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入るたびに形を変える。 クリア方法は最終層に居るボスを倒すこと。 各部屋とそれらをつなぐ通路からなる。 モンスター 出会うと基本的に攻撃してくる敵。倒すとEXPが手に入る。 モンスターは部屋・通路を巡り歩き、部屋の中で寝ていることもある。 寝ている敵は隣接する8マスに入ると目覚める。 転層、吹飛後に隣に居た場合はすぐに離れれば目覚めない。 また、一定ターン数が過ぎるとランダムな位置に自動で発生する。マップから全滅していてもしていなくても関係なし。 また、マップの大きさに依存して、一度にマップ上に出てこれる最大数が決まっているらしい。もちろん、マップが大きいほど最大出現数は多い。 吹っ飛ばされた時に稀にモンスターのいる位置に飛ばされる。眠っているかいないかは関係なし。普通に動いているモンスターのいる位置に吹っ飛ばされた場合は、次の瞬間プレイヤーが飛ばされた位置から移動するので隣に飛ばされたのとあまり違いはないかも。 ミニマップ プレイヤーが歩いた部分はミニマップが描画されていく。 画面をタップすると大小2つのサイズを切り替えられる。 部屋に入るとミニマップでその部屋と、隣接する一部の通路が描画される。 ミニマップに描画される情報は 緑 プレイヤー 黄 アイテム 赤 モンスター 紫 魔法陣 空白 迷宮内設備または壁 モンスターは通常、同部屋にいる場合のみ表示されるが、アイテム(道標の書)や設備の効果、モンスターの巣窟に入った場合は常に表示される。 迷宮内装置 迷宮内にはいくつかの装置がある。 アイコン 名称 効果 預け屋転送機 預け屋にアイテムを1つ送る(お金が必要)1回目は300Gだが、送るごとに次の金額が300G増える。この金額の増加は迷宮を出るとリセットされる。 女神像 女神の力で様々なことが起こる・癇癪 プレイヤーがどこかに吹っ飛ばされる・慈愛 マップを把握し、アイテムを全て識別する・祝福 HPとAPが全回復する・助力 ランダムにアイテムが出現する・試練 モンスターが召還される・断罪 プレイヤーに割合ダメージを与える・悪戯心 マップと持っているアイテムを全て忘れる・気まぐれ 次の層へ飛ばされる 冒険者の墓 APを10減らしてマップを把握さらに罠を全て見えるようにする 合成装置 鍛冶屋のように武具の合成が可能(再鍛錬は不可)必要なお金は鍛冶屋の半額 食用植物 食べるとHPの増減・APの増減・状態異常を回復/付与が起こる 餌呼の穴 二つのアイテムを別の一つのアイテムに交換する装備中のマイナス効果のある装備を捨てることもできる 罠 迷宮内には罠が存在する。 踏む、足元を調べると動作する。しない場合もある。 新しい迷宮、深い層になるほど増加する。 特にモンスターの居住には多い。 実際に踏む、罠のある方向を向いて攻撃をする、目視の書を使う、墓に祈るなどにより見えるようになる。 安全の書を使うと全て取り除かれ、危険の書を使うと増加する。 モンスターの能力で増えることもある。 装備している剣と盾にそれぞれ[罠避+]の特殊効果が付いている場合は罠をどれだけ踏んでも動作しない。 逆に装備している剣と盾のどちらかに[罠避-]が付いていてもう一方に[罠避+]の特殊効果がついていない場合、踏むとほぼ確実に動作する。 マップ内に罠が多すぎる場合、墓に祈るまたは目視の書か安全の書を使った瞬間アプリが強制終了してしまう。罠の同時表示数ではなく、同時に罠を見えるようにするなどの動作をさせる数が原因で起こるらしく、罠をある程度増やしては表示を繰り返した場合なら限界まで罠を表示させてもアプリの強制終了は起こらない。 アイコン 名称 効果 爆の罠 ダメージを食らう受けるダメージは、現在HPからランダムな割合なので、HPが少ない状態ならダメージも少なくなる 毒の罠 毒状態になる 惑の罠 惑状態になる 止の罠 止状態になる 盲の罠 盲状態になる 死神の罠 死の時が近づく通常は多数の死神が現れるまでのターン数が警告1回目に短縮される警告発生後、死神が現れる前に踏むと死神が現れるまでのターン数が警告1回目に延期されるすでに死神が現れていると、死神の攻撃までのターン数が0になるため非常に危険 削除の罠 持っている道具を消す事がある 空腹の罠 APが減る 忘却の罠 持っているアイテムを未識別にする 迷子の罠 マップを忘れる 召喚の罠 近くにモンスターを召還するレベル上げにはかなり有用[裕福+]が付いた剣で力の書を使うとGも稼げる 転送の罠 次の層に飛ばされる死神が現れていても関係なく発動する 解除の罠 装備が外れる装備中のマイナス付きの装備を外せるので有用 罠増の罠 罠が増える通常は踏むたびに1〜5個罠が増える既に限界まで増えていると増えない 吹飛の罠 マップのどこかに飛ばされる 探索編でやられた場合 探索編はHPが0になると レベルが下がり, 所持金が半減し 全ての持ち物が無くなります! …と書いているが、レベルがいくら下がるかは書いていない。 どうやら、その迷宮に入ってから上げたレベルの半分(切り上げ)だけ下がり、Nextはリセットされるという仕組みになっているらしい。 というわけで、上がったレベルが合計で0以下なら、レベルは下がらない。迷宮に入ってから退化の林檎を使ってレベルを迷宮に入る前より下げても、やられた時にはレベルは変わらず、Nextのリセットだけが発生する。 試練編について アイテムやレベルなど、現在の状況を一切持ち込ず、ドーピングなどもないので、完全に経験と運による勝負となる。 特に運の要素が強い。ザコ敵から結構大きいダメージを受けるため、ザコモンスターに囲まれてしまうと高い確率でやられること、装備やアイテムを持って行けないこと、高スコアを得られるかどうかも運次第。 やられた時のペナルティはないが、途中で迷宮を出ることもできないので、どうしてもすぐに迷宮から出たい場合はわざとやられるしかなくなる。(盾を外すとかなりダメージが増えるので、やられるのは簡単) 試練編のスコアの計算方法は、所持金と所持アイテムの金額を足した金額(ただしここでの金額は買値で売値の2倍になる)と、ある倍率が掛けられる。 踏破した場合(迷宮クリア時)はクリア時のレベルに依存して倍率が変化。(クリア時のレベルが低いほど倍率が高くなると思われる) 例えば、Lv11ではじまりの森を踏破した場合、倍率が3.5だが、Lv13ではじまりの森を踏破した場合、倍率は3.3。(クリア回数は倍率には影響しないと思われる) 未踏破の場合(やられてしまった時)は1に到達階×0.01を足した値が倍率となる。(つまりやられた時に3階にいるなら倍率は1.03) 当然、装備中の武具の金額はカウントされる。 無人商店でアイテムを盗むを選んで死神にやられた場合、盗んだアイテムの金額は所持アイテムの金額としてはカウントされない。 探索編とは違い、アプリを再起動するとその階層からすべてのアイテムが消える。次の階層からは出現する。(再起動でマップなどを再抽選できないようにするためのだろうが、正直やりすぎ感…) なおモンスターからのアイテムはドロップはある。 迷宮内での不具合 モンスターの住処に入った時と多数の死神が現れるイベントが起きた時は、専用の音楽に切り替わるが、無人商店に入ると音楽が上書きされ、出ると変わったはずの音楽は元の迷宮の音楽に戻る。次の階層に行くと音楽がリセットされてから通常階層の場合は元の迷宮の音楽が流れる。 銃弾を使い切ってモンスターを倒した時にレベルアップも重なるとアプリが強制終了する。 道標の書などを使ってマップを表示した時、通路が正常に表示されずにいくつか途切れることがある。その場所を通ると直る。 罠を増やした時、ごく稀に迷宮内装置の上に罠が発生し、罠をすべて表示状態にした時、見た目は罠(ミニマップでは透明)なのに、その罠を踏もうとそこに行くとその迷宮内装置が起動する。 罠が多い時に目視の書や安全の書を使うとアプリが強制終了する。稀に冒険者の墓の効果を発動した時に強制終了するが、これも罠の表示が原因だと思われる。 30個程度なら一気に表示しても問題ないと思われる。罠を一定数まで増やしてから目視の書を使うを繰り返した場合は罠は限界数まで表示可能らしい。 ボス部屋で死神は発生しない仕様になっているようで、死神の書は使ったりボスにぶつけても無反応。しかしザコ敵にぶつけると死神になる仕様は無効にはなっていないようで、ボス部屋でザコ敵にぶつけるとフリーズする。 通路に罠が発生することがあり、通路にある召喚の罠を踏むとフリーズすることがある(フリーズする条件は不明。罠が少ない時は通路にある召喚の罠を動作させてもフリーズしなかったことから、罠が多いことが条件の可能性がある) 餌呼の穴にアイテムを入れるとたまに異常な移動をする。次ターンの移動で元に戻る。 その場で動かずにモンスターから攻撃を受ける→待機→攻撃を受ける…を繰り返すとプレイヤーの位置がだんだんずれていく。見た目のみの影響で、実際にいる場所には変化はないが、やりすぎると次動いた時に映る場所がおかしくなる。もう一度動くと元に戻る
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移民の町 条件を満たすと現代に固定移民が出現。順番にこなす必要は特にないが、移民の村で話すと次No.がどこにいるかの情報を得ることが出来る。 ストーリー進行が必要なキャラが多いので駄目ならとりあえず進めよう 石板ダンジョンのボスは基本攻撃&防御が大幅に強化されているだけ(耐性はほぼ据え置きだが、ザキ等は効かなくなっている)マリベルにルカニ使わせて殴ってれば普通に倒せるはず すれちがい通信でやってきた移民は仮の姿で現れる。のだが、移民の送り主のLVが99だった場合は、仮の姿でなくモンスターの姿そのままで町に住みつく。エビルエスタークやプラチナキングがそのままの姿で町にいることが多い。 No. 名前 居場所 石版モンスター 特徴・その他情報 1 スララン フィッシュベル:桟橋 スライム 見た目は詩人 2 ナッシー グランエスタード:宿屋二階 ナスビナーラ 見た目は農夫 3 ハナミー ウッドパルナ:見晴台二階 はなカワセミ 見た目は町娘 4 ビーゴン エンゴウ酒場:下の方 ベビーゴイル 見た目はコック(フォロッドクリア後に出現) 5 ダックル フォーリッシュ:宿屋 ダークドワーフ 見た目はあらくれ(グリンフレーククリア後に出現) 6 ドラッス メザレ:宿屋 ドラゴスライム 見た目は兵士 7 バブール ダーマ東のカジノ:酒場 バブリン 見た目は綺麗なお姉さん 8 スモッポ(石版はクッポー) 砂漠の民の村:中央大壷 スモークポット 見た目は船乗り(クレージュクリア後に出現) 9 サックル クレージュ:宿屋 アサシンクロー 見た目は武闘家♂ 10 メーたん リートルード:時計塔 メタルスライム 見た目は姫様 11 ムッチョ 大地の精霊像:外東側 ダンビラムーチョ 見た目は神父さん(ルーメンクリア後に出現確認) 12 ミックル ハーメリア:見張り塔地下 ミミック 見た目は黒服の男(ルーメンクリア後に出現確認) 13 プチロー 聖風の谷:教会 プチヒーロー 見た目は男の子(コスタールクリア後に出現確認) 14 タツノン プロビナ南西の橋:西側 たつのこナイト 見た目は戦士(コスタールクリア後に出現確認) 15 スラウス コスタール城:灯台 スライムエンペラー 見た目は王様(ダークパレス出現後に出現確認) 発展条件 出来る施設 第1段階 初期状態 第2段階 固定移民3人 or すれ違い移民5人 インターネット酒場・モンスターパークへの旅の扉・石版の台座。小さなメダル1枚。 第3段階 固定移民7人 or すれ違い移民10人 小さなメダル2枚。 第4段階 固定移民14人 or すれ違い移民20人 福引き所・地下のカジノ・迎賓館・宝物庫(要最後のカギ、王家のよろい・オリハルコンの牙など) ダークパレス出現後? カジノが最終段階に発展 すれ違い移民?人 迎賓館が3階建てに増築 すれ違い移民?人 迎賓館が4階建てに増築 すれ違い移民?人 迎賓館が最終段階の5階建てに増築 678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [] 投稿日:2013/02/07(木) 02 00 52.69 ID KTGOpsp80 (PC) 653 移民いまだ0なんだけど ちなみにメルビンまできてる どうすればふえるの? 689 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2013/02/07(木) 02 02 49.33 ID i5D+MVVP0 (PC) 678 まずフィシュベルにひとり グランエスタード宿にひとり ウッドパルナにひとり 順番にこなして次のやつの場所聞かないとダメかも 903 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/02/07(木) 20 02 32.07 ID cF4CjjIT0 判明した移民のやつ 移民の町解禁直後はおそらく3人目まで可能でそれ以降は進行具合で誘えるっぽい 1人目 フィッシュベル スライム 見た目は詩人 2人目 グランエスタード宿屋二階 ナスビ見た目は農夫 3人目 ウッドパルナ見晴台二階 はなカワセミ 見た目は町娘 4人目 エンゴウ酒場 ベビーゴイル 見た目はコック(フォロッド地方クリア後に出現) 5人目 フォーリッシュ宿屋 ダークドワーフ 見た目はあらくれ(グリンフレーククリア後に出現) 福引き ふくびき券を持って、4段階目まで発展させると出るテントの中の老婆に話しかけると福引きが出来る。 ふくびき券はモンスタースタンプ6つと交換で地下のプチマージから入手できる他、石版ボス報酬でも手に入る事がある。 等 色 アイテム名 特 金 超しあわせのくつ 1 銀 超げんきだま 2 赤 げんきだま 3 緑 エルフののみぐすり 4 青 キラキラだま 5 白 ふくびき券 - 黒 ハズレ
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#blognavi タバコを勧める人。 ありゃ何なんでしょうね。 ほとんどのスモーカーが前触れナシで 人にタバコをすすめているらしいのですが、 人に勧めて何かメリットがあるんでしょうか。 ノルマでも課せられてるんですかね? それだけでも充分許せないのに、 一番許せなかったのは彼氏が彼女にタバコを勧めること。 パル関連の数人で郡山某所を歩いてた時に、 すれ違いざまに2人のカップルの彼氏側が彼女にタバコを吸わせてたらしく、 彼女がすごくむせてたのを目の当たりにしました。 …サイテー以外の何者でもありません。 仮に彼女側が「タバコを吸ってみたい」とせがまれてたとしても、 TPO的に彼女がむごすぎます。 この現場を見たパル関連は勿論のこと、 一緒にいたいわきも相当腹を立ててたらしく、 すれ違い後に「なーにすっぴんのオンナにタバコを勧めてんだゴルァ!」 と大声で吐き捨ててましたなw …以上、喫煙者の説得力まるでナシ人間がお送りしました。 カテゴリ [雑談] - trackback- 2006年11月19日 18 52 12 現在仕事でニコレットやニコチンパッチなども扱うお仕事中。 -- 12区民さん (2006-11-21 21 58 23) ああ、自営業ですもんね…って、ココでは初めましてじゃないですかw>12区民さん -- 管理人 (2006-11-22 03 05 36) 訳あって、今は勤め人に復帰してるのだ。そのあたりの話は逢ったときにでも・・・ -- 12区民さん (2006-11-22 21 38 32) 名前 コメント #blognavi
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■第5迷宮 煌天破ノ都 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢 第4大地 絶界雲上域にある迷宮。崩れ落ちた世界樹。 この迷宮だけは(ある意味で)従来と同じように5フロアある 最後の迷宮なんだし、3階構成といわず5階構成ぐらいでも全然構わないんだけどなぁ… → ち、違う、そういうことじゃなかったんだけど… 全ての鍵をあけて、正面の巨大な扉をあけて、「よっしゃここからが本番だぜ!」ってなったらすぐその階でボスで吹いた。あともうひと押しボリュームが欲しかった!惜しい!! 何で今までの迷宮地下三階が小さめな構成だったかが明かされる。 枯れ崩れた世界樹のウロの中に今も残る、かつて滅び沈んだ帝国の都市。最後の道のりは、毒吹きアゲハの洗礼から始まる。 BGMから金曜ロードショーを連想したプレイヤーはどれだけいる事か。 ↑ ノ 再訪迷宮には必ず一つショートカットの扉があり、いずれも迷宮のボス部屋につながっている………が、4層と3層はそもそものボスの配置のせいであんまりアクセシビリティは良くない 最奥に行くと多分驚く、入った瞬間あんなものがあるとは… 今まであった抜け穴の目印がないのが地味に厄介である ボスよりクエストの方が格段に厄介。しょせん最後の敵は人間。 ユニークPCたちをパーティに入れているか否かで道中のイベントが変化する ここのBGMいちばん好きだ 迷宮地獄めぐりを終えてここを踏破した後の冒険者の胸中は、「やっと終わりなんですか!やったー!」と「もう終わりなんですか!やだー!」のどちらかと思われる。自分は後者だったが。やっぱ物足りないよなあ・・・。 ↑×9 なんか似てるなぁって思ったらそれだ。戦闘BGMも好きだし第4大地はいいねえ ラフレシアの吐き出す謎の青白い液体に、毒竜の吐く奴と同じだと思って突っ込んでhageる冒険者多し。 各層へのショートカットまで辿りつけずに脱出すると、道のりが長くて精神的にhageる。ショートカットを開けて満足して、肝心の仕掛けを動かしてなくて詰んだかと思ったり。 BGMがサビで盛り上がるのは世界樹ラスダンの伝統。 ↑↑なかなか油断出来ない仕掛けだよなぁ。あと、上でも書かれてるように、この迷宮もB3Fまで欲しかったなぁ……。 ここ短すぎ・・・ せめて他の迷宮と同じようにB3Fまで欲しかった。 もっとなんとかならんかったんかなぁ・・・ 夕日を背にして走りたくなるようなBGM。旅の終着点という感じがバンバン伝わってくる。 サウンドトラックによると、ここのBGMはOPテーマのアレンジのようである。 ここまで悲壮感あふれるアレンジを私は聞いたことがない。 再訪迷宮の所々には世界樹の創造者たちが残したであろう資料が存在している。その中では、世界樹暴走時のために創造されしある存在のことが示唆されている………その詳細は6層で明らかになるだろう。 普段は一層に出てくるメンツが出てくるのが面白い 6層に住んでいた人は早々にこの古都へ移り住んだと思われる。各迷宮へのトンネル作成お疲れ様です カップヌードルのCMで流れてそうなBGMだと思った 煌天破というのがなんか中二病臭い響きを感じさせるのだが 破ァ! ドアを開けたら巨人さんのコンニチハでMOTHER2のギーグを思い出した俺は精神的にhageてしまった。 世界樹の第五階層BGMにハズレなし! ↑↑皇子「だいたい巨人さまのお姿さえ見えないで戦ってるなんてむなしいだろ!ハハハハ!この姿を見たらそれだけで腰を抜かすぜ!・・・ほっんとに恐いんだから。ちょっとだけ¨あくまのマシン¨のスイッチを切って見せてやろうか。驚けよ!(ポチッ・・・)」 巨人「くぱぁ///」 ↑ふぉーちゃんは心をこめて祈った。「プレイヤーのみなさん!どうか力をかして!!」 プレイヤー「姉さん使う」 ふぉーちゃん「\( ω )/オワタ」 今までの行程の総決算って感じで、振り返ってみるとここが一番の山場だった。ショートカットが少なくて、一番PTの持久力を試されたのもよかった。むしろ正面のドア開けたあとはおまけ。 ↑↑実際ふぉーちゃんそんな感じの扱いうけそうだから困る(笑) 今までに出会った兵士を助けていると正面扉を開け一度出てから再度扉を開けると兵士が出てきてアイテムをくれる いかにも最終決戦といった感じで燃えてくる BGMが演歌にしか聞こえない、 短い迷宮といわれてはいるが、封印エリア込みで考えると他の迷宮と遜色ない広さである。さらに、登場するモンスターは雑魚19種、FOE6種と、これまでのシリーズの1階層あたりの平均の約1.5倍だったりする。決してボリューム不足ではないと思う。 しばらく「はてんこう」の都だと勘違いしてた。 多分今までの迷宮の中で一番印象に残らない場所だろうなぁ 自分は「世界樹の下に『都』とは狙ってるな!」と思ったけどな。あの扉の感じとか、建物、広間の感じからヨーロッパのどっかの都市っぽい気がする 個人的にはこれまでの世界樹の中で一番ラスダンらしい所だと思う。今までに巡った迷宮をまた周るとか、BGMとか。 各迷宮の裏エリアでは表や小迷宮にあったミニイベントのリメイク版が用意されている。 元ネタ教えtえ ↑4 遺都シンジュクが素晴らしすぎてそういった意味の二番煎じとしても見劣りしてしまう。 音楽も悪くないんだけどシンジュクや白亜には到底及ばない。 何よりもまず意外性やインパクトが全然足りない。 シリーズ全部やってるけど、全体としてはシリーズでも一、二を争う出来だと思うだけに毎回楽しみにしてる五層のガッカリ感は残念の一言。 その分今回は六層が素晴らしかったですね。悲しいかなこれも五層の地味さに拍車を掛けてますが 冒「おらー!バルドゥール覚悟しろー!」ガチャ (顔) 冒「よーし帰るぞー!」 1、2みたいな失われた過去の遺産みたいな感じなのかな?残念ながらそれっぽいテキストは発見出来なかったけど 玉座とか言ってるものがあるけどイマイチ玉座に見えない 今回ラスダン以外世界樹の迷宮じゃないじゃんって発売前に言われてたけど、実際は第1~4迷宮の全てが世界樹の迷宮である事がここで発覚した。 第4→第3→第2→第1と今まで踏破した迷宮を遡る感じが斬新だった。 しかし、第4~第1大地まで繋がってる通路ってとんでもない距離なんじゃなかろうか 徒歩で第一大地から第四大地まで歩くようなものかwつらすぎワロタww ↑×1、2 各迷宮を繋いでいる光る出入口はワープゾーンだと思ってました。 それでも長いといえば長いがな 煌天破ってどういう意味なの ググったら煌天(きっど)というDQNネームが出てきて吹いた ↑↑煌めく天を破る都とか? そのまんまじゃないですかー 煌天破って名前から磐座みたいにピッカピカなのかなーと思いきや物悲しいBGMと荒れ果てた風景… こういうのも好きだけどね 樹の根が絡み付いた建物をみていると、某ジブリの城が目に浮かんだのは私だけでしょうか。 この迷宮には階段がなくてフロア的に小規模だし、その代わりに今までの迷宮を遡るように歩き通す事にこのうえない煩わしさを覚えた。平たくいえば「メンドい」都。 めんどいとは思わんかったがまあ扉の先の部分あと1階は欲しかったわな はぐれ刑事純情派の再放送がやってて、オープニングテーマを聴いたらここの曲思い出したw いや、都の部分は楽しかった。遡るとこだけ面倒だった。大して図書館とかボスがいて、ショートカットでさえないという罠とか。 ↑意味不な文書になてもた 「大して」⇒「特に」 えうぅ……ベトベトだよぅ…… 花「もうこんなグチョグチョになっちまって、我慢してたんだろ? 言いなさい。『もっと欲しいです』って言いなさい! さあ!」 キバガミ「もっと欲しいです!」 壁の木の根が呪いに蝕まれた兵士の成れの果てに思えてきてゾッとしたのはうちだけだろうか ウーファン「もっともっと欲しいです!!」 ウ「シウアンのためならなんでもする! だから…!」 花「今、『なんでもする』って言ったよね・・・グヘヘ!」 ラフレシア×うーふぁん 薄い本が厚くなるな…(ビクンビクン クリムゾンウーファン 第2迷宮まで遡った際に5→4→3とアゲハやFOE撒くより、クイーン倒して裏から行く方が道中楽じゃね?と思った瞬間が今作で一番成長を実感した時だったw レベル的に当然なんだけど以前はボス共々あれだけ苦しんだのになぁ、と 資料集にメモ書き程度で書かれていた「千古の年月」というタイトルが実に情緒溢れる。 正門を突破する時に・ローゲル卿おる・おらん・一人で台詞が変わるが、ローゲルグラで名前をワーゲルなどに改名してもローゲルと呼ばれる。残念 ↑ 真ん中あたりのコメに同意 全くもって「破天荒ノ都」だと思った。 地図拡大したときの右上のダンジョン表記のスペースから巨人の部屋につく前に1階しかないことに気づいた時のガッカリ感が何か··· 巨人が演歌歌ったら紅白歌合戦でもラスボスだね 世界樹の迷宮なのにかかわってるのってラスダンだけだな、と思ってたらいままでもちゃんと『世界樹の迷宮』だったとわかってすごく納得してしまった 俺は好きだな、これまでの迷宮をもう一度巡るってのはなかなか面白かった。しかしキッツイ文句ばっかりでちょっと悲しいわ 今までの迷宮が繋がってたって演出は良かったんだけど、その反面また同じ階層歩かされるのかってげんなりもした この迷宮があと1Fあったら文句なしだったんだけどなぁ…まああくまで「都」だしそうもいかないか… 何気にここで手に入る素材で作る装備はHP補正つきなのが多い。特にエリミネイターはフォートレスやメディックにとっては裏面まで使っていける性能。 懐かしい雑魚たちが出て来て感動したわ。全体毒って普通は1階層なんかじゃなくて終盤で出るべき敵だよな BGMも構成もスルメなダンジョンだと思う。聞いてる内に周回してる内によく思えてきて今では世界樹ラスダンで一番好き あの罠だけは許さない…マジで全滅覚悟したぞアレ・・・ 広いとはいえ、フロア自体は一階しかなくてガッカリした 「えっ、もう最後なの?」って感じ 階層の後のアオリ文がたまらなく好きである 今までの階層を巡るのは面白かった。特に1階層のテキストは心に残ったなあ。ただ破天荒ノ都だけを見ると印象は薄い 今までの迷宮が下で全部繋がっていたというのは新鮮で凄く楽しめた。ただ扉開けてからがちょっと短かったかなと 途中で文書を読む限り、世界樹の解放には各迷宮へのアクセスが必須なはずだが、皇子はそんなことしていた様子がない スタート右下の抜け道をチート利用して、ボウケンシャーが封印解除するのを待っていたというセコい裏話を想像してしまう 皇子がアッサリ突破した扉を開ける為にどんだけ苦労させんだよって感じだった、そんで本番かと思ったらもう終わり、なんか色々残念 ストーリー最後の階層にしては見た目が地味で歴代に比べて印象に残りづらい。王道と言えばそうなんだが予想の範疇を出ないというか… 裏エリアのFOEゾーンは能力を上げた同種のFOEを配置して今までと同じパズルをやらせているだけ、なのだが流石に難易度は上がっている。第1迷宮南西の熊2体のかわし方が未だにわからん 全く関係ない話だが少し上のわざわざ太字なんか使って~のコメントはネタ投稿に対する皮肉にしか見えないのは自分がひねくれ過ぎなんだろうか お台場のヴィーナスフォートがめちゃくちゃここに似ててBGM流しながら歩くとすごくテンションがあがるのでオススメ あともう一回欲しかった感はある 今までの迷宮また巡るの楽しかったけど地下通路とか用意して二階構成って感じでも良かったと思うんだ 物足りなさはあったけどそれなりに楽しめた。一番のガッカリポイントは、今回は世界樹を目指す旅なのだから第五迷宮はその名もズバリ「世界樹の迷宮」だと思っていた期待を盛大に裏切られた事だ。 コメントでもあるけどストーリー後半に過去のステージの別ルートを進む展開大好き。(あくまで「更に奥」ではなく「別ルート」) 道中のローゲル/ウーファン/キバカミのイベントは「PTに入っている/いない」だけではなく、「PTがそのキャラクター1人」というパターンでもしっかりテキストが変わる。 ボリュームが足りないのは第四までと違って小迷宮なしですぐ突入するのもあるだろう ↑4 クロスで見事登場したね。おめでとう エリミネイター、ジェネラルレザー、シルバーシールド、生命のベルトとHPスロット付き装備がやたらと作れる。HPブースト全振りのフォトにこれらを装備させると他がHP300にも届かない段階で800とかいってて笑える。 設定とか雰囲気が某リングの王都に似ている 「煌破天ノ都」じゃなくて「煌天破ノ都」だと知ったのは最近の話 初見→玉座巡り→再訪問と来た時はなんだかんだでクるものがある。個人的には1階層でも充分楽しかった あの「煌天破の鍵」のクエストは謎だわ。マイナスの意味を持つ方へ行ったらそっちが正解とか初見じゃ分からん コメント ■関連項目(階層) ◇ 第1迷宮 碧照ノ樹海 B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ ◇ 第2迷宮 深霧ノ幽谷 B1F 忘れられし望郷の詩 B2F 迷える森の路に終わりなし B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ ◇ 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟 B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く ◇ 第4迷宮 木偶ノ文庫 B1F 薄暗き広間で人形は踊る B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に ◇ 第5迷宮 煌天破ノ都 ◇ 第6迷宮 暗国ノ殿 B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられし千の叡智 B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 ■関連地域 第4大地 絶界雲上域(地名) ■階層ボス 翠翼の呪皇(モンスター)
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 part40-31~40 31 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 47 22 ID J9D0WNCn0 世界背景 舞台は北の高地にある『ハイ・ラガード公国』と、中心にそびえる巨大な『世界樹』。 天高く伸びる世界樹は『空飛ぶ城』につながっているという伝説があり、信仰の対象であった。 それゆえに、国民の中には世界樹のことを『世界樹様』と呼ぶものも少なくない。 また古き伝承では公国の人々は『空飛ぶ城』から降りてきた民の末裔だとも言われている。 ある日、世界樹の内部に、多彩な未知の動植物や遺跡群を含んだ迷宮が発見された。 巨大な自然の迷宮を上へ上へと進んでいけば、『空飛ぶ城』にたどり着くかもしれない――。 公国を治める大公は、大陸全土にお触れを出した。 「世界樹に挑み、伝説の真偽を調べる冒険者を求む!」 夢とロマンに溢れる布告に、大陸中の冒険者が続々と公国へと集まっていった。 しかし、幾多の冒険者が世界樹に挑んだが、いまだ迷宮を踏破し謎を解いたものはいなかった。 公国の経済は主に『冒険者』が世界樹の迷宮から持ち帰る物資によってまかなわれている。 それはモンスターから得られる素材であったり、迷宮内で『発掘』『採取』『伐採』されるもので あったりするが、いずれにせよそれらの物資が寒さ厳しい北国の環境を支えているのは確かだ。 そのため、公国では冒険者に対し非常に優遇した制度を採用している。 冒険者は『ギルド』に登録すれば、前科不問で公国の国民として永住権が与えられる。 また国内の施設――宿、交易所、薬泉院など――も冒険者に対し非常に協力的であるし、 酒場に『クエスト』という形で冒険者たちへのさまざまな依頼をすることができるシステムも 確立しており、冒険者・国民の両方の生活を支えている。 ハイ・ラガード公国は、世界樹とそれに挑む冒険者によって成り立っている国なのであった。 32 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 49 29 ID J9D0WNCn0 第一階層 古跡ノ樹海 また新たな冒険者たちが公国を訪れた。彼らは『冒険者ギルド』にてギルドの登録を行った。 (前作クリアパスワードがあると、前作の舞台『エトリア』から新たな冒険を求めてやってきた 歴戦のギルドとして扱われる。特殊アイテムの引継ぎもある。でもメンバーのレベルは1。) 冒険者として認められるための入国試験も軽く突破し、2階、3階へと進んでいく。 すると大きな黒いオオカミが彼らの行く手をさえぎった。オオカミが導くままに歩みを進めると、 一人のパラディンが現れる。彼はギルド『ベオウルフ』のフロースガル(とクロガネ)と名乗った。 ベオウルフは公国でも有数の有力ギルドだと言われ、獣を仲間に冒険することで知られている。 フロースガルは彼らに、先に進まず、一度大公宮に戻り『ミッション』を受領するように伝える。 (公国の冒険者たちには、公国が発動するミッションに従事する義務がある) その助言に従った彼らは、行方不明となった衛士を救出するミッションを無事に完遂する。 生き残った衛士の証言から、第一階層で魔物が増殖しているのは、ある魔物の影響だと判明する。 公国はその魔物、『キマイラ』の討伐のミッションを発動。彼らもそれを受領する。 彼らがキマイラ討伐に向かう途中、4階にいる1人の衛士からベオウルフにまつわる話を聞く。 ベオウルフはかつて5人のギルドであったが、キマイラに挑み、3人が殺されたというのだ。 フロースガルとクロガネの2人は、その仇を討つべく、ふたたびキマイラに挑もうとしている。 5階にたどり着いた彼らを迎えたのは、深く傷つき、悲しい目をしたクロガネだった。 クロガネから地図の切れ端を受け取った彼らは、そこに記された場所へ向かい、キマイラを討つ。 急いでクロガネのところに戻るが、すでに手遅れだった。クロガネは首輪を彼らに渡し、力尽きる。 ギルド・ベオウルフはここに滅びる。しかし、その魂は、彼らに引き継がれたのだった。 (このキーアイテム『信頼の首輪』があると、新職業『ペット』の仲間が作成できるようになる) 33 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 51 13 ID J9D0WNCn0 第二階層 常緋ノ樹林 6階に上ると、樹海は、新緑の季節を思わせる緑の樹海から一転、紅葉が舞い散る森へと変貌する。 7階まで進むと、公国も彼らの実力を認め、信用に足る有力なギルドとして国家機密にかかわる ミッションを任せるようになった。ベオウルフなき今、彼らは国を代表するギルドのひとつなのだ。 公にされてはいないが実は、ハイ・ラガードを治める大公は大病を患い臥せっているという。 王の一人娘である公女が公国の古文書を調べたところ、ひとつだけ解決する手段を発見した。 その特効薬の材料を8階にあるサラマンドラの巣からとってくる危険なミッションを無事に完遂。 意気揚々と8階まで進んだ彼らの前に、不意に暗い印象漂うガンナーの老人が立ちはだかる。 彼は魔弾のライシュッツと名乗り、敵意むき出しで迷宮探索をやめるように言い二丁の銃を構える。 一触即発のところに、ドクトルマグスの少女――アーテリンデと名乗った――が割り込んできた。 彼女ら2人はギルド『エスバット』として、未熟な冒険者を監督する任務についているのだという。 (エスバットとベオウルフの2組が公国内での有力ギルドの代表だという話を大臣から聞ける) アーテリンデは、この先に進みたいのならば、一度戻ってミッションを受けてくるよう指示する。 単なる注意にしてはライシュッツの放った殺気は強烈すぎるものであったような気もするが…… (会話の選択肢によっては威嚇射撃までしてくる) 大公宮で、10階の奥にいる強敵『炎の魔人』を討伐せよというミッションを受領する。 恐るべき生命力を持つこの魔物は、何度討伐しても数日で復活してしまうというのだ。 それゆえ、この魔人と戦えるだけの実力がないギルドは10階へ近づけないようにしているという。 逆に言えば、このミッションを受領できるのはそれだけの実力のあるギルドということであり、 完遂し第三階層まで進めるギルドは公国内でも数少ない、非常に厳しい試練なのだ。 彼らは炎の魔人を撃破し、無事ミッションを完遂、次の階層へと進んでいくのであった。 34 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 52 36 ID J9D0WNCn0 第三階層 六花氷樹海 11階に上ると、そこは一面の銀世界であった。降り積もる雪、凍りついた足場が探索を妨害する。 彼らは12階に進み特効薬の材料(氷花4つ)を集めるミッションを完遂、公女様と謁見する。 公女は言う、特効薬を完成させるためには、今まで集めた2つの材料を『諸王の聖杯』の中に入れ 調合する必要がある……そしてその聖杯は『空飛ぶ城』の中心に安置されているというのだ。 目指すは『空飛ぶ城』。その決意を新たに、彼らは迷宮をひたすら登り続ける。 先へと進もうとする彼らの前に、アーテリンデが現れ、迷宮の探索をやめるように言ってくる。 断ると、彼女は悲しそうな顔をして、この公国に伝わる『空飛ぶ城』の伝説を語り始めた。 空飛ぶ城には、『天の支配者』とその眷属が住み、地上で死した魂を集めているのだという。 「これは噂なんかじゃない」とアーテリンデは言った。何かを知っている、確信している口調で。 「先に進みたいなら、止めやしないわ……今は、ね」 ……彼女はそう呟いて去っていった。 14階にて再びライシュッツに出会う。今回は明確な殺意を持って彼らに手を引くよう伝えてきた。 「警告を無視して進むならば、15階、氷と雪の広間がヌシらの墓場となる、覚えておけ!」 街に戻り情報を聞くと、エスバットにはいろいろよからぬ噂があるらしいことが分かる。 15階で発見された冒険者の死体の背中に、弾痕らしき傷があったという証言まである……。 35 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 54 06 ID J9D0WNCn0 15階の広間。夜の寒さで凍った湖面を越えた先で、鋭い殺気を放つエスバットの2人と出会う。 吹きすさぶ寒風、降りしきる雪のなか、2人はぽつぽつとその目的を語り始めた。 ……かつてエスバットの一員だったドクトルマグスの女性が、第三階層で命を落とした。 彼女は『天の支配者』の手により永遠の命を与えられ、第三階層を支配する怪物と化したという。 「それでもあたしたちは彼女を守りたいの。どんな姿になろうと彼女はあたしにとって大切なの」 アーテリンデはそう言い武器を構える。……ハイ・ラガードの最強のギルド同士の戦いが始まる。 ……人並みを外れた戦闘力を持つエスバットの2人を彼らは辛くも退けた。 呆然とするアーリデンテをかばうように前にでたライシュッツが、彼らに語りかける。 「我らの負けだ。自由に進むがいい」……負けを認めたうえで、ライシュッツは続ける。 「この先に進めば、ヌシらは必ず『氷姫』に出会うだろう。彼女を倒すな、とは言わぬ。 ただ…… 彼女は『天の支配者』のため、人為らざる身になっている。それを救うため…… 我らにはできなかった『天空の城』発見と、そこに住む『天の支配者』の討伐を頼みたい」 そういって頭を下げた2人は、そのまま去っていった……。 名実共に公国最強のギルドとなった彼らは、凍りついた池の上で氷姫『スキュレー』を破り、 新たな階層へと歩みを進めていく。 もう彼らの歩みを止めるものはない。いざ、『空飛ぶ城』を目指して進むのみ! 36 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 55 12 ID J9D0WNCn0 第四階層 桜ノ立構 夏の新緑、秋の紅葉、冬の白銀……それに次ぐ新たな階層の森は、桜舞い散る春景色であった。 それだけでなく、足場となっている島はなんらかの不思議な力で空中に浮かんでいるのである。 景色に見とれていた彼らに空から声がかかる。翼を持つ不思議な亜人種が彼らを見下ろしていた。 歓迎するでもなく、敵対意志を示すでもなく、彼らを『土の民』と呼んで飛び去っていく。 大公宮にそのことを報告すると、公女が文献に残されていた伝説を教えてくれた。 それによると、翼を持つ民の力を借りねば、空飛ぶ城にたどり着くことはできないのだという。 さらに冒険を進め、迷宮を登っていく。18階の扉につくと、翼を持つ民に行く手をさえぎられる。 公女から教わった『盟約の言葉』を伝えると、彼らは驚いたように飛び去っていった。 さらに進み、20階の最初の扉の前で、ついに『空の民』の長……クアナーンに出会う。 彼は「盟約の言葉だけでは足りぬ。いにしえの飾りを持ってこい」と要求してきた。 大公宮で公女から飾りを受け取って再び訪ねると、クアナーンは彼らを『古き盟約の者』と認め、 扉を超えて進むことを許可した。「我らは汝らに天への道を指し示すのが使命である」と。 さらに進み、20階の中央フロア前にたどり着くと、そこでふたたびクアナーンに出会う。 この先はかつては空の民の聖地であったが、今は『天空の女王』のねぐらになっているのだという。 この機会にクアナーンから空の民や彼らの言う『神の声』について聞いてみるが、純朴な彼らから 得られる情報はあまりに少なかった。彼らは昔からこの世界樹の高層に住んでいる一族であること、 迷宮内で傷つき倒れた土の民を『天の城』に届けるよう命じられていたこと、しかしその理由は 分からず、その者たちがどうなっていたかも分からないということ… クアナーンと別れ、彼らは歩みを進める。『ハルピュイア』を撃破し、その奥の扉を開ける。 そこに立ち上る光の柱に触れると、彼らの身体は不思議な力に包まれ、上へ上へと上っていく…… 37 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 57 45 ID J9D0WNCn0 第五階層 天ノ磐座 光が晴れる。目の前には、黄土色の未知の金属で出来た、細い1本の空中回廊と、それにつながった 同じく黄土色の金属の巨大な建造物……『空飛ぶ城』があった。……伝説は、本当だったのだ。 回廊を進み、城の内部に入った彼らに、不思議な声が降り注ぐ。「我が居城に訪れたるは何者か?」 高圧的にそう尋ねてきた声の主は自らを「天の主」『オーバーロード』…… 神 であると名乗った。 奇妙な人工物の仕掛けに行く手を阻まれながらも、彼らは歩みを進めていく。 22階、23階……進んでいくたびに、オーバーロードは彼らに語りかけてきた。 「汝らは自然の摂理をどう考える?」「生きる者みないずれ死す、それが抗えぬ自然の摂理だ」 「だが、それに抗い、死を超越できるとすればどうだ?」「汝らは不死には興味はないか?」 「我は長きに渡り、不死を研究してきた……」「その成果が『諸王の聖杯』だ」 彼は自らの研究材料として、強靭な生命力を持つ者……すなわち冒険者たちを利用していたという。 いままでの迷宮で戦ってきた怪物たちは、彼の手で怪物に変えられた冒険者だというのだ……! 一方で、城のいたるところに不思議な仕掛けが残されていた。突起物を押すと、オーバーロードと 思しき人物が、なにやらつぶやいているような声が流れるのだ。 「…人類が生き延びるには…」「…神をも恐れぬ所業であろうと…」「…みな去ってしまった…」 「…彼女までも…」「…だがたとえ私ひとりでも…」「…研究を続けて…」 オーバーロードが作り出したという23階の守護魔獣『ジャガーノート』や、行く手を阻む大小様々な 金属人形たちを破り、彼らはさらに複雑さを極める城をひたすらに進んでいく。 そしてついにたどり着いた25階……そこでついに、オーバーロードと対面する。 38 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 58 42 ID J9D0WNCn0 「遂にたどりついたか。我が空船の最上階、王の間に」 とオーバーロードは尊大な口調を崩さずに言う。そのまま彼は、彼の研究とこの城の歴史を語った。 ……遠い昔、古の時代に、世界は一度滅びた。この『空飛ぶ城』は、滅び行く大地から逃れるため 古の神の船になぞらえて作られた「箱舟」だったのである。 しかし、空に逃れた人々も、そこで安住を得られたわけではなかった。環境の変化に耐えられない 者が続出したのだ。彼はそれを救うべく、 人間を作り変える研究 を行なった。遺伝子レベルでの 肉体強化という、かつては禁忌とされていた 神の領域 に踏み込んだ研究を。 そんな彼と袂を分かつ者たちが現れた。「どうせ死ぬなら、慣れ親しんだ大地で死のうじゃないか」 彼らは城を出て、滅び去った大地の欠片で人間としての生活を行うことを選んだ……それが土の民、 すなわち、大地でほそぼそながらも昔からの営みを続ける人間たちの先祖であった。 「我は有限の人の身体を捨て、永遠に滅びぬ身体に精神を宿し、研究に埋没したのだ! 我を信じ、 ついてきた者たちをあらゆる厄災から守るために! いまだ『諸王の聖杯』は完成しておらん… 汝らの目的が聖杯ならば、それを渡すわけにはいかぬ! 死して灰燼と化すがよい!!」 オーバーロードの金属の箱のような身体、さらに真の人を超えた姿までも撃破すると、どこからか 激しい光が音もなく巻き起こり、オーバーロードは光の粒子となって消え去っていった。 ついに『諸王の聖杯』を手に入れた彼らは、それを持って公国大公宮へと帰還する。 ――それはひとつの伝承の終わりか、あるいは新たな物語の始まりか――。 (完) 39 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 59 46 ID J9D0WNCn0 注意: 大部分プレイ経験に基づいて忠実に書いたつもりですが、記憶と妄想が混同している可能性もあり。 セリフなど不安なところは全部世界樹Wikiを参照して書きましたが、文字数などの都合上、ゲーム内 記述とは多少違った部分があります。ニュアンスは変えていないつもりです。 あと本筋以外はぜんぶすっとばしました。全部かいてたら時間がいくらあっても足りやしないんで。 最初のハイラガの経済のあたりはほぼゲーム内描写に忠実ですが微妙に妄想微修正があり。 第一階層は忠実なはず。フロースガルさんのミッションがらみの細部を忘れたのでズレてるかも。 第二階層の国家機密うんぬんは妄想。有力ギルドと認めたフシはあるがそういうことは言われない。 ほかは忠実のはず。サラマンドラのミッションとエスバット登場の順序が逆だったかもしれない。 第三階層は忠実にしたつもり。エスバットのほかのメンバーなどの詳細はゲーム内では不明。 これもゲーム内では明言されてないが、スキュレーになった女性はおそらくアーテリンデの母親。 第四階層もほぼ忠実。ただし、クアナーンの名前が分かるのは実際は飾りを見せたあと。 第五階層もほぼ忠実。オーバーロードの非常にウザい自分語りがメインとなって話が進んでいく。 ラスボスが喋りすぎると小物になるの法則がここまで見事に成り立っているのも珍しい。 ただ、城のいたるところで聞ける台詞はうろ覚え。Wikiで確認しようとしたが見つからなかった。 ここではセリフ変化の選択肢が2箇所ある。最初の問いかけと、最後、ボス第1形態撃破後。 最初の問いかけの全パターンを比較すると、オーバーロードの 他者 観が垣間見えて面白い。 ボス第一形態後の問いかけは、いわゆる「手を引け」系。Yesと答えると本当に手を引いて即座に ゲームオーバーになるというびっくり仕様になっているので要注意。 あと6層もあるんだけど、自分はまだ途中なんで書けなかった。申し訳ない。 40 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 22 23 43 ID rwqO8oGwO 世界樹2で城でスイッチを押すと聞けるセリフ 携帯で撮ったのが残っていたので投下 多分不完全 ・箱舟に乗って生き残った人々に対しての演説と思われる物 「…いいですか。みなさん。 我々の祖国は全て…… 消えてしまったのです…」 「今となっては…… かつての国家の意味がない。 新しい指導者を……」 「…私が……私こそが この箱舟を建造し…… 新しいユートピアを……」 ・オーバーロードの独白と思われる物 「…環境の変化の為か…… このままでは…… 全て…死を待つだけ…」 「…各国家の一流の…… …研究者……。人の… 遺…伝子を……組…換え…」 「我…は……機械の…… 身体……人の……弱…を… 永遠に……生きる……」 「我らは…生きねばなら… …新たな…大地……の… 王となる…為に………」 「遺伝……は…人の… 細胞……が…分…裂…を 不死…化…すれ…ば…」 「この…世界…で…… 生き…テロ…メア…を …改良…す…」
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このページはこちらに移転しました 罪 思考まで 作詞/スミス 焦燥からの衝動 来世までの再生 今を疑ったまま 少し傾いたまま 揺れ動く感動詞 触れ濡れる誕生史 行動からの妄想 改正までの方法 君と重なったまま 少し黙ってよママ すれ違う暴走氏 暮れ垂れる賛同史 全ての意味が解らず What can I do? To me Loop sea Mine world Ring She calls my dead 罪 ループし 回り 思考まで
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宮城 仙台市 「政令指定都市」青葉区仙台駅 (青葉区) アーケード街(青葉区) ポケモンセンタートウホク (青葉区) 宮城野区ヨドバシカメラ マルチメディア仙台(宮城野区) The 3rd PLANET BiVi仙台店(宮城野区) 若林区河原町駅 (若林区) 太白区ザ・モール仙台長町店 (太白区) 泉区ユアテックスタジアム仙台(泉区) 石巻市 (10万人以上都市)石巻駅 イオンモール石巻 石ノ森萬画館 大崎市 (10万人以上都市)古川駅 イオン古川店 イオンタウン古川 イオンタウン鹿島台 登米市イオンタウン佐沼 名取市名取駅 イオンモール名取 栗原市イオンタウン金成 イオンスーパーセンター栗原志波姫店 気仙沼市イオン気仙沼店 多賀城市多賀城駅 イオン多賀城店 塩竃市塩釜駅 本塩釜駅 イオンタウン塩釜 富谷市イオンモール富谷 西友 富谷店 岩沼市岩沼駅 ブルームワールド岩沼 東松島市イオンタウン矢本 白石市白石駅 角田市 宮城 パネル当地…NewスーパーマリオブラザーズWii、スターフォックス64 3D 隣接…ピクミン、スターフォックス64 3D(秋田) 星のカービィ、スターフォックス64 3D(岩手) メトロイド アザーエム、スターフォックス64 3D(山形) マリオ&クッパ、スターフォックス64 3D(福島) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (政令指定都市は別です政令指定都市→仙台市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 宮城県総人口(2010年国税調査)2,348,165人 「伊達政宗の故郷」で知られお土産といったら「萩の月」で知られる、東北地方最大都市県庁所在地、さらに政令指定都市でもある「仙台市」 「たらこの生産量が日本一」であり、「石ノ森萬画館」がある宮城県第2の都市「石巻市」、 宮城屈指の温泉郷「大崎市」 「牛タン」や「ずんだ餅」が有名であり、野球では、「東北楽天ゴールデンイーグルズの本拠地」東北の大都市「宮城県」 すれちがいとしては、東北地方の中では一番簡単な地域です 北海道地方から中部地方の方は、そこまで難しくはないですが、近畿地方から九州地方の方は、少し難しいかもしれません 仙台市 「政令指定都市」 注意点: 自転車や原付について、仙台市中心部は路上駐輪禁止区域なので、路駐したら、市の路上放置自転車・バイク撤去で保管所に持っていかれる場合があります。 持って行かれた場合、指定された保管所まで自分で引き取りに行かないと行けない上、引き取りには罰金に相当する費用を支払う必要が有ります(哥千円。また、撤去の際にチェーン等を切断した場合の補償もなし)。 そのため、路駐は絶対に×。素直に駐輪場や駐輪スペースを使いましょう。 仙台市中心部の市営駐輪場の詳細については 仙台市の駐輪場マップ の都心部の項を参考のこと。 共通事項として、駐輪料金は 地下駐輪場(1日毎の料金)自転車:50円、原付・バイク:100円、路上駐輪スペースは2時間まで無料で、以降8時間毎に自転車:100円、原付・バイク:200円。 青葉区 仙台駅 (青葉区) 最寄駅JR東北新幹線・仙石東北ライン・東北本線・仙石線・仙山線・仙台市営地下鉄南北線 「仙台駅」 東北最大都市、ターミナル駅としても担っている、杜の都仙台市の中心駅。 人の流れは中央改札前の広場を横断することがほとんどなため、ここに張り込むのが基本。位置をうまくとれば、新幹線乗降口のある3Fへの人の流れもフォローできる。 2F東西通路と2F北側の商業エリア前通路も平日休日問わず朝~夜まで安定した人通りがありおすすめ。 また、2Fおよび地下のおみやげ売り場は、連休や長期休み等であれば、おみやげを買いに集まる県外観光客も多く、西日本など遠方地域の人とすれちがえる場合もあるかも。 それ以外の場所は人通りが明確に少なくなるため微妙。 時間帯は平日朝の出勤通学ラッシュや、夕方~夜早くの帰宅ラッシュがおすすめ。 また、帰宅時間帯であれば、駅前バスプール一帯もそれなりにすれちがいを見込めるポイントとなりつつある。 ※注意点 西口側ポケセンの項で書いた他にE-Beans横の細道が市営の路上駐輪スペースとなっている。 自転車は比較的置ける台数が多いが、原付・バイクは設定数が少なく(24台)満車なことがあるので注意。 また、自転車のみデッキ下やホテルメトロポリタン前にも市営の地上駐輪スペースあり。 アーケード街(青葉区) 最寄りの交通機関JR東北新幹線・仙石東北ライン・東北本線・仙石線・仙山線・地下鉄南北線 「仙台駅」 徒歩2分~ JR仙石線 あおば通駅 徒歩2分~ 地下鉄南北線 広瀬通駅 徒歩1分~ 地下鉄南北線 勾当台公園駅 徒歩1分~ 仙台駅西口から北、名掛町~一番町までの東西と、一番町を南町通りから定禅寺通りまでの南北の比較的長いアーケード街。比較的大きな商業施設としては、ダイエー、藤崎、三越、Forusなどがある。 また、一番町南北アーケードの北部は東北最大の歓楽街である国分町に隣接し、週末の夜などは飲みなどでの人の出が多い。 昼間時間帯は人通りが多く、休日は相応に混雑していると条件は揃っているが、主な客層が3DSの客層から外れているためか人数に対してすれちがいの効率はかなり悪い。 最近では、とびだせどうぶつの森の登場等による3DSの普及の広がりが功を奏してか、すれちがいの頻度は向上しつつあり、週末夕方等人の出のピーク時間帯はそれなりに期待できるようになってきた。 また、休日前の学生の飲み会の集合場所になることの多いディズニーストア前等、3DSを持ち歩いている人が集中しそうな時間帯と場所を狙ってみるのも1つの選択肢か。 時期限定ではあるが、七夕祭り(8月6~8日)はアーケード全域が大混雑する。他の仙台の祭の多くは市役所前の市民広場をメイン会場とし、そばのアーケード北端定禅寺通りを中心に人が集まる。 主な祭・行事としては青葉祭(5月第3日曜日とその前日)、定禅寺ストリートジャズフェスティバル in SENDAI(9月第2土日)、みちのくYOSAKOI祭(10月体育の日前の土日)、SENDAI光のページェント(12月上旬~下旬) また、市民広場では時折近隣地域の産品の販売するイベントなど中小様々なイベントが開かれている。 ※注意点 2時間まで無料な路上駐輪スペースは少なく、定禅寺通り沿いの市民広場地下駐輪場横と、国分町交番横(原付・バイクのみ)にしかない。 市営駐輪場は豊富で、青葉通のダイエー前(地下通路内)、一番町アーケードの広瀬通沿い、定禅寺通り市民広場横と自転車のみだが元鍛治町(国分町交番横)とある。 ポケモンセンタートウホク (青葉区) 営業時間 10 00~20 00 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・仙石線・仙山線・地下鉄南北線 仙台駅 徒歩2分 3DS仕様のポケモンΩR・αSがついに発売となり、すれちがいの効率は段違いに上昇。客の多い時間帯ならかなり稼げるように。 また、AERの2Fエントランスでイベントをやるときもあるのでそこをねらってもすれちがえる可能性あり。 狙い目の時間帯は週末・休日の昼。メインの客層である子供連れの減る夕方以降は明確にすれちがいにくくなってくる。 なお、ポケセンの外でのすれちがい待ちや確認は他の売り場や他の買い物客の迷惑になるためやらないように。確認等は必ずポケセン内、もしくはポケセン横or下りエスカレーター前のベンチで。 また、店内も3DSを開いた状態で歩き回る子供が結構多いため、事故がないよう注意しましょう。 ※注意点 PARCO南側・駅駐車場横に市営の路上駐輪スペースがあり、短時間のすれちがい目的にはうってつけ。 また、AERの目の前が市営の地下駐輪場と路上駐輪スペース(自転車のみ)であり、AER、PARCO自体も駐輪場(1日自転車50円、原付・バイク100円 詳細は 案内図 )を持っている。 宮城野区 ヨドバシカメラ マルチメディア仙台(宮城野区) 営業時間 9 30~@@ 00(通常時) 年中無休(棚卸し日等で営業時間が変わることもある) 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・仙石線・仙山線・地下鉄南北線 仙台駅 徒歩1分 ポケモンセンタートウホクと並ぶ主力すれちがいスポット。 客層が幅広いため、ヒット作だけでなく比較的すれちがいにくいソフトもそこそこすれちがえることが期待できるのが特徴。 2Fゲーム売り場入り口手前がベンチや自販機がある休憩所であり、かつわかりやすいすれちがいスポット。 横に3DSステーションも設置されており、すれちがい中継所の恩恵も受けられる。 休憩所になっている関係上、人が多い時間帯は結構ベンチが混み合うため、譲り合いの精神で。 また、駅方面の出入りが集中する東口からの連絡通路入り口付近も通行量が多く期待ができる。こちらはそこまで広くはないので他の買い物客の邪魔にならないように気をつけよう。 特に数を稼ぎやすいのは家族連れを中心に賑わう週末・休日の昼~夕方。それ以外の時間帯は効率は落ちるが、平日21時台などでも少数ながらもすれちがいが期待できる。 一回一通り回った後、駅東西通路やそのまま駅を北に抜けてポケセンまで足を伸ばすのもあり。 (この場合は、ヨド2Fゲーム売り場~ヨド3F~東口連絡通路~駅東口~駅東西通路~駅2F改札前~駅2F北商業エリア~PARCO~AERが効率よいルート) なお、時期限定になるが初売り期間中(とりわけ1/2~3)は混雑が段違いでかなりのすれちがいが見込める。 ※注意点 駐車場は店舗横の第1駐車場、旧店舗からの駐車場である第2・第3と豊富で、全部で1200台分確保されている。ただし週末等は駐車場付近の道路の渋滞に注意。 駐輪は店舗横第1駐車場付近の有料駐輪スペース(2時間まで無料、以降24時間自転車100円、原付・バイク150円)や東口の市営駐輪場がある。 自転車のみ宮城野通り沿いの市営地上駐輪スペースやBiVi仙台内に駐輪スペース(詳細不明)もあるので行動ルート等に応じて選ぶとよい。 The 3rd PLANET BiVi仙台店(宮城野区) 営業時間 9 00~24 00 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・仙石線・仙山線・地下鉄南北線 仙台駅 徒歩1分 仙台駅周辺では指折りの規模を持つゲームセンター 東口直近という場所のよさと、中心部は意外と大規模ゲーセンが少ないこと、人気作の台数が揃っているというメリットから客数が非常に安定しており、その分すれちがいも比較的安定している。 特に音ゲーは県内最大規模と言ってよいこともあり、ユーザーが多く、その関係かProject miraiなどのすれちがいもそれなりに見られる。 Bivi仙台は2Fのゲーセンだけでなく、1Fや3~5Fには食事処が揃っていることから、若者も比較的多く立ち寄る場所となっており、週末は1Fにいるだけでもすれちがいが稼げることも。 とはいえ単独では近隣のヨドバシやポケセンには数・ソフトの幅で劣るので、場所のよさを生かしてそれらのついでに立ち寄る感じがベターか。 ヨドバシからは3F連絡通路から高速バスターミナル方向に進み、後は道なりに進めばよい。 ポケセンからは駅から地下東西通路に入り、仙石線仙台駅のあたりで左手に入ればよい(市営東口駐輪場のあるあたりでそこしか脇道がないのでわかりやすい)。 Bivi地下のマルハンに入り、中のエスカレータで1Fに上るのが手っ取り早いが、 店内通過に気が引けるなら、マルハン前で脇に入り階段を上るか、マルハンの入り口とは逆方向のエスカレータ、もしくは市営駐輪場連絡口手前の階段で地上に出れる。 基本的なアクセスと注意点に関してはヨドバシのそれを参照のこと。 若林区 河原町駅 (若林区) 最寄駅仙台市地下鉄南北線 「河原町駅」 太白区 ザ・モール仙台長町店 (太白区) 最寄駅地下鉄南北線 長町南駅 ポケモンのイベントの多さキャパの大きさ、フードコートの人の多さによってよくすれちがえる。ちかくに仙台市体育館&地下鉄の駅、区役所があるため人の出入りも多め。 泉区 ユアテックスタジアム仙台(泉区) 最寄駅地下鉄南北線 泉中央駅 サッカー開催時は結構な人数と違える たまにアウェーの方の人ともすれ違える 石巻市 (10万人以上都市) 石巻駅 最寄駅JR仙石東北ライン・仙石線・石巻線 「石巻駅」 宮城屈指の水産都市で有名な県下人口第2の都市、石巻市の中心駅。 駅から歩いて10分に石ノ森萬画館があるため、休日は家族連れで賑わう。 イオンモール石巻 最寄駅JR仙石線 「蛇田駅」 (徒歩26分) 石ノ森萬画館 最寄駅JR仙石東北ライン・仙石線・石巻線 「石巻駅」 (徒歩14分) 大崎市 (10万人以上都市) 古川駅 最寄駅JR東北新幹線・陸羽東線 「古川駅」 イオン古川店 最寄駅JR東北新幹線・陸羽東線 「古川駅」 (徒歩10分ほど) イオンタウン古川 最寄駅JR東北新幹線・陸羽東線 「古川駅」 (徒歩50分) イオンタウン鹿島台 最寄駅JR東北本線 「鹿島台駅」 (徒歩10分ほど) 登米市 イオンタウン佐沼 アクセスhttp //www.aeontown.co.jp/sanuma/access 名取市 名取駅 最寄駅JR東北本線・仙台空港鉄道仙台空港線 「名取駅」 仙台空港を要する街仙台市のベッドタウンである、名取市の中心駅。 利用客も多く、遠方からのすれ違いもある。 イオンモール名取 最寄駅仙台空港鉄道仙台空港線 「杜せきのした駅」 (駅直結) 映画館、アミューズメントパーク、フードコート等を備える巨大ショッピングモール。 土日や連休には子供連れが数多く来店し、鉄道で仙台空港に繋がっているので他県民とのすれ違いも一応期待出来る。 エスカレーター付近には座席が設けてあり、すれ違いの確認や処理に便利。 ニンテンドーゾーンは2Fのナムコランド。 栗原市 イオンタウン金成 アクセスhttp //www.aeontown.co.jp/kanenari イオンスーパーセンター栗原志波姫店 最寄駅JR東北新幹線 「くりこま高原駅」 (徒歩すぐ) 気仙沼市 イオン気仙沼店 最寄駅JR気仙沼線 ※BRT 「南気仙沼駅」 (徒歩10分ほど) 多賀城市 多賀城駅 最寄駅JR仙石線 「多賀城駅」 イオン多賀城店 最寄駅JR仙石線 「多賀城駅」 (徒歩15分ほど) 塩竃市 塩釜駅 最寄駅JR仙石東北ライン・東北本線 「塩釜駅」 寿司の街で知られる、塩竈市の中心駅。 どちらかというと、仙石線の本塩釜の方がすれ違いやすい。 本塩釜駅 最寄駅JR仙石線 「本塩釜駅」 イオンタウン塩釜 最寄駅JR仙石線 「本塩釜駅」 (徒歩すぐ) 富谷市 イオンモール富谷 アクセスガイド (バス)http //www.aeon.jp/sc/tomiya/access/bus.html 西友 富谷店 アクセスhttp //www.seiyu.co.jp/shop/%E8%A5%BF%E5%8F%8B%E5%AF%8C%E8%B0%B7%E5%BA%97 岩沼市 岩沼駅 最寄駅JR東北本線・常磐線 「岩沼駅」 ブルームワールド岩沼 最寄駅JR東北本線・常磐線 「岩沼駅」 (徒歩25分ほど) 東松島市 イオンタウン矢本 最寄駅JR仙石東北ライン・仙石線 「矢本駅」 (徒歩10分) 白石市 白石駅 最寄駅JR東北本線 「白石駅」 角田市
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02 大冒険の始まり 03 最初の街へ 04 平和な世界? 05 フラットな彼女 5-2 5-3 5-4 06 いいえ、ただのサークル仲間です 6-2 6-3 6-4 6-5 07 新しい属性 7-2 7-3 08 学園アイドルとぼっちゲーマー 8-2 8-3 8-4 09 二人の倫也 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 10 だんごを求めて 10-2 10-3 11 バケモノ騒ぎ 12 だんご道とは 12-2 13 14 『楽園』 14-2 14-3 15 ラストダンジョンへの道程 16 ラストダンジョン攻略開始 17 ゲーマーズと真剣シューティング 17-2 17-3 17-4 18 昼寝男とだんご娘 19 ラブコメの常識は一般常識だと思う 19-2 19-3 19-4 19-5 20 世界に生きるもの 21 メインヒロイン 21-2 21-3 22 22-2 23 ゲームクリアの後に [部分編集] 02 大冒険の始まり 草原 AP8 推奨Lv:30 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:34 OP 6,000 敵リスト 1/3 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 2/3 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 3/3 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム・イマジン (爆)物理 HP11,400 ドロップアイテム 不壊の金糸 丈夫なメモリーカード OP2,000x2 [部分編集] 03 最初の街へ 野道 AP8 推奨Lv:31 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 6,200 敵リスト 1/3 スライム (戯)特殊 HP6,550 スライム (戯)特殊 HP6,550 2/3 スライム (戯)特殊 HP6,420 スライム (戯)特殊 HP6,420 3/3 スライム (戯)特殊 HP6,780 スライム (戯)特殊 HP6,780 スライム・イマジン (戯)特殊 HP11,810 ドロップアイテム 戯の素核 呪骨x2 OP2,000x2 [部分編集] 04 平和な世界? 市街地 AP8 推奨Lv:32 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 4,200 敵リスト 1/3 イマジンS (爆)物理 HP6,110 イマジンS (爆)物理 HP6,110 イマジンS (爆)物理 HP6,110 2/3 イマジンS (爆)物理 HP6,210 イマジンS (爆)物理 HP6,210 イマジンM (爆)物理 HP7,000 イマジンM (爆)物理 HP7,000 3/3 イマジンS (爆)物理 HP6,260 イマジンS (爆)物理 HP6,260 イマジンL (戯)物理 HP25,810 ドロップアイテム 鋼の如き黒爪 OP2,000 [部分編集] 05 フラットな彼女 住宅街 AP8 推奨Lv:33 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 3,100 敵リスト 1/3 イマジンS (戯)特殊 HP6,080 イマジンS (戯)特殊 HP6,080 2/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,450 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,450 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,450 3/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,350 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,350 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,350 ドロップアイテム 未知の鉱石x2 OP1,000 5-2 住宅街 AP8 推奨Lv:33 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 2,100 敵リスト 1/3 イマジンS (爆)特殊 HP6,170 イマジンS (爆)特殊 HP6,170 イマジンS (爆)特殊 HP6,170 イマジンS (爆)特殊 HP6,170 2/3 イマジンS (爆)特殊 HP6,320 イマジンS (爆)特殊 HP6,320 イマジンS (爆)特殊 HP6,320 イマジンS (爆)特殊 HP6,320 3/3 ゴーレム (撃)特殊 HP13,100 ゴーレム (撃)特殊 HP13,100 ドロップアイテム 精巧な人工筋肉x2 5-3 住宅街 AP8 推奨Lv:33 初回報酬:無し PEXP: GEXP: 親密度:35 OP 8,100 敵リスト 1/3 イマジンS (戯)物理 HP6,120 イマジンS (戯)物理 HP6,120 イマジンS (戯)物理 HP6,120 イマジンS (戯)物理 HP6,120 2/3 イマジンS (戯)物理 HP6,170 イマジンS (戯)物理 HP6,170 イマジンS (戯)物理 HP6,170 イマジンS (戯)物理 HP6,170 3/3 ゴーレム (撃)物理 HP13,640 ゴーレム (撃)物理 HP13,640 ドロップアイテム 未知の鉱石 OP2,000x3 5-4 住宅街 AP8 推奨Lv:33 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 3,100 敵リスト 1/3 スライム (勇)特殊 HP7,070 スライム (勇)特殊 HP7,070 2/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,130 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,130 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,130 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,130 3/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,400 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,400 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,400 ドロップアイテム 迅の素核 未知の鉱石 OP1,000 [部分編集] 06 いいえ、ただのサークル仲間です 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 2,100 敵リスト 1/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP12,620 2/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP12,730 スライム・イマジン (勇)特殊 HP12,730 3/3 シャドウウルフ・イマジン (破)特殊 HP8,500 シャドウウルフ・イマジン (破)特殊 HP8,500 ドロップアイテム 鋼の如き黒爪 6-2 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 4,100 敵リスト 1/3 イマジンM (撃)物理 HP7,360 イマジンM (撃)物理 HP7,360 2/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP8,410 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP8,410 3/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,030 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,030 ドロップアイテム 鋼の如き黒爪x2 破の素核 OP2,000 6-3 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 2,200 敵リスト 1/3 イマジンS (撃)物理 HP6,420 イマジンS (撃)物理 HP6,420 イマジンS (撃)物理 HP6,420 イマジンS (撃)物理 HP6,420 2/3 イマジンS (撃)物理 HP6,570 イマジンS (撃)物理 HP6,570 3/3 ゴーレム (撃)物理 HP13,560 ゴーレム (撃)物理 HP13,560 ドロップアイテム 精巧な人工筋肉 6-4 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 2,200 敵リスト 1/3 イマジンM (勇)特殊 HP7,670 イマジンM (勇)特殊 HP7,670 2/3 イマジンM (撃)物理 HP7,750 イマジンM (撃)物理 HP7,750 イマジンM (撃)物理 HP7,750 3/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,030 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,030 ドロップアイテム 勇の豪核 6-5 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 6,200 敵リスト 1/3 スライム (貫)物理 HP6,920 スライム (貫)物理 HP6,920 スライム (貫)物理 HP6,920 2/3 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,620 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,620 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,620 3/3 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,730 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,730 スライム・擬態 (戯)物理 HP11,070 ドロップアイテム 戯の真核 トリックスターゴールドメモリー 不壊の金糸 丈夫なメモリーカード OP2,000x2 [部分編集] 07 新しい属性 商店街 AP9 推奨Lv:35 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:41 OP 2,400 敵リスト 1/3 イマジンS (撃)物理 HP6,630 イマジンS (撃)物理 HP6,630 イマジンS (撃)物理 HP6,630 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,060 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,060 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,060 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,060 3/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,740 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,740 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,740 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,740 ドロップアイテム 丈夫なメモリーカード 7-2 商店街 AP9 推奨Lv:35 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:41 OP 2,400 敵リスト 1/3 イマジンS (撃)物理 HP6,680 イマジンS (撃)物理 HP6,680 イマジンS (撃)物理 HP6,680 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,820 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,820 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,820 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,820 3/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,660 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,660 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,660 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,660 ドロップアイテム 無し 7-3 商店街 AP9 推奨Lv:35 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:41 OP 2,400 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,610 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,610 2/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,440 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,440 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,440 3/3 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP10,300 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP10,300 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP10,300 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP10,300 ドロップアイテム 勇の豪核 未知の鉱石 [部分編集] 08 学園アイドルとぼっちゲーマー ゲームセンター AP9 推奨Lv:36 初回報酬:無し PEXP: GEXP: 親密度:39 OP 4,420 敵リスト 1/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,940 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,940 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,940 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,940 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,260 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,260 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,260 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,260 3/3 キメラ (撃)特殊 HP29,290 ドロップアイテム 撃の真核 強欲のコンパス 丈夫なメモリーカード OP1,000x2 8-2 制限バトル 天道 千秋 ゲームセンター AP9 推奨Lv:36 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:0 OP 4,300 敵リスト 1/3 イマジンS (勇)特殊 HP6,890 イマジンS (勇)特殊 HP6,890 2/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,570 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,570 名前 (勇)物理 HP0 3/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,630 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,630 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,630 ドロップアイテム OP2,000 8-3 ゲームセンター AP9 推奨Lv:36 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:39 OP 4,420 敵リスト 1/3 イマジンS (勇)特殊 HP6,840 イマジンS (勇)特殊 HP6,840 2/3 イマジンS (勇)特殊 HP6,790 イマジンS (勇)特殊 HP6,790 3/3 イマジンS (勇)特殊 HP6,890 イマジンS (勇)特殊 HP6,890 イマジンM (勇)特殊 HP8,200 ドロップアイテム 未知の鉱石 OP2,000 8-4 ゲームセンター AP9 推奨Lv:36 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:39 OP 2,300 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,630 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,630 2/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 3/3 キメラ (勇)物理 HP30,450 ドロップアイテム 強欲のコンパス [部分編集] 09 二人の倫也 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:39 OP 4,360 敵リスト 1/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,530 2/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,650 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,650 3/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,680 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,680 ドロップアイテム 勇の豪核 OP2,000 9-2 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:43 OP 4,560 敵リスト 1/3 スライム・イマジン (撃)物理 HP13,650 スライム・イマジン (撃)物理 HP13,650 2/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,300 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,300 3/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,020 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,020 ドロップアイテム 撃の豪核 OP2,000 9-3 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:43 OP 2,500 敵リスト 1/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,650 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,650 2/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,110 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,110 3/3 スライム・擬態 (秘)特殊 HP36,790 ドロップアイテム 混沌の呪布x1 9-4 サポート固定 加藤恵Lv45 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,970 GEXP: 親密度:43 OP 2,500 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP28,000 ドロップアイテム 無し 9-5 サポート固定 加藤恵Lv45 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,970 GEXP: 親密度:43 OP 2,500 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP154,000 ドロップアイテム 無し 9-6 制限バトル ライナLv60 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,070 GEXP: 親密度:0 OP 2,600 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP53,000 ドロップアイテム 無し [部分編集] 10 だんごを求めて 野道 AP9 推奨Lv:38 初回報酬:無し PEXP:4,070 GEXP: 親密度:45 OP 4,660 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,490 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,490 2/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 3/3 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,680 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,680 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,680 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,680 ドロップアイテム 混沌の呪布x1 未知の鉱石x1 OP1,000x1 10-2 野道 AP9 推奨Lv:38 初回報酬:無し PEXP:4,150 GEXP: 親密度:45 OP 3,630 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,610 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,610 2/3 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,230 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,790 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,790 3/3 ゴブリン・擬態 (爆)物理 HP11,790 ゴブリン・擬態 (爆)物理 HP11,790 ゴブリン・擬態 (爆)物理 HP11,790 ゴブリン・擬態 (爆)物理 HP11,790 ドロップアイテム 未知の鉱石x1 OP1,000x1 10-3 野道 AP9 推奨Lv:38 初回報酬:無幻想石x5 PEXP:4,150 GEXP: 親密度:45 OP 3,630 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 2/3 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,580 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,580 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,580 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,580 3/3 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,120 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,120 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,120 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,120 ドロップアイテム 未知の鉱石x1 OP1,000x1 備考 フリークエスト05:野道 解放 [部分編集] 11 バケモノ騒ぎ 村 AP0 バトルなし 初回報酬:アクティブエナジー10 [部分編集] 12 だんご道とは 洞窟 AP9 推奨Lv:39 初回報酬:無し PEXP:4,150 GEXP: 親密度:45 OP 2,600 敵リスト 1/2 ウォータードラゴン (破)特殊 HP23,000 2/2 ファイアドラゴン (破)物理 HP24,000 ドロップアイテム 天を衝く螺旋角x2 備考 サポート固定 フェリスLv70 12-2 洞窟 AP9 推奨Lv:39 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,250 GEXP: 親密度:47 OP 2,700 敵リスト 1/1 楽園の守護者 (破)特殊 HP98,000 ドロップアイテム クラッシャーゴールドメモリーx1 備考 フリークエスト06:洞窟 解放 [部分編集] 13 野道 AP9 推奨Lv:40 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,250 GEXP: 親密度:47 OP 2,700 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP104,000 ドロップアイテム 無し 備考 サポート固定:フェリスLv70 ライナLv60 フリークエスト07:野道 解放 [部分編集] 14 『楽園』 アラウンドワン AP9 推奨Lv:41 初回報酬:無し PEXP:4,410 GEXP: 親密度:47 OP 2,700 敵リスト 1/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,830 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,830 2/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,830 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,830 3/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP10,240 シャドウウルフ・擬態 (迅)特殊 HP29,420 ドロップアイテム 迅の真核x1 クラッシャーゴールドメモリーx1 異形の妖牙x1 14-2 アラウンドワン AP9 推奨Lv:41 初回報酬:無し PEXP:4,410 GEXP: 親密度:49 OP 2,800 敵リスト 1/3 イマジンS (勇)特殊 HP7,450 イマジンS (勇)特殊 HP7,450 イマジンS (勇)特殊 HP7,450 2/3 ゴーレム・イマジン (撃)特殊 HP23,930 ゴーレム・イマジン (撃)特殊 HP23,930 3/3 ゴーレム・イマジン (撃)特殊 HP24,250 ゴーレム・イマジン (撃)特殊 HP24,250 ドロップアイテム 勇の素核x1 精巧な人工筋肉x1 14-3 アラウンドワン AP9 推奨Lv:41 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,410 GEXP: 親密度:49 OP 2,800 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP100,000 ドロップアイテム 無し 備考 サポート固定:ライナLv70 小春Lv50フリークエスト08:アラウンドワン 解放 [部分編集] 15 ラストダンジョンへの道程 森林 AP9 推奨Lv:41 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,410 GEXP: 親密度:49 OP 6,920 敵リスト 1/3 スライム (貫)特殊 HP6,340 スライム (貫)特殊 HP6,340 スライム (貫)特殊 HP6,340 スライム (貫)特殊 HP6,340 2/3 スライム・イマジン (貫)特殊 HP6,530 スライム・イマジン (貫)特殊 HP6,530 スライム・イマジン (貫)特殊 HP6,530 3/3 スライム・擬態 (迅)物理 HP12,930 ドロップアイテム 超伝導体x1 不壊の金糸x1 OP2,000x2 [部分編集] 16 ラストダンジョン攻略開始 魔王城入口 AP9 推奨Lv:41 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,410 GEXP: 親密度:49 OP 2,800 敵リスト 1/2 キメラ (勇)物理 HP32,660 2/2 キメラ・イマジン (迅)物理 HP50,120 ドロップアイテム 天を衝く螺旋角x1 [部分編集] 17 ゲーマーズと真剣シューティング 魔王城通路 AP9 推奨Lv:42 初回報酬:無し PEXP:4,560 GEXP: 親密度:49 OP 4,860 敵リスト 1/3 イマジンS (撃)物理 HP7,840 イマジンS (撃)物理 HP7,840 イマジンS (撃)物理 HP7,840 イマジンS (撃)物理 HP7,840 2/3 イマジンM (撃)物理 HP9,240 イマジンM (撃)物理 HP9,240 3/3 レッサーデーモン・擬態 (撃)特殊 HP59,400 ドロップアイテム シューターゴールドメモリーx1 鋼の如き黒爪x1 撃の素核x1 精巧な人工筋肉x1 OP2,000x1 17-2 魔王城通路 AP9 推奨Lv:42 初回報酬:無し PEXP:4,560 GEXP: 親密度:51 OP 4,960 敵リスト 1/3 イマジンS (戯)物理 HP7,600 イマジンS (戯)物理 HP7,600 イマジンS (戯)物理 HP7,600 2/3 イマジンS (戯)物理 HP7,720 イマジンS (戯)物理 HP7,720 イマジンM (撃)物理 HP9,150 イマジンM (撃)物理 HP9,150 3/3 イマジンS (撃)物理 HP7,540 イマジンS (撃)物理 HP7,540 イマジンL (戯)物理 HP57,420 ドロップアイテム 精巧な人工筋肉x1 OP2,000x1 17-3 魔王城通路 AP9 推奨Lv:42 初回報酬:無し PEXP:4,560 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/3 イマジンS (貫)特殊 HP7,600 イマジンS (貫)特殊 HP7,600 2/3 イマジンM (貫)特殊 HP9,330 イマジンM (貫)特殊 HP9,330 イマジンM (貫)特殊 HP9,330 3/3 イマジンM (貫)特殊 HP9,420 イマジンM (貫)特殊 HP9,420 イマジンL (秘)特殊 HP57,750 ドロップアイテム 精巧な人工筋肉x3 17-4 魔王城通路 AP9 推奨Lv:42 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,560 GEXP: 親密度:51 OP 4,960 敵リスト 1/3 イマジンS (勇)特殊 HP7,780 イマジンS (勇)特殊 HP7,780 2/3 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 3/3 レッサーデーモン・擬態 (勇)物理 HP60,720 レッサーデーモン・擬態 (勇)物理 HP60,720 ドロップアイテム 勇の真核x2 ブレイバーゴールドメモリーx2 悲壮の魔眼x1 精巧な人工筋肉x2 OP2,000x1 [部分編集] 18 昼寝男とだんご娘 魔王城通路 AP0 バトルなし 初回報酬:アクティブエナジー10 [部分編集] 19 ラブコメの常識は一般常識だと思う 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:無し PEXP:4,690 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,330 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,330 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,330 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 3/3 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,160 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,160 ドロップアイテム 丈夫なメモリーカードx2 19-2 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:無し PEXP:4,690 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/3 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,140 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,140 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,140 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,140 2/3 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,430 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,430 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,430 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,430 3/3 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,160 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,160 ドロップアイテム 電磁コイルx2 19-3 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:無し PEXP:4,690 GEXP: 親密度:51 OP 4,960 敵リスト 1/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 3/3 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,640 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,640 ドロップアイテム OP1,000x2 19-4 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:無し PEXP: GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/1 イマジンLL (秘)物理 HP80,800 ドロップアイテム ミスティックゴールドメモリー 19-5 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,790 GEXP: 親密度:51 OP 4,900 敵リスト 1/1 イマジンLL (貫)特殊 HP94,270 ドロップアイテム ペネトレイターゴールドメモリーx1 OP2,000x1 備考 フリークエスト09:魔王城通路 解放 [部分編集] 20 世界に生きるもの 魔王城通路 AP0 バトルなし 初回報酬:アクティブエナジー10 [部分編集] 21 メインヒロイン 魔王城最奥 AP10 推奨Lv:44 初回報酬:無し PEXP:4,790 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/1 安曇誠司 (ヴァリアブル)物理 HP176,000 ドロップアイテム 無し 21-2 魔王城最奥 AP10 推奨Lv:44 初回報酬:無し PEXP:4,790 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/1 安曇誠司 (ヴァリアブル)物理 HP72,000 ドロップアイテム 無し 備考 初手回避3T3回を使ってくるので注意ガッツ(5回)を使用してくる 21-3 魔王城最奥 AP0 バトルなし 初回報酬:幻想石x5 [部分編集] 22 魔王城最 AP0 バトルなし 初回報酬:アクティブエナジー10 22-2 魔王城最奥 AP10 推奨Lv:45 初回報酬:アクティブエナジー10 PEXP:4,790 GEXP: 親密度:53 OP 2,900 敵リスト 1/1 幻想因果律制御機構:フォルトゥナ (秘)特殊 HP205,000 ドロップアイテム 勇の真核x1 迅の豪核x1 ブレイバーゴールドメモリーx1 ミスティックゴールドメモリーx1 ミスティックブルーメモリーx1 備考 戦闘開始時に無敵(1T)を使用フリークエスト10:魔王城最奥 解放 [部分編集] 23 ゲームクリアの後に オリキュレール AP0 バトルなし 初回報酬:ゴールドピース 備考 エンデの親密度2にアップレベル上限60にアップ
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不思議の古井戸(攻略法) 出現モンスターや重要アイテムについてはこちらを参照 階層別攻略基礎 1階~13階 1~3階 4~9階 10階~16階 14階~16階 30階~31階 45階~46階 60階~61階 60階~ 70階~ 75階~76階 80階~ 86階~ 小ネタ・ネタ知識 タイムアタック攻略 コメント 階層別攻略 基礎 調合を使いこなせばクリアは楽になる。あぶない薬からの派生は知っておこう にとりフロアでは壁崩+目薬で合成チャンスを少しでも増やすのも手 無駄なアイテムを持ち歩かず、アイテムは惜しまず。ローグライクの基本にして全てでもある 開幕大部屋モンスターハウスでも諦めてはいけない。打開する努力が大事である 敵の行動を予測し全ての手持ちアイテムを使用してもどうしようもない状況もあるが、打開できる場合も多い。 絶望的と思われる状況でも詰め将棋のように先の先まで考えてから行動してみよう。それでも駄目なら諦めよう。 1階~13階 能力無しの武器・防具で修正値がついてる物はできるだけ持っていき14階~16階での合成で全て入れてしまいたい 防具に関しては、ミニ八卦・椿・リボン2種は育てる必要も無い。+2~+3の修正値があるなら迷わず拾っておこう 上記防具はいずれは印を合成するので修正値がなくともアイテムに余裕があるなら持ち歩きたい。消化のスキマが出れば即座に入れてしまっても構わない。 にとりさんに備えて遠離札や低速札は見つけた場合残しておきたい 1~3階 キスメちゃんの攻撃力が高めの為注意、ほか特記事項無し 運良く札を入手できてもキスメ大帝稼ぎはやめておいたほうが無難 LVと攻撃力が低すぎる為、倒すまでに時間がかかりすぎる ただし、もし倒せた場合はかなりのアドバンデージになるだろう 4~9階 4階~6階でおとり札or幸福札+湿布が判明しているならヤマメで経験値稼ぎをしておこう 湿布1枚で瞬殺できる「でかいヤマメ」の経験値は2500と、この時点では破格の数値 また7階では湿布さえあれば妖夢の半霊ででかいヤマメを狩れるので狙ってみるのも良いだろう。 うどんげさん、妖夢などの攻撃力の高い敵が出てくるので注意 10階~16階 おそらく古井戸でもっとも鬱陶しいと思われる小傘シリーズ登場 動転した幽々子さんのおはぎ食いや死の呪い、うどんげさんの混乱ハメ、魔理沙さんの泥棒、雛さんの修正値ダウン、藍さんの装備はじき と鬱陶しさをこれ以上ないほどに体感させてくれる だがこの階層の敵は装備品で防げる攻撃も多いので、特殊攻撃を防ぐ防具があるなら攻撃してこなくるだけ楽になるともいえる 14階~16階 にとりさん登場 今作はでこのにとりさんでの合成をいかに使いこなすかがクリアの鍵を握っていると言っても過言ではない。 変化の札をここで使い切ってでもにとりさんと1匹でも多く遭遇したい この時点ではまず印よりも修正値を上げておきたい。印だけならば消化のスキマでも済むが修正値はそうもいかないからだ。 30階~31階 ここで出現するにとりで印合成は終わらせておこう 45階~46階 ここで出現するにとりでは修正値合成と札合成のみに使いたい 特に札の回数を増やしておかなければ下層に進むにすれジリ貧の展開に追い込まれる 60階~61階 装備品に関してはすでに十分な修正値になっているのであれば、にとりは全て札合成にあててしまう 回数を増やしておきたい札は、無能の札、不幸の札、低速の札が挙げられる、次点で遠離の札、囮の札、金縛りの札 召雷札や炎上札と言った純粋な攻撃札はこれ以降は敵のHPが高すぎる為、あまり役に立たない 召雷に至っては回数4以上をまとめて投げつけないといけないので非常に効率が悪いので合成に突っ込もう 無能札があればとりあえずガチ殴りには持ち込める為、装備が育っているのであれば大量の無能札を作ってしまおう 装備が育っていないのであれば不幸札のほうが良い 低速札は装備の状態に左右されない為、増やせるだけ増やして問題ない 全ての札に言える事だが弾幕パワーを消費するという基本を忘れてはいけない。残数1のお札は使い切るのであれば「使う」ではなく「投げる」事 60階~ でかい系の敵のみで構成されるようになっていき武器が育っていなければ殴り合いをすればするほどジリ貧になっていく展開が続く 武器修正値がなくとも特効印を揃え武器LVを上げておけば何とかなる。防具の修正値は20あれば戦えるだろう。 また殴り合いができる程度に武器が育っていても、でかい雛に装備を呪われ、穣子にアイテムをおはぎにされ、静葉に最大満腹度を下げられと 一撃で確殺できなければ札を使用するしかない。しかしでかい系の防御値やHPは非常に高く一撃で倒すのはほぼ不可能に近い つまり札が無いならさっさと降りよう ちなみにでかい雛は劣印を入れておけば装備を呪ってくるだけで加護剥がしをしてこないので、これ以上装備を合成しないのならば呪われても良いだろう 接近する前に弾幕で削って殴って止めを刺すという基本の動きをするとエア巻物は重宝する 逆に賢者の石、退魔針といった弾幕パワー消費量増加のお守りは、なにかしらの弾幕パワー回復手段がある場合をのぞいて この階層以降では罠に等しいので装備しないほうが無難 ブックオブライト・天眼薬はいくらあっても困らないので無駄に使用せず溜め込もう 70階~ でかい天子やでかい萃香登場 MAP内のどこからでもダメージを与えてくる凶悪極まりない特殊攻撃の天子 遠距離砲台の萃香、こいつら2種のおかげで難易度が跳ね上がる 一刻も早く始末するか階段を下りよう。80階までは札の使用回数は減ると思われるので弾幕パワーの回復を図りつつ進みたい 75階~76階 のこるにとり先生は90階とここの2回のみ ここで回数の減った札の回復をしておきたい所 80階後半で出てくる文や衣玖の相手をする為に無能札はなんとしてでも増やそう 80階~ 恐怖の小傘再来。 そのターゲットはでかいうどんげやでかい萃香など。唯一安全なのはでかい橙とでかいリリーホワイトのみ。 厄介な能力持ちの危険度は何れも鬼畜クラスであるため、柔軟な対応が求められる。 でかいうどんげの催眠破目やでかいパチュリーの金縛り破目、その他、一歩移動する度に飛んで来る遠距離攻撃など、 何れもどうしようもない理不尽な物ばかりなので、一手を間違わないよう操作は慎重に。 でかいレミリアは吸血耐性の有無で危険度が大きく変わりますが、対策が皆無だと瞬く間にちからを枯渇させられるので要注意。 謹製・みがわり人形や天狗の古地図などを判別してれば是非装備を。 鬼の○△□があれば相手から寄って来てくれるので多少はマシになるが動転させられているとほぼ打つ手なし。 固定砲台でどうしようもなくなった場合、壁崩「ベルリナー・マウアー」+フロア全体状態異常アイテムで打開する手もある。 86階~ 以降は、敵の種類が殆ど変わらない。 90階までは、でかい文、でかい衣玖、でかいうどんげ、でかいぬえ、でかい妹紅の五種だけだが、厳しさは変わらない。 新聞の押売りで空いてるスキマにまで押し込んで来るでかい文、金縛り付与の雷連打で近付けさせないでかい衣玖、 倒しても倒してもリザレクションで復活するでかい妹紅、ゆっくり化が脅威のでかいぬえなど、嫌らしい能力持ちばかり。 各対処法として、でかい文は低速or無能、でかい衣玖は無能の札を当てて近接or弾幕+遠離、 復活するでかい妹紅は無能の札で蘇生封印、でかいぬえは低速or無能で能力を使わせないように。 早めに階段へ辿り着きたいなら、不幸の札でレベルを一段階下げて確実に仕留めるのもアリ。 でかいうどんげも最後まで登場するため、以降は溜め込んだ天眼薬と照符「ブックオブライト」を惜しまず使い切る事。 因みに、90階~91階まではでかいにとり、91階からはでかい魔理沙、95階からはでかい幽香、97階からはでかい小傘が出現する。 90階~91階は最後の補給ポイントなので、ラストスパートに備えて札の補給は怠らず確りと。 階数は残り僅かですので、でかいにとりの合成は装備の強化じゃなく、全て札の補給に充てましょう。 以降の敵は厄介な能力持ちが多いので、多少手間を掛けてでも、低速の札と無能の札は増やす事。 但し、無理し過ぎると簡単に死ねるので見極めは重要。安全の確保は常に怠らないように。 小ネタ・ネタ知識 装備品が呪われていた場合、外す方法は 御祓「カーネルサルベージ」使用 強化「荒御魂」or硬化「幸御魂」(対応箇所のみ) 装備はずしの罠(解呪される訳ではない) 藍系の特殊攻撃(解除は運任せ、解呪される訳ではない) 名付けて「越後ショート!」使用(対象物はおはぎ(大)となる) お守り「大願成就」の効果を発動 階層突入後700ターンで一回目の警告、800ターンで空出現、900ターンで核が使用されるが、701ターン以降に核爆「パワーオブ・ザ・アトム」を使用すると、 内部のターン数値が700ターンまで巻き戻る。但し、空が出現してた場合、空が消えるという訳ではない。 合成要員のにとり系出現を少しでも粘りたい場合は、これでターンを多少稼ぐ方法もある。 基本的に古井戸では、さとり系やパルスィ系は出現しないが、モンハウ遭遇時や妖館「レジデント・イーブル」使用時は、このは限りではない。 武器・防具は修正値も重要だがそれ以上に基礎値が重要 例を挙げると基礎値4、修正値+8の武器と基礎値8、修正値+4の武器では、表示攻撃力は12と同じだが、後者の方が僅かながらダメージが大きい。 防具に関しても同様で、修正値が上昇すればする程、その差は顕著になって行く。 古井戸に落ちているお守り系は高確率でマイナスアイテム 幻想郷ルートや月光城ルートでは滅多に見ない西行妖の枝や不死者の灰、土蜘蛛ウィルスなどが、この古井戸では未識別の状態で沢山落ちている。 拾ったお守りの大半が、ほぼマイナス効果の物で間違いないため、安易に未識別状態のお守りを装備するのは非常に危険。 装備はずしが見付かれば、わざと踏んで効果を判別するのも一つの手段ではあるが、手間を掛けたくないなら余りお奨め出来ない。 タイムアタック攻略 (あえてTAに挑もうという人向けの項目) コメント 75階の辺り...萃印使ったら小傘の視界が全域になるけどね... (2011-03-31 01 27 54) ↑miss 80か (2011-03-31 01 28 21) 80Fは大部屋モンハウの模様 (2011-04-09 00 23 44) コメント
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PSP限定・未収録:深淵からの訪問者:TF3ミニゲーム 100階まで行くと、階段のところに宝箱がある。 中身は サンダー・ボルト 強欲な壺 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 死者蘇生 今作では制限カードである死者蘇生を優先的に狙いたいところ。 99階で一度帰還してセーブをし、何度かやり直した方が良い。 ちなみに宝箱の中身はランダム。 また、自動セーブなどのやり直し防止機能もない。 辛抱強く狙いのものが出るまで、リセットを繰り返そう。 宝石の効果(同じ色の宝石のかけらを4つ集めることで以下の効果がある) 藍 敵のLP半分 赤 電池の減り半減 黄 トラップ半減 橙 上の階へが下の階へに 緑 一定距離移動すると最大LPの1/100回復 青 はしごの最大所持数が倍 紫 毎階開始場所が選択可能になる 白 宝箱の数が増える 攻略のコツ プレイヤーの最大LPはデュエリストレベル×100。あまり無理せずコツコツ進めることをオススメする。 敵のLPは、敵のデュエリストレベル(最大10)×400が最大値となり、敵のデュエリストレベル×100(?)の下限値の間でランダムの数値となる模様。 徐々に相手のLPが増加していくことを考えると、序盤はあまり敵を避けずに宝石集めをしておいたほうが良い。 デッキはフルバーンが無難だろう。相手が常にほぼ瀕死なので、ディスティニードローはOFFに。 シナリオを最初からにしても、ミニゲームの記録はリセットされない。 ただし、一度100階まで到達すると記録や宝石はすべてリセットされる。 「100階を目指すには」 宝石の効果は後半になればなるほど重宝する。 なので1階~20階あたりを繰り返して宝石集めをするのも有効な手段でもある。 赤の宝箱には比較的高い確率で宝石が入っている、敵デュエリストを倒したときも宝石はたまに手に入るので序盤の敵はなるべく戦ったほうがよい。特に藍の宝石:敵のLP半分は後半では必須となる。 敵デュエリストレベルに応じてデッキのレベルも当然上がる。 敵の使うデッキはゲーム内でいずれかのキャラクターが使っているデッキで、敵のレベルと同等のデッキレベルを持ついずれかのキャラクターのデッキを使用する。例えば、敵のレベルが1の時は大山平などのデッキを使用する。 また、候補となるデッキはゲームに登録されている全キャラクターのデッキで、まだ対戦したことのないキャラクターのデッキや、禁止カードを投入したデッキも含まれる。 80階以降は「お触れホルス」か「デミス」のデッキしか出ない。90階以降はそれにロックバーンと帝デッキが追加される。 お触れやデミスで一部のカードが機能しないことも考えたプレイングが必要になってくる。 デミスが相手のデッキの場合、相手のライフを2000以下にしてしまえば効果は使用できないので仕込みマシンガン等でさっさと減らしてしまおう。 この辺りまで来ると相手は王宮のお触れ・ツイスター等を使用してくるので波動キャノンやロック系カードを出して安心してると痛い目を見るので気をつけること。 「お触れホルス」はかなり手強い部類に入る。 何故なら大概ロックバーンに近いデッキでここに挑戦しているはず、そのなかでロック系カードである平和の使者やレベル制限B地区はホルスの効果で ほぼ無意味になり罠にいたっては勿論王宮のお触れでことごとく防がれてしまう。 王宮のお触れがなくてもミラージュ・ドラゴンも使用してくるので油断はできない。 以上のことから魔法、罠よりもモンスター効果重視で組むべきである。 プロミネンス・ドラゴンを2体並ばせてのロックやデス・コアラのダメージで素早く倒すなどの工夫が必要。 魔鏡導士リフレクト・バウンダーなら相手にダメージを狙えてホルスに攻撃されたとしても進化を防ぐことができる。(効果で自害するため) 氷帝メビウスや風帝ライザー等の帝モンスターの効果も後半になると役に立つ場面も多くなるので少数なら入れても損はない。 一番警戒すべきはデス・ウォンバットである。これが出てしまうと全く手も足も出ないので、何らかの対処法を用意しておいたほうがいいだろう。 ヴォルカニック・エッジで対処するのが無難である。 ちなみにヴォルカニック・エッジと火霊術-「紅」の相性は良い。 効果を使用してからこのカードを使うだけでも2300のダメージを与えられるのですぐに勝負はつくはず。 プロミネンス・ドラゴンにも使えるので手札に腐るということは少ないだろう。 宝石を一通り揃えたら、赤い宝箱は開けないほうが無難。宝石破壊のトラップが作動する恐れがあるからだ。 ただ宝石の効果の中に罠の確率が半減するのもあるのでこまめにセーブしながら開けていき、もし罠だった場合はリセットするというのも手段の一つである。 オススメカード なるべく相手ターンに廻す前に勝利するため、序盤は単体での火力は500を基準に多めに投入していく。 不安要素の残る罠カードやリバース効果モンスターの投入は、後回しでいいだろう。 しかしモンスターは1ターンに一体しか召喚できないことを考えると、あまり詰め込まないほうがいい。 火炎地獄は自分もダメージを受けるが、終盤になってくると欲しいカードである。 おにぎりはいつも余るし、3枚積んでも悪くない。もちろん盗人ゴブリンや余裕がある際に御隠居の猛毒薬を回復に使うなどで補助したい。 魔法カードの多さからして、連弾の魔術師をいれても強力。デス・ウォンバットとの相打ちも狙える。 最大威力が期待できるのはヴォルカニック・デビルを打ち出すことで1500ダメージが見込めるファイヤー・ソウルだろう。 しかしヴォルカニック・デビルが手札にくると専用デッキでない限り完全に腐るので注意が必要。 運悪く手札に来てもヴォルカニック・エッジを捨てれば900の威力になる。仕込みマシンガン・革命・デス・コアラとの相性もいい。 破壊輪はダメージが与えやすく非常に便利だが諸刃の剣なのでご利用は計画的に。 下記のライフ回復カードと併用すれば少しは扱いやすくなる。 ファイヤー・トルーパーは増援で引っ張れる1000ダメージモンスター。 デッキの安定性にも大きく貢献するので、是非とも投入したいところ。 ライフの回復は女神の加護を使用するのがよい。 発動するだけで3000ものライフを回復することができるのは心強い。 ドレインシールドは相手に依存し、非常食や神秘の中華なべはコンボ目的に使わなければならないが これはカード1枚だけで済むというのも魅力的である。 それに破壊される前に大概勝負がつくので相性は良い。 注意点といえばチェーンに気をつけること。 このカードを発動して他のバーンカードをチェーンした場合当然相手にダメージを与えてからこのカードが発動する。 なのでそのダメージで倒してしまうと発動していても回復できないのである。 以上のように効率良く攻略する場合直接火力に偏った特殊なデッキになるが、サイクロンもしくは大嵐ぐらいは入れておこう。 そう頻繁に使い手が現れるわけではないが、先手を取られてデス・ウォンバットとレベル制限B地区を同時に張られると打つ手が無くなる可能性があるからだ。 魔法効果の矢は、表側表示の魔法限定であるがサイクロンや大嵐の代わりになり、追加でダメージも与えられるのでなかなか強力。 これらのカードが入ったパックは、UMD連動以外では手に入る時期が少し遅れてしまう。 御隠居の猛毒薬はその最たるもので、早い段階で攻略したい場合、カードレンタルで必要なカードを集めてしまってもいい。 授業中のデュエルでいくらレンタルカードの入ったデッキを使用しても、獲得できるDP等は変化がなく、特にデメリットが無いのだ。 相手のデッキが変化しないため、禁止カードも利用できるなら利用したいところ。特にオススメは手札事故を防ぐ天使の施し。 モンスターカード 墓守の呪術師 プロミネンス・ドラゴン ヴォルカニック・エッジ キャノン・ソルジャー トゥーン・キャノン・ソルジャー デス・コアラ C・シューター ファイヤー・トルーパー プリーステス・オーム 魔法カード 悪夢の拷問部屋 革命 火炎地獄 ご隠居の猛毒薬 連鎖爆撃 昼夜の大火事 盗人ゴブリン 火あぶりの刑 ファイヤー・ソウル ファイヤー・ボール 罠カード 火霊術-紅 自業自得 仕込みマシンガン チェーン・ブラスト 停戦協定 破壊輪 魔法の筒 ファイアーダーツ