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「聖杯戦争……またとんでもない戦いに巻き込まれたわね……」 とある場所に赤色の長い髪の少女がいた。 彼女の名前は佐藤麗華。この聖杯戦争の参加者である。 「どんな願いでも叶うなんて怪しすぎるわよ……」 麗華は聖杯戦争を怪しいと疑っていた。 「すいません! 遅くなりました!」 そこに黒髪で髪が長い男性が麗華の前に現れた。 「あなたは……?」 「私の名前は諸葛亮孔明です! あなたのサーヴァントです!」 「あの三国志の諸葛亮孔明なの!?」 自分のサーヴァントの真名を聞いて驚く麗華。 「そうです! 私があの三国志の天才軍師、諸葛亮孔明です!」 「私のイメージする孔明とは違う気がする……。本当に孔明なの……?」 麗華は自分のサーヴァントが本当に諸葛亮孔明なのか疑っているようす。 「大丈夫です! 私は本当に孔明ですから!誰も思いつかない策であなたを勝たせます!」 「私は聖杯には興味はないわよ。私はこの聖杯戦争を止めたいと思ってる」 「わかりました! 私に任せてください!」 「よ、よろしく……」 この二人は聖杯戦争を止められるのか……。 【サーヴァント】 【クラス】 アーチャー 【真名】 諸葛亮孔明 【出典】 新解釈・三國志 【性別】 男性 【属性】 中立・善 【ステータス】 筋力C 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具A 【クラス別能力】 対魔力:B 魔術発動における詩唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:B マスターから魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても三日間現界可能。 【保有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において自軍の能力を向上する。 【宝具】 『10万本の矢』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 彼が赤壁の戦いで10万本の矢を集めた逸話が宝具になったもの。10万本の矢を放ち敵を殲滅する。 【人物背景】 『新解釈・三國志』の登場人物。 『蜀』の『劉備』に従えた軍師。 天才軍師として名高いが、実は妻の『黄夫人』に頼りきりのヘタレであるが、運がよく、口もうまいため時間稼ぎが得意。 【サーヴァントとしての願い】 特になし。マスターの力になる。 【方針】 マスターと一緒に考え中。 【把握素体】 映画『新解釈・三國志』 【マスター】 佐藤麗華 【出典】 22/7 【性別】 女性 【能力・技能】 『水泳』 県大会に出場したことがあるほどの実力者。 『家事』 家事全般は得意としている。 【人物背景】 『22/7』の登場人物。 アイドルグループ『22/7』のメンバーで リーダーでもある。 曲がったことが大嫌いな優等生で、真面目な性格。ポンコツなところもあるがメンバーからは信頼されている。 実は母親を亡くしており、父親と二人暮らし。なんだかんだ言いながらも父親のことは大切に想っている。 参戦時期はアニメ及び、ゲーム終了後である。 【マスターとしての願い】 特になし。聖杯戦争を止める。 【方針】 サーヴァントと一緒に考え中。 【ロール】 とある学園の生徒で風紀委員。 【把握素体】 アニメ、ゲーム、漫画、あの日の彼女たち
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GOSSAMID ARCHERS 概要 日本訳名 ゴッサミド・アーチャー ポイント 210 構成兵数 3 移動力 12 防御値 5+ 兵科 NON 負傷限界値 2 勇猛度 6 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、自由霊、ゴッサミド・アーチャー 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ 非情なる鉤爪 1mv 2 3+ 4+ - 1 射撃武器 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ ゴッサミドの弓 mv 2 3+ 3+ - 1 能力 ①飛行 ②チャンピオン:ユニット内1体→ゴッサミドの弓【攻撃回数+1】 ③【ゴッサミドの弓】のヒットロールが6の場合、D3の致命的ダメージを与えその攻撃のダメージ処理を終了する ④このユニットは他の同ユニットが2mv以内に存在する場合、隊形を保っているとみなされる ⑤このユニットが【指揮アビリティ:地獄を見せてやれ】を受令し、全ての射撃攻撃を完了した後、自身の3mv以内に敵ユニットが存在した場合、D6→2+の場合、このユニットは退却移動を行ってよい 説明 このユニットは射撃攻撃が中心でありながら、一般的な射撃ユニットとは異なる運用方法となっている。 一般的な射撃ユニットの射程は18~30mvが多いが、このユニットの射程は12mvと他の射撃ユニットと比較しても射程が短く、ツリーロード系統等のベヒモスユニットよりも低い。 ただし敵勢力の能力やアビリティの中には【12mvを越える場合、射線が通っていないことにする】のような射撃ユニットの能力を制限するものがあり、 遠距離戦を封じ接近戦に持ち込むことを主体とする戦法を取るものがいるのだが、このユニットに関して言えばその制限の存在を元々無視できる近~中射程であるのだ。 次に、防御値や負傷限界値が低めであるものの、その代償として【移動力:12mv】【飛行】と高い移動力を持っているのだ。 射撃武器としての攻撃力は貫通値及びダメージが低いものの致命的ダメージを与える事が可能となっており、防御値が高い相手に対して有効な攻撃を行う事が出来るのだ。 特に『このユニットが射撃攻撃を受けるとき防御力+1or相手の攻撃のヒットやウーンズにデバフ』のような効果を無視したダメージを与えられる。 他の能力として隊列に対する特殊な規定がある。 羽が邪魔で隣接出来ないためか2mv以内であれば隊列を維持出来る。この効果の真価は⑤の効果と組み合わせることで発揮するのだ。 『地獄を見せてやれ』は、本来【ヒット-1】を代償に、突撃してきた相手に対し射撃攻撃を行うアビリティである。 そのため、射撃攻撃を低命中ながらも当てることで、その後の接近戦において少しでも優位を確保するアビリティであるのだが、 このユニットの射撃は貫通値がなく命中がしにくい代わりに、③の致命的ダメージが備わっている。地獄をみせてやれのマイナス補正もこの効果には関係がないため、通常の射撃と同程度のダメージを期待することが出来るのだ。 ゴッサミド・アーチャーに関して言えば、それが相手の突撃を足止めた挙句、一方的に攻撃を与えた後に最大12mvの飛行可能なユニットが退却し移動してしまうのだ。 その後の接敵移動で3mv以内に敵が居なければ接近戦自体が不発に終わる上、そもそもこのユニットの攻撃は『致命的ダメージ以外では攻撃を当てにくい』ユニットであることから、低いデメリットで射撃を行うことが可能なのだ。 そのため、敵はこのユニットを避けて突撃を行う必要があるのだが、このユニットのもう一つの能力が邪魔となるのである。 このユニットは【2mvであれば隊形を維持できる】のである。 つまり【6mv以内で突撃を終えた場合、致命的ダメージを幾らか与え、その後その場から12mv移動する延長最大10mvの障害物】と言えるのだ。 特に接近戦を主体とする勢力にとってはこのユニットの存在は看過できないものであり、シルヴァネス陣営が守りたいユニットの周辺に配置するだけでなく、作戦目標の確保が必要なバトルプランにおいては作戦目標沿いに配置するだけで邪魔な障害となる上に、飛行持ち12mvの退却移動により別の作戦目標確保のために移動される可能性まであるのだ。 ただしこのユニットの弱点としては効果で与えられるダメージが安定せず計算し辛いことと、他の遠距離系ユニットに対し脆弱であることだ。 突撃を得意とする接近戦主体のユニットに適性があるものの、正面からの撃ち合いにおいては身を守る術が覚醒せし森林の射線阻害で補う事くらいしか出来ず、 シルヴァネス全体に言える『一方的な攻撃が出来るが攻撃を受ける事に弱い』という点を更に強調したユニットと言える。 一般的な射撃ユニットと比較しても射程が短く、自分の能力のみを過信して動くと長射程の射撃や魔法などを受け撃破されるというパターンも考えられる事から、 周辺の状況を確認し適切な運用を心掛けたい。ただ一つ言えるのは、このユニットは通常の射撃ユニットと全く運用が異なる新たな選択肢を持つユニットと言えるだろう。 増強に関しては、『地獄を見せてやれ』の発動範囲を増したり、列の厚みが増す分広範囲に広げても敵にダメージを与えやすいという利点がある。 弱点である本体の打たれ弱さを傷の総量によりカバーする事も可能。ただし的が大きくなる分覚醒せし森林の射線切りを行いにくくなる点には注意。 名高き連隊としての当ユニットの解説は別項目にて記載を行う。 購入について 現在、このユニットを購入する方法は ゴッサミド・アーチャー単独、エコーズ・オブ・ドゥーム、名高き連隊の三種類存在する。 バトルボックス内のツリーロード系統及びクルノス・ハンター系統に関しては他の商品でも比較的手に入れやすいため、 蔓の淑女を購入したいと考える場合はさておき、単独購入を行った方が最終的には安く済む場合もあるだろう。 但しアーチ・レヴェナントを所持していない場合、ユニットの入手難易度を考えると単品より名高き連隊を買う方が望ましい 公式サイト https //www.games-workshop.com/en-JP/sylvaneth-gossamid-archers-2022
https://w.atwiki.jp/battler/pages/2362.html
星川弘らドッチャー一家の親戚として紅牙が勝手に作った3姉妹の一人で一番上。 アーチェリーに生き甲斐を見出し,同じ弓術の類である弓道でハイスコアを狙う弓道来夏のライバル。 ちなみにアーチャーは23歳と彼女より年下。 [台詞] そのターゲット・・・射抜いてみせる! 中心から外れたか・・・ %teki,貴方もかなりのハイスコアを出すようね・・・ この一矢で・・・決める! ストライク・アロー!! やっぱり太陽の下で的を射抜くのは気持ちがいいわねw 私に勝ったのは貴方が初めてよ,%teki・・・ こんな強風じゃ試合が続かないわ,一旦お預けよ
https://w.atwiki.jp/vipdeeb/pages/6.html
つよそう Cβから修正で弱体化されたらしい でもつよそう 対人とかつよそう つよいさいこうにつよい 単体は連発の矢 狩りは適当に引っ張って貫通の矢 貫通の矢覚えるまではマゾいけど適当に頑張れ ID ナイトがタゲとったの見てから適当にぶっぱなす どうせ多少はタゲとるし離れてると敵バラけるから離れすぎるな がんばって引き撃ちすればソロでMASTERも余裕 神獣 最初の神獣はヴァイパーさんおすすめ連発の矢が1発ふえるよ 2匹目は一撃のメガニオさんおすすめ貫通の矢が強くなるよ スキル 連発の矢---強い。とりあえずこれ撃っとけ スタン矢---PvPでは重宝するけど射程が短いし出も遅いし免疫もされるので過信は禁物 燃える矢---姦通と相性がいい 広がる矢---微妙 足止め罠---狩りやPvPで役に立つ 貫通の矢---強い最高に強い。8匹までにしか当たらない 速射-------対ボスで使用 トルネード-貴重な範囲攻撃 爆発罠-----使い勝手はいいけど地味。CTが足止め罠と共有なので注意 矢の雨-----強い。HIT数が稼げるから吸収で回復にも使える 一斉射撃---前方に5列の矢を発射。ST30消費 トグル PvPでは回避上がるやつ安定 狩りでは何でもいい。おすすめは移動速度あがるやつで引き狩り。
https://w.atwiki.jp/gunesspecial/pages/19.html
旧サイトでは、カテゴライズがありませんでした
https://w.atwiki.jp/gunesspecial/pages/4.html
旧サイト分はこちら
https://w.atwiki.jp/masusaba/pages/18.html
筋力C(3) 耐久B(4) 敏捷B(4) 魔力B(4) 幸運D(2) スキル名 スキル効果 千里眼B 狙撃が可能。コンマに+4 対魔力C 魔力C以下での魔術攻撃無効化。被魔術ダメージ-2 魔力放出A 命中回避判定で1有利になる 神性A 一部判定で使用 宝具名 宝具効果 梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ) A++ 自分より格上の者には使用不可 クリティカル取得で使用 敵全体に筋力+敏捷の物理攻撃を行う 回避判定では相手の幸運を使用する 基本命中率9割で相手の幸運の半分だけコンマ減少 日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ) EXランク 被ダメージを2減少させる(ダメージを0には出来ない) 毎ターンの終わりにHPが1回復 一日の終わりに全快 梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ) EXランク 自分より格上の相手には使用不可 宝具判定取得で発動 敵全体に筋力+敏捷+魔力の物理攻撃を行う 基本命中率9割で相手の幸運の半分だけコンマ減少 ブラフマーストラのランクが出ていなかったので完全に妄想ですね 核爆弾の方は対国らしいのでEXでいいんじゃないかと。威力はカルナさんが抑えているので冬木市は滅びません、ご安心を
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FS/S35-P03 カード名:“闇夜の巡回”凛&アーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《サーヴァント》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたの山札が5枚以下なら、あなたは自分の控え室のカードすべてを山札に戻す。そうしたら、その山札をシャッフルし、あなたは1枚引く。 凛「アーチャー!着地任せた!」 レアリティ:PR illust. Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 特別大会 参加賞 疑似リフレッシュ能力持ちがfateにも登場。 疑似リフレッシュの強力さは上記の用語集を参照。疑似リフレッシュによって得られる固有の能力は1枚のドロー。単純ながらもアドバンテージが得られるので強力だといえる。 fateにおいては、集中能力を持つ凛のサーヴァント アーチャーなどのほか、こそばゆい日常互換の“偽・螺旋剣”などの山削り手段が複数存在する。併用することで発動条件を満たすことに役立つだろう。 特徴《マスター》《サーヴァント》を併せ持つほか、ネームも「アーチャー」「凛」を満たしており、ネオスタンでは非常にサポートが豊富。ただし《武器》を持たないので凛のサーヴァント アーチャーで回収ができないことに注意。 以上の通り、ネオスタンfateのほとんどのデッキで必須になりうる優秀な一枚だといえるだろう。 しかしながらPRカードであり、入手手段が限られているのが残念。レートも結構高め。
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黒 触の皇帝魔玉 (9)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー - 皇帝 12/7 先制攻撃、畏怖 プロテクション(クリーチャー) (2)(黒)(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける (黒)(黒)(黒)(黒)(黒):触の皇帝魔玉を再生する (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(T) 全てのパーマネントを破壊する。 魔玉 (5)(B) クリーチャー-糞コテ・ニート 2/4 魔玉が場に出たとき、魔玉を一体対象とする。 それはターン終了自まで-2/-4修正を受ける。 左将軍 魔玉 (3)(黒)(黒)(黒) クリーチャー・将軍 2/2 プロテクション(赤)(白) 魔玉一族は+1/+1の修正を受ける。 (黒)(黒)(黒): あなたの手札を1枚無造作に捨てる。あなたの墓地にある左将軍 魔玉をあなたの手札に戻す。 この能力はソーサリーとしてプレイする。 (黒)(黒)(黒): 対象のクリーチャー1対を破壊する。 (黒)(黒)(黒): 左将軍 魔玉を生け贄にささげる。対象のクリーチャー1体をゲームから取り除く。 左将軍 魔玉が墓地に置かれた場合、左将軍 魔玉はあなたに対し3点のダメージを与える。 魔玉 (B)(B)(B)(4) クリーチャー 蝕皇帝 7/4 畏怖 プロテクション(赤) プロテクション(アーティファクト) (B)(B)(B):全ての場の黒とアーティファクトでないクリーチャーは、-0/-3の修正を受ける。 糞スレ立て 1 (2)(B) クリーチャー―ニート 1/1 (B)(T) 0/1の黒い糞スレ・トークンを場に出す。 触の将軍魔玉坊 (2)(黒)(黒) クリーチャー - 将軍 キッカー ― 4点のライフを支払う。 キッカー・コストが支払われていた場合、触の将軍魔玉坊はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 プロテクション(白) 3/3 獅子奮迅の将軍 迅義 (2)(黒)(黒) クリーチャー - 将軍 ☆/3 馬術 獅子奮迅の将軍 迅義が場に出た時獅子奮迅の将軍 迅義はあなたに6点のダメージを与える 獅子奮迅の将軍 迅義のパワーは、あなたがコントロールする沼の数に等しい。 スレッショルド ― 獅子奮迅の将軍 迅義は+1/+2の修整を受けるとともに、沼渡りを持つ。(あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、あなたはスレッショルドを持つ) 野心を燃やす将軍 黒金兵卒 (2)(黒) クリーチャー - 将軍 2/3 プロテクション(兵士) (黒):野心を燃やす将軍 黒金兵卒はターン終了時まで先制攻撃を得る。 (黒):野心を燃やす将軍 黒金兵卒はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 (黒)(黒):一点のライフを失う、カードを一枚引く 全ての黒の兵士は+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る 黒金兵卒の片腕 黒金兵長 (1)(黒)(黒) クリーチャー - 将軍 2/2 プロテクション(兵士) 速攻 (黒)(黒):一点のライフを失う、カードを一枚引く 全ての黒の兵士は+0/+1の修整を受けるとともに、イラストランページ2を得る 黒金兵卒の片腕 黒金兵長 (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー - 将軍 3/3 プロテクション(兵士) 速攻 (黒)(黒):2点のライフを失う、カードを一枚引く 全ての黒の兵士は+0/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る 触の騎士 (黒)(黒) クリーチャー ― 騎士 2/2 側面攻撃、プロテクション(白) 荒らし (3)(黒)(黒) クリーチャー - ニート 2/1 速攻、消散4、累加アップキープ ― カードを1枚無作為に選んで捨てる 荒らしが場に出たとき、エンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 触の参謀 小魔玉 (3)(黒) 伝説のクリーチャー - アドバイザー 2/2 あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、2点のライフを失う。 (1)(黒)(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる 埋め厨 (1)(黒) クリーチャー - ならず者 2/1 埋め厨がダメージを与えたターンの終了時に埋め厨を反転する 獅子奮迅の将軍 迅義 伝説のクリーチャー - 将軍 3/5 先制攻撃、武士道2 (黒):獅子奮迅の将軍 迅義はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 触の猛将 魔玉坊 (3)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー - 将軍 5/5 武士道1 黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それ以外のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 魔玉砲 (3)(黒) 伝説のクリーチャー - 将軍 */2 二段攻撃 このクリーチャーのパワーは、相手の場に出ているクリーチャーの総数に等しい 魔児 (黒) クリーチャー - 将軍 1/1 (T):あなたのマナプールに(黒)を加える。 ダース魔玉 (黒)(1) クリーチャー - 将軍 2/2 畏怖 あなたは2点のライフを失う 小銀玉 (黒)(黒) クリーチャー - 将軍 1/1 キッカー(黒)(黒) あなたがキッカーコストを支払った場合、 ~は+3/+0の修正と共に、トランプルを得る。 桜龍紫玉 (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー - シャーマン 2/2 桜龍紫玉が場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから名前に魔玉があるカードを1枚だけ探し、場に出しても良い。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 (黒):桜龍紫玉を再生する 触の歩兵 (黒) クリーチャー - 兵士 1/1 触の歩兵を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。触の歩兵はそれに1点のダメージを与える ニートの銅鑼鳴らし (黒)(黒) クリーチャー ― ニート 2/1 累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。 ニートの銅鑼鳴らしがプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは自分の手札にあるニートカードを1枚、場に出してもよい ニートの戦士 (2)(黒) クリーチャー ― ニート 2/2 側面攻撃、森渡り、累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。
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育成例-アーチャー GPマジアチャ 【特徴】 GP+マジアロの魔法攻撃で単体火力はLv200以下部門で最強候補。 しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。 200越えたあたりから伸び悩むことになる。 【適応力】 ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力 ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください 運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔からつらい 【ステ振り】 知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500~700が多い) 弱化刺青にあわせて健康、カリスマを振る。 力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。 知恵は好みだけど、強化刺青分振ればいい(知恵固定で済ます人が多いらしい)。 【スキル振り】 マジカルアローマスタ(Lv71)→ガーディアンポストマスタ(Lv151) ※一例です 【お勧め装備】 (ロト攻速)シャープペンダー 光弱化刺青 知識比率上昇Lv2装備 【進化系】 PTも→GP火雨アチャ(最短Lv209) Gvで活躍したい→GP氷雨アチャ(最短Lv227) 火雨アチャ 【特徴】 PTに生きる人。 ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。 マジアロ(orマシン)でCPためて火雨で範囲火力。 【適応力】 ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。 PT狩り○ 範囲火力。 ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷にくらべればやはり見劣りする。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… 【ステ振り】 知識中心に振る。 刺青にあわせてカリスマ、知恵を振る。(強化刺青派が多い) 健康は死なない程度に。 力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。 【スキル振り】 マジカルアローマスタ(Lv71)→グライディングファイアーマスタ(Lv131) マシーンアローマスタ(Lv72)→グライディングファイアーマスタ(Lv132) ※一例です 【お勧め装備】 マジアロ火雨:(ロト攻速)シャープペンダー マシン火雨:属攻弓 火強化刺青 【進化系】 単体火力を求めるなら→GP タゲとっても生き残るために→MMM 氷雨アチャ 【特徴】 Gvに生きる人。 通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。 Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。 ただし、BISスキルによっては大したダメージが入らない。 心臓10個以上持っていかないといけないので、Gvごとにお金に羽が生えて飛んでいく。 【適応力】 ソロ狩り× 確かに強い。しかしCPために大変な時間がかかる。 PT狩り△ 足止めと火力。やはりCPが問題。 ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。ドラゴン戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… 【ステ振り】 知識中心に振る。 刺青にあわせてカリスマ、健康を振る。 力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。知恵はいらない。(弱化刺青メイン) 【スキル振り】 マジカルアローマスタ(Lv71)→ウォーターフォールマスタ(Lv149) ※一例です 【お勧め装備】 (ロト攻速)シャープペンダー 水弱化刺青 【進化系】 ソロも可→「GP氷雨アチャ」 さらにGv特化→MMM習得 マシンアチャ 【特徴】 低レベルでは物理ダメージに期待できず、大抵エンチャ頼み。 ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。 【適応力】 ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。 PT狩り△ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。 ギルド戦△ 連続攻撃が強いGv。エンチャとそれぞれの属性ごとにルートされるのでなかなか強い。 運キャラ○ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。 【ステ振り】 PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。 力、健康に多めに振ると、将来的に得。 【スキル振り】 マシーンアローLv35(Lv51) ※一例です 【お勧め装備】 属性攻撃装備 さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃%装備が必須。 【進化系】 物理への道1→「インターマシン」 物理への道2→「ビットマシン」 PT就職(できるか?)→「火雨マシン」 最適なステ振りができていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます 知識ランドアチャ 【特徴】 ゴア+ランドのマスタが必須なので、ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。 それなりの範囲火力と状態異常(一時期を除く)がつくのが強み。 火属性攻撃なので火雨と火刺青の相性がよい。GPと相性は悪い。 (+アルバトロスでクリティカルだしながら確実に魔法ダメ) (+混乱でノーダメ範囲狩り) 【適応力】 ソロ狩り△ 範囲なので敵が少ないソロ狩場だと物足りないかも。 PT狩り○ 範囲スタン攻撃、範囲コールド攻撃、範囲混乱攻撃、範囲火力。好きなのを選べるだけ選 んでください。 ギルド戦▲ 一人当たりあたっても3HITくらい。火力にはなりにくい。どちらかというと状態異常 ばら撒き要員。 運キャラ× 自動上昇ステが無駄なのでつらい。即死あれば知識振る必要ないが、それは「即死ランド アチャ」。 【ステ振り】 知識中心に振る。 刺青にあわせて健康、カリスマ、知恵を振る。 力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。 【スキル振り】 ランドマーカー、グライディングファイアーマスタ(最短Lv159) ※一例です(再振り?1からの育て方不明) 【お勧め装備】 ゴア(必須) 火弱化、強化刺青 知識比率上昇Lv2装備 アルバトロス 【進化系】 GPとの相性が悪いのでMMM、瞑想で命中率上げるなど。 スナイプテイルアチャ 【特徴】 スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。 スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのレベル次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。 スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPが-になる場合がある。 アルバトロス、骨首などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある テイルのダメージ 合計 元ダメ 1. 1 1発目 0.75 1.75 2発目 0.562... 2.314... 3発目 0.421... 2.734... 4発目 0.316... 3.050... 5発目 0.237... 3.288... 6発目 0.177... 3.466... 7発目 0.133... 3.599... 8発目 0.100... 3.696... 9発目 0.075... 3.774... 10発目 0.056... 3.831... 11発目 0.042... 3.873... ※これはもちろんマシンをとった人の選択肢な訳であって低Lvのときから上げるのはつらい。 【適応力】 ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。 PT狩り△ 言いようがないくらい微妙なポジション。前衛さんの後ろで援護する感じ。 ギルド戦× ブロックされる&テイルにエンチャが乗らないためマシンを撃っていた方が無難。エンチャがないときに使う程度。 運キャラ× 力がないと使えないため運キャラなんか論外。 【ステ振り】 基本的に上げるステは力と健康。必中なため敏捷はいらない。 【スキル振り】 マシンLv35(Lv51)→スナイプマスタ(Lv87)→テイルLv43(Lv143) 実際は、マシンの後にビットなどが入るため使えるようになるのはLv200以降。テイルLv43なのはちょうど10発撃てるため。 【お勧め装備】 ゴア CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 ダメージ弓 高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。 攻撃速度装備 元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。 ダメージ効率 スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。 CP獲得ボーナス系 CPの回転数が大事なため。 アルバトロス、骨首 クラッシュテイルを狙う場合。 マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。 【進化系】 ビックスパロー+テイルで1発狙い スナイプのCP獲得率を使った即死狙いのスカルペネトレーター 殴りアチャ 【特徴】 ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、ボンクラのマヒが効く相手 なら一方的に殴ることができるので結構強い。 ボンクラでCP溜めた後、連続攻撃ならレイヤー、一発大ダメージならスパローで止めを刺すといった感じ。 近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。 【適応力】 ソロ狩り〇 上記の通りマヒが効く相手なら楽に勝てる。 PT狩り△ 一体を時間をかけて狩る相手には大抵麻痺効かないし、 数を狩ってなんぼの相手なら瞬殺するわけで正直微妙。 あとPTに入ると珍しがられる。 ギルド戦× ボンクラは単発スキルだしマヒもBISがいればまず効かない上に 戦力的にもインタービットとかの方がずっと強い。 運キャラ× 運に振るぐらいなら力に振りましょう。 【ステ振り】 量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力3健康1振ると同じになります。 【スキル振り】 ボンクラマスタ(Lv88)→レイヤorスパロマスタ(Lv128) 【お勧め装備】 ダメージ効率 攻撃速度 ボンクラはダメ倍率が高いので大型攻城まではダメ品よりも 攻撃力の高いものを装備したほうが強い 【進化系】 テイルで一発狙いやMMMで防御を固める