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第1章 クランマスター 第1条 クランマスターは、クランの象徴でありクランメンバー統合の象徴であって、この地位は、主権の存するクランメンバーの総意に基く。 第2条 オフィサーは、クラン会議で議決したことを継承する。 第3条 クランマスターのクラン内での出来事に関するすべての行為には、オフィサーの助言と承認を必要とし、オフィサーが、その責任を負う。 第4条 クランマスターは、定めた規約に関する行為のみを行い、会議に関する権能を有しない。 2 クランマスターは、臨時のみ地位を委任することができる。 第5条 クラン規約の定めるところによりクランマスターの代理人を置くときは、代理人は、クランマスターの名でそのクラン活動に関する行為を行う。この場合には、前条第一項の規定を準用する。 第6条 クランマスターは、オフィサーの指名に基いて、新しいオフィサー、新メンバーを任命・加入する。 2 クランマスターは、オフィサーの指名に基いて、オフィサーの長を任命する。 第7条 クランマスターは、オフィサーの助言と承認により、メンバーのために、下記に関する行為を行う。 1.クラン規約改正及びクラン条約を公布すること。 2.クラン会議を召集すること。 3.オフィサーの総選挙を施行すること。 4.オフィサー及びクラン規約の定めるその他の行為をする場合オフィサーの長に認証をとること。 5.クランメンバーの免除及び追放を認証すること。 6.クラン戦での栄光を称えること 7.クラン活動を行うこと。 第8条 クラン地位を変移する場合、クラン会議の議決に基かなければならない。
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鏡 鏡 韓国語 거울 漢字表記 鏡 分類 詩 『鏡』とは、韓国の詩人・小説家「イ・サン(이상=李箱)」の詩。 イ・サンは、難解で自己中心的な詩を書き、若くして亡くなった天才である。 거울 이상(李箱) 거울속에는소리가없소 저렇게까지조용한세상은참없을것이오 거울속에도내게귀가있소 내말을못알아듣는딱한귀가두개나있소 거울속의나는왼손잡이오 내악수(握手)를받을줄모르는―악수(握手)를모르는왼손잡이오 거울때문에나는거울속의나를만져보지를못하는구료마는 거울아니었던들내가어찌거울속의나를만나보기만이라도했겠소 나는지금(至今)거울을안가졌소마는거울속에는늘거울속의내가있소 잘은모르지만외로된사업(事業)에골몰할께요 거울속의나는참나와는반대(反對)요마는 또꽤닮았소 나는거울속의나를진찰하고근심할수없으니퍽섭섭하오 鏡 イ・サン(李箱) 鏡の中には音がない あれほどに静かな世界はまことに無いだろう 鏡の中の私にも耳がある 私の話しが分らない哀れな耳が二つもある 鏡の中の私は左利きだ 私の握手を受けられない - 握手を知らない左利きだ 鏡のせいで私は鏡の中の私に触れることができないけれど、 鏡でなかったらどうして私は鏡の中の私に会うことができるのだろう 私は今鏡を持っていないが鏡の中にはいつも私がいる よく分らないが逆さになったものに没頭するのだ 鏡の中の私は私とは正反対だが 何故かそっりくだ 私は鏡の中の私が気掛かりで何もしてやれないのがとても哀しい 登場 第7話 ユルが鏡に写った自分に向かってこの詩の一節を呟く。 鏡の中の私は本当の私とは正反対なのに何故かかよく似ている。 私は鏡の中の私を気遣い褒めることができない。 それが悲しくてならない。
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ソードマスター 職概要 書いてね スキル解説 ソードマスター・スキル プレイヤー別解説ページ ソードマスターコンボ・立ち回り等 ソードマスター個別ページ2 ソードマスター個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BLASTER MASTER タイトル BLASTER MASTER ブラスターマスター 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02617 ジャンル シューティング 発売元 サンソフト 発売日 2000-7-13 価格 5800円(税別) タイトル BLASTER MASTER value 1500 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03269 ジャンル シューティング 発売元 サンソフト 発売日 2001-8-30 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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マスターガンダム:塗装
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遊城十代 バブルマン カンザシ ホーリィ 遊城十代 \ 丶、>ィィ_NN/ く N\ ト 、__> /ヽ i \,ィ | \ / ∧ハ /l N i \ i //|Ttォレ、| i ` i | <、 | | !込リ/|/リィ // |リ ト、> .|/| i | {近リ// / | \`'=‐- リ |リ ヽ、 ゝ / / // ,ノ⌒ヽ\ レ' ト、 ,ィ'´ i// f ̄ i i i二ニ!‐-、`7イ!/| /____ r-' | | ト\ \ V7 | /_ , -‐'´ ヽ | ,' /‐- ヽ、\o\ ヽ //\ 〈 i / / / ノ | | | |ヾ」 || o //―、 ヽy /⌒ノ/ / / | | トY i=i | | ノノ (二ノ > / |// | | | | | | /i (_, イ_入_ノ ̄ / / ヽヽ| |// i/ \ \ニ イ / | ト 、 \ \ / | | \ \ ヽ / ヽ ヽ `}> i ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:遊城十代 ランク:G 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る 【H―ヒートハート】一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ バブルマン __ r─- 、 l{\ / /| rへ〈./ ̄ \ l{ | / / | | ┘{_/ ̄ ̄} l{ ,/⌒/ / | \_{ {__「 / __|{__/ / | ___ /\_ /、 -────- / ト、 / x==ミ / `ヽ / { / ̄}  ̄} / \ __| |_/rュ_\ {ニ(__)} , -=ミ __ / \/ / / . / ー//⌒ > { ー‐' | `フ「___/⌒} / /⌒ヽ∧ / / ___ / . -────────‐/ ,/ /ニ{_/ 〈ヽニニイ/ | / /{__,ノ / / / \ / /_.. -‐ `丶 . / / \ _{ └{\(\ ー<  ̄ / /  ̄ | | \_/ / , {/ , {ニ\ \(\_ ┬─,r┴<\ { | | / \/ ___ ′ . ′ _{ニ/ \{ \{二{二/ '⌒ヽ \ \ / ,/--──‐'´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `丶 | | / {ニ{ ∧ { { } } \// / \ | \ // ̄\ {_{{\ 人 、__ノ ノ 厂 / \ | _∠/ /\} x==ミ__ }/  ̄|_「 / ′ \| / r‐ `ヽ/ /{ ノ }\___|___/ / . /{\|_ノ }___/} `¨¨´ / ー────{二} / {\_フ / ,/}/}>─‐' \______|__| . {(_)/ \_フ /}/}/ \ 厶=ミ/ \__/ . / / Vハ }──< \ . ⌒丶 / { }/} ノ (_)} \ . ー-----─── ー==彡'  ̄ >─- ′ \ . / ー== / \ \ { / `{ }\ _彡' \__ ノ \ 〈 \ \ ⌒ヽ \ (_) } | | | | | | \____彡' ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:バブルマン 種族:E・HERO バブルマン 性別:♂ LV:21 成長速度:ふつう HP145/145 MP78/78 能力値 ちから:34 たいりょく:42 きよう:45 すばやさ:29 かしこさ:31 せいしん:28 こううん:27 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バブルショット≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【ヒャド属性】が追加され、低確率で対象の【回避】を1段階下げる ≪まもりの霧≫(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト10】【とくぎ】 └自身が受ける魔法以外のダメージおよびバッドステータス付与を一度だけ無効にする 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ カンザシ _____ / ≧ x.、 >-- ' z'i ∧ ≧x x≦ _ i_i i! } i k、 / X `ヽ z====x} >x.ヽ、 / ィ´ 、 ヽ. ヽ ヽ i ヽ >x; ゝ' ヽ ,r .' / / ヽ, ヽ ヽ ヽ ', ヽ. ',>x ヽ / ,' / ' ' i i! _,ム-+--=ミ', i ヽ. ', >x ヽ . i i ,' ' .,' .! { }! ´ !, i、 ハ i、i ヽ ', `゙ / i. ' ! { ゝ_ ,'.! }州芹==気,! ! .. ヽ,', r' i.,' , i ,X( 、ノ/ ,}x! ノ´マぅ }i},iトヽ ハx、 ヽ、 ! /!' i ' i' メヽ≧/ 、 ゞ-≦' ,ノ .i ヽ `マ冫 ̄ . iィ .j i ', !ヽ ,イ、 ムヽz'¨`ー一 '.7´/ ,' i ヽ ヽヽ . / ! ', ヽi{、 マタ丿 /ィi ,' ノ i. 〉 、 ヽ、 / ,ィ! ゝヽメ`/ '、 ' ´ .i .人y'!>r-ミヽ、 `ヽ - 7 ムゝ `ゝ ヽ`ヽ、 ,、 ,ィ x'/ィ´// ヽ > 、 ∨ . / イ ',マ、 ヽ ̄! ', ≧ ァ- 。_ ィ/'/,,/ // }}マ ヽヽ∨ / / ! {ヽムヽ ヽ i 、} i iゝz>ァ{ム,j >' i ! // Ⅷ } } . /ィ/ i i ヽ、、`メ-'} ハ/!/ 7∨' ノ ィ // i ', . i ,' 〈 / ゝ、 .)、 ヽ、ヽj'/ / // /〈 '´ // i ! ノ,x!ム / / \`ー---- '_,) ヽ  ̄///z / ! i { ,' ! ,' i ゝ,,/ィ `ー--一´ r',rノ / ゝ', i ! ノ ノ .! 丁 ',┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:カンザシ 種族:更識簪(物質系) 性別:♀ LV:7 成長速度:少し伸びやすい HP67/67 MP31/31 能力値 ちから:22 たいりょく:12 きよう:30 すばやさ:13 かしこさ:13 せいしん:12 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪夢現≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+(3+配合値×3)する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ホーリィ , - 、 , 、 /{ //⌒V《/⌒} Y / V // ∧V } .} /}V / .V {/-‐‐‐ ‘ ,';‐、} .| ./ .} .V , ヽく ∧V } ハ ,′ V , `<_ .} !.j } ∨ i i _ “''ミ、} !〃/ } ∧ / | ‘ ,\ _ - 、 ,′ ∧ ./ | |‐‐ ‘ , `'/} | |} / V/ .| |茫う ‘ ,ィ芍7 ! !}/′ , | | j / | |′ / .| | 、 ‐ .イ jリ ∧ , | | i‐イ | / ∧ / V ./ _ ´! ! ` ー‐! ,、 /} ∨ , V / / .| |‐ 、 , -} i Y/ ! .V ,′ ∨ ./ ,′ .| | .} | i! / ∨ / V { i .| | .} |\} / } { `ー‐- ____,_ .! ! ` 、 } |/'′ .} { | /‐- __Vj / .| ∧ __」 /__ }/___ , .∧ ,. ´ | }′ \/ \ / ∧ / j } / }V / .∧ ./| /} 、 / ,'{ ヽ}/ .\ / .j { } / { \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ホーリィ 種族:ホーリーエルフ(植物系) 性別:♀ LV:6 成長速度:伸びやすい HP49/49 MP36/36 能力値 ちから:10 たいりょく:17 きよう:12 すばやさ:10 かしこさ:17 せいしん:18 こううん:16 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スカラ≫(☆)【単体】【短】【コスト2】 └対象の【物理防御】を2段階上昇させる ≪ホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪エルフの祝福≫【タイミング:自身を含む味方のHPが全員50%以下で回復魔法使用時】 【制限:戦/1】 └自身が使用する回復魔法の回復量に+(Lv+配合値×5)し、対象を【範囲】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Lost 3rd Story CD Pico Magic Reloaded 2nd Pleasure CD 檻の中の遊戯 (四番目の記憶…) 薔薇を想わせる緋色の口紅(ローズレッドルージュ) 唇には嘘吐きな約束を 昇り詰めて崩れ堕ちた その夜に花束を… 檻の中の遊戯… 寂れた洋館 追い詰めた壁際 美しき獲物 檻の中の遊戯… 軋む床 浮き上がる身体 月明かり差し込む窓辺… 細い頸に絡みついた 浅黒い指先が 食い込んでも離さないで 最期まで抱いていた… 檻の中の遊戯… 仄蒼い庭 錆付いたスコップ 花を敷き詰めた棺 檻の中の遊戯… 突然の閃光 歪んだ銃声 眩い環状の終端… あの悲鳴は(うたごえが)葡萄酒(ワイン)のように 罪は月夜より甘く 堕ちてゆく詩は狂気(ルナ)を孕んで 闇を照らし躍らせる… 煌く瞬間(とき)の宝石(いし)を 集めては打ち砕く 忘れるまで思い出して 失うまで逃がさない… 檻の中の遊戯… 歪な螺旋 幾度目かの覚醒 あの笑い声が響く 檻の中の遊戯… 早くしなければ また夜が明けてしまう もう一度この手で彼女を… (懐かしい屋根裏の調べ…) 追憶は甘い果実 水面に揺れる淡い月のように 檻の外へ手を伸ばしても 滑り堕ちる針は止められない 蛹はいづれ蝶になると知り 逃げないよう羽を毟る せめて愛し合った証が欲しい 永遠に消えない傷痕を… (忘レモノハ在リマセンカ…?) 法が統べる檻の中で 終われない悪夢(ゆめ)を視ている 愛しい女性(ひと)を永遠(とわ)に渡り 殺め続ける物語… (その檻の中にいるのは誰…?)
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効果 Lv ACEPOINT 効果 MAX - マスターエリア+1 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム セイラ・マス 29 機動戦士ガンダムUC フル・フロンタル 14 Gジェネオリジナル ゴート・ローガン 23 アプロディア 2 マイキャラクター 1 男2パターン、女2パターン 備考 主な特徴はリーダー統制と同様。 一部艦長向けに見えるキャラも習得する傾向があるが、そちらはグループ統制でないと効果を発揮しないため注意。