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【文明】 自然 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 今現在、《天地命動 バラギアラ》と名前にあるクリーチャーのみが持つ種族。 関連 種族一覧 グランセクト グランセクト・ハザード
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マスター一覧
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マスター以外閲覧禁止!! マスターの部屋 http //www.livechat-fan.jp/ マスターのお勧め http //rondori.blog41.fc2.com/ マスターのお供 http //www.hellowork.go.jp/
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名前 ヘッドマスター なまえ へっどますたー Name HeadMaster カテゴリ サブグループ名 ザ・ヘッドマスターズに登場したグループ。 本体は人間サイズの大きさのトランスフォーマーだが頭部に変形し、トランステクター?と合体する事で大型化する。 この合体はヘッドオンと称される。 トランステクター?はサイバトロン(オートボット)?とデストロン(ディセプティコン)?で異なっており、 サイバトロン(オートボット)?は乗り物系の、デストロン(ディセプティコン)?は動物系になっている。 又、胸部には素早さ、力、知力の3つのパラメータがあり数値はヘッドオンするキャラによって変化する。 日本版と海外版では設定が大きく異なり、上記は日本版の設定。 海外版ではトランスフォーマーがネビュロス星?の技術で改造され生み出された事になっている。 他にも、日本版では頭部が本体だが海外版では胴体が本体等の違いがある。 超神マスターフォースではヘッドマスターJr(ジュニア)というのが登場したが、こちらは地球人がマスターフォースの力で変身した姿である。 →フォートレスマキシマス? →メガザラック →ターゲットマスター? →ホラートロン? [戻る は行]
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全84種よりランダムに封入。 マスター36種・スターマスター24種・グレイトマスター12種・プレミアムマスター12種 球界の歴史に名を刻んだ、12集団の監督・コーチの現役時代!! 全てのカードがスター選手!! オーナーズリーグ2012 03と連動!! 現役選手による師弟コンボ・同一背番号による歴代コンボ発動!!! カードデザインには今となっては入手しづらいフィルム時代の貴重な写真素材を使用!! 金色箔押しまたはホロカードを1パックに1枚、必ず封入!! 重複でしょうか? http //www21.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/351.html
https://w.atwiki.jp/mercenaries_saga/pages/43.html
ボウマスター 弓を極めた最上位職で範囲攻撃や強力なスキルを 多数覚える。 レンジャーからLV20でチェンジ スキル コンセントレート 集中力を高める。命中率+??%(5ターン) アクティブ 影縫い 敵の足元を狙う技。??%の確率でマヒ状態(5ターン) アクティブ ライトニングアロー 雷撃をからめた矢を放つ技 アクティブ マルチアロー 複数の敵に対して攻撃できる範囲技 アクティブ アラウンドショット 自分の範囲マス以外の全ての敵に矢を放つ技 アクティブ 弓強化 弓の射程に+1ボーナス アクティブ
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/341.html
ツインマスター 概要 関連 メモ 概要 アタッカーのEX月衣。(タイミング:オート) 《ツインウェポン》を適用して行う攻撃の、命中判定の直前に使用し その命中判定を、[絶対命中]に変更する。 関連 前提 《ツインウェポン》 メモ 代償や効果は、ほぼ《マスタースポット》と同じだが ジャッジの直前に宣言する《ツインマスター》よりも、 ジャッジの直後に宣言する《マスタースポット》の方が若干優れている。 また、こちらは《ツインウェポン》適用時に限定されているので 《マスタースポット》とは異なり、ビルドによっては使用出来ない。 結論としては、先に《マスタースポット》を取得すべきだ。 その上で、ラウンド2回目の[絶対命中]が欲しくなった時にこちらを追加で取得しよう。
https://w.atwiki.jp/dungeon_crawler/pages/81.html
モンスターマスター テイマーから派生した、モンスターとともに歩むもの。モンスターは通常1匹のみ連れていくことができ、5匹までストックできる ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 3 3 4 4 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 急所狙い ターゲットのディフェンスダイスを回避にする。また、命中した際に1d6を振り6が出たら相手を即死させる。ボスの場合は1ターン行動をさせなくする パッシブ 初期 ピアシング ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 初期 テイミング 倒したモンスターを仲間にすることができる パッシブ 初期 モンスター強化1 仲間にしたモンスターのHP、MPを10上げる パッシブ 初期 モンスター強化2 仲間にしたモンスターのHP、MPを10上げる パッシブ 初期 野生の牙1 仲間にしたモンスターのヒット&ダメージダイスを+2d6する パッシブ 初期 野生の牙2 仲間にしたモンスターのヒット&ダメージダイスを+2d6する パッシブ 初期 虐待 モンスターを投げてダメージを与える。ダメージはモンスターの現HP、モンスターは消滅する メインフェイズスキル 1 初期 調教 モンスターが与えるダメージに+20する メインフェイズスキル 1 初期 王者の風格1 ストックできるモンスターを+5する パッシブ 初期 王者の風格2 ストックできるモンスターを+5する パッシブ 初期 ナカヨシコヨシ レベル÷5(切り捨て)だけ追加でモンスターを連れていける パッシブ A モンスター合成 モンスター合成ができるようになる パッシブ B モンスター強化3 仲間にしたモンスターのHP、MPを10上げる パッシブ B前提 モンスター強化4 仲間にしたモンスターのHP、MPを10上げる パッシブ C 野生の牙3 仲間にしたモンスターのヒット&ダメージダイスを+2d6する パッシブ C前提 野生の牙4 仲間にしたモンスターのヒット&ダメージダイスを+2d6する パッシブ D HP強化1 HPを+20する パッシブ E ツイスター 連れているモンスターの数×20だけダメージを増加させる メインフェイズスキル 10
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2152.html
祖星オメガトゥレイト・マスターコア スーパーレア 光 5 12000 フェニックス/サバイバー ■進化GV‐自分のサバイバー3体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーの下にあるカードの持つ[SV]能力を、自分のサバイバーに与えてよい。 ■相手のクリーチャーが持つ[SV]能力を、自分のサバイバーに与えてよい。 ■メテオバーン‐自分の他のサバイバーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてよい。そうした場合、そのクリーチャーはバトルゾーンを離れる代わりにとどまる。 ■T・ブレイカー (F)惑星誕生! 作者:まじまん サバイバー進化フェニックス。 テキスト内の[SV]とはサバイバー能力の事。 評価
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《マスターワイト》 融合・効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻 600/守 400 「ワイト」+「ワイト」 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「ワイト」として扱う。 このカードが特殊召喚に成功した時、 自分の手札及びフィールド上に存在するカードを4枚までゲームから除外する事で、 ゲームから除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 Part13-33 ☆鑑定人の鑑定結果 4枚目以降になるワイト。突然変異ではもったいない気がするが、効果が非常に凶悪である。 それだけにワイトデッキだけではなく、他のデッキでも活躍が見込めそう。 最大攻撃力が3000というのは、それだけ脅威なのだ。 しかし、だからこそレベル2は低すぎる気がするのだが……ワイトキングの例を見る限り、 コレはこれでありなのだろう。 かなりの活躍が期待できるカード。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 なかなか有能な融合モンスター。 レベル2のモンスターを使うなら突然変異先として融合デッキに入れておこう。 もし出せないならダメポで落としてもいいだろうね。 名前 コメント