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伝心 Gv 雑魚 マスターが下手糞 RMT 初戦敗退 BOT 諸星 Sig 絵里ママ 暴言 恒心 tia 工作員 オフ会で暴行 bal スパイ バグ利用 愚風 RO キモスレ 直結 オタサー 無職 ラブライ豚 Sigrun 粘着wis Tiamet Baldur NEET 脱糞 メンヘラ 恐喝 チート Qooaは同盟資産を横領している
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黒霧芋マスター 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 黒霧芋マスター トリップ ◆Master...vg 愛称 マスター レスの属性 馴れ合い 活動開始時期 2015年 出身板 おーぷんVIP 主な出現スレ 自スレ レーティング 0.00 (0 票) 黒霧芋マスター(くろきりいもますたー)は、おーぷんVIPで活動している2015年の固定ハンドル。 人物 おーぷんVIPのパートスレ「酒呑んでるんだけど」通称酒スレのスレ主。自らのスレだけではなくコテの自スレにも顔を出しているのが見受けられる。マスターという愛称で慕われている。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=黒霧芋マスター oldid=5417」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1339 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年1月12日 (火) 23 31 です。 �c�C�[�g このページは 190 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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シンバ帝国の精鋭部隊。 魔剣管理法制定後のシンバ帝国で、唯一魔剣の使用が認められていた部隊。 ソードマスターの中でも特にぬきんでた実力の者は「ハイランダー」と呼ばれる。
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アンザイ・ミツヨシブラッドレイ ダクネス ローラ アンザイ・ミツヨシ ____ ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶 /'". =≡ミ_≧_尨彡三 ヽ //. ; 彡 f'"´‐------ ``'r= /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ 'y=、、 f´===tr==、.___,. ==、._ゞ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙ l. ヽ.__ ,ィnmmm、 . | ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ . ;イ´ ノ| l \ "' | l ヽ、 .. . /. | ヽ ヽ、....... /.. /!\ | ヽ ``''‐--ァt''′ |! ヽ | ヽ、 /i|iト、 |l ヽ | / ヽ、 ∧|i|i|i|〉. || ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ NAME:アンザイ・ミツヨシ ランク:A 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得 ・【フルアナライジング+】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/2】 ・【ダブルオーダー+】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/2】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1す ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1 ・【命中指令】このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を2段階上昇させる。【戦/1 ・【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】を2段階上昇させる。【戦/1 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 【アンザイ・ミツヨシ:ステータス】 マスター傾向……強化/対人 【指揮能力:S】…当代きってのマスターの評価に偽りなし。 【育成能力:S】…様々なモンスターを育て上げてきた経験は裏切らない 【マスター素養:D】…唯一彼になかったものは才能だった。固有スキルを持たない。 【交流:S】…長年のマスター人生の中で得た人脈は計り知れない。 【知識:A】…亀の甲より年の劫である。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 【解説 カーラ国出身のこの道40年の大ベテランマスター。現行で育てている血統の数は20に迫るらしい。 ランクや大会の実績にはあまりこだわりを持たないそうだが、それでも中規模の大会の優勝経験は豊富。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ブラッドレイ ‐====‐- ,. ´ .. ` .. /`〉ー--r‐-、── 、 . \ ' \ 二j __ ヽ 〉 . 〉 | ⌒V\ ___ 〈 / , j てト'‐t' ヽ≦三ミ \ ′ , / / !乂三ツ ∨⌒} i 〈__/ { \ ' _)′ | r=≠=‐-ミ \‐ ノ / | レ'ニニヽ ヽ ′\__/! | ‐- 、 \〉 〉 / ヽ|__ | -‐ __/>--==┐ ___>‐-,-──_. .´-‐ ´ | /⌒ヾ /⌒ヽ ´ __ -=≠ヘ | |⌒|| .| |⌒i | -‐== V∧<>∧.、 _|__ニ |ヽ .| | |_/ .V∧<>∧ \ -‐=≠ノ \/丿 V∧ >,∧ .\ // // ,く く / ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ \ , | . | | / \\ / \ .ヽ | |/ ..| | / ..\\ / .. .| | / ..| | / O〉 ,〉 / / | /==ミ | | / / / / / |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ブラッドレイ 種族:キング・ブラッドレイ+8(???系) 性別:♂ LV:80(成長の限界) 成長速度:ふつう HP610/600 MP300/300 能力値 ちから:190 たいりょく:150 きよう:280 すばやさ:300 かしこさ:200 せいしん:200 こううん:44 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪先の先≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象に通常攻撃を行う。【最速発動】 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪さみだれ斬り≫(☆)【全体】【中】【コスト14】【とくぎ】【系統スキル】 └範囲内の対象にランダムで四回斬撃攻撃を行う。 ≪におう斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。【かばう貫通】 ≪柄取り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した時、 対象が指定している【イクイップスキル】を解除し、自身に適用することが出来る。 適用する場合、自身の複数指定可能な【イクイップスキル】以外を解除する。 ≪足斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト24】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃ダメージを与えた場合、対象の【回避判定】のダイス数を0にする。 この効果はラウンド中継続する。 【セットアップスキル】 ≪高速準備≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない。【戦/SL】 ≪みかわしきゃく≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【おどり】 └このR中、自身の【回避】に+1dする ≪縮地≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このRで行う【斬撃攻撃】の【射程】を無視する。 ≪最強の眼≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └自身の【回避】と【命中】に+1Dする。この効果は【クリンナップ】毎にMPを10%消費し。 もう1度指定することで効果を解除する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪クイックムーブ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【行動値】に+SL*5する。 ≪対複数戦適性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └2体以上の敵が戦闘に参加している場合、自身の【命中】【回避】に+1dする ≪無窮の武練≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【状態異常】による【命中】【回避】判定が減少しない。 ≪戦場の優位性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が攻撃した対象がそのRの【メインプロセス】で未行動の場合、 同じ対象に50%の確率で通常攻撃を行う。 ≪死中に活≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが10%以下の場合、【命中】【回避】を2段階上昇し、 【二回行動】を付与する。 ≪魔眼攻勢≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【魔眼】の効果中、与えるダメージが+SLdされる。 ≪魔眼の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【魔眼】の効果中、【クリンナッププロセス】時に【テンション】が+1される ≪闘争の魔眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【魔眼】の効果中、敵のすべてのモンスターの情報を得る。 ただし、この情報は直接マスターに開示することができない。 ≪アジリティEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【すばやさ】に+40する ≪デクスタリティEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+40する 【クリンナップスキル】 ≪剣身一体≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身の【斬撃威力】に+20する。このスキルの効果は重複し、自身がダメージを受けるまで継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪鎧通し+≫(10/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する ≪精密乱斬≫(☆)【自身が≪さみだれ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └攻撃中に【戦闘不能】のモンスターを対象にした時、他のモンスターを対象に攻撃を行う。 ≪間撃≫(☆)【【強化】使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └【強化】の対象に通常攻撃を行う。この時【強化】が適用される前に攻撃を行い、 対象が複数いる場合はランダムに1体を対象にする。 ≪無我の剣≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受ける時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └攻撃を行うモンスターに【斬撃攻撃】を行う。この時【かいしんのいちげき】となり、 自身が受ける予定のダメージは、このスキルによる攻撃後に発生する。 ≪破壊の気を纏いしはやぶさ斬り≫(☆)【自身の≪はやぶさ斬り≫に≪破壊の気≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その≪はやぶさ斬り≫のダメージに+【すばやさ】/4し、【かいしんのいちげき】扱いにする。 ≪破壊の気≫(☆)【自身が【物理攻撃】を使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃に対して、対象が【無効】もしくは【反射】の耐性を持っていた場合、その耐性を【半減】として扱う-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-『軍刀』/【斬撃威力】に+20。何の変哲もない軍刀┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ダクネス {/ \ } V , , / V 、 V / / ∥ i V , ' / __ / /. ∥ .} V __ V , 〈∨/ { .{ i | .i | { }∧∨〉 |〉〈 { /| 从 | ト、.|V } 〉〈.} .i i〈∧〉{ _|./ .∨, |/ 从_ .i|} 〈∧〉 .| | .{/ .!'`\∨ { /´ 刈} } .| | .杙芹ミ、 \ { ィ芹圷7 .} } .| | .| .辷リ 辷リ /} } ! | .| i| /ノ} } | .| . |‘, ./ } j} .| l . | .\ ´ ̄` /i } .i ∥ .|=- _ .l |___.〕iト .,_ ィi〔___i|_ } |∥i | ,へ ¨ -=ミ .从 |==--┐─- ┌ー=== } j/ .i| ./ . 、 ⌒>ー ──┴ 、 .V .{  ̄} | | 厂 ̄ } / | / / `iト ., / .iTV {_.」⊥.r=ミ⊥L_ } /ニ= ァ-v' / `' ┐ } 乂∨ _j{_jL_  ̄∥ / / / _。s≦` .| 人/∨__彡イ /⌒ヽ 〕iト ./、 / / {_。s≦ | /}/ / ./ / /|V.∧ ∨ \\{ {∨ ∧ .| _/ /⌒`iト ./ _/ /_.|_∨∧_ ィi〔⌒\{ ∨ ∧ _.jL _ -= / \\∧ / ././ \ \ \_ _。s≦ ∨-=≦} / ヽ `∨ ' ' ∨ `i' { ∨ } ' ∨ハ/ ./ ∨ { .| .∨┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ダクネス 種族:クルセイド+6(物質系) 性別:♀ LV60: 成長速度:ふつう HP540/540 MP280/280 能力値 ちから:210 たいりょく:230 きよう:50 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:300 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファランクスⅠ≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └対象がこのR中に受けるダメージを40%軽減する。【最速発動】 ≪ガードアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪ガードアタック≫使用時の数値を参照する。 ≪ダウンオーギル≫(5/5)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └使用時にコストとは別に【所持金】をSL*100消費する。対象が受けるダメージを1ラウンド中一度だけ-SL*10する。 この効果は3R継続する。 【[[セットアップスキル]]】 ≪ストーンハードスキン≫(5/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を+SL*10し、自身の【魔法防御力】を-SL*10する。 この効果は、再度≪ストーンハードスキン≫を使用するまで継続する。 ≪ビッカースアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】を+自身が受けている≪ストーンハードスキン≫のSL*10する。この効果は ≪ストーンハードスキン≫の効果中継続する。 ≪センチュリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このR中、自身に発生するダメージを1度だけ0にする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪完全状態異常耐性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身は【状態異常】の効果を受けない。(状態異常にはなる) ≪イージスファーレ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルは≪ファランクス≫を発動したラウンドにのみ適用される。自身に敵全体に対する【挑発】を付与する。 ≪タンクの習熟≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【挑発】が付与されている場合、自身が受けるダメージを-10%する。 ≪限定適応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【弱点】もしくは【大弱点】の攻撃を受けた場合、その攻撃に含まれる【魔法属性】の【耐性】を一度だけ1段階上昇させる。 ≪プチアストロン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】進行中に【こうげき】を行わなかった場合、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+5する。 この効果は重複する。 ≪堅守の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【攻撃】が命中し、そのときのダメージが0だった場合、自身の【テンション】を+1する。 ≪ドM魂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは通常引き継がれない。自身が【最大HP】の30%以上のダメージを受けた場合、テンションを+1する。 もっとぶって! ≪鉄案山子≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【挑発】が付与されている場合、【貫通】および防御減少扱いを無効にする。 【クリンナップスキル】 ≪エンドケア+≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】 └自身のHPをSL*20回復する。【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オーバードスキン≫(☆)【自身が≪ストーンハードスキン≫使用時】【―】【コスト10】【】 └味方全員に、自身の≪ストーンハードスキン≫の効果を付与する。 ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪オーバーケア≫(☆)【自身の≪エンドケア≫使用時】【―】【コスト22】【種族スキル】 └自身のHP回復が、最大値を超過した場合、その超過分、味方1体のHPを回復する。 ≪くっ……殺せ!≫(☆)【自身の【HP】が最大値の10%以下になったとき】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【テンション】を+1する-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『ロトの鎧・レプリカ』/【物理防御力】と【魔法防御力】に+20。凄そうな名前だが、要はただのオリハルコン製の鎧である┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ローラ -―‐- 、 __ ィ/ ´ \' // 、\ |、{´ / | ハ l、| / / | ! ハヽ _|l/ { / / l/ !__i l l.}'" / i |/ /_/ / //// /}.! \ i! |/{'"从/,从/ィl豸.| !/i! ヾ|!、从 ''"~´ ! .从 ∧――‐ |i\、` _ ´ /从 ∧ | //" ̄ ´ミ}, - ,.'| ヽ.从 ∧ .| , 、/ 二ィ' __, -、 /´`ヽ/、__,,_> ィ´-| 从ヽ 、 ∧ | ィ" ∧ ! `ヾx-ヾ,´ / ヾ、 /、 //‐-、  ̄、 ̄ / / ヽ、__ / \ .∧/ヽ、 } Y,/ , -' />、 _ ___` / / "ヽ 、 / 、 | `"´_ , イ-‐ '' "~ ̄ |/"  ̄ ―――‐' ∧ / ` .‐-―, ― '" / .} || ィ} }< _ _ ./| / } ||_ - .‐ ' "´ .八 .ハ`‐ 、 .} || /'| |乂 _ `ヽ、/ | | | `'l 、 _ / .} |∨ / / | | | ! ̄ 〉. | | | | `" ‐‐ - 、 _ _ _ _ _ /斗'' ト、 / !/ ./ | | |ゝ .i!. | | | | { ヽ / /,| | | | ! l i. | | | | / ̄ ̄ヽ | `ヽ _ _/'"´| | | | l .i/ ./ 、. !.| | | ヽ-' ,ィ | ゝニニニ| /、__.川川 i .y' .∧. \|、__>'__|ニニニ/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ローラ 種族:ローラ・スチュアート+6(あくま系) 性別:♀ LV:45 成長速度:やや伸びにくい HP380/380 MP500/500 能力値 ちから:117 たいりょく:94 きよう:160 すばやさ:124 かしこさ:178 せいしん:191 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベホイム≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを6d+100+【回復魔力】回復させる ≪HPパサー≫(☆)【単体】【中】【コスト効果参照】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の最大HPの10%を対象に与える。 ≪MPパサー≫(☆)【単体】【中】【コスト効果参照】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の最大MPの10%を対象に与える。 ≪エートス≫(☆)【単体】【長】【コスト28】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に付与されている【強化】【弱体化】【状態異常】を全て解除する。 ≪バイシオン・アーテミス≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【カリスト】【強化】【呪文】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】を上昇する。上昇量は使用者の信仰の深さで増減する。(最大+100) ≪スノウ・ヴェール≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【強化】【呪文】【カリスト】 └3Rの間、対象の【ヒャド属性】耐性を1段階上昇させる。同時に【マウント】を付与する。【3R/1】 【セットアップスキル】 ≪ステイシス≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【種族スキル】 └対象に【最遅行動】を付与する。【3R/1】 また、対象に【最速行動】が付与される場合、互いの効果を打ち消す ≪イコノスタシス≫(☆)【単体】【長】【コスト26】【種族スキル】【カリスト】【強化】【弱体化】 └ラウンド中、自身と対象は互いの【耐性】を得る。【耐性】は低い方を優先する。 ≪エクスピアティオ≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】 └対象が次に行う【物理攻撃】に1度だけ防御力を20%無視した扱いで ダメージ計算を行う効果を付与する。【3R/1】 ≪ヴェロシティ≫(10/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【すばやさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪回復マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する ≪アークビショップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【回復】の効果に+SL*6する。 ≪癒しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が他のモンスターに対して【かいふく】を使用するたびに中確率で【テンション】を+1する ≪フェイス:カリスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱カリストを信仰していることを表すスキル。 カリストに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪ヒールサポート≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【かいふく】を行うたびにMPをSL*3回復する。 ≪無手の癒し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【イクイップ】を指定していない場合、自身の【回復魔力】に+15する。 ≪弱点属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【斬撃属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【射突】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【射突属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪サンクト・ガレン≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【固有スキル】【カリスト】 └対象のMPを最大値の20%分減少させ、【テンション】を+2する。【5R/1】 『オーバーチャージ』:追加で、味方全員MPを最大値の10%分消費する。使用したラウンドの 次から3Rの間、対象は【クリンナッププロセス】時にテンションを+1する。 ≪虚脱の歌≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】【うた】 └すべてのモンスターの【テンション】を-1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪プロピュライア≫(3/5)【【範囲】【全体】スキル使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】 └【対象】を1段階減少する。この時、減少されたスキルの対象は、改めてチェイン元の使用者が決定する。 また、そのスキルの効果、%判定の成功率に+SL*2する。 ≪レイライン≫(3/3)【【R継続】と表記された【強化】スキル使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの効果の継続ラウンド数を+SLする。 ≪破邪の秘法≫(5/5)【【強化】【弱体化】スキル使用時】【連続使用不可】【戦/2】【コスト28】【固有スキル】 └その効果に+SL*5、もしくは-SL*5する。 ≪ホーリーグレイル≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【戦/1】【コスト35】【固有スキル】【強化】 └任意の【魔法属性】を1つ選び、その【耐性】を1段階上昇する。(無効以上にはならない) ≪ヒールリバーサル≫(5/5)【自身が【かいふく】使用時】【戦/3】【コスト20】【種族スキル】 └その回復効果を【無属性】の【貫通】ダメージに変更する。さらに、この時の効果量に+SL*5する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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兵種性能 使用人口 3 種別 地上/機械 コスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1000 技術費用 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。600 HP 40 シールド 40 攻撃 13 射程 近接戦 防御 4 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地上 有利相性 生物 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1 シールド +10%、アクティブスキル使用中、防御が15増加 Lv2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。2 シールド +15%、アクティブスキル使用中ダメージを受けない Lv3 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。3 攻撃 +25%、アクティブスキルのダメージが50%増加 同系列ユニット ソードマン ヘビーソードマン シャドウブレイド 兵種スキル ブレイドテンペスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クールダウン 無 ブレイドマスターは二刀を静かに振り回し、自身から半径5範囲内最大3体の敵に32ダメージを7回与える 生物ユニットに250%ダメージを与える 攻撃中のブレイドマスターの防御が5増加 石化・スタンが無効になる 建築物には20%ダメージを与える ワイドスラッシュ クールダウン 1.60秒 射程 近接 ブレイドマスターは二刀を振り回し、敵に13ダメージを2回与える 生物ユニットに250%ダメージを与える ブレイドダッシュ クールダウン 5.00秒 ブレイドマスターがバフ効果を得る:移動速度が20上昇 急速に敵に接近し、双刀を振るい強力な攻撃を行う 13ダメージを2回与える 生物ユニットには250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 防御ユニットと使用するといい 敵使用時 ブレイドマスターは対空不可 解説 lv2まで振ればアクティブ中は無敵になる上、地上ユニットに対してはそれなりの掃討能力もある ただし、非常にアクティブの持続時間が短く対面の1ウェーブを確実に倒しきれないケースもある上に、非アクティ時の性能が中途半端 コストが地味に重く高級ユニットを早めに出せなくなる危険があることもネックで、採用率は低め 実際には序盤〜中盤のユニットとしては似たような役割をシャドウブレイドが担う上に、大抵の場合あちらで充分 ストーリー ソーサラー達は、信仰があればシャドウブレイドの二つの人格を融合しやすいことを発見した。信仰があれば、戦場での準人格の安定性が長くなり、精神が崩壊する時間も長くなった。ソーサラー達は新たな儀式を確立し、鯨王から新たに生み出されたシャドウブレイドに洗礼を行い、強い信仰を植え付けた。 セタス文明でいう信仰というものは、神との永遠なる約定であり、シャドウブレイド達は新たな人生を歩むために全てを捨てることになる。褒美として、シャドウブレイドの魂は鯨王の記憶に永久に複製され、鯨王が条件を許せばシャドウブレイドに復活の儀式を行うことを約束した。鯨王は神の様に不滅である為、シャドウブレイドも復活することによって、永遠の命が約束される様なものであった。 アップデート履歴 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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◆エアマスター ←戻る(Lv60 + アーバレストCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +6 +9 +1 +9 +5 +1 +2 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% +20% - - - +15% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 対空斉射 毎ターン開始時、種族『鳥』の敵全員に対して攻撃を行う / 射撃武器限定 3 2 - - - - エアリアル 攻撃時、20%で攻撃に風属性を付与し、 風属性攻撃値%分の対象の防御力を無視する / 風属性攻撃値+10 2 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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こちらはマスターガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア(本名:シュウジ・クロス) コスト:2000 耐久力:600 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マスタークロス - 40~174 前方にマスタークロスを放つ 射撃CS 石破天驚拳 3 174→211→248 巨大な拳を前方に放つ 格闘CS 超級覇王電影弾 1 201 自身を回転させて黄緑のオーラを纏い突撃 サブ射撃 ダークネスフィンガー - 124~175 掌にオーラを纏い相手に突撃する掴み技 特殊射撃 十二王方牌大車併→帰山笑紅塵 1 4~51 30カウント。小さな分身マスターを相手に突撃させる モビルアシスト デスビースト 5 74 速射タイプ。ほぼ同時に4発撃つ。1ヒットでダメージ20 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ニアクラッシャー×2→手刀×2→肘打ち→打開 NNNN 226 連続で拳を叩き込む →鉄山靠 N(任意段)横 ~255 威力の高い単発技 →打ち上げ N(任意段)後 ~213 打ち上げ、J入力で追撃可 地上横格闘 回し蹴り3段 横NN 205 回し蹴り →打ち上げ 横(任意段)後 ??? 打ち上げ、J入力で追撃可 空中通常格闘 マスタークロスぶん回し NNN 202 マスタークロスを振り回す →百烈脚 N(任意段)前 131~168 きりもみダウン →マスタークロス打ち上げ N(任意段)後 146~181 マスタークロスで捕縛し、爆発で打ち上げる 空中横格闘 マスタークロス横薙ぎ 横N 185 マスタークロスを左右に薙ぎ払って攻撃 →百烈脚 横前 140 きりもみダウン →マスタークロス打ち上げ 横後 134 マスタークロスで捕縛し、爆発で打ち上げる 後格闘 ノーマルモード 後 150 ウイングシールドをマント状に展開する格闘カウンター成功するとダークネスフィンガーで反撃成功すればNDしても相手はスタンする 特殊格闘 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 特 201 動作の長いモーション→突進→爆発 BD格闘 飛び蹴り3段 BD中前NN 108 前作で猛威を振るった3段飛び蹴り 【更新履歴】最新3件まで 10/01/21 対策ページができたのでコンボから下を移動 09/09/02 明鏡止水 空横格 射撃派生を編集 09/07/27 外部リンク更新 機体解説 前作ではトップクラスの高性能機だったが、今作では相応の弱体化調整を受けている。 それでも格闘性能、コンボのカット耐性、威力、機動性、アシストと長所が多く完成度の高い格闘機。 近距離以外の武装が殆ど無い為、いかに近付き、状況に合ったコンボとサーチ変え格闘が重要。 着地硬直が長く中遠距離のカットがほぼ不可能、相方との連携を考えた立ち回りはMFの中でも難しい方。 タイマンに特化しており、ゴッドやシュピーゲルとはまた違った意味で今作では玄人向け。 耐久力は前作から下がり600となったが、今作でも2000コストの中ではトップ。 機動力は高めで、特に地上BD速度 持続と地上BD→ジャンプが優秀。 地走機体のテクニックや機動特性に関してはゴッドガンダムを参照。 また、MFの中では重めである(特に空中NDの発生が遅い)。 格闘はBD格闘が封印確定レベルにまで弱体化しているが、空中横格闘(初段)は依然として全機体中トップクラスの高性能。 また新派生として空中後派生が追加され、カット耐性重視コンボと威力重視コンボの使い分けが多彩になった。 カット耐性に難があったマスターには嬉しい追加である。 基本的にはこの空中横格闘と空中後派生を中心に戦っていく事になるが、状況によるコンボ選択に相応のアドリブ性が必要。 今回はNDシステムの関係で格闘の初段よりも最終段(最後の一発)の威力がかなり高い。 そのため初段だけの攻めや中途半端な格闘出し切りではダメージが伸びない。 NDコンボをするよりも単に出し切ってしまった方が良い場面も多々あるので注意。 格闘機としては破格の連携力をもたらした大車併もリロード面で大幅弱体化。 但し拘束時間が大幅に伸びたので、単発としての性能は上がっている。 アシストはまだまだ優秀で、格闘だけに依存しない硬直取り能力が強み。 タイマン時の近距離戦におけるその強さはいまだ健在である。 MF全般に言える事だが、マスターには特に重要な注意点として「空中で初段を外すと極めて反撃を喰らい易い」というのがある。 今作では格闘をスカしてもNDしてある程度反撃のリスクを軽減する(もしくは強引にもう一度追撃する)事が可能。 だがMFはNDの性能が悪く、高機動万能機に対して1発目を外すと後ろに逃げても前に追ってもNDで対応され切ってしまう可能性が高い。 マスターは着地硬直が長く空中横格闘が攻撃の中心となる為、これはかなりのウィークポイントである。 アシストを上手く使ったりブースト残量を読む等して、格闘初段は他の機体以上に必中を心掛けよう。 空中横格闘は判定自体は素晴らしいので距離を上手く図ろう。また判定がかなり細くスカり易いので高低差にも気を付けよう。 【明鏡止水】 前作同様、耐久150以下になると発動して撃破されるまで継続。 全身が金色になり、根性補正に上乗せされる形で攻撃力が上昇。発動直後で約+25%、根性補正最大で約+40%、残コスト補正も掛かると約+60%。 1000、2000コスト全体の耐久力が下がった為、ほとんどの場合明鏡止水時の格闘なら約半分以上削れる。1000コストは即死もありうる。 明鏡止水時に格闘を何度か決められれば一瞬で戦局が引っ繰り返る事も。 但し明鏡止水時は「最大でもたったの耐久150」であり、モタモタしてても慌ててもチャンスがピンチに変わるので要注意。 射撃武器 【メイン射撃】マスタークロス [弾数無限][属性 格闘][捕縛/ダウン][ダウン値 1][補正率 -20%] マスタークロスを前方に放つ。 前作と比べて射程が機体一機分ほど短くなった点、ぶん回し中の照準変更による視点の変更がなくなった(但し照準は変更される)点には注意が必要。 発生は若干遅く、外すとクロスをしまう動作が発生するためND推奨。 クロスその物に誘導は無いが、銃口補正がそれなりに良く弾速も速いので、 硬直取りや着地取り、格闘では間に合わない時などに活躍する。 また、クロス自体は格闘属性に変更されたため、シールドやカウンターに弾かれる点には注意。 命中すると相手を捕獲し、一周振り回して投げる。 命中後、レバーをどこかに入れっぱなしで相手を振り回し続ける。 振り回してる間にレバーを戻すとその振り回しの終わりに投げ飛ばす。 命中前に後入力で引き寄せ→各種格闘(地上以外)。 今作は空N格のみでなく、空横格も出せるようになった。 引き寄せ中に焦って格闘を連打すると、追撃の格闘が外れることがあるので注意。 引き寄せ切ってから入力で基本的に安定。 クロスはアシストを貫通するので、先読みで出せばアシストを潰しつつ捕縛ができる。 ダウンしている相手の停滞型のアシストなどを破壊するのにも便利。 ちなみに、判定こそ格闘だが射撃武装として扱われている為か、 メリクリウスやビルゴのバリアを発生・浪費させる事が出来る。 今作はNDのお蔭で、もっと素出しでも狙えるようになったが、 空中だとかなりのブーストを消費するので使うなら地上で使うことをお勧めする。 ダウン値は生で当てた時点で1。横派生ぶん回し最大で2。 地上、空中、BD格闘からの射撃キャンセルも健在で、引き寄せ→蹴り。 蹴る直前にNDすれば攻め継続、及び追撃が可能。 ただし蹴りはダメージソースとしてはやはり期待できないので、ダウン値の調整程度に使うとよい。 足が止まる武装のため一応ズサキャンが可能。 その場合はわざと建物に当てて収納動作を早める等をすると良い。 少々クセのある武装だが、これを使いこなせるようになると他の格闘機と比べてかなり差が出る。 是非とも使いこなすようにしたい。 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 4~12秒][属性 射撃][ダウン][ダウン値 0.25×20][補正率 -4%×20] 流派・東方不敗最終奥義、石破天驚拳。 前作同様、3段階までチャージ可能。 上に行くほどダメージ、大きさが上がるのも同じ。 相変わらず上下に強力な銃口補正だが、誘導がまったく無く、弾速も早くない上に発生がかなり遅いので当てるには慣れが必要。 しかし大きさを上げればいくらか引っ掛けやすくなる。 チャージは遅いが、発射後の硬直はNDで消せるので開幕などに牽制程度に撃つのがいい。 今回はNDのお陰で、3段チャージをしてからNDをしつつ大車併を出すことで、帰山→石破なんて荒技も出来る。 使えるところは限られてくるが、格闘機の射撃で250近く持っていけるのは相手にとっても脅威。 ネタには収まらない技なので、一発逆転にも狙ってみてもいい。 開幕時に「壊れる建物」に引っかけてトラップにする使い方もある。(壊れない建物では消滅するので注意) 因みに小ネタとして、瀕死のザンネックに撃つとバリアごと消し飛ばせてしまえたりする。 1発当たりのダメージがレベルごとにそれぞれ14・17・21、補正率96%、ダウン値0.25。 【特殊射撃】十二王方牌大車併 [時間リロード][リロード 30秒/1発][属性 捕縛][よろけ/ダウン][ダウン値 0.1][補正率 -2%] 前作でマスターが猛威を振るった理由の一つ。 ボタンを押し続ける事で最大6匹のチビマスターを展開する。 ボタンをすぐに離すと展開する時間が短くなる代わりに、展開するチビマスターの数も減る。 正直5匹以下のチビマスターを展開するくらいならチャンスをうかがって6匹全部展開した方がいい。 緑ロック時に使用すると自機の周囲にチビマスターが停滞し、自機の赤ロック範囲に敵が入ると自動で相手に向かっていく。 チビマスターが取り付いている最中は移動速度減少、更に再度特射入力で帰山笑紅塵に派生。 足が止まるものの、相手を強制的にスタンさせることが出来る。 また、前作とは違い空中で展開するとブーストを消費するようになった為、出来るだけ展開は地上で。 仕様が変わり、ゲーム開始時はゲージが0から始まってリロードもより時間が掛かるようになった。 そのため前作のようにこれ一本に頼って戦うことはできないが、チビマスターの付着時間が延びたため充分一発兵器と呼べる性能になった。 チビマスター命中時の追撃でダウンさせ、相手機体が最大時間で起き上がりをしても無敵が切れてからの帰山笑紅塵が間に合う。 ゆえに1セットでの総ダメージは実質上がっている。 1発当たりのダメージ10、補正率98%、ダウン値0.1。 なお、チビマスターの展開中または相手周辺に飛んでいく最中に特射を入力してしまうと、 折角展開したチビマスターを回収してしまう。(メリット無し) 同じ状態で自機がよろける、ダウンしてしまうとチビマスターが強制回収されてしまうので、 チビマスター展開中はなるべく被弾しないように注意。 (ただし、相手周辺で停滞した後に相手に向かったチビマスターは回収されない) 【アシスト】デスビースト [リロード無][属性 射撃][よろけ][ダウン値 1][補正率 80%] 4機のデスビーストが出現して、ほぼ同時にそれぞれが射撃する。 1発当たりのダメージ20、補正率95%、ダウン値0.25。 発生と銃口補正に優れる。 弾速も速いが、誘導は皆無に近い。 近距離での硬直取りなどに非常に有効。 空横格の性能が高いため、NDCから追撃可能な間合いも広めでリターンを見込みやすい。 4機も出現するおかげで、破壊されにくくて近距離では攻撃範囲が横に広がりやすいため、格闘迎撃などにも効果的。 マスターにとって貴重で強力な射撃武装なので、弾数管理や残弾把握は正確に行いたい。 遠距離よりも格闘追撃可能な近距離で使う方がよい。 格闘 【地上通常格闘】 ニアクラッシャー×2→手刀×2→肘打ち→打開 前作地上N格闘。格闘ボタン4回入力で計6発ぶち込むラッシュ。 任意のタイミングで後派生、横派生、射撃Cが可能。 最終段には両手に当たり判定がある。 最後の1撃(打開or鉄山靠)で画面が揺れるエフェクトが入る。 【地上横格闘】 格闘ボタン3回入力で前作と同じ回し蹴り3段。誘導・伸び・突進速度が優秀。 後派生・射撃C可能。 アシストや特射の性能上、地上格闘の割りに使う頻度は結構ある。 ダウン値は初段1.7 2段目0.3 3段目1.0。 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2段目 109(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ 3段目 205(64%) 130(-10) 3.0(1.0) 吹き飛ばしダウン 【空中通常格闘】 前作同様の格闘ボタン3回入力10ヒットのマスタークロスぶん回し。 マスタークロスを“布棒”にしてメッタやたらに振り回す。 1、2段目で前派生、後派生、射撃C可能。 相変わらず伸び・誘導・判定が優秀。 しかし、ダメージ効率が悪いうえにほとんど動かないため出し切るメリットはほとんど無い。 加えて空中横格の性能が高いため、直接当てにいく機会は少ないだろう。 だが、今作ではコンボパーツとしての重要性が非常に高い。 空中後派生をND後、出すタイミングを調節して2・3ヒット目だけを当てるように出すことで、 後派生をさらに2回(合計3回)繋げることが可能。 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1Hit) 20(96%) 20(-4%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2Hit) 39(92%) 20(-4%) 1.9(0.2) よろけ 1段目(3Hit) 57(88%) 20(-4%) 2.0(0.1) よろけ 2段目(1Hit) 75(83%) 20(-5%) 2.1(0.1) よろけ 2段目(2Hit) 91(78%) 20(-5%) 2.2(0.1) よろけ 2段目(3Hit) 107(73%) 20(-5%) 2.3(0.1) よろけ 3段目(1Hit) 125(67%) 25(-6%) 2.5(0.2) よろけ 3段目(2Hit) 142(61%) 25(-6%) 2.7(0.2) よろけ 3段目(3Hit) 157(55%) 25(-6%) 2.9(0.2) よろけ 3段目(4Hit) 201(35%) 80(-20%) 3.9(1.0) 吹き飛ばしダウン 【空中横格闘】 前作空中ステップ格闘。格闘ボタン2回入力のマスタークロスの横薙ぎ3連(初段1ヒット、2段目2ヒット)。 1段目から前派生か後派生、射撃Cが可能。 前作同様、発生・誘導・伸び・攻撃範囲・判定が優秀で、今作でもマスターの主力。 回り込み性能もあるが、前作に比べると劣化している。 特に攻撃範囲 リーチが抜群で、格闘同士のぶつかり合いに非常に強い。 ステップやNDなどを取りやすく、横や斜め後ろの敵やカットしにきた敵をまとめて薙ぎ払う事がある。 確かに強力な格闘だが、過信は禁物。 また前作同様、自分より高い位置にいる相手に当てたとき、最終段がスカることがあるので注意。 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2段目1ヒット目 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目2ヒット目 185(64%) 125(-10%) 3.0(1.0) 吹き飛ばしダウン 【後格闘】ノーマルモード ノーマルモード(ウイングシールドをマント状に展開し機体を保護した状態)になる。 格闘ガード成功でダークネスフィンガーによるカウンター攻撃。成功後即NDするとスタンだけが残る為追撃が可能。 マントを着ているからといってカウンターに成功した後のダークネスフィンガー中は格闘を弾いてくれない。 NDの分使いやすくなったが、入力後カウンター判定有効になるのが早いわけではなく、NDできない時間がそれなりに長い為封印しても問題ない。 格闘機やトランザムエクシアに置いておくのも有効。 注意すべき点は射撃はガード不可なので、普通に食らうということ。 また、相手の起き上がり時に最速で格闘してきた場合は、カウンターに成功しても無敵時間によりダメージが通らないので注意。 ダウン値は1。 【特殊格闘】酔舞・再現江湖デッドリーウエーブ 相変わらず、発生が遅い封印推奨技。けどカッコイイ。 使いたいなら前作同様にチビマスターHIT中→特格が実用的。 突進速度、判定、補正率、ダメージが非常に優秀。 明鏡止水時に直当てで280前後のダメージなので、特射Hit中→特格→帰山笑紅塵→追撃で本当に文字通り低コストは撃墜可能。 またブーストを約3割するようになったためこの格闘やサブ、格闘CSでのブースト無消費移動はできなくなった。 独特のポーズを取り「ばぁくはつ!」と言うのが2段目であり、その前にキャンセルしたりカットされると、ただの低威力の突進なことには注意。 BD残量の関係で2回決めるとBDからっぽに近いが、ND出来る残量があれば更に追撃可能。 BD残量がない場合は相方に友情コンボを貰おう。 ダウン値は体当たりから爆発まで入れて2。 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(98%) 50(-2%) 1.0 スタン 2段目 201(78%) 154(-20%) 2.0 打ち上げダウン 【BD格闘】飛び蹴り 今作最も弱体化の影響を受けたマスターの技。 動作自体は前作同様の飛び蹴りだが、目に見えて発生速度が落ちた。 これ飛び蹴りという蹴りだろうかと疑うくらいにモッサリしている。 更に初段の突進速度、突進距離も落ちている。 その為今作ではかなり使いにくくなってしまった。 いわゆる封印安定。 発生・突進速度の両方の弱体化及び威力大幅減により、NDからの繋ぎで使う機会も全くない。 また、次段への入力受付時間が短く、慣れないと出し切る事すら難しい。 完全に忘れて構わないだろう。 ダウン値は初段1.7 2段目0.3 3段目1.0。 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 30(84%) 30(-16%) 1.7(1.7) 吹き飛ばしダウン 2段目 64(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) 吹き飛ばしダウン 3段目 108(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) 吹き飛ばしダウン 【サブ射撃】ダークネスフィンガー 前作同様、発生と突進速度が優秀で攻撃判定が持続するのでかち合いにも強い。 前作と違い、射撃バリアが無く、ブーストを消費するようになった事は大きな弱体化。 発生と判定を活かした格闘迎撃、コンボに組み込んでダメージアップを狙う使い方が基本。 ダウン値は掴み1.3爆発させて2。 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 掴み 40(84%) 40(-16%) 1.0(1.0) 掴み 追撃(最大4回) 53-65-78-90(84%) 15×4(-0%) 0(1.0) 追撃 爆発 124-137-149-162-174(74%) 105(-10%) 2.0(2.0) 吹き飛ばしダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 3秒][ダウン値 0.3×10][補正率 %] チャージ時間は短く、判定・誘導が強いが、発生がかなり遅い。 前作同様空格マスタークロスからのコンボに使えるが、費用対効果で考えると難しい。素直にNDで繋げるのが無難。 ブーストを消費するようになった。使いどころは殆どなく封印安定。 格闘派生 【地上N格闘横派生】 前作同様の鉄山靠。威力が高い(補正無しで130)のでコンボの〆に。 ヒットすると画面が揺れる演出あり。 地上横からの横派生は削除された。 【地上後派生】 前作の前派生同様の打ち上げ。その後ジャンプで追従し、さらに格闘入力で格闘攻撃。 こちらも最後の一撃で画面が揺れる。 ダウン値はかなり下がって暫定0.3×4程。 【空中前派生】 前作同様の百烈脚。 ボタン連打で強制ダウンするまで蹴りつづける。(最大7回入力可能) ダメージは高くないが比較的短時間で強制ダウンを取れることが利点。 サイコガンダムは蹴りつづけることで強制ダウンになるため、横槍(敵相方or味方の誤射)さえ受けなければ簡単に落とせる。 クィンマンサでもできなくはないが、動きが早いので要注意。 エルメスは空中にいる上、かなり動くのでこのやり方はよろしくない。 ダウン値は蹴り1HIT毎に1。 【空中後派生】 原作でガンダムヘッドを葬った技。 通称、必殺仕事人。 相手をマスタークロスで捕縛し、敵から後ろ向きに降りた後爆発する。 入力した瞬間にマスターは下に、捕縛した相手は上に動き、カット耐性は非常に高い。 敵機をクロスで吊り上げた後であればNDCしてもダメージは入る。 ただし相手をクロスで縛りきる前にNDをするとダメージは入らず即ダウン(受身可能)となるので少し遅めにすること。 タイミング的には完全にクロスで縛ってマスターが下に移動し始める時が目安。 吊り上げてから着地するまでにNDCすれば追撃も可能。 ただし打ち上げダウンとなるダメージエフェクト直後に敵機は受け身可能となるためタイミングに要注意。 空横から派生する時、空横クロスの先端で当てると距離が足りず掴めない事が良くあるので注意。 単発ダメージ100、単発ダウン値1.0、補正率80%。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - マスターガンダムスレ part.1 非公式掲示板 - マスターガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - マスターガンダム Part-3 非公式掲示板 - マスターガンダム Part-4
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マスターピース マスターピース アーティスト mihimaru GT 発売日 2011年6月8日 レーベル ユニバーサルJ デイリー最高順位 4位(2011年6月8日) 週間最高順位 5位(2011年6月14日) 月間最高順位 15位(2011年6月) 年間最高順位 159位(2011年) 初動売上 5428 累計売上 7570 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 マスターピース 遊☆戯☆王ZEXAL OP 2 始まりの一歩 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/14 5 新 5428 5428 2 6/21 13 ↓ 1193 6621 3 6/28 ↓ 590 7211 4 7/5 359 7570 2011年6月 15 新 7570 7570 遊☆戯☆王ZEXAL OP 前作(5D s) 次作 明日への道~Going my way!!~遠藤正明 マスターピース BRAVING!KANAN 関連CD 僕クエスト
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ルーンマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 光属性の魔法である回復や防御系のスキルを得意としつつも、 相反する攻撃魔法を扱うために様々な魔力の象徴を駆使する。 多様な属性を操る魔法行使のエキスパート。 空中や床に魔法文字を刻むことで様々な範囲魔法、設置型魔法を発動することができる。 強力な敵の行動妨害スキルや、味方の援護スキルを多く持つ。 転職条件 僧侶と魔法使いのレベルを20にする アイテム「印術士の証」を装備した僧侶か魔法使いの状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする。 僧侶・魔法使い両方とも広間クリア済みでも、問題なく作成できる。 性能 ハイブリッドクラスなので下位職のスキルが使えない。 ただし、僧侶や魔法使いのスキルとほぼ同等のスキルが幾つか実装されている 他職から見ると、凍結と回復を期待されがち。 サークル設置は、自身が狙われていると使いやすい。しかし設置できない状況で狙われると打たれ弱いため危険度はかなり高くなる。なかなか悩ましいところである。 ヒールを発動するとヘイト上昇で狙われやすくなる。トラップへ誘導するのに使える 設置スキルをメインに立ち回るので、何体倒せば増援が来るのか覚えておき、増援の位置を把握して先回りしてサークルを貼りつつ、味方の被害を見て回復と凍結のどちらを優先すべきかを判断する、といったことができると良い。 ヒールに付きっきりのハイプリとはまた違ったベクトルで忙しい職業。 回復 凍結メインで立ち回り、味方のHPや自己SPに余裕がある場合のみファイア系で攻撃に参加というのが一般的 画像では馬鹿でかいシールドを装備しているので、ガードも余裕でできそうだが、スキルが割り当てられていないため、ガード不能。 命中が物理系キャラと同じレベルなので背伸びで挑んだりする時は注意。 ミスするとMobがサークル上にいても凍結できない。氷弾もミスする ホーリーボルト モーションは魔法使い系のボルトと同じだが速度が非常に遅く、相手をダウンさせることもできず、攻撃としてはかなり微妙だが、下記の追加入力で真価を発揮する。 「ホーリーボルト」入力後、素早くほかのスキルを追加入力すると、そのスキルの属性を付加できる。付加は最大3段階まで蓄積可能で、蓄積段階によって効果が変化する。 炎属性の場合 1段階溜めだと、射程はやや短いがダウンを奪える火炎弾を発射。魔法使いスキル「フレイムボム」と似ている 2段階溜めは火炎弾を2発発射。ダウンを奪えないが、手早くダメージを与えれる。 3段階溜めは巨大な火球を正面方向に次々降らせる。威力の割に溜めは長いわ打ち上げるわで性能は劣悪。ドラゴン系のボス以外には封印が安定。 氷属性の場合 1段階目は小さな氷弾を発射しヒットした相手をスロー状態にする。 2段階目はヒットした相手を氷漬けの状態にする氷弾を放つ。アイストラップサークルのクールタイム中に敵を凍結させたい場合はこれを使っていこう。 3段階目は巨大な氷塊を放ち、ヒットした相手を氷漬けにし、さらに周囲の敵をスロー状態にする。 基本は2段目で良く、敵が密集している場合のみ3段目を入れておけば十分 光属性の場合 光弾を放ち、ヒットした敵の周辺にいる味方の体力を回復する。 溜め段階が多いほど、回復量も多い。僧侶スキルの「ホーリーアロー」と基本的に同じ 雷属性の場合 雷を落とし、相手を気絶状態にする。 溜め段階が多いほど、遠くまで届く。 なお雷を落とす瞬間に自分に密着している敵に3回ほど小ダメージを与えることができる。 プロテクトウィル ほぼデブリズ等の高難易度ダンジョン向けのスキル デブリズを除くダンジョンに行く場合は、これを使うことはまずない。別スキルを設定しておこう。 短時間ではあるが周囲の味方の防御力をこれでもかと言うほど跳ね上げる。 効果時間中はファイアマスターでもデブリズボスの溜め攻撃を余裕で耐えることができるようになる。 回復が間に合わないと判断した仲間への応急処置としても使えるが、効果時間が非常に短いので結局は無駄になることもままある。 ファイアトラップサークル ファイアトラップサークルに限らず、サークル系のスキルは全て設置中にボタンを連続で押すことで3段階まで溜めることができる。 ファイアトラップサークルはどの段階でも敵にダメージを与えつつ燃焼効果を付与できるが、段階が上がるほどダメージを与える間隔が短くなる。 3段目まで性能を上げるとサークルに打ち上げ効果が付与される。 無暗に使うと前衛の邪魔になるので注意 アイストラップサークル 1,2段階目はサークルに入った敵をスロー状態にするだけだが、3段階目はサークルに入った敵を凍結させることができる。 サークルのダメージが入るたびに状態異常の効果時間が加算されているようで、長時間敵を拘束できるルンマスの主力スキル。 ただしLv25までは3段目を設置することが出来ないので転職直後のルンマスはパーティ内のお荷物状態。(*1) LV20の時点で、ホーリーボルト氷2段で凍らせることが出来るのでそれはない。 前衛側から見ると、スロー状態でもそれなりの効果はある。特にタンクにとっては見てからガードが楽にできるようになり、かなりの手助けになる アイス→ファイアで、前衛の邪魔をすることなく効率よくダメージを叩き出せるようになる 沸き時の出現位置や、タンクのすぐ近くなどに設置すると効果大。 タンクは上手くサークルへと誘導しよう。 命中が低いとミスすることもある。 ライトサークル 地雷スキル。回復力は高いが再使用までの時間が長かったり範囲が狭かったり、そもそも回復が必要な体力状況では同じ場所に留まること自体が危険である。連携の取れたパーティー以外では使わないように。 前衛がアイスで凍結させた氷像を叩いている間、ドラなどの固定位置ボス戦、タンクがボス属性付を相手にして耐えている場合など、足を止めて叩いている状況なら役に立つ ライトニング スーパーアーマー効果があり、周囲の敵をダウンさせることが出来るため、緊急時には重宝する。 トラップクールタイム中に複数から狙われた場合など、持っていると安全性が増す ただし消費SPは雷のロマン1発分くらいある。 ライトヒール ヒールスキル 回復力やモーション、回復範囲は僧侶のヒーリングライトと同等だが消費SPは少ない。 当然回復力はハイプリに比べるとかなり低い。 利点は消費SPが少ないことで、欠点は攻撃力が高くないため一回当たりの回復力が低いこと。SP的に3段階目を出しづらいパラディンに対し、楽に出せるが回復量の少ないルンマスという図式 大抵の場合、アイストラップと同じく、このスキルはセットしているはずと思われている。 フォトンワープ 魔法使いのワープと同じ ワープ後、攻撃バフが掛かるのも同じ ロマンスキル ロマン砲(アークエンジェルソード) ホーリーボルト入力→炎→氷→光→炎→氷→光→再度ホーリーボルト入力 ロマン温泉(ゲートオブヘブン) ファイアトラップサークル入力→氷→光→炎→氷→光→ホーリーボルト入力 ナーガル(コーリングサンダーストーム) ホーリーボルト入力→雷→氷→雷→氷→雷→氷→再度ホーリーボルト入力 デフォルトのスキルセットである○=「ホーリーボルト」、△=「ファイアトラップサークル」、 □=「アイストラップサークル」、×=「プロテクトウィル」ボタンで表示したもの ロマン砲 ○入力→△→□→×→△→□→×→○ ロマン温泉 △入力→□→×→△→□→×→○ 入力中に大抵味方が攻撃しにやってくるため、実際に効力を発揮するのは何回かに一回程度。 温泉は、Clear時に使うと、浸りに来る人は多い。さすが温泉。 SPを8割も使うロマン砲およびロマン温泉は本当にロマン技であり、レベルが上がれば上がるほどファイアトラップサークルで敵を燃焼させた方が効率よくダメージを与えられる。一応瞬間火力は高いので信長の大砲発射を止めるのにはロマン砲の方が使える。 逆に雷のロマンはSP消費が物凄く低く、2割ほど(ホーリーボルト3段目くらい)しかない。 雷ロマンはダウンをさせず、広範囲に敵を感電で動けなくさせダメージも与える。ただし、本来はヒール サポートがメインの職。自分の仕事を放り出してまで攻撃回らないこと。 ホーリーボルトより省エネで、面積が広い敵には多段ヒットする。前衛が上手すぎて仕事がないときなどのドラゴン系ボスには割と有効。しかし、発動までの時間を考慮するのを忘れないようにしよう。 フロマスが霞んで見えるほどのサポート職。回復や凍結はもちろん、燃焼に強制気絶に防御バフとやりたい放題。 とはいえ、凍らせる事に関しては当然フロマスの方が勝っているので、フロマスがいる時はファイアで攻撃か回復に専念すること。 また、フロマスほど命中が高くないので、背伸びして潜りに行くと、各種スキルでMissが出やすい。 各特化職業(ハイプリ、フロマス、ファイマス)の専門分野には及ばない。将軍やパラディンと同じくマルチな才能を持つが、器用貧乏とも言える ハイプリのような回復力はなく、フロマスのような即時発生する凍結はなく、ファイマスのような火力はない 平均的にこなせるからこそ存在価値があるのであって、どれかに特化しようと馬鹿な考えをすると途端に価値がなくなるクラス アイストラップサークルの三段溜めで敵を纏めて凍らせ、氷弾を飛ばして敵を凍らせ、体力の減った味方がいれば回復して回るのが基本的な立ち回り。ヒールの使えるフロマスだと思って行動すると良い。 回復したり凍らせたりと激しくSPを消費するのでSP管理には要注意。 後半のダンジョンになるほど火力不足に悩まされる。サポート職なので直接的な攻撃力はいいとして、問題は回復力。 プレイスタイルや武器性能にもよるが、仲間のHPが8~7割を切ったら回復するくらいでないと大ダメージを食らったときに回復が追いつかなくなる。質より数である、ガンガン回復していこう。 特にデブリズに行く際は緑特化のlv34以上の武器が無いと回復役すら満足に務まらなくなる。回復力が足りないからとハイプリを入れると回復過多になるので、なるべく一人でなんとかなるようSP管理に細心の注意を払うこと。 デブリズではルンマスの攻撃力でボスを攻撃しても焼け石に水レベルである。攻撃するならSP全回付近を維持しながらホーリーボルトで突っつくくらいにしておかないと回復が間に合わなくなる。いっそのことボスには攻撃しないのもあり。 ただし雑魚が出現したらちゃんと凍らせること。 プロテクトウィルで溜め攻撃を耐えることが出来るようになるのでデブリズに行く際は絶対に入れること。よってデブリズでのスキルはプロテクトウィル、アイストラップサークル、ライトヒールでほぼ固定となる。 プロテクトウィルの効果時間はかなり短い。そのためトゥームキングの溜め攻撃を防ぐには、溜めモーション終了後にプロテクトウィルを使う必要がある。 回復量は攻撃力に依存する。赤特化Ex武器なら、ライトヒール3段でルンマスのHP程度ならば7割は回復する。また、その状態であれば雷ロマンでバフ無しでタイタンに500*6,7発当てられる。 スキルキャンセル関係 スキルキャンセル可能スキル フォトンワープ(回避スキル), R回避(回避スキル) 発動後キャンセル不可スキル ホーリーボルト フォトンワープは光属性の追加入力として判定されるためキャンセル不可。 R回避はキャンセル可能。 スキル スキル名 タイプ 説明 備考 ホーリーボルト 魔法 光の魔法攻撃。攻撃後、他のスキルを使うとその属性を蓄積し、再入力で解放できる。 5連射目は3発同時発射 プロテクトウィル 防御 光属性の魔法。短時間ではあるが、味方全員に強力な防御効果を付与する。 発動後、約5秒間周辺の味方の防御力を大幅に高めます。再使用には約60秒必要。 ファイアトラップサークル 魔法 炎属性の魔法。炎の象徴を地面に描き、敵対するものが触れた際に爆発を起こす 約5秒炎の魔法陣を設置し、魔法陣に入った敵にダメージを与えます。3段階の溜めが可能で、当然溜めが多いほどダメージ大。再使用には約8秒必要 アイストラップサークル 魔法 氷属性の魔法。氷の象徴を地面に描き、敵対するものが触れた際に冷気で動きを抑える。 約5秒間氷の魔法陣を設置。再使用は約8秒。3段溜め(レベル25から使用可能)は敵を凍らせることが可能 ライトヒール 回復 光属性の魔法。範囲内の味方の体力を回復する。レベルアップで最大3連続で使用可能。 僧侶やパラディンが使う「ヒール」とほぼ同じ。一定範囲の味方の体力を回復します。 ライトサークル 回復 光属性の魔法。光の象徴を地面に描き、サークルに入った味方を回復する。 約5秒間光属性の魔法陣を設置。再使用は約15秒。魔法陣に入った味方の体力を回復します。3段階「ライトサークル」と、3段階「ライトヒール」の回復量はほぼ同等。 フォトンワープ 魔法 光属性の魔法。自身を粒子の光に変換し瞬時に移動してあらゆる攻撃を回避する。 魔法使いの「ワープ」とほぼ同じ。 ライトニング 魔法 雷属性の魔法。自分の周囲に強力な雷を召喚して、付近の敵を吹き飛ばす。 マジックシンボル 常時 魔力の象徴を描き、味方の魔法攻撃力と魔法防御力をアップさせる。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 540 125 120 140 88 95 145 82 11% 55 21 565 126 124 145 91 100 150 86 11% 56 22 590 127 128 150 94 105 160 90 11% 57 ホーリーボルト4連射 23 615 128 132 155 97 110 165 94 12% 58 24 640 129 161 160 100 115 170 98 12% 59 25 665 130 165 165 103 120 175 102 13% 60 アイストラップサークル3段目 26 690 131 169 170 106 125 180 106 13% 61 27 715 132 173 175 109 130 185 110 14% 62 28 740 133 177 180 112 135 190 114 14% 63 29 765 134 156 185 115 140 190 118 15% 64 30 790 135 160 190 118 145 195 122 15% 65 ライトヒール3連射 31 815 136 164 195 121 150 200 126 16% 66 32 840 137 168 200 124 155 205 130 16% 67 33 865 138 172 205 127 160 210 134 17% 68 34 890 139 176 210 130 165 215 138 17% 69 35 915 140 180 215 133 170 220 142 18% 70 ホーリーボルト5連射 36 940 141 184 220 136 175 225 146 18% 71 37 965 142 188 225 139 180 230 150 19% 72 38 990 143 192 230 142 185 235 154 19% 73 39 1015 144 196 235 145 190 240 158 20% 74 40 1040 145 200 240 148 195 245 162 20% 75 ライトサークル3段目 41 1065 146 204 245 151 200 250 166 21% 76 42 1090 147 208 250 154 205 255 170 21% 77 43 1115 148 212 255 157 210 260 174 22% 78 44 1140 149 216 260 160 215 265 178 22% 79 45 1165 150 220 265 163 220 270 182 23% 80 ホーリーボルト威力UP SP消費減 46 1190 151 224 270 166 225 275 186 23% 81 47 1215 152 228 275 169 230 280 190 24% 82 48 1240 153 232 280 172 235 285 194 24% 83 49 1265 154 236 285 175 240 290 198 25% 84 50 1290 155 240 290 178 245 295 202 25% 85 SP自然回復量UP
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マスターズ財団ビル アケイ 俺、ケン・マスターズに憧れて 財団の職員になったんだ。 ま、まあ憧れたのは全米格闘王の ほうのケンなんだけどね。 財団をやめて、試合にも出なくなって 寂しいよ……。 せっかく「マイク・ハガー記念スタジアム」が 完成して…… これからもいろいろ格闘大会が 開かれるかも、ってのに…… ウチの財団は、当面そっち系の 支援は控える、ってさ。 せっかくのコネを活かさないなんて…… 頭が固いんだよなぁ、上の連中は。 アウェール また仕事でナイシャールに 行かなきゃいけないんだ。 国際的な支援事業に関わるのは いいんだけど…… ああいう雑多な街って ボク苦手なんだよね。 次のナイシャール出張は いつだっけな? あそこの料理、やみつきになるんだよね…… 早く食べに行きたい。 見たところ、格闘関係の 方ですかな? 財団は、大会のバックアップなど 積極的に行っておりましたが…… 今は少し、活動を控えているのです。 何しろ色々とありまして…… 面目ございません。 アマンダ マスターズ財団ビルは この街のランドマークのひとつよ。 80年代からメトロシティを 支えてる柱、ってところかしら。 マスターズ財団としては 大会の開催に関与してないわ。 個人的には、ファイターを応援する シティの姿勢は支持するけどね。 中止になった格闘大会、財団として 直接のスポンサードはしてなかったけど…… スタジアム建設には協賛してたの。 だから、ちゃんとしたイベントが できるようになってほしいわ。 エマ 財団をやめて姿を消した ケンなんだけど…… 最近、この辺りで見かけたって ウワサもあるのよ、知ってる? なんでも、ビルを昇龍拳で 解体してたとかって……、まあウソね。 なぜ財団員に、 派手な人が多いのかって……? 言われてみれば、たしかにね。 特にそういうルールはないけど……。 きっと、この財団の、 スタンスを表してるんだと思うわ。 財団にご用の場合は アポイントメントをお願いします。 例の一件以来、何かとチェックが 厳しくなって…… あまり気安くお話できないことも 多くなっておりまして。 ジェイコブ 飛び回ってるドローンに 攻撃されたことってある? あれって、こっちを極悪人か何かだと 誤認識してるのかなあ…… おれ、そんなに人相悪い? 暴走してるロボット掃除機 見たことある? ヒュンバってやつ。 頑丈なのがウリなんだけど AIがだめみたいで…… すぐに暴走して、家から 抜け出しちゃうみたい。 シャーロット この街じゃ、ビジネスマンといえど、 強くないとやっていけないのよ。 私も仕事が終わったら、 「アーバンパーク」でトレーニングするつもり。 今日もミッチリ、鍛え上げるわ! ビジネスってのは派手にやらないと! 地味にやってもつまらないわ! ド派手に目立って、 ド派手に儲ける! それがビジネスってもんなのよ! アスリートといえば、 スポンサーと契約して広告塔に、って定番だけど、 ストリートファイトをしてる格闘家の人って、 イマイチそういう意識が低いのよね。 道着の背中に、バーンとウチのロゴが……! って……誰かいい人いないかな。 ネクタイで目を隠したビジネスパーソンを 見たことある? あの人たちはねぇ、互いに殴り合って 仕事のうっぷんを晴らしてるの。 近づくと巻き込まれるから 気を付けてね。 この街で新しいビジネスを始めるなら、 やっぱりサプリかしらね。 トレーニング器具もいいけど、 目新しいネタじゃないと、買ってくれないのよねー。 その点サプリは、目の付け所と効果次第では、 新規参入の余地があると睨んでるの。 え、何?私とストリートファイトしたいの? いやよ、誰とだってする女とは思わないで! そりゃこの街に住んでるから、 一度や二度の経験はあるけど…… みんながみんな、格闘大好きなわけじゃないのよ。 それは判ってね。 それでも、どうしても私とやりたいっていうなら……、 もちろん受けて立つわよ!! ブレット ダルシムと、中華街美食巡り! とか…… ブランカと、ビートスクエア買い物旅! とか…… 格闘大会が開かれたら、 きっとゲストで有名な格闘家が来るだろ? その人達とのコラボ企画を考えてるんだけど…… できるだけミスマッチなネタがいいなぁ。 ビジネスってのは、見た目も大事でね。 やっぱ、パリっとしてなきゃ! あんたは何? 旅して修行中? どっちにしても、服装には気を使いな! 見た目も実力のうち、ってね。 一流のビジネスマンであるこの俺が、 この街で活きる、ライフハックを教えてやろう。 「こいつ絶対、俺に挑んできそうだな」って 察したら、先にこっちから仕掛けるんだよ。 投げ技なら、相手にダメージを与えた状態から 戦闘開始できる。これ、結構重要だからな。 ホセ こないだ歩いてたら、ドローンが ふらふら飛んできたんで…… 跳び蹴りで撃墜してやったよ! ……あれって良かったのかな。 こないだ、ぼんやり立ってたら 掃除機が突っ込んできてね。 足下すくわれて、転んじゃったよ。 ああいうのは、ちゃんとしゃがんで 対処しないとだね。 ミゲル ナイシャールの事件のせいで 財団が注目されちゃったから…… この辺りを嗅ぎまわるような 連中も多くてね。 あんたも、もしかして そのたぐい……? 建設中のSiRNビル…… メトロシティの新しい ランドマークだね。 ロボットとか作ってる テクノロジー企業だけあって…… ビルも未来的だよね。 格闘大会? いや、ケンはちょっと事情があって…… 今は出場どころじゃないと思うよ。 メル 父さん、どこにいるの? 僕はここだよ…… 父さんが姿を見せないのは、きっと 自分なりのケジメってやつだと思う。 息子の僕が言うのもヘンだけど ああ見えて…… とりわけ、自分に厳しいんだ ケン・マスターズって人はね。 僕が落ち込んでいるように見える? ……ちょっとした事件があって 父親が姿を隠しているっていうだけで あとは普通ですよ。 あなたは、強さとは何かって答えを 探してるんですね。 ……いいえ おかしくはないです。 いつか、その背中で 「これが強さだ」って見せてくれる誰かに きっと出会えますよ。 知ってると思いますけど、父さんは このビルの一番上で仕事をしてた。 仕事で飛び回って会えなかったり かと思ったらへんぴな国に連れ出されたり 自分勝手だな、って腹を立ててた こともあったけど…… 今思うと、あれも、僕や母さんを守るために 闘ってた、ってことだと思うんだ。 ロバート ここはマスターズ財団 関係者専用となっております。 ナイシャールでの一件があってから 抗議や取材の方が押しかけて…… 危険なため、一般開放を 中止させていただいてます。 はい? ケン・マスターズ氏に会いたい? ああ、そうやって訪ねてくる 格闘家の方も多いのですが…… 残念ながらケンは、いえマスターズ氏は 財団を辞されました。 今はどこにおられるのかも わからないのです。 こちらは、マスターズ財団ビルです。 古くからこの街の名所ですから 観光の方が大勢いらっしゃいますが…… 内部は公開していないんですよ。 すみません。