ぐ人と 快速電車 文字盤の上で追いかけっこ ぼんやりみつめた 空の青は 物憂げな顔を捨て 逃げてゆく あぁ 何もやる気になれないのはさ いつかいつか終わり†が来るからで だけどこんなちっぽけな毎日に 泣いたり笑ったりして ねぇ 今日だけは隣にいてくれよ 明日はくるかどうか分からないし いつかおわる世界の片隅で いつか終わる君と どこまでも遠く 急ぐ人と 快速電車 飛んでく景色 明日のことも 終わりのことも 何も 分からないんだ あぁ 僕らの世界は幻で いつか消える 僕らの見た夢だ だとしても 思うようにはいかなくて 涙は止まらないけど あぁ 今日だけは隣にいてくれよ 明日終わる世界の片隅で もうどうしようもない世界の片隅で どうしようもない僕とどこか行こうよ! コメント 歌詞頑張って -- りょーん (2013-01-07 20 12 40) おつー -- 名無しさん (2013-01-08 07 00 56) おつです! -- とーがらし (2013-01-10 22 56 18) 歌詞うp乙です!爽やかな感じで良い曲だ… -- るーん (2013-01-12 16 46 24) めっちゃ好き! -- ☆ (2013-01-22 19 08 54) すごくいい -- ワカ (2013-01-28 23 20 19) この曲大好きです! -- 紅猫 (2013-02-05 17 57 52) あああもう大好きですこの曲!! -- ヤミ (2013-02-06 17 43 13) 流石はカラスヤさん!最初は違ったベクトルの曲だなと思ったけど、心にくる歌詞とメロディはやっぱりカラスヤさんのだ! -- 名無しさん (2013-02-08 22 30 30) 大好きです!!!! -- セミリア (2013-02-27 19 10 28) 聞いたら涙出てきた -- 名無しさん (2013-05-02 20 02 21) 自分的にすごく心の支えになる! -- 名無しさん (2013-05-24 07 04 06) カラスヤさん大好き! -- 時雨 (2013-11-14 00 31 34) 名前 コメント
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「あ〜ちゃぁぁぁん!!!」 のっちはあ〜ちゃんに向かっておもいっきり手を、もぎれるんじゃないかってくらい大きくブンブン振る。 「わかった。わかったから、そんな大きな声で呼ばんでよ。恥ずかしいけぇ」 あは、あ〜ちゃんが照れとる。可愛い。ぎゃは。 「ふたりでなに話とったん?」 「そうそう、聞いてよ。あ〜ちゃん。かしゆかが変な事言うんだよ。ぐへっ」 弁慶の泣き所に凄まじい痛みを感じた。 向かいに座ってるかしゆかが犯人だ。こんにゃろ〜、蹴ったな! のっちが涙目になって彼女を見ると顔に『さっきの事あ〜ちゃんに言ったらどうなるかわかってんの?』って書いてある。ように見えた。 文句を言おうとしたけど、目の前の小悪魔さんが怖くて止めた。 「なになに?ゆかちゃんなに言ったん?」 あ〜ちゃんは興味津々の表情。 「ゆか、な〜んも言っとらんよ。のっちがアホなだけじゃ」 「ヒドっ、本人の前でアホって」 「でものっちって、黙ってれば美人さんなのに、喋るとちょっと残念な感じじゃけぇ」 きゃー、あ〜ちゃんに美人って言われちゃった。嬉しいよ。クソ、録音しとけば良かったぜ。 ん・・・?残念な感じって、、どんな感じよ。 「ほうじゃね〜。のっちって、喋ると大体噛むもんね」 「そ、そんら事ないよー」 「ほら、噛んだ〜」 「ひでー、これってイジメじゃん。イジメ、かっこわるぞ!」 「うっさい。ねぇ、あ〜ちゃん。のっちなんてほっといて行こ♪」 かしゆかがあ〜ちゃんの手を取って、食堂から出て行こうとするから、のっちも追いかける。 「待ってよぉ」 「おいで、のっち」 あー、やっぱあ〜ちゃん優しいな。隣の小悪魔とは大違いだぜ。 「そういや、あ〜ちゃん。長袖で暑くないの?」 「えっ・・・」 あれ?あ〜ちゃんの表情が険しくなっちゃった気がした。のは、気のせい? 「あー、紫外線防止対策ってヤツ?」 「そういう事か〜。あ〜ちゃん、色白いモンね。でも日焼け止め塗ればいいんじゃね?」 「・・・クリームって、ベタベタするし、肌に悪いんよ」 「ほぇ〜、そうなんだ。あ〜ちゃんは何でも知ってるね」 のっちなんて、半袖かタンクトップで、日焼け防止なんてしてないから、小学生みたいに無防備に焼けちゃってるよ。 腕なんてポッキー焼けしちゃってるって。 「のっちもきちんとスキンケアしないと、年取った時大変じゃけぇ」 「うん!!わかった!!」 あ〜ちゃんにだけは注意されても素直に「はい!!」って言っちゃう。 「西脇さん!!」 遠くからあ〜ちゃんを呼ぶ声。 あっ、先生だ。 「ごめん。ふたりで先行っとって。先生に呼ばれたけぇ」 「うん!!わかった!!」 のっちはあ〜ちゃんにヒラヒラと手を振ってお見送り。 「・・・で、あ〜ちゃんのどこが、どうしようもないの?いつもと変わらんし、元気じゃん?」 隣の小悪魔さんに問いかける。 何も言わずにじっとのっちを見つめる小悪魔さん。 えっ?なに?急に?もしかして、のっちに惚れたとか?でへ、モテる女は辛いねw 「・・・なにニヤニヤしてんのよ。きもちわりゅい」 えー、のっちそんなにニヤニヤしてた? てか、きもちわりゅいって、、、あんた、可愛いじゃねーかw 「まずは相手を知らないとね」 「ん?相手って?」 「あんた今日ひま?」 「今日って、がっこ終わったらバイトじゃん?かしゆかも一緒に入る日でしょ?」 「んもー、その後!!」 「後って、バイト終わるの10時だけど、その後?」 「うん」 「えー。今日は11時から見たいテレビがあるんですけど・・・」 「あんた!!テレビとゆかどっちとんのよ!!」 かしゆかのすんごい剣幕に押されて即答で「ゆかちゃんれす・・・」噛み噛みで返事。 てか、相手って誰?なんの事? バイト中、かしゆかに訊いてみても教えてくれないしさ〜。 喋ってたらちょっとキモイ店長にのっちだけ注意されるしさ。 店長絶対かしゆかに気があるでしょ。だって、店長かしゆかを呼ぶ時だけ下の名前で呼んでるもんね。 のっちの事はいっつもアウトオブ眼中だもんね。 だからのっちだけがいっつも注意されるんだよ。なんだんだ一体。ぷんぷん。 バイトが終わってかしゆかと一緒にお店を出た。 「さぁ、行くよ!!」 って、だからどこに行くのさって、言う前にかしゆかはスタスタ歩き出した。 のっちは手に持った夏用の薄手のパーカーを羽織ながら、後ろから急いで小走り。 のっちたちは上り電車に乗った。 この時間帯のこの電車は空いていた。 空いていたけど、かしゆかは空いている席に座らないで扉の横の手すりと壁の間に、スポッと体を収めて立った。 「ねぇ、ねぇ〜、どこ行くん?」 「クラブよ」 「倶楽部?」 「ク・ラ・ブ!!」 「なんだ〜クラブに行くなら最初からそう言えばいいじゃん」 「たしか今日あ〜ちゃんの彼氏がDJやる日なんよ・・・」 「えっ・・・あっ!相手って、あ〜ちゃんの彼氏のことなん?」 「そう、だよ」 そうだよって、かしゆか。 なんでそんな困ったような悲しいような、なんとも言えない顔で言うのさ。 なんなん? あ〜ちゃんがどうしようもない状態の原因って彼氏なの? 「のっちはまだ会ったことないんだよね」 「あ〜ちゃんの彼氏と?うん。ない」 本当は会いたくないよ。 一応のっちのライバルじゃん?のっちが一方的にライバルって思ってるだけだけど。 それに勝敗は完璧に向こうの勝ちだし。 そもそもこっちは勝負の土俵にも上がってない状態だし。 「かしゆかは会ったことあんの?」 「んー、2、3回くらいかな」 「結構付き合って長いんでしょ?」 「んー、たしかそろそろ1年だった気がしたよ」 「1年か・・・」 長いね・・・。春夏秋冬一回りしちゃうのか。一通りのイベント網羅しちゃうのか。 いいな、羨ましいな。 のっちもあ〜ちゃんと色んなイベント一緒に過ごしたいよ。 「あっ、次の駅で降りるから」 「はーい・・・」 あ〜ちゃんの彼氏に完敗なのっちは重い足取りでクラブの敷地を踏んだ。 まるで無実の罪で裁かれる囚人の気持ちだ。って、ほんとは囚人の気持ちなんてわからないけど、のっちが言いたいのはとにかく気持ちがブルーってことよ。 中に入ると騒音、爆音でとにかく耳がやられるほどの大音量。 隣にいるかしゆかの声も耳元で大声で喋らないと聞こえない状態。 かしゆかにパーカーの袖を引っ張られた。 「〜・・・だよ」 「えっ!!なに?聞こえないよ!!」 「あそこにいるのが〜・・・だよ」 「えっ!!なに?」 「あそこにいるのが、あ〜ちゃんの彼氏だよ!!」 さすがに耳元で大声で叫ばれたら、嫌でも聞こえますってかしゆかさん。 かしゆかの指差す方向へ視線を持っていく。 二、三人の女の人の中にひとり金髪の男の人の姿を発見。 あ〜ちゃんの彼氏って金髪だったの?意外だ。もっと短髪で爽やか系だと思ってたから。 しかも奇抜なファッションだこと。ビビットカラー使いすぎだろ。 首にヘッドホンなんてぶら下げてさ。金髪のくせにのっちの真似すんなよ。 でも顔見ると・・・イケメンだな。シュってしてるもん。モテるのがわかるわ。背もでかいし。 てか、なんだあいつ!! あ〜ちゃんって天使な彼女がいながら、モデル風なお姉さんたちと楽しそうにしゃべってんじゃねーよ!! 「あ〜ちゃんの彼氏見てどう思った?」 「んー、あ〜ちゃんには似合わん!!」 「ふふ」 甘いカクテルを片手に笑うかしゆか。 「なんで笑うんよ。のっち変な事言った?」 「ううん。のっちは絶対そう言うと思ったから」 「だって、あいつとあ〜ちゃんが一緒に並んで歩いてるの想像したら、変なんだもん。不釣合いなんだもん」 「それは、ゆかもそう思うけぇ」 「でしょ!!かしゆかもそう思うでしょ!!」 「のっち、必死すぎw」 「うー、だって〜・・・あ」 ポンポンとかしゆかの肩を叩く人物が現れた。 その人は今の今までのっちたちの会話の材料になってた人だった。 「ゆかちゃんじゃん!!」 「・・・どうも」 かしゆかはあ〜ちゃんの彼氏の名を呼んでペコリと会釈した。 のっちはこの時初めて彼氏の苗字を知った。どうでもいい情報がまたひとつ増えた。 「久しぶりじゃん。どうしたの?綾香も一緒?」 「いえ。今日はあ〜ちゃんとは来てなくて、この子と一緒に来たんです」 「あっ、大本・・・です」 かしゆかに紹介されてのっちは自分の苗字しか言わなかった。これでお相子だ。 「おおもと・・・なにちゃん?」 「えっ、彩乃です」 「俺は・・・」 えー、あんたのフルネームなんて知りたくもないよ。 しかも結構馴れ馴れしくないですか?なんでこんな奴とあ〜ちゃん付き合ってんだろ? 「ゆかちゃんも可愛いけど、彩乃ちゃんも可愛いね」 ニヤニヤしながら言うなよ。てか、いいかげんかしゆかの肩から手をどけろよ。 「まっ、綾香が一番可愛いけどね。類は友を呼ぶって言うからね。じゃ、そろそろ俺行くね。楽しんでって」 ビール片手に金髪ヤローはまた人ごみの中へ消えていった。 「のっち。顔!顔!」 「え?」 「すんごい怖い顔になっとるよ」 「うそぉ!?」 そう言われて思わず両手を頬に当てた。 「なんだぁ〜、あいつ!!」 「ふふ」 「もー、だからなんで笑うんよ!!」 「いやー、のっち見てるとおもしろいなって思って」 「だってあいつ!!ずっとかしゆかの肩触ってたんだよ」 「知っとるよ」 「だって、かしゆかノースリーブじゃん。直で触ってたじゃん」 「知っとるよ」 「なんで触るんよ!!フツー、自分の彼女の親友にベタベタ触るか?」 「そういう人なんよ」 「なんで?かしゆか嫌じゃなかったん?」 「うーん、嬉しくはなかったかな?」 「じゃー、止めて下さいって言えばよかったじゃん」 「そんな事言ったら雰囲気悪くなるじゃろ」 ふふってまた鼻で笑うかしゆか。 なんでそんなに大人な対応が出来るんだ? すごいな、かしゆか。えらいな、かしゆか。 そういえば、キモ店長にエロイ目で見られても、普通に接してるもんな。 のっちはまだそんな大人の対応出来ないよ。 「あっ!!のっち!のっち!」 またかしゆかの指差す方向へ視線を持っていく。 金髪ヤローがDJブースに入っていった。 どうやら交代の時間みたい。 奴がブースに入った瞬間フロアの雰囲気がガラっと変わった。もちろんいい意味で変わった。 奴が音を出した瞬間フロアにいた人々がノリノリに踊りだした。 すげぇ。 ただ単純にすげぇって思った。 悔しいけどのっち鳥肌立っちゃったよ。 あんな馴れ馴れしいヤローだったのに、こんなの見せ付けられたらそんなのどうでもよくなっちゃうじゃん。 フロアを支配してる奴はまるでここの王子みたいだ。 金髪で背がでかいし、イケメンだし、王子キャラにぴったりじゃん。 のっちはただ傍観してる村人Aじゃん。 「のっち・・・。敵は強敵じゃけぇね」 そうだよ、かしゆか。 奴は王子で、のっちは村人Aだよ。 映画でもゲームでも王子より村人Aが目立って活躍する話なんてないでしょ。 村人Aなんてセリフがないただのエキストラだよ。 ん?てか、敵ってなんだよ? どういう意味だよ?