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シナリオ名:キノコタケノコ戦争 プロローグ 王国フェイズ 迷宮フェイズマップ(入口:A-1) 各項目の説明 エピローグ 終了フェイズ シナリオ名:キノコタケノコ戦争 対象宮廷LV:1LV 対象人数:4人 想定プレイ時間:10h(オンラインを想定)プロローグ:1h 王国フェイズ:1h 道中表:0.5h 4部屋:4h(ザコ戦闘2回:2h、キャンプ4回:2h) 支配者戦:1.5h 道中表:0.5h エピローグ:0.5h 終了フェイズ:1h シナリオ難易度:★★★★☆(まよくろさん向け:気を付けても全滅し得る) 熟練者相手には丁度いいかもしれませんが、 初心者相手なら全滅の可能性があります。 シナリオ概要 王国の門に傷だらけの人物が! それは突然のキノコ軍の襲撃に対し、タケノコ里の救援依頼だった。 宮廷はタケノコ里を助けるため旅立つのだった。 コンセプト オーソドックスな討伐[[シナリオ]]です。 プロローグ ある日、王国の門前に男が一人倒れているのを発見し、回収する。 気が付いた男は「"2層チョコがおいしい"タケッチ」と名乗り、ラップ調で助けを求める。 平和なタケノコの里にキノコ軍が攻めてきた キノコ軍の撃退に力を貸してほしい 前払い報酬として[チョコレート]1個をくれる 成功報酬として、里で取れるタケノコ(木の素材)1D6個提供を約束する 王国フェイズ 特に特殊なルールなし 迷宮フェイズ マップ(入口:A-1) A-1 ____ A-2 ____ A-3 A1A2 A2A3 ____ ____ _ A1B1 _ 斜め① _ A2B2 _ 斜め② _ A3B3 _ B-1 ____ B-2 ____ B-3 B1B2 B2B3 ____ ____ _ B1C1 _ 斜め③ _ B2C2 _ 斜め④ _ B3C3 _ C-1 ____ C-2 ____ C-3 C1C2 C2C3 ____ ____ 各項目の説明 番号 種別 場所 名称 情報収集 トラップ モンスター 内容 注意事項 1 部屋 A-1 マアムカントリー E8T2 {もったいないお化け} 「敵対的」鼠頭1小鬼4赤頭巾2小鬼英雄1 キノコ軍に雇われた傭兵部隊。食糧を捨てると村人がわっとたかってきて全部持っていかれる。 - 4 部屋 B-1 キノコの山 E0T4 {ブレーメン}{シークレットドア B-2} 「敵対的」マッハペンギン([爆弾][クラッカー]所持)2人間の屑([クラッカー]所持)1キンギョ2 キノコ軍駐屯地。待ち伏せがある。奇襲に注意。 - 5 部屋 B-2 スギノコの村 E0T0 - - 隠れ里。[売上ランキング]をくれ、HPが全回復する。 - 7 部屋 C-1 タケノコの里 E2T2 {竜巻:敵前衛} 茸ドラゴン(【迷宮災厄】【スタミナ】、封印:【毒撃】【野生】、毒:[売上ランキング])1腐女子1前葉体1カボチャ頭1ごんぎつね1 目的地。支配者戦。 - 16 通路 A1B1 通路7 - {坂道} - キノコの山へ続く道。上り坂。 - 19 通路 B1C1 通路10 - {難所} - 荒れてる。 - 戦闘解説:A-1配置LV:モンスターLV合計12、トラップLV合計0 作戦判定目標値:15(赤頭巾12+【策士】) 布陣味方本陣: 味方後衛: 味方前衛: 敵前衛:小鬼4赤頭巾2 敵後衛:鼠頭1小鬼英雄1 敵本陣: 戦術解説 小鬼強化[[スキル]]【鬼族指揮】【小鬼の希望】で小鬼を強化するのが目的。 赤頭巾は【投げる】で前衛を後ろに下げてやろう。 戦闘解説:B-1 配置LV:モンスターLV合計12、トラップLV合計0 作戦判定目標値:17(マッハペンギン14+【策士】) 布陣味方本陣: 味方後衛: 味方前衛: 敵前衛:マッハペンギン([爆弾][クラッカー]所持)2 敵後衛:キンギョ2 敵本陣:人間の屑([クラッカー]所持)1 戦術解説 先手必勝で【突撃】付の[爆弾]を叩き込むのが目的。 作戦判定で先攻取る⇒[クラッカー]で宮廷を全員味方本陣に集める⇒ペンギンが2歩前進して[爆弾]使用×2 [[アイテム]]を使い切ったら降伏しても構わない。 キンギョは先攻取りはぐった時のペンギン延命用。 戦闘解説:C-1(支配者戦) 配置LV:モンスターLV合計20、トラップLV合計1 作戦判定目標値:13(茸ドラゴン13) 布陣味方本陣:{地雷原}※【迷宮災厄】 味方後衛:{地雷原}※【迷宮災厄】 味方前衛:{決闘場}※【迷宮災厄】 敵前衛:{竜巻}茸ドラゴン(【迷宮災厄】【スタミナ】、封印:【毒撃】【野生】、毒:[売上ランキング])1 敵後衛:腐女子1前葉体1 敵本陣:カボチャ頭1ごんぎつね1 戦術解説 HPの高い茸ドラゴンが壁になり、強制移動スキルでダメージを与える構成。 【カップリング妄想】【魅了】【投げる】{竜巻}で{地雷原}を起動しよう。 そうしてどんどん味方本陣へ追いやっていき、稼いだ時間で前葉体の数を増やしたり 【トリックオアトリート】を起動しよう。 エピローグ 「"2層チョコがおいしい"タケッチ」から感謝のセリフがある 支配者を撃退していれば、報酬の木1D6個を獲得 スギノコの村を発見し、かつ支配者を撃退していれば、「"2層チョコがおいしい"タケッチ」が逸材([[ジョブ]]はランダム)になる 終了フェイズ 特に特殊なルールなし 合計: - 今日: - 昨日: -
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拠点とは 拠点のルール拠点の配置 拠点の使用とタイミング常駐 計画 補助 割込み 生産力生産力の獲得 拠点への生産力の配置 生産力の使用方法 拠点の破壊 拠点一覧{要塞} {工場} {巣穴} {墓場} {補給線} {前線基地} {指令室} {発射台} {秘密兵器} {戦場に架ける橋} {雲階} {渦潮} {妖精の輪}参考・命中判定以外の判定が必要なアイテム一覧 {鬼ヶ島} {真夜} {金字塔} {格納庫} {バリケード} {未練の館} {かまくら}参考・名前か修得スキルに「雪」「冬」「氷」の含まれるモンスター一覧 {機関室} 拠点とは 拠点とは、モンスター側の使用する施設である。 個別に効果があるほか、更に毎クォータ《生産力》を算出する。 《生産力》は拠点の能力使用に消費する以外にも、モンスター側の《民の声》として使用できる。 よって、GM側から見ると単なる戦力上昇だけでなく、宮廷にマップ探索を急がせる効果を持つ。 《維持費》上昇と疲労ダメージはターンごとだが、《生産力》はクォータごとのため、宮廷側の焦燥感は半端ではない。 宮廷は拠点を破壊するために拠点のある部屋に向かっていくため、GMは宮廷の誘導手段としてもうまく利用したい。 拠点のルール 忘れがちな拠点のルールを列挙する。 拠点の配置 シナリオ作成時の拠点の配置制限LV合計は「宮廷の平均LV」 同じ部屋には同じタイプ(部屋、追加)の拠点を1つしか配置できない 追加タイプの拠点を単独で配置可能(施設の追加タイプとは異なる) 拠点は戦闘マップ中では敵本陣に配置される 拠点は配置時は効果を発揮しない「未発動状態」である(効果発動には《生産力》を消費する」 ゲーム開始時に「拠点の数」は宮廷に教える 「拠点の位置」は以下3パターンのいずれかで判明する拠点のある部屋に宮廷が入った 拠点のある部屋のトラップ数が判明した(情報収集、[地図]など) GMが拠点を発動状態にした 戦機の拠点は配置した部屋から移動可能である 拠点の使用とタイミング 拠点を使用するためには、まずその拠点を「発動状態」とする必要がある。(=宮廷にその拠点の位置がバレる) 発動状態とするための必要《生産力》は、各拠点のコストに等しい。(コストが一定でない拠点も存在する) そのため、まず発動したい拠点の上に《生産力》が配置されていなければ発動することはできない。 また、発動するタイミングにより以下4種類に分類される。 常駐 いつでも発動可能 一度発動すれば以後破壊されるまでずっと効果がある このタイプの拠点:{要塞}{巣穴}{秘密兵器}{雲階}{渦潮}{鬼ヶ島}{バリケード}{かまくら}{機関室} 計画 クォータ終了時に各拠点ごとに1回だけ発動可能 発動後もコストさえ払えば、毎クォータ発動可能 このタイプの拠点:{墓場}{前線基地} 補助 いつでも発動可能(サイクル中1回まで) 発動後もコストさえ払えば、毎サイクル発動可能 このタイプの拠点:{工場}{補給線}{戦場に架ける橋} 割込み 条件が満たされたときに発動可能(サイクル中1回まで) 発動後もコストさえ払えば、毎サイクル発動可能 このタイプの拠点:{指令室}{発射台}{妖精の輪}{真夜}{金字塔}{格納庫}{未練の館} 生産力 生産力の獲得 《生産力》を得るには以下3種類の方法がある。 1クォータ経過時に1点の《生産力》を得る 1クォータ経過時に「発動状態の各拠点の追加生産力」の合計数だけ《生産力》を得る 宮廷が王国に帰還した場合、2D6点の《生産力》を得る 拠点への生産力の配置 《生産力》を得た場合、GMはどの拠点の上に《生産力》を配置するか決定する。 得た《生産力》は全拠点の上に自動配置されるわけではないため、拠点を配置しすぎると 宮廷が部屋にたどり着いて破壊するまでに、発動すらできない可能性がある。 生産力の使用方法 モンスター側の《民の声》として使用する({絶望}のトラップ等、《民の声》減少トラップで消費されることに注意) 各拠点の発動コストとして使用する 戦機の拠点が部屋を移動する場合のコストとして1点消費する 拠点の破壊 拠点は宮廷の攻撃によるダメージで破壊できる 深人30レベルの島クジラの【潮吹き(モ)】の効果で破壊されることがある(破壊される施設及び拠点がランダムに選ばれるため) 戦闘中でもキャンプ中でも攻撃可能(戦闘中は射程内にないとダメ、キャンプ中は射程関係なし) 攻撃する際は戦闘中でもキャンプ中でも命中判定を用いる 拠点の回避は戦闘中でもキャンプ中でも「拠点LV+7」 拠点のHPは各拠点ごとに異なる 拠点を破壊せずにそのマップを購入した場合、拠点を施設にできる(どの施設にできるかは各拠点ごとに異なる) 拠点一覧 {要塞} 拠点LV:1 設備タイプ:追加 報酬:{砦} 発動タイプ:常駐 発動コスト:1 効果:この拠点が破壊されるまで、同時に配置された部屋タイプの拠点はダメージを受けない。敵本陣のモンスターを攻撃できない。 コメント 敵本陣のモンスターと拠点を守る拠点。脆弱なモンスターを宮廷の猛攻から防ぐために使われる。 ただし「攻撃できない」であり、ダメージは受けるため「{要塞}に[爆弾]or{大砲}」での範囲ダメージは受けてしまう。 (【剣劇】【範囲攻撃】では攻撃対象にとれない) 3LV以上の宮廷は一撃で{要塞}を吹き飛ばすため、HPの低いモンスターをいくら守ろうとしても無駄なことも多い。 結局は「攻撃役の宮廷メンバを近寄らせない」のが最善手になる。 『愚か』なモンスターがうっかり{要塞}から出て行ってしまわないよう注意すること。 接近防止と『愚か』対策で敵後衛に{決闘場}を置くとよいかもしれない。 {工場} 拠点LV:1 設備タイプ:部屋 報酬:{鍛冶屋}{特産物:鉄} 発動タイプ:補助 発動コスト:任意 効果:消費した《生産力》の値と等しい価格の武具アイテムか回復アイテムをマップ内の1種類のモンスター全員に持たせる。 コメント 後からモンスターに[[アイテム]]を持たせる拠点。最初からアイテムを持たせると[[配置制限]]に引っかかるため、非常に便利。 モンスターの種類を意識して揃えておくと更に効果が高い。 よくあるのは大量の前葉体に[戦斧]や兵士に[ポーション]蚊の王に[盾]小鬼に[鉄砲]など。 価格の高い[復活薬]や[大砲]は、《生産力》がもったいないので素直にダンジョンオタクに頼むか配置時に持たせよう。 {巣穴} 拠点LV:2 設備タイプ:部屋 報酬:{異民街}{牧場} 発動タイプ:常駐 発動コスト:2 効果:追加生産力1。この部屋でのモンスターの判定ダイスに+1D6。 コメント 2つの能力がどちらも強力な拠点。 追加生産力目的で配置することが多いが、全判定に+1D6も全員に【乱舞】と考えれば圧倒的な戦力上昇になる。 ぜひ支配者の部屋に配置して《生産力》をがっつり稼ぎつつボス戦を強化しよう。 【乱舞】もちの傭兵沢山と【人間指揮】の暴帝と組み合わせたりすると、傭兵が4D6振って11で絶対成功の強敵となる。 更に【受け流し】も3D6振るため、防御面も強化され相性が良い。 {墓場} 拠点LV:2 設備タイプ:部屋 報酬:{処刑場} 発動タイプ:計画 発動コスト:任意 効果:消費した《生産力》の値と等しいLVの「このマップで死亡したモンスター1体」を好きな部屋に配置する。そのモンスターは【人類の敵】【死ねない体】を持つ。 コメント モンスターに【死ねない体】を付与して復活させる拠点。コンボ好きGMに人気。 コストさえ足りればどんなモンスターにも【死ねない体】を付与できるため、モンスターによっては非常に厄介なことになる。 LV1のキンギョに【死ねない体】が付いただけで、延々【かばう】されて全滅なんてこともあり得る。【抗魔式】が最優先な理由の1つ。 また、アイテムや[[ジョブ]]を持たせて強化したモンスターを復活させて使いまわす手もある。 対策としては、死亡していなくては対象にできないのを逆手にとって「手加減」して倒す方法がある。 {補給線} 拠点LV:3 設備タイプ:部屋 報酬:{倉庫} 発動タイプ:補助 発動コスト:任意 効果:消費した《生産力》の値と等しいLV合計のモンスターを今いる部屋から別の部屋に移動させる。各クォータ最後にこの拠点の上の《生産力》を別の拠点に移動させる。 コメント モンスターと《生産力》を移動させる拠点。よく「好きなモンスターを追加で配置できる拠点」と勘違いされる。 支配者の部屋に生き残ったモンスターを集結させ、配置制限以上のモンスターでお出迎えするのに使用する。 補助なので、倒されるそばから取り替え子やキンギョを呼んできたりすると便利。 全部屋掃除されてから支配者に向かう慎重派の宮廷には、どこともつながっていない部屋に{補給線}{結界}{ブレーメン}と モンスターを配置し、{補給線}で適宜送り込むなんて反則スレスレの技もある。 これなら[[シナリオ]]作成時にモンスターの数も種類も決めずに置き、欲しいモンスターをその場で考えて送り込める(外道)。 支配者の位置を変えちゃうなどの大技を使う場合は《生産力》の確保に全力を尽くそう。 配置エリアに関する記述が無いので使う際はあらかじめPLにどのエリアにおくのか伝えてもいいかも。 {前線基地} 拠点LV:3 設備タイプ:部屋 報酬:{広場} 発動タイプ:計画 発動コスト:3 効果:〔武勇〕判定に失敗した宮廷メンバに1D6ダメージ。または〔軍事〕判定に失敗した場合王国の《民》が2D6人減少。 コメント 宮廷か王国にダメージを与える拠点。判定難易度はこの拠点に宮廷が近づくごとに高くなる。 《生産力》3も消費して判定に失敗したメンバに1D6ダメージでは、{巨大岩石}と大差なく残念。 わざわざ《気力》稼ぎのチャンスを与えるようなもの。 そのため、メインの用法は王国の《民》減少のほうになる。 判定難易度が高いため、《民》も《民の声》も結構削れるはずだ。 しかし現在の宮廷への攻撃力は無いに等しいため、ついつい{指令室}{補給線}が優先されやすい。 《民》合計が190人とかの、王国LVが上がりそうなシナリオで出してぜひ連打してあげよう。 {指令室} 拠点LV:3 設備タイプ:部屋 報酬:{天文館} 発動タイプ:割込み 発動コスト:3 効果:モンスター1体が行動済みになったときに発動し、未行動に戻す。 コメント 支配者や目玉モンスターを2回行動させる拠点。 ダイナマイト騎士団や死神、茸ドラゴンなどの武闘派を再行動させてもよいし、迷宮病患者や貧乏神を再行動させるのも面白い。 恋のぼりで2回【合体攻撃】なんて即死級の技もある。 効果が強力な分、コストも重い。使う際には使用タイミングをよく吟味しよう。大抵は支配者戦の1ラウンド目になると思うが。 {発射台} 拠点LV:4 設備タイプ:追加 報酬:{特産物:火薬} 発動タイプ:割込み 発動コスト:6 効果:作戦判定前に発動し、戦闘エリア1つを指定する。ラウンド終了時にそのエリアの全員に5D6ダメージ。 コメント ラウンド終了時に指定エリアにダメージを与える拠点。 当然そのエリアから逃げ出そうとするため、逃がさないよう追い込む仕掛けが必要になる。 味方本陣を指定して、他のエリアは全て{竜巻}とか味方後衛に{決闘場}、味方本陣に{底なし沼}、 取り替え子で【足止め】、お化けシーツやメイクイーン、[クラッカー]で押し込むなどが考えられる。 コストが重く、2回目の使用は厳しいので、なんとかして当ててやろう。 {秘密兵器} 拠点LV:4 設備タイプ:部屋 報酬:なし 発動タイプ:常駐 発動コスト:2 効果:戦機。この部屋で1サイクル経過するたびに〔武勇〕判定で失敗した宮廷メンバは2D6ダメージ&《配下》が1D6人王国に帰還する。 コメント 宮廷全員にダメージと《配下》減少をしてくる拠点。最大の特徴は移動すること。 宮廷を後ろから追いかけたり、逆に逃げてみたりシナリオギミックとして使用できる。 かなり丈夫なため、ノーガードでも1ラウンドくらいは耐えてくれるが、過信は禁物。基本は寄せ付けないこと。 ダメージはそれなりにあるので、[強壮剤]持ってない神官や大臣はキャーキャー言わせられるだろう。 移動に《生産力》を消費するため、毎クォータ移動していると《生産力》が貯まらないことに注意。{巣穴}との併用を考慮しよう。 {戦場に架ける橋} 拠点LV:1 設備タイプ:追加 報酬:{名所}} 発動タイプ:補助 発動コスト:1 効果:拠点配置時にこの部屋の隣接する好きな部屋を指定し、各サイクルの終了時に指定した部屋にいる好きなモンスター1体をこの部屋に移動し、モンスター側の陣営の本陣に配置する。宮廷がこの拠点のある部屋にいない場合、どのモンスターが移動したかは判別しない。 コメント R R102 距離や通路の有無を全部無視して移動できるのが便利。 {雲階} 拠点LV:2 設備タイプ:追加 報酬:{移民街}{高級住宅街} 発動タイプ:常駐 発動コスト:なし 効果: この拠点が破壊されるまでこの部屋にいる【飛行】を習得していないキャラクターは、自軍本陣にいるモンスターに対して攻撃を行う場合に射程が1低くなる(0未満にはならない)。また、自軍本陣にいる天使カテゴリモンスターの射程が1増える。 コメント R R114掲載 自軍本陣にいるモンスター以外に対する攻撃には射程減の効果は無い。宮廷メンバーや重要NPCを攻撃の対象にする際は注意が必要。 {渦潮} 拠点LV:2 設備タイプ:追加 報酬:{忍びの里}{名所} 発動タイプ:常駐 発動コスト:2 効果: 深人以外の戦闘に参加している【飛行】を習得していないキャラクター全員を選択し、《HP》を1D6点減少し、そのラウンドの間あらゆる行為判定の達成値が2点減少する。 コメント R R115掲載 作戦判定前からあらゆる判定の達成値を2点減少させる効果は強力。 {妖精の輪} 拠点LV:2 設備タイプ:追加 報酬:{劇場}{広場} 発動タイプ:割り込み 発動コスト:3 効果: 命中判定以外の判定が必要なアイテムを使用したときにその判定の達成値をこの拠点のある部屋にいる妖精の数だけ減少することができる。 コメント R R116掲載 妖精カテゴリモンスターと指定されていない。モンスター以外の妖精(《配下》やモンスターPC等)も数に含まれるかで強さが変わる。 参考・命中判定以外の判定が必要なアイテム一覧 【鍋】 【がまぐち】 【マント】 【カード】 【エプロン】【住民台帳】 【魔道書】 【担架】 【チョコレート】 【救急箱】 【お守り】 【拷問具】 【罠百科】 【小鬼の襟巻】 【隠れ兜】 【剥製】 【香水】 【藁人形】 【操りロープ】 【盗賊の7つ道具】 【鞍】 【琵琶】 【消火器】 【釣竿】 【工具】 【守りの指輪】 【携帯算術機】 {鬼ヶ島} 拠点LV:3 設備タイプ:部屋 報酬:{リサイクル屋}{鍛冶屋} 発動タイプ:常駐 発動コスト:3 効果: 宮廷の誰かが使うとなくなるアイテムを1個使用するたびにこの拠点に《生産力》を1点置く。《生産力》が5点以上あるとこの拠点のある部屋の鬼族カテゴリのモンスター全員の命中判定の達成値が1上昇し、威力が1D6点上昇する。 コメント R R117掲載 それなりな効果はあるが、起動コスト3点を支払ったうえで《生産力》の合計が5点以上ないと拠点の効果が発揮されないのが辛い。 {真夜} 拠点LV:3 設備タイプ:部屋 報酬:{暗黒街}{魔法屋} 発動タイプ:割り込み 発動コスト:2 効果:戦闘中に〔才覚〕判定に誰かが成功したときに使える。そのラウンドの間、異形カテゴリのモンスター以外の行為判定の2D6の出目が4以下でも絶対失敗になる。誰かが絶対失敗した場合、この拠点の上の《生産力》レベル以下の異形カテゴリモンスターを配置する。 コメント R R118掲載。{補給線}と同じく配置するモンスターを戦闘エリアのどこに置くのかが不明。 特にこの拠点のある部屋での戦闘中に発動すると困る。 {金字塔} 拠点LV:4 設備タイプ:部屋 報酬:{王墓}{倉庫} 発動タイプ:割り込み 発動コスト:3 効果: マップ上の部屋(B2)にしか配置できない(交錯迷宮の場合はC3、C4、D3、D4)。戦闘中にモンスターがダメージを受けたモンスター1体の《HP》を部屋の中のモンスターの数だけ回復することができる。このとき死霊カテゴリのモンスターは数を倍にして数える。 コメント R R119掲載 死霊カテゴリモンスターの数が物をいう。ゾンビモンスターなどと併用すると効果抜群。 {格納庫} 拠点LV:3 設備タイプ:部屋 報酬:{武器庫}{宝箱}{倉庫} 発動タイプ:割り込み 発動コスト:2 効果: 戦闘中にPCが作戦判定に成功したときにこの拠点のある部屋の呪物カテゴリモンスターを戦闘中の好きなエリアに再配置する。また戦闘中このモンスターをモンスターレベル以下の価格のコモンアイテムとして別のモンスターに装備させることもできる。破壊・消費された場合、そのモンスターは死亡する。 コメント R R120掲載 再配置するエリアに制限がないので宮廷側本陣に再配置したりもできる。 タイミング補助の【電撃作戦】に対しては割り込み処理のため、先に再配置してしまうため、【電撃作戦】は天敵。 {バリケード} 拠点LV:1 設備タイプ:部屋 報酬:{砦} 発動タイプ:常駐 発動コスト:2 効果:モンスターの受けるダメージを3点減少する(1未満にはならない)。星術、召喚、科学、迷宮スキルによるダメージは減少不可。人間カテゴリモンスターが拠点の部屋にいる場合、この拠点の発動コストが1になる。 コメント R R121掲載 ダメージ3点減少は便利。発動コストを下げるために、是非人間カテゴリモンスターを配置したい。 {未練の館} 拠点LV:1 設備タイプ:部屋 報酬:{砦} 発動タイプ:割り込み 発動コスト:1~ 効果: 誰かの《HP》が0以下になったときに使用できる。《生産力》を好きなだけ消費し、同じだけキャラクターを選ぶ。そのキャラクターはそのラウンドの間《HP》が0点以下になっても行動不能や死亡にならないが、ラウンド終了時に《HP》が0点以下になっていると死亡する。 コメント R R122掲載 《HP》が0以下になっても行動不能や死亡にならないため、無茶苦茶な量の《HP》コストを支払った凄いコンボができる。 例としては《HP》1億点支払った【強化術式】で【流れ星】を撃ったり。やめておいた方がいいと思う。 {かまくら} 拠点LV:1 設備タイプ:部屋 報酬:なし 発動タイプ:常駐 発動コスト:1 効果: モンスターの受けるダメージを1点減少する(1未満にはならない)。星術、召喚、科学、迷宮スキルによるダメージは減少不可。名前、もしくは修得スキルに「雪」「冬」「氷」の文字が含まれているモンスターは命中判定の達成値が1点上昇し、威力が1D6点上昇する。 コメント R R124 ダメージ軽減でないほうの効果を受けられるモンスターは魔天子を含む全7種類。 個人名で「雪」「冬」「氷」をつければどんなモンスターにも効果はある。 報酬が空欄なので残しておいても何も良いことがない。溶けてなくなってしまうのだろうか? 参考・名前か修得スキルに「雪」「冬」「氷」の含まれるモンスター一覧 【雪男(鬼族)】 【フエタール翁(鬼族 氷の鞭 所持)】 【雪うさぎ(魔獣)】 【雪印(天使)】 【雪だるま(天使)】 【冬将軍(天使 吹雪 所持)】 【チェラヴィーン(魔天子 迷宮雪崩 所持)】 {機関室} 拠点LV:2 設備タイプ:部屋 報酬:{魔法屋}{天文館} 発動タイプ:常駐 発動コスト:4 効果: 追加生産力1。この拠点が配置された部屋での戦闘中、ラウンドの終了時、宮廷側、モンスター側の順番で1D6を振る(宮廷側の振る順番は自由)。出目に応じて移動する。このとき、進軍妨害は発生しない。 コメント R R125掲載 強制移動が面白い。{巣穴}以外で追加生産力を持つ貴重な拠点でもある。 合計: - 今日: - 昨日: -
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ダイナマイト帝国【爆気】 【魔刃】 千年王朝【災禍の血統】 【護符】 メトロ汗【冒険心】 【馬術】 ハグルマ資本主義神聖共和国【目利き】 【パンとサーカス】 ダイナマイト帝国 【爆気】 概要:〔武勇〕判定の達成値+2 コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 〔武勇〕判定にボーナスのつく[[スキル]]。 単純に命中判定にボーナスが乗せられるため、この系統のスキルの中では使いやすい。 命中判定以外では【受け流し】【決戦存在】と相性がいい。 判定にボーナスがあるだけなので、進軍妨害や《最大HP》などには効果がないので注意。 【魔刃】 概要:3大魔法スキルを無効化 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 3大魔法スキル(星術、召喚、科学)専用の【分析】。 ただし〔武勇〕判定で使用者の《回避》以上の達成値が必要となるため、 前衛キャラが修得するのがお勧めである。 千年王朝 【災禍の血統】 概要:〔魅力〕判定の達成値+2 コスト・制限:なし オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 〔魅力〕判定にボーナスのつくスキル。 そこまでして判定ボーナス稼ぐ必要があまりないので、使用頻度は低い。 あえて使用するなら目標値の高い星術や召喚スキルの成功率を高める使い方になるだろう。 神官の場合、信仰の回復量が+2される事や、 衣装も含めれば判定の期待値が15ぐらいにはなるため、勧誘や憑依で6Lv前後の敵を狙って行ける事は覚えておいて損はないかもしれない。 【護符】 概要:宮廷全員にダメージ軽減2点 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 優秀なダメージ軽減スキル。 なんと1D6クォータも持続する2戦闘くらい有効な燃費の良さが売り。 2点軽減というのは想像以上に硬い。使ってみればその有効性に満足できるだろう。 目標値は【灯り星】と同レベルなのであまり高い値は成功しづらい。 キャンプでも使用できることを活かして、事前に協調行動してもらうのがいい。 メトロ汗 【冒険心】 概要:〔探索〕判定の達成値+2 コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 〔探索〕判定にボーナスのつくスキル。 そのままでは《回避》にボーナスが付かないが、[マント]を使用すれば結果的に 《回避》に反映できる。 ただし他の回避上昇系スキルの効果を[マント]が上書きしてしまうので注意。 【足止め】【地裂】【神の指】あたりと相性がいい。 【馬術】 概要:移動したエリア数分《回避》上昇 コスト・制限:[乗騎]を装備していること オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 移動した分だけ《回避》の上がるスキル。 移動したエリア数なので、後退&前進で元のエリアに戻っても+2される。 ほぼ《回避》+2のスキルと考えて問題ない。 【小転移】や【かばう】などでの移動に組み合わせてよいのかはGMに聞いてみよう。 《回避》上昇系全てに言えるが、《回避》8⇒10になっても効果はない。 このスキル以外で《回避》15以上稼げるのであれば効果を実感できるだろう。 ハグルマ資本主義神聖共和国 【目利き】 概要:〔才覚〕判定の達成値+2 コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: 〔才覚〕判定にボーナスのつくスキル。 作戦判定と【抗魔式】に有効なため、非常に使い勝手がいい。 これ目当てにお近づきになりたくなるほどである。さすがハグルマ。 【分解】や【理力の一撃】にも効果があるので、スキル枠があるなら修得して問題ない。 ただし、〔才覚〕系のスキルは欲しいスキルが多いので、 これを修得する枠が確保できるかという点が問題となる。 【パンとサーカス】 概要:消費した《予算》分《民の声》を回復 コスト・制限:《予算》消費n オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 《予算》を《民の声》に変換するスキル。ちょうど{暗黒街}の逆になる。 《民の声》は欲しいが、そんなに《予算》があること自体稀であるため、 【押し売り】や【魔法の王国売ります!】で潤沢な《予算》が確保出来ていないと使用しづらい。 合計: - 今日: - 昨日: -
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この項では猟奇戦役にて追加された言語に関するルールについて解説します。 猟奇戦役に掲載されている言語の総数は11種類。 うち10種類は通常通り会話に使用する言語ですが、残りの1種類は星術、召喚、科学スキル使用の助けになる 神星語という古代語で、モンスターとの意思疎通には使用されません。 自然や物理法則と意思疎通ができる。とありますが、ルール的にはどういったことなのかは明記されておらずGM判断でしょう。 才覚が1以上あるキャラクターは修得している言語の読み書きも行うことができます。 つまりまったく読み書きができないのは才覚0の国王のみの特権です。 言語の種類は主に4つに分類できます。 言語の一覧 項番 種別 修得に必要な〔才覚〕 概要 効果 会話 読書き 1 母国語 0 1 ランドメイカーの王国で使用されている地方言語です。全てのランドメイカーはこの言語での会話が可能です。 他国のキャラクターがこの言語の会話を理解するには〔才覚〕判定が必要 2 ひとつの言葉 2 2 千年王朝の公用語。人間族の種族語です。 この言語であらゆる人間カテゴリのモンスターや人間世界のキャラクターと会話ができます。 3 種族言語 3 3 各種族の種族語です。各種族ごとに存在します。 モンスターとの交渉時に宮廷内の誰かがそのモンスターの種族言語を修得していると、1回だけ交渉表を振り直せます。愚かなモンスターとの取引は、取引担当者がそのモンスターの種族言語を修得していないと取引が行えません。 4 神星語 3 3 今は失われた古代語であるとされています。 この言語を修得しているキャラクターは3大魔法スキル(星術、科学、召喚)を使用する際に、希望の代わりにHPの最大値をコストとして使用することができます。 ※各種族言語及び神星語は合計で〔才覚〕-2種類まで修得可能 迷宮デイズ環境下ならば百万迷宮の全てのモンスターは「日本語の会話」ができます。 モンスターは種族言語以外に修得している言語はGMに任されます。 渉外担当は魅力の高い神官であることが多いと思いますが、愚かなモンスターとの交渉に必要な種族言語を複数修得するには 才覚が足らず、交渉が困難になりがちでしょう。 魅力と才覚の高い【覇権】型の国王がいれば捗るかもしれません。 転職やスキル等の使用によって才覚が変動した場合、ただちに修得可能な言語から使用する言語を選ぶ(変更してもよい)。 私見ではありますが、このルールは公式リプレイでも使用されておらず、かなり人気の無いルールだと思われます。 才覚0の国王をやった時に「読み書きできない頭の残念な子ロール」をやったり、 【覇権】で突然複数言語を読み書きできるようになって「士別れて三日なれば、即ち更に刮目して相待すべし。もはや呉下の阿蒙にあらず」 とか言ってみたりするぐらいでしょうか。 神星語で《希望》の代わりにHP最大値を削っての3大魔法はリスクが大きいですが、いざというときの切り札になったらいいな。 合計: - 今日: - 昨日: -
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古典系トラップ{落とし穴} {スリットアロー} {浮気の虫} {毒針} {巨大岩石} {生ける石像} {シークレットドア} {吊り天井} {大爆発} {毒リンゴ} {スキルボマー} {びっくり箱} {ミミック} {断頭台} {自爆装置} {毒蛇の間} {行き止まり} 施設系トラップ{自動販売機} {ブレーメン} {体重計} {お菓子の家} {生きている部屋} {隠蔽工作} {エレベータ} {ホテル} {非常口} {水槽} {煙突} {きこりの泉} {首吊りの木} {強制転職所} {こたつ} {ゴミ捨て場} {乗り入れ禁止} {一つ残しの門} 遭遇系トラップ{チクり屋} {難民} {ものかげ} {警報} {もったいないお化け} {傾国兵器} {恐怖} {酔っ払い} {カビ} {騒霊} {里心} {扇動家} {叛逆} {詠唱} {大混雑} {ゆる電波} {毒電波} {百美人} 災害系トラップ{崩壊} {遭難} {赤い靴} {毒の霧} {迷宮嵐} {変身} {活性機} {ピノキオ} {悪意の暴走} {感染} {期末} {藪から棒} {踏み絵} {リセットスイッチ} {愛憎劇} {私刑} {豪雨} {小鬼の巣} {灼熱地獄} {混沌の波} {落雷} 移動系トラップ{鍵} {動く床} {踏み切り} {坂道} {信号機} {幻の道} {小径} {迷い道} {テレポーター} {難所} {結界} {門番} {炎の路} {通行料} {無限回廊} {獣道} {ひだる神} {刃の路} 戦闘系トラップ{蝕} {決闘場} {竜巻} {いばら} {落石注意} {封印} {底なし沼} {滑る床} {一時停止} {地雷原} {水たまり} {絶望} {呪圏} {倦怠期} {処理落ち} {コピー機} {歪空間} {見放された部屋} {妬みの手} 設置タイプ別トラップ一覧 効果タイプ別トラップ一覧 設置タイプ別トラップ一覧 項番 配置 発動 解除 対象 LV 名称 種別 概要 1 イベント(アイテム、呪物モンスター、思春期の少年少女) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 3 {騒霊} 遭遇 ランダムに選択したアイテムが武具である毎に魔剣1体が出現し戦闘になる 2 イベント(アイテムやキャラクター) 接触 〔魅力〕 触れたキャラクター 3 {傾国兵器} 災厄表 設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+毎ターン災厄表を振る 3 イベント(いい雰囲気の情景や音楽など) 接触 〔魅力〕 触れたキャラクター 6 {愛憎劇} 感情 〔探索〕判定に失敗すると《好意》と《敵意》が入れ替わる 4 イベント(キャラクター) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {扇動家} 民声 《民の声》減少1D6 5 イベント(キャラクター) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {叛逆} ダメージ 〔探索〕判定に失敗すると現在の《配下》+1D6ダメージ 6 イベント(キャラクターやアイテム) 接触 〔才覚〕 触れたキャラクター 2 {変身} バステ 『呪い』付与 7 イベント(キャラクターやアイテム) 接触 〔探索〕 - 2 {活性機} モンスター強化 マップのモンスター全てに〔武勇〕+1威力+1 8 イベント(歌、呪文、人の声など) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {詠唱} ダメージ 宮廷全員の現在《HP》が半減する 9 イベント(回復アイテム) 接触 不可 設置したアイテムを使用したキャラクター 3 {毒リンゴ} ダメージ、バステ 設置したアイテムを使用したキャラクターに1D6ダメージ+『毒』 10 イベント(鎧、服、靴など着用するもの) 接触 不可 触れたキャラクター 1 {赤い靴} ダメージ 設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+毎クォータ1D6ダメージ 11 イベント(好きなもの) 接触 〔探索〕 宮廷全員 3 {大爆発} ダメージ、アイテム破壊 宮廷全員に1D6ダメージ。解除失敗の場合、ランダムにアイテム1個破壊 12 イベント(支配者を倒すと入手できる何か) 接触 〔探索〕 宮廷全員 6 {自爆装置} ダメージ、帰還 宮廷全員に3D6ダメージ+強制帰還+領地併合不可 13 イベント(死体、キャラクター、薬品、血など) 接触 〔才覚〕 触れたキャラクター 3 {感染} バステ 〔探索〕判定に失敗するとランダムなバッドステータス付与+今後このキャラへアイテムやスキル使用するとバッドステータスが感染する 14 イベント(死体やグロテスクな怪物など) 接触 〔才覚〕 宮廷全員 3 {恐怖} 気力 〔武勇〕判定に失敗すると《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) 15 イベント(彫像や絵画など、生物の姿を模した芸術品) 接触 不可 触れたキャラクター 2 {生ける石像} ダメージ 触れたキャラクターに2D6ダメージ 16 イベント(通路、天井、床、扉など迷宮本体) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 5 {断頭台} 即死 触れたキャラクターは〔探索〕判定に失敗したら死亡 17 イベント(箱や壺、入れ物) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 4 {びっくり箱} バステ 触れたキャラクターにランダムなバッドステータスを付与する 18 イベント(箱や壺、入れ物) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 5 {ミミック} ダメージ 触れたキャラクターに2D6ダメージ 19 イベント(扉) 接触 発見 - 2 {エレベータ} 遭遇 2D6体の深人(奇数)か天使(偶数)が出現する 20 イベント(扉、宝箱などの物体やアイテム) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 1 {毒針} ダメージ、バステ 触れたキャラクターに1ダメージ+『毒』 21 イベント(絵画、書類、看板、手紙などの文書) 発見 〔才覚〕 発見したキャラクター 4 {踏み絵} 民声、ダメージ 《民の声》減少1D6か、2D6ダメージのどちらかを選択する 22 イベント(川や池、水たまりなど水に関係する場所) 発見 不可 宮廷全員 3 {きこりの泉} アイテム破壊 〔才覚〕判定に失敗すると武具アイテムをランダムに1個破壊 23 イベント(秤や台座など) 発見 不可 宮廷全員 1 {体重計} バステ 女性と【美形】キャラは〔才覚〕判定に成功しないと食事の対象にならなくなる 24 イベント(看板、書物、手紙などの文書) 未発見 発見 王国 4 {期末} 予算 維持費増加+1D6MG 25 イベント(扉、乗り物、移動に関係するもの) 未発見 発見 宮廷全員 3 {テレポーター} 移動 宮廷全員を指定した部屋に移動させる 26 イベント(モンスターや重要NPC) 未発見 発見 宮廷全員 3 {酔っ払い} 遭遇 奇襲される 27 エリア 自動 設置エリア内で[星の欠片]消費 全員 1 {蝕} 戦闘トラップ このトラップの設置エリアを起点、終点、またはまたぐ射撃はできない 28 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入しようとしているキャラクター 1 {決闘場} 戦闘トラップ このエリアには敵味方1体までしか侵入できない 29 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 1 {竜巻} 戦闘トラップ このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとランダムなエリアに強制移動 30 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 2 {いばら} 戦闘トラップ このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると『睡眠』付与 31 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 2 {落石注意} 戦闘トラップ このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると1D6ダメージ 32 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {封印} 戦闘トラップ このエリアに侵入したキャラクターは補助や割り込みのスキルを使用できない 33 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {底なし沼} 戦闘トラップ ラウンド終了時に1ダメージ+〔探索〕判定に成功しないとこのエリアから出られない 34 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 3 {滑る床} 戦闘トラップ このエリアでは2ゾロ~5ゾロも絶対失敗(6ゾロは絶対成功) 35 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {一時停止} 戦闘トラップ このエリアに侵入したキャラクターはそこで移動終了+スキルやアイテムの特殊移動禁止 36 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 4 {地雷原} 戦闘トラップ このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとエリア内の全員に2D6ダメージ 37 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 5 {水たまり} 戦闘トラップ このエリアにいる深人以外のキャラクターは《回避》-2 38 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 5 {絶望} 戦闘トラップ このエリアにいるキャラクターはラウンド終了時に《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) 39 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 7 {倦怠期} 戦闘トラップ このエリアにいるキャラクターは人間関係の効果使用不可+協調行動禁止(協調するのも協調行動されるのもダメ) 40 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 8 {処理落ち} 戦闘トラップ このエリアにいるキャラクターは誰か1体しかラウンド終了時の行動済み回復がされない 41 エリア(本陣のみ) 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 6 {呪圏} 戦闘トラップ このエリアのキャラクターの威力+1D6 42 通路 自動 〔探索〕 宮廷全員 1~5 {鍵} 移動 解除するまでその通路を通れない 43 通路 自動 不可 宮廷全員 1 {動く床} 移動 この通路は一方向にしか通れない 44 通路 通過 〔探索〕 宮廷全員 1 {スリットアロー} ダメージ 1ダメージ 45 通路 通過 〔探索〕 宮廷全員 2 {信号機} 移動 通過した際、経過クォータ数が偶数だと元の部屋に戻る 46 通路 通過 〔魅力〕 王国 2 {難民} 施設 ランダムに王国施設が1個破壊+《民》増加1D6 47 通路 通過 発見 宮廷全員 3 {迷い道} 時間経過 1D6クォータ経過する 48 通路 通過 発見 宮廷全員 1~5 {落とし穴} ダメージ 1D6+LVダメージ 49 通路 通過 不可 宮廷全員 1 {踏み切り} 時間経過 1クォータ経過する 50 通路 通過 不可 宮廷全員 1 {坂道} 時間経過 低いほうから高い方への移動の場合、1クォータ経過する 51 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {巨大岩石} ダメージ 〔探索〕判定に失敗したら1D6ダメージ 52 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {幻の道} 偽装 別の部屋につながっているように見せる 53 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {小径} 時間経過 宮廷全員の《配下》合計/10クォータ経過する 54 通路 通過 不可 宮廷全員 3 {難所} 時間経過 〔探索〕判定に全員成功するまでにかかった回数分のクォータ経過する 55 通路 通過 不可 宮廷全員 5 {門番} 遭遇 情報収集からモンスターを隠す+未発見で部屋から出ると奇襲 56 通路 通過 不可 宮廷全員 5 {炎の路} ダメージ 宮廷全員に1D6ダメージ 57 通路 通過 不可 宮廷全員 6 {通行料} 予算 《維持費》増加1D6 58 通路 通過 不可 宮廷全員 7 {無限回廊} 偽装、感情、時間経過 通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1 59 部屋 休憩 〔才覚〕 ランダムに選択したキャラクター 5 {強制転職所} 転職 ジョブをランダムに変更する 60 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員、情報収集に派遣した《配下》 3 {吊り天井} ダメージ、情報収集 宮廷全員に1D6ダメージ。情報収集時に《配下》1D6減少 61 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員 3 {非常口} 帰還 強制的に王国帰還し終了フェイズになる 62 部屋 休憩 発見 - 2 {警報} 遭遇 ランダムエンカウントモンスターと戦闘になる 63 部屋 休憩 不可 休憩したキャラクター 1 {浮気の虫} 感情 休憩したキャラクターの《好意》を入れ替える 64 部屋 休憩 不可 宮廷全員 1 {チクり屋} 感情 〔才覚〕判定に失敗すると宮廷内の任意の相手への《敵意》+1 65 部屋 休憩 不可 宮廷全員 1 {遭難} ダメージ [お弁当]か[フルコース]を消費できないと2ダメージ 66 部屋 休憩 不可 宮廷全員 2 {生きている部屋} アイテム破壊 宮廷全員のアイテムをランダムに1個破壊 67 部屋 休憩 不可 宮廷全員 2 {迷宮嵐} 移動 別の部屋に移動する 68 部屋 休憩 不可 宮廷全員 3 {カビ} アイテム破壊 [お弁当][フルコース][保存食]をすべて破壊する 69 部屋 休憩 不可 ランダムに選択されたキャラクター 3 {悪意の暴走} ダメージ 対象キャラクターに対する宮廷全員の《敵意》合計分のダメージ 70 部屋 自動 〔才覚〕 スキルを使用したキャラクター 4 {スキルボマー} ダメージ 指定したスキルグループのスキルを使用すると2D6ダメージ(〔才覚〕判定に成功すると1D6ダメージ) 71 部屋 自動 〔才覚〕 休憩・捜索したキャラクター 6 {大混雑} ハプニング 休憩・捜索の判定に失敗するとハプニング表を振る 72 部屋 自動 〔探索〕 宮廷全員 3 {水槽} ダメージ、時間経過 部屋を出るときに1D6ダメージ+解除すると1クォータ経過 73 部屋 自動 〔探索〕 - 1~5 {隠蔽工作} 目標値上昇 この部屋で行う捜索と情報収集の目標値に+LV 74 部屋 自動 〔武勇〕 捜索したキャラクター、情報収集に派遣した《配下》 4 {藪から棒} ダメージ、情報収集 捜索したキャラクターは〔探索〕判定に失敗するとに1D6ダメージ。王国フェイズの情報収集時に《配下》1D6減少 75 部屋 自動 発見 - 2 {シークレットドア} 偽装 通路が見つからない 76 部屋 自動 発見 - 2 {ものかげ} 遭遇 情報収集からモンスターを隠す+休憩or未発見で部屋から出ると奇襲 77 部屋 自動 不可 - 1 {ブレーメン} 偽装 情報収集時にモンスターの種類と数を嘘ついて良い 78 部屋 自動 不可 宮廷全員 1 {毒の霧} ダメージ この部屋で1クォータ経過すると1D6ダメージ 79 部屋 自動 不可 宮廷全員 2 {もったいないお化け} アイテム破壊 回復アイテムを捨てると、全員の回復アイテムが全てなくなる 80 部屋 自動 不可 宮廷全員 2 {ピノキオ} バステ 嘘つくと『呪い』付与 81 部屋 自動 不可 宮廷全員 3 {煙突} 気力 この部屋に入った時、経過クォータ数が偶数なら《気力》減少1(元々《気力》0なら『散漫』付与) 82 部屋 自動 不可 宮廷全員 4 {結界} 移動 シナリオで設定した手段以外ではこの部屋に侵入できないし、出られない 83 部屋 自動 不可 宮廷全員 1~5 {崩壊} ダメージ、移動 この部屋で6-LV回絶対失敗が発生すると2D6ダメージ+部屋を追い出されて二度と入れない 84 部屋 発見 不可 宮廷全員 1 {自動販売機} 回復 〔才覚〕判定に成功すると1/2でダメージを受ける[ポーション]を好きなだけ入手 85 部屋 発見 不可 宮廷全員 2 {お菓子の家} バステ、民声 〔魅力〕判定に失敗すると『肥満』+『肥満』になったキャラクター数分《民の声》減少 86 部屋 発見 不可 宮廷全員 3 {ホテル} 回復、予算 HP全回復+宮廷人数分の《維持費》増加 87 部屋 発見 不可 宮廷全員 4 {首吊りの木} 配下 〔魅力〕判定で失敗すると目標値に届かなかった分だけ《配下》減少 88 部屋 発見 不可 宮廷全員 5 {こたつ} 行動強制 〔才覚〕判定に成功するまで強制的に何度でも休憩する 89 部屋 発見 不可 宮廷全員(《配下》を連れているキャラクターのみ) 5 {里心} 配下 〔魅力〕判定に失敗すると《配下》が1D6人本国に帰る 90 部屋 未発見 発見 - 5 {リセットスイッチ} 復活 マップ内の倒したモンスターと解除したトラップが全て復活する 効果タイプ別トラップ一覧 項番 種別 配置 発動 解除 対象 LV 名称 概要 1 アイテム破壊 イベント(好きなもの) 接触 〔探索〕 宮廷全員 3 {大爆発} 宮廷全員に1D6ダメージ。解除失敗の場合、ランダムにアイテム1個破壊 2 イベント(川や池、水たまりなど水に関係する場所) 発見 不可 宮廷全員 3 {きこりの泉} 〔才覚〕判定に失敗すると武具アイテムをランダムに1個破壊 3 部屋 休憩 不可 宮廷全員 2 {生きている部屋} 宮廷全員のアイテムをランダムに1個破壊 4 部屋 休憩 不可 宮廷全員 3 {カビ} [お弁当][フルコース][保存食]をすべて破壊する 5 部屋 自動 不可 宮廷全員 2 {もったいないお化け} 回復アイテムを捨てると、全員の回復アイテムが全てなくなる 6 移動 イベント(扉、乗り物、移動に関係するもの) 未発見 発見 宮廷全員 3 {テレポーター} 宮廷全員を指定した部屋に移動させる 7 通路 自動 〔探索〕 宮廷全員 1~5 {鍵} 解除するまでその通路を通れない 8 通路 自動 不可 宮廷全員 1 {動く床} この通路は一方向にしか通れない 9 通路 通過 〔探索〕 宮廷全員 2 {信号機} 通過した際、経過クォータ数が偶数だと元の部屋に戻る 10 部屋 休憩 不可 宮廷全員 2 {迷宮嵐} 別の部屋に移動する 11 部屋 自動 不可 宮廷全員 4 {結界} シナリオで設定した手段以外ではこの部屋に侵入できないし、出られない 12 部屋 自動 不可 宮廷全員 1~5 {崩壊} この部屋で6-LV回絶対失敗が発生すると2D6ダメージ+部屋を追い出されて二度と入れない 13 感情 イベント(いい雰囲気の情景や音楽など) 接触 〔魅力〕 触れたキャラクター 6 {愛憎劇} 〔探索〕判定に失敗すると《好意》と《敵意》が入れ替わる 14 通路 通過 不可 宮廷全員 7 {無限回廊} 通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1 15 部屋 休憩 不可 休憩したキャラクター 1 {浮気の虫} 休憩したキャラクターの《好意》を入れ替える 16 部屋 休憩 不可 宮廷全員 1 {チクり屋} 〔才覚〕判定に失敗すると宮廷内の任意の相手への《敵意》+1 17 民声 イベント(キャラクター) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {扇動家} 《民の声》減少1D6 18 イベント(絵画、書類、看板、手紙などの文書) 発見 〔才覚〕 発見したキャラクター 4 {踏み絵} 《民の声》減少1D6か、2D6ダメージのどちらかを選択する 19 部屋 発見 不可 宮廷全員 2 {お菓子の家} 〔魅力〕判定に失敗すると『肥満』+『肥満』になったキャラクター数分《民の声》減少 20 気力 イベント(死体やグロテスクな怪物など) 接触 〔才覚〕 宮廷全員 3 {恐怖} 〔武勇〕判定に失敗すると《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) 21 部屋 自動 不可 宮廷全員 3 {煙突} この部屋に入った時、経過クォータ数が偶数なら《気力》減少1(元々《気力》0なら『散漫』付与) 22 時間経過 通路 通過 発見 宮廷全員 3 {迷い道} 1D6クォータ経過する 23 通路 通過 不可 宮廷全員 1 {踏み切り} 1クォータ経過する 24 通路 通過 不可 宮廷全員 1 {坂道} 低いほうから高い方への移動の場合、1クォータ経過する 25 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {小径} 宮廷全員の《配下》合計/10クォータ経過する 26 通路 通過 不可 宮廷全員 3 {難所} 〔探索〕判定に全員成功するまでにかかった回数分のクォータ経過する 27 通路 通過 不可 宮廷全員 7 {無限回廊} 通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1 28 部屋 自動 〔探索〕 宮廷全員 3 {水槽} 部屋を出るときに1D6ダメージ+解除すると1クォータ経過 29 偽装 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {幻の道} 別の部屋につながっているように見せる 30 通路 通過 不可 宮廷全員 7 {無限回廊} 通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1 31 部屋 自動 発見 - 2 {シークレットドア} 通路が見つからない 32 部屋 自動 不可 - 1 {ブレーメン} 情報収集時にモンスターの種類と数を嘘ついて良い 33 情報収集 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員、情報収集に派遣した《配下》 3 {吊り天井} 宮廷全員に1D6ダメージ。情報収集時に《配下》1D6減少 34 部屋 自動 〔武勇〕 捜索したキャラクター、情報収集に派遣した《配下》 4 {藪から棒} 捜索したキャラクターは〔探索〕判定に失敗するとに1D6ダメージ。王国フェイズの情報収集時に《配下》1D6減少 35 戦闘トラップ エリア 自動 設置エリア内で[星の欠片]消費 全員 1 {蝕} このトラップの設置エリアを起点、終点、またはまたぐ射撃はできない 36 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入しようとしているキャラクター 1 {決闘場} このエリアには敵味方1体までしか侵入できない 37 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 1 {竜巻} このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとランダムなエリアに強制移動 38 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 2 {いばら} このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると『睡眠』付与 39 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 2 {落石注意} このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると1D6ダメージ 40 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {封印} このエリアに侵入したキャラクターは補助や割り込みのスキルを使用できない 41 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {底なし沼} ラウンド終了時に1ダメージ+〔探索〕判定に成功しないとこのエリアから出られない 42 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 3 {滑る床} このエリアでは2ゾロ~5ゾロも絶対失敗(6ゾロは絶対成功) 43 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {一時停止} このエリアに侵入したキャラクターはそこで移動終了+スキルやアイテムの特殊移動禁止 44 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 4 {地雷原} このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとエリア内の全員に2D6ダメージ 45 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 5 {水たまり} このエリアにいる深人以外のキャラクターは《回避》-2 46 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 5 {絶望} このエリアにいるキャラクターはラウンド終了時に《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) 47 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 7 {倦怠期} このエリアにいるキャラクターは人間関係の効果使用不可+協調行動禁止(協調するのも協調行動されるのもダメ) 48 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 8 {処理落ち} このエリアにいるキャラクターは誰か1体しかラウンド終了時の行動済み回復がされない 49 エリア(本陣のみ) 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 6 {呪圏} このエリアのキャラクターの威力+1D6 50 遭遇 イベント(アイテム、呪物モンスター、思春期の少年少女) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 3 {騒霊} ランダムに選択したアイテムが武具である毎に魔剣1体が出現し戦闘になる 51 イベント(モンスターや重要NPC) 未発見 発見 宮廷全員 3 {酔っ払い} 奇襲される 52 イベント(扉) 接触 発見 - 2 {エレベータ} 2D6体の深人(奇数)か天使(偶数)が出現する 53 通路 通過 不可 宮廷全員 5 {門番} 情報収集からモンスターを隠す+未発見で部屋から出ると奇襲 54 部屋 休憩 発見 - 2 {警報} ランダムエンカウントモンスターと戦闘になる 55 部屋 自動 発見 - 2 {ものかげ} 情報収集からモンスターを隠す+休憩or未発見で部屋から出ると奇襲 56 ダメージ イベント(キャラクター) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {叛逆} 〔探索〕判定に失敗すると現在の《配下》+1D6ダメージ 57 イベント(歌、呪文、人の声など) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {詠唱} 宮廷全員の現在《HP》が半減する 58 イベント(回復アイテム) 接触 不可 設置したアイテムを使用したキャラクター 3 {毒リンゴ} 設置したアイテムを使用したキャラクターに1D6ダメージ+『毒』 59 イベント(絵画、書類、看板、手紙などの文書) 発見 〔才覚〕 発見したキャラクター 4 {踏み絵} 《民の声》減少1D6か、2D6ダメージのどちらかを選択する 60 イベント(鎧、服、靴など着用するもの) 接触 不可 触れたキャラクター 1 {赤い靴} 設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+毎クォータ1D6ダメージ 61 イベント(好きなもの) 接触 〔探索〕 宮廷全員 3 {大爆発} 宮廷全員に1D6ダメージ。解除失敗の場合、ランダムにアイテム1個破壊 62 イベント(支配者を倒すと入手できる何か) 接触 〔探索〕 宮廷全員 6 {自爆装置} 宮廷全員に3D6ダメージ+強制帰還+領地併合不可 63 イベント(彫像や絵画など、生物の姿を模した芸術品) 接触 不可 触れたキャラクター 2 {生ける石像} 触れたキャラクターに2D6ダメージ 64 イベント(箱や壺、入れ物) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 5 {ミミック} 触れたキャラクターに2D6ダメージ 65 イベント(扉、宝箱などの物体やアイテム) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 1 {毒針} 触れたキャラクターに1ダメージ+『毒』 66 通路 通過 〔探索〕 宮廷全員 1 {スリットアロー} 1ダメージ 67 通路 通過 発見 宮廷全員 1~5 {落とし穴} 1D6+LVダメージ 68 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {巨大岩石} 〔探索〕判定に失敗したら1D6ダメージ 69 通路 通過 不可 宮廷全員 5 {炎の路} 宮廷全員に1D6ダメージ 70 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員、情報収集に派遣した《配下》 3 {吊り天井} 宮廷全員に1D6ダメージ。情報収集時に《配下》1D6減少 71 部屋 休憩 不可 宮廷全員 1 {遭難} [お弁当]か[フルコース]を消費できないと2ダメージ 72 部屋 休憩 不可 ランダムに選択されたキャラクター 3 {悪意の暴走} 対象キャラクターに対する宮廷全員の《敵意》合計分のダメージ 73 部屋 自動 〔才覚〕 スキルを使用したキャラクター 4 {スキルボマー} 指定したスキルグループのスキルを使用すると2D6ダメージ(〔才覚〕判定に成功すると1D6ダメージ) 74 部屋 自動 〔探索〕 宮廷全員 3 {水槽} 部屋を出るときに1D6ダメージ+解除すると1クォータ経過 75 部屋 自動 〔武勇〕 捜索したキャラクター、情報収集に派遣した《配下》 4 {藪から棒} 捜索したキャラクターは〔探索〕判定に失敗するとに1D6ダメージ。王国フェイズの情報収集時に《配下》1D6減少 76 部屋 自動 不可 宮廷全員 1 {毒の霧} この部屋で1クォータ経過すると1D6ダメージ 77 部屋 自動 不可 宮廷全員 1~5 {崩壊} この部屋で6-LV回絶対失敗が発生すると2D6ダメージ+部屋を追い出されて二度と入れない 78 配下 部屋 発見 不可 宮廷全員 4 {首吊りの木} 〔魅力〕判定で失敗すると目標値に届かなかった分だけ《配下》減少 79 部屋 発見 不可 宮廷全員(《配下》を連れているキャラクターのみ) 5 {里心} 〔魅力〕判定に失敗すると《配下》が1D6人本国に帰る 80 バステ イベント(キャラクターやアイテム) 接触 〔才覚〕 触れたキャラクター 2 {変身} 『呪い』付与 81 イベント(回復アイテム) 接触 不可 設置したアイテムを使用したキャラクター 3 {毒リンゴ} 設置したアイテムを使用したキャラクターに1D6ダメージ+『毒』 82 イベント(死体、キャラクター、薬品、血など) 接触 〔才覚〕 触れたキャラクター 3 {感染} 〔探索〕判定に失敗するとランダムなバッドステータス付与+今後このキャラへアイテムやスキル使用するとバッドステータスが感染する 83 イベント(秤や台座など) 発見 不可 宮廷全員 1 {体重計} 女性と【美形】キャラは〔才覚〕判定に成功しないと食事の対象にならなくなる 84 イベント(箱や壺、入れ物) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 4 {びっくり箱} 触れたキャラクターにランダムなバッドステータスを付与する 85 イベント(扉、宝箱などの物体やアイテム) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 1 {毒針} 触れたキャラクターに1ダメージ+『毒』 86 部屋 自動 不可 宮廷全員 2 {ピノキオ} 嘘つくと『呪い』付与 87 部屋 発見 不可 宮廷全員 2 {お菓子の家} 〔魅力〕判定に失敗すると『肥満』+『肥満』になったキャラクター数分《民の声》減少 88 予算 イベント(看板、書物、手紙などの文書) 未発見 発見 王国 4 {期末} 維持費増加+1D6MG 89 通路 通過 不可 宮廷全員 6 {通行料} 《維持費》増加1D6 90 部屋 発見 不可 宮廷全員 3 {ホテル} HP全回復+宮廷人数分の《維持費》増加 91 回復 部屋 発見 不可 宮廷全員 1 {自動販売機} 〔才覚〕判定に成功すると1/2でダメージを受ける[ポーション]を好きなだけ入手 92 部屋 発見 不可 宮廷全員 3 {ホテル} HP全回復+宮廷人数分の《維持費》増加 93 帰還 イベント(支配者を倒すと入手できる何か) 接触 〔探索〕 宮廷全員 6 {自爆装置} 宮廷全員に3D6ダメージ+強制帰還+領地併合不可 94 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員 3 {非常口} 強制的に王国帰還し終了フェイズになる 95 即死 イベント(通路、天井、床、扉など迷宮本体) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 5 {断頭台} 触れたキャラクターは〔探索〕判定に失敗したら死亡 96 復活 部屋 未発見 発見 - 5 {リセットスイッチ} マップ内の倒したモンスターと解除したトラップが全て復活する 97 行動強制 部屋 発見 不可 宮廷全員 5 {こたつ} 〔才覚〕判定に成功するまで強制的に何度でも休憩する 98 災厄表 イベント(アイテムやキャラクター) 接触 〔魅力〕 触れたキャラクター 3 {傾国兵器} 設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+毎ターン災厄表を振る 99 ハプニング 部屋 自動 〔才覚〕 休憩・捜索したキャラクター 6 {大混雑} 休憩・捜索の判定に失敗するとハプニング表を振る 100 施設 通路 通過 〔魅力〕 王国 2 {難民} ランダムに王国施設が1個破壊+《民》増加1D6 101 転職 部屋 休憩 〔才覚〕 ランダムに選択したキャラクター 5 {強制転職所} ジョブをランダムに変更する 102 目標値上昇 部屋 自動 〔探索〕 - 1~5 {隠蔽工作} この部屋で行う捜索と情報収集の目標値に+LV 103 モンスター強化 イベント(キャラクターやアイテム) 接触 〔探索〕 - 2 {活性機} マップのモンスター全てに〔武勇〕+1威力+1 合計: - 今日: - 昨日: -
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一般スキル【名乗る】 【真の想い】 【大食漢】 【強行軍】 【惨殺】 【全軍突撃!!】 【美形】 【熱血】 【特訓】 【ラブエプ】 肉弾スキル【投げる】 【鉄腕】 【かばう】 【突撃】 【乱舞】 【跳ぶ】 【二刀流】 【受け流し】 【追い討ち】 【屈強】 射撃スキル【狙う】 【連射】 【魔弾】 【援護射撃】 【必殺】 【零距離射撃】 【先制射撃】 【鷹の目】 【ブルズアイ】 【息を止める】 星術スキル【灯り星】 【流れ星】 【星占い】 【星剣】 【星界】 【刻騙し】 【星戦】 【星をみる人】 【破裂星】 【星に願いを】 召喚スキル【宅配便】 【大転移】 【送還】 【転送】 【魔物使い】 【憑依】 【式神】 【お引っ越し】 【化神召喚】 【霊装召喚】 科学スキル【合成】 【分析】 【マルチタスク】 【蘇生】 【練成】 【抗魔式】 【強化術式】 【理力の一撃】 【心霊研究】 【殲滅作戦】 一般スキル 誰でも修得可能なスキル。それだけに控えめな効果のスキルが多い。 【名乗る】 概要:初対面の相手に《好意》か《敵意》を抱くスキル。 コスト・制限:自分のLV回まで タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:初対面の相手と遭遇時遭遇時 持続時間:サイクル中(上昇した《感情》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 使用回数制限といい、初対面限定なので1点以上は無理な点といい、一般スキルだから力不足は仕方ない。 一番輝くのは背景表で災厄王の血筋になってボーナス修得した時。即座に再訓練対象にされるが。 使用された対象は必ず名乗り返すので、正体不明のキャラクターに使うと面白いかもしれない。 【真の想い】 概要:対象への《感情》値を維持するスキル。修得時に好きな《感情》+1。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 誤解しがちだが、《感情》+1の効果は修得時の効果であるため、再訓練で取り直すたびに《好意》を+1できる。 というかそれがメインになると思われる。 他にも《感情》が下がらないのを活かして、【呪怨】のダメージを維持したり、 [惚れ薬]や[チョコレート]の一時的《好意》を永久化したりできる。 また、対象が指定できることを利用して、[[モンスター]]の《民》に《感情》とることで転職条件を満たせる。 【大食漢】 概要:回復アイテムをいくつでも使用できる。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:消費する回復アイテムを自分に使用するとき 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 通常は1サイクルに1人1つしか使えない[惚れ薬]を1人で持ってるだけ飲める!みんな大好き! [お弁当]をまとめて4つとか食べられる![お酒]一気飲み!そんだけ。 【強行軍】 概要:3ターン以上経過時の《HP》減少を無効化 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:飢えによる《HP》減少発生時 持続時間:サイクル中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: さっさと帰れ 【惨殺】 概要:《HP》-5以上のダメージを与えて死亡させた場合《気力》+1と《民の声》+1 コスト・制限:1戦闘中1回まで タイプ:常駐(割込みの誤り?) 対象:王国 使用タイミング:《HP》-5以上のダメージを与えて死亡させたとき 持続時間:サイクル中(上昇した《希望》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★★☆☆ コメント: これは使える。毎戦闘《希望》2点は悪くない。 表記の上では常駐なので【分析】されない。 【全軍突撃!!】 概要:射程1、〔才覚〕で命中判定、[《配下》の1/5]D6ダメージ コスト・制限:《配下》1D6消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージの高さ、《気力》不要なところは買える。相手の回避値が目標なので命中しずらいところは微妙。 〔才覚〕高い=作戦判定に《配下》使う&〔魅力〕低いはずなので、活かすのは難しい。 3lvの〔才覚〕8〔魅力〕6型国王が【覇権】【王気】で使用すれば、高命中(〔才覚〕8+〔生活〕4の12位)と 高威力(〔魅力〕6で《配下》33で7D6)を両立できる。 更に【働け働け】で《配下》2倍換算できるなら14D6で約50点、[時計]で2回使用すれば28D6で約100点、 この辺までくれば必殺技といえるだろう。 【美形】 概要:判定に成功すれば『バッドステータス』回避 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分がバッドステータスを受けた時 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 『バッドステータス』は怖い(特に『散漫』)ので、対策としてアリ。 【熱血】 概要:《敵意》を得るごとに《気力》+1 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 前衛に『忠義』の人間関係があるなら《気力》稼ぎスキルに化ける。それまで修得は待て。 【特訓】 概要:《HP》最大値+(5+LV) コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 最大《HP》増加スキル。誰でも修得できるが、[強壮剤]に毛が生えた程度の効果しかない。 さすがにスキル1個 [[アイテム]]スロット1個なので、素直に[強壮剤]持った方がいい。 【ラブエプ】 概要:[お弁当][フルコース]使用時に、《HP》回復量と同じだけ《HP》最大値も増える。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:宮廷 使用タイミング:[お弁当][フルコース]使用時 持続時間:ターン中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 最大《HP》増加スキル。【迷宮全席】と同じく食事に付加価値を付ける。 よく食事する宮廷(=[科学調味料]摂取過多な宮廷)なら、発動機会は多いが、 [科学調味料]の回復分には適用されないので注意。 【星の恵み】もちの神官が使用した[お弁当]なら、とんでもない上昇量になる。 肉弾スキル 前衛に必要なダメージ強化、防御強化、命中補助、移動補助と高レベルでまとまった強スキルグループ 【投げる】 概要:自分のLV以下の対象を最大2マス移動させ、行動済みにする。移動先にキャラクターがいる場合、対象を射撃武器として攻撃できる。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:本文参照 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: 複数の使い方が可能で非常に汎用性の高いスキル。《気力》不要なところもよい。 ・戦闘[[トラップ]]や進軍妨害を無視した移動手段(疑似【小転移】) ・低LV限定の行動済み効果(疑似【挑発】) ・誤射しない射撃攻撃 ・射撃攻撃扱いのため【連射】で追加攻撃も可能 ・支援行動のため[時計]や{武器庫}が使用可能 使用例 1.低LVの敵を投げて行動済みにしつつ位置調整する 2.行動済みの味方を投げてトラップや敵を飛び越えて移動させる 3.自分を投げて移動しつつ攻撃する⇒乗騎と【投げる】で最大4マス移動 4.【投げる】⇒[時計]で【投げる】⇒【連射】の3連撃や 【投げる】⇒[時計]で【投げる】⇒【撃墜領域】⇒【連射】⇒【修羅or分身】の5連撃 【鉄腕】 概要:白兵戦武器の攻撃が命中したら1マス後退 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:単体 使用タイミング:白兵攻撃に組み合わせて使用 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 複数人で長射程攻撃と組み合わせて使用すると、対象をハメ殺すことが可能。 【かばう】 概要:ダメージを受けた対象のエリアまで移動し、ダメージを代わりに受ける。対象への《好意》+1D6のダメージ軽減付き。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:戦闘中、自分以外の誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: 前衛壁役必須のダメージ操作スキル。ダメージ軽減だけでなく、行動を消費しない移動スキルとしても使用可能。 【突撃】 概要:自分の「移動と行動」時の通常移動時の1マスごとに命中+1、武器の威力+2 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:移動と行動の移動時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★☆ コメント: 貴重な命中強化スキル。更にサイクル中有効なこと、武器の威力が上がることから【二刀流】【連射】 【修羅】等の複数回攻撃系スキルと相性が良い。 乗騎や【韋駄天】【早足】で効果が増幅されるが、【投げる】【小転移】【軽業】などによる移動では 効果を発揮しないことに注意。 【乱舞】 概要:命中判定に+1D6 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃での命中判定時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: ダイス目の安定と《気力》稼ぎを兼ねる白兵型前衛必須スキル。 2D6で8割期待できる出目は5しかないが、これが3D6だと7になる。 つまり命中+2かつ絶対失敗率1/6かつ絶対成功率3倍かつ《気力》稼ぎスキルなわけだ。 【武楽】【使い魔使い】や「ぬいぐるみ]で攻撃する際にも当然使用可能だが、命中判定ではないので 【受け流し】【決戦存在】の判定には使えない。 【跳ぶ】 概要:回避を+1D6する。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に対して命中判定を行われたとき 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》使うのに安定しない。〔武勇〕10以上のボスの攻撃を回避するのに1D6でいくつを振ればいいの? 【二刀流】 概要:白兵攻撃命中後、別の武器を1つ選択する。その武器の威力と「命中したとき~」の効果を追加する。 コスト・制限:《気力》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃命中後、ダメージ算出前に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: 汎用性とダメージの増え方が異常。命中してから使用するので《気力》使用したのに 当たらなかったという心配がいらない。 二刀目に選択する武器は大ダメージの[戦斧]、【外皮】無効化の[戦鎚]が一般的だが、 一刀目を[鑓]、二刀目を[爆弾]or[大砲]とすることで隣接エリア全体攻撃になる。(通称爆殺槍) このとき[爆弾]や[大砲]の火薬は消費しない(選択しただけで使用していないため)が、 ゲームバランスを崩すため[[ハウスルール]]で消費することにしているGMも多い。 同様の理由で全武器に【業物】が使用してある状態で絶対成功しても二刀目のLVは上がらない。 また、命中判定に11の目を振っている状態で、二刀目に[ダガー]を使用しても絶対成功にはならない。 ([ダガー]の効果は「命中判定を行うとき~」であり、「命中したとき~」の効果ではないため) 【受け流し】 概要:攻撃被弾時に〔武勇〕判定で相手の達成値以上を出せばダメージを1にする コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に対して命中判定を行われたとき 持続時間:瞬間 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★☆ コメント: 素直にダメージ軽減として使用してもよいし、《気力》稼ぎとして使用してもよい。 《気力》稼ぎと割り切るなら[マント]との併用がお勧め。 【追い討ち】 概要:判定に成功すると、対象が後退した1マスごとに《HP》減少2(本陣から更に後退するような場合、《HP》減少2D6) コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが後退した時 持続時間:サイクル中 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 後退時に《HP》減少させるスキル。ダメージではないので【死ねない体】持ちでも止めを刺せる。 「本陣~」の部分は敵本陣の相手に【鉄腕】を使ったような場合のこと。 敵本陣から更に後退できるわけではないが、「本陣から出ないから【追い討ち】なんて無駄無駄」戦法が封じられる。 というか、これを狙えないなら不安定な2ダメージソースでしかなく、修得する意味はほとんどない。 【屈強】 概要:白兵武器の威力が現在《HP》/5点増える。(最大+10点まで) コスト・制限:白兵武器の威力のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★★★☆ コメント: 全ての白兵武器の威力が増加するスキル。何も考えずとも3点、[強壮剤]や【軍神】があると驚異的な火力になる。 騎士なら大体《HP》≒《配下》だったりするので、【屈強】と【兵戈】がほぼ同じだったりするが、 《HP》のほうが《配下》より明らかに増やしやすいので、白兵型なら【兵戈】より優先してよい。 素晴らしいのは「使用した」という指定がない点。使用していなくても効果あるので、【二刀流】で2倍になるのだ。 HP46で【屈強】【二刀流】だけでダメージは+20に届く。 射撃スキル 遠距離攻撃用のスキルグループ。肉弾スキルと比較して命中値上昇が難しい代わりに、攻撃回数増加系のスキルが揃っている。 このスキルグループを持っている場合、[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費確率を下げる効果もある。 【狙う】 概要:誤射しない コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: これがないと[鉄砲]と[石弓]が使いにくい。だがこんな命中もダメージも増えない スキルに貴重なスキル枠を使いたくない。 射撃攻撃キャラは常に「いかにこのスキルを切るか」で悩むことになる。 誤射は高回避キャラにダメージを与える手段にもなるので、盲目的にこのスキルを修得するのは早計。 修得しない場合の基本は運用でなんとかする(エリアに対象1体しかいないときに攻撃する)か、 誤射しない射撃武器([魔杖][手裏剣][聖印][大砲]【投げる】など)を使用するかの2択になる。 補助スキルであり攻撃が終わると切れてしまうため、【連射】【撃墜領域】等の複数回攻撃と相性が悪いのも欠点。 【連射】 概要:射撃攻撃後に再度攻撃可能。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃終了後 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★★ コメント: 射撃系の花形スキル。 これを修得しないなら何のために射撃スキルとるのかわからないレベル。 攻撃回数増加スキルが弱い理由はない。実は攻撃が増えるので、白兵武器で攻撃してもよい。 【魔弾】 概要:命中時にダメージの代わりに任意の『バッドステータス』を付与する。 コスト・制限:魔素1D6消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで(バッドステータスは永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 魔素が安定供給できるなら有効。付与する『バッドステータス』は『睡眠』>>『呪い』=『愚か』>『毒』>『肥満』>『散漫』。 [大砲]の攻撃対象はあくまで1体のため、エリアごと『睡眠』は不可能。 【先制射撃】からの【魔弾】で高回避モンスターを『睡眠』にして作戦判定をもぎ取るなんて技も可能。 【援護射撃】 概要:《好意》のある相手が攻撃されたときに射撃攻撃可能。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分からの《好意》が1以上の相手が攻撃されたとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: 条件さえ満たせればコストなしで追加攻撃。弱いわけもなく。おっと誤射には注意。 【必殺】 概要:命中判定で出目11以上で絶対成功。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 絶対成功確率を一気に3倍にするスキル。【連携攻撃】や【星占い】の支援が欲しい。 【零距離射撃】 概要:同一エリアに射撃攻撃する際に武器の威力上昇 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃命中時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: コストなしで威力+1D6以上追加、サイクル中有効なので【連射】での2発目にも有効、 一度発動してしまえば2発目以降は同一エリアである必要なしと、便利に使える。 アイテム欄を全て射撃武器にすれば+1D6+6、【注文】で+1D6+7、アイドルの上級背景で[持ち歌]貰えば+1D6+8、更に 【分身】で【零距離射撃】をコピーすれば+2D6+16の威力になる。 もっとも、そこまでアイテム欄埋めてしまうほどのことかといわれると疑問だが。 アイドルに{後援会:商人}がつくと最も上手く【零距離射撃】できるってAKB握手会かと突っ込みたくなる。 射撃武器の個数をカウントするため、【合成】で射撃武器同士をまとめても1個にカウントされる。 また、装備している射撃武器だけカウントするため、[カボチャの馬車]の内部の射撃武器はカウントしない。 忘れがちだが、手裏剣は白兵武器。[[ニンジャ]]は注意。 【先制射撃】 概要:1ラウンド目の作戦判定前に、射程無視、灯り無視で1回だけ射撃攻撃可能 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:戦闘開始時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: モンスターの固まっているところへ[爆弾]や[大砲]を撃ちこんで薙ぎ払ったり、蚊の王や人間の屑といった 作戦判定担当を除去して先制とりやすくしたり、データ非公開のモンスターを攻撃して、 回避がいくつくらいか目安を立てて作戦判定の手助けにしたりできる。 【先制射撃】が先に発動するため、【電撃作戦】で集めて【先制射撃】の[爆弾]で一網打尽ってのは無理。 【鷹の目】 概要:射撃戦用武器の射程+1 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★☆☆ コメント: [鉄砲]の射程4にしてそこまで灯り届く? ただ灯りさえ何とかできるなら味方後衛から敵本陣まで届くので結構便利。 また、[爆弾]の射程が2になるのは大きい。 【息を止める】と相性がいい。 【ブルズアイ】 概要:射撃武器の命中判定で絶対成功すると、ダメージ+3D6 コスト・制限:射撃武器での命中判定のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃で絶対命中発生時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 【疾風怒濤】の劣化スキル。まず絶対成功を出すのが大変。【必殺】ありでも3/36、【必殺】なしなら1/36でしかない。 つまりダメージ期待値は3D6期待値11.5の1/36で0.3点、【射手】の1/10の効果にしかならない。 【必殺】【星占い】と組み合わせて、【連携攻撃】で3人分の行動つぎ込んでようやく1/2で発動させたとして そこまでしてもやっと期待値6点。 【狼牙】や【疾風怒濤】なら発動=ほぼ即死なので、命中に全力注ぐのを正当化できるとして、 3D6しか増えないこちらはダメージ増加にも気を使わないといけない。 止めに絶対成功してもダメージを与えない効果(痛打表9と12のHP書換え効果)の場合は やっぱり無効なので更に期待値は下がる。 で、役に立つのこれ? 【息を止める】 概要:射撃武器での命中判定に+対象までのエリア数×2 コスト・制限:射撃武器での命中判定のみ タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★★★★ コメント: 命中ボーナスを与えるスキル。[鉄砲]なら射程3なので、命中に+6まで期待できる。 通常、命中支援スキルは+2くらいが限度だったので、コストなしで命中+6は常識外の命中支援スキルと言える。 【狙う】等と同じく補助スキルなので、【連射】時には効果がないことに注意。 達成値の影響する【希望の照星】あたりと相性が良い。 星術スキル 3大魔法の1つ。宮廷全体の強化スキルが多い。 このスキルグループを持っている場合、[魔杖]が起動可能。 星術スキルを修得していると百万迷宮AtoZの星霊魔法が使用可能になる。 【灯り星】 概要:[星の欠片]のLVを戦闘中上昇させる。その灯りの範囲内なら回避+1。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★☆ コメント: 射撃攻撃型がいるなら敵本陣攻撃のためにも重要。 更に《気力》稼ぎスキルとしては【錬成】【命乞い】とともに3強の一角([衣装]使用可能、補助)を占める。 回避+1は軽視しがちだが、こちらの〔探索〕と相手の〔武勇〕が同一程度なら命中率は15%程度変わる。 つまり相手の〔武勇〕が2程度の雑魚の大群相手なら多少の効果が見込める。 【流れ星】 概要:対象に2D6ダメージ コスト・制限:対象1体ごとに《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本分参照 使用タイミング:いつでも(戦闘中) 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★★ コメント: 3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 《希望》1につき2D6ダメージ、射程無限、〔魅力〕判定かつ回避関係なし、複数対象に攻撃可能と、特に高回避の相手に有効。 《気力》の使い道に困る大臣あたりが[眼鏡]つけて使用するとメイン火力になれる。 【星占い】 概要:事前にダイス目を1つキープしておき、判定のダイスと差し替える。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:計画 対象:部屋(単体の誤り?) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(キープしたダイスは消費するまで) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 6の目をキープした場合、絶対成功率はハネ上がる。【疾風怒濤】【業物】と組み合わせたい。 また、5や6の目をキープすれば、【お手伝い】のように《気力》供給としても使用できる。 最低でも絶対失敗を防ぐことができるので、使いどころはかなり多い。 問題はこのスキルを使用する時間を確保することか。 {密議の間}に仕込んでおくといつでも使えて幸せになれる。 【星剣】 概要:白兵武器の射程+1、【外皮】無効化。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照(自分の白兵武器1つ) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★☆ コメント: 累積はしないというエラッタが当たったため、白兵版【鷹の目】となった。 「ボクの射程、昔13エリアやお伝えしましたね。すんません、あれ嘘言いました。いうたほど長く伸びません」 あって困ることはない便利スキル。 【星界】 概要:対象の星の欠片の灯り範囲内の自軍メンバ全員の最大《HP》と現在《HP》が増える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 現在《HP》も回復するため、全体回復スキルでもある。 使用の際は触媒なり{玉座}なり協調行動なりで極力達成値を高くしたい。 全体回復として見た場合、〔魅力〕8の国王が[衣装]装備して使用しても6点回復程度、過大な期待は禁物。 【信仰】から《配下》のボーナス抜いただけともいう。神官なら素直に【信仰】使おう。 対ボス決戦兵器として使用するなら{玉座}が必要。その場合最大《HP》が20以上増えるためかなり楽になる。 「現在《HP》が上昇する」効果のため【星の恵み】は効果なし。 【刻騙し】 概要:ラウンド経過かクォーター経過をなかったことにする。 コスト・制限:《希望》1消費、自分のLV回まで タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:ラウンドかクォーター経過時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★☆ コメント: 回数制限あるだけあって、組み合わせによってヒドイことが起きるスキル。 【儀式呪文】や【魔女術】で『ライバル』効果使いまわしたりすると、理論上無限に クォーター経過を無視できる。 使用例 ・クォーター節約して維持費削減、飢餓回避、疲労ダメージ回避 ・ラウンド節約して援軍来させない ・【迷宮全席】が長持ちする 【星戦】 概要:対象の[星の欠]片の灯り範囲内の自軍メンバ全員の命中が増える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 効果は強く見えるが、判定目標値高すぎ。貴重な命中強化手段なのだが… 【星をみる人】 概要:ランダムに色々起きる。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:本分参照 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:☆☆☆☆☆ コメント: 数合わせにしてもヒドイ。 判定の記述はあるが、この「判定に成功したとき」の一文がないため、判定の記述の意味がない。 また判定を行うタイミングも書かれていないため、気力稼ぎにすら使えない。エラッタ待ちだろうか。 【破裂星】 概要:[星の欠片]を[爆弾]LV2として使用可能 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: [星の欠片]の新しい消費法その2。 【星のこえ】と同様に、[星の欠片]をどうやって安定供給するかが問題となる。 王国フェイズから大量に[星の欠片]を持ち運べるなら、そのスペースに[爆弾]を持てばいい。 更に【星の恵み】などで[星の欠片]を常時大量に持っている神官などが修得しても、 攻撃の機会もないし命中も期待できない。 【注文】【宅配便】【お買い物】で[星の欠片]を調達するなら、直接[爆弾]を調達すればよい。 じゃあどうするかというと、[星の欠片]は素材2個、[爆弾]は素材5個の素材差を活かすのがいい。 【錬成】と[バックパック]1個で[爆弾]なら3個分しか作れないが、[星の欠片]なら7個も作れる。 錬金術師がいるなら有効に使っていけるだろう。 【星に願いを】 概要:対象の《HP》回復2D6 コスト・制限:対象の数分の[星の欠片]を消費 タイプ:割込み 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★★☆☆ コメント: [星の欠片]の新しい消費法その3。 判定不要で割込みで使用でき、《希望》も不要で回復量も大きい優秀なスキル。 【星のこえ】【破裂星】と同様に、[星の欠片]をどうやって安定供給するかが問題となる。 錬金術師がいるなら有効に使っていけるだろう。 召喚スキル 3大魔法の1つ。補助系の「何かを持ってくる」スキルが多い。このスキルグループを持っている場合、[魔杖]が起動可能。 【宅配便】 概要:王国から《配下》、素材、アイテムの取り寄せ可能。1MG払うごとに〔生活〕LV以下のコモンアイテム獲得。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★★★ コメント: アイテム獲得にお金がかかるように修正され、かつ計画行動になってしまった超強力スキル。そらそうだ。 [[FAQ]]の「【宅配便】に【お買いもの】を組み合わせて好きなだけアイテム獲得できます」 という回答には戦慄すら覚えた。やっていいこと悪いことがある。というか計画スキル2つ組み合わせるってどうやるんだ。 現在でも十分強い。[フルコース]や[お守り][特効薬][科学調味料]を取り寄せることが多い。 「1MG払うごとに」の部分に注意。1回の起動で予算の続く限りいくつでも何種類でも仕入れ可能。 [クレカ]は持ったか?限度額一杯までいけ。 錬金術師がいると【分解】素材を仕入れるのにも使える。 【大転移】 概要:迷宮から王国に帰還する。または任意の探索済みの部屋に移動する。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 帰りの道中表を振らずに済むというのが存在意義のスキル。 でも『毒』や『肥満』のダメージをトリガに[迷宮保険]を使用すると同じ事が出来る。(通称デブタクシー) 【送還】 概要:戦闘マップから対象モンスターを強制逃亡させる。当然どこかに再配置される。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: コンボの中核を占める低LVモンスターを取り除けばコンボを一気に瓦解できる。 蚊の王や人間の屑が後で単独出現しても怖くないし。 問題は高い判定目標値。 【転送】 概要:対象Aが受けたダメージを同一エリアの対象Bへ押し付ける。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:本文参照 使用タイミング:誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージ無効化、回避を無視したダメージ手段と、ここまで文句のつけようはない。 問題は高い判定目標値。余りの強さに移し替えるダメージと対象BのLVが目標値に加算されてしまった。 [魔道書]に仕込むと切り札にできる。 【魔物使い】 概要:モンスターの《民》の射程、威力、〔武勇〕を使用して攻撃ができる。修得時に自分のLV以下のモンスターの《民》1体獲得。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★☆☆ コメント: もし強力なモンスターを《民》にできたなら強力な攻撃手段となるが、 そうでなければ単なるモンスターの《民》獲得手段に成り下がる。 そして4LV以下のモンスターで2D6以上の攻撃力のあるモンスターはほとんどいない =《希望》1で2D6の【流れ星】のほうが便利となりかねない。 最低でも小鬼大砲、できればドラゴンとかが欲しいところ。 【憑依】 概要:モンスターの《民》のスキルを対象に付与する。修得時に自分のLV以下のモンスターの民1体獲得。( 【憑依】用お勧めモンスター ) コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:本文参照(単体) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★★★ コメント: 召喚を代表する超便利スキル。2LVで早速修得してマッハペンギンを《民》にするだけで、 【飛行】【早足】【突撃】と3つのスキルが状況に応じて使えるようになる。 他にも押さえておきたいモンスターのスキル例 ・人間の屑の【盗む】 ・キンギョの【飛行】【かばう】 ・カップメンの【外皮】 ・どろぼう猫の【早足】【すり抜け】【迷宮ふみふみ】 ・みみずの【範囲攻撃】【すり抜け】【鉄腕】 ・取り替え子の【分析】【足止め】【合体攻撃】 など、低LVモンスターのスキルにも非常に便利なものが沢山あるので、迷宮ブックをよく読んでおきたい。 特筆すべき使用法として、大目玉の【アンチマジックレイ】をモンスターに付与するという使用法がある。 これにより対象のモンスターは3大魔法スキル(特に【分析】)を使用できなくなるため、 疑似【抗魔式】のように機能する。しかも付与される側のモンスターのLVは判定に関係ない。 【アンチマジックレイ】のついた狂的科学者など、[[レアアイテム]]置場に成り下がるため、 4LVになった暁には再訓練から大目玉を仲間にしておきたい。 【式神】 概要:情報収集でモンスターの名前がわかる。更にそのモンスターに1D6ダメージを与えることも可能。 コスト・制限:王国フェイズ限定 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:王国フェイズの情報収集に組み合わせて 持続時間:情報収集終了まで 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 情報収集判定もダメージ判定も高難易度のため、うまく使うのは難しい。【防人】とコンボならいけるか? 【お引っ越し】 概要:王国の施設を現在の部屋に持ってくる。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照(自国の施設1件) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: {転職所}や{訓練所}、{天文館}や{リサイクル屋}を持ってきて使うスキル。 判定目標値の高さ、元の位置に戻せないこと、このMAPを購入しなけりゃ施設が失われることから 使用頻度は高くない。 【化神召喚】 概要:判定に成功すると、戦闘中のみ有効な《配下》を1D6人得る コスト・制限:戦闘中1回だけ使用可能、累積しない タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 突破【死守】【忍軍】などの《配下》消費スキルのコスト軽減スキル。 しかし制限が厳しいので、結局乱発できないことは変わらない。 「戦闘終了すると得た《配下》は失われ、終了フェイズの〔軍事〕LVでの回復でも回復しない」 とわざわざ注意書きが付いているが、【軍医】や[担架]には制限がない。 (素直に「いかなる効果でも回復しない」で良かったと思うのだが) そのため【軍医】と組み合わせれば、地味だが《民》増加スキルとしても機能する。 【霊装召喚】 概要:判定に成功すると、対象に戦闘中のみ有効な好きなコモン武具アイテム(LV1)を装備させる。 コスト・制限:累積しない、《希望》消費1 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 対象に武具アイテムを供給するスキル。生成するアイテムの価格によって判定難易度が変わる。 戦闘が終わったら消えてしまうので、単純に[爆弾][徹甲弾]を供給するのが良い。 生成した武具をそのまま【押し売り】したり【分解】しちゃうのもアリ。 科学スキル 百万迷宮の全30人の大臣の皆様お待たせしました。 3大魔法の1つ。スキル妨害系スキルを持つほか、アイテム操作に長ける。 〔才覚〕判定を使用する貴重な(ほぼ唯一の)スキルグループである。 【合成】 概要:2つのアイテムを1つにまとめる。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照(自分の装備しているアイテム2つ) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(アイテムの結合は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★☆ コメント: 要はアイテムスロットを2倍有効にするスキル。まよキンはアイテムゲーなので、 アイテムスロットを追加するスキルは常に強い。ガンガン【合成】すべし。 判定目標値が低いこともあり、キャンプ中暇な〔武勇〕担当、〔魅力〕担当の人が取得したほうがいい。 【分析】 概要:対象の常駐スキル以外のスキルを打ち消す。 コスト・制限:《希望》任意消費 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが常駐以外のスキルを使用した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: 割り込みで相手のスキルを妨害する超強力スキル。《希望》消費が激しいが、他に手段はない。 モンスター側に【分析】がある場合、宮廷側の攻撃コンボは容易に瓦解し、 また【信仰】を打ち消されて全滅した宮廷も数多い。 そのため、高LVになればなるほど「相手の【分析】を何回まで防げるか」が勝負の決め手になる。 【抗魔式】【アンチマジックレイ】【音断ちの剣】【魔刃】{封印}など、対応手段はいくつかあるが、 やはり最後の砦はこのスキルとなる。宮廷内に1つは用意しておきたい。 エラッタで常駐スキルは無効化できないことになった。注意しよう。 ちなみに対象のLVが自分のLV以下であれば、《希望》消費は不要である。 覚えておくと使い勝手が良くなるだろう。 【マルチタスク】 概要:キャンプ中に計画行動と支援行動を合計2回行える。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: 手番が増えることは非常に強い。[時計]があれば計画・支援・支援と3回行動も可能。 可能なら全PCが修得すべき。 【蘇生】 概要:行動不能のキャラクターの《HP》を1D6回復する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 曲がりなりにも《HP》回復スキル。戦闘中にも使用可能なため、文字通り生死を分けることもある。 コストも不要なこのスキルの評価が低いのは「このスキルを使用可能になる前に致命傷表を振り、 1/12の即死の可能性を避けて生き残る必要がある」点に絞られる。 スキルの使用条件から戦線復帰したキャラクターの《HP》は1~6しかないはず。 ダメージ⇒致命傷表⇒行動不能⇒【蘇生】⇒戦線復帰⇒ダメージ⇒致命傷表のループを繰り返すため、 数撃ちゃ当たる式に致命傷表で即死を振る可能性が非常に高くなるのだ。 【練成】 概要:素材を消費してアイテムを作成する。 コスト・制限:アイテムに必要な素材 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(生成したアイテムは永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: その場でアイテムを作成するスキル。レアアイテムも作成可能であり、汎用性は非常に高い。 [[コモンアイテム]]でも[お守り][特効薬][お酒][お弁当][ポーション]など、とっさにほしいアイテムは いくらでもあり、補助タイミングで作成できるこのスキルが弱い理由は全くない。 ちなみに素材を持っていて判定に成功してもアイテムを作成しないことも可能(通称空錬成)であり、 【灯り星】【命乞い】とともに3大《気力》稼ぎスキル(補助)でもある。 ※ただしこの時、アイテム作成しなくても判定に失敗しても素材は消費する。 単体でも強力だが、【分解】と組み合わせた場合はまさにアイテムマンサーとしてGMを震え上がらせる 万能性を発揮する。お勧めスキル。 【抗魔式】 概要:戦闘中、1種類のスキルの使用を禁止する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: 大臣に生まれたなら絶対に修得すべき〔才覚〕キャラの代名詞。3大最強スキルの1つ。盲目的に修得して後悔することはない。 というか、修得していなかったら他の宮廷メンバから罵倒されてもおかしくないレベル。 【かばう】【死ねない体】【外皮】【分析】【策士】など、禁止したいスキルは山ほどあり、 使い道に困る日は一生こない。 大体1ラウンド目に先制をとった直後は、宮廷の【抗魔式】を通すために【分析】合戦が行われる。 高LVモンスターにはかけにくいため、[魔道書]に仕込むことも多い。 また、宮廷PCに【憑依】経由で禁止したいスキルを持たせ、宮廷PCを対象として【抗魔式】をかける ことで、判定目標値を下げる運用も一般的に行われる。 【強化術式】 概要:3大魔法の達成値orダメージを上昇させる。 コスト・制限:《希望》任意消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:3大魔法スキルを使用するとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《希望》消費は激しいが、出目11でも届かない高達成値の必要なスキルをどうしても通したい場合など、 頼らざるを得ない場面は存在する。 また、【流れ星】のダメージを追加できる数少ないスキルである。 《希望》消費は激しいが、固定値で増えるため信頼性は高い。 青天井で達成値を増加できるため、《希望》さえ捻出できるなら【星界】【理力の一撃】【流れ星】あたりが とんでもないことになる。 【理力の一撃】 概要:射程無限、〔才覚〕判定のダメージスキル。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 威力は《希望》1消費で2D6-2程度と控えめだが、達成値からダメージが算出される特性から、 協調行動や【強化術式】、図書館、玉座等で達成値と威力を同時に上げられる。 回避を無視するため、蚊の王を撃ち落すのによく使用されるほか、対ボス用決戦兵器として 国王が{玉座}を使用して超高達成値にて放つことがある。 民が200人いるなら20点、300人なら30点程度のダメージは期待でき、4大列強のそれは威力2000を超える。 【心霊研究】 概要:同種の素材3個消費して《気力》1点獲得する コスト・制限:自分の攻撃or支援行動or計画行動時のみ、同種の素材消費3 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃、支援、計画行動に組み合わせて 持続時間:組み合わせた行動終了まで 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》稼ぎスキル。行動消費しない代わりに効率の悪い【魔法の触媒】。 素材が安定供給できるなら悪くない。 効率も悪く感じるが、2D6の判定で6の目が出る確率は12/36、 [楽器]なしで【錬成】3回やってるのと効率的には変わらない。 ([楽器]使うと24/36なので【錬成】3回で《気力》2点、【心霊研究】の効率では追いつかない) 汎用性で【錬成】には敵わないので、大臣がこちらを優先することはまずないが、 前衛が【二刀流】コストを確保するためには使えなくもない。 【殲滅作戦】 概要:判定に成功すると、その部屋ではランダムエンカウントが発生しない コスト・制限:その部屋のモンスターが全て死亡しているか、全て《配下》にしている タイプ:計画 対象:部屋 使用タイミング:いつでも 持続時間:セッション中 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 変型判【宴】。評価も同程度。 長時間滞在しても判定が最初の1回で済む点、《希望》不要な点は【殲滅作戦】が有利だが、 【宴】には休憩回数が増える効果も有り、一長一短。 【宴】と同様に、明確な意思があって修得するのでなければ、お勧めはしない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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つり行ってきました。 つりは根気が必要だという事が分かりました。 魚の放流待ちというのが少し悲しかったかな。 でも、楽しかったです♪ 釣った魚を焼いて食べた時は最高でした☆ ホトトギスのさえずりもよかったな。 奥多摩の自然を満喫できてよかったです。 写真 ブログ若干難しいね。 慣れてないと戸惑ってしまう・・・ byふじぃ
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「新・迷宮ブック」の末尾には以下のように記載されている。 「迷宮ブックとの誤差は、公式サイトに掲載されておりますので、旧作をお持ちの方は、そちらをご参照いただければ、 本作と 同じようにテーブルトークRPG.『迷宮キングダム』を楽しむことが可能です。」 しかし、発売後3年経過したが、未だに公式サイトに「迷宮ブック」から「新・迷宮ブック」へのアップデートは掲載されていない。 また、新・迷宮ブックの間でも、初版1刷と最新の初版4刷では内容が異なって(エラッタ適用以外にも修正が存在する)おり、 差分を把握するためには複数冊購入して自力で比較するしかない。 これではGMとプレイヤー間、またプレイヤー間でルール認識に食い違いが発生してしまい、 特にコンベンション等でトラブルを招く原因となるため、独自に差分を作成した。 参考になれば幸いである。 また、個人作成のため、漏れ抜け記述ミスが含まれている可能性がある。 発見した場合は連絡または、適宜修正をお願いしたい。 迷宮ブック初版⇒新迷宮ブック初版4刷の変更点 p14GM:GMとは5行目 GMをやったことがない人しかいないときは、 元:本シナリオについている基本シナリオを遊び 新:公式サイト(http //www.bouken.jp/product/meikyu/)にあるシナリオを遊び p14GM:シナリオ3行目 自作シナリオの作成に挑戦してみてもよいが、まずは、 元:ルールブックに付属している2つのシナリオを 新:『迷宮キングダム』の公式サイトに用意されているシナリオを p16シナリオ:シナリオとは3行目 元:シナリオは、『王国ブック』に付属しているものや 新:シナリオは、公式サイトにあるものや p16シナリオ:シナリオとは5行目 元:自作する場合は、付属シナリオや 新:自作する場合は、公式のシナリオや p18ミニイベント6行目 GMは、本書に収録された数多くのシナリオソースや 元:『百万迷宮大百科』をはじめとするサプリメント 新:『猟奇戦役』をはじめとするサプリメント p21迷宮風景表:人口風景表 元:36 切り出し途中で放棄された巨大な石像壁画 44 やタペストリーが残る大広間 新:36 切り出し途中で放棄された巨大な石像 44 壁画やタペストリーが残る大広間 p25トラップ:戦闘トラップ6行目 元:【迷核変動】(『王国ブック』p.42) 新:【迷核変動】(『新・王国ブック』p.42) p26古典系トラップ:毒針1行目 元:触れたものは 新:触れたキャラクターは p26古典系トラップ:巨大岩石1行目 元:失敗した者は 新:失敗したキャラクターは p26古典系トラップ:生ける石像2行目 元:触れた物は 新:触れたキャラクターは p27古典系トラップ:スキルボマー2行目 元:指定されたスキルを使用すると2D6点のダメージを受ける 新:指定されたスキルを使用したキャラクターは2D6点のダメージを受ける p27古典系トラップ:びっくり箱2行目 元:触れたものは 新:触れたキャラクターは p27古典系トラップ:ミミック2行目 元:触れたものは 新:触れたキャラクターは p27古典系トラップ:断頭台3行目 元:触れたものは 新:触れたキャラクターは p28施設系トラップ:自動販売機1行目 元:成功した者は 新:成功したキャラクターは p29施設系トラップ:強制転職所2行目 元:生まれ表(『王国ブック』p.21) 新:生まれ表(『新・王国ブック』p.21) p31遭遇系トラップ:大混雑1行目 元:何らかの判定に失敗すると 新:休憩・捜索の判定に失敗すると p32災害系トラップ:変身2行目 元:触れたものは 新:触れたキャラクターは p33災害系トラップ:愛憎劇2行目 元:触れたものは 新:触れたキャラクターは p37戦闘系トラップ:滑る床3行目 元:ゾロ目だと絶対失敗になる 新:6以外のゾロ目だと絶対失敗になる p40拠点:墓場5行目 元:【死ねない体】(『迷宮ブック』p.60) 新:【死ねない体】(『新・迷宮ブック』p.60) p46支配者スキル:神域4行目 元:王国ブックのp.69にある登場表 新:新・王国ブックのp.69にある登場表 p47弱点:不可触1行目 元:苦手な物品で 新:苦手な物品表で p47弱点:右下 元:- 新:苦手な物品表を追加 p47弱点:迷核5行目 元:宮廷に不可能な破壊方法を設定することはできない 新:宮廷に不可能な破壊方法を設定することができない p47弱点:右下 元:- 新:苦手な物品表追加 p49鬼族:巨鬼1行目 元:自軍のモンスター1体を食べる。 新:自軍の自分のレベル以下のモンスター1体を取り除く。 p64人間:まじない師素材 元:素材、素材、素材 新:魔素、情報 p74深人:トグ4行目 元:【死に損ない】 新:【死にぞこない】 p77黒襟巻:右7行目 元:(『迷宮ブック』p.69) 新:(『新・迷宮ブック』p.69) p80ランダムエンカウント:2レベルエンカウント表5 元:グレムリン(p.50) 新:グレムリン(p.50)×宮廷の人数 p82レアアイテム:アイテムの購入/売却7行目 元:「そのほかのルール」の「貿易」のルール 新:『新・王国ブック』70ページの「貿易」のルール p83アイテムの受け渡し5行目 元:「アイテムの交換」(王国ブックp.62) 新:「アイテムの交換」(新・王国ブックp.62) p83アイテムの破壊と廃棄5行目 元:【修理】(王国ブックp.88) 新:【修理】(新・王国ブックp.88) p85レア武具アイテム:しゃべる剣2行目 元:この武器を装備しているキャラクターは、 新:誰かが攻撃したときに割り込んで使用できる。この効果は割り込み行動である。この武器を装備しているキャラクターは、 p85レア武具アイテム:王笏レベル 元:なし 新:0~10 p85レア武具アイテム:王笏3行目 元:誰かが行為判定を行ったときに割り込んで使用できる。 新:誰かが行為判定を行ったときに割り込んで使用できる。この効果は割り込み行動である。 p85レア武具アイテム:魔杖1行目 元:威力0 新:威力1 p85レア武具アイテム:魔杖2行目 元:キャラクターが装備すると、このアイテムの威力が1点になる。また、そのキャラクターが 新:キャラクター以外は、このアイテムを装備できず、使用することができない。また、この装備の持ち主が p85レア武具アイテム:聖印3行目 元:目標の《HP》を0点にすることができる。 新:威力が1D6点上昇し、そのラウンドの間、【死ねない体】を無効化することができる。 p86レア武具アイテム:貪る者4行目 元:ただし、戦闘中、 新:ただし、戦闘終了時に、 p87レア武具アイテム:黄金の鶴嘴5行目 元:〔探索〕の値が1上昇する 新:〔探索〕の値が1上昇する。この効果は累積しない p87レア武具アイテム:蒸気甲冑5行目 元:キャンプ中、誰かが休憩に成功している状態で、「機械」の素材 新:キャンプ中、「機械」の素材 p87レア武具アイテム:王剣2行目 元:この武器を装備しているキャラクターは、 新:好きな時に割り込んで使用できる。この効果は割り込み行動である。この武器を装備しているキャラクターは、 p88レア一般アイテム:剥製5行目 元:上記の判定に成功すると、 新:上記の判定に成功すると、このアイテムを消費し、 p89レア一般アイテム:藁人形2行目 元:[1+そのキャラクターへの《敵意》]点のダメージ 新:[1+そのキャラクターへの《敵意》]D6点のダメージ p92上級ジョブ:奥義スキル4行目 元:詳しくは、『王国ブック』p.87の 新:詳しくは、『新・王国ブック』p.87の p92上級ジョブ:上級ジョブデータの読み方下段右1行目 元:詳しいデータの読み方は、王国ブックp.76~77の 新:詳しいデータの読み方は、新・王国ブックp.76~77の p96売国奴:【魔法の王国売ります!】1行目 元:王国フェイズか終了フェイズに使用できる。 新:王国フェイズか終了フェイズに使用できる(終了フェイズに使用する場合、タイプは「補助」となる)。 p97極道:【鉄砲玉】3行目 元:モンスターがいる部屋を1つ選び、 新:モンスターがいる隣接する部屋を1つ選び、 p97御者:【韋駄天】1行目 元:戦闘中に移動を行うと、 新:戦闘中、通常の移動(移動フェイズの移動)を行うと、 p99生き神様:逸材としての効果1行目 元:(常駐) 新:(補助) p123列強の属国になる:●ダイナマイト帝国1行目 元:条件:【天守閣】(『王国ブック』p.102) 新:条件:【天守閣】(『新・王国ブック』p.103) p123列強の属国になる:●千年王朝2行目 元:【魔道書】(『王国ブック』p.95) 新:【魔道書】(『新・王国ブック』p.95) p123列強の属国になる:●ハグルマ資本主義神聖共和国1行目 元:【交易所】(『王国ブック』p.110) 新:【交易所】(『新・王国ブック』p.110) p126大使館 元:設備:なし 新:設備:部屋 p128駅 元:設備:なし 新:設備:部屋 p130質屋 元:設備:なし 新:設備:部屋 合計: - 今日: - 昨日: -
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GM用モンスター&トラップコンボ ここでは、GM用のモンスターとトラップのコンボを紹介する。 シナリオに出すモンスターが1部屋決まらないなんてときに参考になれば幸い。 配置LVに注意が必要だが、オリジナルランダムエンカウントモンスターも参考になるだろう。 GM用モンスター&トラップコンボ 【凡例】 1.作戦判定目標値を上げる1.1.蚊の王と【策士】で作戦判定目標値20 1.2.蚊の王にアイテム持たせて作戦判定目標値21以上を目指す 1.3.[しゃべる剣]で作戦判定目標値21以上を目指す(ルール改訂により非現実的) 1.4.死神とハニワで作戦判定目標値20 1.5.【鬼略】で作戦判定の基準値を下げる 99.未分類のモンスターコンボ99.1.小鬼の強化1 99.2.小鬼の強化2 99.3.小鬼の強化3 99.4.【巻きつく】【お化けだぞ~】で強制的に戦闘トラップを発動させる 99.5.【投げる】で強制的に戦闘トラップを発動させる 99.6.【鉄の勇気】で強制的に戦闘トラップを発動させる 99.7.【早足】で強制的に戦闘トラップを発動させる 99.8.【投げる】【時間稼ぎ】【魅了】で手番を消費させる 99.9.小鬼が弾けて増えるポップコオニアタック 【凡例】 構成: モンスターLV:最大()合計() トラップ:個数()合計LV() 拠点LV:合計() まよくろ度:☆☆☆☆☆ お勧め度:☆☆☆☆☆ コメント: 1.作戦判定目標値を上げる 1.1.蚊の王と【策士】で作戦判定目標値20 構成:蚊の王、人間の屑 モンスターLV:最大(3)合計(4) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: モンスター側が先攻取りたいなってときの定番。たった合計LV4で判定目標値は20に達する。 宮廷側もこの20を基準に考えておくとよい。 1.2.蚊の王にアイテム持たせて作戦判定目標値21以上を目指す 構成:蚊の王、【策士】、[盾][バカには見えない鎧]{毒電波}L3 モンスターLV:最大(6~)合計(7~) トラップ:個数(1)合計LV(3) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★★★☆ コメント: 宮廷側が安定して作戦判定で20以上出してくる場合等、作戦判定の目標値を21以上にするためのコンボ。 蚊の王+【策士】に[[アイテム]]で回避をブーストするのは簡単だが、それでも24以上は難しい。 トラップが余っているなら{毒電波}の大量採用という手もある。 1.3.[しゃべる剣]で作戦判定目標値21以上を目指す(ルール改訂により非現実的) 構成:ダイナマイト騎士団、人間の屑、[しゃべる剣] モンスターLV:最大(10)合計(11) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★★ お勧め度:★★★★☆ コメント: [しゃべる剣]の起動タイミングに制限がないことを利用して作戦判定目標値を上げるコンボ。 ダイナマイト騎士団が【武具習熟:盾】【武芸百般:盾】を指定すると回避が16、 さらに[しゃべる剣]を起動することで〔武勇〕9が回避に加算され回避25を実現できる。 これなら【策士】で作戦判定目標値28も可能。 ⇒残念ながらしゃべる剣の使用タイミングが設定されたため作戦判定前に使用できなくなった。 一応【先制攻撃】から起動できるので不可能ではないが、そこまでするかどうか。 1.4.死神とハニワで作戦判定目標値20 構成:死神、ハニワ×3、ダンジョンオタク モンスターLV:最大(12)合計(23) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★★★★ コメント: 死神の回避14を【お墓守護】×3と【策士】でブーストして作戦判定目標値20にするコンボ。 作戦判定後も回避14超に【外皮】【霊体】【かばう】の防御力、 【範囲攻撃】で2D6+4の攻撃力をキープできており、継戦能力は高い。 1.5.【鬼略】で作戦判定の基準値を下げる 構成:雪だるま、{豪雨}{妬みの手} モンスターLV:最大(3)合計(3) トラップ:個数(2)合計LV(7) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★☆☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 【鬼略】で判定能力値を〔才覚〕から〔魅力〕に変えてやろうというコンボ。 とはいえ神官がいると判定基準値が下がるどころか、[衣装]の分有利とか言われかねない。 そのため[衣装]でペナルティがかかる{豪雨}{妬みの手}でフォローしてみた。 99.未分類のモンスターコンボ 99.1.小鬼の強化1 構成:小鬼×3、鼠頭×1、赤頭巾×1 モンスターLV:最大(2)合計(6) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★☆☆☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 小鬼を【鬼族指揮】で強化するコンボ。赤頭巾は作戦判定用と【投げる】で位置操作。 【鬼族指揮】がついた小鬼はダメージ期待値5点となるため、小鬼の数を増やしすぎると騎士でも沈む。 宮廷側に複数攻撃の手段がない場合は注意。 99.2.小鬼の強化2 構成:小鬼×3、小鬼英雄×1、赤頭巾×1 モンスターLV:最大(3)合計(8) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★☆☆☆☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 【鬼族指揮】ではなく、【小鬼の希望】で強化するタイプ。 最初の1体に【挟撃】が乗らない分、こちらのほうが手加減といえる。 99.3.小鬼の強化3 構成:小鬼×3、小鬼大砲×1、赤頭巾×2、 モンスターLV:最大(5)合計(12) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★☆☆☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 【小鬼弾丸】で小鬼を味方本陣に打ち込むコンボ。 赤頭巾は【投げる】で宮廷の前衛を味方本陣に戻しつつ、小鬼大砲を守ろう。 99.4.【巻きつく】【お化けだぞ~】で強制的に戦闘トラップを発動させる 構成:血吸い葛×2([鉄砲]装備)、お化けシーツ×2、{茨}×1 モンスターLV:最大(2)合計(6) トラップ:個数(1)合計LV(1) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★☆☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 【巻きつく】と【お化けだぞ~】で対象を何度も{茨}のエリアに出入りさせて『睡眠』にさせるコンボ。 お化けシーツは奇妙なため、毎ラウンド使用できない【お化けだぞ~】よりは、[クラッカー]持たせたほうが便利なことが多い。 どうせ3ラウンド目まで生きているとは思えないし。 【巻きつく】の射程延長のため、血吸い葛に[鉄砲]を持たせている。 99.5.【投げる】で強制的に戦闘トラップを発動させる 構成:赤頭巾×2、、小鬼×2、{地雷原}×1 モンスターLV:最大(2)合計(6) トラップ:個数(1)合計LV(4) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★★★☆ コメント: 味方本陣に仕掛けた{地雷原}に対して、赤頭巾が小鬼やPCを【投げる】で放り込み、ダメージをまき散らすコンボ。 【足止め】【お化けだぞ~】[クラッカー]{決闘場}追加の【投げる】などで移動制限をすると、被害を拡大しやすい。 99.6.【鉄の勇気】で強制的に戦闘トラップを発動させる 構成:イカロス×1、、ごんぎつね×2([クラッカー]4)、キンギョ×1、{地雷原}×1 モンスターLV:最大(6)合計(15) トラップ:個数(1)合計LV(4) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★★ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 大量の[クラッカー]で[星の欠片]を持っているキャラを{地雷原}まで移動させ、 【鉄の勇気】で飛び込んで起動するコンボ。 おそらくイカロスは判定に成功してしまうはずだが、【鉄の勇気】のダメージを【かばう】ために飛び込んできた ごんぎつねは判定に失敗し、ダメージを発生してくれるだろう。 つまりイカロスが【鉄の勇気】⇒ごんぎつねAが【かばう】⇒{地雷原}発動⇒ごんぎつねBが【かばう】⇒{地雷原}発動⇒ キンギョが【かばう】⇒エリアに合計5D6+αのダメージとなる。 キンギョは【飛行】しているため、{地雷原}を発動できない点に注意。 99.7.【早足】で強制的に戦闘トラップを発動させる 構成:どろぼう猫×2、、吃驚絨毯×2、{地雷原}×1 モンスターLV:最大(2)合計(8) トラップ:個数(1)合計LV(4) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 【早足】と特殊移動で味方本陣の{地雷原}までたどり着き、起動するコンボ。 どろぼう猫が{地雷原}起動⇒吃驚絨毯Aが【かばう】⇒{地雷原}発動⇒吃驚絨毯Bが【かばう】⇒{地雷原}発動で 瞬間的に合計6D6のエリアダメージが期待できる。 99.8.【投げる】【時間稼ぎ】【魅了】で手番を消費させる 構成:毒婆×1、ひひ×2、ごんぎつね×2 モンスターLV:最大(4)合計(14) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★☆☆☆ コメント: 対象の手番を消費させるコンボ。主に1人だけ強力なダメージコンボを持っている場合に使用する。 対象を【時間稼ぎ】しておき、後攻の間に【投げる】や【魅了】で行動済みにしてしまおう。 あまりやりすぎると手番が回ってこないプレイヤーから不満が出るのでほどほどに。 99.9.小鬼が弾けて増えるポップコオニアタック 構成:支配者:海僧正([衣装]、[時計]、HP+35、【封印:イアイア、神罰、すり抜け】) 構成:金魚×2、鼠頭×1、小鬼英雄×1、援軍:大小鬼×1(3R目頭に登場) モンスターLV:最大(8)合計(17) トラップ:個数(-)合計LV(-) 拠点LV:合計(-) まよくろ度:★★★★☆ お勧め度:★★★☆☆ コメント: 海僧正が金魚や小鬼に援軍の大小鬼から【憑依:小鬼分離】をかけてやると、1匹の小鬼があっという間に10体に! [時計]でもう一度やると何と20体!しかも出来たてほやほやの未行動状態。総攻撃や! 鼠頭の【鬼族指揮】と小鬼英雄の【小鬼の希望】で単なる小鬼と言えども狡猾で武勇2威力1D6+3相当。 1LV4人宮廷にはちょっと厳しいかも。 逆にこれでもひるまないまよくろさんには{地雷原}と{活性機}を追加してやろう。 [爆弾]封じに全面{蝕}とかもいいぞ。【剣劇】だけでは毎ラウンド20体は削りきれまい! 合計: - 今日: - 昨日: -