約 5,396,442 件
https://w.atwiki.jp/83452/pages/17417.html
1 ほのぼの 2012/03/28 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1332917343/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る なかなか良い -- (名無しさん) 2014-02-09 15 54 05 平和だな。 -- (名無しさん) 2012-04-24 23 14 14 息抜き息抜き -- (名無しさん) 2012-03-30 00 45 17 悪くない -- (名無しさん) 2012-03-29 13 39 06 うむうむ。 -- (通りすがり) 2012-03-29 08 07 48 ふー -- (名無しさん) 2012-03-28 22 55 35 スレタイから唯「今日はなにしようかな」の続編かと思ったけど、それとは違う良さがあるな。 -- (名無しさん) 2012-03-28 22 46 38 無難すぎる。 -- (名無しさん) 2012-03-28 20 32 32 平和すなぁ〜 良いね! -- (じゅわ〜) 2012-03-28 20 11 19
https://w.atwiki.jp/artofconcest/pages/43.html
妖精族の主力遠距離ユニットその1。 敵から離れつつ攻撃するように設定されており、足の遅い近接ユニットは中々攻撃できない。 また、大型特攻を持つのでサソリやメカなどの大型前衛にも有利。 配置マスが比較的小さいので空きスペースに配置しやすい。 配置占有マス 3×3 9マス 16体 名称 消費資源 特殊能力 ウイングアーチャー 聖水 人間ユニット 機敏(敵ユニットから近づきにくくする。大型、巨大ユニットに特攻) ライトアーマー(接近攻撃を受けると追加ダメージ) ブルーウイング 聖水、クリスタル 人間ユニット 機敏(敵ユニットから近づきにくくする。大型、巨大ユニットに特攻) ライトアーマー(接近攻撃を受けると追加ダメージ) ゴッドウイング 聖水、クリスタル 人間ユニット 機敏(敵ユニットから近づきにくくする。大型、巨大ユニットに特攻) ライトアーマー(接近攻撃を受けると追加ダメージ) チャーミングアロー(攻撃する度に、減速と与ダメアップ。5回以上ヒットすると つるが巻きつき、移動不可、50%で命中しなくなる) テクノロジー効果一覧 名称 研究LV 段階 研究効果 アンロック後解放能力 HP訓練 1 5 最大HP上昇 ブルーウイングを訓練できる 攻撃訓練 2 5 攻撃力アップ ウイングアーチャー、ブルーウイング、ゴッドウイングの射程+2 城防御攻撃研究 3 10 城防御時1LV攻撃力+2% 攻撃速度10% 初級HP研究 4 10 1LVにつき最大HP+1% ゴッドウイングを訓練できる 初級快速治療 5 15 1LVにつき治療速度+4% 城守部隊の治療速度+60% 中級快速攻撃 6 15 1LVにつき攻撃速度+1% ブルーウイング、ゴッドウイングへ命中率20%アップ。まきついた敵に与ダメアップ 城防御精通 7 20 1LVにつき城防御時HPと攻撃力+1% 城守部隊時、回避率、命中率20%アップ 財源開拓と支出節約 8 20 1LVにつき訓練時通常資源-1% 訓練時レア資源-20% 高級攻撃研究 9 ? 1LVにつき攻撃力+1% 武器を優れた物に交換すると攻撃力+20% 高級快速治癒 10 ? 1LVにつき治療速度+3% 城守部隊の治療速度+90% 高級攻撃速度研究 11 ? 1LVにつき攻撃速度+1% クリティカル率+15% 高級HP研究 12 ? 1LVにつき最大HP+1% 部隊の編成上限が+2 全面強化 13 ? 1LVにつき攻撃と最大HP+0.5% 城守時、攻撃と最大HPが+25%
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12200.html
FS/S36-062 カード名:“戦いの果て”アーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの、《マスター》か《サーヴァント》のキャラの枚数×500に等しい。 ここで消えろ レアリティ:U illust. 登場時に舞台のキャラの数だけパワーが上がるアーチャー。 ノーコスト・CX不要で大幅にパワーが上がる優秀な能力である。アーチャーを中心とした【アチャ凛デッキ】ではメインアタッカーとして活躍できる。 また凛のサーヴァント アーチャーに対応する特徴《武器》を持つレベル1キャラの中ではかなり扱いやすいので、そちらを使うデッキでも利用できるだろう。
https://w.atwiki.jp/rohansky/pages/40.html
ハーフエルフ | アーチャー | レンジャー | スカウト 育成タイプ [#wec9ca1b] スキル [#zce0b084] 属性スキル [#g7901391] 4属性の内どれか1つ必須。氷か闇がおすすめ。 ブレイジング [#j54c02a9] attachref; 取得Lv 2 射程距離 - 形態 持続型buff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続4 ON/OFF - 火属性の攻撃力を20%増加させ、属性防御力を10%増加させる。4%の確率でダメージの5%を自分のHPとして吸収する 2 持続5 火属性の攻撃力を40%増加させ、属性防御力を20%増加させる。5%の確率でダメージの6%を自分のHPとして吸収する 3 持続6 火属性の攻撃力を60%増加させ、属性防御力を30%増加させる。6の確率でダメージの7%を自分のHPとして吸収する 4 持続7 火属性の攻撃力を80%増加させ、属性防御力を40%増加させる。7%の確率でダメージの8%を自分のHPとして吸収する 5 持続8 火属性の攻撃力を100%増加させ、属性防御力を50%増加させる。8%の確率でダメージの10%を自分のHPとして吸収する フローズン [#j8624b2e] attachref; 取得Lv 2 射程距離 - 形態 持続型buff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続4 ON/OFF - 水属性の攻撃力を20%増加させ、属性防御力を10%増加させる。4%の確率で7秒間対象の移動速度を10%減少させる 2 持続5 水属性の攻撃力を40%増加させ、属性防御力を20%増加させる。5%の確率で7秒間対象の移動速度を15%減少させる 3 持続6 水属性の攻撃力を60%増加させ、属性防御力を30%増加させる。6%の確率で7秒間対象の移動速度を20%減少させる 4 持続7 水属性の攻撃力を80%増加させ、属性防御力を40%増加させる。7%の確率で7秒間対象の移動速度を25%減少させる 5 持続8 水属性の攻撃力を100%増加させ、属性防御力を50%増加させる。8%の確率で7秒間対象の移動速度を30%減少させる ダークネス [#a93723d0] attachref; 取得Lv 2 射程距離 - 形態 持続型buff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続4 ON/OFF - 暗黒属性の攻撃力を20%増加させ、属性防御力を10%増加させる。4%の確率で7秒間対象の攻撃速度を10%減少させる 2 持続5 暗黒属性の攻撃力を40%増加させ、属性防御力を20%増加させる。5%の確率で7秒間対象の攻撃速度を15%減少させる 3 持続6 暗黒属性の攻撃力を60%増加させ、属性防御力を30%増加させる。6%の確率で7秒間対象の攻撃速度を20%減少させる 4 持続7 暗黒属性の攻撃力を80%増加させ、属性防御力を40%増加させる。7%の確率で7秒間対象の攻撃速度を25%減少させる 5 持続8 暗黒属性の攻撃力を100%増加させ、属性防御力を50%増加させる。8%の確率で7秒間対象の攻撃速度を30%減少させる ディバイン [#jf5b0e29] attachref; 取得Lv 2 射程距離 - 形態 持続型buff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続4 ON/OFF - 神聖属性の攻撃力を20%増加させ、属性防御力を10%増加させる。4%の確率でダメージの5%を自分のMPとして吸収する 2 持続5 神聖属性の攻撃力を40%増加させ、属性防御力を20%増加させる。5%の確率でダメージの6%を自分のMPとして吸収する 3 持続6 神聖属性の攻撃力を60%増加させ、属性防御力を30%増加させる。6の確率でダメージの7%を自分のMPとして吸収する 4 持続7 神聖属性の攻撃力を80%増加させ、属性防御力を40%増加させる。7%の確率でダメージの8%を自分のMPとして吸収する 5 持続8 神聖属性の攻撃力を100%増加させ、属性防御力を50%増加させる。8%の確率でダメージの10%を自分のMPとして吸収する サイキックピアス [#ba32c7ac] attachref; 取得Lv 4 単体に強力な一発を与える 射程距離 30 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 20 1秒 15秒 対象への通常攻撃時に60%の追加ダメージを与えます。 2 26 対象への通常攻撃時に70%の追加ダメージを与えます。 3 42 対象への通常攻撃時に80%の追加ダメージを与えます。 4 53 対象への通常攻撃時に90%の追加ダメージを与えます。 5 64 対象への通常攻撃時に100%の追加ダメージを与えます。 6 76 対象への通常攻撃時に110%の追加ダメージを与えます。 7 76 12秒 対象への通常攻撃時に120%の追加ダメージを与えます。 石弓も弓もこれに振ると後半のスキルのポイントが足りなくなる恐れあり。 1+石でも十分使いやすいスキル。 ロングショット [#u289ef14] attachref; 取得Lv 5 射程距離うp 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 37 4秒 4秒 5分間、使用者の遠距離武器の射程距離を10%増加させます。 2 49 6分間、使用者の遠距離武器の射程距離を20%増加させます。 3 81 7分間、使用者の遠距離武器の射程距離を30%増加させます。 4 103 8分間、使用者の遠距離武器の射程距離を40%増加させます。 5 125 9分間、使用者の遠距離武器の射程距離を50%増加させます。 6 148 15分間、使用者の遠距離武器の射程距離を60%増加させます。 7 148 3秒 60分間、使用者の遠距離武器の射程距離を70%増加させます。 ptでの釣りに活躍するし、ソロやPVPで便利になるので6ほしいスキル。 SLv7では弓は42.5m 石弓は51mまで伸びる。 エンチャントアロー [#hf738ca7] attachref; 取得Lv 5 矢のダメージうp 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 37 4秒 4秒 18分間、矢のダメージを10ほど増加させます。 2 49 21分間、矢のダメージを15ほど増加させます。 3 81 24分間、矢のダメージを20ほど増加させます。 4 103 27分間、矢のダメージを25ほど増加させます。 5 125 30分間、矢のダメージを30ほど増加させます。 6 146 30分間、矢のダメージを35ほど増加させます。 7 148 5秒 90分間、矢のダメージを40ほど増加させます。 手数の少ない石弓にはあまり向かないだろう。 弓でも効果がそんなに高くないので、取るか取らないかはポイントと相談で バフであるため、対人等でバフ消しをくらったときのために1とるのもあり。 フェインティングピアス [#d63f7cbe] attachref; 取得Lv 5 対象の移動速度低下 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 37 4秒 4秒 18分間、サイキックピアス命中時、30%の確率で対象の移動速度を10秒間50%減少させます。 2 49 21分間、サイキックピアス命中時、40%の確率で対象の移動速度を10秒間50%減少させます。 3 81 24分間、サイキックピアス命中時、50%の確率で対象の移動速度を10秒間50%減少させます。 4 103 27分間、サイキックピアス命中時、60%の確率で対象の移動速度を10秒間50%減少させます。 5 125 30分間、サイキックピアス命中時、70%の確率で対象の移動速度を10秒間50%減少させます。 6 148 30分間、サイキックピアス命中時、80%の確率で対象の移動速度を10秒間50%減少させます。 7 148 5秒 90分間、サイキックピアス命中時、100%の確率で対象の移動速度を10秒間50%減少させます。 必要ないと思われるスキル。 ブランデッシュキック [#ub66de18] attachref; 取得Lv 7 対象にスタン攻撃 射程距離 5m 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 22 1秒 15秒 対象を50%の確率でスタンさせ、その効果を5秒間持続させます。近距離攻撃力による追加ダメージ。 2 33 対象を55%の確率でスタンさせ、その効果を5秒間持続させます。近距離攻撃力による追加ダメージ。 3 44 対象を60%の確率でスタンさせ、その効果を6秒間持続させます。近距離攻撃力による追加ダメージ。 4 55 対象を65%の確率でスタンさせ、その効果を7秒間持続させます。近距離攻撃力による追加ダメージ。 5 66 対象を70%の確率でスタンさせ、その効果を8秒間持続させます。近距離攻撃力による追加ダメージ。 6 77 対象を75%の確率でスタンさせ、その効果を9秒間持続させます。近距離攻撃力による追加ダメージ。 7 77 対象を80%の確率でスタンさせ、その効果を10秒間持続させます。近距離攻撃力による追加ダメージ。 低lv~転職辺りまではあると便利なスキル 転職後殲滅力が上がってくるにつれて使わなくなってくる。 また、対人おいては防御が低いために使う前に沈むことも考えられる。 近接型ならSlv7必須 アジリティー [#odbdfeaa] attachref; 取得Lv 7 敏捷うp 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 41 4秒 4秒 18分間、対象の敏捷性を10%増加させます。 2 63 21分間、対象の敏捷性を15%増加させます。 3 85 24分間、対象の敏捷性を20%増加させます。 4 107 27分間、対象の敏捷性を25%増加させます。 5 129 30分間、対象の敏捷性を30%増加させます。 6 151 30分間、対象の敏捷性を35%増加させます。 7 151 90分間、対象の敏捷性を40%増加させます。 殲滅力に直結する必須スキル。迷わず6にしよう ブリーディングショット [#q3283b5d] attachref; 取得Lv 7 対象に持続ダメージ攻撃 射程距離 5m 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 22 1秒 15秒 通常攻撃の70%のダメージで、3秒毎に5回追加攻撃を行います。 2 33 18秒 通常攻撃の70%のダメージで、3秒毎に6回追加攻撃を行います。 3 44 21秒 通常攻撃の70%のダメージで、3秒毎に7回追加攻撃を行います。 4 55 24秒 通常攻撃の70%のダメージで、3秒毎に8回追加攻撃を行います。 5 66 27秒 通常攻撃の70%のダメージで、3秒毎に9回追加攻撃を行います。 6 77 30秒 通常攻撃の70%のダメージで、3秒毎に10回追加攻撃を行います。 7 77 30秒 通常攻撃の70%のダメージで、3秒毎に15回追加攻撃を行います。 リキャストが15秒なのであると便利なスキル。 スキルlvをあげても持続dmgの回数が増えるだけなので、1で十分。石をはめる必要もない インスネアショット [#f5d58de0] attachref; 取得Lv 9 対象の移動速度低下 射程距離 30m 形態 特殊 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 24 1秒 30秒 3秒間、対象の移動速度を30%減少させます。 2 35 4秒間、対象の移動速度を30%減少させます。 3 46 5秒間、対象の移動速度を30%減少させます。 4 57 6秒間、対象の移動速度を30%減少させます。 5 68 7秒間、対象の移動速度を30%減少させます。 6 80 8秒間、対象の移動速度を30%減少させます。 7 80 25秒 9秒間、対象の移動速度を30%減少させます。 ダメージがないスキルだと思う。ほぼ必要なし フェイタル [#r34195d6] attachref; 取得Lv 9 敏捷の何倍かをクリティカル時に追加 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 24 4秒 4秒 18分間、クリティカル攻撃時、敏捷性の100%のダメージを増加させます。 2 35 21分間、クリティカル攻撃時、敏捷性の150%のダメージを増加させます。 3 46 24分間、クリティカル攻撃時、敏捷性の200%のダメージを増加させます。 4 57 27分間、クリティカル攻撃時、敏捷性の250%のダメージを増加させます。 5 68 30分間、クリティカル攻撃時、敏捷性の300%のダメージを増加させます。 6 80 30分間、クリティカル攻撃時、敏捷性の350%のダメージを増加させます。 7 80 5秒 90分間、クリティカル攻撃時、敏捷性の360%のダメージを増加させます。 敏捷が上がるにつれて効果を実感できる必須スキル。 序盤で5にする必要はないが、最終的には6にもっていきたい。 SLv7では360%しか上がらないのが若干の疑問。人柱求む。 ピープルアロー [#c98657a5] attachref; 取得Lv 9 敏捷の何倍かをクリティカル時に追加 射程距離 30m 形態 特殊 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 24 1秒 30秒 30秒間、対象の力を3%減少させます。 2 35 30秒間、対象の力を6%減少させます。 3 46 30秒間、対象の力を9%減少させます。 4 57 30秒間、対象の力を12%減少させます。 5 68 30秒間、対象の力を15%減少させます。 6 80 30秒間、対象の力を18%減少させます。 7 79 60秒 60秒間、対象の力を21%減少させます。 これもダメージのないスキルだったと思う。 対人では役に立つかもしれないが、狩りではとりあえずいらない。 ルートピアス [#ub3e4ae4] attachref; 取得Lv 11 対象に移動不可攻撃 射程距離 30m 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 26 1秒 30秒 対象へ通常攻撃ダメージを与えて、60%の確率で5秒間移動不可能にします。 2 37 対象への通常攻撃時に10%増加されたダメージを与え、70%の確率で5秒間移動不可能にします。 3 48 対象への通常攻撃時に20%増加されたダメージを与え、80%の確率で5秒間移動不可能にします。 4 59 対象への通常攻撃時に30%増加されたダメージを与え、90%の確率で5秒間移動不可能にします。 5 70 対象への通常攻撃時に40%増加されたダメージを与え、100%の確率で5秒間移動不可能にします。 6 81 対象への通常攻撃時に50%増加されたダメージを与え、100%の確率で5秒間移動不可能にします。 7 81 25秒 対象への通常攻撃時に60%増加されたダメージを与え、100%の確率で5秒間移動不可能にします。 狩りでも対人でも攻撃の起点となるスキル。 lv5でルート確率が100%になるので、石をはめて4+1にするのがベスト。 レベルが上がっても拘束時間が延びないのが玉に瑕。 スプリント [#pc39c8d0] attachref; 取得Lv 11 移動速度うp 射程距離 30m 形態 特殊 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 13 即時 10分 18秒間、使用者の移動速度を20%増加させます。 2 18 21秒間、使用者の移動速度を40%増加させます。 3 24 24秒間、使用者の移動速度を60%増加させます。 4 30 27秒間、使用者の移動速度を80%増加させます。 5 35 30秒間、使用者の移動速度を100%増加させます。 6 41 30秒間、使用者の移動速度を120%増加させます。 7 41 30秒間、使用者の移動速度を140%増加させます。 レンジャー志望なら上位互換のウィングフットがあるので、まず必要ないスキル。 スカウト志望でもポイントの関係上切ることが多い。 イベイド [#oc1b8bc5] attachref; 取得Lv 11 回避率うp 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 13 4秒 4秒 18分間、対象の回避率を10%増加させます。 2 18 21分間、対象の回避率を15%増加させます。 3 24 24分間、対象の回避率を20%増加させます。 4 30 27分間、対象の回避率を25%増加させます。 5 35 30分間、対象の回避率を30%増加させます。 6 41 30分間、対象の回避率を35%増加させます。 7 41 5秒 90分間、対象の回避率を40%増加させます。 あれば便利なのかもしれないが、瞬発に振ってないと元々の回避が低いので大きな影響は受けにくいと思う。 これにポイントを回すくらいなら2次職に回したほうがバル吉。 ダブルストライク [#h38db2de] attachref; 取得Lv 12 対象に2回連続攻撃 射程距離 30m 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 13 2秒 20秒 20%増加されたダメージで連続2回攻撃します。 2 18 40%増加されたダメージで連続2回攻撃します。 3 24 60%増加されたダメージで連続2回攻撃します。 4 30 80%増加されたダメージで連続2回攻撃します。 5 35 100%増加されたダメージで連続2回攻撃します。 6 41 120%増加されたダメージで連続2回攻撃します。 7 41 15秒 140%増加されたダメージで連続2回攻撃します。 アーチャーで最も大きなdmgを与えられる必須スキル。 転職後は切っても問題ないので、5で止めてしまってもいい。 意見交換 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fate_overheaven/pages/27.html
視界の端から端まで埋め尽くして余りある財宝の海を目前にして、ジョルノ・ジョバーナは感嘆の吐息を零した。石段に腰を降ろし、己を取り囲む世界をぐるりと見渡す。剣に槍、斧に弓、食器に財宝、果ては巨大な飛行船。この世に現存するあらゆる宝具の原点と呼ばれる代物が、そこかしこに転がっている。この蔵に存在する宝の中に、ただのひとつとして贋作は存在しない。正真正銘の宝の山だ。 この世に現存する宝と黄金をありったけ集めたとて、この黄金の蔵を再現するには及ぶまい。ましてや、たったひとりの人間がこの規模の宝を集めたとなると、それはまさしく夢物語のように思われた。けれども、それを成し遂げた英雄の王がいることを、ジョルノは知っている。かの王にしてみれば、眼前に積み上げられた財宝の山ですら数ある偉業のうちのひとつにすぎない。 「これが世界最古の英雄王が誇る宝物庫……まるで御伽話の世界にでも迷い込んだ気分だ」 自分が今見ている夢が、いったいいかなる性質のものであるかをジョルノは既に理解している。この風景を見せた張本人に心当たりがあった。 首を回して石段の上を仰ぎ見ると、西へと傾き始めた強い陽射しがジョルノの目を射した。反射的に顔の角度をそらして、目を細める。視界の先に佇む男の輪郭が、陽の光よりもなお黄金に輝いているようにジョルノには見えた。 「――英雄王」 ぽつりとその称号を呟く。 英雄王は、陽の光を全身に受けて、その身に纏った黄金の鎧を煌めかせている。一歩ずつ石段を降りで、ジョルノへと歩み寄る。ジョルノは自然と立ち上がり、英雄王へと向き直っていた。それが礼儀だと自ずと思わされたからだ。 英雄王は、その燃えるような赤の瞳で、しかし底冷えするほどの冷たい眼差しをジョルノへ送った。舐め回すようにジョルノを見て、やがて英雄王はふん、と小さく鼻をならした。 「我が宝物庫を前にして物欲のひとつも抱かぬか。礼儀を弁えていると言えば聞こえはいいが」 「このジョルノ・ジョバァーナには……黄金のような夢がある。どれほどの財宝であろうと、その夢を眩ませることはできない……とでも言っておきましょう」 「ほう」 英雄王の笑みは、やはり冷たかった。けれども、その笑みには幾分かの喜悦が含まれているように感じられた。 ◆ 規則的に体を揺さぶる車の振動の中、ジョルノは目を覚ました。 短い時間だが、夢を見ていた気がする。小さくかぶりを振って、靄の掛かったような思考を覚醒させる。 「お目覚めですか、GIOGIO(ジョジョ)」 ミラー越しに視線を向ける運転手と目が合った。運転手は、ジョルノが支配する組織、パッショーネの構成員だ。今日はこうしてジョルノの送迎を買って出てくれている。 「ええ、どうやら少し微睡んでいたようです」 「お疲れだったのでしょう、今は少しでもお休みください」 「ありがとう、そうさせてもらいます」 言いながらジョルノは、シートに後頭部を深く預けたまま、ぼんやりとした視線を窓の向こうへと注いだ。ジョルノが生まれ育ったイタリアの景色と似た、芸術性にすぐれた建物が立ち並んではいるものの、通りを歩く人々の多くは日本人で、ここが故郷から遠く離れた土地であることを否応なしに認識させられる。 ポケットの中から取り出した宝石を、手の中で転がす。ちらりと視線を下ろせば、ジョルノに握られた宝石は、きんきんきらきらと過ぎる程に黄金色に輝いて、その存在を主張していた。サーヴァントの自己顕示欲がよく現れている。ジョルノは己のサーヴァントの存在を思い、ふ、と笑みを零した。 ジョルノの監視の目を外れたパッショーネの構成員が、遠く離れた日本で独自の麻薬密輸ルートを確立し、大きなカネを動かしている。そういう話を聞いた。パッショーネが麻薬に関わっている以上、看過する訳にはいかない。今回はカネの規模の大きさもあって、ジョルノが直々に日本へと足を運ぶことになった。 麻薬の売人を見つけることは容易かった。よもやパッショーネのボスが直々に日本まで出向くなどと思ってもいなかったのだろう、売人連中が油断していたことも、迅速な事件解決に至った大きな要因のひとつだったといえる。 けれども、ジョルノは未だイタリアに帰れずにいた。この街から、出られずにいた。 売人から無色透明の宝石を接収したあたりから、ジョルノを取り巻く世界が変わった。本来ジョルノが見ていたはずの、日本元来の風景はもはやこの空間には存在しない。そこにあった街も、人も、風も、空気も、なにもかもが、異質だった。 ジョルノは、聖杯戦争に巻き込まれたのだ。 ◆ 見滝原の誇る高層ビルの上層階に宿をとったジョルノは、誇りひとつ存在しないスイートルームをざっと見渡し、早々に窓の際に立ち、カーテンを開けた。夜の見滝原は、芸術的な装いの建造物もさることながら、街中の至るところに設置された光源に照らされて、幻想的な風景を演出していた。 川に視線を向ければ、淡い光源を浮かべたゴンドラが行き来している。ベネツィアの町並みをそのまま再現したような景色だ。こうして街全体を高い場所から俯瞰して、ジョルノは改めてこの街の異質さを認識した。 「どうした、雑種。不遜にもこの我(オレ)を喚んでおきながら、随分と辛気臭い顔をする」 後方から、嘲りを多分に含んだ冷笑が聞こえた。ほぼ同時、窓の向こうの戦いにも決着がついた。片方のサーヴァントが、霊子となって霧散したのが見えた。ジョルノは片手でカーテンを閉めながら、声の主へと向き直った。 手元で黄金の盃を揺らしながら、ひとりの男が備え付きのソファに深く腰掛けている。夢で見た黄金の鎧は今は纏っていない。白の長袖のVネック一枚に、ヘビ柄のパンツを身に纏い、長い足を膝の上で組んでいる。絹糸のような金色の髪の隙間から赤い双眸をちらつかせて、男は口元を歪めた。 「それとも舞台となる街を俯瞰して、高みの見物気取りか」 「高みの見物と言われれば……そうなのかもしれません。徒に行動を起こして、無駄に体力を消耗する必要もない……と思ったまで。僕は無駄なことが嫌いな性分なので」 ほう、と唸ると、男はもう一口黄金の盃を煽った。 「妥当な判断だな。年は若いが、案外とものの道理が見えている」 「そうでなければ、僕はとうに愛想を尽かされている頃でしょう、アーチャー」 アーチャーと呼ばれた男は得意そうに笑った。 「当然だ。無聊の慰めとはいえ、我が眼前に拝謁するに能わぬもののために時間を使ってやれるほど、我は優しくはない。この我を召喚した男が無能であったなら、今頃その四肢は吹き飛んでいたと心得よ」 「ええ……肝に銘じておきましょう」 ジョルノは窓から離れ、アーチャーの眼前へと歩を進める。己がサーヴァントに対して、極端に上から命令をする気も、必要以上に媚び諂うつもりも、ジョルノにはなかった。あくまで対等の立場として、ジョルノは振る舞うつもりでいる。 「アーチャー。戦うべきときが来れば、僕は戦います。そして、その時は近い……そういう予感がある。この見滝原に来てからというもの……奇妙な感覚がするんです」 首筋のアザが疼く。痛みを感じているわけではないし、不快というわけでもない。なにか自分に親しい存在が近付いているような、言語化するのが難しい奇妙な感覚を、ジョルノはこの見滝原で感じ続けていた。 「そのために、この英雄王に力を貸せと」 「ええ。あなたには、僕と一緒に聖杯を獲ってもらう」 アーチャーの表情がぴくりと動いた。眉根が寄る。瞳が細められる。 「口の聞き方を知らぬ雑種よな……ならば問おう。貴様は、聖杯に如何なる願いを託す」 「僕の願い……ですか」 「そうだ。くだらぬ願いを口にすれば、この場で我が誅罰を下す。その覚悟を以て口を開けよ、雑種」 ガラスのテーブルに杯を置いたアーチャーが、組んだ足の上で指を組み合わせた。ソファに後頭部を預け、見下ろすような視線をジョルノへと送る。 視線を逸らさず、英雄王をまっすぐに見据えたまま、ジョルノは己の意思を述べた。 「このジョルノ・ジョバァーナには夢がある……黄金よりも気高い夢が。しかしそれは、聖杯に望むものではない。夢とは、自分自身の力で実現させるものだからです」 アーチャーはなお、顔を顰めた。理解に苦しむといったそぶりだったが、構わずジョルノは続けた。 「聖杯は獲る。しかしそれは、己が欲望を叶えるためではありません。このジョルノ・ジョバァーナは……二度とこんな催しが開かれないよう、聖杯を管理……、または……破壊する」 ジョルノはカーテンで閉ざされた窓へと視線を向けた。 本来ならば聖杯戦争になど巻き込まれる必要のなかった人間が、これからきっと犠牲になってゆくのだろう。 平和に暮らせる筈だった無辜の民が、麻薬に狂わされ、ギャングの抗争に巻き込まれ、その人生を狂わせる。それと同じことが、この聖杯戦争で起ころうとしている。 ギャングスターを夢見た少年には、それが許せなかった。 「願いを叶える願望機を、手ずから破壊すると」 「結果だけを追い求めていると……人は近道をしたくなるものです。しかし、近道をしたとき……真実を見失ってしまうかもしれない。大切なのは、真実に向かおうとする意思です……僕は、僕の夢を聖杯に託しはしない。結果だけを追い求めて、近道をしようとは思わない」 「ハッ、それは矛盾だな。口でなんと言おうと、戦争には乗るのであろう? いかに綺麗事を並べ立てようと、それでは聖杯を狙う凡百の簒奪者どもとなにも変わらぬ」 「聖杯は獲る。しかし、マスターは殺さない。サーヴァントだけを『始末』します……理論上、すべてのサーヴァントが消滅すれば、それで聖杯戦争は終わる筈だ」 「ほう。ならば、ものの道理が通用せぬ外道がマスターであった場合はどうする。殺さぬ、などと綺麗事を宣っているうちに、その牙が民草へと向けられたならば」 「その場合において……迷う必要がどこにありますか」 アーチャーは訝しげに目を細めた。 「その必要があると判断したなら、マスターを『始末』することも躊躇いはしない……それがギャングのやり方です。今更この手を汚すことを厭いはしない。悪人まで守ってやれる程、僕は人間ができてはいません」 悪をもって悪を制する。この世の正義では裁き切れない悪を、パッショーネが始末する。それはあの日ディアボロを倒して以来、ジョルノが歩み続けた道だった。今更立ち止まる気は毛頭ない。ギャングスターを目指すならば、とことんまで悪の花道を突き進むまで。 ジョルノの真っ直ぐな瞳を、アーチャーはじいっと見つめる。ほんの数秒の時間が、何倍にも引き伸ばされたように感じられた。けれども、その間ジョルノは一度足りともアーチャーを捉えた視線を外しはしなかった。 やがて、折れたのはアーチャーの方だった。 「フ……、ハハハハハハハッ! 貴様は度し難いほどに歪んだ男よな。この英雄王を喚んだ魔術師が、どれほどの猛者かと思えば……聖杯を獲るため、他者を蹴落とすならばまだ分かる。成程それこそが遍く魔術師の懐く正しき目的なのであろうよ」 「僕は魔術師じゃあない。僕は僕の成すべきことのために、暗闇の荒野を進んでいくだけです。笑われる謂れはありません」 「ハッ、これを笑わずしてなんとする! この我を喚び出した男がどれ程の器かと思いきや、蓋を開けてみればとんだ『救世主気取り』ときた! これでは興醒めもいいところよなあ」 ジョルノは、アーチャーの言葉をそのままの意味で受け取るきにはなれず、無言のまま次の言葉を待った。興醒めというには、あまりにもその声は弾んでいた。 「最早此度の聖杯戦争の愉しみなど、貴様の奮戦ぶりを眺めて嗤うほかにはあるまい。人の身に余る救世の大望を背負い込み、苦しみ、足掻く、その葛藤……慰みモノとしては上等だ」 言いつつ、アーチャーの口元の笑みは深まっていった。口角が不敵につり上がり、機嫌よく盃を煽っていく。 「それは……僕とともに戦うと捉えてもいいのでしょうか」 「フン、精々己の限界に挑み、奮戦することだ。案ぜずとも、貴様の足掻く様は我が見届けてやる」 無言のまま、ジョルノはアーチャーの次の言葉を待った。 「貴様の道化ぶりは度し難いが、曲がりなりにも我がマスターゆえな……ことによれば、我が力を下肢してやってもよいぞ? 見込んだ玩具が早々に壊される様を見せ付けられることほど面白みに欠けることもあるまい」 「それでは……僕らはこれより、共闘の間柄にあると考えさせてもらっても」 「ハッ、うぬぼれるな雑種。それも貴様が我を飽きさせぬ限りにおいては、の話よ。逆に、無様を晒して我を失望させるようなことがあれば」 くつくつと不敵に笑うアーチャーの傍らに、金の波紋が広がった。 波紋の内部から射出された金の短剣が、ジョルノの首筋を擦過して、背後の壁に突き刺さった。首筋に傷はついていないが、しかし確かな熱を感じる。額を、冷や汗が伝って落ちていった。 「その時は、わかっているな?」 背筋を悪寒が突き抜けていくような冷笑を浮かべて、アーチャーは、大気に解けるようにその姿を消した。霊体化だ。魔力消費を抑えながら、気が向いた時だけ姿を見せる。まさに神出鬼没というに相応しい。 「僕は、一度口に出してやると言ったなら……必ず成し遂げる。あなたを失望させるようなことは、ないと思ってください」 たった一人の室内で、ジョルノはどこへともなく言葉を投げた。 ――おまえの気高き『覚悟』と…… ――黄金のような『夢』に賭けよう、ジョルノ・ジョバァーナ。 ジョルノの胸の中には、今も大切な仲間から貰った言葉が強く息づいている。仲間たちに誓った、黄金のように気高い夢がある限り、ジョルノはいかに困難な道であろうとも歩みを止めようとは思わなかった。 あの黄金の英雄王を失望させる気は毛頭ない。必ずこの聖杯戦争を生き残り、二度とこのような悲劇が繰り返されないように聖杯を管理、ないし破壊しなければならない。この胸に宿った黄金のような夢にかけて。 ふいに、背後の壁に突き刺さった短剣に視線を送った。金の短剣が粒子となって消えていく。夢で見た、あの莫大な数の宝物と金とを収めた蔵へと還っていったのだろう。 あの、黄金の風が吹く気高き場所へ。 「これからよろしくお願いします、アーチャー……黄金の英雄王、ギルガメッシュ」 強い眼差しは決して崩さず、しかしジョルノは微かに微笑んでみせた。 【出展】Fate/Grand order 【CLASS】アーチャー 【真名】ギルガメッシュ 【属性】混沌・善 【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動:A+ マスター不在でも行動できる能力。もはややりたい放題。 神性:B 最大の神霊適正を持つのだが、ギルガメッシュ本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。 【保有スキル】 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。 ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 黄金率:A 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 バビロンの蔵:EX ギルガメッシュは財宝のコレクターでもある。 地上のものはすべて集めた、とは彼の口癖だが、それは比喩でもなんでもない。 彼は彼の時代において発生した、あらゆる技術を集め、納め、これを封印した。 【宝具】 『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』 ランク:A++ 種別:対界宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 エヌマ・エリシュ。 乖離剣エアによる空間切断。 圧縮され鬩ぎ合う風圧の断層は、擬似的な時空断層となって敵対するすべてを粉砕する。 対粛正アーマークラスか、同レベルのダメージによる相殺でなければ防げない攻撃数値。 乖離剣エアは剣のカテゴリではあるが、その在り方は杖に近い。三つの石版はそれぞれ天・地・冥界を表し、これらがそれぞれ別方向に回転することで世界の在り方を示している。この三つすべてを合わせて宇宙を表しているとも。アルトリアのエクスカリバーと同等か、それ以上の出力を持つ「世界を斬り裂いた剣」である。 『王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)』 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足- 黄金の都に繋がる鍵剣。 空間をつなげ、宝物庫にある道具を自由に取り出せるようになる。 所有者の財があればある程強力な宝具になるのは言うまでもない。 【人物背景】 言わずと知れた英雄王である。 今回はGrand orderからの参戦のため、このギルガメッシュ自信に他の聖杯戦争の記憶はない。が、他の聖杯戦争で戦った自分自身を知識として知っていてもおかしくはない。 【サーヴァントとしての願い】 とくになし。 【基本戦術、方針、運用法】 ギルガメッシュは気が向いた時、または気まぐれでジョルノを助けることはあるのだろうが、ジョルノがギルガメッシュに助けを求めることは(よほどのっぴきならない状況でない限りは)おそらくない。 ギルガメッシュとしても、一応当分はジョルノを見殺しにする気はない。 【出展】ジョジョの奇妙な冒険 Parte5 黄金の風 【マスター】ジョルノ・ジョバァーナ 【人物背景】 ジョジョの奇妙な冒険 第5部主人公。 父親は邪悪の化身DIOだが、その肉体はジョナサン・ジョースターであったため、ジョルノにはDIOのカリスマ性と、ジョナサンの誇り高き黄金の魂の両方が受け継がれている。 ギャングによって腐り切った街を救うため、ディアボロを頂点とする組織・パッショーネに入団し、組織を内部から変えるため、ブチャラティらとともに戦った。 かつてのボス、ディアボロを打倒し、パッショーネのボスと成り代わったジョルノは、今も街の浄化のために日夜戦っている模様。 【能力・技能】 『ゴールド・エクスペリエンス』 破壊力 - C / スピード - A / 射程距離 - E(2m) / 持続力 - D / 精密動作性 - C / 成長性 - A テントウムシがモチーフの接近パワー型。触れた物体に生命力を注ぎ込み、無機物から動物や植物といった生物を生み出す能力を持つ。 既に生きている生命を殴るなどして、更に生命力を注いだ場合、過剰になった生命力が暴走を始め、対象は動作やものの見え方が非常にゆっくりとなる。もしこの状態で攻撃を受けると、ゆっくりとダメージを受けて行き必要以上の痛みを感じることになる。 【ロール】 元々の目的はパッショーネのボスとして、日本で暗躍する麻薬密売組織を叩くこと。 実質役目を果たしたため、現在のところ、表向きには日本に滞在している旅行者のような状況。 【マスターとしての願い】 聖杯を獲る。 その後は二度と聖杯戦争が起こらないように管理、ないし破壊する。 【令呪】 左手の甲に三角。
https://w.atwiki.jp/sailingerawiki/pages/203.html
名称:しょうもない依頼 後続任務: 発生条件 リスボンの酒場で発生(アンドリュー編のみ?) 任務目標 1.リスボン港北部沿岸の『ナント』港の取引所へ + ... イベント発生時にグジェリ陶器を2つ取得するので、これをナントへ運ぶ ※イベント発生時に船倉がいっぱいだとグジェリ陶器は埠頭倉庫へ配置されるため、 その場合は船倉へ移す必要あり 2.ナント港南の『ポルト』港の取引所に行ってポートワインを購入する + ... イベント発生時と同じようにここではポートワインを2つ取得する ※船倉がいっぱいだとやはり埠頭倉庫へ配置されるので注意 3.貨物を『リスボン港』に持ち帰る 取得物 + ... 金貨5000枚 折り畳み用 + ... てすと 取得物と謎解きみたいなものはできるだけ、折りたたみましょう。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/931.html
autolink FS/S03-054 カード名:不器用な忠義者アーチャー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】あなたがレベルアップした時、このカードを控え室におく。 必ず自分が幸運だったと思い知らせてやる レアリティ:R illust.TYPE-MOON “筋肉馬鹿”真人につづく自壊能力持ちキャラ。 この効果がデメリットとして余り機能しないことは“筋肉馬鹿”真人にて実証済み。 更には0レベルでは後のレベル帯に出番はない上、コストも0とお手軽であり、あえてレベルを上げさせないために攻撃をやめてくる相手に対しての嫌がらせにもなる。 赤で使える雪風のタバサやコロマル互換カードと言ったポジションだろうか? それらとは違い、井ノ原 真人同様相手ターンもサイズが維持される点は利点だが、余り機能しないとはいえ攻撃順序やレベルアップのタイミングによっては自壊能力によってノーガードになってしまうなど、邪魔になるタイミングも多々あるといえる。 この手のカードはレベル0である為どの色のデッキでも組み込めるので環境や好みに応じて使い分けると良いだろう。 ・関連ページ 「アーチャー」?
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/528.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、HP…10000以上、AGI…C以上 補正…攻+1 防+3 命+4 不死 得意武器…[弓] 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってよみがえったもの。いわゆる生ける屍。生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい。 5/24確認 アーチャーから直接なれたので別枠にしてみました。 ALI C・熟SSSでロトンソルジャーとロトンウィザードが見えます。 ゾンビは見えません。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/20.html
クリーチャー/Creature † クリーチャーで検索 カードタイプの1つ。プレイヤーが召喚するモンスターや配下部隊を表したカード。 クリーチャー・カードは、タイプ欄に「クリーチャー」と書いてある他、カードの下方にパワー/タフネスが表示されていることで区別できる。 クリーチャーは必ずパワーとタフネスをもち、基本的には戦闘を行う役割を持つ。 マジックにおいて、クリーチャーでプレイヤーを攻撃して倒す方法がもっとも基本的な戦術として浸透している。 基本的にアクティブ・プレイヤーだけが、そのメイン・フェイズの間でスタックが空のとき(いわゆるソーサリー・タイミング)に限り、クリーチャー呪文をプレイできる。 クリーチャー呪文が解決された場合、そのコントローラーはそれを自分のコントロール下で場に出す。 アクティブ・プレイヤーの戦闘フェイズでは、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態(未行動状態)のクリーチャーは、相手プレイヤーに攻撃することができる。 現在の自分のターンに場に出たばかりのクリーチャーや自分のコントロール下となったばかりのクリーチャーを攻撃させることはできない。 また、攻撃に参加したクリーチャーは次の自分のターンの開始時までタップ状態(行動済み状態)になる。 防御側プレイヤーは、自分がコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを使ってその攻撃をブロック(迎撃)することができる。 1体のクリーチャーで2人以上の対戦相手を同時に攻撃することはできない。1体のクリーチャーで2体以上のクリーチャーをブロックすることはできない。 1ターンの間に自身のタフネスの値よりも高いダメージを受けたクリーチャーは破壊される。 ダメージで破壊できるがゆえに割と除去されやすい。特に特殊能力を持つのクリーチャーは真っ先に狙われやすいので注意。 ただ単に大きいだけのクリーチャーは弱い。 なぜなら、大抵の大きいクリーチャーはコストが重く、場に出しにくいため手札で腐って戦力にならないことがあるからである。 また、その大きさを十分生かしきれるような能力が付いていないと、活躍も半減する。 これに気づくかどうかが脱初心者への道のひとつである。 他のライフを削る手段である火力呪文と比較すると、クリーチャーには「召喚酔い」「ブロックされる」「除去される」等の欠点があるが「何度も攻撃できる」というメリットがある。そのため中長期的に見ればクリーチャーの方がお得である。 しかし、召喚してからブロックされつづけてずっと対戦相手を攻撃できなかったり、対戦相手を攻撃できないまま墓地に置かれる可能性もある。ダメージ源として見た場合、火力に比べると不確定要素が大きいといえる。 関連項目 伝説のクリーチャー カードタイプ クリーチャーで検索
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23693.html
アーチャー:ランクA(あーちゃー:らんくA) 登場作品 レジェンディア 種族 人族 備考 - レベル 28 HP 3465 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 中量級 攻撃属性 - スカルプチャ - 経験値 ガルド 252 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム アイテム:(%)アイテム:(%) 出現場所 艦橋・下層部(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 ボウガンから矢を放って前方の相手を攻撃する。 ボウガンから矢を3連続で放って前方の相手を攻撃する。 総評 艦橋の下層部に出現するボウガンを装備したクルザンド軍兵士。 白服のアーチャー。 ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア アーチャー:ランクD アーチャー:ランクB アーチャー:ランクS