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効果 Lv ACEPOINT 効果 MAX - マスターエリア+1 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム セイラ・マス 29 機動戦士ガンダムUC フル・フロンタル 14 Gジェネオリジナル ゴート・ローガン 23 アプロディア 2 マイキャラクター 1 男2パターン、女2パターン 備考 主な特徴はリーダー統制と同様。 一部艦長向けに見えるキャラも習得する傾向があるが、そちらはグループ統制でないと効果を発揮しないため注意。
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ソードマスター 職概要 書いてね スキル解説 ソードマスター・スキル プレイヤー別解説ページ ソードマスターコンボ・立ち回り等 ソードマスター個別ページ2 ソードマスター個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
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井の中の蛙病 クリエーターの病気の一つ。 ここで言う井の中の蛙の「井」の範囲は、仲間、グループ内。最大限広く考えても同人誌の世界の中だけ…とか、そのような感じでお話しさせていただいてます。 病状… 自信のある人間が気になる、感に障る。 他人の悪い部分にしか目がゆかない。人をバカにする事しかできない。 ものすごく無意味に、仲間の中で一番になろうとしている。 重病… 他人の好きな作品にいちゃもんを付け始める。何が気にくわないのか他人が好きな作品をその人の前でぶちぶち言い始める人は多い。 ちなみに、それ…「その人」の前で話すというのは、その人を強く意識している証で、その人に何か求めている証拠であり…井戸の中の住民票。 漫画業界であり得る勝負と言えば、連載枠を巡る勝負。書店における本棚を巡る勝負。お客さんの奪い合い…。ここら辺は負けたくはない…あまり負けてはいけない勝負ではあるのだけど… 仲間内での評価の善し悪しに囚われている人は多い。 仲間内で負けたくない…? なぜ負けたくない?。 負けると具体的に何が起こる?どんな不都合が起こる? そもそも勝って得することは何? 負けて悔しい?勝って嬉しい? 無意味な勝ち負け絵のこだわりを「井の中の蛙」というのです。 まぁ同人誌の世界で一番になればそれはそのまま商業誌への道も開けますし、作家として成功への階段であるかのように思えます。 ですが、小さな仲間内で無意味に一番を目指したり、先に掲載されたくない。などと本気で思ったりすると、視野が狭くなり功を焦る結果となります。功を焦る…短期的な成功だけに目がくらんで全体像を見据えた戦いが出いなくなる…結果は… 1941年真珠湾攻撃で大戦果をあげ、その後半年進行に次ぐ進行で戦果を上げ続けた日本の…1945年は焼け野原。 ドイツ宰相ビスマルク曰く…「歴史に学ぶ賢者、体験に学ぶ愚者」 井の中の蛙は、死に至る病である。 とはいえ、一瞬の輝きを求める人生もそれはそれで、良いのでしょうが。 感染性 井の中の蛙病 みんなで人をバカにしているうちに自分も人をバカにする事しかできない人間となる。 感染すると…大変です。
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まぐれポンの助 R 無色 (3) クリーチャー:ジョーカーズ 3000 マスター・アサルト 無色 (7) 呪文 S・トリガー この呪文を唱える時、かわりにこのカードをバトルゾーンに置いたまま唱える アサルトスマッシュ(このターンの終わりまで、自分のクリーチャー1体にAS能力を与える。その後、そのクリーチャーで攻撃してもよい)AS-このクリーチャーは、このカードに書かれている能力をすべて無視し、相手プレイヤーを攻撃できるAS-このクリーチャーがシールドをブレイクする前に、相手のクリーチャーを1体破壊する 投稿者 引退者X 無色のツインパクト。クリーチャー側はジョーカーズのバニラで、呪文側は擬似マスター・ブレイカーを与えながら攻撃させる 呪文側から使えば、このカード単体で《ジョニー・ザ・ビギニング》と似た動きができる サイクル クリーチャーを強化しながら攻撃させる「アサルトスマッシュ」呪文サイクル。 すべてツインパクトで、クリーチャー面は、バニラ=レイスとまぐれポンの助以外、各文明に最初に登場した3コストバニラで統一している 《弾丸の使徒イーレ/ダイヤモンド・アサルト》 《蒼狼アクア・ブレイド/エレメンタル・アサルト》 《バニラ=レイス/アビス・アサルト》 《爆炎野郎ジョー/ファイヤー・アサルト》 《白銀の牙/マッハ・アサルト》 《まぐれポンの助/マスター・アサルト》 フレーバーテキスト まぐれよのう〜(クリーチャー側) 油断したのう〜?(呪文側) 関連 カードリスト:引退者X アサルトスマッシュ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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第1条 クランマスターは、クランの象徴でありクランメンバー統合の象徴であって、この地位は、主権の存するクランメンバーの総意に基く。 第2条 オフィサーは、クラン会議で議決したことを継承する。 第3条 クランマスターのクラン内での出来事に関するすべての行為には、オフィサーの助言と承認を必要とし、オフィサーが、その責任を負う。 第4条 クランマスターは、定めた規約に関する行為のみを行い、会議に関する権能を有しない。 2 クランマスターは、臨時のみ地位を委任することができる。 第5条 クラン規約の定めるところによりクランマスターの代理人を置くときは、代理人は、クランマスターの名でそのクラン活動に関する行為を行う。この場合には、前条第一項の規定を準用する。 第6条 クランマスターは、オフィサーの指名に基いて、新しいオフィサー、新メンバーを任命・加入する。 2 クランマスターは、オフィサーの指名に基いて、オフィサーの長を任命する。 第7条 クランマスターは、オフィサーの助言と承認により、メンバーのために、下記に関する行為を行う。 1.クラン規約改正及びクラン条約を公布すること。 2.クラン会議を召集すること。 3.オフィサーの総選挙を施行すること。 4.オフィサー及びクラン規約の定めるその他の行為をする場合オフィサーの長に認証をとること。 5.クランメンバーの免除及び追放を認証すること。 6.クラン戦での栄光を称えること 7.クラン活動を行うこと。 第8条 クラン地位を変移する場合、クラン会議の議決に基かなければならない。
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autolink NA/W12-077 カード名:マスター はやて カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《本》? 【永】相手のクライマックス置場にクライマックスがあるなら、このカードは『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を控え室に置いてよい。 RR:石化の槍・・・・・・ミストルティンッ!! SP:響け、終焉の笛!ラグナロク・・・・・・っ! レアリティ:RR SP illust.笹井さじ 10/08/19 今日のカード CIP能力による回復と、相手がクライマックスを使用したときのみとかなり限定的な状態で発動する手札アンコールを持つ。 戦闘態勢バゼットのようなCX使用に対する抑止力にはならないが、 元のサイズが高い上に「はやて」?であるため守護騎士プログラムや風の癒し手シャマルの支援が、 《本》?であるため“強く支えるもの”リインフォースの援護が受けられるため、 パワー負けする際にはCXを使用される事が多い。 また、通常のレベル3とは違い擬似チェンジによってレベル2から登場出来るため、使えるタイミングは少なくないだろう。 とは言え同ブースターの武人 シグナムのような天敵もいるため安心は出来ないので注意しよう。 また擬似チェンジによって山札から登場できるが、回復できるのは手札から舞台に置かれた時のみなので、 そちらを経由した場合回復が出来ない点にも注意が必要。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 夜天の王 はやて 2/1 2500/1/1 青 ・関連ページ 「はやて」?
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ギルドマスター タウン戦においてギルドマスターは非常に重要なポジションになる。 ホールドベースを取ったり、ギルドスキルを使えるのはギルドマスターのみ。 ギルドメンバーはギルドマスターを守りつつ、戦闘をこなしていくことになる。 ギルドマスターの職業 タウン戦において、ギルドマスターの職業はそのギルドの戦略を決め兼ねない程大きく影響する。 体力をあまり振る必要がない為、高い火力を出せる職が好まれる傾向がある。 ギルドマスターの職業ごとの特性についてまとめる。 ※キングインビジブル(ギルドマスター無敵スキルを使うことを前提) ギルドマスターの職 特徴 テンプラー 今のところ、タウン戦においては最強といえる職。キングインビジブルとリフレクションを組み合わせれば、死ぬこともなく、足止めされることもない。敵として両スキルをつけたギルドマスターが現れたら放置するしか方法がない。 レンジャー ウイングフットを生かして、仲間をすばやく運ぶことができ、対人よりもホールドベースを中心に取る戦法が得意。単独で動いてから、キングサモンを使うことで、仲間全員を素早く運ぶことができる。 ガーディアン ストーンスキンを使うことにより、キングインビジブルが切れても物理攻撃で沈むことはまずなくなる。(両スキルが切れている時間は10秒ほど)オーダースウィングとクレイジースタンディングを生かしてホールドベースを素早く破壊できるが、スタンや砂で足止めされてしまうのが難点。 プリースト 1PTをオブリゲーションで守ることができ、マインドエアで敵を足止め、することで守りは鉄壁になる。火力は見込めないが、メンバーが充分力を発揮できる時間をかせぐことができる。 ウィザード 最大の特徴は、エリアディスペルによる範囲バフ消し。知能振りであれば、デストロイでキルを稼ぐことも可能。無敵が切れた時に身を守る術が乏しいのが弱点。 プレデター 同盟を結んで初めて真価を発揮する。キングインビジブルとシーリングスクエアにより、相手をひたすら妨害することができる。ただし、相手のヘイトが非常に高まるのでやりすぎに注意。
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ギルドマスター タウン戦においてギルドマスターは非常に重要なポジションになる。 ホールドベースを取ったり、ギルドスキルを使えるのはギルドマスターのみ。 ギルドメンバーはギルドマスターを守りつつ、戦闘をこなしていくことになる。 ギルドマスターの職業 タウン戦において、ギルドマスターの職業はそのギルドの戦略を決め兼ねない程大きく影響する。 体力をあまり振る必要がない為、高い火力を出せる職が好まれる傾向がある。 ギルドマスターの職業ごとの特性についてまとめる。 ※キングインビジブル(ギルドマスター無敵スキルを使うことを前提) ギルドマスターの職 特徴 テンプラー 今のところ、タウン戦においては最強といえる職。キングインビジブルとリフレクションを組み合わせれば、死ぬこともなく、足止めされることもない。敵として両スキルをつけたギルドマスターが現れたら放置するしか方法がない。 レンジャー ウイングフットを生かして、仲間をすばやく運ぶことができ、対人よりもホールドベースを中心に取る戦法が得意。単独で動いてから、キングサモンを使うことで、仲間全員を素早く運ぶことができる。 ガーディアン ストーンスキンを使うことにより、キングインビジブルが切れても物理攻撃で沈むことはまずなくなる。(両スキルが切れている時間は10秒ほど)オーダースウィングとクレイジースタンディングを生かしてホールドベースを素早く破壊できるが、スタンや砂で足止めされてしまうのが難点。 プリースト 1PTをオブリゲーションで守ることができ、マインドエアで敵を足止め、することで守りは鉄壁になる。火力は見込めないが、メンバーが充分力を発揮できる時間をかせぐことができる。 ウィザード 最大の特徴は、エリアディスペルによる範囲バフ消し。知能振りであれば、デストロイでキルを稼ぐことも可能。無敵が切れた時に身を守る術が乏しいのが弱点。 プレデター 同盟を結んで初めて真価を発揮する。キングインビジブルとシーリングスクエアにより、相手をひたすら妨害することができる。ただし、相手のヘイトが非常に高まるのでやりすぎに注意。
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【文明】 自然 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 今現在、《天地命動 バラギアラ》と名前にあるクリーチャーのみが持つ種族。 関連 種族一覧 グランセクト グランセクト・ハザード
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