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永久(とわ)の感情 メンタル・マスター・ドラゴン ≡V≡ 火/自然/光文明 (11) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/メンタル・マスター 13000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーが自分のマナゾーンに置かれた時、バトルゾーンに相手の無色クリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーをマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■進化-自分のアーマード・ドラゴンまたはメンタル1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはバトルゾーンにある自身の無色クリーチャーをすべて自身の山札に加えてシャッフルする。 ■パワーアタッカー+7000 ■このクリーチャーが無色ではないクリーチャーとバトルする時、バトルするかわりにこのクリーチャーとそのクリーチャーをそれぞれ持ち主のマナゾーンに置く。 ■T・ブレイカー 作者:6000/1の助 フレーバーテキスト 我々が見つけたこの世界の希望!決してやらせはせんぞ!---永久の感情 メンタル・マスター・ドラゴン 評価 Q・ブレイカーの間違いだよね -- 名無しさん (2014-07-04 17 33 45) ↑つ《ミラフォース・ドラゴン》 -- 名無しさん (2014-07-04 19 10 59) 攻撃時にパワーが20000になるんだからQ・ブレイカーでいい -- 名無しさん (2014-07-07 16 59 55) 名前 コメント
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マスター ステータス レベル 22 お金 575G クリティカル ○ 異常攻撃 × 全体攻撃 × 魔法 フレイムダング ドロップアイテム ? 出現場所/ドロップアイテム ドゥエスカ城 パーティ マスター2体
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トラックマスターズをお気に入りに追加 トラックマスターズのリンク #blogsearch2 トラックマスターズとは トラックマスターズの47%はハッタリで出来ています。トラックマスターズの30%はやさしさで出来ています。トラックマスターズの12%は食塩で出来ています。トラックマスターズの7%は苦労で出来ています。トラックマスターズの3%は世の無常さで出来ています。トラックマスターズの1%は税金で出来ています。 トラックマスターズ@ウィキペディア トラックマスターズ トラックマスターズの報道 a crowd of rebellion、星熊南巫(我儘ラキア)フィーチャリングの新曲「Re Create of the Re d」がRPG オルタンシア・サーガ テーマ曲に決定!ミニ・アルバム詳細も公開! - 激ロック ニュース 2021年日本の主なニュース - 読売新聞 小学生の列にトラック 八街児童5人死傷事故 関連記事一覧 - 千葉日報オンライン 石川遼が謝罪会見で涙、違反認識も「“同席はできません”と言えなかった」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 桃田賢斗がドン底から復活V! 大事故に見舞われた20年1月以来の歓喜(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千葉公園でのMTBショートトラックレース 沢田時と川口うららがXCC日本チャンピオンに - MTB全日本選手権2021 XCC - cyclowired(シクロワイアード) 22年の旅程に加わったマスターズ 中島啓太がメジャー3大会出場へ(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ズベレフvsメドベージェフ、パリマスターズ準決勝は7日の0時半以降に開始予定<男子テニス>(tennis365.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ポケモンマスターズEX」,イベント“激突! ポケモン合戦!”の共通パートを新たに開放 - 4Gamer.net 兒玉芽生選手がミズノトラッククラブへ加入 - PR TIMES ショートトラックW杯で超異例、1500メートル大逃げV 名古屋大会3日目 - スポニチアネックス Sponichi Annex 錦織 腰痛でマスターズ・パリ大会欠場 このままシーズン終了も - スポニチアネックス Sponichi Annex 「ダービースタリオン マスターズ」のver.3.0アップデート実施。5周年カウントダウンイベントも開催中 - 4Gamer.net 金城100・走り幅優勝 譜久里100大会新 比嘉も200V 陸上 東日本マスターズ - 沖縄タイムス レジェンドも熱走した全日本マスターズ 年代別日本チャンピオンを決める戦い - 全日本選手権ロードレース2021マスターズ各クラス詳報 - cyclowired(シクロワイアード) 松山英樹が地元日本で「ZOZO」初制覇 マスターズ以来の米ツアー7勝目(ゴルフダイジェスト・オンライン(GDO)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松山英樹「マスターズが10としたら1もない」 不調実感も2年ぶり日本開催「楽しみ」(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シュワルツマンに圧勝でノリーがマスターズ初4強「すべてが思い通り」<男子テニス>(tennis365.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NIGHTMAREアニメ『デュエル・マスターズ キング!』OPテーマを担当。シングルリリース決定! - PR TIMES SHAKATAK(シャカタク)|TOWER RECORDS PREMIUM第4弾!タワレコ企画・選曲による究極のベスト・トラック・コンピレーション2枚組『NIGHT INVITATIONS The Best Tunes & Remixes』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE パラ挑戦実らず 次の目標はマスターズ 松本の小林さん|信毎web - 信濃毎日新聞 『ダービースタリオン マスターズ』第5回ダビマス王座決定戦 決勝大会進出牧場が決定!特別観覧エントリーも受付中 - PR TIMES 河合奈保子オリジナル・アルバムの中から代表的な8作品を世界初SACDハイブリッド化! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 90代陸上リレーチーム 世界記録上回る 世界新認定申請へ 青森 - NHK NEWS WEB ロード全日本選手権の日程発表 広島中央森林公園で10月22〜24日開催 - - cyclowired(シクロワイアード) マスターズの方が緊張したが…松山英樹「グリーン上だけは、かなりプレッシャー感じた」 - 読売新聞 マスターズでもシャウフェレとしのぎ削った松山英樹、得意の前半に追いつき追い越せるかがカギ - 読売新聞 指の股が深い・きつい…松山英樹の「手袋」注文に対応、繊細な職人技の女性 - 読売新聞 ゴルフの米シャウフェレ、祖父母は東京在住…「日本が大好き」 - 読売新聞 『F1 2021』:コードマスターズが教える初心者用攻略ヒント - Red Bull DGのショパン音源を厳選!ピリス&プレヴィンの初出音源を含む『ショパン・マスターズ・エディション』(28枚組) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE “コードマスターズ”の新作『GRID Legends』が2022年に発売決定【EA Play Live】 - ファミ通.com 首都高速湾岸線で10キロ以上逆走か トラックに衝突し逆走車の男性死亡 トラックの女性・子ども計3人軽傷 市川 - 千葉日報 タワレコ企画・選曲、晴れた日に聴く爽快レア・グルーヴ・トラック・コンピレーション『ONE FINE DAY WITH 70 S RARE GROOVES』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE プライド・パレードでトラックが歩行者ひく、1人死亡 米フロリダ州 - CNN.co.jp 第61回全日本学生選手権 トラック自転車競技大会の開催案内 - kurayoshi.lg.jp 「マスターズ」で見かけたトッププロが手放さない旧作ドライバー - ゴルフダイジェスト・オンライン 「すごいことをした」マスターズ初制覇の松山英樹選手がグリーンジャケットで凱旋会見 次なる目標は - FNNプライムオンライン キャロウェイがクロムソフトファミリーで万人向けのボールを展開 - ゴルフダイジェスト・オンライン 祝 松山英樹選手マスターズ優勝! EA、「EA SPORTS PGA TOUR」の復活を発表 - GAME Watch 「やりがいはある、でも…」運送業者となった交流戦初代“首位打者”が届けたいもの - Full-Count 放送19年目「デュエル・マスターズ」新シリーズ、4月4日から放送開始 - 映画.com カーティス・ブロウの功績:いかにしてラップ初の50万枚を売りあげ、ラッパーのお手本となったのか - https //www.udiscovermusic.com/ Mariah Carey(マライア・キャリー)|アナログ盤でアルバムが復刻。好評発売中 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 今平周吾が特例でマスターズから帰国即「ダンロップフェニックス」出場へ - ゴルフダイジェスト・オンライン 全日本選手権っていつやるの?自転車競技2020年全日本選手権情報まとめ(トラック・ロードレース・MTB・BMX) - More CADENCE 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 トラックマスターズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL トラックマスターズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ トラックマスターズ このページについて このページはトラックマスターズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるトラックマスターズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Club-Master クラブマスター【くらぶますたー】 概要 各クラブの経験を積み重ね、必要値を得るとなれる。 運動部なら全国大会優勝、文化部ならコンクール優勝等がそれに当たる。 『3』以外は、部活経験はあくまで内部パラメータとなっているので、その都度覚えておく必要があるのが面倒である。 『2』の場合は、記者会見のイベントが発生する事でクラブマスターになったという扱いである。 (条件を満たしても記者会見が発生しないのは、後述の佐倉楓子の攻略時のみ) クラブマスターになる事で得られる特典は、基本的に次の2つ。 卒業後の進路にクラブマスター専用の進路が発生する 各キャラからのときめき度が大幅にアップする 中には、クラブマスターになることがエンディングの条件に含まれているキャラも存在する。 『1』 文化部のクラブマスターになると、その時点で最も好感度の高いキャラがお祝いを言いに来て友好度が上昇する。 ただ、同じクラブに所属するキャラがおらず、詩織がときめいていると彼女が来ることがある。 また、伊集院レイに一定回数以上電話を掛けていると、彼(?)が来る事もある。 また個別には次のようなケースもある。 キャラによってはイベント発生と関わりがある (『2』の陽ノ下光・『3』の御田万里・橘恵美・『4』の前田一稀・『GS4』の颯砂希・柊夜ノ介等) 電脳部のクラブマスターになると、プレイ可能なミニゲームが1つ増える 本作においては、野球部以外の運動部は1月3日の全国大会までに練習試合で10勝以上すれば出場できる。 優勝するためには、350日分(平日1日を1日計算・休日に練習した場合は1日につき6日分と同等)の部活経験が必要。 野球部の場合は、8月の甲子園までに「練習試合8勝以上」で出場、320日分の部活経験で優勝となる。 (野球部だけは根性パラメータの約6%の数字を部活経験として加算できるので、これより若干足りなくてもなんとかなる) 文化部の場合は、3年目の1月3日までに部活経験380日以上が必要となる。 なお、夏合宿は部活経験が倍になるので、3年とも参加すれば36日分の部活経験が加算される事になる。 ただし、練習試合は部活経験が加算されないので注意。 あと本作での注意点は、クラブマスター進路に進むためには最終的に部活経験411以上が必要で、クラブマスターになれば確実に進める『2』とは異なる。 『2』 他と比べてインターハイ出場条件は緩いが、それでも練習試合で5勝はしなければならないので、あまり入部が遅いと部活経験が足りていても出場できなくなる。もし途中で退部しても、1年後に復帰すれば優勝を狙うことは可能。その気になれば、文化部と合わせてWクラブマスターも達成できる。 ただ、文化部は前作と違い女性キャラがお祝いに来てくれることもない上、追加される進路も運動部のものだけで当然デートするゆとりも少なくなるので、やりがいはあまり無いだろうが。 『1』同様に部活経験がカウントされるが、攻略本によると試合の勝敗は「体調/16+(運動+根性)/32」を加味した「試合点」で判定されるとある。 野球部で320以上(優勝するためには330以上)、他の運動部では295以上(優勝するためには305以上)の部活経験があればクラブマスターになれると考えてよい。上記の試合点のボーナスが加味されるので、クラブマスターになれる実際の部活経験のラインは低い。 (佐倉攻略時は「VS大門高校」のイベントで休日1回分の部活経験が加算されないので注意) 決勝まで行った場合(決勝まで行けば勝ち負けは問わず)は校内で記者会見が行われ、主人公と校長が並んで報道陣の質問に答えているらしい場面が登場する。 通常版での注意点として、佐倉楓子を攻略中に甲子園で優勝したとしても、彼女のイベントを発生させて優勝した場合は何故かクラブマスターにはなれない。 優勝するためには、もちろん他の部と同じだけの部活経験が必要になる。 バグの一種であるからか、ベスト版以後では修正されている。 文化部で確実にクラブマスターになるには、部活経験444以上は必要と思われる。 電脳部に関しては、1年目の科学部から継承された部活経験値が必須となる。(何故かプレイ毎にブレがあるので、パラメータによる加算などがあるのかもしれない) 文化部は校内での記者会見は無く、3年目の1月に主人公が自室のテレビで授賞式の模様を見る事になる。 『3』 部活経験値がパラメータの1つとして表示されているので、クラブマスターの目安がすぐ分かるようになっている。 運動部の場合、サッカー部以外は8月のインターハイまでに660以上の部活経験値がある事。 ただし、インターハイ出場の条件として『インターハイまでに練習試合で5勝以上』が必要。 サッカー部の場合は「経験値780以上・練習試合6勝以上」がノルマとなる。 文化部の場合、2005年1月4日のコンクールまでに600以上の経験値が必要。 ただし、演劇部の場合は12月29日のコンクールまでに600以上、かつ御田のストーリーイベントを完結させる必要がある。 本作では、長期休暇中にクラブコマンドを実行すると1日の経験値上昇量が休日と同様になり、1週間で30も上昇する。 これを利用すれば、1年目から長期休暇の間だけクラブを実践するだけでも十分に全国大会優勝レベルまでに到達できる。 『4』 運動部の場合は、出場するにはその部の部活経験値が全体の50%、運動が全体の30%、根性が全体の20%(以下部活経験値50%+運30%+根20%)が野球部のみ150以上、それ以外の運動部は140以上で出場できる。 優勝するには、部活経験値50%+運30%+根20%の総値が野球部のみ300以上、それ以外の運動部では280以上必要となる。 条件が細かい為か、過去作と違い出場できた時点でクラブマスターになれる。 出場だけでクラブマスターになれるようになっているのは、先輩キャラ2人のクリア条件の一つになっているのもある為か。 優勝でなくても良いという理由からなのか、優勝した場合も大会後に記者会見等は行われない。 文化部の場合は、各部一律で部活経験値が300必要でパラメータの数値は関係しない為、運動部ほど条件が細かくない。 文化部では『2』とは反対に、クラブマスターになると記者会見が行われ、主人公と満面の笑みを浮かべた古我先生が登場する。 また、好感度の最も高い女性キャラと小林学・七河正志がお祝いを言いに来てくれる。 『GSシリーズ』 『GS4』では運動部の場合、3年目8月までに練習試合で8勝以上すれば全国大会に出場できる。 優勝するためにはコマンドの成功・失敗に関係なく、320日分(平日1日を1日計算・休日に練習した場合は1日につき4日分)の部活経験が必要となる。 文化部の場合は、3年目の文化祭(引退)前までに400日分の部活経験が必要。 また、柔道部クラブマスターが巴征道のクリア条件に、陸上部クラブマスターが颯砂の真エンディングの条件になっている。 関連項目 用語 クラブ 進路
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【名前】 XX 【役職】 マスター 【クラス】 なんちゃってフォース 【種族】 ヒューマン 【コメント】 我が名は破壊神XX・・・・恐怖と絶望の権化。この星に終わりを告げる者なり
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スタルマスター とは、【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スタルマスター 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 4本の腕を持った【スタルフォス】。 作品別 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 古の大石窟と空の塔の中ボスとして登場。 【ゼルダ無双】? 関連キャラクター 【スタルフォス】 【ダークマスター】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「この世界は秩序と混沌によって成り立つ世界である」 そう世界論を世に向けて語ったのは古代オルニトの哲学者カルクックである。 彼の論によればこの世界は混沌と秩序の二つの要素によって成り立っているが秩序と混沌の力の均衡は同じではなく常に混沌の力のほうが強いのだという 秩序とは方向性の定まった静の力であり混沌とは荒ぶる無秩序な動の力である 秩序は常に定まった世界を成そうとするが、混沌はそれを良しとせず秩序を常に阻害してくる 一年の太陽と月が同じ満ち欠けをするのは秩序の力であり 生まれくる命が一つとして同じでないのは混沌の力である 生命の力とはすなわち混沌であるが、生命の発芽には秩序がなければならない 秩序がなければ混沌は力の塊でしかなく、秩序によって混沌は方向性を得て形を成すと彼は考えた。 彼の考えでは世界の始まりは広大な果てなき混沌の海であり、そこにはあらゆる概念が存在したがそれぞれの方向性や性質を決定する道標が存在せず長く混沌の時代が続いた やがて混沌の中から秩序という異物が生まれ、その異物がきっかけとなって世界がはじめて明確な形を得て生まれたという 空が生まれ大地が生まれ海が生まれ生き物が生まれた そして最後に蟠った莫大な混沌から神々生まれたと彼は語り、その事が時の宗教指導者の怒りに触れ、彼は投獄され処刑されてしまうことになる。 現在に至るまでオルニトでは神は世界の始まり以前より存在する偉大であり絶対な存在として認知されている。 それを少しでも否定することは古代オルニトでは死をもって贖うべき絶対に許されないことであり、現在のオルニトでも敬虔な信徒や原理主義者からは白い目で見られ、時に物理的な制裁を加えられることもある。 しかし、そうした表向きとは異なりオルニトの大図書館にはカルクックの処刑直前まで彼から神官たちが聞きとり記録した世界論が厳重に保管されていることは公にはほとんど知られていない事実である。 表面上狂信的とも言える嵐神ハピカトルへの信奉によって成り立っていると思えるオルニトが、古代より世界中のあらゆる叡智を集め集積する大図書館を建設し、神殿に一生を捧げ神の偉大さを民衆に説く神官が、その別の顔として世界と自分達が祀る神を研究しているという二面性 これこそがカルクックが語った巨大な混沌とその中から生まれた異物としての秩序の世界論、その図式そのものだと語ったのは近代オルニトの偉大なる智と称えられるバルダである。 彼の出生などについては謎が多く、一説には神官たちがオルニト中から探し王都の大神殿奥深くで教育している嵐神ハピカトルの加護を強く受けた巫子だったのではと言われるがそれもまた定かなことではない またその没年も定かではないが彼がその後のオルニト哲学・神学に与えた影響は大きい 彼はその生涯で大図書館に収められた全ての本を読破したと言われ、ただそれだけではなく、その全てを一字一句間違うことなく記憶しており、それゆえに「ヒトの形をした叡智」と称された。 しかし、バルダが後の世に強く語り継がれることになったのは「精霊混沌起源論」の影響だろう その論の中で彼はこの世界にあまねく存在する精霊を「混沌を起源とする明滅的秩序」と位置づけた 精霊とは混沌の中で明滅する秩序的存在であり、だからこそ彼らは自由に世界に姿を現し、時にその姿を消すことができる存在なのだと説明して見せた。 彼は同時に「精霊混沌起源論」の中で未だ世界の大部分は我々が認識知覚できない混沌世界で満たされていると語り、我々の認識する世界は水瓶の中の小さな気泡程度でしかないとも語っている。 オルニトが古代より熱狂的に神を信奉する傍らで叡智を求めて来たのは、未知なる存在を混沌と称し恐れ、少しでもその膨大な存在の発する圧迫感に押し潰されまいとした結果、混沌に抗する秩序のかがり火として叡智を位置づけたからかもしれない とある哲学者の手記より一部抜粋 理解したいだために自分の中の定義を当てはめるのは理解できる行動。でもオルニトはそれをよしとしない国であるのとハピカトルはやはり理解を越える神というのが伝わってきました -- (名無しさん) 2014-03-30 17 38 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マスターフーズ MasterFoods ホームページ マスターフーズ 日本ホームページ スニッカーズ、M Msなどを手がける企業 マスターフーズ:wikipedia 過去のリコール カルカン/ペディグリー 取扱製品 ペディグリー カルカン シーザー シーバ パーフェクトフィット 元気なチャピィ 2ch 2ch マスターフーズ/ウォルサム 関連リンク ロイヤルカナンウォルサム
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五条勝コイル 薬売り ガガガ 五条勝 //⌒\ ハ  ̄ \. /´ /(_ノ }=─ \ イ .{ /⌒ <⌒¨¨ハ. /イ⌒ヽー─=彡 }⌒\ | 乂_ノ===/⌒¨ヽ / {\ / __ ' /.  ̄ { } ′ ノ\ / / ヽ | | .′ `ー=≦ ム=彡 / / | | |\ー─’ /⌒} 〃 | ── - 、 | |\ ー──=イ / / / { ./ 、 ′ . | \ ̄ ̄ ¨/ /─={ ′ | {___} {/ { ‘. 、  ̄ ̄ ノ<⌒\ / \ 乂 } } }. / >──=冖彡´ -─/ ` <___彡 .{ |_ / / / ヽ / / / \ | ′ ̄ ̄‘,. / //{ /⌒V / ;イ | { { . | ‐- _ -=彡 ∨ }/ // ⌒ー─ - __ 廴___}l| ' .! ∧, ′ / _  ̄ 乂_ ,ノ/ ! ( /___ 厂 | / \ \ ̄ ̄ / | | _ -=彡 \ \ ′ / | |_ -=冖¨ ノ ハ ヾ . { ∧ ( / { ⌒ヽ ' , ∧ _ / 乂 / !. / ミ=──=ニ二¨ / />=彡 | 厂¨ { ___彡 | / | 〈⌒ 乂 __ -=ニ二¨ | .{ ′ } ≧=──=ニ二¨¨¨ V. / ハ \ __ア / ‘,┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:五条勝 性別:男 ランクD 所持金:?G 所持魔物数:?/? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【五条さん:ステータス】 マスタースキル傾向……対人/強化 【指揮能力:C】……ほぼ平均。たまに妙に裏をかいた戦術をとる。 【育成能力:C】……平均的。どのようなモンスターでもある程度育成することが出来る 【マスター素養:C】……平均的 【交流:S】……訳の分からん交友関係を持つ 【知識:A】……謎程に色々しってる ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ コイル ,、-―‐-、 _,、-'´lヽ, ,i'´ ,、-‐、 _ノ ,、-'´ ̄ | || ヽ、_(三'ニl′ 、-'´ _,、-┴'´,__ソ _ノー┴‐--、_ / ,i'´ ,、-―'´´ ,、'´_,、-‐-、, `ヽ、l l' l' ,、-' 1ヽ , ,l' ,i'´ `l、 |, `-'―'´ ̄l 'l| /、`ー,- ,_ l' l' . 'l ヽ,、_ _,、┴‐'´_ソ l、`l、ヽ,  ̄`ヽ、_ |' l, ノ _ |`ヽニ二_,、-―'´ ヽ/ ̄ノー‐-、 ヽ| `ヽ、_ ,、-' ,l´i、_ヽ, l  ̄ ̄ ̄``ヽ,ノ l、_  ̄ l, `Y´ノ / /ヽ,`ヽ ̄ ノ_トっ`l `ー''/ `l、 ヽ,_`l、__ノ、`' ノ、 ,/' ヽ/_/_,、-'´ ̄ ``ー--―‐'´  ̄ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:コイル 種族:コイル(ぶっしつ系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP340/340 MP230/230 能力値 ちから:45 たいりょく:80 きよう:55 すばやさ:90 かしこさ:90 せいしん:50 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪でんじは≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】【状態異常】【とくぎ】 └対象に高確率で【BS:マヒ】を付与する。 ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪デインマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪パライズパーク≫(☆)【自身が【BS:マヒ】を受けているモンスターに【デイン攻撃】使用時】【2R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを20%上昇させ、攻撃後、対象の【BS:マヒ】を解除する。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 薬売り , '  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ、 / \ , ' ヽ、 ,' ヘ ,' ヘ | ヘ .、 | ノ/ i l > ´./ ∧ l` < _______ , > ´ l / | ,, ≠= ! />イ、iヘ | j l ,' //= =-人 i ,.弌ヽj ,'イ | !ノ 式リ廴ヘヽ .´ ̄.イ iノ | く ii ゝ j | 、 ヘ > 、 ii、 , ' ,' ∧ ヾヽ、ー -一 < /iヘ, 、 ∧ ヘ \ < /, , ' / \ ∧ ! Y | ` ´ 「 }ヘ 〈/ /\ , < 〉 | /中! .≦イ/, 'i彡} ./ ヽ / { |/ i串i .{// /ヽハ / ./ \. / ∧ i .i中| // ./ ヘ ´ / ヽ. / .,' ./ .|ヽ .| ノ// i .| / , \ / ./ ,' .l |// .// ハ i ./ / ヽ、 / ,' l 」>< / 7 ./ノノ/ > ´ ヘ. / .! l ,' ∨.l , ヽ/ ノ ノ / , ´ / } / ! l ./>イ レ /∧ ` ./ / ./ ;. / ,' > l/ゝ {i リ> } j / / ./ /.. / く { !<辻 ´ , < __,___ / / /. / ,' > 、ヽヽl/ .ノノ > 、 ´ / / / | | >< ´ ノ ̄ > 、 / /. / / ヽ .ヽ ノ ノ 刀ヽ/ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:薬売り 種族:薬売り(???系) 性別:♂ LV:40(成長の限界) 成長速度:ややおそい HP230/230 MP200/200 能力値 ちから:70 たいりょく:60 きよう:80 すばやさ:45 かしこさ:100 せいしん:90 こううん10: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪防風通聖散≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】 └このR中、対象が【デイン属性】と【バギ属性】で受けるダメージを-(【きよう】+【かしこさ】)/4する ≪当帰芍薬散≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】 └このR中対象が受ける【魔法ダメージ】を-(20+【かしこさ】/5)する。 【パッシブスキル】 ≪医非養生不≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【状態異常】になる確率を-50%する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪六君子湯≫(☆)【【BS:マヒ】または【BS:毒】が解除されたとき】【3R/1】【コスト18】【固有スキル】【状態異常】 └その【状態異常】が解除されたモンスターに、即座に【BS:行動不能】を付与する。 ≪随証治療≫(☆)【【状態異常】が付与されたとき】【―】【コスト20】【固有スキル】【回復】 └即座にその【状態異常】を解除する。 ≪五虎湯≫(☆)【【物理攻撃】時】【戦/1】【コスト18】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(20+【かしこさ】/5)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ガガガ /lヽ /ヽ / l| \ _ / / l / r≦≧ 、 \ `丶 ト、_ /[ ]=[ ] / / l. \/| ヽl∠ /ミlソl/ッlヽ__ /l/ _-=二| | l /彡‐-ニ /、/、_.. l| |二ニ=-=二 | | ヽ 〉 _ヽ  ̄彡 \_/ \. l| | 〉l〈 .| l l lヽ `ヽー/ ヽ/__〉 l| | l | l l l ヽ/ ./ //-ー/... l| | l .| l / /_人__//ー/ l. l| | .l .| l l ./ ◇ ◇l / / l l| | / l 丶、 /‐、 l // ◇ ◇ lo // ヽ 〉 ヽ / |/ l 丶、 /‐-、 \ // ◇ ◇ l ノ `l \. i | /l\ `l `丶l/ ◇ ◇ ◇l ∧ `l ∧ l | / | \ .l `〉 ◇ ◇ ヽ \ ∨ ∧ | | .| \ l /彡ニニニ\/\ \ ∨ \.. | | /l \ `l /三三三三三\/\ \ l─=ニヽ\. | |/ | \ l /三二ニ=ヽ= ̄三ニ‐\ ヽ〉 ┐┐ }ノ... | |. | \ l /ニ=-/二/ヽ三三三三 \ 〈_// | | /l\ .l /ニ /ニ三/lニ∧三三二二ニ\ \´. l |/ .l \ .l // 二三/ lニニ∧、三三二二二\ ヽ. i | l \ l /二三三/ lニニ/〉ニ三二二二/ニニ\ヽ l | /| \ `l /二三三/ l/ /三二二二ニ/ニニニヽ }. l |/ | \ l /ニ三三/ /ニ二二三三/  ̄`マ |! l |. /\ \l /三二ニノ 〈二/ヽニニヽ マ |! l |/ \ | / 二二/ /\/ / o o / マ|!. l | \.| /──、/ヽ l| ̄l 〈 O○0/ l| | /○○ マムノ 〈ーニミlー─〈 |/○○○ 〉ノ / \三ヽ 〉、 ○○ / `ヽ マ ム / /-=-/ l| `ー、 、ノ_ノノ γ /-=-/ / `ー-彡 l l | l ノ ゝニ三彡"┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ガガガ 種族:ガガガガードナー 性別:♂ LV:35(成長の限界) 成長速度:ふつう HP280/280 MP130/130 能力値 ちから:56 たいりょく:90 きよう:48 すばやさ:50 かしこさ:70 せいしん:70 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ガードアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪ガードアタック≫使用時の数値を参照する。 【セットアップスキル】 ≪ディフェンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪シールドブロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ラウンドシールド≫を使用するごとに、【打撃威力】に+5する。 この効果は重複する。 ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ラウンドシールド≫(3/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/328.html
兵種性能 使用人口 3 種別 地上/機械 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1000 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png600 HP 40 シールド 40 攻撃 13 射程 近接戦 防御 4 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地上 有利相性 生物 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 シールド +10%、アクティブスキル使用中、防御が15増加 Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 シールド +15%、アクティブスキル使用中ダメージを受けない Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 攻撃 +25%、アクティブスキルのダメージが50%増加 同系列ユニット ソードマン ヘビーソードマン シャドウブレイド 兵種スキル ブレイドテンペスト %E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB.png クールダウン 無 ブレイドマスターは二刀を静かに振り回し、自身から半径5範囲内最大3体の敵に32ダメージを7回与える 生物ユニットに250%ダメージを与える 攻撃中のブレイドマスターの防御が5増加 石化・スタンが無効になる 建築物には20%ダメージを与える ワイドスラッシュ クールダウン 1.60秒 射程 近接 ブレイドマスターは二刀を振り回し、敵に13ダメージを2回与える 生物ユニットに250%ダメージを与える ブレイドダッシュ クールダウン 5.00秒 ブレイドマスターがバフ効果を得る:移動速度が20上昇 急速に敵に接近し、双刀を振るい強力な攻撃を行う 13ダメージを2回与える 生物ユニットには250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 防御ユニットと使用するといい 敵使用時 ブレイドマスターは対空不可 解説 lv2まで振ればアクティブ中は無敵になる上、地上ユニットに対してはそれなりの掃討能力もある ただし、非常にアクティブの持続時間が短く対面の1ウェーブを確実に倒しきれないケースもある上に、非アクティ時の性能が中途半端 コストが地味に重く高級ユニットを早めに出せなくなる危険があることもネックで、採用率は低め 実際には序盤〜中盤のユニットとしては似たような役割をシャドウブレイドが担う上に、大抵の場合あちらで充分 ストーリー ソーサラー達は、信仰があればシャドウブレイドの二つの人格を融合しやすいことを発見した。信仰があれば、戦場での準人格の安定性が長くなり、精神が崩壊する時間も長くなった。ソーサラー達は新たな儀式を確立し、鯨王から新たに生み出されたシャドウブレイドに洗礼を行い、強い信仰を植え付けた。 セタス文明でいう信仰というものは、神との永遠なる約定であり、シャドウブレイド達は新たな人生を歩むために全てを捨てることになる。褒美として、シャドウブレイドの魂は鯨王の記憶に永久に複製され、鯨王が条件を許せばシャドウブレイドに復活の儀式を行うことを約束した。鯨王は神の様に不滅である為、シャドウブレイドも復活することによって、永遠の命が約束される様なものであった。 アップデート履歴 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前