約 3,297,183 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3302.html
ドラグーンメイソン・マスター ドラグニル SR 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/レッド・コマンド・ドラゴン 9000 ■バトルゾーンにある自分の、名前に《DM(ドラグーンメイソン)》とあるクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ■シンパシー:名前に《DM(ドラグーンメイソン)》とあるクリーチャー ■W・ブレイカー ■相手の呪文またはクリーチャーの効果によって、名前に《DM(ドラグーンメイソン)》とあるクリーチャーが自分の手札から墓地に捨てられた時、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出してもよい。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWP-03 「ぷちデュエ!-Dragoonmason Psycho Phoenica」テンプレアが閉じ、ドラグニルは再び神槍を手に取る……。さらなる軍勢を束ねるために。 収録 DMW-17 「レジェンス編IV 大陸の滅亡」S2/S5 DMWP-03 「ぷちデュエ!-Dragoonmason Psycho Phoenica」2/6 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/123.html
マスターガンダムMASTER GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-001NHII 全高 16.7m 重量 7.2t 所属 ネオホンコン 武装 ダークネスショットニアクラッシャーマスタークロスディスタントクラッシャーウイングシールド 必殺技 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ十二王方牌大車併超級覇王電影弾ダークネスフィンガー石破天驚拳 搭乗者 東方不敗マスター・アジア 【設定】 ネオホンコンのモビルファイター。 デビルガンダム四天王の指揮官用機体だが、ガンダムファイトの参加機体にもなっており、表向きは東方不敗マスター・アジアが前大会で搭乗したクーロンガンダムから乗り換えた事になっている。 開発経緯はマスターとネオホンコン首相のウォン・ユンファしか知らないが、特徴を検証する限りではマスターがシャッフル同盟であった頃の機体である「シャッフルハート」が原型である可能性がある。 第13回大会前には既にクーロンガンダムの中に本機が組み込まれていた為、マスターがデビルガンダムと会った時期も含め、本機は第13回大会直前にシャッフルハートとクーロンガンダムを融合させた機体であるという推察も可能である(クーロンガンダムから本機への変化もDG細胞によるものと言われている為)。 DG細胞の「強靭な精神力を持つ生物には逆に支配される」という特徴を利用し、本機の装甲はDG細胞によって作り上げられている。 またそれはマスターの尋常ならざる精神力によって固定されており、自己修復以外の機能は完全に封印されている。 完璧に統制されたDG細胞(U細胞)はMFにとっては最強の素材であり、”アルティメット”ガンダムの理想形でもある。 その意味で言えば本機は最強のMF(クローンキョウジ搭乗時のガンダムシュピーゲルもそうであると言える)である。 ゴッドガンダムとの最終決戦では「明鏡止水の境地」を披露した。 尚、原作を見る限りでは本機からクーロンガンダムへ戻す事が可能な様子。 もしかしたら原作で見れるクーロンガンダムはDG細胞を変異させカムフラージュした本機なのかもしれない。 (クーロンガンダムから本機へ変化する時も表面が砕け、頭部は液体金属さながらに変形した) 【武装・必殺技】 ダークネスショット 左右の掌に5門ずつを内蔵した小型ビーム砲。 ダークネスフィンガーのエネルギーを気弾として発射する。 ニアクラッシャー 貫手の状態で打突に使用した際の腕部ユニットの名称。 腕部ユニットは収縮可能であり、それにより打突の威力を上げている。 マスタークロス 掌と手首の間から放たれる布状の物体。 ビームであるという説と、熱されたナノマシン(DG細胞)であるという説がある。 ガンダムヘッドを破壊する程の威力を持つ。 ゲームではこれを防御に使っている。 ディスタントクラッシャー ニアクラッシャーと同じ形で肘から先を射出した際の腕部ユニットの名称。 腕部ユニットはビームワイヤーによる有線コントロールが可能。 ウイングシールド 機体の背面に装備されたシールド。 マント状に展開し機体を保護した状態を「ノーマルモード」、折り畳んで2対の翼としている状態を「アタックモード」と呼ぶ。 ちなみにマスターガンダムから見て左の翼が全体で「"覇"の翼」、右の翼が全体で「"破"の翼」という名を持ち、更に"覇"の翼はノーマルモードの状態で正面から反時計回りに「気、業、道、争、王」、"破"の翼は時計回りに「戒、倫、約、棄、綻」の名を持つ(つまりウイングシールドは10枚で構成されている)。 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 酔拳を再現した演舞で突撃、気の波動を乗せた蹴りで敵を粉砕する。 十二王方牌大車併 気によってマスターガンダムの分身を作り出し、相手に突撃させる。 使用後は「帰山笑紅塵」を使用する事で分身を戻し、気の消費を抑える。 ちなみに「十二王方牌大車併(じゅうにおうほうぱいだいしゃへい)」を「十二王方牌大車輪(じゅうにおうほうはいだいしゃりん)」と間違えている人が非常に多い。 漢字については「車輪」の方が日本人的に自然だったり、牌、大車(輪)と麻雀から連想してしまう人もいるので分からなくも無いのだが。 そもそも読み方も含めて中の人ですら時々間違えていたりする。 ただスーパーロボット大戦シリーズでは「併」の字が使えなかったらしく、仕方なく「輪」にしているらしい。 そして「併」が使える様になったであろう今でも統一性を出す為に「輪」のままにしているらしい。 超級覇王電影弾 機体を回転させ、勢いのままに突撃する技。 ダークネスフィンガー シャイニングフィンガーに似た必殺技。 シャイニングフィンガーを上回る威力を持ち、ゴッドフィンガーと同等とされている。 石破天驚拳 流派東方不敗最終奥義。 自身の気を極限まで高めて気功弾として撃ち出す。 【原作の活躍】 黒いボディに巨大な2本の角を持ち、分かり易い悪党面をしている。 第13回ガンダムファイト開催中にネオジャパンの旧シンジュク地区にて謎の機体としてシルエットが登場。 初登場時はクーロンガンダムだったが、ドモンに自らの正体(目的)を明かす際に変異。 その後ドモン達の前に強敵として幾度となく立ちはだかる。 ランタオ島にてデビルガンダムを破壊された後、ゴッドガンダムとの最終決戦に臨む。 だが決着は付かず、最終的に石破天驚拳の撃ち合いとなる。 最初はマスターが圧倒していたが、マスターが喝を入れた事もあって立ち直ったドモンに押し戻され中破。 その直後、石破天驚ゴッドフィンガーからのヒート・エンドによって大破した。 大会成績 シャイニングガンダム(ネオシンジュク) - ドモンを押し倒すが、シュバルツの乱入により撃破は出来なかった。 シャイニングガンダム(ギアナ高地) - デスアーミーと共に襲い掛かるが、明鏡止水を獲得したドモンにより撃破される(だが機体が大爆発しマスターも吹き飛んだにもかかわらず、ドモンより先にネオ・ホンコンに何事も無かったかの様に登場していた(漫画版ではホンコンから遠隔操作していたことになっている))。 ゴッドガンダム(ランタオ島) - 互いに明鏡止水の境地からの「石破天驚拳」を撃ち合う。マスターが押していたが、立ち直ったドモンの「石破天驚拳」により中破。そして立て続けの「石破天驚ゴッドフィンガー」からの「ヒート・エンド」により大破、敗北した。 【搭乗者】 東方不敗マスター・アジア CV:秋元 羊介 ネオホンコン代表のガンダムファイター。 F.C.(未来世紀)10年2月22日生まれの49歳。身長193cm。体重85kg。血液型はAB型。 先代キング・オブ・ハートにして流派東方不敗の創始宗家、現キング・オブ・ハートのドモン・カッシュの師匠である。 東方不敗というのは異名であり、正式名称はマスター・アジア。 だがそれも本名では無く、本当の名はシュウジ・クロス。 ネオホンコン代表だが実はネオ・オオサカ出身の日本人で、第7回大会ではネオジャパンに所属。 その時の搭乗機はヤマトガンダム。 ちなみに第7回大会時の髪の色はダークグリーンである。 現在の髪の色は病気によるものであろうか。 冷静沈着にして豪胆、思慮深く自然をこよなく愛する。 だが目的の為には手段を選ばない所もあり、一度決めた事はやり遂げるまで決して諦めない性格。 原作では登場直後からMSを素手と布だけで薙ぎ倒し、コア・ランダー(大体F1マシンと同等)と並走するなど視聴者の度肝を抜いた。 ちなみに片足を骨折した状態でドモンと共に倒れた高層ビルを拳ひとつで押し上げた(ドモンは蹴り)。 弟子であるドモンと違い、力だけでなく冷静で八卦の陣などの兵法にも詳しく、更にDG細胞の精神汚染を跳ね除け逆に支配する程の圧倒的な精神力を持つ等正に死角無き完璧な武闘家。 ちなみにマスター・アジア本人はDG細胞には感染しておらず、あくまで装甲材のDG細胞の暴走を押さえていただけ。 この事からもDG細胞もマスター・アジア本人もとんでもない存在だという事がわかる。 ドモンに対しては見下した発言をする事が多かったが、彼の事は常に気に掛けていた。 地球を誰よりも愛するが為、デビルガンダムの「地球浄化には人類抹殺が不可欠」という考え方に共感し行動を共にする。 死に掛けているドモンの兄キョウジがコアではデビルガンダムが真の力を発揮出来ないと判断し、新たな生体コアとしてドモンを狙っていた(自身をコアにしなかったのは原作登場時には既に手遅れな程体が病に侵されていた為)。 幾度もドモンと戦い、時には最終奥義「石破天驚拳」を授けたりもしている。 決勝トーナメントの開会式で再び優勝した暁には「東西南北中央不敗・スーパーアジア」に改名する事を宣言。 そしてランタオ島の最終バトルロイヤルにてドモンと最終決戦を行う。 自身の命も残り僅かで地球再生を焦り過ぎたが故、逆にデビルガンダムで地球を破壊しようとしている事を、ドモンに言われるまで気付いていなかった。 最期は美しい夕焼けを背景に流派東方不敗の合言葉をまだ自分を師と呼んでくれるドモンと共に唱えた後、ドモンに感謝しつつ死亡した。 この彼が死亡する45話は、感極まった今川監督がラストカットに思わず「機動武闘伝Gガンダム 完!」と(しかも筆文字でバーンと)入れてしまった程の名場面だった(これが最終話では無いので勿論消されてはいるが、ラストカットの流派東方不敗の合言葉が筆文字で書かれているという名残が残っている)。 またクロスオーバー作品におけるGガンダムのストーリーは彼の死をもって完結する事も多い。 余談だが、この彼の壮絶な最後を受けてか、アニメージュでは巻頭特集に「東方不敗追悼特集」なるものを据えた事がある。 キャラデザをした島本氏による「超級」ではギアナでドモンと対峙した時のマスターガンダムは香港から遠隔操作していたことになっていた。 尚、ガンダムファイターの中で彼だけがモビルトレースシステムに必須であるファイティングスーツを着用していない。 それには彼の普段着にスーツの機能が組み込まれているが、トレース機能は低め(旧型説)、逆に本機のコックピットが高性能過ぎる為スーツ無しでもトレースが出来る、彼のアストラル(精神)体が本機を包んでリンクさせているなど様々な説がある。 ともあれルール上問題無いとされているので原作では言及されていない(一応『流派東方不敗モビルトレースシステム搭載』という他のMFのものとは違うという設定もあるが、細かい部分は不明)。 【原作名台詞】 「流派東方不敗は王者の風よ!全新系列!天破侠乱!見よ!東方は赤く燃えている!!」流派東方不敗の人間同士が会った際に、互いの拳を合わせつつ行う挨拶の様なもの。実際どの話でもドモンと一緒に言っている。ちなみに中国語では「新一派 東方不敗 王者之風 全新招式 石破天驚 看招! 血染東方一片紅」と書く(45話のラストカットにも書かれている)。尚、基本的に「流派!」「東方不敗は!」「王者の風よ!」「全新!」「系列!」「天破侠乱!」「見よ!東方は赤く燃えている!!」と区切られて掛け合いが行われる。その為「全新」と「系列」って何?と言われる事もあるが、字を見れば分かる様に「全・新系列」である(中国語でも「新一派」とある)。これは流派東方不敗の斬新さを表現しているのだと思われる。 「ワシの名を忘れたか!?未だ負けを知らぬは、東方不敗よぉ!!」第24話から、後半部分は機体選択時でもお馴染みの台詞。前話で明鏡止水の境地を会得したドモンにやられながらもマスターは彼の前に立ち塞がらんとした。 「だからお前はアホなのだぁ!!」第24話および第45話から、マスターの台詞の中でも特に知名度と人気が高い台詞。これを始めドモンを見下す台詞が何かと多いが、本心では彼の事は常に気に掛けていた。 「出てこいドモォン!決着は生身でつけようぞ!そう、今更何でメカに頼ろうものか!出ろ!貴様も武闘家ならば、自分の体で戦ってみろぉ!!」第24話から、作品…もといガンダムの存在を否定しているとんでもない台詞。 「そこまでか!貴様の力など、そこまでのものに過ぎんのかぁ!!それでもキング・オブ・ハートかぁ!!足を踏ん張り、腰を入れんかぁ!そんな事では、悪党のワシ1人倒せんぞ!この馬鹿弟子がぁ!!」第45話から、最終奥義・石破天驚拳を撃ち合っている最中の台詞。己の考えをドモンに論破された後は、自身を悪党呼ばわりしながら自分を超えろという想いをドモンにぶつけていた。 「何をしておる!?自ら膝をつくなど、勝負を捨てた者のする事ぞぉ!!立て!立ってみせぇい!!」上に続く台詞で、マスター最後の教えと叱咤。この時、東方不敗に押され、片膝をついてしまったドモンの腹を抉るようにすることで強引に立ち上がらせている。 「よぉし…今こそ、お前は本物のキング・オブ・ハート…」ドモンの石破天驚ゴッドフィンガーからのヒート・エンドにより散る直前の台詞。最後の最後まで弟子の事を気にかけた、師匠からの最後にして最大の賛辞。この時こそドモンへのキング・オブ・ハート完全譲渡の瞬間であり、流派東方不敗免許皆伝の瞬間とも言えよう。 東方不敗「…なあ、ドモンよ…お前には教えられたよ。人類もまた自然の一部。それを抹殺するなど、自然を破壊するも同じ。ワシはまた、同じ過ちを繰り返す所であった…」ドモン「師匠…!」東方不敗「…ワシをまた、師匠と呼んでくれるのか…」ドモン「俺は、今の今になって、初めて師匠の悲しみを知った!なのに俺は、アンタと張り合う事だけを考えていた。話を聞こうともしなかった!なのにアンタは最後まで、俺の事を…!」東方不敗「何を言う…所詮ワシは大罪人よ…だがな…見てくれ…ワシの身体は一片たりとも、デビルガンダム細胞には冒されてはおらん…」ドモン「分かっていた!分かっていたのにぃ!!」東方不敗「ああ、ドモン…お前とシンジュクで出会わなければ…お前がガンダムファイターになどならなければ…こんな、こんな事にはならなんだのに…(朝日を見て)美しいな…」ドモン「はいっ!とても美しゅうございます!」東方不敗「ならば…」二人「流派!東方不敗は!」ドモン「王者の風よぉ!」東方不敗「ぜぇんしん!」ドモン「けぇいれつ!」東方不敗「天破侠乱!」二人「見よ!東方は、赤く燃えているぅぅぅぅぅ!!」東方不敗「ぅぅ…」ドモン「はっ…師匠…?師匠…うっ、師匠!!しぃしょぉおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」今川監督も感極まった、Gガン究極の名場面。「ああ、ドモン…お前と~」の台詞はドモンがガンダムファイターになるなど予想だにしなかった彼の本心がよく表れている。24話でも似た様な台詞を言っているが、もしこの台詞通りになっていたらこの2人はどの様な道を歩んでいたのだろうか。 【その他名台詞】 「聞けぇ! わしはこの星の者ではない。」『新スーパーロボット大戦』にて突如言い放った宣言。まさかの宇宙人設定に多くのプレイヤーが唖然とした事だろう。ちなみにシナリオライターは原作を観たうえで「あんな事するのは人間じゃない」としてこの様な設定にしたらしい。 「愚か者があっ! わしがあのような輩と同類だと思うてか? よいか、わしが人類の抹殺を願うは、全て地球のためよ!」『スーパーロボット大戦J』にて人類抹殺の目的を語った際、主人公から何故地球外の敵勢力と同じことを言うのかと言われて。『新』での発言を意識したと思われる。彼の真の目的は、あのムルタ・アズラエルにまで「イカれてる」と評された。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 高機動と高威力・高命中の格闘を持つ格闘機で、原作の影響か1対1において圧倒的な力を発揮する。 本作からずっと基本アタックモードでカウンター時のみノーマルモードになる。 ジャンプとステップは他とは一線を画した特殊な動きを見せるが速度は優秀。 主力である格闘以外にも十二王方牌大車併やアシストといった優秀な武装を備える。 耐久150以下で発動する明鏡止水状態では攻撃力が激増する。 4強に数えられる機体なので対戦での使用はくれぐれもご注意を。 ガンダムVS.ガンダムNEXT BD格闘の発生超弱体化や十二王方牌大車併のリロード方式変更等により普通の性能となった。 だがタイマンでの格闘戦の強さと機動力は健在で、新派生の追加によりコンボのダメージとカット耐性が強化されている。 システム上非常に厳しい立場にあるが、扱い切れればまだまだ強力。 ちなみに本機の使用経験が浅い人は大抵「横格が強い」と言うのだが、熟練者になる程「横格は強いけど実は大した事は無い。真に強いのはアシスト」という事が分かる様になる。 新派生等によるアドリブ性の高さもそうだが、本機は正にマスターさながらの奥深さを見せてくれる機体である。 EXVS. 最初の解禁機体として登場。ガンガンとNEXTではコスト2000だったが、EXVS.では何とコスト3000に。 原作的に考えれば高コストなのは妥当だが、主人公機であるゴッドガンダムよりコストが高い為シリーズ経験者は驚くだろう。 ゴッドと同じく格闘の地上と空中始動が統一された他派生も変化、メインが射撃技のダークネスショットになりCSが格闘に移動、メインだったマスタークロスがサブに移動し横振りが追加され、格闘CSだった超級覇王電影弾が前以外のレバー入れ特格に、レバー前にはダークネスフィンガーが配置されるなど前作から大幅な変更が行われている。 「格闘中はあまり動かない」という今作Gガン勢共通の欠点こそあるものの、それ以外は格闘機としては非常にハイレベル、というか最高コストだけにトップを独走している状態。 特に中距離でのカードが多く、リロードが早くばら撒けるダークネスショット(メイン)、アンカーと格闘拒否を兼ね備えるマスタークロス(サブ)、チャージが短めで最大溜めだと高威力・強誘導になる石破天驚拳(格闘CS)、相変わらずの十二王方牌大車併(特射)と後衛に回ってもやれる事が多い。 また超級覇王電影弾が特格になった事で新たなアドリブの選択肢が増えている。 ただアシストが消滅し、格闘機共通の弱点が補えなくなった点が痛い。と思われていたが実際は選択肢が豊富で、拒否手段が多く格闘機と思えないほどの回避性能と小リスク大リターンの行動ができてしまう。 コスト3000唯一の格闘機だけあって、近づかれたら何も出来ずに殴り殺される機体が大半、敵として現れた場合相方との連携や細やかな気配りが必須と言える。 覚醒技は超級覇王電影弾・大激突。 ガンダムファイト最終決戦でゴッドガンダムと超級覇王電影弾でぶつかり合った時に出たアレである。 見た目のネタ度はもう完全に振り切ってしまっているレベルだが、スーパーアーマー付きで奇襲になる(ドモンの電影弾に対しアラームは反応しない)為、ゴッドガンダムの覚醒技である石破ラブラブ天驚拳よりは遥かに使える方。また威力もかなり凄まじく、コスト1000を余裕で蒸発させてしまう事すらある。 ただゴッドガンダムと同じく明鏡止水(覚醒)時の格闘火力が高い事もあって使い時がやや難しいか。 メインや大車併から繋がるため、実戦でも状況によっては使えるどころか勝負の決め手にも十分なり得る見た目と実用性を併せ持つ、ある意味マスターの魅力を凝縮した高性能技。 EXVS.FB ゴッドガンダム同様武装に風雲再起呼び出しが追加され、中距離以遠での手数が増えた。 しかし他の武装は前作から軒並み弱体化しており、弟子とは対照的に今作ではなかなか厳しい立場にある。 特に格闘補正率増加による火力ダウンと自衛力が高い機体に脅威を与えていたNサブの補正 ダウン値増加、ステージの広域化とフワステ(ステキャン)の挙動が連ザ並に広くなり、更に全機体が15%近い火力補正が付くA覚醒と始動時SA付きの覚醒技が実装されたことにより通常時での立ち回りで苦しい面が多々ある。 しかし覚醒時は相変わらず高機動・高火力が両立しており、格闘の判定はアッパー調整されているため、近付いてしまえば一方的に殴り殺すことも可能となっている。 このため、通常時は自らダメージを与えるというより囮として動きまわり覚醒溜めやロック取りに集中した方が貢献できることが多々ある。 EXVS.MB アシストにガンダムヘブンズソードが追加された。 それ以外は特に上方・下方で変わった点は無いが、マスターの新たな強みとしてFドラを手に入れた。コレに覚醒を合わせる事でエクバ全盛期のように、驚異的な性能で相手のHPを奪っていく為、Fドラが15秒だった初期では当時では性能がやや上だったシナンジュより使用率でやや劣っていたが、特にこれが脅威になっていた。 EXVS.MB-ON サブのマスタークロスに新たに飛び上がって叩き付けるモーションが追加された。 覚醒とドライブが統合されたことで驚異的な爆発力を発揮できるようになったが、半覚で抜けられるE覚醒の追加が痛いところ。 GUNDAM VERSUS DLC。同時期に解禁されたゴッドと同様、アシストがストライカーとなる。空いたコマンドはFB時期と被るが、特殊格闘にドモンとの演武でのラッシュで追いかける新技が追加された。 さらに新派生も加えられ、後格のカウンターも仕様が変更された。 そして十二王方の命中時の帰山笑紅塵への派生は消えた。 EXVS.2 下格のカウンター成立時に相手が遠かった場合照射ではなく前特格のフィンガーで追撃するように。 アップデートにてアシストと十二王方が強化され、格闘への布石が増えた。 EXVS.2 XB 耐久が800の大台に到達。300残っていても黄色点灯となっており、使い手からは苦笑の声も。 武装面ではデッドリーウェイブが復活。ド直線で高速突撃する関係上闇討ちには向いているが、迎撃択がインフレした環境に加えそもそもマスターを無視する展開自体起こりにくく、もっぱら移動技としての使い方がメイン。 更にゴッド、バエル、エピオンの同僚格闘機が移行時に大きな強化をもらったことから、マスターはやや日陰がち。 ただ、これまで地道に強化されてきた射撃択はそれらと比べてなかなか侮れない戦力となってきており、これにより「格闘機としては優れた射撃で牽制しながら盾を繰り返し、覚醒で一息に荒し尽くす」という非常に老獪な兵法を手に入れた。耐久増加や強誘導が落ち着いた環境がこれを後押ししている。 相手からすれば「格闘機相手に近付く理由は無いものの、ローリスクに射撃戦ばかりしていると覚醒を溜められてしまうし、それなりの質の弾が飛んでくる」という地味に嫌な展開となる。 そうして焦れた相手が射撃で仕掛けてきた所を仕留める、というvsシリーズの歴史が深まったからこそ産まれたような深みのあるコンセプトとなっている。 余談だが、同期のケルディムも強力な武装を手に入れたことで環境に一太刀入れられるようになり、稼働初期には初代EXVSよろしく「マスター×ケルディム」のコンビも見られていた。 EXVS2OB メインがゴッドのような短射程系に変更。 石破天驚拳もゴッドよろしく後覚醒技に移行し、かつての全盛期さながらのワンチャン武装と化している。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダム、NEXT) 勝利ポーズ ニュートラルポーズ 仁王立ちで腕を組む。いずれも明鏡止水時は金色になっている。 敗北ポーズ 膝を付き咳き込む(原作での病に侵されているシーンの再現)。 自機撃破で敗北した場合は通常時だが、タイムアップか相方撃破で敗北した場合は金色になっている。 但しNEXT PLUSでは咳き込むモーションが省略されている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ 通常時 仁王立ちで腕を組み、機体の周囲に「東 西 南 北 中央 不敗」の文字が出る。原作での決勝トーナメント開会式でマスター・アジアが宣言した「東西南北中央不敗!スーパーアジアと!なってくれるわ!!」の再現。 覚醒時 明鏡止水の境地で大地を巻き上げつつ気を放っている。原作でのドモンとの最終決戦時の、天驚拳を撃つ前の気合を溜めているシーンの再現。 敗北ポーズ 膝を付き咳き込む。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 上記に加え2種類が追加 風雲再起が出現時 風雲再起に騎乗している。 覚醒技で勝利時 なんてこった的なポーズで天を仰ぐ。原作でデビルガンダムが破壊された時の再現と思われる。 敗北ポーズ 上記と同じ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 珍庵が使用するガンプラとして肩・腰・膝・足首部分が金色に塗装されている本機が登場。 暴走する巨大アリスタを止める為に、ラルさんのグフR35と共に参戦した。 やはり彼同様にトップクラスのファイターであるようで、数百はくだらない数のモックの大群を何度も一掃し、単なるスケベジジイガンプラ心形流の名は伊達ではないことを見せつけた。 + 珍庵 珍庵 CV:稲葉 実 ガンプラ心形流造形術の創始者にして、ヤサカ・マオの師匠。 世界中の名だたるファイターからも名前が知られ、ラルさんやイオリ・タケシとも面識がある有名人。 ガンダムの女性キャラではマリュー・ラミアスが好み。 ガンダムビルドメタバース 直接登場したわけではないが、「神バーニングガンダム」での設定で、 『カミキ・セカイが(ドモン似の)師匠と強い縁がある中老のファイターとバトルした際に、彼の操る漆黒のガンプラから着想を得てウイングバーニングが製作された』 という形で東方不敗似の人物とマスターガンダムと思しきガンプラの存在が示唆されている。 実際ウイングバーニングの形状はマスターガンダムのウイングバインダーと酷似しており、威の型の姿はノーマルモードそのものである。 スーパーロボット大戦 基本的には強敵として登場するが、シリーズによっては東方不敗がドモンと和解した後に加入する。 『R』では機体が既に失われている為、レインが用意したDG細胞のないレプリカ機が登場する。 また、上記の迷台詞欄にもあるが『新』では東方不敗は実は異星人というトンデモ(だがどこか納得できなくもない)設定を引っ提げて出てくる。 ちなみに、スパロボの一番偉い人こと寺田氏は当時猛反対し、この設定を止めれなかったことをトラウマになるほど悔やんでいたそうだが、後にGガンスタッフ(今川監督の説あり)からは好評だったことが明らかになったとか。 『A』では「地球環境再生の為には人類の抹殺が不可欠」の同じ思想を持つ科学者(*1)に協力を要請していたが、DG細胞の危険性を知っていたその人物からは「デビルガンダムがするのは地球再生ではなく地球改造だ」と断られている。 もっとも、その人物は東方不敗の地球や自然への愛は理解していた。 『R』では原作終了後の設定で死亡しているが、復活したデビルガンダムのコアとして利用されてしまう。 条件次第で意思を持つ超エネルギー「ゲッター線」の恩恵で完全に復活し、自軍に加わる。 『T』に至っては原作通り死亡したところにDG細胞に蝕まれて復活するも意思の力でDG細胞をねじ伏せそのまま生き返る…という衝撃的かつ「師匠ならやれそう」と納得させる超展開を見せた。 ちゃんとランタオ島の決戦の通りドモンに教えられたことを踏まえた上で本作の地球圏に漂う諦観の空気を打ち払う勇気を与える真のファイトを見せるため、迷えるドモンやシャッフル同盟たちを導かんと敵対する。 その目的が明かされるのは後半になるのだが、物語前半のネオ・ジオンのコロニー落としには真っ先に立ちふさがるため真意はともかく味方だと気づいた人も多いと思われる。 ちなみに同作では他作品の人物だが孫弟子ができた。 IFルートのエンディングでは、機械生命体によって壊滅した惑星に赴き、アルティメットガンダムで惑星を復興した後に「自分は異星人だ」と明かす野望を笑顔でドモン達に語っていた。明らかに『新』を意識したネタである。 ちなみに参戦作品の一つ「勇者王ガオガイガー」の続編「FINAL」では複製体を使役する外宇宙勢力がいるので、プレイヤーからは「東方不敗のコピーが大量に作られそう」と心配されていたりする。 ちなみに古くから彼を知る人物からは、本名の「シュウジ・クロス」と声付きで呼ばれるクロスオーバーがある。
https://w.atwiki.jp/pawasaca/pages/133.html
効果 空中戦で強さを発揮する 上位・下位コツ 最上位コツ エアマスター 上位コツ - 最下位コツ 空中戦◯ 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.1 105 105 0 0 Lv.2 75 75 0 0 Lv.3 60 60 0 0 Lv.4 45 45 0 0 Lv.5 30 30 0 0 キャラ キャラ エル・アイレ 堂木野桜
https://w.atwiki.jp/petfood/pages/89.html
マスターフーズ MasterFoods ホームページ マスターフーズ 日本ホームページ スニッカーズ、M Msなどを手がける企業 マスターフーズ:wikipedia 過去のリコール カルカン/ペディグリー 取扱製品 ペディグリー カルカン シーザー シーバ パーフェクトフィット 元気なチャピィ 2ch 2ch マスターフーズ/ウォルサム 関連リンク ロイヤルカナンウォルサム
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/54.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 これが東方不敗の真の姿・・・そう、マスターガンダムだ! 登録番号GF13-001NHII。東方不敗のかつての愛機GF13-001NHクーロンガンダムがDG細胞によって変異したとされる機体。(*1)装甲はDG細胞で構成されているが、東方不敗の強靭な精神力によって制御されており、機体修復のみに活かされている。また、この機体も明鏡止水の境地に至るとゴッドガンダム同様体がまっ金色に光る。 『機動武闘伝Gガンダム』では機体の強さ=搭乗者の強さでもある為、東方不敗の強さと相まって登場当初は無敵ともいえる強さを誇ったが、ドモンの成長によって除々にその差が縮まっていく。最終戦ではお互いハイパーモードの状態で殴りあうものの石破天驚ゴッドフィンガーに敗れ、ドモンに真のキング・オブ・ハートを託した。(*2) 搭乗者の圧倒的な強さも相まって、基本接近戦がメインの格闘機であるにもかかわらずゲームに登場する際は驚異的な強さである事が多い。ガンダムVS.シリーズ初代では7強の一機、3作目ではそのえげつない強さからマスターのマスを掛けて「升」という略称まで生まれたほど。(*3) 初代ガンダム無双からの皆勤機体。3で大きく弱体化したものの今作で再び返り咲いた格闘機体。その強さは相変わらず・・・というか総合性能ではゴッドに肉薄する最強クラス。C3はマグネを付ければダイ〇ンもびっくりの吸引力。発動も早いので対エースの主力。 C4もマグネを付ければ集中無しでもゲージがごっそり回復し、またいい具合に引き寄せる。CSで爆発させてやろう。 C6はモーション一新。掴んで振り回した後に爆発させるので敵に潰されにくくなっている。 CSのディスタントクラッシャーは軌道操作でき、しかも多段ヒットする。範囲も見た目以上に広いので雑魚掃除は勿論、ゲージ回収にも使える。が、軌道操作の感応性が強すぎるためちょっと動いただけで、狙った敵に当たらないことも。なので感応性が強みであり弱点でもあるというよく分からない事を言われてしまった。 SP攻撃はどちらも威力に少々難があるものの、範囲は比較的優秀。地上SPは範囲攻撃でJSPは突進攻撃とどちらも癖のない動き。SP2はゴッド程ではないが強力無比。超射程であり一発で敵フィールドが蒸発する。 DCは突進+爆発(ボタン押しっぱなしor追加入力)に変更。前作は単体向けの攻撃だったが、今回は巻き込む範囲が結構広く集団にも十分使える。 基本情報 登場作品 機動武闘伝Gガンダム メインパイロット 東方不敗 EQUIPMENTS 武装 対応技 流派・東方不敗 C1,C3,C4,SP1,SP2,JSP,CS,DC マスタークロス C6,D1~D5 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 200 2 SHOT 142 1 DEFENSE 167 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 380 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ハイパーモード 格闘攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 回し蹴り 格闘 前方 発生は早いがリーチが短い N2 N3 N4 N5 N6 衝撃波 背中から衝撃波を放つ。意外と遠くまで届く チャージ攻撃 C1 ダークネスショット 射撃 前方 手の平から紫色の小さな波動を放つ。5連射可能 C2 蹴り上げ→踵落とし 格闘 前方短範囲 目の前の敵を蹴り上げ、踵落とし。C5が安定しないため、空中コンボ移行にはこちらがお勧め。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 ニアクラッシャー百烈突き 無数のパンチを繰り出し〆に踏み込んで一発。ボタンホールドか連打で攻撃時間延長。「マグネティック・ハイ」を付けると凄まじい吸引力を発揮すると共にSPゲージがモリモリ溜まる。方向転換の融通もそれなりに効く。攻撃後の隙が目立つので、〆の前にD攻撃やCSでキャンセルするのが無難 C4 十二王方牌大車併 前方広範囲短射程 原作ではチビマスターをたくさん呼び出す技。ヒット数が多くマグネでグイーンと吸い込む。SPゲージが溜まりやすく攻撃範囲も広め。ここからのCSは爽快の一言。隙が大きいのでタイマンで出すときは注意。因みに十二王方牌(ぱい)大車併である。はいでは無いのでそこも注意。 C5 回転キック 全方位短範囲 上昇しつつ回転キック格闘属性ゆえマグネがと言いたいが、すぐさま上空に飛んでいってしまうため相性は悪い。周りに雑魚がいる時にエース相手に出さないように C6 マスタークロス 目の前→前方広範囲 目の前の敵機をマスタークロスで掴み、振り回して周囲の敵を引き寄せ、最後に爆発!敵機をロックしていない時限定だが、カメラアングルが変わるというナイス演出あり。数回攻撃判定がある為マグネとの相性も悪くなく、使い勝手も良い チャージショット CS ディスタントクラッシャー 格闘 前方中範囲 右手を射出する。一見範囲が狭いが空中発動時、かなり下方の敵にヒットしている事から見た目以上の範囲がある模様。発射後短時間左スティックで操作可能、多段ヒットする。とにかくSPゲージが溜まりやすいったら溜まりやすい。困ったら遠距離からこれで師匠らしからぬチキン攻撃も SP攻撃 SP ダークネスフィンガー 射撃 前方中範囲 新宿編で放った波動フィンガー。射程こそ狭いが範囲が広い。〆に右手を出して突進するので雑魚戦にも有効。接地していれば受身を取られないが威力が低めなので、タイマンではJSPを優先したい SP2 石破天驚拳 格闘 前方広範囲長射程 前方に石破天驚拳を1発放つ。ゴッドと違い拳に「驚」の文字が刻まれている。ゴッドガンダムにこそ劣るものの、威力・範囲・射程どれも高水準。場合によってはこれ1発でエリアやMAが一瞬にして吹き飛ぶレベル。地味にゴッドガンダムよりも発生が速い。流石師匠!動きが軽い! JSP 超級覇王電影弾 前方中距離突進型 自身毎錐揉み回転しつつ突撃し、〆に爆発!ヒット数こそ少ないが受身もとられず安定してヒットしやすい。SP2を覚えるまではこちらをタイマンでのメインに ダッシュ攻撃 D1 マスタークロス 格闘 前方短範囲 右から左へマスタークロスで薙ぎ払う。武装Lvを最大にしてもリーチが短い D2 こちらは左から右へ。リーチ短し D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 キック 前方 ライダーキックを1発。発生は遅い DC 突進→爆発 前方短距離→中範囲 腕組みしつつ突進→ボタンホールドor追加入力ででポージング+爆発!爆発部分は結構範囲が広く、マスタークロスの範囲外からも余裕で拾える 登録タグ カンスト可能 ハイパーモード マスターガンダム 東方不敗 機動武闘伝Gガンダム
https://w.atwiki.jp/realracing3japan/pages/20.html
※このキャリアを解放するには エキスパートをクリアする ドライバーレベルを44まで上げる のいづれかをクリアする必要がある メインキャリアオープンスカイチャレンジ ユーロ・スーパーカー対決 レッドライン:オリジンズ クラシック Ferrari ショーダウン GT3ワールドシリーズ サブキャリアジャーマン・グランドツアー グリップマニア グランドツアラー スプレマシーシリーズ GTS スーパーシリーズ Nissan チューンド・パーフェクション Ferrari ヘリテージハッスル イースト/ウェストスロータウン Maserati Granturismo MC Stradale ワールドツアー(レース仕様) 6シリンダ-・マスタリー ロード VS ラリー オープンスカイチャレンジ Ⅱ ジャパニーズ・ウルトラ シチリアのシーズン マウンテン・スパイダー Nissan R3 ショーケース プレステージ&パフォーマンス - 「Real Racing」Redux メインキャリア [部分編集] オープンスカイチャレンジ 余分なものをそぎ落としたハイスピードマシンでサーキットを駆け巡ろう。 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ユーロ・スーパーカー対決 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] レッドライン:オリジンズ [部分編集] クラシック Ferrari ショーダウン 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] GT3ワールドシリーズ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 サブキャリア [部分編集] ジャーマン・グランドツアー 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] グリップマニア 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] グランドツアラー スプレマシーシリーズ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] GTS スーパーシリーズ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Nissan チューンド・パーフェクション 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Ferrari ヘリテージハッスル 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] イースト/ウェストスロータウン 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Maserati Granturismo MC Stradale ワールドツアー(レース仕様) 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] 6シリンダ-・マスタリー 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ロード VS ラリー 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] オープンスカイチャレンジ Ⅱ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ジャパニーズ・ウルトラ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] シチリアのシーズン 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] マウンテン・スパイダー 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Nissan R3 ショーケース 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] プレステージ&パフォーマンス 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] - 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] 「Real Racing」Redux 「Real Racing 2」の伝説が10年の時を経て帰ってきた! 解放条件 登場車種 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (McLaren F1 GTR.jpg)McLaren F1 GTR #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BMW M3 GT2 ALMS.jpg)BMW M3 GT2 ALMS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Chevrolet Corvette C6.R GT2.jpg)Chevrolet Corvette C6.R GT2 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 Ver9.0にて追加されたキャリア。前作「Real Racing 2」の10周年を記念し、RR2でも登場した McLaren F1 GTR、BMW M3 GT2 ALMS、そして本アプデにて追加されたChevrolet Corvette C6.R GT2 の3台で進むキャリアとなっている。
https://w.atwiki.jp/jxdjhiv1590/pages/30.html
ガシマスター 基本BD情報 パーツ名 Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ギガトンオーBD L 砲 445 285 12 10 6 6 14 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6748245 ボイルデックBD L 砲 580 330 13 21 6 2 14 拠点芋の吹き飛ばし追加版 武器強化必要 基本武器情報 パーツ名 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ガシマAM4 M 砲 130 GRANADE 28 120 410 240 1580 3 爆風・バーニング テンプレアセン ギガトンBD LデストラクトLG LガシマHD LギガトンオーBS LアシュラAMJ LガシマAM4 LガシマAM4 LアシュラAMJ LガシマAM4 LガシマAM4 ボイルテックBD(内臓2個) LLG(自由) LBS(自由) LガシマAM4 [グレートフォースβ・グレートフォースβ・グレートフォースβ] LガシマAM4 [グレートフォースβ・グレートフォースβ・グレートフォースβ] チューンのアドバイス ギガトンBDの場合はTEC37以上。弾の威力は表記の28→41に。 ボイルテックBDの場合は内臓を2個取り、ガシマAM4にグレートフォースβを3枚ずつチューン。 TECは38以上。弾の威力は内臓が表記37→54、ガシマAM4の弾の威力は表記36→53になります。 ガチ戦での役割、運用法 仲間との連携必須。 ブロードレーダーがないのでスカイプなどを利用し仮に察知されても退避可能な距離からの砲撃が理想 レンジがかかると着弾ポイントも遠くなるので、ギガトンの参考動画よりも後方からの射撃が可能。 レンジ効果中の砲撃ポイントは検証が必要。まだまだ情報不足。 弱点:陸戦 バルテバリア バーナーなどの炎上効果(ボイルテックはアンチバーニングで無効化可能) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/232.html
ソードマスター 声優:野中藍 →キャラクターボイス 公式説明 基本職 ウォーリアーからクラスチェンジ可能。ソードマスターはソードの扱いに長けており、相手との距離を瞬間的に詰めるスキルや流れるような連続斬りスキルを習得します。 ソードマスターは攻撃速度・移動速度を上昇させ、ソードによる素早い攻撃で相手を翻弄するバランス型クラスです ウォーリアー系統の職 ウォーリアー ┣▶ソードマスター◀ ┃┣グラディエーター ┃┗ムーンロード ┃ ┣マーセナリー ┃┣バーバリアン ┃┗デストロイヤー ┃ ┗アベンジャー(外伝職) ┗ダークアベンジャー 設定など 工事中 * ソードマスターのスキル 工事中
https://w.atwiki.jp/warandpeace/pages/31.html
硫黄島からの手紙 硫黄島からの手紙 (特製BOX付 初回限定版) [DVD] Contrast Flags of Our Fathers Clint Eastwood intended to leave the film to a Japanese film director, but no one was right and he ended up shooting it himself. "Kurosawa is perfect"
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/413.html
マスターカード お金で買えるものを買うためのカード。 (※愛やメアドは買えない。) 合コンでグスタが使用。何を買えたかは賢明な落研諸君の知るところである。 以下、スレでのマスターカードに関する流れ 256 : すり 2008/01/12 (土) 22 16 58 女の子一銭も払わず。 257 : 玉 2008/01/12 (土) 22 17 15 俺の中で今、ロッキーのテーマがかかってる 258 : すり 2008/01/12 (土) 22 17 34 グスタ「カードで。」 259 : ココイチ 2008/01/12 (土) 22 17 42 え?カラオケでか? それとも1次会含めて? 260 : ココイチ 2008/01/12 (土) 22 18 16 258 全オレと数理とタマが泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。ウエーン 261 : すり 2008/01/12 (土) 22 18 36 とりあえず以上かな。 グスタ金融崩壊。 262 : ココイチ 2008/01/12 (土) 22 19 00 今年一番笑えるんだがwwww 神スレに認定しておk? 263 : 玉 2008/01/12 (土) 22 19 20 え?本当に一次会の含めて? 264 : すり 2008/01/12 (土) 22 20 37 259 よくわからん。 あいつも微妙に酔っ払ってたから信憑性は補償できんけど 女の子は払ってないらしい。 グスタのカードです。 265 : ココイチ 2008/01/12 (土) 22 21 33 カードなら来年入ってくれるであろう1年生の為に使えよ。 これは説教だな。 266 : すり 2008/01/12 (土) 22 22 04 グスタの全財産<メアド 267 : 玉 2008/01/12 (土) 22 22 05 今年の初泣きだ 269 : ココイチ 2008/01/12 (土) 22 23 21 266 結局お金でもメアドを買えてない件について 271 : すり 2008/01/12 (土) 22 24 52 お金じゃ買えないものは世の中にはたくさんあるという ことを、頭じゃなく心で理解した。 有難う、グスタ。 273 : 玉 2008/01/12 (土) 22 25 11 やめてっ!もうグスタのライフ(財政的な意味で)はゼロよ!! 275 : ココイチ 2008/01/12 (土) 22 26 16 271 もちろん買えるものはマスターカードで。 277 : ココイチ 2008/01/12 (土) 22 27 13 今の俺ら ハハハ イキデキネーヨ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ ( ´∀`) < わははは ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン . ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ .) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○, (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ タッテ ラレネーヨ 279 : すり 2008/01/12 (土) 22 28 12 277 まさに。 280 : すり 2008/01/12 (土) 22 28 54 そんな金案なら他に行く床あるだろwwwwww 281 : 玉 2008/01/12 (土) 22 29 34 そんな金があったら農部室にテレビを買うべき 283 : すり 2008/01/12 (土) 22 30 42 281 まさに。 284 : ココイチ 2008/01/12 (土) 22 30 46 281がいいこと言った。その方が有意義。 352 : すり 2008/01/12 (土) 23 14 29 ぐすたアドレスGETキターーー!!! 353 : 玉 2008/01/12 (土) 23 15 07 戦果を報告せよ!1 354 : すり 2008/01/12 (土) 23 15 15 の○このメアドをわれらがグスタが!! 355 : ココイチ 2008/01/12 (土) 23 15 28 本番はこれからだろ 356 : 玉 2008/01/12 (土) 23 16 19 これはうれしい誤算 358 : すり 2008/01/12 (土) 23 16 40 一次会 女の子ゼロ円 男の中でグスタの比率圧倒的。 二次会 女の子1000円 残り男持ち。 359 : ココイチ 2008/01/12 (土) 23 18 36 ぐすたは金の正しい使い方を知らない 374 : すり 2008/01/12 (土) 23 51 32 暇だから計算したんだが愚星三万近く使った気が…。 少なくとも二万は使ってる!!やさしすぎるだろ。 375 : 玉 2008/01/12 (土) 23 56 10 374 (ノД`)・゚・ アドレスを手に入れたんだ、払ったかいがあったさ 376 : ココイチ 2008/01/12 (土) 23 57 12 374 やさしいとかじゃねぇだろ? 一時の感情に任せてる感じがある。明日の朝後悔すると思うが。 オレには一時の感情に身を任せて大気圏に散った愚かな流れ星に見えたぜ。 ↑思いついたから言ってみた。