約 1,359,082 件
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/3873.html
《ライヒトゥーム/Reichtum》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 人間 身長 185 年齢 45 地位 伯爵 趣味 チェス 人物 風の国やバスカヴィル、並びに世界政府と繋がりを持つ男 その他にも多方面に渡る行政機関の役員や世界政府加盟国首脳と面識を持ち、 彼等とは『仲介者』として接触し一つの『システム』としての『役割』を忠実にこなす 他には『”A”』の指令に従い『資金』の運用を取り仕切り、『組織』の息がかかった機関へ分配するといった役割を担う 個としての戦闘力は持たない 人物【Judgement Of Kings】 白の仮想国、ナイトの地位に就く伯爵家当主 厳格ながらも部下思いの人情味のある人柄から上下共に信頼は厚く権力争いに巻き込まれる事無く出世してみせた策略家 名前の由来は『豊さ』であり、親から授かった名の通り自国を富に恵まれた国家にしようとする信念は強く、 自身の思い描いた理想のために手段を選ばない非情さも持ち会わせる。時折、理想のための行動と理想とした自分の像の際に悩む事もある 頭脳明晰な知将としても知られオニキスとの有効関係を保ち体よく利用しチェスの軍備を固めようと画策が絶えない ルークの地位についていた妻が存在したが既に緑の仮想国との戦闘にて死亡している 青の仮想国との戦闘にて何者かが上空から放ったの弾丸の雨に晒され致命傷を負い、その者の正体を悟ると満更でもなさそうな笑みを浮かべ戦死した 戦闘 生身の戦闘力は他のナイトと比較すると最低クラス 鎧を着込むような形で操縦する人型騎乗兵器を使用するのが主な戦闘スタイルで彼の本領はこのパワードスーツとの適合性 量子テレポートによって武器格納庫に収納されている重火器を全て無尽蔵に生み出し使用可能、 その火力は仲間内で『小回りの効く核兵器』と称されている 更には彼の使役する三体のアンドロイドを装備ユニットに変形させてスーツと合体し、 高熱による刀剣兵器『ブレードフィールド機能』 衝撃やエネルギーを受け流す『インパルスキャンセラーバリア機能』 更には『飛行機能ユニット』を装着できる 関連ページ 関連画像 +... キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shinshindun/pages/112.html
剣術修練 一刀流 二刀流 ウォークライ フラーズダルム 高等剣技 カウンター 心眼 応用剣技 スイッチスタンス パリィング 小手返し ツバメ返し 磔刑剣 音速剣 剣風 抜刀術 簡易編集リンク + 剣術修練〜応用剣技 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【剣術修練】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 (「長剣」が装備可能になる。)短剣・長剣・大剣を1つ以上装備している場合、自分の攻撃力を自分のレベルの半分の値+1だけプラスする。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【一刀流】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 武器に長剣を装備し、補助装備に盾・武器系アイテムを装備していない場合に適用される。自分が使用するファイタースキルで与えるダメージを+1する。自分が使用するファイタースキルの消費APを-1する。自分のクリティカル値を-1する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【二刀流】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 武器に短剣・長剣を装備している場合、補助装備に長剣を装備できるようになる。補助装備に装備した長剣の攻撃力補整値は防御力補整値として加算される。補助装備に長剣を装備している場合、自分が使用するファイタースキルで与えるダメージを+1する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【ウォークライ】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 自分が戦闘を行う日、自分の攻撃力、防御力、APを+3する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【フラーズダルム】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣を装備している場合のみ適用される。自分の攻撃力、防御力を+2する。自分が通常攻撃を行った冒険に対して自分が使用するファイタースキルの消費APを-1する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【高等剣技】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 短剣・長剣・大剣装備時のみ適用可能。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用するファイタースキルで与えるダメージを、自分のレベルの半分の値だけプラスする。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用する剣士系攻撃スキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【カウンター】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 自分の戦闘時、自分の一回の通常攻撃でエネミーの攻撃力分以上のダメージを与え、かつその戦闘に勝利した場合、エネミーの攻撃によって自分が受けるダメージを0に軽減する。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘時と、不意打ちを受けた戦闘には適用できない。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【心眼】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 1回の戦闘に対して1回のみ、自分が行う通常攻撃または攻撃スキルは、防御系または耐性系エネミースキル1つの効果を無視してダメージを与える。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘に対しては適用できない。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【応用剣技】 使用 特殊 3 自分 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 この冒険に対して、自分が習得していない剣士スキル1つを1回のみ使用できる。(APは別途支払う) 編集 + パリィング〜抜刀術 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【パリィング】 使用 防御 戦闘 5 自分 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。使用した日、エネミーの攻撃と攻撃系エネミースキルによって自分が受けるダメージと、自分の攻撃力の半分の値だけ軽減する。自分よりレベルの低いエネミーから受けるダメージに対しては軽減値を攻撃力の半分の値だけプラスする。このスキルは不意打ちを受けた戦闘には使用できない。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【小手返し】 使用 攻撃 戦闘 4 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を-3し、無属性の2ダメージを与える。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【ツバメ返し】 使用 攻撃 戦闘 8 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。このスキルは1日に2回まで使用できる。既に自分がこのスキルを使用した冒険に対して使用する場合、消費APを-4する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【磔刑剣】 使用 攻撃 戦闘 6 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 短剣・長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分の攻撃力の1/3 +3 の値になる。このスキルでダメージを与えた場合、そのエネミーに対して通常攻撃で与えるダメージを+2する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【音速剣】 使用 攻撃 戦闘 6 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣・大剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分攻撃力の1/3 +2 の値になる。自分の戦闘に対して使用した時、エネミーが攻撃または妨害系エネミースキルを持っていない場合、その戦闘は先制攻撃扱いとなる。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【剣風】 使用 攻撃 戦闘 6 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣・大剣装備時のみ使用可能。下記から効果を1つ選んで使用する。①対象者が戦闘中のエネミーに装備属性またはレベル1風属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。②戦闘中のエネミーから対象者が受ける遠隔系エネミースキルで受けるダメージを、自分の攻撃力の半分だけ軽減する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【抜刀術】 使用 攻撃 戦闘 10 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣を装備し、補助装備に盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が受ける不意打ちを無効化し、対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。この日の自分の冒険が戦闘以外の場合、消費APを-6する。 編集
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/410.html
第三十一回「古代の叡智との戦い とかでいい!」 日時 12月6日(日)09 57~18 51 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒宝石 概要 「遺跡に眠る古代の叡智を見つけ出して欲しい」学院の導師からの依頼を受け、遺跡へと向かった一行がその最深部で見つけたものは、空っぽの部屋と、起動済みの転移陣、そしてそれを守るかのように配置された奇妙に丸みを帯びた傀儡だった。結局傀儡は目的の品では無く、キャスバルをマスターと呼び慕う彼を伴い、一行はパーティを解散する。しかし、それは事件の始まりでしかなかった… みどころ ・種族を超えた友情・まさかのトリック・ふるぼっこ メンバー GM Cran ◆U3yww1O/1w 参加者 ダリル ◆Sp6hBasIoE アサド ◆6tKhogmyUs メルヤ 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE ヴィエリ ◆mlFisQKqR. クロイツ ◆7xuwBG6R9k キャスバル ◆MOBqqkAfh6 ログ 表ログ (1)/(2)/(3)/(4) リプレイ (1)/(2) 画像 詳細 赤魔と芸人カムバック記念セッション開催するよ! シナリオはまだ全く決めてないが! 日付:12月6日 時間:昼間(11 00スタートくらい? 希望により変えられます) 人数:2名決定済み あと3~4名募集 キャラ投下:12月1日まで 応募締切:12月1日まで シナリオ傾向:コメディ以外あり得ない(でもシリアスも混ざるかも) 備考:装備品ルール第4版使用 というわけで、よろしくお願いします! 名簿 ダリル +設定 名前 ダリル・ホール(Daryl) 年令/性別 21歳/男 職業 魔術師 人種 シバ人 能力値 武勇:1 機敏:1 精神:7 攻撃値 武勇:1 機敏:1 精神(聖):13 防御値 武勇:1 機敏:1 精神:7 HP 20 スキル 詠唱 詠唱 詠唱 治癒魔法 スタン攻撃 投射魔法 経験点(累計) 6(36) 参加回 公式3,5回 闘技場(ピンチヒッター)突発20、30、35,39,67 装備品 エンバーの神殿から授かった杖(老樹の杖相当 35000G) 聖なる指輪(10000G) 所持品 魔法書(聖属性+2 20000G) 手帳 財布 魚*3 野菜*2 赤い帽子 所持金 23780G 1000C(累計88,780G) アサド +設定 名前:アサド(Asad) 年令/性別:26歳/男性 職業:剣士 人種:荒野人 能力値:武勇5 機敏3 精神1 【バスタードソード片手装備時】 攻撃力:武勇9 機敏3 精神1 防御力:武勇6 機敏6 精神4 【バスタードソード両手装備時】 攻撃力:武勇10 機敏3 精神1 防御力:武勇5 機敏5 精神3 HP:20 スキル:鉄腕 サバイバル 騎乗 必殺技 なぎ払い 回避 経験点:3(累計33) 装備品: 【武器】 ■バスタードソード(25000G) 属性/切 (片手装備時) 武勇攻撃+2 (両手装備時) 武勇攻撃+3 なぎ払い+1 【盾】 ■竜鱗楯(30000G) 武勇防御+1 機敏防御+1 精神防御+1 耐性/火無効 【鎧】 ■異風の胸当て(かぶき者の戦装束相当)(15000G) 機敏防御+2 精神防御+1 「芸能」「威圧」判定+1 【装飾品】 ■狼牙の首飾り(護符のネックレス相当)(5000G) 精神防御+1 【魔法書】 ■野山羊の角笛(空の魔法書+1相当)(0G) 精神攻撃(空)、判定値+1 【その他】 ■編み紐のサークレット ■織布のマント 所持品: 【消耗品】 ロープ(500G) 【フレーバー】 ランタン 油 作業用ナイフ 保存食 新しい水袋 空きビン 【設定】 南の荒野出身の遊牧民族の剣士 最近なんとなく力不足を感じたり、やば気な仕事を身内に回したりと色々あったけど 今のところ相変わらずの修行の日々です メルヤ +設定 名前:メルヤ (Merja) 年令/性別:18歳/女性 職業:芸人 人種:荒野人 【能力値】 基本:武勇02 機敏04 精神03 射撃:武勇02 機敏07 精神03 ※攻撃/精神(音以外)+1 下記に計算済み 近接:武勇02 機敏04 精神06 聖 属性+1 防御:武勇02 機敏05 精神03 HP:20 【スキル】 常備:射撃 家事 消費:芸能 応援 【装備品】 射撃武器:妖精の弓 鎧:遊牧民の服 装飾品:聖なる指輪 技能書:「聖歌の歌集(聖の魔法書+1相当)」 【所持品】 フレーバー:楽器 刺繍の入ったケープ スカーフ 刺繍針と刺繍糸 消耗品:解毒薬 気付け薬 上等な傷薬 ロープ フック 馬のカティ 記念品:「魔術による土壌改善法」 物凄く苦い粉末の薬(回復量1) キッチンマスター 銀のメダル アサドさんとお揃いの編み紐のサークレット 所持金 18600G 外見:くりくりと大きな緑色の瞳をした表情の豊かな女の子。 キャラメル色の長い髪をしていて、普段はそのまま下ろしていますが、 冒険に出るときはポニーテールにして、尻尾部分を三つ編みにしています。 青いフェルト地に刺繍が施された民族衣装のコルトを着て、上からケープを羽織って 下はふんわり膨らんだ短めの白いスカートで腰にスカーフを巻いています。 設定:南の荒野に住んでいる遊牧民族の女の子で、前向きで明るく元気な性格。 ある日、居留地を訪れたアークフィアの神官に聞かされた話に感化されて、 神殿で神様にお祈りしたいと思うようになって、愛馬と一緒に家出してホルムまでやってきました。 ホルムで偶然一緒になった冒険者の人たちに同行してからは、冒険者に憧れを持つようになって とりあえずアークフィアの神殿への巡礼は後回しになっています。 備考:歌とキタラの演奏が得意で、神官の人に教わった神を称える聖歌と、 生きる歓びの歌を好んで歌います。 町の中や周辺をだいたい見終えたので、空いている時間には服やスカーフに刺繍をしています。 ヴィエリ +設定 名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏6精神2 〔攻撃:武0/機8/精2 防御:武3/機6/精5〕 ※攻:武機→突属性 精→空属性+1 防:精神(音以外)+1/突+2 HP:20 スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 ロープ(10/10) (500G) フック (500G) マトック(10/10) (500G) 生肉相当の干し肉*5(500G) 上等な傷薬(2k) 上等な香水<フランジパニ>:運が良くなる? 効果は1場面有効 《Cセッション用:解毒薬(1500C)*2》 「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・尾行・交渉などに関する判定+2 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 宝石『ロタティオン』(クリスに装着) _ 1ターンの間、「変装」を消費して任意の味方1人と同じ能力値になる 即時発動 革鞄(ランタン・油・火打ち石・ロープ・安酒・干し肉・ボロ布・変装道具・小さな押し花) 以下持ち込みユニークアイテム。可否はGMさん判断でお願いします。 指輪『人心天秤』(装飾品、使用可であれば平時の装飾品はモノクルと指輪) _天秤のデザインの指輪、キューグの加護を受けている _商談に対してスキル消費なしで商談返しによる防御が出来る _また、人の細かい心の動きが見えるようになり、交渉判定+1 __この交渉には詳しく数値のある物は含まれません __故に商談とかには+されなくて、説得ダイスなどで+です カンツェットの花びら(消耗品) _精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる _使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る 食用…?きのこ(消耗品) _使用時に1d3を振り3が出れば使用品が毒物状態に。 _そのまま食べても毒状態に。使用から3行動分能力値全-2 ぬっとりした菌類(消耗品) _使用するととても嫌な気分になり次回行動時精神-1 _機敏で達成値7以上、射撃があれば無条件で敵に投げられる。) 経験点__ 5(55) (第九回GM分含) 所持金__ 12000G 3300C 累計所持金 87990G 6300C 商品券500G*2 ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 前の依頼、組んでいた美人を応援しまくっていたところ、 なんだか早口言葉が得意になった気がする。まあ気のせいだな。 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 25 / 性別 男 /職業 旅人(市民) / 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 3 4 4 攻撃力 4 4 4 闇魔法+1 防御力 4 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット 消費 魔力付与*2 転移魔法/人徳/連続行動/幻覚魔法 装備品 武器 「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ 30000G 1 0 0 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、 武器の能力を「2/1/1」として扱う ※古代において赤魔道士たちが帯びたという剣 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット 15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 闇の指輪 10000g 攻撃/精神(闇)+1 技能書・魔法書 付与魔術師の奥義書 赤の魔術書(聖+闇) 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 1日に1回、周囲の不死者全体に対し、精神+2の聖属性の精神攻撃を行える 宝石 フロッグロイヤル(エンハンスソードに装備) 戦闘時、「人徳」使用で自分の任意の能力値を1上昇させる。場面が変わるまで有効。 重複不可。 即時発動 所持品 非消費 ・銀の義手/・古代の戯曲/・戯曲の続き 『魔道具ザイン』 既に使用後であるため本来の魔力付与の力を発揮することはできないが、 日ごろから魔力を込めていれば戦闘時一度だけ好きな能力値に即時で+1できる、 形状はペンダント、飾りのついた十字架の先が銀の細い糸でつながれたようなデザイン 潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、 武器には使えないが、炎が必要な場面でいつでも炎を出せる) 消耗品 怪しい睡眠薬・解毒薬・ラーヤの札・突発用治療薬 天命コイン(2d6を振った後に消費する事によって一度だけ片方のダイスを振り直せる、 運命を揺るがす力のあるコイン) 竜の鱗 生肉*2 フレーバー インク・ペン・手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄 所持金 2450 4200C 商品券500*4 累計所持金 100850 --------------- 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 3 1 1 攻撃力 4 1 1 防御力 4 1 1 HP 15 スキル 常備 なし 消費 なし 経験点 2(12) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 キャスバル +設定 名前:キャスバル 職業:芸人 人種:シバ人 年齢:26 能力値:武勇3 機敏3 精神3 (攻撃3/3/6(4))(防御4/4/4) 相性:攻撃属性/音・空(+1) 防御/音+1 HP:20 スキル:芸能 隠密 百科事典 ペット(念話を習得) 所持金・装備品:8000G 名匠の楽器(20000) 楽師のカシュクール緑(5000) 羽根帽子(5000) ガードリング(5000) ずた袋(保存食 ランプ 油 フック付きロープ お面 羊皮紙三メートル 羽ペン インク ) ユニークアイテム:マジカルドロップ ペット 名前 :コンイロ HP :10 能力値:武勇1 機敏2(防御4) 精神1(攻撃時2) 装備 :鷹匠の胸当て(5000) スキル:合掌訓練(10000) 念話 高い知性
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/66.html
戦闘の基本ルール 主人公と敵(相手)一人(一頭、一匹...)の1対1の戦闘 攻撃を受けるとHPが減らされる。HPが先に0になったほうが負け 1回戦闘が終わるたびにHPは完全回復する 武者修行中の戦闘においては、逃亡することができる。また、逃げ出すようコマンド入力しなくても、娘が勝手に逃げ出そうとすることもある。しかし、娘の逃亡は必ず成功するとは限らない。逃亡が失敗するとそのターンは何もできない。 武者修行中の戦闘では、敵が逃げることもある。敵の逃亡は必ず成功する。 武闘会または武芸の稽古の昇級試験においては、逃亡はできない。相手が逃げ出すこともない。必ず決着がつくまで戦闘が行われる。 血液型別戦闘特性 O型 最初の一撃の威力はさほど大きくないものの、最後まで安定したダメージが出る。4つの血液型の中で最も強い。 A型 O型とほぼ特性は同じ。しかし、ややO型よりもダメージが小さい。 B型 ダメージが全体的に小さい。しかも、かなりぶれがある(ランダムに)。4つの血液型の中で最も弱いと思われる。 AB型 最初の一撃だけはとんでもない大ダメージが出る。しかし、2回目以降の攻撃はダメージが急速に落ちる。敵のHPが40点以上残っている限り、会心の一撃あるいは痛恨の一撃が出た場合を除き、敵を一撃で倒すことができない。そのため、敵を倒すのに非常に時間がかかる。弱い。 (注意)A型およびB型については、筆者が育てた経験が少ないため誤りがあるかもしれない ダメージ計算 血液型O型のキャラクターまたはモンスターの場合、基本的には、相手のHPの上限値の1/4~1/2の範囲で、ランダムにダメージが出る。 血液型AB型のキャラクターやモンスターの場合、最初の攻撃は、相手のHPの上限値の半分を超えるダメージが出ることもある。2回め以降の攻撃におけるダメージの減少はどのように計算をしているのか未確認 上で求めた値が、 武器攻撃のダメージ上限 = 攻撃側の腕力 + 攻撃側の攻撃増強 - 防御側の装甲強度 ...(1) を上回った場合、ダメージは(1)式の値になる。 (1)式の値が0以下になった場合、ダメージは1点になる。 魔法攻撃の場合は、ダメージの上限として、上の(1)式の代わりに、 魔法のダメージ上限 = 攻撃側の知力 / 2 - 防御側の装甲強度 ...(2) を用いる。それ以外は通常の攻撃と同じ。つまり、魔法攻撃に対しても、防具(あるいは固い皮膚など)は有効である。 会心の一撃、または痛恨の一撃が出た場合は、相手のHPの上限値に関係なく、 ダメージ = (攻撃側の腕力 + 攻撃側の攻撃増強)×2 ...(3) となる。この場合、防御側の装甲強度は無視する。また、攻撃側の血液型(戦闘型)がAB型で、防御側のHPが40点以上残っていても、ダメージは(2)式の通りとなる。なお、魔法攻撃には、会心の一撃、または痛恨の一撃は起こらない。 出典 本ページの記載は、少女育成論第一および最強の女王への道より引用・抜粋
https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/19.html
玉子が孵化したら 自分がどのモンスターで孵化し、どのアビリティを持っているのかを確認しよう。 画面右上の方に表示されている画像が自分のモンスター。 画面左上の方にある[Ability]の下に書いてある文字が自分のアビリティ。 確認したら、早速戦闘に出かけよう。 メイン画面の真ん中辺りにある、「戦闘」というボタンを押すことで戦闘に出かけることができる。行き先はボタン左のツリーメニューから選べる。 どこで戦闘したらいいかよく分からないのであれば、メイン画面左下のsearchをクリック。 他のプレイヤーがどこに戦闘に出ているか分かるので、人が多い所を選べばOK。 戦場に入ったら まずは、コメント機能の使い方を覚えるついでに、他プレイヤーに挨拶をしてみよう。 画面下の方にあるテキストボックスに「こんにちは」とでも入力し、「comment」のボタンを押す。 自分のモンスター画像の横に「こんにちは」と出ていたら成功。他プレイヤーにもその「こんにちは」が見えるようになっている。 ちなみに、コメントを消したい時はテキストボックスに何も入力せずに「comment」ボタンを押すと、コメントが「・・・・」になる。 コメント機能を覚えたら、次は敵モンスターに攻撃してみよう。 画面下の方にある、英語で書かれたボタンをクリック。この英語のボタンが自分のアビリティだ。 クリックしたら、画面が更新されて、ボタンの上に青いバーが出てくるはず。 このバーが満タンになったら、攻撃可能なので、画面左に並んでいるモンスターをクリックして攻撃しよう。 当然、自分が攻撃をすると、敵からの攻撃も受けるわけだが。 アビリティの特性などは、追々覚えていけばそれでいい。最初は取り敢えず迷え。 敵の攻撃を受けて、HPが危なくなった時は、同じ戦場に強そうな人がいれば、コメントで回復をお願いしてみよう。 回復する人の攻撃回数を自分に回してもらっているのだから、回復をお願いするときは謙虚に。回復してもらったらお礼を言う。 これ社会でも通じる常識。 と、まあこんな感じで頑張っていれば自然とLvは上がるはず。 ※戦場で何もしないと、ROM(ReadOnlyMember)という変な称号がつけられる。 上級者は特にこの称号を嫌う傾向があるので、戦場では取り敢えず敵を叩いておこう。HPがヤバくなってきたら回復を頼むか、資金に余裕があるなら商店で販売しているポーションをガブ飲み。(
https://w.atwiki.jp/obasanquest/pages/107.html
そこそこ自由度は高い。ここでは魔物図鑑の記載順に倣ってチャートを組み立てている。 必須イベントは赤字で表記。 ナイデス族の村 概要 本作のスタート地点。武器・防具屋と道具屋が営業している。 ポイント 前作に引き続きシンボルエンカウント。 初期アイテムはNYNの初期装備+ブラウニー×5+バックパック×4+チェーンソー。 所持金は500円。初期陣形はフリーファイトのみ。 イベント 入り口にいるNPCと話すと「魔物図鑑」が貰える。 入手アイテム +一覧 名前 場所 100円 マップ左上の箱 板チョコ×2枚 マップ左の箱 スペップ 概要 ナイデス族の村の北に位置する森林地帯。 イベント 入り口にボス「なぞのおとこ」がいる。勝てない(確信) 敗北後、なんやかんやのイベントが発生。 うハんちの秘密部屋 概要 NYNと殿下が拉致された部屋。 ポイント 本作では、武器による攻撃(通常攻撃でも、スキルでも)を行うと一定確率でスキルをひらめく。 隙あらば殴るくらいの勢いでIKEA。 イベント 殿下と話した後、タルを調べるとイベント発生。RIくんが仲間に加わる。 RIくん加入後、殿下と話して「強行脱出だ!」を選ぶと殿下が仲間に加わる+即座にボス「うハんち」との戦闘。 撃破後「見逃す」を選ぶと1000円入手。「黙って親指を下に向ける」を選ぶと何も無し。 「いっそのこと仲間にする」を選ぶとうんち提案おじさんが仲間に加わる。 南エクソミル 概要 うハんち撃破後に移動するエリア。クッソ汚くて寂れた町。 イベント フィールドに出るとすぐ、クソガキが話しかけてくる。 「ちょっこし恵む(1円)」か「クソでも食ってろ」を選ぶと一旦消滅するが、画面を一度切り替えるとまた登場する。 「普通に恵む(10円)」を選ぶとまりなが仲間に加わる。 なお、所持金が10円未満の場合は、その時点での全持ち金を支払う事になる(イベント内容には変化無し) パーティメンバーが5人以上になると、陣形を変更することが可能になる。 また「フリーファイト」の他「エスケープラビッツ」「スペキュレイション」「インペリアルクロス」の陣形が追加される。 うろついているごろつきに接触すると「黙って渡す」か「逆に襲う」の二者択一となる。 前者を選択した場合50Gを失い、後者を選択した場合ごろつき×2との戦闘となる。 マップ右上の平野源五郎と話すと、ケツデカ森に特殊敵シンボルが発生する。 出現した敵シンボル3体を全て倒した後、平野源五郎に再び話しかけると謝礼として3000円をもらえる。 マップ左上のマジメ君に100円を支払うことで、北エクソミルまで送ってもらえる。 ケツデカ森 概要 南エクソミルの南(哲学)に位置する森。やば…やば… ポイント 結構道が狭いのでシンボルを回避しにくい。 西の迫真サバンナ部 野生の裏技、東のデデドン高原はどちらも能力の低い段階で行くべきではない。 そもそも、デデドン高原に関しては現段階では先に進む事ができない。 イベント 南エクソミルで平野源五郎と会話している場合、マップ上に特別な敵シンボルが出現。 マップ右に「猫でしょ」、マップ左下に「スズメバチ×3」、マップ右下に「ケツデカピングー」がいる。 エクソミル下水道 概要 南エクソミルと北エクソミルを繋ぐ道。 ポイント 序盤は金欠になりがちなので、急ぎでないなら航路より下水道を使いたい。 入手アイテム +一覧 名前 場所 高級ブラウニー マップ右上の宝箱 イワナエキス 120円 ターゲット マップ中央の宝箱 500円 240円 マップ左上の宝箱 ブラウニー バンホーテン マップ左上からやや中央寄りの宝箱 盗賊ギルド 概要 エクソミル下水道内部に存在する893の事務所。 北エクソミル 概要 クッソきれいな町。南エクソミルとは下水道および航路によって結ばれている。 イベント マップ左下に居るマジメ君に100円を支払うことで、南エクソミルまで送ってもらえる。 クリスタルシティ 概要 北エクソミルの北(哲学)に位置する殿下の家。 ポイント イベントは特にないのでまだ訪れなくていい。更に北にはうごメモ砂漠があるが、まだ先には進めない。 スペップ 概要 北エクソミルの西に位置する森林地帯。ナイデス族の村への戻り道にもなる。 ポイント この辺りから雑魚の殺意が高まってくるので、要注意。 ナイデス族の村 イベント マップ中央のるりまさんと話すと、るりまさんが仲間に加わり陣形「プリンセスガード」が追加される。 以後、マップ中央の建物に入ると無料で全回復できる。 北エクソミル イベント るりまさん加入後、マップ左にいるHND△と会話するとイベント発生(道を塞いでいるので、回避はできない) ボス「HND△」 借金取り×2との戦闘になる。 撃破後、ゆうさくと少しM氏が仲間に加わり陣形「ホモキュレイション」が追加される。 上記イベント後、マップ左上にAKNM(誰?)が出現。話しかけるとボス「なぞのおとこ」との戦闘になる。 また、マップ右上にいるNTRと話すとゼニマ商会潰しを持ちかけられる。 盗賊ギルド イベント 北エクソミルで「なぞのおとこ」を倒し、襲われていたりゅうちゃんに話しかけた後 ギルドを訪れ、TNOKと話すと盗賊ギルドとの協力を持ちかけられる。 これを承諾した場合、盗賊ギルドにあるアイテムを入手する事ができる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 神バンホーテン ギルド内 メイジスタッフ 邪淫のスカーフ クレープマリエット 3000円 南エクソミル イベント TNOK(盗賊ギルド)の協力依頼を受けた後、平野源五郎に話しかけるとポジラードでイベントが発生するようになる。 ポジラード 概要 ケツデカ森の南に位置する町。PJKが治めている。 ポイント PJK宮殿よりもサケノミランドの方が難易度が低いため PJK宮殿は無視して先にサケノミランドを攻略した方が良い。 しりしり通路 概要 ポジラードの南に位置する洞窟。 ポイント ポジラード共々、初期時点でも訪れる事が可能。装備品を拾うために先行しておくのも良い。 入手アイテム +一覧 名前 場所 精霊石の杖 マップ左上の宝箱 アンバーマリーチ マップ左下の宝箱 高級ブラウニー 2000円 にんじんしりしり マップ下の宝箱 サケノミランド 概要 しりしり通路を南に抜けた先にある雪原地帯。 イベント マップ右の、道を塞いでいる犬に話しかけると「ブルドックス」×4と戦闘。 これに勝利しなければサケノミ族の村には入れない。 サケノミ族の村 概要 サケノミランドの東にある小さな村。この酒飲みが! イベント KNN姉貴(関西おばさん)と話し、依頼を受けると酒場にSIKが出現。 話しかけると仲間に加わる。同時に陣形「鳳天舞の陣」が追加される。 サケノミランド イベント SIK加入後、各地点にある洞窟の入口から洞窟に入れるようになる。 マップ中央上の岩の裂け目、マップ左下の岩の裂け目、マップ右下の井戸がそれぞれ入口となっている。 洞窟①にはボス「太過ぎるッピ!」、洞窟②にはボス「四章の眠らせてくる奴」 洞窟③にはボス「監督オーク」がそれぞれ鎮座している。 入手アイテム +一覧 名前 場所 600円 洞窟①左下の宝箱 高級ブラウニー 洞窟①右下の宝箱 大地のアミュレット 洞窟①ボス撃破後に手に入る宝箱 バンホーテンクォクォア 洞窟②左下の宝箱 530円 洞窟②右下の宝箱 イシナスの髪飾り 洞窟②ボス撃破後に手に入る宝箱 イワナエキス 洞窟③左下の宝箱 480円 洞窟③右下の宝箱 アースガード 洞窟③ボス撃破後に手に入る宝箱 サケノミ族の村 イベント サケノミランドのボスを全員撃破した後、KNN姉貴と話すと2000円が手に入る。更に、KNN姉貴が仲間に加わる。 PJK宮殿 概要 ポジラードにある宮殿。盗賊ギルドと平野源五郎の協力により侵入できるようになる。 ポイント 敵シンボルの動きがねっとりとしているため、捕まらないように注意する必要がある。 イベント 一度中に入ると、クリアするまで脱出できない。 四階で「ポジラード兵」×5との戦闘。その奥では「ガバアナイト」との戦闘。 ガバアナイト撃破後、再び宮殿内に入ることはできない。 入手アイテム +一覧 名前 場所 860円 一階左下の宝箱 アクエリアス 一階右下の宝箱 ハルバード 二階左下の宝箱 ヴェルニーヘルム 二階右下の宝箱 光のタリスマン 三階左下の宝箱 3000円 三階右下の宝箱 ドラゴン神殿 概要 しりしり通路の東にある神殿。 イベント PJK宮殿クリア後、入口の兵士に話しかけると「ポジラード兵」×5との戦闘。 神殿内部では、マップ左下・中央下・中央上をさまよう青い炎に触れると 障害物を消し、ボス「PJK」がいるエリアに進むことができる。 PJK撃破後、奥にいるESKに話しかけるとボス「ドラゴン」との戦闘。これに勝利するとESKが仲間に加わる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 タワーシールド 内部右下の宝箱 術戦士の鎧 ウィザードリング レイピア 内部右上の宝箱 神バンホーテン 2000円 盗賊ギルド イベント PJK撃破後に訪れると、TNOKのお礼の言葉を聞くことができる。 アイテムは入手できない。先に宝箱のアイテム貰ってるからね、しょうがないね。 うごメモ砂漠 概要 クリスタルシティの北にある砂漠。 ポイント Q Aでも触れてるけど、流沙には気を付けよう! イベント KNN姉貴を連れて行くと、入口にある岩を破壊できる。 砂漠内の流沙に触れると別地点にワープする。 マップ上にはボス「おいはぎ」がいる。 ゼニマシティ 概要 うごメモ砂漠を北に抜けると辿り着く町。クッソ栄えている。 ポイント 多くの店があり、イベントが起き、仲間がいる町。 落ち着いて一個一個解決していって、どうぞ。 イベント マップ左下(港)のマジメ君に500円を支払うことで、北エクソミルまで送ってもらえる。 一度利用すれば、北エクソミル側からもゼニマシティに送ってもらえるようになる。代金は同じく500円。 マップ右下のベンチにいるベア・グリルスは貴重なタンパク源(能力強化アイテム)を販売している。 HPは10000円・10ポイント上昇、JPは8000円・5ポイント上昇、他は5000円・3ポイント上昇。 港にいる釣りキチおばさんに話しかけると仲間に加わる。 港にいるキャプテンMRS(牛乳)に話しかけると、海賊ブッチッパーの討伐を依頼される。 これを受けると、キャプテンMRS(牛乳)とICRN(小麦粉)が仲間に加わり 同時にやんほぬコーストに移動する。また、陣形に「玄武陣」が追加される。 北エクソミルでNTRの依頼を受けていると、マップ右上に葛城蓮とひでが出現 (実際には、NTRの依頼を受けていなくても出現し、イベントも通常通り発生する) 話しかけると、ALISON製薬工場に行く事が可能。 やんほぬコースト 概要 キャプテンMRS(牛乳)の依頼を受けると訪れる事になる、海賊が集う町。 ポイント 入るとブッチッパーを倒すまで帰れないので注意。また、倒したら倒したでもう行けなくなるので注意。 イベント マップ左上の汚物に話しかけるとボス「海賊ブッチッパー」との戦闘になる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 3000円 マップ右下の宝箱 にんじんしりしり 8000円 クレーンプリンセス まんげつリング ALISON製薬工場 概要 葛城蓮 ひでと共に潜入する工場。 ポイント ここもイベントを終えるまでは帰れないタイプのダンジョン。 非常にどうでもいいことだが、マップ右上にある書類の上には、乗れる。 イベント マップ右上で道を塞ぐロボに話しかけると「警備ロボ」×4との戦闘。 撃破後「パスワード?」を入手できる。 ここで得られる語句を6桁の数字に変換し、マップ左のコンピューターに入力すれば工場の奥に進める。 最奥のコンピューターを調べると、爆弾を仕掛ける事ができる。 この状態で建物を出るとイベントが発生。ボス「YUG」との戦闘になる。 なお、「パスワード?」を入手しなくとも 正しい答えさえ分かっていればコンピューターにパスワードを入力し、工場奥に進む事ができる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 最高ブラウニー 建物内右の宝箱 クレープマリエット 精霊石の杖 マークエルフ NDKマント 工場最奥の宝箱 必ず悪夢を見る薬 監禁部屋 概要 工場の爆破に失敗し、捕まってしまったNYN一行が捕らえられた部屋。 イベント 鉄格子を調べるとイベント発生。なんやかんやで出してもらえる。 北エクソミル イベント ALISON製薬工場クリア後に、NTRに話しかけると仲間に加える事ができる。 ゼニマシティ イベント 港に居るJGNに話しかけると仲間に加わる。同時に陣形「ガンスリンガーガール」が追加される。 更に、これまで運航していなかったパルパル島行きの船が運航を開始する。運賃は100円。 ALISON製薬工場で手に入れた「必ず悪夢を見る薬」をRUの家で使用すると「悪夢」に入る事ができる。 悪夢 概要 RUさんの見ている悪夢。もう気が狂う。 イベント まずはRUさんに会う必要がある。悪夢の中に入ったら左に進み、横幅二マスの階段がある位置まで行く。 その後、少し上に進むと右手に階段が見えるのでそこに入ればRUさんのいるエリアに辿り着く。 ここでRUさんと話しかけるとボス出現のフラグが立つので、次はボスエリアまで進む。 RUさんそばの階段に入り、ワープした先ではずっと上に行き、本棚の並ぶエリアに来たら 梯子の二つ右にある裂け目(RUさんエリアの宝箱と同じ縦軸)に入るとボスエリアに辿り着く。 ここでボス「夢の支配者」を倒せば悪夢から脱出でき、その後RUさんを仲間に加える事ができる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 銀の手 RUさんの側にある宝箱 パルパル島 港 概要 ゼニマシティから船で訪れる事ができる島。の港。 ポイント この時点でよっちゃん宮殿に挑むのは無謀だから…やめようね! (一応宮殿内の宝箱を得られるメリットはあるが、戦闘無しで入手するのはほぼ不可能な位置にある) イベント マップ右下(港)のマジメ君に100円を支払うことで、ゼニマシティまで送ってもらえる。 マップ右のTDN東方のキャラと話すと、よっちゃん宮殿まで送ってもらえる(無料) パルパルジャングル 概要 パルパル島港の北西から進める未開のジャングル。 イベント マップ左下に財宝の穴②、右下に財宝の穴①、中央上に財宝の穴③、右上に財宝の穴④への入口が存在する。 財宝の穴④の最奥にいる女の子と話すとボス「恐竜」との戦闘になる。 恐竜撃破後、黒真歩津甲斐が仲間に加わる。 お宝を入手し、財宝の穴④を脱出して細道を抜けようとすると前触れもなくイベント発生。 ボス「JOKER」との戦闘になる。撃破後、自動でパルパル島港に戻る。 入手アイテム +一覧 名前 場所 バンホーテン 財宝の穴②の宝箱 ブラウニー 財宝の穴②の宝箱 100円 財宝の穴②の宝箱 石斧 財宝の穴②の宝箱 800円 財宝の穴①の宝箱 ガーラルシールド 財宝の穴①の宝箱 高級ブラウニー 財宝の穴①の宝箱 620円 財宝の穴①の宝箱 翼のお守り 財宝の穴③の宝箱 クレープマリエット 財宝の穴③の宝箱 フェザーブーツ 財宝の穴③の宝箱 570円 財宝の穴③の宝箱 ラーの鏡 財宝の穴④の宝箱 パルパル島 港 イベント マジメ君の近くにいるJOKERと話すと仲間に加える事が出来る。 同時に陣形「ラピッドストリーム」が追加される。 ゼニマシティ イベント 「ラーの鏡」を持ってマップ上のONDISKと話すとイベント発生。20000円を貰える。 更に、デデドン高原方面の攻略が可能になる。 迫真サバンナ部 野生の裏技 概要 ケツデカ森の西にある荒地。 ポイント 魔物図鑑の表記順に倣えば、パルパル島よりこちらの攻略が先なのだが 行ったり来たりするのも面倒or金がかかるし後回しにしてもいいんじゃない?(適当) イベント マップ左上の遠野に話しかけると、100円で全回復可能。 同じくマップ左上のAKYSに話しかけ、依頼を受諾するとマップ中央にあるATUDの巣に入れるようになる。 ATUDの巣の前にはボス「ベルエンジェル先輩」がいる。 これを撃破後、AKYSと話すと礼金として5000円が手に入る。 「ベルエンジェル先輩」撃破後はいつでも四魔企画者の一人「ATUD」との戦闘が可能。 デデドン高原 概要 ケツデカ森の東にある高原。 イベント 入って右の橋の前に大きな魔物(戦闘不可)がいるため、先には進めない。 この魔物はMSRMZNMにラーの鏡を渡すといなくなる。 マップ右上の橋ではボス「マンモス先輩」との戦闘。 入手アイテム +一覧 世界樹の葉 マップ左下の宝箱 怒りのお面 マップ左下の宝箱 2500円 マップ左下の宝箱 ガーラルフレイル マップ左下の宝箱 悪の組織が出そうな森 概要 デデドン高原の北東と繋がっている森。 イベント HSIとあり兄貴に近づくとイベント発生。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9993.html
タイマンバトル(アニメ) 永続魔法 バトルフェイズ中、どちらかのフィールド上に 表側表示で存在するモンスターが2体以上存在する場合、このカードを破壊する。 モンスターとの戦闘によって発生する お互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは1000ポイントアップする。 永続 直接ダメージ 魔法
https://w.atwiki.jp/kanesube/pages/16.html
【戦闘力】 【防御率】 【行動量】 【傷】 【傷無効】 【疲労】 【疲労無視】 ■常時スキル■ ■確率スキル■ ■戦闘スキル■ 攻撃 範囲攻撃 連続攻撃 攻撃間隔 防御 回避 庇う 相殺 連携 固有能力 耐性 弱点 破損 飛行 飛行敵 解析 アイテム このページは戦闘に関する様々な用語の説明をしています。 戦闘の流れは戦闘講座を参照してください。 【戦闘力】 攻撃/防御/行動量など含めた総合能力。高いほど強く敵が高い場合強敵となります。 戦闘では基本的にこの戦闘力が高い順から攻撃等の行動が行われます。 しかし、スキルで“リーチが長い”等の要素を上手く活用して、自身より戦闘力の高い相手から先手を取ることは可能です。 素早く攻撃~等を行動に入れると通常より早く攻撃可能ですが、威力が犠牲になってしまうので注意。 逆に意図的に遅い行動を行うことも可能なので、覚えておきましょう。 また、戦闘力はスキルで上昇させたりすることも可能なので、戦闘力が弱い敵でも油断しないようにしましょう。 【防御率】 防御の余裕度。高いほど強い攻撃や、連撃を防げる。戦闘力が低いと、これだけが高くても脆い。 これのおかげで行動に防御行動を入れなくても、防御行動はキャラの判断のもと自動で取ってくれます。 自動で防御するとはいっても、行動に防御を入れたほうが防御効率は高まるので、防衛に気を回したい場合は防御行動を入れましょう。 また、攻撃を防御する毎に防御率は減少して徐々に受けるダメージが大きくなっていきます。 例 攻撃を受け止めた!~に少しのダメージ → 攻撃をギリギリ受け止めた!~に絶大なダメージ! というように、連撃を受けると防御が外れていき、受けるダメージが大きくなりますので連撃の防御は注意して行いましょう。 相手にも適用されることなので、相手に多くのダメージを与える時は連撃して防御率の減少を心掛けましょう。 これは後述の行動率や防御に大きく関係する項目なので、そちらも参照してみて下さい。 【行動量】 戦闘に於いて行動すると消費するもので、これが多いほど多くの行動が出来、行動の効果が高まります。 多くの行動量が含まれる行動ほど、行動の効果が高まる性質を持ちます。 行動量は行動ごとに分配されて行き、多くの行動をすると一つ一つの行動量が少なくなってしまいますので 行動を多く詰め過ぎると、その一つ一つの動作を効率的に行えなくなり、逆に効率が悪くなってしまいます。 行動量は防御率にも関係するので、詰め過ぎた行動を行うと防御面も脆くなってしまいます。 例1 任意スキル発動、通常攻撃して戦闘スキル使用で追撃、その後に防御 例2 任意スキル発動、戦闘スキル使用 この2つだと一見、例1が多くの行動を行って有利に見えますが、スキル発動や攻撃毎に行動量が分配されてしまうので 攻撃も防御もスキル効果も中途半端なものになってしまい、結果的に例2の方が与ダメージが大きく、被ダメージが少なくなったりします。 たくさんの行動を詰めて行動するよりも、シンプルに行動した方が行動量の分配が少なく済み その行動を効率的に行える上に、余り分の行動量は防御率に回されるので、不測の事態があっても防御面が安心できるものになります。 余った行動量があると、味方が咄嗟の防御や他のメンバーをフォローしたりする行動に回ったりもしますので それを期待して行動を詰めないという選択肢もあります。 また、行動で攻撃や防御の対象にしていた敵がその前に倒れた等して行動が不発となった場合は キャラの判断でその行動を別の対象に変更したりもします。 今までの話は敵にも言える事であるので、敵の行動から行動量や防御率を警戒して行動しましょう。 また、味方により行動への妨害を受けて、結果的に行動が不発になった場合は その行動分の行動量を溜めている事があるので咄嗟の攻撃などを仕掛けてくる可能性があります。十分に注意しましょう。 また、確率スキルの発動率にも影響することがあります。 防御時にダメージを軽減する確率スキルを持っている場合 例1 通常攻撃、戦闘スキルで追撃、敵の攻撃を防御する 例2 通常攻撃、敵の攻撃を防御する この2つの例では、例2の方が行動量を多く防御に分配できるので、防御時の確率スキルが発動し易かったりします。 一人でなんでもしようとはせず、仲間と役割分担を行いましょう。 後述する常時スキルの【任意】系統が行動量を消費しやすいので使用時は他の行動効率も考えて行いましょう。 【傷】 戦闘中ダメージを負ってしまうと、そのキャラの戦闘力が下がります。 この戦闘力の低下は傷を負ったと表示されたと同時に反映されます。 傷には程度があり【微軽傷】→【軽傷】→【中軽傷】→【中傷】→【重傷】→【瀕死】→【死亡】 の順があります。 右に行くほど損傷度が深くなり、キャラの戦闘力も下がってしまいます。 この影響もあり、前衛キャラは戦闘が進むほど戦闘力が下がってしまうので、運用に気を付けましょう。 水銀燈の【ガーディアン】のように傷を負う事で効力を持つスキルもあるようです。 戦闘が終了すると回復しますが、連戦等の特殊な戦闘だとある程度の引継ぎが発生します。 【傷無効】 傷による戦闘力の低下をある程度防ぐものです。これがあるキャラは積極的に攻めさせても良いでしょう。 やる夫の【戦闘力低下無視】等の類似スキルもあります。 【疲労】 行動を行うことでキャラは疲労してしまい、重ねるごとに戦闘力が下がっていきます。 主にターン終了時にメッセージで疲労した旨が表示され、戦闘力の低下が反映されます。 多くの行動を行うと疲労も多くなってしまいます。 例1 任意スキル発動、通常攻撃、戦闘スキルで追撃、防御 例2 通常攻撃、戦闘スキルで追撃 この2つでは例1の方が疲労が多く溜まってしまい、戦闘力の低下も激しくなります。 前述の行動量や防御率の関係もありますので、行動の分配には気を付けましょう。 戦闘が終了すると回復しますが、連戦等の特殊な戦闘だとある程度の引継ぎが発生します。 後述する戦闘スキルが疲労を溜めやすい性質を持つので疲労管理を行って行動しましょう。 【疲労無視】 疲労による戦闘力の低下をある程度防ぐものです。これがあるキャラは積極的に行動させても良いでしょう。 やる夫の【戦闘力低下無視】等の類似スキルもあります。 ■常時スキル■ 常に発動するorできるスキル。【任意】と書かれたスキルは自分で使用可能。 【任意】のスキルは使うほど行動量を使うので、使い過ぎると肝心な攻撃や防御行動の効率が悪くなってしまいます。 行動に使用する行動量の分配も考えて使用しましょう。 ■確率スキル■ 基本的に任意では使えません。 例外的にやる夫の【極大武器】の様に任意で発動できるものもあります。 一度発動すると、そのターン中は発動率が下がるので過信しすぎないようにしましょう。 前述の行動量で発動率が変動したりもします。 ■戦闘スキル■ 戦闘時に任意で使うかどうかを選べるスキルです。 属性を付与したり、全体を攻撃したりと効果は多岐に渡りそして強力です。 【1/1】と表示されているものはその戦闘に一度しか使用できず、【2/2】なら一戦に2回発動可能です。 また、戦闘スキルはキャラ毎に1ターンに一度しか使うことができません。 戦闘スキルは行動量ではなく、疲労を消費しやすい行動です。疲労の管理を確り行いましょう。 攻撃 取りあえず行動で攻撃にあたるもの全般をここでは指します。 戦闘スキルやスキルに関係のない通常攻撃を行うことも可能です。(仕様変更前の接近、魔法のような扱いです) 選択肢はほぼ無限に有りますが、まずはキャラの武器や戦闘スタイルに合った行動をすると良いでしょう。 例 やる夫ならば剣で斬り付ける ミコトならば魔法か銃撃 等々 敵が複数居る場合はなるべく攻撃対象を対象を記入しておきましょう。 また、敵の腕や足などの部位を狙って攻撃することも可能です。そうすることで敵の行動を阻害できたりします。 各キャラシートに【力】【技】【速】と書かれている項目がありますが、これはキャラの得意傾向だと思って下さい。 【力】はパワーを活かした強引な戦い方をすると良いでしょう。 例 斬りつけて相手を叩き潰す、斬りつけて相手を弾き飛ばす~等々 【技】はテクニックを活かした巧みな戦い方をすると良いでしょう。 例 相手の腕を斬りつける、相手の足へと何かを投げつける~等等 【速】はスピードを活かした素早い戦い方をすると良いでしょう。 例 相手の後ろに素早く回り込み攻撃、切り付けて即座に下がるヒット&アウェイ~等々 通常の攻撃や戦闘スキルも工夫を用いることで様々な使用が可能ですので型に嵌らず 思い付いた事を他の人に相談したりして色々な行動を試してみましょう。 範囲攻撃 スキルや武器、魔法の効果によって複数の敵を同時に狙うことが可能なものです。 広い範囲へと攻撃を分散するので威力が低下しがちになりますが 特にスキルによる範囲攻撃系は威力が低下し辛いので覚えておきましょう。 また、やる夫の【大旋風】のように自身を中心とした範囲攻撃以外は、「対象がいないと追随」してくるので 敵がそういう行動を取ってきそうな場合は防御するなり、誰かを庇ったりしましょう。 連続攻撃 通常の攻撃や戦闘スキル、固有能力を用いて1人のキャラで連続攻撃が可能です。 スキルを使用しないと効率が悪くなるので、連続攻撃を行う時はできるだけスキルを用いるようにしましょう。 連続攻撃を行うことで、敵の防御率を下げて有効な一撃を叩き込めます。 インストラクションワン「百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のスリケンを投げるのだ!」 しかし、攻撃面に傾いた攻撃を行うと、防御面が疎かになるの注意しましょう。 他キャラの攻撃に重ねたりすることでも連続での攻撃が可能となります。 攻撃間隔 溜めのいる(ある)攻撃は、味方との攻撃に時間差ができてしまいます。 敵に防御する余裕ができてしまうので、工夫をして空白を埋めましょう。 キャラA 相手に攻撃キャラB Aに続いてバトルスキルで攻撃 ではAの攻撃とBのバトルスキルの間に溜め分の隙が生まれて、敵に防御される可能性があります。 なので連携して上手く攻撃を行いたい場合は キャラA Bの動きに合わせて相手に攻撃キャラB Aに続いてバトルスキルで攻撃 という風に溜めの必要な攻撃に合わせて、ガードを削る役が攻撃、続いて本命といった形にすると良いでしょう。 また、水銀燈の【結界魔法】は詠唱に少し時間が掛かるので、行動までに隙が生まれるといったように 攻撃ではありませんが、溜めのような間隔が空く行動もあるようなので注意が必要です。 防御 取りあえず行動で攻撃にあたるもの全般をここでは指します。 防御率のおかげで自動でも行いますが、行動に防御行動を入れることで効率の良い防御が可能です。 これも攻撃のようにキャラの得意傾向を活かした防御方法を選ぶと良いでしょう。 ガード(受け止める、受け流す)は【力】や【技】のタイプが有効に扱えます。【速】は後述の回避が有効です。 【力】はパワーを活かした強引な戦い方をすると良いでしょう。 例 相手の攻撃を受け止める、相手の動きを抑え付ける~等々 【技】はテクニックを活かした巧みな戦い方をすると良いでしょう。 例 相手の攻撃を受け流す、遠距離攻撃を正確に捉えて撃ち落とす~等々 【速】はスピードを活かした素早い戦い方をすると良いでしょう。 例 相手の攻撃を回避する、攻撃を引き付けて回避~等々 ※ 受け流すとは攻撃を逸らしたりする、技量を活かした複雑な防御方法として扱われます。 また、防御や回避、相殺を行う際に、注意しなければいけない敵の攻撃として『空・地中』からの攻撃は気を付けましょう。 この二方向からの攻撃は防御や回避、相殺行動が成功し辛く、非常に厄介な攻撃となっています。 地中からなら、後述する浮遊・飛行系統での対処、ジャンプ等をしても良いでしょう。 空からの攻撃はやや時間が空くので、水銀燈の【結界魔法】の様に時間の掛かる防御や相手にしがみつく等の妨害行動が有効です。 そして、この二つのどちらにも言える事ですが“やられる前にやる”も有効です。先にこちらの攻撃で敵を倒してしまうのも有りです。 回避 防御でも触れましたが、これは【速】依存の防御行動にあたります。 【速】タイプが有効に扱えるもので、ガードに比べるとやや安定性が低いですが 完全成功がし易く、相手の攻撃を割合で軽減やノーダメージになったりするのでリターンが大きいです。 強力な攻撃に対してや、敵が疲れている時には強力な防御手段となります。 ただし、庇うで使用できないので扱いに注意が入りますが、庇う項目で後述している内容で回避盾としての扱いも可能です。 庇う 通常の防御より行動量を多く消費するが、味方の近くで攻撃を引き受ける行動。 行動量が足りない場合や、敵の強さ、範囲によっては庇いきれない時もあるので注意。 主に後衛キャラを守るために行うと良いでしょう。 キャラや好感度によっては咄嗟に庇う場合などもあるようです。 ※ 庇うの行動は隣接した味方や、その攻撃の射線上にいる仲間に対してしか行えません。 キャラ同士の距離や相手の攻撃の性質を考えて行いましょう。 庇い例 ~の前に立ち攻撃を受け止める また、行動で敵の攻撃を引き付けるようにすると庇わずに後衛役への攻撃を防ぐ方法もあります。 例 ~前に出て敵を引き付けるように動き攻撃を防御or回避する 敵がこちらを狙ってくるか不安かも知れませんが、ヘイト値のようなものが内蔵されているので 基本的に敵は近くに居るキャラや攻撃を加えてきたキャラへ優先的に攻撃するようになっています。 【速】特化のキャラで素早く攻撃、回避を行い回避盾とする運用法も可能となっています。 相殺 敵の攻撃に対してこちらの攻撃を当てる攻撃を用いた防御方法です。 こちらの威力が上回っていれば、攻撃を完全に相殺した上で相手にダメージも与えれますが 相手の威力が上回っていると、攻撃を行った無防備な状態で防御ができずにダメージを受けることもあります。 攻撃スキルなどをそのまま防御に回せるなどは一長一短ですが、単純に防御に回したほうが基本的に効率は良いです。 相殺を多用してると気付いたらジリ貧になってたりするので、あまり頼りすぎないようにしましょう。 相手の攻撃に対して一度しか行えない(他キャラが居ればその限りではない)ので、なるべく強力な攻撃で臨んだ方が良いです。 しかし、大ダメージを狙える貴重な戦闘スキルを相殺に使うのは勿体ない状況もあるので、使い所は相談したりして見極めましょう。 連携 キャラ同士の行動が重なる、連続して行われるようにすることで連携が発生します。 連携が発生すると通常のものよりも行動の効率が高くなるので積極的に狙っても良いでしょう。 例 ~と同時に攻撃、~に続いて攻撃、~と一緒に防御 等々 最初の内は上手く連携しようとした行動が決まらないこともありますが、何度も挑戦することで 使えるようになったり、より効率良く行動する事が可能になるので、ドンドン狙っていきましょう。 また、行動によって他キャラの好感度も上昇するらしいのでキャラとの協力を頑張りましょう。 固有能力 キャラには固有の能力が設定されており戦闘で使える物、探索で使える物など多岐にわたります。 中には特定条件で自身にデメリットを与える物もあるので、しっかりと読んでから使いましょう。 耐性 弱点 属性の耐性、弱点を示すもの。 弱点ならば、その属性攻撃と属性を活かした行動に弱くなります。 例 氷属性で攻撃→凍結して動きが鈍る 耐性が高いと、その属性攻撃と属性を活かした行動に強くなる。(無効ではない) 例 敵の足元に氷を張る→滑りながら攻撃をしてくる 敵の耐性情報は【弱点:氷】 【耐性:雷】のように表示されるので有効に活用しよう。 戦闘スキルに“属性付与”で特定の属性を付与できるキャラも居るので上手く使いましょう。 破損 一部のスキルが関係する場所へと、一定ターン以内に大きなダメージを与えたりする事で 敵の部位が破損状態となることがあります。 部位の破損が発生すると、敵の永続的な能力低下や特定スキル効率の低下、使用不可等といった状態が発生する。 戦闘が一気に有利になるので、敵の部位を利用したスキルがあれば積極的に狙ってみても良いでしょう。 ※ 但し、破損は“確率”で判定されるのと、部位を狙う事で逆に命中率が下がってしまう事が有るので注意しましょう。 【技】持ちのキャラは技量を活かして敵の部位を正確に狙う行動が成功しやすいですので、キャラの性能も考えて狙いましょう。 飛行 スキルや装備によって空を飛ぶ行動・状態です。やる夫やレミリア等が行えます。 飛行する事で回避行動が成功し易くなり、範囲攻撃すらも回避できる事が多いです。 地面からの攻撃もほぼ無効状態で一方的に透かす事が可能となる強力なものとなっています。 しかし、空を飛ぶと言う形式上、味方を庇う事がほぼ出来なくなるので注意が必要です。 一ターンの間、ずっと飛んでいる事も可能ですが、そうすると疲労が大きく溜まり易いので気を付けましょう。 『浮遊』という飛行の下位互換スキルも有る様です。(足に絡む系の攻撃に強くなる程度) また、飛行の上位スキルもあるとか 飛行敵 上記の飛行は敵が使って来ることもあります。 飛行に書いた通りの性質を敵が持っているので厄介なものとなります。 さらに、敵が飛んでいるので、味方の接近攻撃(剣で斬りつけ、殴る、掴む等々)が成立し辛く キャラがジャンプして行動しなければならなく、その攻撃も一回のみしか届かず連続攻撃は出来ません。 その上、その行動成功率は低いものとなってしまうという非常に嫌な性質が有ります。 但し、その性質はこちらの飛行持ちで無視できるのと遠距離攻撃(銃、魔法、何かを投げる等々)でも対応可能です。 キャラの得意不得意を活かし、相談して役割分担を行いましょう。 また、ジャンプの接近攻撃で届かない飛行の上位スキルが有るらしいので注意しましょう。 解析 ターンが進んだり、敵の行動が行われたり、やる夫の【波紋レーダー】のような解析スキルがあると 相手のデータが表示されていく 例 【解析!】さかさ暴走 … 高確率で攻防時に【戦闘力】の1の桁と10の桁が一瞬入れ換わる【戦闘力92】 解析スキル持ちが多いと解析が進むスピードが速かったりします。 情報の取得は戦闘に於いて重要な事象の一つです。有効に活用しましょう。 また、重要な情報ほど解析が難しいので注意しておきましょう。 アイテム 1T1つで、制限ない限りは自由に使用可能 「アイテム使用」による行動量の消費はかなり少なめなので、割と片手間に使っても大丈夫です。 アイテムの値段も安いので温存はあまり考えずに使ってしまおう。 旧用語集(仕様変更前のもの、無くすのも惜しいので)
https://w.atwiki.jp/jfsdf/pages/93.html
「やっぱり、来なければよかったな」 鈴木一尉は小さな声でひとりごちた。 夏の青々とした草原に土が抉れた痛々しい地肌がのぞく、造りたての黒々としたアスファルト、 塹壕を補強する真っ白なコンクリートに黒緑のコンテナとテントが見える。 埃っぽい空気、照り付く太陽、アスファルトとブルの排気煙。 車両やタンクの上には迷彩色のカバーが掛けられて 剥き出しの地肌には鉄条網と金網、各所の台座には中機関銃が置かれ、 監視塔とトーチカの間を塹壕が繋いでいる。 大型トレーラーから下ろされた司令部コンテナの周囲では 通信科と施設科がケーブルを持ち忙しく走り回っている。 この陣地に地雷はない。 国の法律のためである。 日本は島国でかつ人口密集地が多い土地であるため敵軍に上陸された時点で終わりであるし 戦争後も土地に残り続け、土地を使えなくするであろう地雷は書類上持ってはいない。 敵の土地に行った時必要であろうと思うかもしれないが 日本は攻められにくく攻めにくい地形であったし、国の方針で専守防衛を掲げているため 外征のための装備を持ち合わせていなかったためである。 たとえ地雷を持とうとしても内外からの圧力を受け持てなかったであろう。 そしてこの出動は想定外のことであった。 此処はエイジア大陸03地区自衛隊第一前線基地のテント内部。 鈴木は日本から派遣された自衛隊の第一陣、補給科の一尉である。 補給科とは軍隊の兵站、つまりは食う寝るを補完する役職で 銃弾と砲音の代わりに電話と書類相手に格闘する仕事である。 鈴木は治安維持活動と現地の復興支援のため 本国から現地の復興支援を一方的に言い渡され任務に当たっていた。 「いやはや、これなら万全ですなあ」 鈴木の耳にのんびりとした、この忙しい状況では嫌味な男の声。 本国から送り届けられてきた外務省官僚の田中である。 田中の顔は取り立てて特徴がないのが特徴の人物で、 曲者揃いの官僚の中でどうしてこの人が出世できたのかと鈴木は思った。 あえて特徴を見つけるなら歳は40代でキャリアにしては若い。 その程度の人物であった。 先ほど鈴木が作業の進度状況と物資の備蓄状況を伝えて書類を渡し、 その後施設見学の先導をしているのである。 ふらふらと施設を歩き回られて工事中の重機にひき潰されては困るからだ。 外務官僚がどうして霞ヶ関に居ず物騒な前線基地に居るのか。 それは・・・ 西暦20XX年7月某日、日本各地を深夜12時に震度7を超える 魔震 が襲った。 不思議な事に地震が発生したにも関わらず自身による死者や建物の倒壊、 津波などは全く起こらなかった。 ただ、震度計だけが各所で震度7を超える数値を叩き出したのだった。 異変はそれだけに留まらなかった。 地震と呼応して突如海外からの連絡が途絶えた。 有線無線アナログハイテク問わず、あらゆる通信手段で海外へと連絡を試みたが完全に途絶。 南は琉球諸島から北は樺太、日本海は対馬や竹島、東は硫黄島、 日本列島とされている以外全ての地域と連絡が取れなくなった。 36時間後日本政府は非常事態宣言を発令、何らかの事態によって連絡が途絶えた諸外国との 通信を回復及び現状確認を行い、被災地の治安活動と復興支援のため旅団規模の自衛隊派遣を決定した。 被災地派遣となっているのは異常事態が海外で確認されたことによるものらしい。 通信が途絶したことなどによる明らかな異常事態により 被災地派兵は世論に押され速やかに決定した。 そして異常事態に襲われてしまった被災民と速やかな交渉を行うために 派遣されてきたのが外務官僚の田中である。 「もちろん万全です」 「自衛隊の施設科は一流ですよ。海外派兵でも架橋や復興支援で活躍していますから。 いつ弾が飛んで来るか判らない状況でも、ろくな武器も持たずに頑張ってくれています」 施設科「は」と前置いて説明する。皮肉だ。 鈴木の目に映る陣地は牙を抜かれたそれだった。 GPSによる位置確認や同盟国の通信支援なしに「地図に載っていない」未知の大陸へ上陸。 戦後初となる自衛隊単独での名前も知らない諸外国、それもアンノウンへの強襲上陸である。 幸い抵抗などもなく上陸は成功し、予定通りに橋頭堡を確保する作業が行われている。 喋ってからしまったと鈴木は思った。 キャリア組みに暴言を吐くのは当然止めておいたほうがいい。後が怖い。 けれど田中には言ってもいい。なんとなく彼はそう思わせる人物であった。 「いやはや手厳しい」 全く済まなくなさそうに田中は愛想笑いを浮かべた。 「鈴木さんは補給仕官として今回の上陸はどう思いますか」 鈴木は考えた。 現在鈴木達が居るのは何処で何を目的にしているかすら明かされておらず、隊内では不安が広がっている。 本作戦では今までの自衛隊ではあり得なかった陸海空のヘリ支援と航空支援が受けられるらしかったが 陸海空の自衛隊がこれほど活発に動くのは歴史上初めてでありどう見ても異常だ。 本土ではデフコンでも発令されているのかもしれない。 未知の事態に不安は拭えず警戒しすぎてもし過ぎることはなく、地雷の一つも欲しい。 手元の端末を取り出し、ディスプレイをタッチペンで叩くと一覧が表示された。 戦闘糧食Ⅱ型■■■■セット、96式装輪装甲車■■台、87式偵察警戒車■■台、120mm迫撃榴弾・・・extext 鈴木が担当したリストは歩兵連隊の物資が中心で、中には120㎜砲弾なんてトンデモまであった。 更に倉庫の備蓄でもかき集めてきたのだろうか。 演習でも大して撃たせて貰えない弾がたっぷりとある。 噂では後続も含め約10万tが運ばれる予定らしい。 上陸戦力は旅団規模、1万人近くが上陸し一人当たりの割り当て物資が10t。 人数に対して妥当な量だといえる。 鈴木は以前PKOに派兵されたことがありその時にも多くの物資を扱っていたが 海外派兵を鑑みても10万tは異常過ぎた。 「まるで戦争ですね」 自分の考えを否定しながら半ば本気半分で答える。 「戦争?ただの復興支援と平和維持活動ですよ。 近日中に自衛隊の皆様には面白いものを見せることが出来るでしょう」 田中はニヤリと口元を歪めた。
https://w.atwiki.jp/samuraidou4/pages/44.html
内容的にネタバレを含みますので、ネタバレ嫌な人は閲覧注意 イベントの進行表はスタートボタンのメニューから「状況」で確認できる 文字色は赤→攘夷、緑→幕府、青→外国、黄→その他、紫→隠しルートのイベント 勢力別の4日目以降と隠しルートは日数の経過は関係なくなる 1日~3日目の報酬がもらえるイベントは、基本的に 大成功時=1500文 成功または失敗時=500文 もらえる(一部のイベントは例外) 2日目のイベントは主に施設の開設 閉鎖に関係する。 1日目・昼 1日目・夕 1日目・夜 2日目・昼 2日目・夕 2日目・夜 3日目・昼 3日目・夕 3日目・夜 4日目以降・1 4日目以降・2 4日目以降・3 4日目以降・4 4日目以降・5 隠しルート・1 隠しルート・2 隠しルート・3 隠しルート・4 隠しルート・5 1日目・昼 【阿弥浜港争乱】 最初の港で人だかりに接近すると発生 1周目のみイベント発生地点が手前に設定され、強制イベントとなる 抜刀状態で近寄った場合はある程度イベントが省略される 攘夷志士たちとの戦闘で降参すると【簀巻き日和】へ メリンダ、琴吹との戦闘で降参すると時間経過無しで拷問を受けることが出来る 赤城との会話で「おのれ…卑怯な…」or「拙者も混ぜてくれ」で琴吹が割り込む 「助太刀いたす」で琴吹達が仲間になって赤城達と戦闘。代官所の入り口が開く 「犬は好かん」かスキップで赤城達が仲間になって琴吹達と戦闘。神社の入り口が開く 赤城との会話で「娘から手を離せ」を選択すると4人の般若党と戦闘 短時間で倒せなかった場合は赤城戦はスキップされ領事館の入り口が開く 短時間で4人の般若党の撃破に成功で赤城→メリンダ→琴吹の合計三連戦になる 全てに勝利すると神社、領事館、代官所全ての門が開放される 赤城との戦闘中に大砲を操作している般若党二人を撃破すると【三姉妹見参】へ 【嵐の後】 二週目以降最初の港で人だかりに接近せずに別のマップに移動してから再び港を訪れると発生 このイベントを発生させた場合1日目・昼に起こせるイベントは【志士との出会い】のみ 【志士との出会い】 / 【代官所の面々】 / 【小公女謁見】 各ルートの拠点に行くと発生 神社、代官所、領事館のどこかへ挨拶をしにいく。普通にやると会話イベントのみで終わる 領事館でメリンダとの会話中に抜刀、もしくは抜刀状態で戦闘に突入する メリンダと数人の海兵隊が出てくる。峰打ちにするか斬り捨てれば終わる 代官所の門前の同心との会話中に抜刀、もしくは抜刀状態で戦闘に突入する 大量の同心と岡っ引きが襲ってくる。一定数を倒すか大通りに逃げれば終わる つま斬りを終了させずに維持できれば敵は無限に湧き続ける 【簀巻き日和】 【阿弥浜港争乱】時の般若党との戦いで降参する、または一定以下まで命が減ると発生 簀巻状態で馬車に撥ねられるとゲームオーバー(この場合イベントのチャート表にも残らないので注意) 一応アクションボタンで跳ねられるが多分効果はない 堂島が鍛冶屋になっていなければ通りがかるので、〇ボタンで助けを求め、助けてもらえるような選択肢を選べば助けてもらえる 助けてもらう代わりに手持ちの武器を全て報酬として持って行かれる(これを経てゲームを継続した場合はチャートに残るが武器は流通する事もなく消失する) 意図的に発生させる場合、キャラメイクの時点で必要な武器を全て武器箪笥に預けておくと良い 堂島が鍛冶屋になっていると通りがからず、このイベントを発生させた時点でゲームオーバーが確定 誰に助けられる事もなくそのまま死ぬ 1日目・夕 【海兵隊の横暴】 町に行き、居酒屋に入ると発生 近寄るなり海兵隊たちを注意すると海兵隊3人とバトル 一度倒しても、ライフルを取り出して再戦になる 刀以外の武器を装備している(丸腰含む)と、最初からライフルで襲ってくる 無手で戦いたい場合は武器をよく確認しておくこと ライフルを持った海兵隊を全員倒すと報酬1500文 戦闘後にメリンダが登場。このとき攻撃すると戦闘になる(殺害可能) メリンダではなく朱美に攻撃をしかけるとメリンダ・赤城双方と戦闘になる 既にメリンダが死んでいる場合は、朱美に報酬をもらって終了 一緒に混ぜてもらうと海兵隊と一緒にソーレソーレ!した後に赤城とバトル 殺害することもできなければ報酬ももらえないため、ほぼメリットはない 【琴吹光探検隊】 大通りに行き、琴吹に話しかけると発生 洞窟内で琴吹に話かけて急ぐと最奥までショートカット可能(表示はないがセレクト連打でも飛ばせる) 一緒に歩いて進む場合は琴吹から離れすぎると強制的に戻される 洞窟最奥で般若党数人とバトル。大通りに戻り報酬1500文 女性キャラだと選択肢が増える。 この選択肢を選ぶとイベント自体は失敗になってしまうが 一度は見ておくのもいいだろう。 代官帽をかぶった琴吹が見れる数少ないイベント。元ネタは藤岡弘探検隊か 【電信あり】 居留地に行き、領事館の前にいるローラに近づくと発生 茂呂と一緒に般若党数人とバトル。報酬1500文 1日目・夜 【代官所潜入】 神社に行き、赤城と話すと発生 代官所の蔵から木箱を担いで盗み出すミニゲーム的なイベント 制限時間は3分。見張りに3回気付かれると失敗。 持ち出した木箱の数が多いほど報酬が増えて報酬500~3000文程度 木箱5個で報酬1500文、木箱6個で報酬3000文を確認 高額報酬を狙う場合、一個一個持ち出していたのでは効率が悪い 木箱を一箇所に集めて交互に投げて運んでいけば、一度に多くの木箱を運ぶことができる ただし、出口の赤城に受け渡すときは、必ず担いだ状態で持って行くこと 木箱を赤城の奥や近くに投げ飛ばしてしまうと拾えなくなる上、 運搬した数としてカウントされないので注意 監視の同心達は背後をダッシュで駆け抜けたり目の前に木箱を投げるくらいでは気付かない 隙をついて即死させれば同心達の目を気にすることもない 特に門と蔵の間にいる2人は始末しておくと楽 できれば馬小屋前にいる見張りも片付けておきたい 斧刃脚や心帰一神法など、投げ扱いの技では当てた瞬間に気付かれる ←→△等の単発高威力技、散華つま斬りなどで葬ろう 労力の割に報酬額は少ないため面倒なら一個担ぎ出してきた時点で帰ってもかまわない 【阿片密売を阻止せよ】 港に行き、琴吹達に近づくと発生 琴吹に話しかけ「悪は斬るべし!」→「罪は被ろう…」で密売人と戦闘に 外国商人たちを斬ると報酬1500文もらえるが外国勢力から嫌われる 斬らないで放っておいても報酬500文もらえる 【辻斬りを辻斬る】 居留地に行き、領事館の中にいるJ.Jに話しかけると発生。 街道へ行って、10人の辻斬りと戦闘。敵を全滅させると報酬1500文 戦闘中、J.Jに話しかけると一緒に戦ってもらえる。 敵の数はピッタリ10人な上に敵同士の距離も近いのでつま斬りが大活躍する 流派の習得条件で「一度のつま斬りで10人倒す」のものがあれば成功しやすい 辻斬りの死体を漁ると高確率で「技の書」がいくつか手に入ることがある 領事館に居るJ.Jに抜刀してから話しかける、もしくは会話中に抜刀すると100人近くの海兵隊をけしかけられる 2日目・昼 【欺きの代価】 町に行き、居酒屋に入ると発生 代官所に行き、同心・剣崎と般若党二人と戦闘 「小暮と一緒に戦う」か「一人で戦うか」で戦う相手や報酬が変化 一人で戦うと剣崎+般若党二人とバトル。勝利時は報酬1500文 小暮と一緒に戦うと剣崎のみとバトル。勝利時は報酬500文 剣崎は倒すと高確率で「奥義ノ書」を落とす また、難易度・普通以上で流派目録「綾手流剣術」を所持する ただし、敵を全滅させるとすぐにマップを移動してしまう アイテムが欲しいときは必ず一人で戦うようにすること 小暮と一緒に戦うと般若党二人が逃げてしまうため 剣崎を倒した後、ゆっくりアイテムを漁ることができなくなる 代官所到着直後に小暮に攻撃を仕掛けるとイベント失敗 剣崎たちに逃げられ攘夷勢力にも嫌われてしまう 【西洋医学お断り】/【病院廃業の企て】 代官所に行き、鬼怒川三姉妹に話しかけると発生 病院が閉鎖状態で【西洋医学お断り】、開設状態で【病院廃業の企て】になる いずれもメリンダとのバトルがあり、依頼達成時は病院が潰れた状態になる 【西洋医学お断り】は居留地で海兵隊3人+メリンダとのバトル メリンダが既に死亡していると新隊長が代役を勤める 勝利後、三姉妹から褒美を選べと言われる 「報酬だ」で報酬1500文 「遊んでいこう」で拷問。相手は現在の治安状態から選ばれ、こちらから指名はできない 無言のまま放置する(褒美を受け取らない)と侍らしい選択肢となる 【病院廃業の企て】は、街道でメリンダ+パツキン隊数人とのバトル メリンダ一行を襲わなければ報酬500文で病院健在 メリンダを倒せば戦闘は終わって三姉妹への報告になる 報告で「成功した」と伝えると褒美がもらえる 選択肢は【西洋医学お断り】と同じだが、報酬が3000文に増えている 報告で「盗賊に奪われた」と伝えると報酬5000文。ただし幕府勢力から嫌われる 【病院占拠事件】/【祝・病院開業】 居留地に行き、病院前にいるローラに話しかけると発生 病院が閉鎖状態で【病院占拠事件】、開設状態で【祝・病院開業】が発生 【病院占拠事件】は、病院前で堂島か用心棒とバトル 堂島を撃破後、病院内での選択肢で町人達を脅して追い払うと治安悪化 ローラと親密になりたいなら穏便に説得すること 【祝・病院開業】は、街道でメリンダとともに黒ずくめの盗賊団と戦闘 戦闘中に神社か墓場方面に向かうと逃げるか戻るかの選択が出る この際千両箱を持って外に出れば500文を着服することが可能 当然病院は潰れ、外国勢力からは嫌われる メリンダが既に死亡していると新隊長が代役を勤める イベント開始前に客の行列を攻撃すると悲鳴を上げてローラを含み 全員が一目散に逃げてしまう為、イベント受注不可になるので注意 クリア後も客が居る為、蹴る事が可能だが外国勢力からは嫌われる 2日目・夕 【語学無用】/【講師を亡き者に】 神社に行き、赤城と話すと発生 語学所が閉鎖状態で【語学無用】、開設状態で【講師を亡き者に】が発生 いずれも講師を追いかけて斬り殺すのが目的。依頼達成時は語学所が潰れた状態になる 講師は非戦闘キャラのため戦闘時もターゲットがつかないので攻撃を当てにくい ジャンプ斬りや横切りなどで巻き込むようにして攻撃するといいだろう 【語学無用】は港から町までの間に斬り殺すとイベント達成 茂呂たちにある程度のダメージを与えることでもOK 【講師を亡き者に】は町から大通りまでの間に講師を斬り殺すとイベント達成 講師に逃げられてもイベント達成となり、語学所を潰さずに攘夷勢力の友好度を上げられる 赤城に攻撃したり、一度誘いを断ってから「おまえらはクズ以下だ!」の選択肢を選ぶと ブチ切れた赤城に般若党を200人ほどけしかけられてしまう 【講師御到着】/【語学所開設】 町に行き、語学所の前に居る茂呂に話しかけると発生 語学所が閉鎖状態だと【講師御到着】、開設状態だと【語学所開設】が発生する いずれも講師を出口まで連れていくのが目的。依頼達成時は語学所が開いた状態になる 講師は攻撃を受けたり、プレイヤーから離れすぎたりすると勝手に変な方向へ逃げてしまう こまめに「ついてこい」と話しかけながら一緒に目的地へ向かうのが成功の秘訣 【講師御到着】は講師を連れて港から町まで逃げるとイベント達成 【語学所開設】は講師を連れて町から大通りまで逃げるとイベント達成 失敗すると語学所が潰れてしまうので、自信が無ければスルー推奨 【お団子物語】 居留地に行き、領事館の中に居るローラに話しかけると発生 街道で浪人数人と戦闘後、さらに用心棒一人が加わっての再戦 相手に命乞いをした場合、ボコられた挙句、所持金を奪われてしまう イベント後、ローラから粗品(チョコレート)をもらえるが正直割に合わない ローラの好感度によってイベントの一部が変化 好感度が高いと街道での戦いに勝利した後、手を繋いで一緒に帰る 領事館での別れ際のセリフも親密なものに変化する 2日目・夜 【カジノを破壊せよ】/【カジノ再建断固阻止】 神社に行き、赤城に話しかけると発生 カジノが開設してる【カジノを破壊せよ】、閉鎖状態で【カジノ再建断固阻止】が発生 いずれもJ.J+用心棒のバトルがあり、依頼達成時はカジノが潰れた状態になる 【ガイジンとゲイシャ】 大通りに行き、旅籠の前にいる茂呂に話しかけると発生 旅籠内で般若党数人と戦闘 要人が倒されないよう気を付けること。 【ライジングサン】/【カジノ再建を急げ】 港に行き、カジノの内外にいるJ.Jに話しかけると発生 カジノが開設状態で【ライジングサン】、閉鎖状態で【カジノ再建を急げ】が発生する いずれも赤城・小暮+般若党数人とのバトルがあり、依頼達成時はカジノが開業した状態になる 【ライジングサン】はカジノ内でバトル 【カジノ再建を急げ】は港のカジノの外でバトル 3日目・昼 【大老 鬼怒川怨仙】 大通りで人だかりに近寄ると発生下に~ 下~に~ 以降は代官所に鬼怒川が配置され、岡っ引きの代わりに魔鱗組が出現 フリーズの報告多し。イベント発生前にセーブ推奨。 イベント中の会話で追い出されたり、抜刀する事で魔鱗組との戦闘があったりする 【白昼の激突】 【大老 鬼怒川怨仙】発生後、攘夷もしくは幕府のいずれかで協力を断ると発生 幕府側か攘夷側のどちらかに協力でき、選んだ選択肢によって敵対してる相手と戦える 「ただの通りすがりです」を選ぶと、チャート表に残らないので注意 赤城に助太刀で【血で血を洗う戦い】に進行 琴吹に助太刀で【魔鱗組の力】に進行 【血で血を洗う戦い】 【大老 鬼怒川怨仙】発生後、昼のうちに神社に行き、赤城と話すと発生 赤城との会話の選択肢次第で【白昼の激突】に派生する場合がある 攘夷と敵対していない場合「今はその時ではない…」もしくは 攘夷と敵対している場合「用なぞ無い」で【白昼の激突】フラグ成立 町で琴吹・三姉妹・魔鱗組とバトル 琴吹+三姉妹のうち誰か一人を倒すとイベント達成 三姉妹の撤退時の台詞は次女を倒すと他2人に比べて大きく変わる 幕府との友好度が高いと町での選択肢で寝返り可能。【魔鱗組の力】へ 【魔鱗組の力】 【大老 鬼怒川怨仙】発生後、昼のうちに代官所に行き、琴吹に話しかけると発生 「手伝わせて貰おう」で通常進行し町で般若党と戦闘になる 「おまえらの好きにはさせない!」を選び、琴吹を倒してしまっても その後の選択肢によっては問題なくイベントが進行する 代官所で琴吹や魔鱗組と徹底抗戦 or 逃走すると【白昼の激突】フラグが立つ 最初に般若党数人とバトル。その後、赤城・小暮・般若党とのバトル 攘夷との友好度が高いと町での選択肢で寝返り可能。【血で血を洗う戦い】へ 町での戦闘中、三姉妹の内二人を負傷させると三姉妹撤退ムービーが流れる。 但し、琴吹が生きている限り成功扱いとなる。 【小公女と大老】 【大老 鬼怒川怨仙】発生後、昼のうちに領事館の前にいるローラとJ.Jに近づくと発生 イベントを発生させると、命と活力が完全回復。お鍋ですの。 3日目・夕 【売国奴を斬れ】 町に行き、居酒屋「真実」に入ると発生 攘夷ルート3日目・夜のイベントのフラグになる このイベント発生させた状態で墓場に行くと【真実】 イベントを発生させてない状態で墓場に行くと【夜の墓場で】が発生する なお、攘夷勢力と敵対状態だとこのイベントは無条件で失敗になり 【真実】も発生させられなくなるので注意 【大老と三姉妹】 代官所に行き、琴吹に話しかけると発生。 このイベントを発生させると代官所内・拷問塔に入れるようになる。 イベント後、拷問塔の中にいる三姉妹に攻撃すると、その場で即拷問となる 【小公女倒れる】 居留地に行き、領事館内にいるローラとJ.Jに話しかけると発生。 町の薬屋に行って薬を受け取った後、領事館まで戻ってくると般若党3人とバトル 領事館に帰る途中にはやくざと浪人たちが襲い掛かってくる 般若党3人を倒せばイベント達成。報酬3000文。 3日目・夜 【夜の墓場で】 /【真実】 3日目・夜に墓場に行くと二つのうち、どちらかが発生。 通常→【夜の墓場で】が発生。 【売国奴を斬れ】を発生させている→【真実】が発生。 特定のイベントを発生させたかによって、内容が変化する特殊なイベント。 【真実】は「すべて聞かせてもらった」か「何も見ていない~」「口止め料を~」を選択すると、まだらとバトル。勝利後に港に行くと【罠を破れ】が発生する。 【夜の墓場で】は、特にバトルや報酬はない。朱美の好感度が規定値に達していれば家まで送って夜這いが可能。ただし、イベントは失敗扱いになるのでチャートを埋めたい場合は注意。 【仕組まれた襲撃】 /【罠を破れ】 3日目・夜に港に行くと二つのうち、どちらかが発生。 通常→【仕組まれた襲撃】が発生。 【真実】を発生させている→【罠を破れ】が発生。 特定のイベントを発生させたかによって、内容が変化する特殊なイベント。 【仕組まれた襲撃】は、茂呂とバトル後、三姉妹+魔鱗組とバトル。 【罠を破れ】は、襲ってくる茂呂をかわし、赤城を説得する。その後魔鱗組とバトル。説得に失敗するとイベントが未発生になり【仕組まれた襲撃】に変化する。 ちなみに【真実】さえ通っていれば赤城を説得せずに茂呂を殺害してもエンディングには影響がない。 イベントチャートを埋めるためには説得を成功させること赤城に話しかける→戦いを止めさせる選択肢を選ぶ、という手順を3回繰り返せばよい時間をかけすぎると、茂呂を斬ったことになってしまうので注意 【剣術大会の準備】 大通りに行き、茂呂に近づくと発生。 茂呂の頼みごとを聞いて代わりに港へ行くことに。 赤城・小暮・般若党数人とのバトル。 【危険な賭け】 居留地に行き、領事館前にいるJ.Jに話しかけると発生。 基本的にバトルや報酬は無い。 途中で現れる選択肢「隙ありー!」を選ぶと、J.Jと共に琴吹(半裸)・魔鱗組バトル。琴吹(半裸)と戦える唯一のイベント。それ以外に敢えて戦いを挑むメリットは特にない。 J.Jを撤退させず琴吹と魔鱗組を撃退すると報酬1500文。 4日目以降・1 【大老の大寄せ】 4日目に自動発生 まだ剣術大会の受付はできない 下記4つのイベントのうちどれかに参加すること なお、この時点で友好度の低い勢力に関する門は閉鎖される 攘夷:神社の洞窟 幕府:代官所(正門・通用門ともに) 外国:領事館 【志士の刀】 今まで攘夷派ルートを勧めていると発生 昼に神社の最深部にて赤城との会話イベント。協力すれば攘夷ルートの剣術大会になる 【公儀の剣】 今まで幕府ルートを勧めていると発生。かつ、茂呂が生存していること 昼に代官所の内部にて琴吹との会話イベント。協力すれば幕府ルートの剣術大会になる 【東国の騎士】 今まで外国ルートを勧めていると発生 昼に領事館のローラの部屋にて会話イベント。協力すれば外国ルートの剣術大会になる 【根無し草】 どこにも所属せずに4日目以降になるか、各勢力フラグを潰すことで発生 町に入れば自動でイベントが起きる 4日目以降・2 【剣術大会開催】 攘夷、幕府、外国、無所属の4通りがあり、勢力別などで対戦相手が変わる 各ルートごとの対戦相手は固有キャラを参照 対戦相手に話かけて負けを認めると【最後通告】へ 無所属で優勝すると【魔鱗組として・ED】へ 勢力別ルートに入っていて、3連戦を勝てば【覇者となる】へ 【覇者となる】 表彰台に上ると【釜茹で侍・ED】へ 表彰台に上らず帰ろうとすると琴吹が呼び止める 辞退するを選べば所属する勢力ごとに【臆病風】、【闇黒の意志】、【願いは虚しく】へ 【最後通告】 とぐろの忠告に従えば阿弥浜を去ることになり、その周は終了する 従わない場合、そのままゲームを続けられるが以降は何もイベントが起こらない またその場合は、夜になる度に大通り・町・港で暗闇脳天に襲われることになる イベントに縛られず自由に行動できるようになるが、代官所・神社・領事館は閉鎖される 暗闇脳天の撃破数を稼いだり、イベントに潰されずなりわいをこなせるのが利点ではある 周回を終わらせたい場合は死ぬか港の船頭に話しかけて阿弥浜を去ること 4日目以降・3 【臆病風】 神社の最深部に行くと発生 赤城との会話の選択肢で【同士救出】へ 待ってもらえれば準備へ戻ることも可能 【闇黒の意志】 代官所の門前に居る三姉妹に近づくと発生 三姉妹との会話の選択肢で代官所内へのイベントへ進む 待ってもらえれば準備へ戻ることも可能 大老に賛同すれば【大老武断】へ進む 大老に逆らえば【憂国の士】へ進む 【願い虚しく】 領事館のローラの部屋にいけば発生 イベント後にローラに協力し、神社の洞窟前に居る般若党と会話。手紙を渡す ローラに報告に戻ると大通りへと自動的に移動 パツキン隊と海兵隊を仲間にして、赤城と大量の般若党を戦闘 剣術大会の小暮を峰打ちで倒していれば小暮も敵として参戦 赤城に一定ダメージを与える等すると大砲を持ち出してくる ここではローラは戦闘に巻き込まれないので放置してかまわない 大砲の砲撃主も倒さないと終わらないので注意 般若党を殲滅するとイベント発生して【鬼怒川の魔手】へ 4日目以降・4 【同士救出】 【臆病風】で赤城に協力すれば発生 代官所の外で大量の魔鱗組、同心と戦闘 一定数を殲滅すれば代官所内へと戦闘場所が移る 二刀流で仮面を3個つけた魔鱗組大将を倒せば鍵を落とす 鍵を拾って、1階の奥にある獄門塔へ続く扉へ近づけばイベント発生 同士を救出したら魔鱗組を倒しつくすか、手番が来てない状態で入ってきた表玄関から外へ 外へ出たら敵は相手にしなくてもよく、裏門から大通り方面に向かう イベント後に旅籠へ強制移動する事になり、赤城に協力すれば【領事館斬り込み】へ 待ってもらうことで準備に戻ることは可能 【大老武断】/【憂国の士】 闇黒の意志からの派生イベント 会話のみで特にイベントはなし 【大老武断】なら【般若党壊滅】へ 【憂国の士】なら【三匹で斬る】へ 【鬼怒川の魔手】 願い虚しくからの派生イベント 夜の大通りで大量の魔鱗組との戦闘になる ローラを守りきり、魔鱗組を一定数倒すと【夕暮れの船上】へ ローラを守りきれず死亡してしまうと【討ち入り】まで飛ぶ ローラは難易度によって防御力が変化する(高難易度程ローラの防御力が上がる) 事故死に注意。攻撃範囲が狭く、強力な技を多用した方が良い。 (中段構えの『牙突:→+□』→ 『空天牙突:→+△』or 『牙山震打脚:→+△』など) 【領事館斬り込み】/【武士の魂】 旅籠で赤城に協力すると発生 居留地にてメリンダ、大量のパツキン隊&海兵隊と戦闘 既にメリンダが死亡している場合は新隊長が代役を勤める 一定数を斬りすてれば領事館内へ突入 【真実】を通っていれば【武士の魂】へ派生しJ.Jとの戦闘になる J.Jに勝利した後は領事館のホールにて琴吹、三姉妹、大量の魔鱗組と戦闘 琴吹と三姉妹を倒せば【攘夷の炎・ED】 【真実】を通っていなければローラの部屋でまだら+暗闇脳天数人との戦闘になる まだら達を殲滅すれば【熱き魂・ED】 【般若党壊滅】/【三匹で斬る】/【武人琴吹光】 神社へ入ると発生 【般若党壊滅】の場合は琴吹、三姉妹、魔鱗組+大砲が仲間 【三匹で斬る】の場合は茂呂、J.Jが仲間 神社の洞窟で大量の般若党と戦闘 中間あたりで閉じ込められたら敵を一定数を殲滅すれば開く 最深部に到達すれば赤城、小暮、般若党の雑魚との戦闘 赤城と小暮を斬れば戦闘終了。外へ向かう 【三匹で斬る】の場合は【武人琴吹光】が発生 琴吹・魔鱗組+大砲との戦い。全員倒せば【変わり往く心・ED】 なぜかここで53年式ライフルを持った役人が武器をしまい、閉鎖されてる柵に向かって走り続けるバグがある。 【般若党壊滅】の場合は【黒船を我が手に】へ 【夕暮れの船上】/【討ち入り】 鬼怒川の魔手からの派生 【夕暮れの船上】でローラの誘いに乗れば【海外雄飛・ED】 一番下の選択肢でローラの誘いを断ると【討ち入り】に派生 代官所の外で大量の魔鱗組と同心と戦闘。一定数の殲滅で代官所内に突入 代官所内で琴吹と大量の魔鱗組と戦闘。琴吹を倒せば2階のドアが開く ここの魔鱗組は無限湧きと思われる 2階に突入すれば三姉妹と戦闘 勝って一定時間経過 or 部屋を出ようとすれば【侍一直線・ED】 4日目以降・5 【黒船を我が手に】/【剣客茂呂茂】 【般若党壊滅】からの派生 【黒船を我が手に】は会話のみのイベント 黒船の船室にある船長室に入ると【剣客茂呂茂】に派生 茂呂(刀所持)とのタイマン勝負となる。勝てば【破滅への道・ED】 隠しルート・1 隠しルートは阿弥浜港争乱中、赤城との戦闘中に大砲を操作している般若党二人を撃破すると発生 更にベストEDを見るなら、語学所開設・病院開設・カジノ廃業を前の周回でしておく事。 【三姉妹見参】 【阿弥浜港争乱】からの派生 三姉妹との戦闘。各自半分まで削ればダウン。全員倒せば【お早い到着】へ 赤城、琴吹、メリンダとの3連戦の後なので命や活力に注意 【お早い到着】 時間関係なく大通りの人だかりに混ざると発生 琴吹・魔鱗組との戦闘。琴吹を倒すか、一定数の魔鱗組を倒すと【再起の望み】へ 【再起の望み】 【お早い到着】からの派生 病院がない、もしくは連れて行かなければ【怒りの矛先】へ 病院に連れて行けば赤城は生存し【将の器】へと続く 病院か神社で瀕死の赤城を蹴飛ばすなりして、トドメを指すと小暮・般若党の戦闘になる 隠しルート・2 【将の器】/【怒りの矛先】 共に神社の最深部で発生 【将の器】は小暮・般若党とともに大量の魔鱗組と戦闘 カジノがなければ【伯爵に刺激を】へ カジノがあれば【運命のルーレット】へ 【怒りの矛先】の場合は神社最深部で小暮とタイマン 一気に【大老暗殺計画】へ飛ぶ 【伯爵に刺激を】/【運命のルーレット】 【伯爵に刺激を】は黒船の船長室、【運命のルーレット】はカジノに入ると発生 【伯爵に刺激を】はJ.Jを誘って港の寿司屋まで徒歩で向かう 道中でJ.Jを攻撃すると戦闘 倒さず話かけて降参すれば戦闘終了。【伯爵に刺激を】の最初までフラグが戻る 【運命のルーレット】はカジノで素手の用心棒2人と戦闘。倒すとJ.Jとの戦闘 どちらもイベント終了後【闇討ち】へ 【闇討ち】 【伯爵に刺激を】または【運命のルーレット】後に神社の最深部に居る小暮に近づくと発生 神社の小暮とのイベント後、夜の町の鍛冶屋付近でイベント発生 小暮に話かけて茂呂の暗殺を止めようとする。さらに「赤城のように~」と話かける (語学所が閉鎖されている場合、小暮を説得するための選択肢が出ないのでどちらかを斬るしかなくなる) 戦闘になったら峰打ちで活力0にして、話かけて小暮を説得する。【学問のすすめ】へ 茂呂か小暮どちらかが死ぬと【大老暗殺計画】へ 隠しルート・3 【学問のすすめ】 昼に語学所に入ると発生 小暮とのイベント後に魔鱗組数人との戦闘 J.Jを倒していなければ【刺激が欲しい】へ、倒している場合は【傷心の帰国船】へ 【刺激が欲しい】/【傷心の帰国船】 【刺激が欲しい】は寿司屋に入ると、【傷心の帰国船】は港のカジノ近くで発生 【刺激が欲しい】は会話のみで終了 イベント終了間際に主人公が見るJ.Jの握った寿司は、アイテム「伯爵の寿司」として実際に入手できる このイベントが終了すると希望の光EDが確定 終了後【伯爵救出】へ 【傷心の帰国船】はイベント後にメリンダと大量のパツキン隊との戦闘。メリンダを倒せば戦闘終了 寿司屋の店員を【学問のすすめ】発生前に殺害する、という方法でも発生。戦闘は無し イベント終了後【大老暗殺計画】へ このイベント以降、領事館内と黒船のマップへ入れなくなる 【大老暗殺計画】 希望の光EDの条件を満たさなかった場合に大通りで発生 琴吹に協力して、鬼怒川(偽者)と戦闘。【大老は生きていた・ED】 隠しルート・4 【伯爵救出】 代官所の中に入り、拷問塔に近づくと発生。 J.Jとの会話後に大量の人間豚との戦闘になる。この時J.Jの水車を回せる 戦闘終了後に【人間湯通しの恐怖】へ 【人間湯通しの恐怖】/【ローラの決意】 大通りの人だかりの中のローラに近づくと発生 イベント後は【ローラの決意】に派生する これ以降は連続イベントとなるので事前に補給を済ませてからローラのもとに向かう事 代官所へ行き、ローラとの会話の後に魔鱗組数人との戦闘。【士魂は屈せず】へ 【士魂は屈せず】/【ローラ奪還】 【ローラの決意】からの派生 三姉妹の3連続拷問がある。攻略方法は拷問ページを参照 拷問後は武器無し・アイテム無しで三姉妹と戦闘。攻略方法はエンディングページを参照 三姉妹に勝った後は牢屋の中に写真家(セーブポイント)が居る 獄門塔から代官所へ出ようとすると【ローラ奪還】へ派生 イベント後に【鬼怒川を追え】へ 隠しルート・5 【鬼怒川を追え】/【黒船の決闘】 【ローラ奪還】からの派生 イベント後に、鬼怒川・魔鱗組との戦闘 鬼怒川を瀕死にするか、一定数の魔鱗組を倒せば終了 イベント後に処刑台の上で鬼怒川とタイマン つま斬り中に倒せば武器やアイテムを蹴って拾う事が可能 イベント後に魔鱗親衛隊・魔鱗組と戦闘。一定数を倒せば終了 ここでもメリンダが死亡する可能性があるので生き残らせたかったら巻き込み注意 港でとぐろ・まだら・暗闇脳天との戦闘。【黒船の決闘】へ派生 黒船の上で鬼怒川とタイマン。倒せば【希望の光・ED】