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カンフーマスター=拳 (カンフーマスター・ケン) 基本情報 アーティスト COSIO(ZUNTATA) 配信日 2015/06/02 ジャンル オリジナル 原曲 - 解禁方法 ミュージックパネル6枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 143 難易度 S3/N6/H10(旧:3/6/9) 特徴 アドリブ注意HARDはスライド発狂、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 2015/07/27NORMALの不自然な音符配置を修正。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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アンザイ・ミツヨシブラッドレイ ダクネス ローラ アンザイ・ミツヨシ ____ ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶 /'". =≡ミ_≧_尨彡三 ヽ //. ; 彡 f'"´‐------ ``'r= /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ 'y=、、 f´===tr==、.___,. ==、._ゞ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙ l. ヽ.__ ,ィnmmm、 . | ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ . ;イ´ ノ| l \ "' | l ヽ、 .. . /. | ヽ ヽ、....... /.. /!\ | ヽ ``''‐--ァt''′ |! ヽ | ヽ、 /i|iト、 |l ヽ | / ヽ、 ∧|i|i|i|〉. || ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ NAME:アンザイ・ミツヨシ ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得 ・【フルアナライジング+】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/2】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1す ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1 ・【命中指令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を2段階上昇させる。【戦/1 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 【アンザイ・ミツヨシ:ステータス】 マスター傾向……強化/対人 【指揮能力:S】…当代きってのマスターの評価に偽りなし。 【育成能力:S】…様々なモンスターを育て上げてきた経験は裏切らない 【マスター素養:D】…唯一彼になかったものは才能だった。固有スキルを持たない。 【交流:S】…長年のマスター人生の中で得た人脈は計り知れない。 【知識:A】…亀の甲より年の劫である。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 【解説 カーラ国出身のこの道40年の大ベテランマスター。現行で育てている血統の数は20に迫るらしい。 ランクや大会の実績にはあまりこだわりを持たないそうだが、それでも中規模の大会の優勝経験は豊富。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブラッドレイ ‐====‐- ,. ´ .. ` .. /`〉ー--r‐-、── 、 . \ ' \ 二j __ ヽ 〉 . 〉 | ⌒V\ ___ 〈 / , j てト'‐t' ヽ≦三ミ \ ′ , / / !乂三ツ ∨⌒} i 〈__/ { \ ' _)′ | r=≠=‐-ミ \‐ ノ / | レ'ニニヽ ヽ ′\__/! | ‐- 、 \〉 〉 / ヽ|__ | -‐ __/>--==┐ ___>‐-,-──_. .´-‐ ´ | /⌒ヾ /⌒ヽ ´ __ -=≠ヘ | |⌒|| .| |⌒i | -‐== V∧<>∧.、 _|__ニ |ヽ .| | |_/ .V∧<>∧ \ -‐=≠ノ \/丿 V∧ >,∧ .\ // // ,く く / ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ \ , | . | | / \\ / \ .ヽ | |/ ..| | / ..\\ / .. .| | / ..| | / O〉 ,〉 / / | /==ミ | | / / / / / |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ブラッドレイ 種族:キング・ブラッドレイ+8(???系) 性別:♂ LV:80(成長の限界) 成長速度:ふつう HP610/600 MP300/300 能力値 ちから:190 たいりょく:150 きよう:280 すばやさ:300 かしこさ:200 せいしん:200 こううん:44 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪先の先≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象に通常攻撃を行う。【最速発動】 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪さみだれ斬り≫(☆)【全体】【中】【コスト14】【とくぎ】【系統スキル】 └範囲内の対象にランダムで四回斬撃攻撃を行う。 ≪におう斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。【かばう貫通】 ≪柄取り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した時、 対象が指定している【イクイップスキル】を解除し、自身に適用することが出来る。 適用する場合、自身の複数指定可能な【イクイップスキル】以外を解除する。 ≪足斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト24】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃ダメージを与えた場合、対象の【回避判定】のダイス数を0にする。 この効果はラウンド中継続する。 【セットアップスキル】 ≪高速準備≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない。【戦/SL】 ≪みかわしきゃく≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【おどり】 └このR中、自身の【回避】に+1dする ≪縮地≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このRで行う【斬撃攻撃】の【射程】を無視する。 ≪最強の眼≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └自身の【回避】と【命中】に+1Dする。この効果は【クリンナップ】毎にMPを10%消費し。 もう1度指定することで効果を解除する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪クイックムーブ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【行動値】に+SL*5する。 ≪対複数戦適性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └2体以上の敵が戦闘に参加している場合、自身の【命中】【回避】に+1dする ≪無窮の武練≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【状態異常】による【命中】【回避】判定が減少しない。 ≪戦場の優位性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が攻撃した対象がそのRの【メインプロセス】で未行動の場合、 同じ対象に50%の確率で通常攻撃を行う。 ≪死中に活≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが10%以下の場合、【命中】【回避】を2段階上昇し、 【二回行動】を付与する。 ≪魔眼攻勢≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【魔眼】の効果中、与えるダメージが+SLdされる。 ≪魔眼の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【魔眼】の効果中、【クリンナッププロセス】時に【テンション】が+1される ≪闘争の魔眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【魔眼】の効果中、敵のすべてのモンスターの情報を得る。 ただし、この情報は直接マスターに開示することができない。 ≪アジリティEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【すばやさ】に+40する ≪デクスタリティEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+40する 【クリンナップスキル】 ≪剣身一体≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身の【斬撃威力】に+20する。このスキルの効果は重複し、自身がダメージを受けるまで継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪鎧通し+≫(10/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する ≪精密乱斬≫(☆)【自身が≪さみだれ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └攻撃中に【戦闘不能】のモンスターを対象にした時、他のモンスターを対象に攻撃を行う。 ≪間撃≫(☆)【【強化】使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └【強化】の対象に通常攻撃を行う。この時【強化】が適用される前に攻撃を行い、 対象が複数いる場合はランダムに1体を対象にする。 ≪無我の剣≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受ける時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └攻撃を行うモンスターに【斬撃攻撃】を行う。この時【かいしんのいちげき】となり、 自身が受ける予定のダメージは、このスキルによる攻撃後に発生する。 ≪破壊の気を纏いしはやぶさ斬り≫(☆)【自身の≪はやぶさ斬り≫に≪破壊の気≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その≪はやぶさ斬り≫のダメージに+【すばやさ】/4し、【かいしんのいちげき】扱いにする。 ≪破壊の気≫(☆)【自身が【物理攻撃】を使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃に対して、対象が【無効】もしくは【反射】の耐性を持っていた場合、その耐性を【半減】として扱う-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-『軍刀』/【斬撃威力】に+20。何の変哲もない軍刀┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ダクネス {/ \ } V , , / V 、 V / / ∥ i V , ' / __ / /. ∥ .} V __ V , 〈∨/ { .{ i | .i | { }∧∨〉 |〉〈 { /| 从 | ト、.|V } 〉〈.} .i i〈∧〉{ _|./ .∨, |/ 从_ .i|} 〈∧〉 .| | .{/ .!'`\∨ { /´ 刈} } .| | .杙芹ミ、 \ { ィ芹圷7 .} } .| | .| .辷リ 辷リ /} } ! | .| i| /ノ} } | .| . |‘, ./ } j} .| l . | .\ ´ ̄` /i } .i ∥ .|=- _ .l |___.〕iト .,_ ィi〔___i|_ } |∥i | ,へ ¨ -=ミ .从 |==--┐─- ┌ー=== } j/ .i| ./ . 、 ⌒>ー ──┴ 、 .V .{  ̄} | | 厂 ̄ } / | / / `iト ., / .iTV {_.」⊥.r=ミ⊥L_ } /ニ= ァ-v' / `' ┐ } 乂∨ _j{_jL_  ̄∥ / / / _。s≦` .| 人/∨__彡イ /⌒ヽ 〕iト ./、 / / {_。s≦ | /}/ / ./ / /|V.∧ ∨ \\{ {∨ ∧ .| _/ /⌒`iト ./ _/ /_.|_∨∧_ ィi〔⌒\{ ∨ ∧ _.jL _ -= / \\∧ / ././ \ \ \_ _。s≦ ∨-=≦} / ヽ `∨ ' ' ∨ `i' { ∨ } ' ∨ハ/ ./ ∨ { .| .∨┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ダクネス 種族:クルセイド+6(物質系) 性別:♀ LV60: 成長速度:ふつう HP540/540 MP280/280 能力値 ちから:210 たいりょく:230 きよう:50 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:300 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファランクスⅠ≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └対象がこのR中に受けるダメージを40%軽減する。【最速発動】 ≪ガードアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪ガードアタック≫使用時の数値を参照する。 ≪ダウンオーギル≫(5/5)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └使用時にコストとは別に【所持金】をSL*100消費する。対象が受けるダメージを1ラウンド中一度だけ-SL*10する。 この効果は3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪ストーンハードスキン≫(5/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を+SL*10し、自身の【魔法防御力】を-SL*10する。 この効果は、再度≪ストーンハードスキン≫を使用するまで継続する。 ≪ビッカースアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】を+自身が受けている≪ストーンハードスキン≫のSL*10する。この効果は ≪ストーンハードスキン≫の効果中継続する。 ≪センチュリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このR中、自身に発生するダメージを1度だけ0にする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪完全状態異常耐性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身は【状態異常】の効果を受けない。(状態異常にはなる) ≪イージスファーレ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルは≪ファランクス≫を発動したラウンドにのみ適用される。自身に敵全体に対する【挑発】を付与する。 ≪タンクの習熟≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【挑発】が付与されている場合、自身が受けるダメージを-10%する。 ≪限定適応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【弱点】もしくは【大弱点】の攻撃を受けた場合、その攻撃に含まれる【魔法属性】の【耐性】を一度だけ1段階上昇させる。 ≪プチアストロン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】進行中に【こうげき】を行わなかった場合、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+5する。 この効果は重複する。 ≪堅守の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【攻撃】が命中し、そのときのダメージが0だった場合、自身の【テンション】を+1する。 ≪ドM魂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは通常引き継がれない。自身が【最大HP】の30%以上のダメージを受けた場合、テンションを+1する。 もっとぶって! ≪鉄案山子≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【挑発】が付与されている場合、【貫通】および防御減少扱いを無効にする。 【クリンナップスキル】 ≪エンドケア+≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】 └自身のHPをSL*20回復する。【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オーバードスキン≫(☆)【自身が≪ストーンハードスキン≫使用時】【―】【コスト10】【】 └味方全員に、自身の≪ストーンハードスキン≫の効果を付与する。 ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪オーバーケア≫(☆)【自身の≪エンドケア≫使用時】【―】【コスト22】【種族スキル】 └自身のHP回復が、最大値を超過した場合、その超過分、味方1体のHPを回復する。 ≪くっ……殺せ!≫(☆)【自身の【HP】が最大値の10%以下になったとき】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【テンション】を+1する-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『ロトの鎧・レプリカ』/【物理防御力】と【魔法防御力】に+20。凄そうな名前だが、要はただのオリハルコン製の鎧である┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ローラ -―‐- 、 __ ィ/ ´ \' // 、\ |、{´ / | ハ l、| / / | ! ハヽ _|l/ { / / l/ !__i l l.}'" / i |/ /_/ / //// /}.! \ i! |/{'"从/,从/ィl豸.| !/i! ヾ|!、从 ''"~´ ! .从 ∧――‐ |i\、` _ ´ /从 ∧ | //" ̄ ´ミ}, - ,.'| ヽ.从 ∧ .| , 、/ 二ィ' __, -、 /´`ヽ/、__,,_> ィ´-| 从ヽ 、 ∧ | ィ" ∧ ! `ヾx-ヾ,´ / ヾ、 /、 //‐-、  ̄、 ̄ / / ヽ、__ / \ .∧/ヽ、 } Y,/ , -' />、 _ ___` / / "ヽ 、 / 、 | `"´_ , イ-‐ '' "~ ̄ |/"  ̄ ―――‐' ∧ / ` .‐-―, ― '" / .} || ィ} }< _ _ ./| / } ||_ - .‐ ' "´ .八 .ハ`‐ 、 .} || /'| |乂 _ `ヽ、/ | | | `'l 、 _ / .} |∨ / / | | | ! ̄ 〉. | | | | `" ‐‐ - 、 _ _ _ _ _ /斗'' ト、 / !/ ./ | | |ゝ .i!. | | | | { ヽ / /,| | | | ! l i. | | | | / ̄ ̄ヽ | `ヽ _ _/'"´| | | | l .i/ ./ 、. !.| | | ヽ-' ,ィ | ゝニニニ| /、__.川川 i .y' .∧. \|、__>'__|ニニニ/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ローラ 種族:ローラ・スチュアート+6(あくま系) 性別:♀ LV:45 成長速度:やや伸びにくい HP380/380 MP500/500 能力値 ちから:117 たいりょく:94 きよう:160 すばやさ:124 かしこさ:178 せいしん:191 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベホイム≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを6d+100+【回復魔力】回復させる ≪HPパサー≫(☆)【単体】【中】【コスト効果参照】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の最大HPの10%を対象に与える。 ≪MPパサー≫(☆)【単体】【中】【コスト効果参照】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の最大MPの10%を対象に与える。 ≪エートス≫(☆)【単体】【長】【コスト28】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に付与されている【強化】【弱体化】【状態異常】を全て解除する。 ≪バイシオン・アーテミス≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【カリスト】【強化】【呪文】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】を上昇する。上昇量は使用者の信仰の深さで増減する。(最大+100) ≪スノウ・ヴェール≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【強化】【呪文】【カリスト】 └3Rの間、対象の【ヒャド属性】耐性を1段階上昇させる。同時に【マウント】を付与する。【3R/1】 【セットアップスキル】 ≪ステイシス≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【種族スキル】 └対象に【最遅行動】を付与する。【3R/1】 また、対象に【最速行動】が付与される場合、互いの効果を打ち消す ≪イコノスタシス≫(☆)【単体】【長】【コスト26】【種族スキル】【カリスト】【強化】【弱体化】 └ラウンド中、自身と対象は互いの【耐性】を得る。【耐性】は低い方を優先する。 ≪エクスピアティオ≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】 └対象が次に行う【物理攻撃】に1度だけ防御力を20%無視した扱いで ダメージ計算を行う効果を付与する。【3R/1】 ≪ヴェロシティ≫(10/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【すばやさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪回復マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する ≪アークビショップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【回復】の効果に+SL*6する。 ≪癒しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が他のモンスターに対して【かいふく】を使用するたびに中確率で【テンション】を+1する ≪フェイス:カリスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱カリストを信仰していることを表すスキル。 カリストに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪ヒールサポート≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【かいふく】を行うたびにMPをSL*3回復する。 ≪無手の癒し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【イクイップ】を指定していない場合、自身の【回復魔力】に+15する。 ≪弱点属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【斬撃属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【射突】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【射突属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪サンクト・ガレン≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【固有スキル】【カリスト】 └対象のMPを最大値の20%分減少させ、【テンション】を+2する。【5R/1】 『オーバーチャージ』:追加で、味方全員MPを最大値の10%分消費する。使用したラウンドの 次から3Rの間、対象は【クリンナッププロセス】時にテンションを+1する。 ≪虚脱の歌≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】【うた】 └すべてのモンスターの【テンション】を-1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪プロピュライア≫(3/5)【【範囲】【全体】スキル使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】 └【対象】を1段階減少する。この時、減少されたスキルの対象は、改めてチェイン元の使用者が決定する。 また、そのスキルの効果、%判定の成功率に+SL*2する。 ≪レイライン≫(3/3)【【R継続】と表記された【強化】スキル使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの効果の継続ラウンド数を+SLする。 ≪破邪の秘法≫(5/5)【【強化】【弱体化】スキル使用時】【連続使用不可】【戦/2】【コスト28】【固有スキル】 └その効果に+SL*5、もしくは-SL*5する。 ≪ホーリーグレイル≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【戦/1】【コスト35】【固有スキル】【強化】 └任意の【魔法属性】を1つ選び、その【耐性】を1段階上昇する。(無効以上にはならない) ≪ヒールリバーサル≫(5/5)【自身が【かいふく】使用時】【戦/3】【コスト20】【種族スキル】 └その回復効果を【無属性】の【貫通】ダメージに変更する。さらに、この時の効果量に+SL*5する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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家に帰ったら予習と復習。これはもう習慣みたいなもので疲れたからって辞める日は無いなものだ。勉強が好きなわけじゃないけれど御蔭で授業の内容は頭の中に入るしテストで高得点を取れるから我慢我慢。 本当は真っ先にイシュタルの整備がしたいのだけど神姫なんかよりも学生の本分を優先すべきだと拒否された。前に神姫が存在しない世界でも生きていけるようになるべきだとか言われたし本当にイシュタルは神姫とは思えない考え方をしていると思う。 数学の問題集と復習用ノートと予習用ノートと筆箱を広げ後は問題を読んで答えを導き出すだけ。そう書くだけなら簡単なんだろうけどやっぱり勉強は好きにはなれないから結構辛い。 今日は数学が二時限あったから重点的に予習復習を行うことにした。国語や社会なんかは授業だけでも十分だから少なめに。それに神姫関係の職業を希望しているから余計に理数系には強くならなければならない。 どうしても分からない問題がある場合は学校に居れば先生に尋ねればいいし家にいればイシュタルに尋ねればいい。神姫自体が科学の申し子なだけであって中学の数学くらいは簡単に解いてくれるからありがたい。 「すると角A=角Bが証明出来る。ここまではいいか?」 「分かったような、気がする」 「しっかしりてくれマスター。三年生になればより複雑な図形が出てくるぞ」 「もう図形は見たくないよ…」 「嘘泣きをする暇があったら頭を働かせることだ。新しい問題文を作ってくるから私が戻ってくるまで基礎問題を反復!」 「うわーい、イシュタルさんスパルター」 そんなこんなを繰り返して夕食の時間前後には予習復習を終える。まだ中学生だから早く終わるけど進級進学をする度に授業の内容も高度になっていくから高校生になったら夕食後も自習は続くかもしれない。早い内にその辺りの時間調整を考えておいた方が良さそうだ。 しかし腹が減っては戦は出来ぬでござる。先ず夕餉の準備でござる。今日はチャーハンと野菜のスープ。下準備は朝の内に済ませておいたから後は鍋とフライパンで食材を煮たり炒めたり調味料を吹っ掛けたりするだけ。簡単な調理だけど栄養は十分に取れるとはイシュタルのお墨付き。 一人分だけだからパッと作れる。チャーハンは僕、スープはイシュタルが担当して十~二十分で完成。両手を重ねて頂きます。 「この高校なんかはどうだ。学生寮は有るし、近くに神姫センターもあるぞ」 「でもアルバイト禁止なのは辛くない? 高校生になるんだから自由に出来るお金は欲しいよ」 夕食ついでに進路相談。イシュタルの教育方針として出来るだけ両親にお金を集らないように生活をしているんだけどやっぱりお金は欲しい。だからアルバイト有りで学力高め、神姫バトルを出来る場所が近くにある高校を探している。 と言っても実は真面目には考えていない。卒業はまだ一年先だから極々偶に暗示してくる程度。両手を合わせて御馳走様と唱えれば進路相談は打ち切られる。 そして皿の片付けが終わればいよいよ武装神姫の時間だ。鼻唄混じりに戦友達を机に並べて意気揚々。 「じゃ、体の隅々まで検査させてもらうからね」 「頼む」 決して変な意味では言っていない。ネジ、ピンを触診。頭の中で理想形のイシュタルを想像して理想と現実を比較する作業をひたすら繰り返す。検査の結果、現状は目標からは程遠いコンディションであることが嫌でも理解出来た。昔と違って今の素体は特別製だからオーダーメイドの部品が居る。それを手に入れるまで我慢しなければならない。 最後の仕上げとして僕はゴーグル付きのヘッドギアを取り出した。これは何時でも何処でも神姫と一体化出来るライドオンギア…の試作品である。 試作品だから公式では使えないんだけれど僕はこれを検査道具として使っていた。イシュタルに疑似的なライドオンをしセンサーには異常が無いと判断すると直ぐにライドオンを解除する。 「はい終わり。やっぱりガタ付いてる部分が多いね」 「明日に修理するのだろう? 不快ではあるがもう少しだけ我慢しよう」 そう言って作業用の机から颯爽と跳び出したイシュタルはパソコンと繋いだクレイドルに腰を下ろしスリープモードに。僕もパソコンの方を操作してイシュタルのAIを素体からパソコンの中へと移動させる。公式で配布されているネット対戦用ソフトを起動、普段通りの装備させ、後は公式掲示板に張り付き対戦相手を見つけるか見つけられるかを待った。 『対戦、宜しくお願いします』 『はい、いいですよ』 しばらくして希望する条件と一致するマスターを見つけたので対戦の申し込み。お互いに見ず知らずの相手だから適度の挨拶を交わしキーボードを気障っぽくターン! してバトル開始。これで僕の神姫マスターとしての仕事は終わり。 イシュタルが戦っている間に対戦記録用ノートに今日の日付、対戦相手の名前と神姫の型名と使用武装と戦術とを書き込む。相手はサイフォス、武装を見る限りミドルから牽制ショートから攻め始めクロスに持ち込むインファイター、と相手の情報を全部書き終える前に戦いが終わってしまった。画面一杯に『You Win』が浮かび上がりバトルフィールドはチャット画面に入れ替わる。 『対戦ありがとうござました! もの凄く強いですね、瞬殺されちゃいました!』 『ミス・アスタロト(イシュタルのHN)!』 向こうのサイフォスが姿勢を正してイシュタルに向き直った。…またか。 『私を弟子にしてくれぇ!』 『ちょ、ちょっと、ルシア、いきなりどうしたの!?』 『マスターこそ先の戦いを見て何も思わなかったのか? 彼女の動きは完成された武術家のもの、正に我々の理想とするものではないか!』 サイフォスの興奮は収まりそうにない。かと言って通信を勝手に切断するのはマナー違反なので落ち着くまで待つことに。 『私は家事や勉学の補助もしていて忙しい。師事をするなら別の神姫にしてくれ』 イシュタルがそう答えるとサイフィスは弟子入りを諦めてくれた。実力が有るから弟子入りを志願してくる神姫は多いのだけれどしつこい神姫は本当にしつこい。そいつらに比べたら何て爽やかなサイフォスだろう。 『対戦ありがとうございました』 『次に戦った時はもっと頑張れるようになります』 別れの挨拶もそこそこに向こうのとの通信を切断してパソコンのディスプレイは元の対戦待ち合わせロビーに戻る。一旦対戦待機状態を解除してイシュタルにメッセージを送った。 『そっちの方の調子はどう? ちゃんと動く?』 『CPU、メモリ、キャッシュ、どれも問題無い。情報処理を妨げるバグも許容範囲内だ。戦闘に支障は出ない』 『オッケー、そっちの新品は買い替えなくていいわけだね』 ホッとした。これで残りの悩みの種は素体の不具合のみ。それも明日には解決する。 『問題無いようなら募集を再開させるよ』 『出来れば歯応えの有る相手を集めてくれ。数をこなしても相手が弱過ぎるとカンが鈍る気がするんだ』 『分かった。じゃあ、レート2000(セカンドリーグ上位)以上を条件に追記しておくから』 『レート2300(ファーストリーグ中位)は駄目なのか』 『それは厳し過ぎるって』 説得してレート2000で落ち着いてもらった。 募集を再開すると観戦希望者がドッと増える。1800(セカンドリーグ中位)位にすべきだったかなと反省するけど実力差が有り過ぎる相手と戦っても実るものが少ないのは確かだから気長に待とう。 それに五月蠅い神姫はパソコンの中。今なら今月の神姫グラビアをじっくり眺める事が出来る。 「「紗羅檀」と「ナース服」! この世にこれほど相性のいいものがあるだろうかッ!?」 『…後で覚えていろ、地獄に落としてやる』 …。 …。 …。 二時間ほど待って戦えた回数は僅か二十前後。その内の半分は冷やかし。冷やかしを含んだ勝率はキッチリ80%。戦術の相性とかステージの有利不利とかを考えると運が良い。就寝時間が間近に迫って来ているのでネット対戦を止めてAIを素体に戻した。 湯船のお湯を張っている間に新聞を読むことに。政治は機械が担った方がいいと主張する派閥と政治に人心は必要だと主張する派閥が争っているらしい。僕にはまだ投票権は無いけれど日本国民として真面目に考えるべきかなーなんて考えながら暇潰し。 「バスタオルは持ったか? 着替えは? シャンプーの残量は?」 「そこまで心配しなくても大丈夫よ。小学生じゃないんだから」 「私にとってはいつまでも手の掛かるマスターだよ」 「はいはい。分かりましたよ、お母様」 いざ、お風呂へ。の前に何となく振り返る。イシュタルが笑っていた。 「どうした? 風呂にお化けでもいたか?」 「幾つの頃の話をしてるんだか」 僕は小学生の頃そう言ってイシュタルに泣きついたことがあった。それを思い出しても自分でも分かるくらいに顔が真っ赤になり、ニヤニヤと笑う視線から逃げるようにお風呂場に向かう。 男子中学生の入浴シーン? 誰得なんだよ。その辺りはカットして洗面所を歯を磨いてから居間に戻る。イシュタルは図書館で借りた武術関係の本を読んでいた。 「いつものことだけど、熱心だね」 「私は武術神姫だからな。熱心にもなる」 「誰が上手いことを言えと」 「…ふふっ」 イシュタルが冗談を言うなんて珍しい。今読んでいる本が好みなのかな。新しい武装を買ってもらうより新しい武術との出会いを喜ぶなんて正に武術神姫と言える。マスターとしてもわざわざ遠くの図書館に行った甲斐があった。 が、感傷に浸り掛けたところでハッとなる。僕はその笑顔の正体を思い出した。イシュタルがああいう笑顔をするのは決まって僕を如何に甚振るかを考えている時だ。恐る恐る盗み見すれば内容は如何に武術に適した身体を作るかと言うもの。 機械である神姫にそんなもの必要は無い。今この場に人間は僕一人。何だか嫌な予感がしてきた。君子危うきに近寄らずとは言うが虎穴入らずんば虎児を得ず。僕には一歩進まなければならない。 「ねぇ、イシュタル。今一体何を考えているのかなぁ…」 「マスター、修業道具に呼吸制限をするマスクを選ぶと言うのは中々いいセンスをしていると思わないか」 「オー! ノー! 俺の嫌いな言葉は一番が「努力」で二番目が「頑張る」なんだぜーッ!」 まずいまずいまずいまずいまずいまずいまずい何時何処で何時何分に地獄の特訓が始まるのかは分からないけどバケツに血を吐くような想いなんて何とか何としても何があっても回避しなければならない落ち着けそして考えろ一瞬を争う場でも限り何事も先ず考えてからだパッと思いついた案は①特訓をさぼる②特訓をなかったことにする③諦める、現実は非常であるの三択僕としては①に○を付けたいんだけど唯でさえ優れている神姫のセンサーをさらに改良したイシュタルを騙すのは怪盗三世でも難しいから却下となると②、イシュタルの機嫌を取って考え直してもらうしかないしばらくセクハラ言動は慎もう涙が出そうだけど血反吐を撒き散らすよりはマシだ。 「マスター。さっきからブツブツと、一体どうしたんだ?」 「アニメ・ジョジョの奇妙な冒険第二部戦闘潮流、主役ジョセフ・ジョースターの声優は杉田智一氏」 「何故そっちの宣伝をするんだ」 「次回・黒野白太に人間の恋人が」 「猿も騙せない嘘予告だな」 「酷い」 自分の神姫の容赦無い言葉に落ち着いてきた心が傷付けられる。いつものことだから別にいいけど。それよりも眠い。お風呂から上がると眠くなる。 「もう僕は寝るから、消灯はお願いね。おやすみー」 「おやすみなさい、マスター」 頭の中ではイシュタルの機嫌を取る方法を考えていたけど体内時計には勝てなかったよ…。
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ゲームマスターは、稀に現れ変なギミックを設置すると噂される謎の人物。 話しかけても微笑んでるだけで返事をする事は皆無、一説によると人語を話せないのでは無いか? そもそも実在しない想像上の怪人では無いか? と言われている。 ゲームマスター 原則不介入 強制ラウンド終了 アカウント凍結について お願い 連絡先 ゲームマスター ゲームマスターは 【GM】Elpis の1キャラクターのみです。 開発・運営共に一人で行っています。ご不便をおかけする場合もありますが予めご了承ください。 原則不介入 ゲームマスターは、次の一に当たる場合を除きゲームに干渉することはありません。 1.不具合時の状況調査 2.不具合時のサポート そのため、チャット等でご質問、ご意見等を送信されても返信することはありません 情報の入手を含め、全てがプレイヤー様同士の戦いであり、中立性を殺ぐいかなる行為もしてはならないと考えています。 強制ラウンド終了 ゲームマスターは、ゲームの進行に著しい不具合による影響が発生した場合 そのラウンドを強制的に終了させる事がございます。 アカウント凍結について 次に1に当たる行為を行ったプレイヤー様はアカウントの凍結を予告無く行います。ご了承ください。 他のプレイヤー様の個人情報を公開する行為 お願い ゲームマスターは運営に必要な業務を行う場合ゲーム内に現れますが ゲームトークンには含まれていません。見かけても「居ない人」と扱って頂けると助かります。 連絡先 l 1 j . m s b . g m @ g m a i l . c o m
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ぐつぐつぐつぐつぐつ… グキュッ (゚Д゚)ハァ? ぐつぐつぐつぐつぐつ… グキュッ (゚Д゚)ハァ? 1万分の1の確率だぞ? タルティーンの錬金術師の家。 その中ではなく、庭と思しき外部に密集して置かれた湿式かまど。 風雨にさらされた過酷な環境で結晶を作成することを余儀なくされているキムタカ。 イメンマハブルーのクロワッサンを頭に乗せ、 同じ色のカリスウィザードスーツを着たその右手には、 やはり同じ色のクラウンアイスワンドが握られている。 キムタカ「ぜってーこれ99%じゃないでしょ? (゚Д゚)ハァ? また失敗した」 彼の最終目標は、ランク1や2や3のマナフォーミング結晶を3000回作ること。 成功率は99%であるのにもかかわらず、 2回連続で失敗することが何度も起きていた。 キムタカ「(゚Д゚)ハァ? 1万分の1の確率だぞ????」 aspirin「アルケミマスターへの道がみえてきた。結晶のみが、貴方の敵!」 キムタカ「ボス級2000回がぬるく感じる」 aspirin「結晶のみが、貴方の敵!」 キムタカ「自動分解(゚д゚)ウマー」 aspirin「マナフォも自動で(人∀・)タノム」 キムタカ「(ヾノ・∀・`)ムリムリ」 マナフォーミングマスターのキムタカでさえ、彼のアイススピアのランクでは ランク1や2や3の結晶を自在に作成することができなかった。 彼は目覚まし時計を午前6時にセットして永眠したが、時空の歪みが生じたことにより 5時に蘇り、早朝からマナフォーミングに勤しんでいた。 そこへマウラスを凌駕する知力と、まだ届かぬマナを持った牛の精霊が現れた。 aspirin「ウシ━━━━━━━(☆・(∀)・)━━━━━━━!!!!!」 キムタカ「(^ω^ ≡ ^ω^)おっおっおっ」 aspirin「あと結晶何回?」 キムタカ「200ちょい」 aspirin「やるぞ!Σс(゚Д゚с?」 キムタカ「やるぞ!Σс(゚Д゚с!」 アルケミマスターへの道は、あの奇声のようであった。 終盤に近づくほど加速し、トレーニングが一気に進んだのである。 キムタカ「次で\(^o^)/オワリ」 aspirin「ついに\(^o^)/オワル」 キムタカ「やっと\(^o^)/オワタ」 アルケミマスター キムタカの新たなジェネレーションが今、始まるそうだ。
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副作用のフェイト3点喪失は痛いが、 「判定ダイスを振り直す」のではなく「出目1つに+1」である点は非常に手堅くて良い感じだ。 <マスターマジック>や<ダンスマカブル>、<ファーストストライク>などと組み合わせた場合、 そのままフェイトで振り直すよりも、びみょーにクリティカルしやすくなる。ごく僅かだが。 ■<マスターマジック><ファーストストライク>、<ダンスマカブル>使用時のクリティカル率。 2d 3d 4d 5d 6d 7d 8d <マスターラック>適用前:約30% 約42% 約51% 約59% 約66% 約72% 約76% <マスターラック>適用後:約55% 約70% 約80% 約86% 約91% 約94% 約96% 2d 3d 4d 5d 6d 7d 8d <マスターラック>適用前:約30% 約42% 約51% 約59% 約66% 約72% 約76% フェイトで振り直しただけ:約51% 約66% 約75% 約83% 約88% 約92% 約94% [地域クラス/プリーチャー] 名前 コメント
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永久(とわ)の感情 メンタル・マスター・ドラゴン ≡V≡ 火/自然/光文明 (11) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/メンタル・マスター 13000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーが自分のマナゾーンに置かれた時、バトルゾーンに相手の無色クリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーをマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■進化-自分のアーマード・ドラゴンまたはメンタル1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはバトルゾーンにある自身の無色クリーチャーをすべて自身の山札に加えてシャッフルする。 ■パワーアタッカー+7000 ■このクリーチャーが無色ではないクリーチャーとバトルする時、バトルするかわりにこのクリーチャーとそのクリーチャーをそれぞれ持ち主のマナゾーンに置く。 ■T・ブレイカー 作者:6000/1の助 フレーバーテキスト 我々が見つけたこの世界の希望!決してやらせはせんぞ!---永久の感情 メンタル・マスター・ドラゴン 評価 Q・ブレイカーの間違いだよね -- 名無しさん (2014-07-04 17 33 45) ↑つ《ミラフォース・ドラゴン》 -- 名無しさん (2014-07-04 19 10 59) 攻撃時にパワーが20000になるんだからQ・ブレイカーでいい -- 名無しさん (2014-07-07 16 59 55) 名前 コメント
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ルーンマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 光属性の魔法である回復や防御系のスキルを得意としつつも、 相反する攻撃魔法を扱うために様々な魔力の象徴を駆使する。 多様な属性を操る魔法行使のエキスパート。 空中や床に魔法文字を刻むことで様々な範囲魔法、設置型魔法を発動することができる。 強力な敵の行動妨害スキルや、味方の援護スキルを多く持つ。 転職条件 僧侶と魔法使いのレベルを20にする アイテム「印術士の証」を装備した僧侶か魔法使いの状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする。 僧侶・魔法使い両方とも広間クリア済みでも、問題なく作成できる。 性能 ハイブリッドクラスなので下位職のスキルが使えない。 ただし、僧侶や魔法使いのスキルとほぼ同等のスキルが幾つか実装されている 他職から見ると、凍結と回復を期待されがち。 サークル設置は、自身が狙われていると使いやすい。しかし設置できない状況で狙われると打たれ弱いため危険度はかなり高くなる。なかなか悩ましいところである。 ヒールを発動するとヘイト上昇で狙われやすくなる。トラップへ誘導するのに使える 設置スキルをメインに立ち回るので、何体倒せば増援が来るのか覚えておき、増援の位置を把握して先回りしてサークルを貼りつつ、味方の被害を見て回復と凍結のどちらを優先すべきかを判断する、といったことができると良い。 ヒールに付きっきりのハイプリとはまた違ったベクトルで忙しい職業。 回復 凍結メインで立ち回り、味方のHPや自己SPに余裕がある場合のみファイア系で攻撃に参加というのが一般的 画像では馬鹿でかいシールドを装備しているので、ガードも余裕でできそうだが、スキルが割り当てられていないため、ガード不能。 命中が物理系キャラと同じレベルなので背伸びで挑んだりする時は注意。 ミスするとMobがサークル上にいても凍結できない。氷弾もミスする ホーリーボルト モーションは魔法使い系のボルトと同じだが速度が非常に遅く、相手をダウンさせることもできず、攻撃としてはかなり微妙だが、下記の追加入力で真価を発揮する。 「ホーリーボルト」入力後、素早くほかのスキルを追加入力すると、そのスキルの属性を付加できる。付加は最大3段階まで蓄積可能で、蓄積段階によって効果が変化する。 炎属性の場合 1段階溜めだと、射程はやや短いがダウンを奪える火炎弾を発射。魔法使いスキル「フレイムボム」と似ている 2段階溜めは火炎弾を2発発射。ダウンを奪えないが、手早くダメージを与えれる。 3段階溜めは巨大な火球を正面方向に次々降らせる。威力の割に溜めは長いわ打ち上げるわで性能は劣悪。ドラゴン系のボス以外には封印が安定。 氷属性の場合 1段階目は小さな氷弾を発射しヒットした相手をスロー状態にする。 2段階目はヒットした相手を氷漬けの状態にする氷弾を放つ。アイストラップサークルのクールタイム中に敵を凍結させたい場合はこれを使っていこう。 3段階目は巨大な氷塊を放ち、ヒットした相手を氷漬けにし、さらに周囲の敵をスロー状態にする。 基本は2段目で良く、敵が密集している場合のみ3段目を入れておけば十分 光属性の場合 光弾を放ち、ヒットした敵の周辺にいる味方の体力を回復する。 溜め段階が多いほど、回復量も多い。僧侶スキルの「ホーリーアロー」と基本的に同じ 雷属性の場合 雷を落とし、相手を気絶状態にする。 溜め段階が多いほど、遠くまで届く。 なお雷を落とす瞬間に自分に密着している敵に3回ほど小ダメージを与えることができる。 プロテクトウィル ほぼデブリズ等の高難易度ダンジョン向けのスキル デブリズを除くダンジョンに行く場合は、これを使うことはまずない。別スキルを設定しておこう。 短時間ではあるが周囲の味方の防御力をこれでもかと言うほど跳ね上げる。 効果時間中はファイアマスターでもデブリズボスの溜め攻撃を余裕で耐えることができるようになる。 回復が間に合わないと判断した仲間への応急処置としても使えるが、効果時間が非常に短いので結局は無駄になることもままある。 ファイアトラップサークル ファイアトラップサークルに限らず、サークル系のスキルは全て設置中にボタンを連続で押すことで3段階まで溜めることができる。 ファイアトラップサークルはどの段階でも敵にダメージを与えつつ燃焼効果を付与できるが、段階が上がるほどダメージを与える間隔が短くなる。 3段目まで性能を上げるとサークルに打ち上げ効果が付与される。 無暗に使うと前衛の邪魔になるので注意 アイストラップサークル 1,2段階目はサークルに入った敵をスロー状態にするだけだが、3段階目はサークルに入った敵を凍結させることができる。 サークルのダメージが入るたびに状態異常の効果時間が加算されているようで、長時間敵を拘束できるルンマスの主力スキル。 ただしLv25までは3段目を設置することが出来ないので転職直後のルンマスはパーティ内のお荷物状態。(*1) LV20の時点で、ホーリーボルト氷2段で凍らせることが出来るのでそれはない。 前衛側から見ると、スロー状態でもそれなりの効果はある。特にタンクにとっては見てからガードが楽にできるようになり、かなりの手助けになる アイス→ファイアで、前衛の邪魔をすることなく効率よくダメージを叩き出せるようになる 沸き時の出現位置や、タンクのすぐ近くなどに設置すると効果大。 タンクは上手くサークルへと誘導しよう。 命中が低いとミスすることもある。 ライトサークル 地雷スキル。回復力は高いが再使用までの時間が長かったり範囲が狭かったり、そもそも回復が必要な体力状況では同じ場所に留まること自体が危険である。連携の取れたパーティー以外では使わないように。 前衛がアイスで凍結させた氷像を叩いている間、ドラなどの固定位置ボス戦、タンクがボス属性付を相手にして耐えている場合など、足を止めて叩いている状況なら役に立つ ライトニング スーパーアーマー効果があり、周囲の敵をダウンさせることが出来るため、緊急時には重宝する。 トラップクールタイム中に複数から狙われた場合など、持っていると安全性が増す ただし消費SPは雷のロマン1発分くらいある。 ライトヒール ヒールスキル 回復力やモーション、回復範囲は僧侶のヒーリングライトと同等だが消費SPは少ない。 当然回復力はハイプリに比べるとかなり低い。 利点は消費SPが少ないことで、欠点は攻撃力が高くないため一回当たりの回復力が低いこと。SP的に3段階目を出しづらいパラディンに対し、楽に出せるが回復量の少ないルンマスという図式 大抵の場合、アイストラップと同じく、このスキルはセットしているはずと思われている。 フォトンワープ 魔法使いのワープと同じ ワープ後、攻撃バフが掛かるのも同じ ロマンスキル ロマン砲(アークエンジェルソード) ホーリーボルト入力→炎→氷→光→炎→氷→光→再度ホーリーボルト入力 ロマン温泉(ゲートオブヘブン) ファイアトラップサークル入力→氷→光→炎→氷→光→ホーリーボルト入力 ナーガル(コーリングサンダーストーム) ホーリーボルト入力→雷→氷→雷→氷→雷→氷→再度ホーリーボルト入力 デフォルトのスキルセットである○=「ホーリーボルト」、△=「ファイアトラップサークル」、 □=「アイストラップサークル」、×=「プロテクトウィル」ボタンで表示したもの ロマン砲 ○入力→△→□→×→△→□→×→○ ロマン温泉 △入力→□→×→△→□→×→○ 入力中に大抵味方が攻撃しにやってくるため、実際に効力を発揮するのは何回かに一回程度。 温泉は、Clear時に使うと、浸りに来る人は多い。さすが温泉。 SPを8割も使うロマン砲およびロマン温泉は本当にロマン技であり、レベルが上がれば上がるほどファイアトラップサークルで敵を燃焼させた方が効率よくダメージを与えられる。一応瞬間火力は高いので信長の大砲発射を止めるのにはロマン砲の方が使える。 逆に雷のロマンはSP消費が物凄く低く、2割ほど(ホーリーボルト3段目くらい)しかない。 雷ロマンはダウンをさせず、広範囲に敵を感電で動けなくさせダメージも与える。ただし、本来はヒール サポートがメインの職。自分の仕事を放り出してまで攻撃回らないこと。 ホーリーボルトより省エネで、面積が広い敵には多段ヒットする。前衛が上手すぎて仕事がないときなどのドラゴン系ボスには割と有効。しかし、発動までの時間を考慮するのを忘れないようにしよう。 フロマスが霞んで見えるほどのサポート職。回復や凍結はもちろん、燃焼に強制気絶に防御バフとやりたい放題。 とはいえ、凍らせる事に関しては当然フロマスの方が勝っているので、フロマスがいる時はファイアで攻撃か回復に専念すること。 また、フロマスほど命中が高くないので、背伸びして潜りに行くと、各種スキルでMissが出やすい。 各特化職業(ハイプリ、フロマス、ファイマス)の専門分野には及ばない。将軍やパラディンと同じくマルチな才能を持つが、器用貧乏とも言える ハイプリのような回復力はなく、フロマスのような即時発生する凍結はなく、ファイマスのような火力はない 平均的にこなせるからこそ存在価値があるのであって、どれかに特化しようと馬鹿な考えをすると途端に価値がなくなるクラス アイストラップサークルの三段溜めで敵を纏めて凍らせ、氷弾を飛ばして敵を凍らせ、体力の減った味方がいれば回復して回るのが基本的な立ち回り。ヒールの使えるフロマスだと思って行動すると良い。 回復したり凍らせたりと激しくSPを消費するのでSP管理には要注意。 後半のダンジョンになるほど火力不足に悩まされる。サポート職なので直接的な攻撃力はいいとして、問題は回復力。 プレイスタイルや武器性能にもよるが、仲間のHPが8~7割を切ったら回復するくらいでないと大ダメージを食らったときに回復が追いつかなくなる。質より数である、ガンガン回復していこう。 特にデブリズに行く際は緑特化のlv34以上の武器が無いと回復役すら満足に務まらなくなる。回復力が足りないからとハイプリを入れると回復過多になるので、なるべく一人でなんとかなるようSP管理に細心の注意を払うこと。 デブリズではルンマスの攻撃力でボスを攻撃しても焼け石に水レベルである。攻撃するならSP全回付近を維持しながらホーリーボルトで突っつくくらいにしておかないと回復が間に合わなくなる。いっそのことボスには攻撃しないのもあり。 ただし雑魚が出現したらちゃんと凍らせること。 プロテクトウィルで溜め攻撃を耐えることが出来るようになるのでデブリズに行く際は絶対に入れること。よってデブリズでのスキルはプロテクトウィル、アイストラップサークル、ライトヒールでほぼ固定となる。 プロテクトウィルの効果時間はかなり短い。そのためトゥームキングの溜め攻撃を防ぐには、溜めモーション終了後にプロテクトウィルを使う必要がある。 回復量は攻撃力に依存する。赤特化Ex武器なら、ライトヒール3段でルンマスのHP程度ならば7割は回復する。また、その状態であれば雷ロマンでバフ無しでタイタンに500*6,7発当てられる。 スキルキャンセル関係 スキルキャンセル可能スキル フォトンワープ(回避スキル), R回避(回避スキル) 発動後キャンセル不可スキル ホーリーボルト フォトンワープは光属性の追加入力として判定されるためキャンセル不可。 R回避はキャンセル可能。 スキル スキル名 タイプ 説明 備考 ホーリーボルト 魔法 光の魔法攻撃。攻撃後、他のスキルを使うとその属性を蓄積し、再入力で解放できる。 5連射目は3発同時発射 プロテクトウィル 防御 光属性の魔法。短時間ではあるが、味方全員に強力な防御効果を付与する。 発動後、約5秒間周辺の味方の防御力を大幅に高めます。再使用には約60秒必要。 ファイアトラップサークル 魔法 炎属性の魔法。炎の象徴を地面に描き、敵対するものが触れた際に爆発を起こす 約5秒炎の魔法陣を設置し、魔法陣に入った敵にダメージを与えます。3段階の溜めが可能で、当然溜めが多いほどダメージ大。再使用には約8秒必要 アイストラップサークル 魔法 氷属性の魔法。氷の象徴を地面に描き、敵対するものが触れた際に冷気で動きを抑える。 約5秒間氷の魔法陣を設置。再使用は約8秒。3段溜め(レベル25から使用可能)は敵を凍らせることが可能 ライトヒール 回復 光属性の魔法。範囲内の味方の体力を回復する。レベルアップで最大3連続で使用可能。 僧侶やパラディンが使う「ヒール」とほぼ同じ。一定範囲の味方の体力を回復します。 ライトサークル 回復 光属性の魔法。光の象徴を地面に描き、サークルに入った味方を回復する。 約5秒間光属性の魔法陣を設置。再使用は約15秒。魔法陣に入った味方の体力を回復します。3段階「ライトサークル」と、3段階「ライトヒール」の回復量はほぼ同等。 フォトンワープ 魔法 光属性の魔法。自身を粒子の光に変換し瞬時に移動してあらゆる攻撃を回避する。 魔法使いの「ワープ」とほぼ同じ。 ライトニング 魔法 雷属性の魔法。自分の周囲に強力な雷を召喚して、付近の敵を吹き飛ばす。 マジックシンボル 常時 魔力の象徴を描き、味方の魔法攻撃力と魔法防御力をアップさせる。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 540 125 120 140 88 95 145 82 11% 55 21 565 126 124 145 91 100 150 86 11% 56 22 590 127 128 150 94 105 160 90 11% 57 ホーリーボルト4連射 23 615 128 132 155 97 110 165 94 12% 58 24 640 129 161 160 100 115 170 98 12% 59 25 665 130 165 165 103 120 175 102 13% 60 アイストラップサークル3段目 26 690 131 169 170 106 125 180 106 13% 61 27 715 132 173 175 109 130 185 110 14% 62 28 740 133 177 180 112 135 190 114 14% 63 29 765 134 156 185 115 140 190 118 15% 64 30 790 135 160 190 118 145 195 122 15% 65 ライトヒール3連射 31 815 136 164 195 121 150 200 126 16% 66 32 840 137 168 200 124 155 205 130 16% 67 33 865 138 172 205 127 160 210 134 17% 68 34 890 139 176 210 130 165 215 138 17% 69 35 915 140 180 215 133 170 220 142 18% 70 ホーリーボルト5連射 36 940 141 184 220 136 175 225 146 18% 71 37 965 142 188 225 139 180 230 150 19% 72 38 990 143 192 230 142 185 235 154 19% 73 39 1015 144 196 235 145 190 240 158 20% 74 40 1040 145 200 240 148 195 245 162 20% 75 ライトサークル3段目 41 1065 146 204 245 151 200 250 166 21% 76 42 1090 147 208 250 154 205 255 170 21% 77 43 1115 148 212 255 157 210 260 174 22% 78 44 1140 149 216 260 160 215 265 178 22% 79 45 1165 150 220 265 163 220 270 182 23% 80 ホーリーボルト威力UP SP消費減 46 1190 151 224 270 166 225 275 186 23% 81 47 1215 152 228 275 169 230 280 190 24% 82 48 1240 153 232 280 172 235 285 194 24% 83 49 1265 154 236 285 175 240 290 198 25% 84 50 1290 155 240 290 178 245 295 202 25% 85 SP自然回復量UP
https://w.atwiki.jp/actors/pages/11127.html
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