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https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1432.html
ソードマスター アイドレスWiKiの該当ページ 名称:ソードマスター(職業) 要点:巨大な剣,鎧なし,肩ガード 周辺環境:戦場 評価:体格(評価4),筋力(評価6),耐久力(評価5),外見(評価0),敏捷(評価1),器用(評価2),感覚(評価1),知識(評価1),幸運(評価1) 特殊: *ソードマスターの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ソードマスターの着用制限、根源力20万以下は着用することが出来ない。 *ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *ソードマスターは防御判定では評価+2される。 *ソードマスターは攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる(ARは消費する) →次のアイドレス:バトルマスター(職業),疾風怒涛(職業),強靭刀の開発(イベント),ますらおの鎧の開発(イベント) 派生前 世界侍→世界忍者→忍者 剣のAD コメント ソードマスターである。いわゆるどっかのアルナーグ……かどうかはともかくとして、剣匠っとそっちの話は置いておく 派生はわりと浅めなのに強力、でも制限があるのでなかなか使いにくい部分がある。 ちなみに今日子のみなし特殊にソードマスターがあるのだが、攻撃距離内には行ったらAR関係ナシに攻撃できるのはらしいかんじがする。 先手必勝 (旧コメント) (旧コメントを読みつつ)アルナーグ? (数秒考えて)ああ、剣匠というかとある剣と(魔法)の世界の話に出てくるキャラクターのことなのであまり気にしなくてOK。 でも、今見たら、 要点 巨大な剣 鎧なし(アイドレスWiKiの新記述では鎧だが、旧では鎧なし、2009.9月) 肩ガード ……つまり巨大→両手剣、鎧なしってことは身軽な戦士系 *ソードマスターの着用制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。 ……簡単にはなれないんだよねぇ、クラスチェンジ的な *ソードマスターのカウンター能力 = ,,条件発動,攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる。 ……AR関係ナシに攻撃距離内に入れば攻撃可能かぁ、まぁ、実際はカウンターとかそんなのだろうけど、むちゃくちゃ切りまくるイメージを最初に連想したなぁ、うん、流星のごとく とか考えて、なんとなく某シュミュレーションゲームのソードマスターを連想したり……。 あと、なんとなく「我、剣を極めしものなり」とか「我に切れぬものナシ」(これは派生に疾風怒涛があったから&巨大な剣から思っただけだけど)とか思ったり
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ジョブマスター 贈呈 関連リンク ネット対戦モードの特殊称号。 ポップン14~15のバージョンにおいて、ポップンマンのジョブを得た時点でこのマークが出てくる。 ポップンマンを含めてマスターする必要はない。 関連リンク ジョブ 称号 《ブロンズジョブマスター》 《シルバージョブマスター》 《ゴールドジョブマスター》 ネット対戦モード ネット対戦関連
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/321.html
マスターハンド ランク:B E (大乱闘スマッシュブラザーズDX) 属性 ・性別不明 ・創造神の化身 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 15 耐久力 300 精神力 4 特殊能力 ・体力制乱闘[全般][常動] 「マスターハンド」は損害判定により耐久力は減少しない。 代わりに受けた攻撃の火力の2倍耐久力が減少する。(止めは刺した扱い) また、格闘攻撃が一切できない。(反撃も含む) ・クレイジーハンド[戦闘前][戦闘][支援] 耐久力が150以下の場合使用可能。 自身の[主要]能力を1ラウンドに1つだけ[支援]行動にできる。 また、以下の能力を得る。 *拍手[主要][攻撃][固有] 能力名を宣言して、自分以外の全体に[LV:1 損害判定 1:1]で攻撃する。 この攻撃を5回繰り返し、繰り返す毎に攻撃LVを+1する。 ESPパワーを半分消費する。(切り上げ) 使用するラウンドでは支援行動を行えない。 ・指鉄砲[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持。 この能力は無効化されない。 ・握る[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:4 損害判定1:1]の攻撃。 損害判定を与えた場合、自分と対象はラウンド終了時まで逃避行動を行えない。 ・ゲンコツ[戦闘][主要][攻撃][固有] G弾かD弾を含めた3枚のCカードを破棄する。 そのG弾かD弾と同LV・同火力・防御不可で攻撃。 ・ロケットパンチ[戦闘][主要][攻撃][固有] LV3以下の攻撃Cカードを全て破棄し自分以外の全体に攻撃 [LV:Cカード枚数 火力:Cカードの合計火力] 解説・動き方 特殊能力「体力制乱闘」が非常に目立つキャラクター。損害判定を受けたら正体がバレます。 この能力とESPパワーが低いせいで低レベルのCカードを連打されることもしばしば。 ESPパワーが15とかなり低いのでどのCカードにESPパワーを使用するかを しっかり考えなくてはならない。 低LVの攻撃Cカードで小突かれるので1対多人数は苦手だが 他の(E)といるとマスターハンドが「握る」でESPパワーを温存しながら相手の逃避行動を潰し、 他の(E)が高火力をぶち込むという戦法が取れる。 イベントチャート「聖 悠紀の気まぐれ」で マスターハンド以外のキャラクターの耐久力が300になるとクソゲーが生まれる。 Q&A Q.「体力制乱闘」って? A.火力のある損害判定を受けたときだけ、その火力の2倍だけ耐久力が減少します。 耐久力だけですので、精神力に受けた場合は普通に減ります。 能力による減少ですが止めは刺した扱いになります。 Q.「拍手」の消費ESPパワーは最大ESPパワー? A.いいえ残りESPパワーです。1でも残っていれば使えます。 Q.「ゲンコツ」で「G弾」、「D弾」以外に破棄するのはなんでもいいの? A.はい。「G弾」、「D弾」があれば残りはなんでもいいです。 手札が3枚減りますが、あまり影響ないでしょう。 このキャラクターへの意見 体力制乱闘の発想は脱帽するレベル。 -- waka (2019-02-25 23 38 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nmkk/pages/15.html
+ 目次 目次 曲紹介 歌詞 作詞:NMKK 作曲:NMKK 編曲:NMKK 唄:flower 曲紹介 曲名:『あいしていしょく』 ゲスト(NMKK)[ID 89231599]のオリジナル曲 最終記録再生数 (YouTube)2300+(niconico)6140 投稿日 2020/09/20 歌詞 (書き起こし中)
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アクア・マスター SR 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル 5000 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のシールドを1枚選び、表向きにしてプレイする。 ■NEXT-G ダンリモ・スライサー SR 水文明 (6) NEXTクロスギア ■NEXTクロスギア ■このカードをジェネレートした時、カード名をひとつ選んで言う。その後、相手のシールドを1枚選んで見る。それが選んだカード名と同じカードであれば、持ち主の墓地に置く。 ■これをクロスしたクリーチャーはパワーを+2000され、「W・ブレイカー」を得、ブロックされず、クリーチャーを攻撃できない。 ■これをクロスしたクリーチャーがシールドをブレイクする時、シールドをブレイクするかわりにカード名をひとつ選んで言う。その後、相手のシールドを1枚選んで見る。それが選んだカード名と同じカードであれば、持ち主の墓地に置く。それ以外のカードであれば、持ち主の手札に加える。 作者:切札初那 5コストで相手のシールドを全て見ることが可能な《ティコラクス》とも相性が良い。 フレーバーテキスト 己の弱さをカバーすることさえできれば敗北などしないのだよ! ――アクア・マスター 収録 [[]] クロスギアのツインパクトですか、その発想はありませんでしたね…。 -- ギガドドン (2019-02-21 19 46 24) 名前 コメント
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菜月昴ヘラクレス ヤマメ ハサハ レム ラム 菜月昴 , ィ __ _/}ノ7イ////≧=‐ }///////////////ヽ ノ///////////////// , 〈///////////////////乂 __}/////>''~ヾ⌒弋/////〕^ ⌒i//~' / ヾミ//! 从}__ /´イヒ フ ノ//! ⌒ヽッュ . . ´ ̄ ノ爪7ト、 '、 . ノ , ' . . . .Ⅵ \ ゝ`_ - / . . . } '}_r、-〕 , 。≦!〈 . . .ノ ' ノ i i i)h、 >''~ノ i i i/、 . . '_/ 7 i i i i〉⌒ヽ' /⌒ i i i i リy イ⌒'´ ̄' i i弋ヽ / ヽ | }ノフ i i i } . ! / . /从ゞ^ r7 , } | }/イ i i i 7 . !/ ./ヽヾ, _.}'ヾ、 .! | }/ i i i7 . ノ} 、 / i i iノ {ヽ .! , . !リ { i iノ !7 .ヽ'- i i( ヾ、 /ヾ、 v / . ! ⌒, . /〉 } i i i7 ,{ i , ,-= ! }7⌒ ' リゞ' i∧ ! , ,-=ニ ! } , i ! .∧! 、 , ノ-=ニ ! i , i . . . . 〉 、 , }-=ニ' i ! , ! ! . ./ ノ } !-=7 ノ- {ヽ ノ .i ' /ノヽ{ ヽ , !-=i! {ーリ- i}- _i{_ _}( {/ 、 ,' !-=廴≧=‐ -廴__!_ Y〉 ノ ´ 7 !-=∥三三三三三三三三三i7¬ . .∨ .7ア -=7三三三三三三三三三Ξ// ! ∨ .7 ∧7 -=ニ二三三三三三三三{ヾノ 〈 ∨ .' ∥/////ヾア/////.!// ̄ ̄ヽ .}ヽ\ ∨ .Υ ∥///////{//////|////////7 . .\ヽ}__ノ ∥/////// i//////}///////∥ '┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:菜月昴 性別:男 ランクS 所持金:?G 所持魔物数:?/? 《称号》 【半神英雄ヘラクレスのマスター】:伝説の大英雄ヘラクレスを成長限界まで育てマスターの証。 【リ・レガリア≪射殺す百頭≫】を習得する 【アバナグーン正規軍総大将】:アッカド大陸最西端の国家アバナグーンで最強のマスターである証。 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【攻撃命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【防御命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【浄化】:自身のモンスターに付与されている【状態異常】をすべて解除する【戦/1】 ・【蘇生】モンスター一体のHPを【最大値】まで回復する【戦/1】 ・【祝福】モンスター一体のMPを【最大値】まで回復する【戦/1】 ・【ダブルオーダー++】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/3】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【激励】:自身のモンスターすべてのテンションを+1する。【戦/1】 ・【リ・レガリア≪射殺す百頭≫】:自身のモンスターの≪射殺す百頭≫の【使用回数】を回復する【戦/1】 ・【RE:ZERO】:自身のモンスターが【戦闘不能】になったとき使用する。その【戦闘不能】を無効にし、HPを最大値の10%分回復する。【戦/1】【固有スキル】 ・【不屈の蛮勇】:自身のモンスターが【戦闘不能】になったとき使用する。そのモンスターで敵一体に対して≪通常攻撃≫を行う。 この時のダメージは【かいしんのいちげき】扱いになる。その後、そのモンスターは【戦闘不能】になる。 ≪RE:ZERO≫と同時には使用できない。【戦/1】【固有スキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ヘラクレス ,r-;ノ ,/,r' /! ,! i,,,,,____,,,ノ ヽ,,r‐'''''7 __ / `ー-‐''´/ ,ノ ;r' /! ! `7 ,/ レ ''´ `、 ! `、 _,, レ '´7 fヾ;!`ヽ、 ,/ ;‐-;;;;_ ;;_;;r-‐'7 l iゝ ,r'´ ;r' `、 `、`;´ , ' ,/ l; `ヽ ,/;/l ;/! ;r''ト、 `__`ヽ'; ,' ,r' ,ノ,ヾr、 ;;; `、__ r'''´ レ ,/ `i l、 `ー-ゝ,r 、_ノニソ,' f´ ,! ヽ`ヾ ヽ l! _,ノ l,`l`i ,r''7/i i `ー 、f´レ ,! `.、 ヾ;! l! ,r''´ ;;; -‐i`'、i ,rヽi___,!ノ`,! ',/i ニ ;;;_ `i _,ノ;r'!;;r‐'''''´ i iヽ ,r‐--‐‐、 ,/i i ''''''‐- ;_ トゝ _,,..-‐‐‐---‐'''''''''< .... i i ` ----- '´. ! i .. ,/ `ヾ;!,,,,_______.r‐‐‐-..,__ ,r''´ ,r‐'''´ ̄''''‐-、 `、 ..... ; ' ..! .ヽ ` .... ´;' ;! ,! ..,r' .... ,r- --- ,,_ `ヽ、 ,r''´ ,r'´ ,,r‐'''''ー、 , , , , ... ;'.. ヽ .ヽ . . ;' ;' / ...... ,r‐'- ,_ `ヽ、 ヽ、 ,r'’ ,r'´ ,r''´ , - ' ''‐- 、`ー- ;;_ ... .. ヽ. .ヽ ...... ;' ; . / .. ;;r'''''7_,,r __ `ヽ、 `、 ヽ、 f ,f´ ,r'’ , ' ヽ  ̄''''''ヽ'''ヾ、`、 ;' ;';r'ー---‐''''''´ . ;f´ `ヽ、 ヽ、 `、 `、 l ,i f , ' ,r’ー-- ____ ,ノー‐‐ _,,r‐ --‐‐ヽ `、 `、 ヽ l l i i ,r' '´ -‐-、 `Y ,!''´ --‐‐‐ ヽ ヽ i ! ,!i /i _,r''´ __,, `ヽ, ,r' ´ ヽ、 ` 、 ! ! .l / i r'''´ ! __,,r'フ'´ '´ -‐‐‐ --ヽ,i ヽ,r''´ `、`ヽ、`ヽ、 ,! `、 ,! ,!. / i / _,ノ i _,,,r‐‐''´ ,r' --、 ,,r`、 ,r''´ ‐-- ,,_ヽ `、ヽ `ヽ、_ ! `ヽ' `、/ ,/,r'´ ,r'''´ ,f  ̄ ,r、,! i,_,r‐'''''' `ー-、ヽ ヽ  ̄ ' , i `、 `、 !/ ,! i __,,,..- ' ,! ,) ,__ `、ヽ i ', i ヽ ,r''’ ,! ',', ヽ `ー--‐‐‐ '''''  ̄ _,,ノ `ヽ、  ̄ ''''''''''''''''  ̄,! ,! ', ', ,!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ヘラクレス 種族:半神英雄ヘラクレス+6(???系) 性別:♂ LV:80(成長の限界) 成長速度:おそい HP1080/1080 MP340/340 能力値 ちから:205 たいりょく:260 きよう:151 すばやさ:158 かしこさ:111 せいしん:90 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ウェポンバーストⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【種族スキル】【強化】 └自身が与える【物理攻撃】のダメージを1度だけ+50%する。また、このスキルを使用後、攻撃を行った場合 自身が指定している【イクイップ】を解除する。そのイクイップはこの戦闘中再度指定することはできない。【戦/1】 『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+6し、【奥義】の条件を無視して発動できるようになる。 ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する ≪射殺す百頭―竜殺―≫(☆)【単体】【長】【コストT*4/MP60】【固有スキル】【奥義】【宝具】 └対象に9回【射突攻撃】を行う。この攻撃に対してチェインすることはできず 途中で対象のHPが0になっても攻撃対象を変更できない。【戦/1】 『オーバーチャージ』:MPを追加で任意の値消費する。(最大値:最大MP50%分まで)ダメージに+【OCで消費したMP】*2する。 ≪二重の極み≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時ダメージを与えた場合、そのダメージの1/4のHPロスを追加で与える。 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ+≫(10/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の【命中】に+1d ≪打撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL*5。【打撃攻撃】の【命中】に+2d ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪武芸全般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃ロジック≫≪射突ロジック≫≪打撃ロジック≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪武芸極般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃の極意≫≪射突の極意≫≪打撃の極意≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪神霊≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を向かえるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 ≪英霊:狂戦士Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を1段階下げ、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇する。 ≪英霊:狂戦士Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に付与された≪ウォークライ≫の効果を2倍にする。 ≪英霊:狂戦士Ⅲ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が4以上の場合、自身が与えるすべての攻撃は【弱点】扱いになる。 (もともと【大弱点】扱いの場合は無効となる) ≪戦闘神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターが行う攻撃は、戦闘中一度だけ無効化されない 【クリンナップスキル】 ≪加速する闘争本能≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】 └自身に≪ウォークライ≫の効果が付与されている場合のみ使用できる。自身の【物理攻撃力】を1段階上昇し、 【回避】を1段階減少する。 ≪背水の構え≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └次に自身が受けるダメージと、自身が与えるダメージをそれぞれ一度だけ2倍にする。 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 【チェインスキル】-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『斬馬刀』/【斬撃威力】に+10。自身が行う≪二重の極み≫のHPロスに+10する。 『獅子の腰当』/【テンション】が上昇するごとに【物理攻撃力】に+10。重複する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ヤマメ ,.、 ,ノ . ヽ ,ィヘ _l 。 . . ヽ ,ィ'" ̄`゙ヽ、,.イ . ', /。;;,;、;;;,;;;,;;V ,, -‐'" . . 。 l ,,.. ''" ̄./  ̄`''< . . . . . 。 / / / 、 `ヾミ; . . . 。 ヽ // ./ , / `ヽ ヾ . . ジ /// / // / / l ヽ ヾ . / 7/ / ./'/ イl l! j. l l ', 'r'′ .r-、 '7/ / .l,/-、l ハ.ト. l l | i .l ./ l レl l イ,ィベ .| l|.ヽ ト、l _|_ .l .l ./ | ヽ l, |ll hリ'\l ,.ィf'Rで「 | l. |. ノ / \L'イ. `´ .トl;;. jヽy .ノ ./ j / ,ノ |ハ ' {_hツ ./_/ ノ_ム''ヲヲ´ __,/¨ヽ, |,ィ \ 「ヽ " ,.-''__,ム ' ´ . f // __. \ レ' ヽ,ノ _/ ,/ . . . . . _レ' \ ヾー-、 _,..ィァ「ー---ラィ7 . . . . _/ i  ̄ `ヽ、 ヽ_ ヽ / / ./ . . / .f . . l ̄ ィ'ャーァ‐ァ┬‐‐'´ \_)\_) / / 'ー‐''''". . . ll . . `ー‐イ じ==;=く ;イ ,'イ" . . . . l 、ィ . . . . . . ミ 人 . ;イ;ノ / 0 . O. . . ! ¨フ''ヾ、;; . . . " . ブ´ / . . . . . .! / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ l O . . O . . . l //┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:? 性別:? LV:? 成長速度:? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪硫酸のため池≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └その対象に設置した【落とし穴】のHPロスの効果量を+SL*10する。 ≪奈落の落とし穴≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】 └その対象に設置した【落とし穴】のHPロスを2倍にする。 他不明 【セットアップスキル】 不明 【パッシブスキル】 不明 【クリンナップスキル】 ≪掘削工事≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? 他不明 【イニシアチブスキル】 不明 【チェインスキル】 ≪仕掛けは上々≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? ≪二重の仕掛け≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? ≪今です!≫(☆)【行動時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に自身が設置した【設置物】一つの効果を発動する。 他不明-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ハサハ r-- 、 i 、 ヽ r 、 ! ',. 、 , 、 ', | } ', ', 、 | ', ヽ ', ヽ ヽ. | ' \ ', \ i! ', ', ', \___,| ' ', ', __ >. ´ i _ ',. , }_>. ´ }ー'-.、 ',. | / \ ー-- _}、 ,. ' ; ヽ ミ、_ / / / '; 、 ヽ ー-...、 { , / / i i \ \ヽ ヽ | i i ; ; i | | | | ヾミミミー-- ! | | i i ! ! | | ! i | ≧ミ三三〉 ハ ! i! | | ; ! | ; | i! i / , ヾト、! ーヽ | ー-/ /! /! / ! | ヽ / ; | t、 _,i; / レ'_.j/ ノ/| ! ! 乂 ノ / ! ヾミノヽ / ィ芋=ォ- . | ; /~> | i ',⌒` //イ-、> ´ ̄i´ 辷ソ , / /イ ! i! ! i }./ ', / / / | /! 从 ハ { r''~/ ヽ / /r≦二二二二ミ、' ヾ 乂_) \ イ/´ ̄ 、 ヾ! (_ ) r- 、 }¨¨´// | ヽ / { ', ヽ. ヽ. .// ! \ / `~ヽ __,,> ´ ∨/ j ` 〉 >}ー--. ∨ ./ i! }} ` ̄ ー- ., ∨ ./ i. | >==ミ、 , リ i /∧ ∨ , | | / .ヽ // | / ∧ i∨ | / } // j ./ / .ハ // ヽ | / ; / ノ { ̄/ ̄ ̄ハ // \ ! ./ / / / レ' | .// 、 | , /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ハサハ 種族:ハサハ+6(けもの系) 性別:♀ LV:79 成長速度:ふつう HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【呪文】 └対象にデイン属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪べギラゴン≫(☆)【範囲】【中】【コスト12】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+40となる ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪アレキサンダル・プラズマ≫(☆)【全体】【長】【コスト100・T*5】【固有スキル】【じゅもん】【奥義】 └対象に【デイン・メラ・ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時のダメージは+【Lv】*2される。【戦/1】【耐性貫通】 ≪浄炎≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれ1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪フレイムロード+≫(10/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪ホーリーロード+≫(10/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪召雷≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【じゅもん】 └自身が【魔法攻撃】を行うたびに、同じ対象に追加で【デイン属性】の魔法攻撃を行う。この時の最終ダメージは半減する。 ≪召雷≫の効果は3R継続する。 ≪魔法力増大≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる 【パッシブスキル】 不明 【クリンナップスキル】 不明 【イニシアチブスキル】 ≪予見の水晶占い≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? 他不明 【チェインスキル】 ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪クイックロード≫(?/3)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【戦/SL】【コスト6】【種族スキル】 └そのスキルと同時に別の【セットアップスキル】を使用する ≪ロード・オブ・ザ・ロード≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? ≪テンションロード≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? ≪雷光結界≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? 他不明-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-『日輪の大水晶』/??? 他不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ レム /. / _ _ \ ┏┳┛ . . ⌒ ' / ⌒ \ __ rへ _r‐へ_r┻┛ / . . . . . 、 \(\r━╋┛{ニニニニニ=- / . .'. . .|',. . . , 、 \ \┛ ̄ __ 人-=ニニニ/ ィ . ./. . . .{ ∧/ . . / ', ', / ', .\ニ=- -=ニニニ=- ̄ // . /. /. . .∨/〉. . . . イ V/ V V\ (\ニニニニ=- ̄ ' / / / V / ' {\/} } V \ \ニニ=- i {i ' / / / / {/\i . ./ i Vハ^⌒ Vハ⌒ { i{ i ' /i / / ─-∨/ j ' } } i ノ(__ 八{乂{/{ Ⅳ { ' / ≠ミ、 / / ハ / } jハ{--へ⌒Y / n ry r‐‐ //八乂 ⌒{ { ( 0 ハ / / / } ' / /⌒) \ト ., /ニ r‐'´ V {ヘ__r┴v=ニ¨ ⌒圦 ,⌒^ `¨¨7イ // ノ } { i/}/} ( ',-- { ト ,. {\{ニニ __{⌒¨´-=ニニ「¨¨ 、 、 / }/⌒彡 八乂{ / ) ', 乂-=}ニニ乂 \ニ r'⌒ -=ニニニニニ{ __\ . .ィ 厂⌒ノ/ノ⌒ / _ノ__ -==- ̄ノ jニニニ', _ノ/-=ニニニニニニ', -{  ̄「  ̄ ⌒ニ=-  ̄ __/ノ=- ̄ ',「 iニニニ{ 乂.( /-=ニニニニニニニニ} __ /__-=\ ⌒ ーへ ___------ 厂 .v} |ニニニ{ ⌒/乂-=ニニニニニ=--r‐=ニニ7乂__ \ ⌒\⌒ ¨¨ ⌒ .、 __ ', }=-//⌒)〕iト -=ニニニ=-⌒ -=ニニニニ ^ 〕iト-=ァ==-- ⌒ 〕iト ., __ . . ノ _ノ ', /ニ└‐ ⌒¨_/  ̄ \-=ニニニニニニ{ニニニ \ ⌒ ___ ニニ=---- ┘ 〉ニニニニニニ -=ニニ二  ̄^\< __ > --\ __-==-⌒ ___ ィi〔ニニニニニニ `ー=ニ⌒ ⌒≧=- ⌒>--⌒〕iト -====-<ニニニニニニニニニ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:? 性別:? LV:? 成長速度:? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ばくれつけん≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで4回【打撃攻撃】を行う。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 他不明 【セットアップスキル】 不明 【パッシブスキル】 不明 【クリンナップスキル】 ≪烈氷の方陣≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? 他不明 【イニシアチブスキル】 不明 【チェインスキル】 ≪愛ゆえに≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? ≪ラブイズオーバー≫(☆)【?】【?】【コスト?】 └??? ≪ジェミニ・シンクロ≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? ≪絶氷爆裂拳≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? ≪鬼の殺意≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? ≪フリジットコフィン≫(?/5)【自身が【ヒャド属性】呪文を使用したとき】【―】【コスト25】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*15し、さらに、その攻撃でダメージを与えた場合、低確率で【BS:氷結】を付与する ≪方陣大結界≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? 他不明-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ラム . ‐=ニ二( )=- / _ ( )_ノ `¨⌒\ / rv )ノ / ヽ . _(ノ / / . |__|i )) | ></ | 〈 ̄)'⌒⌒⌒⌒\ ∥(シ )) |/\| | .|(´/-=ニニニ=- {{/| L) | |斗=ミ . | 从/-=ニニニ=-| ∥|| へ 八 Vリ \ |_|__/ \-=ニニニ=- / ∥ || 乂 \ 〉  ̄' ̄ 八 \-=ニニ=-, _\r㍉> _r_7 / __ ノ=\-=ニ/ ノ r'⌒\ _) ´ ( \_/(ニニ\-=ニニ=-| ( 人______/ ) ̄ ̄ ) )ニニ 〕-=ニニ/ __ < / ∥ / / / ⌒7 \-ニ/ ̄ ̄ /-ニ/__.|./|i /{ /  ̄) _ (/---' _ -ニニニニニ.// ||/ / / ノ _-ニニニニニニ./ |l-- /_ ノ / rヒ´ _-ニニニ=- ~ 〕ト || ⌒7- / / _-ニニニニ / /ニニニ=- _ /// / _-=ニニニニ/ /ニニニニニニ===- ´ _-ニニニニニ/ /^∨-=ニニニニニニ/ _-ニニニニニ./ ノ /-ニニニニニニ//┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:? 性別:? LV:? 成長速度:? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う ≪バギムーチョ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【呪文】【系統スキル】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは25d+【攻撃魔力】となる 他不明 【セットアップスキル】 不明 【パッシブスキル】 ≪双鬼≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? ≪鬼の継承≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? 他不明 【クリンナップスキル】 ≪烈風の方陣≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? 他不明 【イニシアチブスキル】 不明 【チェインスキル】 ≪狂乱の剛爪≫(?/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ジェミニ・シンクロ≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? ≪鬼の呪詛返し≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? ≪方陣大殺界≫(?)【?】【?】【コスト?】 └??? 他不明-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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第1章 クランマスター 第1条 クランマスターは、クランの象徴でありクランメンバー統合の象徴であって、この地位は、主権の存するクランメンバーの総意に基く。 第2条 オフィサーは、クラン会議で議決したことを継承する。 第3条 クランマスターのクラン内での出来事に関するすべての行為には、オフィサーの助言と承認を必要とし、オフィサーが、その責任を負う。 第4条 クランマスターは、定めた規約に関する行為のみを行い、会議に関する権能を有しない。 2 クランマスターは、臨時のみ地位を委任することができる。 第5条 クラン規約の定めるところによりクランマスターの代理人を置くときは、代理人は、クランマスターの名でそのクラン活動に関する行為を行う。この場合には、前条第一項の規定を準用する。 第6条 クランマスターは、オフィサーの指名に基いて、新しいオフィサー、新メンバーを任命・加入する。 2 クランマスターは、オフィサーの指名に基いて、オフィサーの長を任命する。 第7条 クランマスターは、オフィサーの助言と承認により、メンバーのために、下記に関する行為を行う。 1.クラン規約改正及びクラン条約を公布すること。 2.クラン会議を召集すること。 3.オフィサーの総選挙を施行すること。 4.オフィサー及びクラン規約の定めるその他の行為をする場合オフィサーの長に認証をとること。 5.クランメンバーの免除及び追放を認証すること。 6.クラン戦での栄光を称えること 7.クラン活動を行うこと。 第8条 クラン地位を変移する場合、クラン会議の議決に基かなければならない。
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マスター一覧 倉佳宗 ファング コシヒカリ
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マスター一覧 倉佳宗? ファング コシヒカリ
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【文明】 すべての文明を含む多色 【命名ルール】 名前のどこかに「虹」、「宝」、「ジュエル」、その他富豪などお金持ちのような名前 【多種族冠詞】 基本的になし(現存種族の冠詞を改変することが多い光器 → 高貴 etc.) 【進化冠詞】 「大富豪」、「億万長者」などのもじり 作者:宇和島 備考 DMTend-EX3にこっそり登場し、DMTend-09にて本格登場した種族。虹魔界物語の悪役となる種族。様々な平行世界の富となるものを簒奪し、支配したり、荒廃させたりしてきた。それぞれがすべての文明を操ることができるという宝石【シヴィライズ・ジュエル】の力を持つ5色レインボーのクリーチャーの皇族。ちなみに力のほとんどを宝石に依存しているので、それを奪われると力を全て失うという。部下となる種族はジュエリスト。 関連項目 《大富豪!ブリリアント・カットラス》 《高貴 ジュリアナ・ジュエリーゼ》 《魔虹帝 ジュエリック・ジルコニア》