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一般的なモンスタースキル【人類の敵】 【○○指揮】 【挟撃】 【群れ】 【策士】 【鬼略】 【外皮】 【霊体】 【ヨロイ】 【飛行】 【早足】 【輸送】 【希望喰い】 【魔気】 【神話】 【ドレイン】 【速攻】 【毒撃】 【鬼神の一撃】 【貫通】 【化神】 【群れ攻撃】 【進軍】 【幻惑】 【困惑】 【眠りの雲】 【魅了】 【ブレス】 【範囲攻撃】 【強打】 【潜行】 【群れ防御】 【粘液】 【高速詠唱】 一般的なモンスタースキル 【人類の敵】 概要:①このスキルはあらゆるルールに優先し、無効化できない、②このスキルを修得しているモンスターは《民》にならない、③このスキルを修得しているモンスターのスキルのうち、一般的ではないモンスタースキルはPCが修得できない コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):- コメント: バランスブレイクな[[モンスタースキル]]をPCから保護するスキル。 要するにこのスキルを所持するモンスターは、強力なモンスタースキルを持っているということ。 GMは配置する際、そのスキルを活用できるような配置にするのがいいだろう。 PCにとっては単に邪魔なだけのスキル。 このスキル自体はPCが修得可能だが、そんなことをする必要はないだろう。 【○○指揮】 概要:自軍の自分以外の○○カテゴリのキャラクター全員に〔武勇〕+1、威力+2、出目11でも絶対成功 コスト・制限:累積しない、戦闘中のみ オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆or★★★★★ コメント: 種族限定の強化スキル。命中、ダメージ、絶対成功率と全ての攻撃支援を兼ね備える。 種族を揃えることで真価を発揮するが、【深人指揮】があっても深人が闇エルフのみで【流れ星】しかせず攻撃しない なんてことにならないよう注意したい。 PCが修得する場合、【人間指揮】がPCに効果あるかどうかで評価は全く変わる。 【挟撃】 概要:命中+1、威力+1 コスト・制限:同一エリアに【挟撃】修得している自軍キャラクターがいること、累積しない オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 命中とダメージを上昇するスキル。ザコモンスターが集団で修得していると、意外に侮れない。 「自分以外の」の表記がないため、仮に修得者が自分一人しかいなくても常に恩恵を受ける。 【群れ】 概要:同一エリアに自分と同名のモンスターがいるごとに命中判定に+1D6(最大で(モンスターLV+1)D6まで追加可能) コスト・制限:同一エリアに自分と同名のモンスターがいること、戦闘中のみ オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):☆☆☆☆☆ コメント: 命中判定のダイスを追加するスキル。【挟撃】と同じく、最低2体いないと効果がない。 【挟撃】との最大の違いは、【挟撃】は一人だけでも効果があるが、、 【群れ】は同種の別のモンスターがいないと効果がない。ただし、複数いると恩恵が増える。 +1D6ではあまり効果を実感できないが、+3D6くらいになると絶対成功の可能性がぐんと変わってくる。 PCはモンスターではないので完全に無意味。モンスターPCをモンスターとしても扱うというなら話は別だが。 【策士】 概要:作戦判定の難易度+3 コスト・制限:累積しない オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):☆☆☆☆☆ コメント: 作戦判定の難易度を上げるスキル。 蚊の王を出しても安定して先制を取られるならこいつの出番。 PC側が修得しても、「作戦判定の難易度を上げる」スキルであり、 作戦判定の達成値を上げるスキルではないため無意味。 【鬼略】 概要:作戦判定を〔才覚〕ではなく、〔魅力〕で判定する コスト・制限:このスキルの修得者がバトルフィールドにいること オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 〔才覚〕に特化した作戦判定役を絶望に叩き込むためのスキル。 とはいえ、意外と効果が薄い。 神官はほぼ必ずいると思われるため、〔魅力〕判定の基準値は6~7あるはず。 更に[衣装]も持っているとすると、《希望》なしでも3D6+6で13~14くらいはクリアしてくるからだ。 キャンプでの事前協調行動や【王気】の無効化くらいに考えておき、それ以外に回避値の高いモンスターを用意しておこう。 PCが取得する意味はほぼない。 一応神官がダイス振る機会が増えるため、回復用の《希望》稼ぎに使えなくもないが、 【鬼略】起動用の《希望》を考えると効率は良くない。 それよりも、このスキルがあることを忘れずに対策を打つ方が重要だろう。 神官の作戦判定に協調行動しておいたり、〔文化〕を上げて【王気】の効果減少を防いだりといった方法がある。 【外皮】 概要:自分のLV+10点までのダメージを1/2に軽減する コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★★☆ コメント: 強力なダメージ軽減スキル。常時1/2ということは、実質的に《HP》が2倍になったのに等しい。 スキルの性質上、大ダメージの一撃を防ぐよりも複数回の小ダメージを防ぐ方が得意であるため、 ザコの集団に対して使用した場合が最も効果が高い。 PCが使用する場合もやはり役立ってくれるが、支配者の攻撃は【外皮】の上限を越えてくることも多い。 これ1つに防御を頼り切るのは危険。 強力なだけに抜け道がいくつかあるので、必ず用意しておこう。 【霊体】 概要:自分のLV+10点までのダメージを1/2に軽減する コスト・制限:攻撃によるダメージのみ、LV1以上のコモン武具アイテム及びレア武具アイテムでの攻撃には無効 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 弱くなった【外皮】。【外皮】より優れている点は1つもない。 攻撃以外の【流れ星】などのダメージには無効なこと、レア武器や高LV武器にも無効なことには注意。 死神、角悪魔、亡霊列車の3体だけは【霊体】かつ【外皮】持ちなので、生半可なダメージは1/4にされる。 さすが死神。 【ヨロイ】 概要:自分のLV/5点分ダメージ軽減 コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: [甲冑]の亜種。あって困ることはないが、PCは《希望》でダメージ水増ししてくるので効果を実感しにくい。 PCは起動に《希望》が必要なことと、LVが低いために所詮1点軽減でしかないため活用しづらい。 【飛行】 概要:①戦闘トラップ無効、②【飛行】修得していないキャラクターから進軍妨害を受けない、③【飛行】修得しているキャラクターを進軍妨害できる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★★★★★ コメント: 【すりぬけ】の劣化効果と、戦闘[[トラップ]]の無効化スキル。どちらの効果も非常に便利。 【人類の敵】に次いで修得モンスターの多いスキルでもある。 ②の効果を裏返した③の効果は明文化されていないものの重要。 PC側もなるべく早くこのスキルにアクセスできるようにしておかないと、 進軍妨害を抜けて後衛を強襲されるので注意。 【早足】 概要:移動と行動の移動時に2マス移動できる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★★★★☆ コメント: 移動強化スキル。移動強化はすべからく強いが、1マス⇒2マスは劇的に変わる。 PCは[乗騎]でも同様の効果を得られるため、重要度はやや落ちるが、3マス移動したいとなればこいつの出番。 【突撃】とのコンボは定番にして強力。[爆弾]持ちマッハペンギンの実力を味わったら真似してみよう。 【輸送】 概要:自分の移動時に、自分と同一エリアにいる自軍キャラクター1体を、自分の移動先に一緒に連れて行く コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 他人を移動させるスキル。【韋駄天】の劣化スキル。【進軍】とも似ている。 自分の行動を消費せず、他人の行動も消費せず、他人の位置を動かせるのはなかなか優秀。 自分が【飛行】【早足】【すりぬけ】等を修得していると効果がアップするのも高評価。 高火力モンスターの移動を補助して進軍妨害突破したり、星霊の位置を合わせたり、 地味だが夢が広がる。 【希望喰い】 概要:《希望》を消費する際、追加で《希望》消費1が必要となる コスト・制限:このスキルの修得者がバトルフィールドにいること、累積しない オススメ度(GM):★★★★★(殿堂入り) オススメ度(宮廷):☆☆☆☆☆(殿堂入り) コメント: 極悪非道なGM最終兵器。{絶望}なんて児戯に等しい。これが出てきたらGMは本気だ。 これが存在する限り、長期戦は不可能。短期決戦にすべてを賭けよう。 ちなみに追加消費するのは《希望》なので【二刀流】【お手伝い】【首斬り】のように 《気力》コスト限定のスキルでも、追加コストは《民の声》で支払える。 また、一度に大量の《希望》を消費する際も追加コストは1点なので、まとめて使ったほうが効率的ではある。 【魔気】 概要:毎ラウンド開始時に《気力》1点獲得 コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):☆☆☆☆☆ コメント: 毎ラウンド《気力》をもらえるスキル。《希望》消費コストのあるスキルを使用するには便利。 しかしこのスキルを持っているモンスターは総じて高LVであり、《HP》消費でスキルを使用しても困らなかったりする。 PCが修得しても起動に《希望》消費するため、ほとんど無意味。 《民の声》で起動して《気力》に変換することはできるので、どうしても【二刀流】の《気力》が足りないなら 【憑依】で付与する手はあるが、自分で修得する価値はないだろう。 【神話】 概要:敵軍キャラクターは全判定のダイス-2D6、PCは修得できない コスト・制限:このスキルの修得者がバトルフィールドにいること、累積しない オススメ度(GM):★★★★★(殿堂入り) オススメ度(宮廷):☆☆☆☆☆(殿堂入り) コメント: 極悪非道なGM最終兵器2。キャンペーン最終回以外で見ることはないだろう。 PCは泣き叫べばいいと思う。 【ドレイン】 概要:攻撃が成功すると、《HP》が自分のLV分回復する コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 《HP》回復スキル。以前は1点固定だったが、大殺階域で強化された。 強化されたといっても、あまり大したことはない。 PCが使用するにも微妙。死霊PC以外は使うことないだろう。 [貪る者]に似ているが、回復量はダメージ依存ではなくLV依存。注意しよう。 【速攻】 概要:自分の《回避》より《回避》が低い相手には攻撃が自動命中する(絶対成功ではない、達成値は〔武勇〕+7扱い) コスト・制限:同一エリアのみ オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 攻撃が自動命中するスキル。ダイス振る手間が省けて便利。 重要なのは「絶対成功or絶対失敗が発生しない」ところだろう。 うっかり絶対成功してPCを殺してしまったり、絶対失敗して支配者が死んだりといった事故を回避できる。 PCが使用する場合も同様に便利だが、《回避》が低いことが多いため有効に使える場面が限られる。 [[ニンジャ]]が【武楽】ではなくこちらを修得するのもアリだが、起動時の《希望》消費には注意。 【毒撃】 概要:攻撃命中後、ダメージを受けた相手が〔武勇〕判定に失敗すると相手を『毒』にする コスト・制限:なし オススメ度(GM):★☆☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 『毒』にしてもなー。 【鬼神の一撃】 概要:攻撃命中後、ダメージを受けた相手が〔武勇〕判定に失敗すると相手の《配下》-1D6 コスト・制限:なし オススメ度(GM):★☆☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: ついでに《配下》を削れるとはいえ、判定で《気力》稼ぎされるだけという気もする。 【貫通】 概要:絶対命中すると、攻撃対象のすぐ後ろのエリアのキャラクター1体に追加で攻撃できる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 持っているのを忘れる空気スキル。 発動したのを見たことがない。 【化神】 概要:ゲーム開始時に自分のLV分の《配下》獲得、このスキルを無効化されると獲得した《配下》は居なくなる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 《配下》獲得スキル。大抵は【群れ防御】なんかのコスト供給源として持っている。 判定補助と突破にも使えることに注意。 【抗魔式】や【傀儡】で無効化すると《配下》を削れるという効果が大殺階域で追加になった。 [大砲]や【信仰】使わせている場合は注意。 PCが使用するのはゲーム開始時に《希望》消費が必要なため難しい。 また、スキル無効化でいなくなるため、ゲーム終了時に《配下》が消滅し、人口は増えないと思われる。 {私室}を建てて《民》をケチるのは可能か? 【群れ攻撃】 概要:対象エリアの全員に消費した《配下》分のダメージ コスト・制限:任意の《配下》消費n オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 《配下》消費のエリア攻撃スキル。大殺階域で1/5⇒1/1にダメージ効率が5倍に上がった。 判定不要でエリアに10点とか入るのは偉いが、モンスターには《配下》が用意しにくい。 PCもそう簡単に使えるスキルではないが、《配下》の人数だけは結構いたりするので 最後の切り札に神官が使うと30点とかいけるかもしれない。 【化神召喚】【軍医】あたりでフォローしないと、《民》が足りずに滅亡したりもするが。 【進軍】 概要:自軍モンスターから任意の数だけ1マス前進させる(進軍妨害は発生する) コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 他人を移動させるスキル。【輸送】と違って1マス限定、自分の行動消費もするが、 こちらは複数体移動可能。 ザコを大量に送り込みたいときはこちら、強敵を1体だけ送り込む場合は【輸送】と使い分けよう。 PCが使うことはまずないだろう。1人の行動と《希望》消費して、最低2人送り込まねばならない状況 (1人だけなら【早足】【輸送】【小転移】でいい)はそうそうない。 【幻惑】 概要:対象エリアにいるキャラクター全員は、〔探索〕判定に失敗すると全攻撃手段の射程-1(0以下にならない) コスト・制限:戦闘中のみ、累積しない オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 効果は強いはずなのだが、あまり使われない。 判定で抵抗されるため高LVモンスターがやらないと《気力》稼ぎで終わっちゃうが、 高LVモンスターは他にやることがあるのが原因。 同様の理由でPCがやっても抵抗されて終わる。 【困惑】 概要:対象エリアにいるキャラクター全員は、〔才覚〕判定に失敗すると『散漫』になる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★★(殿堂入り) オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 最悪のバッドステータス『散漫』を付与してくるスキル。 抵抗の余地はあるとはいえ、『散漫』にだけは絶対になりたくないため最重要警戒対象。 たとえカップメンだとしても、最優先で無力化する必要がある。 PCが使用する場合、モンスターは元々判定から《希望》を得られないためゴミ。 【死の運命】があるなら別と言いたいが、結局抵抗されるのでやはり不要。 【眠りの雲】 概要:対象エリアにいるキャラクター全員は、〔魅力〕判定に失敗すると『睡眠』になる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: バッドステータス付与スキル。『睡眠』は強力なバッドステータスなのでバンバン使っていきたい。 判定能力値が〔魅力〕なので、GMは味方本陣を狙うよりも前衛を寝かしつけて以後放置するのがいい。 PC側はザコの群れに使って手番を削る使い方がお勧め。 【魅了】 概要:自分と同一エリアにいるキャラクター1体は、〔才覚〕判定に失敗すると即座にこのスキル使用者の意志通りに移動と行動を行い、行動済みになる(《希望》消費は強制できない) コスト・制限:同一エリアのみ オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 他人を操作するスキル。【挑発】の上位版。支援を受けまくったキャラクターを操作するのがおいしい。 行動済みの相手も操作できるが、可能なら未行動の相手を操作して行動を封じたい。 他にも後衛を操作して危険地帯に釣り出したり、{要塞}からおびき出したり、 [ポーション]や[爆弾]を浪費させたり、【抗魔式】や【憑依】を書き換えさせたり、 自軍のメイン火力を2回行動させたりといった、応用が利く良スキル。 PCが使う場合には、高LVモンスターには抵抗されるため、低LVでもコンボのキーとなるモンスターを狙うか、 いっそ味方の騎士に使って疑似【修羅】として使うのがいい。 【ブレス】 概要:戦闘中、射程2以内の任意のエリアにいるキャラクター全員は、〔探索〕判定に失敗すると使用者のLV分のダメージ(判定に成功すると1/2になる) コスト・制限:戦闘中のみ、射程2以内 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: エリア攻撃スキル。判定があるとはいえ、最低ダメージ保証があるのがうれしい。おっと、射程には注意。 PCが使うなら【人海戦術】で十分。 【範囲攻撃】 概要:攻撃に組み合わせて使用すると、〔武勇〕-2して同一エリアの自分以外の全員に対して攻撃する、達成値が《回避》以上になった全員に攻撃が命中する コスト・制限:戦闘中のみ、同一エリアのみ オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★★★★☆ コメント: 複数対象攻撃スキル。非常に便利。 敵味方入り乱れる混戦では使いにくいが、運用でカバーしよう。 命中ペナルティではなく〔武勇〕低下のため、【武楽】【使い魔使い】【速攻】などと併用すると命中が下がらない。 PCが使用する場合は、〔武勇〕低下による《希望》のダメージ追加上限に気を付けよう。 【強打】 概要:攻撃に組み合わせて使用するとダメージ+5&次に攻撃するまで全判定-2及び《回避》-2 コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: ダメージ増加スキル。+5はなかなかおいしい。 判定にペナルティ来るとはいえ、毎ラウンド攻撃していれば実質《回避》-2のみ。 気にせず殴りまくろう。【範囲攻撃】[爆弾]なんかがあると効果的。 PCが使用する場合はダメージ増加なので【修羅】【連射】【二刀流】などとコンボにならないことに注意。 【潜行】 概要:複数対象への攻撃やダメージの対象から、自分を外せる コスト・制限:なし オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 範囲ダメージ回避スキル。 【範囲攻撃】【剣劇】【人海戦術】[爆弾]など、対象は幾らでもある。 PCが範囲攻撃を多用してきたらこいつの出番。 【かばう】と併用したりすると先制1ラウンド目の[爆弾]で全滅なんて事態を減らせる。 【群れ防御】 概要:任意の対象1体へのダメージを、消費した《配下》分軽減 コスト・制限:任意の《配下》消費n オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: ダメージ軽減スキル。結構硬い。 作戦判定用の蚊の王でも、いるだけで全モンスターの《HP》が3増える計算になるため、 余計に《希望》を使わされることになる。 PCが使うには《配下》を湯水のように使いすぎるので躊躇してしまう。 《配下》が残っていても、1サイクル中に1回しか使えないことには注意。 【粘液】 概要:戦闘中、射程内のキャラクターが移動した際に《回避》-1する コスト・制限:戦闘中のみ、戦闘中持続 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 《回避》低下スキル。命中補助かつ作戦判定補助でもある。 累積するため、複数回使用されると、ガンガン《回避》が下がっていく。 小鬼や兵士などの火力のあるザコの群れと同時使用するのが吉。 「移動した時」なので【撃墜領域】と同じように「移動しない」作戦に無力。 本格的に使用するなら強制的に移動させる手段も用意したい。 PCが使うには効果が薄くて使いにくいかもしれない。 【高速詠唱】 概要:戦闘開始時に、3大魔法スキルoe迷宮スキルorモンスタースキルの支援タイプのスキルを1回使用可能 コスト・制限:戦闘開始時のみ、カテゴリ制限有り、支援タイプのみ オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★★★★★ コメント: 【先制射撃】と同様に、1ラウンド目の作戦判定前にスキルを使用できるスキル。 これだけ広範囲のスキルを使用可能というのは破格。【抗魔式】【憑依】【轟宮】【ロデオ】など、 使いたいスキルに困ることはない。神スキル。 PCが修得できるなら是非狙いたい。 合計: - 今日: - 昨日: -
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こちらの項はR R掲載分の砂時計週報で追加され、書籍化されていないトラップの一覧です(古典系から遭遇系まで) 砂時計週報追加分古典系トラップ{金庫} {悪魔の視線} {死角} {性転換} {愚者の黄金} {狂水} {血の落とし穴} {吹雪} {慢心} {七色の光} {眠り薬} {餅} {儲け話} {毒入り} {自惚れ} {拾い食い} {逆鱗} {仕掛け縄} {連鎖装置} {危険思想} {死地} {青錆} 砂時計週報追加分施設系トラップ{餌場} {悪魔の鏡} {魔睡ガス} {自動隔壁} {迷宮条約} {グルメな部屋} {召喚円} {騙し絵} {電子レンジ} {学習装置} {人外境} 砂時計週報追加分遭遇系トラップ{崇拝者} {激写} {陰謀家} {胡乱な人} {武器よさらば!} {悪口} {装甲難民} {小動物} {甘い罠} 砂時計週報追加分古典系トラップ {金庫} 概要:解除するまで「お宝表」の効果を無効化し、さらに「解除」が「不可」でないトラップを設置できる。 LV:2~4 配置:部屋 発動:自動 解除:〔探索〕 対象:宮廷全員 掲載サプリ:砂時計週報21886(R R90 コメント: 解除されるまで「お宝表」の効果を無効化するトラップ。 設置できるトラップは[[配置制限]]を無視しないように気をつけたい。 {悪魔の視線} 概要:「呪い」のバッドステータスを与え、「呪い」を受けているキャラクターを死亡させる。情報収集時に《配下》1D6減少 LV:5 配置:イベント 発動:自動 解除:〔不可〕 対象:発見したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21890(R R91 コメント: 「呪い」を与える効果はともかく「呪い」を受けているキャラクターは死亡するので見つけちゃったら【お守り】。 情報収集されるだけで《配下》も減るし置くだけで無駄になりにくい。 {死角} 概要:〔探索〕の判定の達成値がマイナスされる。 LV:5~7 配置:部屋 発動:自動 解除:〔才覚〕 対象:全員 掲載サプリ:砂時計週報21895(R R92 コメント: 〔才覚〕の判定を強力に妨害するトラップ。作戦判定も指揮判定にも影響がある。 [[モンスター]]側にも影響があるので忘れないようにしよう。 {性転換} 概要:セッション終了時まで性別を逆にする。また、そのキャラクターへの《好意》と《敵意》の値を入れ替える。 LV:4 配置:イベント 発動:接触 解除:探索 対象:接触したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21932(R R101 コメント: 性別の変化はセッションの終了までだけど《感情値》の変更は永続するのに注意。 {愚者の黄金} 概要:宮廷全員は〔才覚〕で判定を行い、失敗したキャラクターはランダムにアイテムスロットを1つ選びそのスロット内のアイテムが全て破壊される。 LV:7 配置:イベント(1MG以上の予算) 発動:接触 解除:〔探索〕 対象:宮廷全員 掲載サプリ:砂時計週報21956(R R108 コメント: 《予算》と引き換えに大量の[[アイテム]]を失わせるトラップ。解除できないので《予算》を入手するのが難しいのも良い感じ。 {狂水} 概要:〔才覚〕で判定を行う。【お酒】を持っているキャラクターは難易度が1上昇する。失敗すると「愚か」のバッドステータスを受け、「愚か」になったキャラクターと等しい値の《民の声》が減少する。 LV:3 配置:部屋 発動:発見 解除:〔才覚〕 対象:宮廷全員 掲載サプリ:砂時計週報21997(R R119 コメント: 読み方がR R118掲載分の{友引}と同じく「ともびき」になってしまっている。 案としては英語名の「GiggleWater」まんまで通すか、「クスクス水」や「シャンペン」とでも読み替えて使うべき。 {血の落とし穴} 概要:宮廷全体に1D6+2点のダメージを与える。この効果によって4点以上のダメージを受けたキャラクターは「毒」のバッドステータスを受け、解除されるまでタイミングが「割り込み」のスキルやアイテムを使用できなくなる。 LV:4 配置:通路 発動:通過 解除:不可 対象:宮廷全員 掲載サプリ:砂時計週報22013(R R123 コメント: 決まれば非常に強力なトラップ。ダメージ軽減手段の多寡でこのトラップの危険性も変わる。 {吹雪} 概要:このトラップがある部屋で休憩を行うと休憩の処理の後、《HP》が3D6点減少する。戦闘中に「睡眠」のバッドステータスを受けているキャラクターはラウンドの終了時に《HP》が3D6点減少する。 LV:5 配置:通路 発動:自動 解除:不可 対象:休憩を行ったキャラクター及び戦闘中に「睡眠」のバッドステータスを受けたキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22017(R R124 コメント: 通路に配置するのに説明が明らかに配置された場所が部屋であるかのような記述になっている。 配置は部屋とするべきであろうか? {慢心} 概要:このトラップがある部屋で食事を行ったり、【お酒】を使用したり、誰かから自分に対する行為が上昇したりしたキャラクターは〔才覚〕で判定を行い、失敗すると「睡眠」のバッドステータスを受ける。 LV:2 配置:部屋 発動:自動 解除:〔武勇〕 対象:条件を満たしたキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22022(R R125 コメント: 戦闘中に好意が上がったり【お酒】を嗜むような輩を眠らせる罠。 {七色の光} 概要:トラップ発動時にGMは1D6を振り、出目に応じてランダムな障害を接触したキャラクターが受ける。 LV:3 配置:イベント 発動:接触 解除:〔探索「〕 対象:接触したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22051(R R133 コメント: 効果がランダムなもののどれもPCに損害が与えられて嬉しい。 {眠り薬} 概要:回復アイテムに設置できる。その回復アイテムを使用すると発動する。そのアイテムは通常の効果の代わりに「睡眠」のバッドステータスを与える。この効果によって与えられた「睡眠」はダメージが3点以下の場合、解除されない。 LV:5 配置:イベント(回復アイテム) 発動:接触(回復アイテムを使用したキャラクター) 解除:〔才覚〕 対象:回復アイテムの使用者 掲載サプリ:砂時計週報22059(R R135 コメント: なかなか起きなくなる「睡眠」のバッドステータスを与える。 {餅} 概要:回復アイテムに設置できる。そのアイテムを使用すると通常の効果が発生した後、そのアイテムの対象は〔探索〕で判定を行い、失敗すると《HP》が0になる。 LV:8 配置:イベント(回復アイテム) 発動:接触(回復アイテムを使用する) 解除:魅力 対象:設置された回復アイテムを使用したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22063(R R136 コメント: 即死トラップ。配置レベルが8とすごく高いので配置制限的に使いにくい。 {儲け話} 概要:設置するときに通路で繋がっている隣接する好きな部屋を選ぶ。「部屋への移動」を行うタイミングで自動的にそちらへ移動する。その時点で《予算》がマイナスになっていた場合上昇している維持費の分だけ解除の判定の難易度が上昇する。 LV:3 配置:部屋 発動:自動 解除:〔才覚〕 対象:宮廷 掲載サプリ:砂時計週報22067(R R137 コメント: 移動先を強制するトラップ。《予算》がマイナスになっていても解除の判定の難易度が上がるのは「部屋への移動」 のタイミングなので上昇前に解除されても泣かない。 難易度の上昇は維持費の上昇によるので《予算》がマイナスいくらなのかは関係ない。 {毒入り} LV:3 配置:イベント 発動:自動 解除:〔探索〕 効果:タイプが「装備」以外の回復アイテムに設置できるトラップ。このトラップが設置された回復アイテムを誰かが使用したとき、使用したキャラクターは、自分の《HP》を現在の半分にし、「毒」のバッドステータスを受ける。 掲載:R R141 コメント: ありそうでなかった毒入りの食べ物。[[レアアイテム]]には回復の区分が無いので[[コモンアイテム]]にしか仕掛けられない。 {自惚れ} LV:5 分類:古典 配置:部屋 発動:自動 解除:〔魅力〕 効果:この部屋で判定を行ったとき、行為判定を行ったキャラクターのレベルと同じ値のサイコロの出目が出た場合、その出目のサイコロを取り除く。取り除かれたサイコロの出目は、達成値の算出や《気力》の獲得には使用できない。この効果は、国力を使った判定には、影響を及ぼさない。 掲載:R R142 コメント: 6レベルのキャラクター相手に使うと達成値にダイス目6は達成値の算出や《気力》の獲得には使用できないものの 6の目が2つ以上ある場合は絶対成功にできるので注意。 真の強者には通用しない。とあるように7レベル以上のキャラクターに使っても何の意味も無い。 {拾い食い} LV:4 分類:古典 配置:部屋 発動:自動 解除:〔才覚〕 効果:この部屋で【お弁当】をPCが発見した場合、宮廷全員は〔才覚〕で難易度9の判定を行う。誰か一人でも判定に失敗したら、1D6を振り、出目が1から3なら指定されたバッドステータスを受ける。出目が4から6なら、判定に失敗した者のなかでもっとも低い達成値だったPCが、その【お弁当】を使用して行動済みになる(同値だった場合はランダムに決定)。 掲載:R R143 コメント: 発見の定義が不明瞭。アイテムそのものに仕掛ける罠ではなく、部屋に仕掛けられているので部屋に配置されている【お弁当】をPCが発見した場合だろうか? お宝表の結果や、[[スキル]]、施設、アイテムの作成などによって獲得したものにまで効果が及ぶととても強い。 {逆鱗} LV:5 配置:イベント 発動:接触 解除:〔探索〕 効果:そのマップの支配者が寵愛するモンスターに設置できる。マップの支配者の〔武勇〕か威力の値が、そのセッションの間、上昇する。このトラップが発動したとき、すでにマップの支配者が死亡していた場合、威力が上昇する効果は発生しないが、支配者の死亡が無力化され、《HP》が回復する。 掲載:R R145 コメント: 接触発動で支配者の威力をあげたり復活させたりするのでとても強い。死亡からは復活するが、気絶やバトルフィールドから取り除かれた状態では復活できないので、手加減で倒したり【スカウト】でバトルフィールドから取り除けば何度も戦わなくて済む。 {仕掛け縄} LV:1 配置:通路 発動:通過 解除:発見 効果:この通路を通過すると、宮廷全員は、〔探索〕で判定を行う。失敗したものは自分の《配下》の数に応じたダメージを受け、そのダメージと同じ値だけ自分の《配下》が減少する。 掲載:R R147 コメント: 低レベルの割に損害が大きい。その分だけ対策も簡単なのがちょっと残念。 {連鎖装置} 概要:ボールやおむすび、のような弾んだり転がったりするようなものにしかける事ができるトラップ。その部屋に設置された解除が「発見」のトラップを2つ選ぶ。この罠が発動した場合、そのクォーターの「部屋の移動」のタイミングで宮廷が別の部屋に移動しなかった場合、その2つのトラップが発動する。そのトラップが解除済みでも発動する。 LV:4 配置:イベント 発動:接触 解除:〔探索〕 対象:宮廷 掲載サプリ:砂時計週報22110(R R148 コメント: トラップをピタゴラスイッチさせる罠。解除済みのトラップを発動させる数少ないトラップ。 {危険思想} 概要:文書や音声の情報に設置できる。宮廷全員は〔魅力〕で判定を行い、失敗したものは《配下》が減少する。また、そのセッションの間、「王国災厄表」が使用されるたび、この判定に失敗したキャラクターの数だけ王国の施設がランダムに破壊される。 LV:5 配置:イベント 発動:発見 解除:不可 対象:宮廷 掲載サプリ:砂時計週報22122(R R151 コメント: 宮廷が「王国災厄表」を振らないと真の力を発揮できないので、《民の声》を減らしていくギミックと合わせよう。 {死地} 概要:《HP》が回復するとき、本来の値の半分しか回復しない。固定の値まで《HP》を回復させる場合はその値と現在値の平均値まで回復する。 LV:5 配置:部屋 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:部屋にいるキャラクター 掲載サプリ:(R R164 コメント: 回復を制限する強力な罠。回復しないで《HP》の値を増やしたりするような効果には無効なので注意。 {青錆} 概要:接触したキャラクターの装備している鉄の素材が含まれているアイテムのレベルを下げる。0レベルやレベルの無いアイテムは破壊される。 LV:5 配置:イベント 発動:接触 解除:〔探索〕 対象:接触したキャラクター 掲載サプリ:(R R165 コメント: 特定の素材を含むアイテムを問答無用で破壊しにかかる厄介な罠。モンスターに設置すれば宮廷の武器もボロボロになる。 収納されてたりすると無効なので注意。 砂時計週報追加分施設系トラップ {餌場} 概要:各ラウンドの終了時1D6で奇数が出たら5レベル以下の魔獣モンスターが宮廷の敵陣営の援軍としてやってくる LV:5 配置:部屋 発動:自動 解除:〔探索〕 対象:宮廷 掲載サプリ:砂時計週報21899(R R93 コメント: 長期戦になるほど厄介なトラップ。ただし呼びだせるのは5レベル以下の魔獣カテゴリモンスターだけ。 強力な宮廷相手だと援軍が出るまでに片がつくか、援軍をアイテムキャリアーにされかねないので難しい。 {悪魔の鏡} 概要:「肥満」と「呪い」を与える LV:5 配置:イベント 発動:発見 解除:不可 対象:発見 掲載サプリ:砂時計週報21911(R R96 コメント: 太って呪って解除不可。 {魔睡ガス} 概要:〔探索〕判定に失敗したキャラクターと同じだけクォーターが経過。全員失敗したらアイテムをランダムに失う。 LV:4 配置:部屋 発動:休憩 解除:〔探索〕 対象:宮廷全員 掲載サプリ:砂時計週報21919(R R98 コメント: 時間稼ぎに便利なトラップ。〔死角〕との併用がオススメだそうだが配置制限。 {自動隔壁} 概要:レベルに応じた数のレベル1の〔鍵〕を通路に配置する。この効果は各通路に配置できるトラップが1個という制限を無視できる。 LV:3~7 配置:イベント 発動:接触 解除:探索 対象:接触したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21928(R R100 コメント: うっかり触れると〔鍵〕が多数設置されて探索に余計に時間がかかる。解除目標値も高く厄介。 {迷宮条約} 概要:配置時にタイプが「装備」でないアイテムを1つ指定し、それを使用したキャラクターの《HP》を0にする。この罠は自動的に発見される。 LV:8 配置:部屋 発動:自動 解除:不可 対象:指定されたアイテムを使用したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21938(R R102 コメント: 配置レベルは高いがプレイヤーが疑心暗鬼になってくれる。 指定されたアイテムはトラップが発動するまでわからないので【お守り】や【神の指】頼みで強引にアイテムを使う手もある。 {グルメな部屋} 概要:配置時に指定した「【合成】でまとめられたアイテム」「レアアイテム」「レベルが3以上のアイテム」のうち1つを選び、この部屋でファンブルしたキャラクターが該当するアイテムを装備、収納していた場合、ランダムにそれを1つ失う。 LV:6 配置:部屋 発動:自動 解除:不可 対象:ファンブルしたキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21938(R R103 コメント: 【合成】殺し。ファンブルさせるギミックとあわせて使おう。 {召喚円} 概要:接触したキャラクターは〔武勇〕判定に失敗するとこの迷宮の支配者の威力に等しいダメージを受ける。 LV:5 配置:イベント 発動:接触 解除:不可 対象:接触したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21949(R R106 コメント: 支配者の威力に応じて危険度が変わる。スキルの効果がのらないのが救い。 {騙し絵} 概要:この部屋で情報収集や探索判定を行ったとき(この部屋を調査対象にした情報収集も含む)に使用した能力値が〔才覚〕だった場合、難易度が2点上昇する。この部屋で捜索の判定に失敗した場合、使用した能力値に対応した「ハプニング表」の結果を1回適用する。 LV:3 配置:部屋 発動:自動 解除:〔才覚〕 対象:情報収集や探索の判定を行ったキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22022(R R126 コメント: 情報収集や探索を妨害する罠。〔才覚〕で判定を行わなくても失敗したら「ハプニング表」を振らせられる。 {電子レンジ} 概要:【お弁当】か【フルコース】を装備・収納しているキャラクター全員は〔才覚〕で判定を行う。成功すると自分が装備・収納している【お弁当】か【フルコース】1個をそのサイクルの間、レベルを1上昇させることができる。失敗するとそれらのうち1個を破壊し、宮廷全体は1D6点のダメージを受ける。 LV:1 配置:部屋 発動:発見 解除:不可 対象:【お弁当】か【フルコース】を装備、収納しているキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22022(R R126 コメント: 【お弁当】か【フルコース】所持者ごとの判定なので1人にまとめておくと被害が少ない。 {学習装置} 概要:タイミングが補助や割り込みの同名のアイテムを2回以上使用した場合、GMはそのアイテム名を部屋にメモし、以降その部屋では宮廷全員がそのメモされたアイテムを使用できなくなる。また{学習装置}が2つ以上の部屋に配置されている場合、2つ以上の部屋に名前がメモされたアイテムはすべての部屋で使用できなくなる。 LV:5 配置:部屋 発動:自動 解除:不可 対象:宮廷 掲載サプリ:砂時計週報22147(R R157 コメント: アイテム濫用絶対許さないマン。【お守り】や【クラッカー】、【時計】あたりを狙い撃ちできる。 {人外境} 概要:タイプが「割り込み」「計画」の施設を使用することはできない。 LV:3 配置:部屋 発動:自動 解除:〔才覚〕 対象:部屋にいるキャラクター 掲載サプリ:(R R162 コメント: 宮廷の施設だけでなく、GM側の拠点も施設であるため、このトラップの影響を受けるので注意。 砂時計週報追加分遭遇系トラップ {崇拝者} 概要:〔才覚〕判定に失敗すると設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+常駐以外のクラススキルややジョブスキルを使用するたび《HP》減少 LV:3 配置:イベント 発動:接触 解除:〔才覚〕 対象:触れたキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21882(R R89 コメント: 《HP》減少版の{傾国兵器}。 「何か」はアイテムスロットこそ占有するもののアイテムではないので排除が難しいので躊躇せず[お守り]を使用したい。 {激写} 概要:新たな「人間関係」が発生すると《民の声》が減少する。 LV:4 配置:イベント 発動:自動 解除:〔武勇〕 対象:宮廷 掲載サプリ:砂時計週報21882(R R89 コメント: 新たな「人間関係」が発生しない限り脅威になりえない。感情値の上限だけでは発動しないことも多い。 存在がわかっているなら感情の上下に気を使う。何度もかかる罠ではないので無視してもいいかも。 {陰謀家} 概要:国力判定の達成値にマイナス。5点まで累積。未発見状態でも終了フェイズに全て発見される。 LV:7 配置:イベント 発動:発見 解除:〔才覚〕 対象:触れたキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21907 R R95 コメント: レベルの割に効果がイマイチ。複数配置するだけの余裕はそうないだろう。 {胡乱な人} 概要:《器》MAXのキャラクターは《気力》を全て失う。 LV:5 配置:イベント 発動:未発見 解除:発見 対象: 掲載サプリ:砂時計週報21915(R R97 コメント: 《器》めいっぱい《気力》を抱えているキャラクターを狙い撃ちできる便利な罠。 部屋を調べもしないでキャンプが終わることはそうないだろうが。 {武器よさらば!} 概要:設置するときに好きなコモンの武具アイテムを価格の合計がこのトラップのレベルを上限として好きなだけ選択する。そのアイテムは効果を発揮しない。このトラップは1つの部屋に複数配置できない。 LV:3 配置:部屋 発動:自動 解除:〔才覚〕 対象:指定されたコモン武具アイテムを使用しようとしたキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21977(R R113 コメント: 宮廷の武装を一部封じ込める。トラップのレベル的にあんまり複数は選択できない。【甲冑】【籠手】【爆弾】あたりが安定か。 {悪口} 概要:《気力》を1点失い、「散漫」のバッドステータスを受ける。 LV:5 配置:イベント 発動:発見 解除:〔魅力〕 対象:発見したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21985(R R116 コメント: 「散漫」を与えるイケてるトラップ。 {装甲難民} 概要:ランダムに自国の【王宮】を1軒選び、それを破壊し、《民》が1D6人増える。 LV:6 配置:通路 発動:通過 解除:〔武勇〕 対象:宮廷 掲載サプリ:砂時計週報22055(R R134 コメント: 【王宮】破壊と引き換えに《民》1D6人増加というあまりにも理不尽な交換を要求するトラップ。 解除しない限り通過するたびに発動するが【王宮】がない場合の処理はどうなるのだろうか? {小動物} LV:1 配置:部屋 発動:発見 解除:不可 効果:宮廷全員は、〔才覚〕の判定を行う。失敗したものは、《気力》が減少する。《気力》が消費できなかった場合、そのキャラクターの《配下》が王国に帰る。 掲載:R R146 コメント: 《気力》が減少できなかった場合に《配下》が王国に帰還する効果は当然として、 これに加えて《民の声》が減ることを忘れてはいけない。 {甘い罠} 概要:好きなキャラクターに設置できる。そのキャラクターと同性のキャラクターがこのトラップに接触しても発動しない。このトラップが発動すると、接触したキャラクターは〔魅力〕で判定を行い、失敗すると《民の声》が1点減少し、アイテムスロットを1つ選んでそのアイテムスロットにあるアイテムを全て失う。 LV:5 配置:イベント 発動:接触 解除:魅力 対象:宮廷 掲載サプリ:砂時計週報22114(R R149 コメント: 傾国兵器の一種。{傾国兵器}と違って失われたアイテムは帰ってこない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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純「梓、おはよー」 梓「……」 純「おーい、おはよー」 梓「ん、おはよう」 純「ぼーっとしてたけど……何か考えごとでもしてんの?」 梓「んー」 純「んー?」 梓「んん……」 純「んん?」 梓「ほら私ってさ、憂のこと好きじゃん」 純「え」 梓「え?」 純「初耳なんですけど」 梓「あれ……まぁいいや」 純「好きって……あっちの好き?」 梓「手繋いだりチューしたりしたいほうね」 純「ひゃあ」 梓「それで憂に好かれるためにはどうすればいいかなって」 純「ふぅん」 梓「やっぱり正面からせめるしかないのかな?」 純「しらないよ」 梓「いやでもいきなり女の子に好きって言われたら引くかな……」 純「ふわぁ……眠い」 梓「うーん」 純「あ、そろそろ猫のエサ買わなきゃなぁ」 梓「……それだ!」 純「え?猫のエサで釣るの?」 梓「違うよバカ」 梓「いきなり私が女としてせめたら引かれるなら」 梓「猫としてせめればいいじゃない!」 純「頭おかしいんじゃないの」 梓「私猫か犬かっていったら猫寄りだしいける!」 純「カブトムシかクワガタっていったらクワガタだけどね」 梓「黙れかたつむり」 純「軟体動物かよ」 梓「そうと決まれば善は急げよ!」 純「憂ー」 憂「あ、純ちゃんおはよ!」 梓「……」 憂「梓ちゃんもおはよ!」 梓「……」 憂「梓ちゃん?」 梓「にゃー」 憂「にゃー?」 純「猫らしいよ」 憂「へ?」 純「梓じゃないらしいよ」 憂「ん?」 梓「にゃー」 憂「新しい遊び?」 純「まぁ付き合ってあげてよ」 憂「?うん」 梓「にゃー」 ストン 憂「梓ちゃんが膝の上に……」 純「うわぁ調子のっとるでぇ」 梓「うへへ」 憂「ちょっと重い……」 梓「にゃー」 スリスリ 憂「ひゃっ、梓ちゃんくすぐったいよぉ」 純「周りが見てるー、すっごい見てるー」 梓「嫉妬ね」 純「女の子が女の子だっこしてるからだよ!」 梓「女の子じゃないよメス猫だよ」 純「もー、梓ちゃんったら会話になってないぞぉ!ぷんぷん!」 純「あ、先生がきたよ」 梓「……」 純「それでも席に戻らないのね」 純「すごい梓のこと睨んでるよ。やばいって」 憂「先生、これは……えーと」 梓「私猫ですにゃー」 純「そんなんでごまかせるわけ……『なんだ猫ならしょうがないな』ってなんですかおい誰かアイツの教員免許剥奪しろ」 純「廊下に立たされた」 純「……そしてそのまま今日の授業は終了、っと」 憂「膝痛い……」 純「じゃあ帰りますか」 憂「うんっ」 純「あれ?梓はこっちの道じゃないでしょ?」 梓「私憂の猫だし」 憂「え?」 梓「憂の猫だし」 純「あ、梓ちゃんのお母さんですか?ちょっと一日だけ梓ちゃんをお預かりしますね……はい、すいません」 純「ということで憂んちでお泊り会でーす」 憂「誰に向かって言ってるの?」 純「全国の健全なお兄さん達に」 純「あれ?梓は?」 憂「あそこー」 梓「憂が毎日このクッションを……!ふんふん!」 純「きがくるっとる」 憂「今日の梓ちゃんおもしろーい」 純「そういや唯先輩はいないの?」 憂「お姉ちゃんは部活だよー」 純「へぇ」 純「……」 憂「……」 梓「……」 梓「あぁ!」 純「忘れてたな」 …… 唯「ただいまー」 憂「あ、帰ってきた」 梓「やばいやばい!純助けて!」 純「他人の不幸は蜜の味」 唯「あれ、純ちゃんだ!」 純「おじゃましてます」 憂「今日は帰ってくるの早いんだね」 唯「うんー、今日あずにゃんが来なくてねー」 純「へぇ、梓が」 梓「どうしたんですかねー」 唯「うーん」 唯「うん?」 梓「にゃー」 梓「すいません!すいません!」 唯「もういいよぉあずにゃん」 純「そういうことでお泊りさせていただきます」 唯「うん、あずにゃんと純ちゃんなら大歓迎だよ!」 梓「ぺろぺろ」 憂「ひゃ、梓ちゃんくすぐったい」 唯「あ、ずるい!私にもぺろぺろしてよ!」 梓「嫌」 唯「ばっさりだー!?」 唯「うぅ、あずにゃんなんでぇ?」 梓「憂じゃないから」 唯「私と憂どっちが」 梓「憂」 唯「びえーん!」 純「泣ーかした、泣ーかした」 梓「ふん」 唯「びえーん!純ちゃーん慰めてー!」 純「え、ちょ私ですか!?ちょっ鼻水が!ぎゃー!」 憂「ご飯できたよー」 純「はやっ!いつのまに!?」 唯「うわーい!」 純「こっちは立ち直りはやっ!」 梓「エプロン姿……」 純「梓、そのよだれはどっちの意味なのかな?」 梓「じゅるり」 憂「じゃあいただきます」 唯「いただきます!」 梓「……いただきます」 純「なんで憂を見ながら言ってんのよアンタは」 … 唯「ごちそーさまでした」 純「ごちそうさま!美味しかったぁ」 梓「こんな美味しいご飯がそのうち私のためだけに作られるとおもうと胸が熱くなる」 純「何言ってんだお前」 唯「純ちゃん!あっちでゲームやろうよぉ!」 純「えっでも食器片付けなくちゃ」 憂「私がやっておくからいいよ」 純「えっでも」 唯「そういうこと!はやくはやく!」 純「ちょ、わかりましたから引っ張らないでぇ!」 憂「お姉ちゃんったら純ちゃんのことすっかり気に入ったみたい」 梓「憂、片付け手伝うよ」 憂「別にいいのに」 梓「いいからいいから」 憂「そう?じゃあお願いしちゃおっかな」 梓「えっへっへ」 純「何やるんですか?」 唯「これ!」 純「バーチャロン……」 憂「そういえば」 梓「んー」 憂「なんで梓ちゃん猫の真似してたの?」 梓「……えと」 憂「うん?」 梓「す、好きだから?」 憂「そっかぁ」 梓「う、うん」 憂「私も好きだよ!」 梓「ふべっ!?」 憂「でも壁ボロボロにしちゃうから飼えないんだぁ」 梓「あ……猫ね」 憂「猫じゃないの?」 梓「えと、えと」 憂「うんうん」 梓「私が……その……好きなのは」 憂「好きなのは?」 2
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京「じゃあ俺は買出し行ってきます。」 久「東京に来てすぐで悪いけど、お願いねー。」 咲「あ、待ってよ京ちゃん。私も行くー。」 まこ「あの二人、最近は前にもまして仲良いのう。」 和(そのとおりです。このままでは宮永さんは須賀君に・・・。)ブツブツ 優希「のどちゃん、どうしたんだじぇ?」 和「あ、いえ。なんでもありません。私も少し外に出てきますね。」 ・ ・ ・ 和「はあ・・・いったいどうすれば・・・。」 和「そういえば須賀君は宮永さんのお姉さんのことを知っているんでしょうか?」 和「幼馴染のようですし、もしかしたらお姉さんとも面識があるのかも・・・って、あそこにいるのは!?」 照「清澄・・・咲がいるということは、京ちゃんも一緒なのかな・・・はぁ。」 和「あ、あの!」 照「ん?」 照(あ、この子たしか清澄の・・・原村和って言ったけ。) 和「宮永照さん、ですよね?」 照「・・・そうだけど。」 和「私、清澄高校の原村和といいます。あの、あなたは宮永咲さんのお姉さんですよね?」 照「私に妹はいない。」 和「で、でも!宮永さんはあなたのことをお姉ちゃんって・・・!」 照「くどい。私に妹はいないと言ったはず。」 和「どうして宮永さんにそんなに冷たくするんですか?宮永さん、とてもつらそうでしたよ!」 照(!あれは・・・。) 京・咲「キャッキャウフフ」 和「教えてください、いったい何があったんですか!」 照「・・・ったから。」ボソッ 和「え?」 照「咲が!私から京ちゃんをとったからいけないんだーーーっ!!」 和「・・・・・・・・・え?」 和「・・・というわけで、あなたと私は利害関係が一致しています。」 照「はぁ。」 和「お互いの目的のために協力しましょう!」 照「ほんとに京ちゃんと仲良くできるの・・・?」 和「もちろんです!そのかわり宮永さんは私がもらっていきますよ。」 照「まぁ・・・いいけど。あんまり咲に変なことしちゃ駄目だからね。」 和「わかっていますよ、ふふ・・・。それでは同盟成立ですね。」 照「京ちゃん・・・えへへ。」 ・ ・ ・ 京「それで嫁だなの奴がなー。」 咲「うふふ、変なのー。」 和「宮永さん、試合のことでお話があるのですが、少しよろしいですか?」 咲「あ、うん。今いくよ。」 京「いってらっしゃいー・・・一人になっちまったな。」 照「きょ、京ちゃん!」 京「え、照さん!?」 照「うん。久しぶりだね・・・?」 照(うわあ・・・京ちゃんすごくかっこよくなってる////)ドキドキ 京「ほんとに久しぶりっすねー。元気でしたか?」 照「うん。京ちゃんも元気そうだね。その・・・ちょっと付き合ってくれないかな?」 京「もちろんすよ。あ、だったら咲も一緒にどうですか?もう少ししたら帰ってくると思うし。」 照「!・・・咲はいいの。行こう、京ちゃん!!」 京「え、ちょっと照さ・・・」 ・ ・ ・ 和(照さんは今頃うまくやっているでしょうか・・・。) 咲「原村さん、どうかした?」 和「い、いえ!なんでもありませんよ!」 咲「お話はこれでおしまい?」 和「あ、はい。そうです。」 咲「そっか。じゃあ私・・」 和「こ、このままどこかへ出かけませんか!?」 咲「え?でも・・・。」 和「少し外の空気を吸ったほうがいいですよ。須賀君には私がメールでもしておきますから!」 咲「え、あ、うん・・・じゃあそうしようかな。」 照「それで毎日記者とかに追っかけ回されて大変でさー・・・」 京「ははは。けど照さんはやっぱりすごいなー。」 照「そ、そんなことないよ。」 京「全国大会連覇なんて簡単にできることじゃないですよ。まあ俺、少し前まで照さんが麻雀やってるって知らなかったんだけど・・・。」 照「それはいつごろ知ったの?」 京「高校に入る少し前ですよ。雑誌で見て・・・それで俺も麻雀はじめたんです。」 照「そう、なんだ。」 京「照さんはずっと俺の憧れだったから。少しは近づけるんじゃないかなー、と思ったんですよ。」 照「なんか照れちゃうな。」 京「まあ俺は全然駄目みたいですけどね。毎日部の雑用ばっかやってますよ・・・。」 照「まだ始めたばかりなんでしょ?頑張らなきゃ。」 照(憧れか・・・。やっぱり京ちゃんて私のこと女としては見てないのかな・・・。) 京「はは、ありがとうございます。」 照「そういえば・・・どうして敬語なの?」 京「え?んー・・・年上だから?」 照「だって昔は普通に話してたじゃない。照さんなんて堅い呼び方じゃなかったし。」 京「いや、その、昔とはもう違うし・・・。」 照「そっか。京ちゃんにとって私はもう過去の女なんだね・・・。」グス 京「えぇ!?いや、そんなことないですよ!」 照「ほらまた!」うるうる 京「ご、ごめんなさい!じゃなかった、ごめん。」 照「じゃあこれからは昔みたいに接してくれる?」 京「ああ、わかったよ。」 照「じゃあ昔みたい『照ねえちゃーん』って呼んで?」 京「う・・・それはその、さすがに恥ずかしいと言うか。」 照「・・・。」じーー 京「うう・・・わかったよ、照姉ちゃん。」 照「それでいいの。へへ////」 ・ ・ ・ 咲「東京ってすごいね。なんだか歩いてるだけでも楽しいよ。」 和「ふふ、そうですね。」 和(最初はどうなることかと思いましたが、宮永さんが楽しそうで何よりです。) 咲「ねえ原村さん。原村さんて・・・好きな人っている?」 和(こ、これはまさか!!い、いや、ここは落ち着いて慎重にいきましょう。) 和「は、はい。いますよ・・・。」 咲「!そうなんだ・・・。」 咲(もしかしたらと思ってたけど原村さん、京ちゃんのことが・・・?京ちゃんの方も原村さんに気があるみたいだし・・・。) 咲「それってだれなの?」 和「そ、それは・・・!」 和(あなたです!なんて・・・いきなり言えるわけないじゃないですかーーーーっ。) 和「み、宮永さんはどうなんですか!?」 咲「私は・・・京ちゃん。」 和「・・・へ?」 咲「私、京ちゃんのことが好き。大好き。」 和「はは・・・そうなんですか。」 咲「ひょっとして原村さんも?」 和「い、いえ!私は・・・違いますよ。」 咲「そうなんだ!ちょっと安心しちゃった。」 和(く・・・この程度ではあきらめませんよ。お義姉さんの助けもあります。きっと宮永さんを私に振り向かせて見せる!!) ・ ・ ・ 淡「宮永先輩いませんねー。」 菫「ああ・・・あいつ携帯も持ってないしな。迷惑なやつだ。」 淡「ほんとですよー・・・あ、いました!」 菫「ん?あれはまさか・・・男と一緒に歩いているのか?あの照が?」 淡「へー、なんだか面白そうですね。宮永せんぱーい!!」」 照「え!?あれはまさか・・・。」 京「あれ?あの人達照姉ちゃんのこと呼んでるみたいだけど。」 照「あんなの知らない。行こう!」 京「え?ええ!?」 淡「逃げる気みたいですね?」 菫「逃がすか!追うぞ淡!!」 淡「はい!・・・なんか気合い入ってますね先輩。」 ・ ・ ・ 照(最悪だ・・・よりにもよってあいつらに見つかるなんて!) 京「ど、どこまで行くんだよ!?」 照「逃げきるまで!」 京「逃げるって・・・やっぱりあの人達のこと知ってるんじゃ」 照「知らないーーーっ!!」 照(って私、いつの間にかこんなに強く京ちゃんの手握って・・・うわ////) 照「はぁ・・・ここまで・・・はぁ・・・くれば・・・」 京「大丈夫?けどさすがに・・・ちょっと疲れたかな。」 照「ぜんぜん・・・だい・・・じょうぶ・・・」 菫「つらそうだな。」 照「うわぁ!?」 淡「弘世・・・せんぱい・・・待って・・・」 菫「相変わらず麻雀以外はどこか抜けてるな、おまえは。」 照(く・・・相変わらず無駄にハイスペックな奴・・・ていうかなんで息切れてないの!?) 京「えーっと・・・。」 菫「おっと、申し遅れたな。私は白糸台高校麻雀部三年の弘世菫だ。」 淡「同じく一年の・・・ぜぇ・・・大星淡・・・です・・・。」 京「白糸台の方でしたか。俺は清澄高校の一年で須賀京太郎って言います。」 菫「清澄・・・ふふ、なるほど。」 照(う、また余計なことに気付いたな・・・。) 京(二人とも綺麗な人だなー・・・って、いかんいかん。) 淡「それで、その、宮永先輩とはどういった関係で?」 京「幼馴染というか、昔仲良くさせてもらってたんですよ。」ニコッ 淡「なるほど、そうなんですかー・・・。」ぼー 菫「ん、どうした?淡。」 淡「へ?あ、いえ、なんでもないですごめんなさい////」 菫(ほう、思った以上に面白いことに・・・。) 菫「ところで照。さっきからおとなしいじゃないか。」 照「・・・別に。」 菫「まあいい。しかしこっちは試合について話があるから探していたというのに、逃げるとはどういう了見だ?」 照「わかってるくせに・・・。」ボソッ 京「あ、すみません。俺が照姉ちゃんを連れ回しちゃったせいですね。」 菫・淡「「!!?」」 照「あ・・・。」 菫「ほほう、二人は随分仲がいいようだな?」 照「ちょ、ちょっと!」 京「はは、そうですね。仲はいいですよー。」 照「え////」 淡「ひょっとして二人は、その、お付き合とかしてるんですか!?」 京「ええ!?い、いや。その、そういうわけじゃないけど////」 淡「そうなんですか。よかった・・・。」 照「よかった?」 淡「うぁ、その、深い意味はないです!!」 菫「ところで照、さっきも言ったようにお前には帰ってきてもらわなければ困るわけだが。」 照「う・・・そんな」ウルウル 菫(強がるのも忘れるほど嫌なのか!?ていうかこいつにこんな女らしい一面があったのか・・・。) 京「それじゃあ仕方ないんじゃないかな。それに大会の期間中ならまた会えるって。」 照「ん・・・京ちゃんがそういうなら、わかった。」 京「そうだ、よかったら携帯のアドレスとか教えてよ。」 照「・・・私、携帯もってない。」 京「はは、やっぱり姉妹だなー。咲とおんなじだ。」 照「む・・・。」 淡「わ、私と連絡先交換しませんか!?ここで会ったのも何かの縁ということで!!」 照「!?」 京「あ、はい。いいですよ。」 照「!!」 菫「では私も。」 照「うぅ・・・。」 菫「なんだ、妬いてるのか?」 照「そんなんじゃない!!」 京「はは・・・じゃあ俺の泊ってる宿教えておくからさ、よかったら遊びに来てよ。れそと電話なら家とかからかけれるだろうし、電話番号も教えとくよ。」 照「うん、わかった////」 京「じゃあこれ。暇なときでいいからさ。」 照「ありがとう。へへ////」 淡「あ、交換終わったみたいですね。」 菫「じゃあ二人ともそろそろ行こうか。」 淡「そうですねー////」ニヤニヤ 照「仕方ない・・・。」 菫「ではまた会おう、京太郎君。」 照(名前で呼ぶなぁー!なれなれしいよ!!) 淡「メールくださいね、京太郎君!」 照(こ、こいつらぁー!!) ・ ・ ・ 咲「あれ・・・京ちゃんと、お姉ちゃん・・・?」 和(照さんが何故ここに!?こっちの方面には来ないという約束だったじゃないですかー!) 咲「そ、それに知らない女の人も・・・なんか楽しそうに話してたよ・・・。」 和「宮永さん、本当にお姉さんだったんですか?少し遠いですし、見間違いという可能性も・・・。」 咲「そんなわけない!私がお姉ちゃんを見間違えるわけないもん!!」 和「宮永さん・・・。」 和(うう、宮永さんを傷つけてしまったでしょうか・・・?) 咲「お姉ちゃん・・・どうして京ちゃんと・・・。」 和(照さんと須賀君の仲を見せ付けるにしても、まだ早いです・・・。これでは宮永さんに・・・。) 和「宮永さん、その、元気をだしてください。私がついてます!」 咲「・・・ありがとう原村さん。ごめんね、大きな声だしちゃって。」 和「はい////」 咲「・・・・・・京ちゃん・・・。」 咲「あ、お帰り京ちゃん・・。」 京「おお、ただいま咲。」 優希「ご主人に黙って出歩くとはいい度胸だな、犬!罰としてタコスを買ってこい!」 京「罰って言えるのか?いつも買ってきてやってるだろ・・・。」 池田「私の分も買って来るし、京太郎!」 衣「京太郎ー、衣もほしい!」 京「仕方ない、ちょっと行って来るから皆待っててくれ。」 咲(京ちゃん、人がいいからここの人たちにも人気だなぁ・・・。) 京「咲、どうかしたのか?」 咲「ふぇ!?あ、いや、なんでもないよ!」 京「なんか心配だなー。お前もたまにはタコスでも食うか?」 咲「・・・うん、じゃあお願いしちゃおうかな。」 咲(さっきのこと私に見られてたのは気付いてないみたい・・・かな。) 咲(けど、私のこと心配してくれるんだね。うれしいよ・・・京ちゃん。) 京「ああ、任せてくれ。」 優希「おらおらとっとと行くんだじぇ、この犬ー!」 衣「おなかすいたー。」 京「はいはい、じゃあ行ってくるよ。」 咲「行ってらっしゃい・・・はぁ。」 ・ ・ ・ 照「・・・。」むすっ 菫「あー、その、なんだ。私が悪かったから。」 照「・・・。」 菫「む・・・。」 菫「悪かったな、お前と京ちゃんのデートを邪魔してしまって。」 照「べ、別にそんなんじゃない!!////」 誠子「・・・淡、一体何があったんだ?」 淡「その、なんていうか・・・すごく説明しづらい・・・といいますか。」 誠子「何だよ!?すごく気になるから!なぁ尭深!!」 尭深「ずずー・・・。」コクン 誠子「そうだろそうだろ。で、とりあえず京ちゃんてのは何者だ。」 淡「そうですねぇ・・・宮永先輩の思い人、でしょうか?」 誠子「なん・・・だと・・・?」 尭深「ずずずーー・・・。(驚いているようだ)」 菫「しかしなかなかかっこよかったな、彼は。」 照「・・・そう。」 菫「お前は彼にそういう気があるわけじゃないんだな?」 照「・・・あたりまえでしょ。」 菫「そうか・・・じゃあ私がもらってしまおうかな。」 照・淡「「!?」」 菫「なかなか私の好みの子だったしな。連絡先も教えてもらったことだし、後で電話でもかけてみよう。」 照「そ、そんなの駄目・・・!」 淡「ひ、弘世先輩。そういうのどうかと思いますがっ!?」 菫「なんだ淡、お前も狙ってるのか?」 淡「えぇ!?いや、私はその・・・。」 照「!!?」 菫「その・・・なんだ?はっきり言った方がいいんじゃないか。本当に私がもらってしまうぞ?」 淡「そ、そんな・・・私は別に!」 菫「そうかそうか。じゃあ私は京太郎君とデートの約束でもしてこよう。そして私の気持ちを・・・。」 淡「わあ、駄目です!京太郎君は私がもらいますーーっ!!」 照「なっ・・・!!」 菫「ふふ、素直でよろしい。」 淡「あう・・・////」 菫「そして照、お前は別に京太郎君のことが好きというわけじゃないんだろ?」 照「う・・・。」 菫「だったら私が彼とどうなろうとお前には関係のないことだよな。」 照「そ、そんなことは・・・。」 菫「好きではないけど彼が他の女と付き合うのも嫌だと?わがままなやつだな、お前は。」 照「そんな・・・私は・・・。」グスッ 菫(ははは・・・面白くなってきたぞ!) 誠子「なんというか・・・あの人も女の子なんだな、一応。」 尭深「ずずー・・・。」コクン 誠子「しかし、その京太郎ってのは本当になんなんだろうな。只者じゃないぞ、きっと。」 尭深「ずずー・・・。」コクン 誠子「私も恋を・・・いや、ないな。あんたはどうよ?」 尭深「ずぞー・・・。」ナイナイ 誠子「あんたはお茶が恋人だもんねぇ・・・。」 尭深「ずずずー・・・。」コクンコクン 誠子「・・・私にもちょっとちょうだい。」 京「咲のやつ、何か悩みでもあんのかな?やっぱり照さんのことかな・・・。」 京「・・・やっぱり今日照さんに会ったことを話した方がいいかもなしれないな。」 京「しかし照姉ちゃん・・・か。やっぱり少し恥ずかしい・・・。」ブツブツ 神代「あの、すみません。」 京「あ、はい!」 京(って、こんな所に巫女さん!?) 神代「少し道をお尋ねしたいのですが、よろしいでしょうか?」 京「ええ。けど俺もよそから来たのであまり力にはなれないかもしれませんけど。」 神代「このホテルに行きたいのですが・・・。」地図を差し出す 京「ああ、ここならわかりますよ。この道を・・・(略)」 神代「ありがとうございます。一人で観光していたのですが、道に迷ってしまって・・・。」 京「いえ、どういたしまして。じゃあ気をつけて帰ってくださいね。」 神代「はい。お世話になりました。」ニコッ 京「・・・なんで巫女服なんだろう。聞けばよかったかもな」 京「さて、早くタコスを買って戻らないとアレに折檻食らってしまう。」 京「咲のやつ、何か悩みでもあんのかな?やっぱり照さんのことかな・・・。」 京「・・・やっぱり今日照さんに会ったことを話した方がいいかもなしれないな。」 京「しかし照姉ちゃん・・・か。やっぱり少し恥ずかしい・・・。」ブツブツ 神代「あの、すみません。」 京「あ、はい!」 京(って、こんな所に巫女さん!?) 神代「少し道をお尋ねしたいのですが、よろしいでしょうか?」 京「ええ。けど俺もよそから来たのであまり力にはなれないかもしれませんけど。」 神代「このホテルに行きたいのですが・・・。」地図を差し出す 京「ああ、ここならわかりますよ。この道を・・・(略)」 神代「ありがとうございます。一人で観光していたのですが、道に迷ってしまって・・・。」 京「いえ、どういたしまして。じゃあ気をつけて帰ってくださいね。」 神代「はい。お世話になりました。」ニコッ 京「・・・なんで巫女服なんだろう。聞けばよかったかもな」 京「さて、早くタコスを買って戻らないとアレに折檻食らってしまう。」 ・ ・ ・ 京「ハギヨシさんに教えてもらった店は・・・あそこか。結構近かったな。」 京「・・・あれは?」 初美「姫様、いったいどこに行ってしまったんですかー・・・。」トボトボ 京(あの子は巫女さん・・・なのか!?なんかちょっと違うけど!) 京(けど、さっきの人の関係者だよな、たぶん。) 京「あの、君ー!」 初美「え、私・・・ですかー?」 初美(お、男の人に声をかけられてしまいましたー。)ドキドキ 京「ああ。ひょっとして巫女服を来ている人を探してる、とか?」 初美「そ、そのとおりですよー。ひょっとして姫様に会われましたかー?」 京「君のいう姫様かどうかわからないけど、さっき○○ホテルへの道を巫女服着た人に教えたとこだよ。」 初美「あ、それきっとそうです。うちの姫様がご迷惑をおかけいたしましたー。」 京「いやいや。今頃着いてるだろうから、君も帰ったほうがいいと思うよ。」 初美「はい、それでは失礼します。本当にありがとうございましたー。」 京「はい、どういたしまして・・・結局何者だったんだろう。」 京「・・・タコス買って帰るか。」 ・ ・ ・ 京「ただいまー。」 優希「遅ーい!いったいどこで油売ってたんだじぇ!」 京「あー、悪い悪い。ちょっと色々あってな。」 咲「なんだかずいぶんたくさん買ってきたね・・・。」 京「どうせ優希が食いまくるだろうと思ってな。」 優希「ほほう、わかってるじゃないか小僧!さあ早くそれをよこすじぇ!」 京「ほらよ。一人占めするんじゃないぞ。」 優希「ひゃっほうー!タコスうまうま。」 池田「わたしももらうし!」 優希「むぅ、イケダめ!それは私のだじょー!」 池田「早いもん勝ちだし!」 咲「あはは、ほどほどにね。」 京「ほら、お前も食べたらどうだ。」 咲「あ、ありがとう京ちゃん。」 京「お前さ、ひょとして・・・」 和「あ、おいしそうですね!私ももらっていいですか?」 京「え?ああ、たくさんあるから好きに食べてくれ。」 和「宮永さん、むこうで一緒に食べませんか?」 咲「あ、うん。わかったよ。」 京「あー・・・行っちまった。ま、後でいいか。」 衣「う・・・。」グスグス 京「ん、どうしたんだ?」 衣「からい・・・。」 京「なるほど・・・じゃあ無理して食べることないんじゃ。」 衣「いやだ。衣もみんなと一緒に食べるんだ。」 京「んーと、じゃあこれと交換しよう。確かこれは辛いのが入ってない。」 衣「・・・本当か?」 京「ああ。そっちは俺がもらうよ。」 衣「ん・・・。おいしい!」 京「そっか。よかったよかった。」 衣「京太郎、ありがとー!」だきっ 京「わ、こらこら抱きつくなって。」 まこ「なんかすっかりなついたみたいじゃの。」 透華「こんなこと初めてですわ・・・あの方には感謝しなくてはなりませんわね。」 久「あら、いいもの食べてるじゃない。私もちょっともらうわよー。」 優希「あー!それは私のだじぇー!!」 久「前からちょっと食べてみたかったのよね。優希があんまりおいしそうに食べるから。」 まこ「あんたもかい・・・。にぎやかになってきたのー。」 美穂子「仲がいいのは良いことですよ、ふふ。」 まこ「明日は抽選会がるんじゃから、ほどほどにしとくんじゃぞー。」 ・ ・ ・ 和「おいしいですね、宮永さん!」 咲「うん、そうだね。」 和「優希が夢中になるのも頷けるかもしれません!」 咲「うん・・・。」 和「・・・宮永さん?」 咲「ふぁ!?な、なぁに?」 和「何か悩みごとがあるんですか?私でよければ悩みごとにのります!」 咲「うん・・・ありがとう。けど駄目なの。」 和「どうしてですか?私は宮永さんの力になりたいんです!」 咲「原村さん・・・ありがとう。でもね、自分でもよくわかってないんだよ。私はどうしてこんなにモヤモヤした気分になってるのか・・・。」 和「宮永さん・・・。では、気持ちの整理がついてその時に私にできるようなことがあったら何でも言ってください!」 咲「うん。本当にありがとう。」 和(このままではまずいです・・・宮永さんは全然私を見てくれていません。一体どうすれば・・・。) ・ ・ ・ 神代「あらハッちゃん、お帰りなさい。」 初美「姫様、探しましたよー。」 神代「ごめんなさいね。けどたまには一人でお出かけしてみたくて。」 初美「ならせめて誰かに伝えておいてくださいー。本当に心配したんですよー、姫様が一人で外出なんて・・・。」 神代「そんなに心配しなくても大丈夫なのに・・・まあ少し迷ってしまったけど、親切な人に道を教えてもらったのよ。」 初美「ああ、知ってます。その人に会いましたからー。親切な人でよかったですよー。」 神代「ハッちゃん、あんまり男の人と話したことないのに大丈夫だったの?」 初美「それくらい大丈夫ですよー!私だって男の人くらい・・・。」ゴニョゴニョ 神代「あの人、なかなか素敵な方でしたね、親切で物腰も柔らかくて綺麗な顔立ちしてましたし。」 初美「な、何を言ってるんですかー!////」 神代「あら、どうしてハッちゃんが顔を赤くするの?」 初美「なんでもありません!慣れてないので少し緊張しちゃっただけですよー。」 神代「ふうん、それで一目ぼれしちゃったわけね。」 初美「そ、そんなことはないですよー!!////」 神代「ふふ、そうよね。もう会うこともないでしょうしねー。」 初美「あぅ・・・。」 神代「ハッちゃんかわいい♪」ナデナデ 初美「ひ・め・さ・まーー!!」 神代「ハッちゃん、迷惑になるわよー。静かにしなきゃ。」 初美「そんなの関係ないですよー!!」 咲「・・・・・・・・・。」 優希「お、咲ちゃんおめざめだじょ。」 咲「朝・・・東京?」 優希「おうよ。」 久「抽選会は9時からよ。」 まこ「急いで支度しんさい。」 咲「あ・・・はい!そうでした。」 ・ ・ ・ 久「おはよう、須賀君。」 京「あ、おはようございます。遅かったですね。」 久「寝坊した人がいてねー。」 咲「あう・・・。」 京「咲・・・。」 咲「ち、ちがうの!夜なんだか寝付けなくて!」 京「どうだか。またヨダレたらして爆睡してたんだろう。」 咲「え、あ、うぅ・・・////」 まこ「おー、よくわかったのう?」 京「まぁ、付き合い長いでるからねぇ。こいつ結構朝弱いんですよ。」 咲「つ、付き合・・・へへ////」 和「むう・・・。」 ・ ・ ・ 和「やっと着きましたね。」 優希「おろ?咲ちゃんはどこだ?」 京「え・・・まさか・・・。」 和「また迷子ですか・・・。」 京「俺、探してくきます!」 まこ「すまんのう、たのむわ。」 ・ ・ ・ 咲「ココどこ・・・。」ううぅ 京「咲ーーっ!!」 咲「き、京ちゃん!!」ぱあっ 京「お前・・・どうしてこんなところに。」 咲「うぅ・・・ごめんなさい・・・。」グスッ 京「泣くなよ。ほら、みんなの所に戻ろう。」スッ 咲「うん!」ギュッ 咲(京ちゃんの手握っちゃった・・・えへへ////) 京「まったく・・・お前は俺がいないと駄目だなーほんとに。」 咲「そ、そんなことないよー。」 京「どうだか。お前はいつも抜けてるから・・・なんか危なっかしくてほっとけないんだよ。」 咲「・・・いつもありがとうね、京ちゃん。」 京「お礼を言うくらいならもっとちゃんとしてくれ。」 咲「んー、かんがえておくよ。」 咲(京ちゃんとずっと一緒にいられるなら私は・・・。) ・ ・ ・ まこ「おお、おかえりぃ。」 咲「ごめんなさい、勝手にいなくなちゃって・・・。」 優希「いいってことよ!それより京太郎に襲われなかったか?」 京「襲ってねーよ!」 咲「それで、抽選はどうだったんですか?」 まこ「いいとは言えんの。同じブロックに姫松と永水女子がおる。」 久「不甲斐なくて悪いわね。」 和「そんなことないですよ。優勝を目指すんですから、どの道ぶつかる相手です。」 優希「そうだじぇ!」 ・ ・ ・ 初美「組み合わせ決まったみたいですねー。」 霞「私たちはシードなんですから、わざわざ会場まで見にこなくてもよかったのでは?」 神代「まあまあ。試合前に対戦相手の顔くらい見ておいてもいいでしょう?」 初美「きっと姫様は外にでたかっただけですよー。」 神代「そうねえ、ずっとホテルの中では気がめいってしまうもの。せっかく東京に来ているのだから。」 神代(まあ実は目的は他にあるのだけど・・・。) 初美「けど姫松はなかなか厄介ですねー。清澄ってのは初耳ですがー。」 霞「噂をすれば・・・。あれですよ、清澄高校。」 神代「あら?早速見つけた・・・。」 ・ ・ ・ 和「この後はどうするんですか?」 久「そうねー・・・。」 神代「あの、すみません。」 久「ん?」 京「あ!」 神代「先日はお世話になりました。」ニコッ 京「いえ、そんな・・・えーと・・・」 神代「申しお遅れました。私、永水女子高校2年の神代小蒔と申します。」 久「!!」 まこ「京太郎・・・いつの間にナンパなんかしとったんじゃ。」 京「いや、そんなんじゃないですから!道に迷ってるところを助けただけですよ!」 神代「ほーら、ハッちゃんもこっちに来なさい。」 初美「え?あ、あなたは・・・。」 京「あれ、ひょっとして君も永水女子?」 京(高校生だったのか。じゃあ同い年かな。) 初美「は、はい。永水女子3年の薄墨初美ですよー。」 京「え、と、年上!?3年!!?」 初美「・・・私のこと年下と思ってたんですねー?」 京「そ、そんなことないって!いや、ないです!」 初美「・・・ずっとタメ口だったですよー。」 京「えーと・・・ごめんなさい。」 初美「どうせ私は中学生ですよー・・・。」 京「あ、えーと、俺は清澄高校1年の須賀京太郎っていいます!」 神代「京太郎さん、ですか。素敵なお名前ですね。」 京「い、いやあそんな。」 咲「む・・・」ギュッ 京「いてっ、どうして腕をつねる!?」 咲「ふーんだ。なんでもないよ。」 神代(なるほど・・・そういうことね。) 神代「ハッちゃん、京太郎さんと・・・」 淡「京太郎くーん!!」 咲「!?」 京「ええと、大星さん?」 淡「うん。奇遇だね京太郎君!」 菫「探しまわっていたくせによく言う・・・。」 京「あ、弘世さん。こんにちは。」 まこ「京太郎、お前・・・。」 京「い、いやほんとにそんなんじゃないですから!!」 神代「もてるんですね、京太郎さん。」 菫「む、お前は永水女子の・・・。」 神代「ご無沙汰しております。昨年はお世話になりました。」 初美「今年はたっぷりと借りをお返ししますですよー。」 菫「照に言え、そんなことは。」 淡「その宮永先輩が行方不明なんですけどね・・・あの人は目を離すとすぐにいなくなるんだから。」 咲「お姉ちゃんがここに来てるんですか!?」 淡「え・・・お姉ちゃん?」 菫「なるほど・・・君が宮永咲か。」 ・ ・ ・ 照「ココどこ・・・。」ううぅ 『あ、宮永照さん、なにか一言!』 照「うっ・・・別にありません!」ダッ 『あ、待ってくださいー!』 照「・・・ふぅ。あ、あれは・・・。」 照「菫、淡。」 菫「お、照じゃないか。今ちょうど探していたんだ。」 照(よかった・・・って、え!?何この状況!) 和(て、照さん・・・間が悪すぎですよ!) 咲「お姉ちゃん・・・!」 照「・・・・・・。」 京「・・・なんで、なんで咲に冷たくするんだよ。昔はあんなに仲よかったじゃないか!昔は、ほんとに・・・。」 照「京ちゃん・・・。」 優希「き、京ちゃんって!二人は知り合いなのか?」 久「咲の幼馴染なんだから、そのお姉さんと知り合いでも不思議はないはねぇ。」 まこ「冷静に言っとる場合か?」 菫「おい、そんな態度だと大好きな京ちゃんに嫌われてしまうぞ?」 照「なっ・・・お前は何を!////」 咲「ふぇ!?ま、まさかお姉ちゃん・・・。」 久「なるほど。妹に好きな男の子を取られちゃったから怒ってたのかしら?」 京「・・・・・・え?」 照「そ、そんなわけなぷぺ」 淡「噛んでます。落ち着いてください?」 神代「あらあら。あの宮永照さんにそんな乙女チックな面がったんですねえ?」 照「う、う、う・・・////」 菫「まあ京太郎君は私がもらってしまうがな。」ぎゅっ 京「えぇ!?ちょ、ちょっと弘世さん!」 菫「冷たいな。菫と呼んでくれ、京太郎。」 淡「あ、抜け駆けはずるいですよ先輩!」ぎゅっ 京「大星さんまで!」 淡「わ、私のことも淡って呼んで!京太郎君////」 神代「あら、ハッちゃんはいいの?」 初美「へ!?わ、私には関係ないですよー!」 菫「なんだお前も京太郎を狙っていたのか、ちびっ子。」 初美「ち、ちびっ子って言うなですよーー!」 菫「京太郎は私みたいな大人の女性が好みだものな?あんなちびっ子に興味はないだろう。」 京「へ!?あ、いやあ・・・どうでしょうね。あはは////」 初美「身長が高ければいいってもんじゃないですよー!それに貧乳は希少価値なんですよー!!」 初美「京太郎君は小さな女の子は嫌いですかー・・・?」ぎゅっ まこ「もてもてじゃのう、この色男。」 久「何なのかしら?この状況・・・。」 和「須賀君、やりますね。できればそのまま・・・」ブツブツ 照「こ、こいつらはまた・・・!」キッ 咲「き、きょうちゃ・・・」わなわな 優希「発情してんじゃないじょこの駄犬がーーっ!!!」げしっ 咲・照「「!!」」 京「いてぇ!」 初美「あぅ。」 菫「おっと」 淡「あ、ちょっと邪魔しないでってば!」 京「な、なにするんだよ優希。」 優「それはこっちのセリフだじょ!この発情犬め!」 京「い、いやそんなんじゃ・・・」 菫「そうだ。彼とはまだ健全な付き合いだぞ。」 優希「彼・・・つきあ・・・まだ!?」 淡「自分と京太郎君が恋人みたいな言い方はしないでくださいっ!」 菫「いずれそうなる。なあ?京太郎・・・」ツツ・・ 京「えぇ!?いや、それはまだわからないというかですね!////」 初美「だ、駄目です!京太郎君は小さい子のほうが好きなんですからー!」 優希「だ、だったら私でもいいはずだじょ!!」ぎゅっ 京「なっ・・・お前までなにを!」 優希「う、うるさーい!犬は飼い主の言うことを聞くもんだじょ!」 淡「犬ってなによー!京太郎君はそんなワガママな子は嫌いだよきっと!」 優希「なにをー!?だいたい私の方が付き合いが長いんだじぇーっ!」 初美「そんなの関係ないですよー!」 菫「そうだ、一緒の時間はこれから作っていけばいい。重要なのはどれだけ彼をどれだけ想っているかだ。」 優希「想いだって負けてないじぇ!毎日寝ても覚めても京太郎のことばっかり考えてるんだじょ私は!」 淡「私だって!」 優希「どうせまで出会って数日だじょ!?そんなんじゃ毎日って言わないじぇー!」 淡「うぅ・・・こ、このー!」ぎゅうう 優希「痛っ、やるのかこいつーっ!」ぎゅうう 菫「馬鹿はほっておこうか京太郎。私たちは・・・」 初美「させないですよー!」 菫「むう・・・お前にこういうのはまだ早いぞちびっ子。」 初美「ちびっ子って言うなですよーーっ!私だって恋ぐらいしたいのですよー!!」 菫「あと20年待て!」 初美「婚期逃してるですよー!?」 和「照さん何してるんですか?須賀君がとられてしまいますよ!」ボソボソ 照「え、いや、でも・・・////」 和「恥ずかしがってる場合じゃないです!」 菫「そうだな・・・じゃあ先に既成事実を作ってしまおうか。」ぐいっ 照「!!」 和(照さん!!) 照「ま、まったーーー!!」 菫「む・・・どうした照。」 照「き・・・きょう・・・」ボソッ 菫「どうした聞こえないぞ?」 照「京ちゃんのは私のだーーっ!!誰もとるんじゃなーーーーいっ!!!」 一同『・・・・・・。』ポカーン 京「え・・・うぁ・・・////」 菫「そ、そんなの今さら・・・」 和「みなさん、私達は麻雀の大会で集まったんです!だったらここは麻雀で決着をつけてはいかがでしょう!?」 照「そ、そうだ!お前たち・・・文句を言うのは私に勝ってからにしてもらおうか。」ゴオッ 初美「う・・・。」 淡「確かに・・・そうなれば京太郎君と会えたのも麻雀のおかげって言えるけど・・・。」 菫「まぁ、一応筋は通っているが・・・。」 優希「か、勝てっこないじぇー・・・。」ウルウル 和(ふぅ・・・なんとかなりそうです。よかったですね照さ・・・) 咲「・・・わかったよ。」 一同『・・・・・・え?』 和「宮永さん・・・?」 咲「お姉ちゃん。」キッ 照「な、何?」ビクッ 咲「私がお姉ちゃんに勝ったら・・・京ちゃんをもらっていいんだよね?」 京「さ、咲・・・お前何を言って」 咲「京ちゃんは黙ってて。」 京「は、はい!」 照「まあ・・・そうなる、かな。」 優希(え、咲ちゃん?どうしちゃったんだじぇ?)ビクビク 咲「私わかったの、みんなのおかげで。私は・・・京ちゃんが好き。大好き。」 咲「他の女の子のことは見てほしくない。私だけを見ててほしい・・・。」 咲「私、お姉ちゃんのことは好きだよ。仲直りしたいと思ってる。」 照「咲・・・。」 咲「だけど、お姉ちゃんが私から京ちゃんをとろうとしてるなら・・・私は・・・。」ゴゴゴゴゴ 菫(う・・・さすが姉妹というべきか。) 初美(こ、これ・・・殺気ですかー!?) 淡(なんなのこの子ー!恐いよっ!) 京「あ、あのー・・・その、俺の意思は」 咲「京ちゃんは私のこと嫌いなの?」 京「そんなわけない!」 照「・・・じゃあ私のことは?」 京「嫌いなわけないよ。」 咲「じゃあ決まりだね。」 照「私と咲・・・勝った方が京ちゃんと・・・。」 咲「負けないよ、お姉ちゃん。」ゴゴゴゴゴ 照「私だって。」ゴゴゴゴゴ 菫「ふむ、すっかり蚊帳の外だな。」 初美「ウチが清澄に勝ったらどうなるんですかー?」 淡「どうせ白糸台には勝てないんだから無駄だってば。」 優希「わ、私はまだあきらめないじぇ!」 和(あああ・・・照さんが勝ったらどのみち宮永さんとは一緒にいられませんーー。)グスグス 京(仲直りしてほしかったのに・・・余計険悪に!?) 神代「あら、面白くなってきましたね。」 久「さすがにこれは私にもお手上げねぇ・・・ご愁傷様。」 まこ「あー、二人とも。涙拭けよ?」 京・和「「どうしてこうなった!!」」
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ニコニコ動画で人気のVOCALOID、MEIKO、KAITO、初音ミクが勢ぞろいで歌っている。 「卑怯戦隊うろたんだー」!! 綺麗事は要らない!要は勝てば良いのSA☆ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1639267
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王国名:古代ギャンブル学園 PC名:酒池肉林のソロモン PC名:佳人薄命のサロメ PC名:ドラゴンも裸足で逃げ出すギルガメッシュ PC名:虎の尾を踏むファゴット PC名:石橋を叩いて渡るスカーレット ここでは私がプレイ(GM)した際の宮廷をサンプルとして記載する。 ちなみにデータは10セッション経過時のものとなる。 使命達成して4LVキャラが混じったあたりから配置制限を緩和し始め、全員5LVの時点で完全解除した。 最終的には1部屋に100LV超のモンスターを配置してようやく災厄表振ったので、もっとやっても大丈夫だったのだろう。 宗教ルールの加護で【お宝】を引き、支配者やランダムエンカウントでモンスターの数が揃って高レベルお宝表を振れるチャンスに 災厄表すら辞さずにお宝表を6回ロールし、豪運PLがレア引きまくったことがバランス崩壊の直接原因で、 【断章】の徹底的な使用が決定打だったように思う。 王国名:古代ギャンブル学園 王国LV:5 総人口:322人(MAP数5) 国力:生活8、文化4、治安2、軍事5 宗教:完熟バナナ教 逸材:11人 働き者、冒険者、貴族、処刑人、医者、盗賊2、迷宮職人2(両方とも{私室})、武人 施設: 王宮(天守閣)、大通り5、役所3、 給湯室(宝箱)、転職所、倉庫5(鉄、革、牙、魔素、衣料)、ギルド2(道具、星術) 農地5、異民街、学校、刑務所、銅像(ギルガメッシュ、ソロモン、スカーレット)、私室2(5人分) 議会5、神殿(御神体:オニソプター)、リサイクル屋 訓練所2、砦5、百年の都、酒場 モンスターの民: 人間の屑、マッハペンギン、大食らい、カップメン、階賊、吸血鬼 闇エルフ、47人の刺客、みみず、取替え子、兵士3、抜け忍3、暴帝 群狼、河童、三羽ガラス、鬼婆、二面人、ハニワ4、大目玉、キンギョ エルフ、暴れ小鬼、骨龍 宝箱の中身:[聖杯][聖杯][カメラ][露眼鏡][バカには見えない鎧]LV1[バカには見えない鎧]LV2[徒手空拳][悟りの書][名刺][怪物毒] その他:異形の血 PC名:酒池肉林のソロモン クラス:国王 ジョブ:征服者 LV:6 使命: 死霊化した親友を倒す(達成) 鬼婆を5匹民にする 宗教:完熟バナナ教 加護:秘儀【お宝】、制約:不退転 能力値:〔才覚〕0〔魅力〕6+2〔探索〕1〔武勇〕5+3 副能力値:《HP》34+10《器》6《回避》8《配下》36+10 血統スキル:【武勲】 ジョブスキル:【虐殺】 スキル:【勅命】【覇権】【乱舞】【投げる】【連射】【突撃】 アイテム由来スキル:【憑依】【すり抜け】【軽業】【早足】 アイテム: 1.[輝く者]LV6&[王剣(【断章:憑依】)] 2.[強壮剤]LV1&[強壮剤]LV1 3.[鞍(抜け忍)]&[甲冑]LV1 4.[時計(障壁:HP10)]&[王笏]LV1 5.[衣装]&[楽器] 6.[徹甲弾] 勲章:★★ 感情: サロメへ:愛情5(片思い) ギルガメッシュへ:忠誠4、不信4 ファゴットへ:愛情5(恋人) スカーレットへ: 解説: 宮廷の便利屋。【投げる】[時計]【連射】による単体3回攻撃と、【虐殺】による範囲攻撃により、 スカーレットの範囲攻撃の撃ち漏らしや、厄介な敵本陣モンスターの除去、 支配者単体のみになった際の攻撃役を兼ねる。 支配者戦では{御神体}からの【砲門】と【憑依:バーサーク】による[王剣]8回攻撃後、 [時計]から【投げる】、更に【連射】【憑依:バーサーク】から[王剣]と、合計11回攻撃を行う。 また、モンスター側の【分析】が多い場合、【憑依】による支援を行うこともある。 PC名:佳人薄命のサロメ クラス:大臣 ジョブ:委員長 LV:6 使命: 父と再会する(達成) ヴォーパルバニーを5匹民にする 宗教:完熟バナナ教 加護:秘儀【お宝】、制約:不退転 能力値:〔才覚〕6〔魅力〕3〔探索〕2〔武勇〕1 副能力値:《HP》25《器》6《回避》9《配下》21 血統スキル:【死の舞踏】 ジョブスキル:- スキル:【外交】【伝令】【合成】【マルチタスク】【抗魔式】【分析】【電撃作戦】 アイテム由来スキル: アイテム: 1.[軍配]&[カボチャの馬車]([フルコース]、[フルコース]、[時計]&[蓄音機] 2.[衣装]&[楽器] 3.[迷宮保険] 4.[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]([蓄音機]、[科学調味料]、[科学調味料]、[お弁当]、[徹甲弾]、[徹甲弾]) 5.[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]([お守り]、[お守り]、[バックパック:情報12]、[バックパック]&[バックパック]、[ポーション]) 6.[強壮剤]&[強壮剤] 勲章:★ 感情: ソロモンへ:愛情3、怒り2 ギルガメッシュへ:友情1、侮蔑3 ファゴットへ:忠誠1、不信5 スカーレットへ:友情2、不信1 解説: 作戦判定と妨害担当。作戦判定は固定値が低いため、大量のダイスと[王笏]【甘い生活】【伝令】に頼ることになる。 【抗魔式】【分析】【電撃作戦】により、相手のコンボを切り崩し、スカーレットの攻撃を通す重要なポジションでもある。 キャンプ中も捜索、〔才覚〕休憩、【合成】で忙しい。 PC名:ドラゴンも裸足で逃げ出すギルガメッシュ クラス:騎士 ジョブ:迷宮支配者 LV:6 使命: 父を超える(達成) 宮廷の誰かと親友か恋人の人間関係になる(達成まで全判定に+1) 宗教:完熟バナナ教 加護:秘儀【お宝】、制約:不退転 能力値:〔才覚〕1〔魅力〕4〔探索〕5〔武勇〕4 副能力値:《HP》66《器》5《回避》14+4《配下》26 血統スキル:【かばう】 ジョブスキル:【断章】 スキル:【死守】【軍神】【外皮】【武具習熟:甲冑】【合体攻撃】【甘い生活】 アイテム由来スキル:【軽業】 アイテム: 1.[しゃべる剣]&[悪名] 2.[大盾]LV1&[甲冑]LV2+2 3.[黄金の鶴嘴]&[時計(神力:探索+1)] 4.[盾]LV1&[乗騎] 5.[強壮剤]&[強壮剤(【断章:軽業】)] 6.[強壮剤]&[強壮剤] 勲章:★★★ 感情: ソロモンへ:忠誠5、怒り2(忠義) サロメへ:友情2、怒り1 ファゴットへ:忠誠1、怒り1 スカーレットへ:愛情4、怒り1(片思い) 解説: 防御とサポート担当。[甲冑]LV4[大盾]による軽減6点、[しゃべる剣][盾]LV1[黄金の鶴嘴]による回避18、 [強壮剤]4本と【軍神】によるHP66に【外皮】【死守】【かばう】[悪名]と、防御は完璧に近い。 30ダメージも【かばう】⇒【外皮】で3点とかにされる。 また、【合体攻撃】によるダメージブースト、【甘い生活】による達成値補助と、宮廷のコンボの中核を占める。 PC名:虎の尾を踏むファゴット クラス:神官 ジョブ:迷宮支配者 LV:7 使命: ソロモンと恋人になる(達成) 誰かの使命達成時に詩を作って朗読する(達成) 宗教:完熟バナナ教 加護:秘儀【お宝】、友愛、制約:不退転、不退転 能力値:〔才覚〕2〔魅力〕6〔探索〕4〔武勇〕1 副能力値:《HP》26+13《器》5《回避》11《配下》37 血統スキル:【分析】 ジョブスキル:【断章】【神の指】 スキル:【祈り】【信仰】【憑依】【不思議な薬】【足止め】【刻騙し】 アイテム由来スキル:【宅配便】※1セッションに2回使用すると壊れる アイテム: 1.[バックパック]&[カボチャの馬車]([科学調味料]、[使い魔]、[使い魔]) 2.[楽器]&[バックパック:肉3、魔素12] 3.[時計(呪紋【宅配便】)]&[戦斧(障壁:HP13)]LV1 4.[衣装]&[黄金の鶴嘴] 5.[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]([お守り]、[お守り]、[ポーション]、[ポーション]、[クレジットカード]、[肖像画:ソロモン]) 6.[強壮剤]&[強壮剤] 勲章:★ 感情: ソロモンへ:愛情4、怒り1(恋人) サロメへ:友情5 ギルガメッシュへ:愛情3、怒り1 スカーレットへ:怒り5 解説: 回復と支援、[[トラップ]]担当。[時計]からの【信仰】2回で、派手なダメージもフル回復してくる。 また、【不思議な薬】による先制&命中補助、【憑依】【分析】【足止め】による妨害と支援、 【神の指】でトラップ対策、【刻騙し】での維持費対策も兼ねる。 PC名:石橋を叩いて渡るスカーレット クラス:従者 ジョブ:剣闘士&怠け者 LV:7 使命: 父を超える(達成) 憑依した怪物を倒す(達成) 宗教:- 加護:- 能力値:〔才覚〕2〔魅力〕2〔探索〕2〔武勇〕6 副能力値:《HP》50《器》4+1《回避》9《配下》17 血統スキル:【かばう】 ジョブスキル:【喝采の一撃】【剣劇】 スキル:【突撃】【二刀流】【大かばん】【受け流し】【音断ちの剣】【支度】【煽動】 アイテム由来スキル:【外皮】【鉄腕】【乱舞】【飛行】【すり抜け】【軽業】【早足】【麻痺】【潜行】【援護射撃】 アイテム: 1.[貫く者【断章:外皮】)]LV2&[爵位] 2.[輝く者(【断章:飛行】】)]LV7&[戦斧(【断章:乱舞】)]LV1 3.[鞍(抜け忍)]&[刈り取る者(【断章:潜行】)] 4-1.[強壮剤]&[強壮剤(【断章:麻痺】)] 5-1.[強壮剤]&[強壮剤(【断章:鉄腕】)] 6-1.[強壮剤]&[強壮剤] 4-2.[マント]&[甲冑] 5-2.[爆弾] 6-2.[鉄砲(合成:ポーション)(【断章:援護射撃】)]LV3 勲章:★★ 感情: ソロモンへ:友情4、不信4(ライバル) サロメへ:友情2 ギルガメッシュへ:侮蔑1 ファゴットへ: 解説: スキル20個を誇るメイン火力&《希望》回復担当。 【乱舞】【突撃】【二刀流】【音断ちの剣】[貫く者][爆弾]によるエリア攻撃で、敵前衛から順番に掃除していく。 【合体攻撃】2回付の場合、火力は50点を軽く超える。 《希望》消費が激しいため、[刈り取る者]【受け流し】[マント]による《気力》回復エンジンと 【喝采の一撃】[爵位]【勅命】による《民の声》 回復エンジンを搭載している。 更にキャンプでは食事に対する複数回の[科学調味料]に割り込んで【煽動】を使用し、《民の声》を一気に回復する。 支配者戦ではソロモンの起動した【砲門】を『ライバル』でコピーし、【憑依:バーサーク】から10回攻撃を行う。 合計: - 今日: - 昨日: -
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追加トラップ(追加施設・追加拠点一覧) 砂時計週報 Role Roll Vol.64から掲載がスタートしたサポート記事。 Role Roll上で毎号記載されている。 vol.64から78まではトラップが記載されていない為にここでは省かせて頂きます。 (※一覧は未完成となっています。追加アイテムも記載してあります) 追加トラップ(追加施設・追加拠点一覧) 掲載No. トラップ名 他追加記事 79 見放された部屋(Lv6) 80 妬みの手(Lv5) 81 小鬼の巣(Lv3) 82 灼熱地獄(Lv3) 83 百美人(Lv3) 84 混沌の波(Lv5) 85 一つ残しの門(Lv6) 86 刃の路(Lv7) 87 落雷(Lv3) 88 波乱の空気(Lv1) 89 崇拝者(Lv3) 90 金庫(Lv2〜4) 91 悪魔の視線(Lv5) 92 死角(Lv5〜7) 93 餌場(Lv5) 94 激写(Lv4) 95 陰謀家(Lv4) 96 悪魔の鏡(Lv5) 施設 改造部屋(価格6) 97 胡乱な人(Lv5) 施設 商店(価格5) 98 魔睡ガス(Lv4) 施設 後援会(価格8) 99 天中殺(Lv6) 施設 目安箱(価格1) 100 自動隔壁(Lv3〜7) 施設 仕出し屋(価格2) 101 性転換(Lv4) 施設 研究所(価格7) 102 迷宮条約(Lv8) 拠点 戦場に架ける橋(Lv1) 103 グルメな部屋(Lv6) 施設 酒蔵(価格4) 104 冷や水(Lv3) 施設 井戸(価格1) 105 迷い咳(Lv2) 施設 薬局(価格4) 106 召喚円(Lv5) 施設 電波塔(価格5) 107 酸の雨(7Lv) 施設 サウナ(価格3) 108 愚者の黄金(Lv7) 施設 高級トイレ(価格3) 109 ピンポイントリセット(Lv4) 施設 滝(価格3) 110 板挟み(5Lv) 施設 さい銭箱(価格2) 111 出る杭(Lv5) 施設 洗濯室(価格3) 112 腐敗の沼(5Lv) 施設 喫煙室(価格5) 113 武器よさらば(Lv3) 施設 衛獣(価格4) 114 禍粉(3Lv) 拠点 雲階(Lv2) 115 雑念(Lv7) 拠点 渦潮(Lv2) 116 悪口(Lv5) 拠点 妖精の輪(Lv2) 117 先負(Lv5) 拠点 鬼ヶ島(Lv3) 118 友引(5Lv) 拠点 真夜(Lv3) 119 狂水(Lv3) 拠点 金字塔(Lv4) 120 仏滅(Lv5) 拠点 格納庫(Lv3) 121 赤口(Lv7) 拠点 バリケード(Lv1) 122 騙し絵(Lv3) 拠点 未練の館(Lv1) 123 血の落とし穴(Lv4) 施設 クリスマスツリー(価格2) 124 吹雪(5Lv) 拠点 かまくら(Lv1) 125 慢心(Lv2) 拠点 機関室(Lv2) 126 電子レンジ(1Lv) 施設 花園(価格1) 127 彷徨熱(Lv1) 施設 水路(価格5) 128 対怪物光線銃(Lv3) 施設 本棚(価格1) 129 酸欠(Lv9) 施設 庵(価格4) 130 痴話喧嘩(Lv5) 施設 プール(価格6) 131 合い言葉(Lv2) 施設 法廷(価格7) 132 電撃床(Lv4) 施設 床屋(価格3) 133 七色の光(Lv3) 施設 カラオケボックス(価格3) 134 装甲難民(Lv6) 施設 調香所(価格7) 135 眠り薬(Lv5) 施設 魔獣園(価格3) 136 餅(Lv8) 施設 幻燈館(価格6) 137 儲け話(Lv3) レアアイテム/武具 射抜く者(6) 138 飽き庄(Lv6) レアアイテム/武具 剝ぎ取る者(6) 139 濃霧(Lv2) レアアイテム/武具 隠れ兜(5) 140 妖精時間(Lv6) レアアイテム/魔法の絨毯(5) 合計: - 今日: - 昨日: -
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迷宮デイズのアイテム兵器アイテム[破魔のナイフ] [暗視スコープ] [狙撃銃] [防護服] [突撃銃] [RPG] [SMG] [軽機関銃] [対物狙撃銃] [擲弾筒]※ [装甲服]※ 武具アイテム[銘刀]※ [警棒]※ 生活アイテム[ノートパソコン] [ウェブカメラ]※ [毛布]※ 回復アイテム[回復薬] [抗迷宮化剤]※ [中和剤キット]※ 探索アイテム[生命力測定器] [懐中電灯] [照明弾]※ [護符]※ レアアイテム[ガラテア]※ [放射性廃棄物]※ ここでは迷宮デイズの各種アイテムについて記載する。 迷宮デイズのアイテム 新王国ブックや猟奇戦役に掲載されているものと同名のものについてはそちらをご覧ください。ただし、大きくテキストが変更されているものもあるので迷宮デイズから迷宮キングダムにデータを移行する場合は注意が必要です。 また、※印の付いているものは公式ページで公開されている迷宮デイズの追加アイテムになります。 兵器アイテム 兵器アイテム 兵器アイテムは傭兵のクラススキル【兵器習熟】を修得している傭兵だけが使用できるアイテムで、他のクラスやモンスターは所持はできるが使用しようとするとダメージを受け、使用できない。 [破魔のナイフ] 価格:4 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1、魔素1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ1。人間でないものを攻撃する場合、威力が1D6+2になる。 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 人間でないものの定義は人間カテゴリのモンスターとモンスターPCでないPCとかになるのだろうか。 当然のことながら人間ではない拠点などへのダメージも増加する。 [暗視スコープ] 価格:6 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械1 LV有無:なし 効果:装備しているキャラクターは光源を無視して射撃攻撃を行うことができる。 オススメ度:☆☆☆☆☆ コメント: 光源はなくても射撃できるが{蝕}の効果は無視できないので注意。これを装備していても誤射の可能性はある。 [狙撃銃] 価格:10 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1、機械1、火薬1 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程3、ダメージ1D6。この武器の攻撃が命中した場合、【外皮】、【ヨロイ】、[甲冑]、[防護服]を無効化してダメージを与えることができる。 オススメ度:★★★★☆ コメント: 射撃武器にありがちな命中後ダメージを与える対象は同一エリアからランダムに選択される効果がないので便利。 各種ダメージ軽減手段も無効化できるので結構強力。 [防護服] 価格:6 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:衣服1、情報1 LV有無:あり 効果:ダメージ軽減1。累積不可、1未満にはならない。 オススメ度:★★★★☆ コメント: [甲冑]と完全にテキストが一緒。[甲冑]と重ね着できて強い。 [突撃銃] 価格:8 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:木1、機械1、火薬1 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程2、ダメージ1D6+3。攻撃の際に射程内の好きなエリアを目標にしてもよい。エリアの《回避値》は10として扱い、命中した場合はエリア上のすべてのキャラクターに5点のダメージを与える。 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 誤射できない。エリア攻撃のダメージが威力ではなく、固定値なので注意。威力が高いのでエリア攻撃と使い分けると便利。 [RPG] 価格:10 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械5、火薬5 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程3、ダメージ4D6、命中後、同一エリアの全員にダメージ、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★☆ コメント: 強力な[爆弾]。 [SMG] 価格:5 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械1、火薬1 LV有無:あり 効果:射撃戦用武器。射程1。威力本文。攻撃の際に射程内の好きなエリアを目標にする。エリアの《回避値》は13として扱い、命中した場合はエリア上のすべてのキャラクターに5点のダメージを与える。 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: テキスト通りだと[爆弾]と違って範囲に与えるダメージが威力ではなく固定値5点なっている。 これが原因でレベルを上げてもダメージが上がらない。これ使うぐらいなら[突撃銃]でいい。 [軽機関銃] 価格:12 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械2、火薬8 LV有無:なし 効果:射撃武器、射程3、ダメージ2D6、この武器を使った攻撃が成功した場合、対象の《回避値》が2点減少する。 オススメ度:★★★★☆ コメント: 誤射できない。《回避値》の減少は重複するので同一サイクル内に複数回命中させたい。 レベルが存在しないので威力は頭打ちになる。 [対物狙撃銃] 価格:13 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄2、情報1、機械3、火薬1 LV有無:なし 効果:射撃武器、射程4、ダメージ2D6。この武器の攻撃が命中した場合、【外皮】、【ヨロイ】、[甲冑]、[防護服]を無効化してダメージを与えることができる。 オススメ度: コメント:★★★☆☆ 誤射できない。[狙撃銃]の上位互換ではあるがレベルが存在しない。 高レベルの[狙撃銃]が入手できるようになると射程以外は下位互換になる。 [擲弾筒]※ 価格:4 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械2 LV有無:なし 効果:装備しているキャラクターは自分が装備している[爆弾]の射程を3、威力を2d6として扱うことができる。 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: アイテム欄を使ってまで[爆弾]の射程と威力を固定値にしてしまうメリットを感じるなら。 [装甲服]※ 価格:15 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄2、機械3、衣服3、情報2 LV有無:なし 効果:装備しているキャラクターはダメージを5点減少する(累積不可)。装備しているキャラクターは戦闘中に移動を行うことができない(追加移動は可能)。このアイテムは[甲冑]、[防護服]と同時に装備できない。 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 移動不可能のペナルティが厳しい。移動ができなくなることをメリットとして見るなら価値が跳ね上がる。 クラスとして移動できないのは厳しいだろう。 武具アイテム [銘刀]※ 価格:6 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄4、情報3 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ〔武勇〕 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 威力が〔武勇〕そのままなので安定したダメージが見込める。[鑓]や[戦鎚]の代わりに。 [警棒]※ 価格:1 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1、木1 LV有無:なし 効果:白兵武器、射程0、ダメージ1、この武器による攻撃が命中した場合、目標はラウンド終了時まで追加移動以外の手段による移動を行えなくなる。 オススメ度:★★★★☆ コメント: 追加移動以外のあらゆる手段による移動、スキルやアイテムによるものですら行えなくなるので強力。 命中に成功した段階で移動が行えなくなるのでダメージの有無は関係ない。 生活アイテム [ノートパソコン] 価格:5 タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械2、情報2 LV有無:あり 効果:〔才覚〕の判定に+1する。この判定で絶対失敗するとそのゲームの間、このアイテムは使用できなくなる。 オススメ度:★★★★☆ コメント: 非常に強力なアイテム。高レベルの品を用意できれば作戦判定などに余裕ができる。 補助アイテムなので[カボチャの馬車]に収納しても有効。 [ウェブカメラ]※ 価格:1 タイプ:割り込み 対象:単体 判定有無:なし 素材:機械1 LV有無:なし 効果:誰かが絶対成功したときに使用する。《民の声》を1点上昇させる。この効果は累積しない。 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 敵味方問わず誰の絶対成功でも効果がある。 [毛布]※ 価格:1 タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:魔素1、木1 LV有無:あり 効果:探索フェイズに休憩するときに使用できる。使用したキャラクターの《HP》を1D6回復する。 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 休憩のときに《HP》が回復できるが地味。 回復アイテム [回復薬] 価格:1 タイプ:本文参照 対象:自分 判定有無:なし 素材:木 LV有無:なし 効果:自分の現在《HP》+1D6、一度使用すると消費する。一つのアイテムスロットに6つまでまとめていれることができる。 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 自分にしか使用できないうえに、レベルも存在しない[ポーション]だが大量に所持できるのが強み。 まとめていれるという文言が収納なのか装備なのかよくわからないのでGMに確認しよう。 [抗迷宮化剤]※ 価格:1 タイプ:割り込み 対象:自分 判定有無:なし 素材:魔素1、木1 LV有無:なし 効果:自分がカーネル停止表の効果の対象になった時に使用できる。その効果を打ち消す。このアイテムは使用するとなくなる。 オススメ度:☆☆☆☆☆(デイズ環境下では★★☆☆☆) コメント: 迷宮デイズ環境下でなければカーネル停止表を振る機会がないため、無意味。 [中和剤キット]※ 価格:6 タイプ:支援 対象:単体 判定有無:〔才覚〕 素材:木1、肉1、魔素1、機械1 LV有無:なし 効果:同じエリアにいるキャラクターに使用できる。判定に成功すると対象のバッドステータスを1つ任意に取り除くことができる。使用するとこのアイテムはなくなる。 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 好きなバッドステータスを取り除けるのは便利だが、判定が難しい。 探索アイテム [生命力測定器] 価格:6 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:情報5、機械1 LV有無:なし 効果:戦闘開始時に好きなキャラクターを1体選択し、その《HP》の最大値が判明する。 オススメ度:☆☆☆☆☆ コメント: 不確定遭遇のときにだけ限定的に意味のあるアイテム。 《HP》の最大値からモンスターのわかるまよくろさんならこのアイテムの価値は計り知れないかもしれない。 [懐中電灯] 価格:1 タイプ:装備 対象:パーティー 判定有無:なし 素材:機械1 LV有無:あり 効果:自分の前後1エリアに灯りを提供する(射撃攻撃可能になる) オススメ度:★★★★☆ コメント: [星の欠片]とほぼ同じ。[星の欠片]ではないので、星術のコストに使ったりといったことには出来ないので注意。 [照明弾]※ 価格:1 タイプ:支援 対象:エリア 判定有無:なし 素材:木1、火薬1 LV有無:なし 効果:任意のエリア1つを選択する。ターンの終了まで射撃戦用武器による攻撃が可能になる。このアイテムは使用するとなくなる。 オススメ度:☆☆☆☆☆ コメント: 手番を使ってまでやることではない。 [護符]※ 価格:6 タイプ:補助 対象:自身 判定有無:なし 素材:牙3、肉1、魔素3 LV有無:あり 効果:術者が【術式詠唱】を行った際に使用できる。獲得した《気力》を1点だけこのアイテムに込めることができる。この《気力》は《器》を無視して保持できる。《気力》を込めた状態で他のキャラクターに受け渡すこともできる。 オススメ度:☆☆☆☆☆ コメント: このアイテムを使用できるキャラクターの制限が厳しすぎる。 アイテムの使用制限の問題で受け渡されても《気力》が使用できない。 このアイテムに《気力》を込めていればダメージを受けた際の《気力》喪失が多少和らぐ。 レアアイテム [ガラテア]※ 価格:(6) タイプ:装備 対象:自身 判定有無:なし 素材:鉄4、革4、魔素8 LV有無:なし 効果:このアイテムを装備しているキャラクターが誰かに対して《好意》を上げる場合、その代わりにこのアイテムに対する《好意》を上げることができる。《好意》を5点得たとき、このアイテムはNPCになる。 オススメ度:? コメント: フレーバーアイテム。NPCにはなるけど《民》や《逸材》になるのか、とかはGM次第。 複数人数からの《好意》であっても総計が5になったらNPCになる。 [放射性廃棄物]※ 価格:(-) タイプ:装備 対象:パーティー 判定有無:なし 素材:作成不可能 LV有無:なし 効果:終了フェイズにこのアイテムと引き換えにパーティー全員が1回ずつ散財の大達成表(修正+11)を振ることができる。このアイテムを装備しているキャラクターがいる場合、ターン、またはラウンド終了時に全員の《HP》を1d6点減少する。この減少は累積する。 オススメ度:☆☆☆☆☆ コメント: デイズルールで遊んでいないと意味のないアイテム。収納しておけばペナルティを一切無視できる。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/117.html
オリジナルのシナリオを掲載する。 サンプルシナリオ凡例 番号 シナリオ名 対象LV 対象人数 難易度 1 キノコタケノコ戦争 1 4人 ★★★★☆(まよくろさん向け:気を付けても全滅し得る) 2 たった一つの冴えたマヨネーズ 1 4人 ★☆☆☆☆(まよしろさん向け:初心者用) 3 進撃の巨怪 1 5人 ★★★★★(GMの本気:バーリトゥード) 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/52.html
一般ジョブ1-1:星術師【星のこえ】 【星の恵み】 1-2:魔道師【儀式呪文】 【魔法の触媒】 1-3:召喚師【小転移】 【使い魔使い】 1-4:博士【怪物学】 【試作品】 1-5:医者【軍医】 【医術】 1-6:貴族【貴族の務め】 【パンがないなら…】 2-2:宦官【陰謀】 【私腹】 2-3:武人【剣劇】 【無限撃】 2-4:処刑人【首斬り】 【責苦】 2-5:衛視【人海戦術】 【希望の照星】 2-6:商人【押し売り】 【注文】 3-3:迷宮職人【迷核変動】 【自閉】 3-4:亭主【好人物】 【酒仙】 3-5:料理人【迷宮全席】 【大御馳走】 3-6:寿ぎ屋【甘言】 【大合奏】 4-4:働きもの【がんばる】 【仕事の鬼】 4-5:狩人【狩り】 【射手】 4-6:冒険者【名声】 【不沈】 5-5:怠けもの【ぐうたら】 【昼行燈】 5-6:盗賊【神の指】 【罠使い】 上級ジョブ1-1:勇者【決戦存在】 1-2:アイドル【ファン】 1-3:仕掛け人【プロデュース】 1-4:祓魔師【祓魔式】 1-5:魔女【魔女術】 1-6:猛獣使い【獣回し】 2-2:刀匠【業物】 2-3:軍師【策戦】 2-4:剣闘士【喝采の一撃】 2-5:錬金術師【分解】 2-6:委員長【お説教】 3-3:売国奴【魔法の王国売ります!】 3-4:極道【鉄砲玉】 3-5:御者【韋駄天】 3-6:大使【補給物資】 4-4:罪人【封印解除】 4-5:禍々師【呪怨】 4-6:異端審問官【異端審問】 5-5:生き神様【神血】 5-6:迷宮探偵【迷宮解析】 6-6:迷宮支配者【断章】 特殊上級ジョブ:花嫁/花婿【華燭の剣】 一般ジョブ 一般ジョブのジョブスキルは、2種類ある。 そのため、2種類とも修得⇒転職で要らない方を変更の流れは大殺階域で禁止になった。ジョブスキルを残したかったら従者になろう。 1-1:星術師 【星のこえ】 概要:[星の欠片]を《希望》または《配下》として使用可能、星術スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 《希望》と《配下》の水増し[[スキル]]。どのキャラでも常に役立つが、《器》とは無関係に《希望》を保持できるため、 《希望》消費の激しいキャラに特にお勧め。 【死守】【忍軍】といった、《配下》消費のため普段は連打しにくい強力スキルや、 【信仰】【全軍突撃!!】といった《配下》数参照スキルとも相性がいい万能スキル。 ただし、[星の欠片]を全て消費したら何の意味もないスキルになるため、[星の欠片]の調達手段を確保したい。 【お買い物】【注文】【錬成】あたりとコンボにすれば、湯水のごとく《希望》《配下》を使うことも可能。 【星の恵み】 概要:このキャラがHP及び配下回復効果を使用した場合、回復量に+[星の欠片]×2、星術スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: HP回復強化スキル。それも半端ではない。 [星の欠片]3個持っていれば回復量+6になるため、普段はコストの割に回復量の心許ない 【祈り】や【補給】でも十分な回復量になる。 また[お弁当]や[ポーション]にも効果があるため、これを修得したキャラに回復アイテムを集めれば 緊急時の安定性がものすごく上昇する。 それでいて《希望》も[星の欠片]も消費しない、まさに神スキルである。 「回復強化」であって、単体では効果がないことには注意しよう。 割と忘れられがちだが、配下の回復にも効果があるため、武器庫などで配下を多用する負担が減る 1-2:魔道師 【儀式呪文】 概要:他のキャラの常駐以外のスキルをコピーする、コピーしたスキルは一度使用するか別のスキルをコピーすると忘れる タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《希望》消費1、対象⇒自分の《感情》があること オススメ度:★★★★★ コメント: スキルを1回だけコピーするスキル。 「コピーはマンチの合言葉」の通り、チート気味の効果を発揮するスキルである。 単純に【祈り】【勅命】【死守】といった[[クラススキル]]や、【二刀流】【神の指】といった強力スキルをコピーするだけで 十分に強力だが、コピーする⇒使用して忘れる⇒再度コピーの流れで、使用回数制限のあるスキルを何度も使用するとヤバイ。 コピーするだけなら《希望》不要なので、戦闘中やキャンプ中の《気力》稼ぎとしても使用可能。 対象から自分に《感情》がないと使用できない制限があるが、逆に《感情》があるなら[[モンスター]]のスキルをコピー可能。 コピーも修得扱いのため、【人類の敵】のスキルはコピーできないとはいえ、応用範囲は広い。 【魔法の触媒】 概要:魔素を消費して《気力》獲得 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:魔素消費1D6 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 純粋な《気力》稼ぎスキル。大体魔素1D6が《気力》2~3点になる。 使い勝手は魔素の供給量に比例する。【分解】でもあれば便利に使っていけるが、そうでないなら不要。 メインの用途は転職後も【儀式呪文】を持ち越すためのネタである。 1-3:召喚師 【小転移】 概要:対象を好きなエリアに移動する、召喚スキルとしても扱う タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:《希望》消費1、戦闘中のみ オススメ度:★★★★☆ コメント: 対象単体を好きなエリアに移動するスキル。好きなエリア⇒好きなエリアであり、判定難易度に影響あるとはいえ 対象の制限もないので、非常に使いやすい。 自軍の騎士を敵本陣に突っ込ませる、敵本陣に籠ったダンジョンオタクを味方前衛に引っ張り出す、 味方本陣に乗り込まれてピンチになっている神官を無人の敵本陣に避難させる、 更には宮廷皆で殴った相手を味方本陣から敵本陣に飛ばして反撃を阻止するといった、攻防両面で出番がある。 【使い魔使い】 概要:[使い魔]を「白兵武器、射程1、威力1D6、〔魅力〕で命中判定」として使用可能(モンスターの《民》を消費して作成した[使い魔]の場合、威力が素材になったモンスターの威力になる)、召喚スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: [使い魔]を武器とするスキル。市販品の[使い魔]を使うと、射程の長い[だんびら]であり、 威力的には大したことないが、自作の[使い魔]だと[貫く者]をあっさり超えるだけの性能を持つ。 ちなみに威力2D6のモンスターで最もLVが低いのは4LVの穴人である。覚えておくと役に立つかもしれない。 しかし最重要なのは「〔魅力〕で命中判定」の部分だろう。 【乱舞】[衣装]で命中判定4D6は命中した上で《気力》稼ぎも可能とし、【範囲攻撃】で〔武勇〕が下がっても 命中に影響しない。これにより殴り神官が実用レベルになった。 (例:【乱舞】【二刀流】【範囲攻撃】【使い魔使い】[衣装]穴人製[使い魔]2つで命中4D6、威力4D6のエリア攻撃) 他に回復役がいるなら前線で暴れまわるのもありだろう。 1-4:博士 【怪物学】 概要:対象モンスターへの命中+1、武器の威力+1、科学スキルとしても扱う タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 対象モンスターへの命中と威力を同時に上げるスキル。 命中とダメージ両方にボーナスがあること、使用に《希望》不要なことから非常に使いやすい。 [露眼鏡]があってジョブが博士なら威力は1D6になる。こうなるともったいなくて転職できない程の効果がある。 【試作品】 概要:アイテム作成時、判定に成功するとLV2のアイテムになる、持ち主が絶対失敗するかセッション終了時に消費される、科学スキルとしても扱う タイミング:常駐 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 新規作成した[[アイテム]]のLVを上げるスキル。ただしセッション終了時に消費される。 せっかくLV上げたアイテムなのに、セッション終了時に消費しちゃうこと、 常駐のため効果をオフにできないことから使いにくい。 アイテム作成しないと効果がないので【錬成】前提となるが、消費するため[[レアアイテム]]作成は止めたほうがいい。 [ポーション][爆弾]などの消耗品作成に特化するか、[甲冑][盾]などの素材が少なくLVアップ効果の高い アイテムに限定しよう。 1-5:医者 【軍医】 概要:戦闘終了時、《配下》1D6回復 タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 貴重な《配下》回復スキル。《配下》を大量消費する【死守】【伝令】【魔砲】あたりと相性がいい。 あまり消費しないのなら再訓練してしまってよい。 【医術】 概要:同一エリアのキャラクターの《HP》を「消費したアイテムの価格+判定達成値」分回復 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:任意の回復アイテム1個消費 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《HP》回復スキル。クラススキル以外でまともに《HP》回復できるのはめったにない。 しかも回復量が半端ない。10点以上期待できる。 回復アイテムの消費が必要とはいえ、あって困ることはない。 神官が回復スキル修得していないなら押さえておこう。 回復アイテムで素材が少ないのは木1価格2の[お酒]、次いで肉1価格1の[保存食]、 【錬成】があるなら素材1個が[ポーション]に見えてくる。【補給】と合わせてどうぞ。 1-6:貴族 【貴族の務め】 概要:〔武勇〕が「同一エリア内のキャラクターの自分に対する《好意》の合計」になる タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 〔武勇〕書き換えスキル。元の〔武勇〕に関わらず、〔武勇〕を《好意》の合計に変更する。 一見強そうに見えるのだが、条件が厳しい。同一エリアだけではそうそう5以上になることはなく、 基本的には再訓練対象である。 【ナルシスト】で自分への《好意》5なら常に〔武勇〕5以上となるが、スキル2つ使ってまで やることかというと疑問が残る。 【パンがないなら…】 概要:判定に成功すると、装備しているアイテムを[フルコース]として使用可能 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: なんでも[フルコース]にするスキル。 大したことなさそうに見えて、支援タイミングを活かして戦闘中に[フルコース]使用して《HP》回復、 {傾国兵器}の除去、食料が切れた時の飢餓対策と、意外と使い道は広い。 また[フルコース]ということは[科学調味料]や【迷宮全席】が使用可能ということであり、 戦闘中に[科学調味料]を使用しようものなら、あたかも[聖杯]のごとき力を発揮する。 [フルコース]の「1ターンに1回しか効果がない」の制限には注意しよう。 2-2:宦官 【陰謀】 概要:対象が何かの判定に失敗した場合に使用すると、絶対失敗になる タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:自分⇒対象へ《敵意》があること オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 絶対失敗を誘発するスキル。 【お説教】【即興詩】など、絶対失敗をトリガとするスキルと組み合わせたり、 モンスターの命中判定に使用してファンブル表振らせたりしよう。 《敵意》の稼ぎ方は前衛への『忠誠』とかが定番。 【私腹】 概要:《気力》2点獲得 タイミング:支援 判定能力値:なし コスト・制限:《民の声》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 安定した《気力》稼ぎスキル。《民の声》1点を《気力》2点に変換する。 作戦判定や【祈り】など、自分が《民の声》を大量消費するのであれば、これで効率を2倍にできる。 更に【勅命】【煽動】があるなら《民の声》が減らずに《気力》稼ぎスキルとして使用できる。 (《民の声》10《気力》1で【私腹】使用⇒《民の声》が減ったので【煽動】使用⇒ 《気力》1点に【勅命】で2点分として《民の声》1点回復⇒《民の声》10《気力》2) 《気力》が3点以上余っているなら【煽動】で《民の声》を2点以上回復し、使用前より増やすこともできる。 2-3:武人 【剣劇】 概要:同一エリアに攻撃時に、〔武勇〕体まで同時に攻撃可能 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★★ コメント: 範囲攻撃スキル。敵味方入り混じる状況でも、モンスターだけを狙い撃ちできる。 [爆弾]消費せずに複数体攻撃できるのは雑魚掃討に非常に強力。〔武勇〕の高い戦闘系キャラは必修に近い。 意外に白兵武器限定ではなく、[鉄砲]で【剣劇】も可能だが、同一エリア限定なので自分に誤射が来ることに注意。 【無限撃】 概要:ダメージダイスのダイス目に含まれる6の目ごとに1D6振り足し可能 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:使用した武器の威力がダイスで決まること オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: ダイス目が6ならダメージダイスを追加できるスキル。理論上は無限にダメージを追加できる可能性がある。 1D6で6を振れば+1D6と考えているとダメージ増加量を誤解しやすい。 何回振り直せたとしても結局ダイスによるダメージは1回分で、1/6で+6点つくと考えるべき。 つまり期待値的には全ダイスに+1ダメージ付いたのとほぼ変わらない。 振り直したダイスが更に6であることを考えると+1.33点に収束する。 1回目が6の可能性を考慮した場合:6/5で+0、1/6で+6⇒6/6=+1 2回目も6の可能性を考慮した場合:30/36で+0、5/36で+6、1/36で+12⇒42/36=7/6=1.16 3回目も6の可能性を考慮した場合:180/216で+0、30/216で+6、5/216で+12、1/216で+18⇒258/216=43/36=1.19 ・・・⇒無限に考慮して行っても無限に1.33に近づくが、1.33には決して到達しない(漸近線) 要は3D6ではダメージ期待値が+4点に届かない。4D6振れば+5、7D6ならダメージ期待値が+9となるため、 ダイス目に自信のある人、【喝采の一撃】等で威力のダイスが10個とかある人にはお勧め、 ダイスに裏切られる人にはお勧めしない。 2-4:処刑人 【首斬り】 概要:同一エリアへの攻撃命中後、「消費した《気力》D6」を振り、6の目が出たら攻撃対象の現在《HP》を0にする タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《気力》消費n オススメ度:★★★★☆ コメント: 一撃必殺スキル。残りHPの量に関係なく、現在HPを0にする。 確率70%以上で成功させたいなら7D6が必要だが、《気力》限定のため現実には3D6(47%)がせいぜいだろう。 《気力》3点消費して1/2で支配者を倒せるのが強いと思う人にはお勧め、 《気力》3点が1/2で無駄になると思う人は止めたほうがいい。 【星のこえ】で[星の欠片]大量消費して即死確率を高める方法もある。 13D6(91%)くらい振れるなら安定して即死させられるだろう。 【責苦】 概要:命中判定前に使用、ダメージ+1D6(ダメージが何点でも必ずHPは1以上残る) タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: コストのないダメージ上昇スキル。ただし止めはさせない。 止めがさせないということは、別に止め役の手番が必要ということであり、多対一となる雑魚掃討には向かない。 ということは出番は一撃で倒しきれないHP40以上の雑魚や支配者、小人さんや吊り天井といった殺したくない モンスターに限定される。 正直【突撃】【零距離射撃】あたりのほうが使い勝手がいいのは間違いない。 2-5:衛視 【人海戦術】 概要:判定に成功すれば、射程内の選択エリア内の全キャラクターに《配下》/5点ダメージ タイミング:支援 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:《民の声》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: エリア攻撃スキル。ざっと3点くらいは期待できる。 射程が長い[鉄砲]を持っていれば、1ラウンド目から敵本陣に直接叩き込め、回避無視でダメージを与えられるため 蚊の王や人間の屑をまとめて除去できる。 支援タイミングのため、[時計]で2回使用すれば、雑魚は一掃できるだろう。 【希望の照星】 概要:射撃武器で攻撃時に使用、(1)命中達成値が《回避》を5点上回るごとに威力+1D6、(2)命中+2&灯り無視 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:(2)の効果を使用するなら《希望》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 射撃武器の命中強化スキル。命中達成値が十分に高いと威力も上がる。 正直、灯り無視効果は滅多に使用しない。射撃武器を使用する以上、灯りは持っているもの。 《希望》消費1で命中+2は2D6⇒3D6の期待値と一緒、つまり命中に《希望》消費したのと変わらない。 とすると、(2)の効果は所詮おまけ、メイン効果は(1)の威力増加になる。 〔武勇〕6として命中は12~14、モンスターの回避が8程度なら威力増加が期待できるが、安定はしない。 【息を止める】【覇権】等で命中が14+2D6なんて状態ならダメージも+2D6くらい期待できる。これなら強い。 相手の回避は12と考えて、+1D6以上のダメージ上昇(=命中17以上)が安定して出せるように調整しよう。 2-6:商人 【押し売り】 概要:判定に成功すると、装備しているアイテム1個または素材10個を消費して1MG獲得 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:1戦闘に1回まで オススメ度:★★★☆☆ コメント: ゴミアイテムを換金するスキル。 積極的に使用していこう。3MGくらい稼げれば施設の質がかなり変わってくる。 {傾国兵器}とか{赤い靴}とかを安全に処理した上に換金出来たりもする。 【注文】 概要:(1)アイテムスロットが7個に増加、(2)判定に成功すると、価格3までの任意のコモンアイテム1個獲得 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:(2)使用時《予算》消費1MGか《維持費》+1MG(〔生活〕MGまで《維持費》上昇可能) オススメ度:★★★★☆ コメント: 戦闘中に使用できる簡易【宅配便】。 価格3までとはいえ、[ポーション][爆弾][お守り][星の欠片][フルコース][楽器][特効薬]etcと、 十分なラインナップを誇る。 基本的には[爆弾][お守り]の補給用。ご利用は計画的に。 大殺階域で(1)の効果が追加された。 (1)の効果は常駐ではあるが、スキル分類自体は支援なので【傀儡】で無効化されない。 (2)の効果を使用しようとした時に【分析】で無効化されると(1)の効果も一緒に無力化される。 3-3:迷宮職人 【迷核変動】 概要:判定に成功すると、対象エリアに自分のLV以下のLVの戦闘トラップを配置する タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: 戦闘[[トラップ]]配置スキル。汎用性の高さが半端ない。 まず、「戦闘トラップは同一エリアに1個制限」ルールを活用して、既に配置されている戦闘トラップを 無害なものに変更できる。味方本陣の{絶望}も{蝕}にしちゃえばよい。 次にモンスターの行動妨害としての使用。適切に設置した{決闘場}{蝕}{封印}は、 戦局を左右するだけの決定力がある。 更に《気力》稼ぎスキルとしても使用可能。これだけ揃ったスキルもそうはない。活用したい。 【自閉】 概要:【自閉】【人類の敵】以外のスキルの対象にならない タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:[迷宮防護服]を装備していること オススメ度:★★☆☆☆ コメント: スキルの対象にならなくなるスキル。 任意にオンオフできないため、【祈り】や【勅命】も対象にできない。 通常攻撃の対象にはなるため、これがあれば無敵というわけではない。 3-4:亭主 【好人物】 概要:休憩すると任意のキャラクターに《気力》+1 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 対象を選べる《気力》稼ぎスキル。自分が休憩する正当な理由になる。 騎士や神官など、キャンプ中捜索の役に立たないキャラクターが修得するのが良い。 また、逆に[[ニンジャ]]で【分身】と合わせることで、《気力》2点稼ぐことも可能だが、 ニンジャの手番を捜索に使わないで済む部屋でしかできないため、段々やりにくくなる。 【酒仙】 概要:1つのアイテムスロットに[お酒]を2つ入れられる、任意のキャラが[お酒]使用時、そのキャラの《HP》1D6回復か、戦闘中そのキャラの威力+1D6(重複しない) タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: [お酒]を徹底的に強化するスキル。普段はアイテムスロットの都合上あまり持ち歩いてもらえない[お酒]も、 これだけ強化すれば使っていける。ただし、相変わらず[お酒]の使用に行動消費するため、超便利ってほどではない。 【試作品】【錬成】でLV2の[お酒]量産体制が整っていれば、[時計]と組み合わせて【信仰】や【分析】、 【投げる】等が使いやすくなるかもしれない。 3-5:料理人 【迷宮全席】 概要:判定に成功すると、そのターンの間、宮廷全員の〔武勇〕+1 タイミング:補助 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:[お弁当][フルコース]使用時のみ オススメ度:★★★★☆ コメント: 超強力な命中支援スキル。 ノーコストで判定できて、1ターン持続して、更に重複可能。 食事のたびに[科学調味料]とセットで使用していきたい。 全員の〔武勇〕+1は前衛の命中支援だけでなく、支援役の【合体攻撃】の判定支援にも使えたり、 《最大HP》+1の効果もある。大目に[お弁当]を持ってきて食べまくろう。 【大御馳走】 概要:消費した[お弁当][フルコース]の数分《民の声》回復、宮廷全員に「自身の《配下》/10の数分《気力》回復」 タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:「宮廷全員の《配下》/10」の数の[お弁当][フルコース]消費(スキル使用者以外が持っていてもよい) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 大量の食糧を消費して、一気に《希望》の大量回復を行うスキル。 非常に強力な効果だが、使用にあたっては《配下》が何人いるのかが重要になる。 【信仰】持ち神官は《配下》30人以上連れているはずなので、宮廷全員の合計で大体50人以上いるはず。 すると1回使用するたびに[お弁当]6個必要となる。 [カボチャの馬車]を複数持っていて、かつ【支度】【お買い物】【錬成】等を持っていないと 使用するのは難しいだろう。 人口増加政策使用していたり、神官が【信仰】持っていないならば、[お弁当]2個程度で足りる場合もある。 その場合は効果も控えめ(《民の声》+2、全員の《気力》+1程度)になるとはいえ、 全員の《気力》回復という効果自体が反則みたいなもの。うまく活用できるように調整したい。 3-6:寿ぎ屋 【甘言】 概要:自分以外の任意のキャラクター⇒任意のキャラクターに《感情》が増える場合、増加量を2倍にする タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 《感情》増加スキル。《好意》でも《敵意》でもOKな汎用性の高さと、効果が掛け算なところがすごい。 [惚れ薬]に使用した場合、0から+5(本来+6だが、《感情》の上限が5しかない)できたり、 【分身】と組み合わせた場合、《好意》+1が4倍の+4になり、一気に人間関係構築まで届く。 人間関係や《感情》でコンボを組もうという宮廷には必須ともいえるだろう。 【大合奏】 概要:6の目を《気力》変換する際に、《気力》2点獲得できる タイミング:割込み 判定能力値:〔〕 コスト・制限:スキル使用者の《配下》1以上、自分が[楽器]使用時のみ使用可能 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《気力》稼ぎスキル。 2D6の判定で判定成功させようと考えず、全力で《気力》稼ぎした場合、 通常の判定では12/36点、[楽器]有りだと24/36点、[楽器]かつ【大合奏】有りなら34/36点となる。 [楽器]の数が宮廷に2つだと、通常の[楽器]効果が欲しい人に回らなくなりがちなため、 [楽器]が3個以上欲しくなる。 絶対成功した場合の6の目2つは《気力》変換できないので効果がない点、 自分が使用した[楽器]の効果を強化する関係上、自分には使用できない点、 そして34/36と言っても、6の目絡みでの獲得量が増えただけで、相変わらず (1,1)から(4,4)まで《気力》が1点も稼げない出目が16/36存在することに注意。 4-4:働きもの 【がんばる】 概要:2D6の表を振り直せる タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:迷宮フェイズのみ、《希望》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 表を振り直すスキル。基本的には災厄表や致命傷表といった危険な表で、 致命的な結果が出た時に無効化するために使用する。 しかし《希望》に余裕があるなら休憩表や痛打表、モンスター側のファンブル表に 使用してもよい。 【仕事の鬼】 概要:経過ターン数分、使用する武器の威力+1、受けているバッドステータス分、使用する武器の威力+3 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 武器の威力を上昇するスキル。ただし条件が厳しい。 バッドステータスによる威力上昇は大殺階域で強化された。 バッドステータス無しなら+1、支配者戦でやっと+2くらい。 能動的に使っていけそうなバッドステータスは『肥満』くらいしかなく、そこまでしてやっと威力+5で使う気になる程度。 『肥満』でコンボ組まないならあまり有難味はない。 もし『肥満』『毒』『呪い』『愚か』を維持し続けて威力+12で戦うつもりなら…うまくいったら教えてください。 4-5:狩人 【狩り】 概要:判定に成功すると、肉、牙、革のうちから任意の素材を1D6個獲得 タイミング:計画 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 素材獲得スキル。アイテム作成、《予算》獲得、散策表による《民の声》稼ぎに効果がある。 特に革の素材は入手が難しいため、狙って革を入手できるこのスキルは重宝する。 【射手】 概要:使用した射撃武器の威力+3、射程0の相手を攻撃する場合誤射しない タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:誤射無効化する場合《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 射撃武器の威力増加スキル。 コストなしで常時威力+3は【武勲】並、十分満足できるだろう。 誤射無効能力は別になくても構わないのだが、あって困るものでもない。 【狙う】の代わりにこのスキルを修得するのは非常に良い選択と言える。 4-6:冒険者 【名声】 概要:自分の攻撃で自分より高LVのモンスターの《HP》を0以下にしたとき、《民の声》+1 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:戦闘中1回のみ オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《民の声》回復スキル。 毎戦闘《民の声》1点回復は戦闘系キャラクターなら結構助かる。 【不沈】 概要:攻撃してダメージを与えると《HP》1点回復、スキルやアイテムで自分の《HP》が0以下になるとき、1にする タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:《HP》書き換え効果は戦闘中1回のみ オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 《HP》回復と即死スキル無効化のスキル。 《HP》回復効果は毎ラウンド1点にしかならず、正直誤差レベルのおまけでしかない。 即死スキル無効化は、《HP》がマイナスになったときにも使用可能と[[FAQ]]回答があった (以前はちょうど0になるときしか使用できなかった)とはいえ、 依然として通常の攻撃で《HP》が0以下になった場合には効果がないことに変わりはない。 通常攻撃に無力な時点で修得するほどではない。 【流れ星】[小麦粉]のようなダメージスキルやダメージアイテムによる場合も効果があることに注意。 またダメージに限定していないので、【罠使い】のような《HP》減少にも効果がある。 自分以外からという限定もないので自分で使った【分身】の《HP》消費も軽減できる。 5-5:怠けもの 【ぐうたら】 概要:1ラウンド何もしなければ《HP》1点回復、1クォータ何もしなければ《気力》1点獲得(割込みや補助のスキルやアイテムも使用しない) タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 行動と引き換えに回復するスキル。 戦闘中の《HP》回復は結構どうでもいいが、行動不能で倒れているといつの間にか回復して起き上ってきたりする。 キャンプ中の行動放棄は、捜索の役に立たない騎士なら意外と簡単に条件を満たせるため、 《気力》稼ぎスキルとして使っていける。 【昼行燈】 概要:王国災厄表の効果を無効化 タイミング:割込み 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《HP》消費1D6×(このスキルの使用回数+1) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 災厄表無効化スキル。 そのままだと単に保険でしかないが、【暗君】と組み合わせれば【暗君】を実用レベルに持っていける。 5-6:盗賊 【神の指】 概要:トラップ無効化 タイミング:割込み 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: 《希望》消費で使える[お守り]。対トラップ最強スキル。 ニンジャはまずこれを目指そう。 【罠使い】 概要:判定に成功すると、戦闘トラップLVD6分、対象の《HP》減少 タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:《希望》消費1、対象が戦闘トラップのあるエリアにいること オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《HP》減少スキル。ダメージではないので、【外皮】【ヨロイ】[甲冑]【かばう】【転送】【群れ防御】全て無効。 非常に強力だが、モンスターを戦闘トラップ上に移動させなくてはならない。 【迷核変動】と組み合わせるのが普通。 上級ジョブ 1-1:勇者 【決戦存在】 概要:攻撃が命中した時に使用し、判定に成功すればダメージ無効化&選択した武器の威力分のダメージ タイミング:割込み 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: カウンタースキル。敵の攻撃の無効化に加えて、更にダメージまで与えられる。 効果は強いのだが、コストに《気力》消費することと、このスキルがあるがためにモンスターが攻撃して こなくなること、ボスの攻撃の達成値は高すぎて判定に成功できないことの3点が意外に使用を躊躇わせる。 【受け流し】位でちょうどいいのかもしれない。 本気で使うなら【ロデオ】【爆気】【甘い生活】などで達成値補助しよう。 1-2:アイドル 【ファン】 概要:《配下》/10だけ《民の声》上限&現在値上昇 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: 《民の声》上限増加スキル。《民の声》上限上昇は全員の《器》が増えるのと同じで非常に強い。 最大限に活かせるよう、〔魅力〕の高い神官が修得するのがいい。 1-3:仕掛け人 【プロデュース】 概要:自分以外の誰かの《感情》が上昇した際、《感情》の対象を変更する タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《感情》操作スキル。ランダムな対象に《好意》+1が狙った相手に指定可能になる。 +1をこつこつかき集めて人間関係を構築しよう。 1-4:祓魔師 【祓魔式】 概要:判定に成功すると、サイクル終了時に全エリアの【人類の敵】に「3+全キャラクターの対象への《感情》ダメージ」、コスト払えば次サイクルも効果を継続可能 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:効果継続するなら《HP》消費1D6 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 【人類の敵】いじめスキル。支援で効果継続できるのを活かして[時計]で2回、2D6食らって継続して次のラウンドも2回とかやると、 ヴァララカールも溶けてなくなる。 【人類の敵】ばかり出してくるGMには効果的。 1-5:魔女 【魔女術】 概要:割込み タイミング:誰か(A)がダメージを受けた時、1クォータの間A⇔Bの人間関係を変更する 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 人間関係変更スキル。 人間関係や《好意》をコンボに組み込んでいる宮廷では非常に強力。 『ライバル』⇒『親友』⇒『ライバル』で『ライバル』の効果を何度も使ったり、 『忠義』で《敵意》稼いだ後『親友』に変更してダメージ引き受けたりしよう。 1-6:猛獣使い 【獣回し】 概要:判定に成功すると、《配下》のモンスターをバトルフィールドに配置可能、ラウンド中は自分とモンスターのどちらかしか行動できない タイミング:常駐 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:《配下》にモンスターの《民》がいる オススメ度:★★★☆☆ コメント: ちょっと変わった【獣の記憶】。自分が変身するのではなく、自分とは別にモンスターを配置する。 どちらかしか行動できないこと、GMにモンスターを殺されると涙目になることから、 直接戦闘系モンスターよりは、補助割込みのスキルが充実したモンスターの方が使いやすい。 小鬼大砲や取り替え子あたりが便利。 2-2:刀匠 【業物】 概要:判定に成功すると、セッション中対象の武具アイテムが活性化する、失敗すると破壊される、活性化したアイテムを使用して絶対成功するとアイテムのLV+1(上限は装備しているキャラクターのLVまで) タイミング:計画 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 武具強化スキル。 武具アイテムのLVアップするならこれが最強。 [甲冑][盾]を活性化させて【連携攻撃】で育てよう。 2-3:軍師 【策戦】 概要:王国フェイズにスキル化アイテム化拠点化トラップを1つ隠して指定する、指定したデータが使用されたときに発動するとそのデータを無効化&宮廷全員の《気力》全回復 タイミング:割込み 判定能力値:なし コスト・制限:セッション中1回だけ オススメ度:★★★★☆ コメント: 妨害系スキル。使い捨て地雷。 ロマンあふれるスキルだが、【分析】であっさり無効化されることを忘れないようにしたい。 宮廷内のスキルを指定しておき、ボス戦で《気力》全回復を狙いつつ、運良く相手が対象スキルを使用してきたら カウンターという運用がよいだろう。 上記運用なら【かばう】【分析】、《気力》回復手段と割り切るなら【お手伝い】【勅命】、 カウンターメインなら【策士】あたりが鉄板。 また、アイテムを妨害できるほぼ唯一のスキル。[時計][聖杯]など、どうしても妨害したいなら指定してもいいだろう。 外しても泣かない。 2-4:剣闘士 【喝采の一撃】 概要:消費した《民の声》D6の追加ダメージ、攻撃対象を全員死亡させたら消費した《民の声》が回復する(1体でも生き残ったら回復せずコスト2倍) タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《民の声》消費n(上限は自分のLVまで) オススメ度:★★★★★ コメント: ダメージ増加スキル。コストが戻ってくるので非常に使いやすい。 3LVなりたてでも毎回+3D6使っていけるため、簡単に火力が2倍以上になるだろう。 ただし倒しきれないとペナルティがあるので、オーバーキル気味に使って行かないと危ない。 1D6は2、2D6は3位の気分で使って行こう。 【勅命】[爵位]があれば《民の声》稼ぎもできる。賢く使っていきたい。 説明文では「攻撃対象を全て倒せば回復」とあるが、その後「生き残っていたらペナルティ」とあるので、 倒す=死亡と判断すべきだろう。(手加減したら回復しない) 攻撃対象全員の死亡が条件なので、【剣劇】だと1体でも生き残ったらペナルティになる。 これが爆弾だと、巻き込まれたモンスターは生き残っても攻撃対象さえ死亡すれば回復が発動する。 鉄砲だと攻撃対象とダメージの対象が一致しないので、死亡させてもペナルティもあり得る。 【かばう】[ポーション]【転送】等であっさり生き残られペナルティになることも注意しておこう。 2-5:錬金術師 【分解】 概要:判定に成功すると、任意のアイテム1個を消費し、構成素材を入手 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:任意のアイテム1個消費 オススメ度:★★★★★ コメント: 素材入手スキル。アイテムから素材を抽出する。 【魔弾】用の魔素、[大砲]用の火薬を安定供給し、不要なアイテムを[バックパック]に詰めて 持ち運びしやすく&売却可能にし、さらに《気力》稼ぎ、散策表の素材確保による《民の声》供給もできる。 【錬成】と組み合わせると[お守り][ポーション][爆弾][科学調味料]の供給、レアアイテム作成、 レアアイテム売却による《予算》確保までやってのける。 2-6:委員長 【お説教】 概要:絶対失敗時、判定に成功すると《民の声》減少を無効化し、逆に《民の声》1点獲得 タイミング:割込み 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 《民の声》獲得スキル。 絶対失敗⇒《民の声》減る⇒王国災厄表⇒ヤバい効果引いた⇒判定に《民の声》使う⇒更に王国災厄表の デススパイラルを回避できる。 むしろ【陰謀】【即興詩】と組み合わせて、積極的に絶対失敗を狙いに行ける。 ただしファンブル表やハプニング表を無効化できるわけではないので、絶対失敗が完全無効化できたわけではない。 3-3:売国奴 【魔法の王国売ります!】 概要:判定に成功すると、達成値+消費した《民の声》に応じた《予算》獲得 タイミング:計画(終了フェイズに使用する場合、タイプは「補助」となる) 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《民の声》消費1D6、マップ1枚消費、王国フェイズか終了フェイズのみ オススメ度:★★★★☆ コメント: マップを消費する《予算》獲得すスキル。 コストもすごいが、何しろ稼げる額がすごい。 不要なマップを購入⇒即スキル使用で5MG程度の《予算》は安定して獲得できる。 事前に全員から協調行動受けておけば10MGは堅い。 しかし真価は国王が売国奴になり、判定に{玉座}を使用した時に発揮される。 《民》100人の王国でも20MG以上、《民》500人ともなれば50MG以上の収入となる。 計画スキルの割に、終了フェイズに使えると書いてある。 終了フェイズに行動するタイミングはないのだが、特別に補助で使用できるのだろうか。 ⇒補助タイミングで使用可能になった。 3-4:極道 【鉄砲玉】 概要:判定に成功すると、隣接する部屋の最高LVモンスター1体に《配下》D6ダメージ タイミング:計画 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:迷宮フェイズのキャンプ中のみ、隣接する部屋にモンスターがいると判明している場合のみ、1セッションに1回のみ、《配下》消費n(上限〔魅力〕まで) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 遠隔ダメージスキル。部屋に入る前に支配者に〔魅力〕D6ダメージを与えられる。 戦闘前に支配者を弱体化できるのは結構強力。 『ライバル』や【儀式呪文】でコピーして連打するとGMが土下座する。 3-5:御者 【韋駄天】 概要:戦闘中の「移動と行動」の移動時に+1マス移動できる、同一エリアの自軍キャラクターが[乗騎]未装備なら同時に移動させられる、判定に成功すると、進軍妨害されない タイミング:常駐 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:[乗騎]装備時のみ オススメ度:★★★★★ コメント: 移動力強化スキル。[乗騎]と合わせて最大3マス、【早足】もあるなら最大4マス移動可能。 単純な移動力としても強力だし、お手軽に【突撃】と組み合わせるだけで高火力になる。 判定が必要とはいえ【すり抜け】効果もあり、突破する気なら《気力》稼ぎにもなる。 そして味方運搬能力も危険地帯からのの救出や最適な攻撃位置への配置と、出番が多い。 強力な常駐スキルに便利な追加効果が2つもあるのだから、弱い部分は全くない。 3-6:大使 【補給物資】 概要:任意の能力値+1、任意のタイミングで列強に対応する素材を1D6獲得 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:能力値ボーナスは列強に対応するアイテム装備時のみ、素材獲得は1セッションに1回のみ(ダイナマイト帝国:[爆弾]、火薬、千年王朝:[魔道書]、情報、メトロ汗:[乗騎]、牙、ハグルマ:[携帯電話]、機械) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 能力値増加スキル&素材獲得スキル。 まよキンでは能力値+1とスキル1つは等価だが、このスキルには素材獲得能力があるので、その分お得。 素材が継続的に入手できることに価値を感じないなら用はない。 4-4:罪人 【封印解除】 概要:戦闘中、自分の最高能力値分だけ使用する武器の威力とダメージ減少にボーナス タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:1セッションに1回まで、使用時に宮廷全員の許可が必要 オススメ度:★★★★☆ コメント: 対支配者用決戦スキル。効果は超強力だが、1回だけ。 使用した戦闘ではヒーローになれるが、それまでは無用の長物。 『ライバル』で使いまわしたい。 4-5:禍々師 【呪怨】 概要:戦闘中、判定に成功すると、対象と自分に「自分への《敵意》合計+1」D6ダメージ、 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:使用後、全員の《敵意》消費1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 強力な自爆スキル。【神罰】の仲間。 才覚休憩8で宮廷メンバから《敵意》5獲得しておくだけで、あっさり6D6ダメージに届く。 10D6や15D6も別に夢物語ではない。 ただし、自分にも同じだけ来るのを忘れないように。 【自閉】で避ける、【不沈】で耐える、[魔道書]で【転送】するなどの生き残る手段を用意しておこう。 4-6:異端審問官 【異端審問】 概要:戦闘中、判定に成功すると、対象の全攻撃の威力に+対象の《配下》/5 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限: オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージ強化スキル。【合体攻撃】の仲間。 《希望》も不要で使いやすいが、武器の威力ではなく攻撃の威力なので、【二刀流】で2倍にならないのが弱点。 ただし、本人の《配下》ではなく対象の《配下》なので、騎士に使用しても3点がいいとこ。 〔武勇〕〔魅力〕型国王に使うのが最も効果的だろう。 5-5:生き神様 【神血】 概要:ダメージを受けると《気力》1点獲得、保持している《気力》分だけ全達成値にボーナス タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★(迷宮入り) コメント: 神スキル。 こんなスキル都市伝説ですから! 5-6:迷宮探偵 【迷宮解析】 概要:使用する武器の威力+LV、トラップ解除判定に+LV タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージ増加兼トラップ解除スキル。 戦闘でもキャンプでも使っていけて効果が高い。便利なスキルである。 6-6:迷宮支配者 【断章】 概要:判定に成功すると、倒すのに使用したアイテムに、倒したモンスターのスキルをランダムに1種封印する、封印したアイテムを装備しているキャラクターは封印したスキルを使用できる、判定に失敗するとアイテムは破壊される タイミング:割込み 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:《希望》消費1、【人類の敵】以外のモンスターを倒した時のみ オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: アイテムにスキルを付与するスキル。 スキル+1はLV+1に匹敵する。 つまりこのスキルを1回使用するたびにLVアップしていると考えれば、強さがわかるだろう。 なんか有用そうなスキルを持っているモンスターには、とりあえず使っておいて損はない。 [強壮剤]や[馬車]でも、【二刀流】や【音断ちの剣】【喝采の一撃】でダメージ強化すれば止めを刺せる。 【外皮】つき[強壮剤]や【分析】つき[馬車]、【突撃】つき[貫く者]を作ってどんどん強化しよう。 大喰らいはスキルも一つだけなので狙いやすい。GMが出すかどうかはさておき 特殊上級ジョブ:花嫁/花婿 【華燭の剣】 概要:伴侶が誰かにダメージを与えたときに伴侶のエリアに移動し、そのキャラクター1体に攻撃を行うことができる。 タイミング:割り込み 判定能力値:なし コスト・制限:《希望》消費1、戦闘中のみ オススメ度:★★★★☆ コメント: 伴侶のダメージの種類に関わらず攻撃を行うことができる。 移動先が伴侶のエリアになるので移動を妨害されたり、伴侶と射程が違ったりして攻撃ができない可能性もあるので注意。 伴侶がダメージを与える手段のないようなキャラクターだったりすると死にスキルになりかねないのが残念。 合計: - 今日: - 昨日: -