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妖精【お隣さん】 【妖精細工】 【神隠し】 魔獣【鋭い爪】 【スタミナ】 【美獣乱舞】 【食らいつく】 【逆上】 死霊【死者の眠り】 【死の接吻】 【夜獣の騒乱】 【霧の衣】 小鬼【受け身】 【恨み百万】 【鬼力】 モンスターPC用の特殊スキルを紹介する。モンスター側も使用してくるので注意。 大殺階域のモンスターの種族カテゴリスキルに同名のものがあるが、一部その効果が違うので注意。 参考 「黙示録の乙女」と「大殺階域」とで同名ながら効果の違うスキル一覧(詳細は各項目にて) 【鋭い爪】 【食らいつく】 【死霊の眠り】 【受け身】 【恨み百万】 【鬼力】 妖精 【お隣さん】 概要:戦闘中、自分と同じエリアにいないキャラクターから攻撃を受けない。 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 攻撃でない効果はバッチリ受けてしまうので意外と厳しい。 【妖精細工】 概要:戦闘中、好きなアイテムのレベルを1上げる。この効果は戦闘中の間持続し、累積しない。 タイミング:支援 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 汎用性の上がった【武器習熟】。誰の所持している[[アイテム]]でも上げられるので割と便利。 【神隠し】 概要:好きなキャラクターを選択する。そのキャラクターは判定を行い、判定値に応じて《配下》を減少させる。 タイミング:支援 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《配下》を狙い撃ちして減らすことのできるスキル。手番消費してまで行うことではない。 魔獣 【鋭い爪】 概要:自分の攻撃が成功したとき、ダメージに自分のレベルを加える。 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: スキル枠の少ない魔獣PCがとるには心許ない。 大殺階域収録の同名スキルは上昇するダメージに上限があるが、こちらにはない。 【スタミナ】 概要:自分の《HP》の最大値と現在値をレベル×3点上昇させる。 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: [強壮剤]でいいじゃないですか。魔獣PCはスキル枠が少ないと何度言えば・・・。 【美獣乱舞】 概要:自分の攻撃が絶対成功するともう1度「移動と行動処理」を行うことができる。 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 【修羅】モドキ。絶対成功しないといけない分条件が厳しい。 【食らいつく】 概要:射程0の目標への攻撃が成功したとき、ダメージに自分のレベルを加える。 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 完全劣化【鋭い爪】。何一ついいところがない。【鋭い爪】と併用するのでなければいらない子。 大殺階域収録の同名スキルは上昇するダメージに上限があるが、こちらにはない。 【逆上】 概要:ダメージを受けた時1D6を振り、出目が現在HP以上だった場合、その攻撃を無効化する。 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 実用的に考えるとHPが1のときに最も効果を発揮する。HPの減少や、直接HPを0にする効果、 さらに直接死亡させる効果以外で倒れることは6分の5になる。 常駐スキルなので妨害手段が少なく、ダメージ以外の手段でHPを減らすのはあらかじめ準備していないと 無理なのもあいまって強力。 自発的にHPを1にする手段さえあればまさに不沈艦と化す。【死ねない体】よりも頑丈かもね。不思議! 【不沈】【カミカゼ】{復活薬}レベル0との相性は抜群。【生贄】と併せてみてはいかが? むろん出目次第ではコロっと倒れるので過信は禁物。 死霊 【死者の眠り】 概要:『睡眠』と【首斬り】を組み合わせた攻撃を無効にする。 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 『睡眠』無効化はいいが【首斬り】を使用してくるモンスターは【抜け忍】しかいないのでこの恩恵を受ける機会は少なそう。 大殺階域収録の同名スキルにはこのスキルの修得者によって死亡させられたキャラクターが 【聖杯】【復活薬】によって《HP》が回復しなくなる効果が追加されているが、こちらにはない。 【死の接吻】 概要:「睡眠」状態のキャラクターへのダメージを2倍にする。 タイミング:補助 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 最大ダメージのロマンを求める貴方に。敵を安定して眠らせる手段を確保していないとどうにもならない。 【夜獣の騒乱】 概要:敵軍キャラクターが《配下》を消費した時に使用できる。消費した《配下》と同じだけの【死にぞこない】が自分と同じエリアに現れる。死霊PCが使用すると代わりに《配下》が回復する タイミング:割り込み 判定能力値:才覚 コスト・制限:なし オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 死霊PCでないPCが使用しても【死にぞこない】が現れるのに注意。《配下》を回復させる希少なスキルであるが条件が厳しすぎる。 【霧の衣】 概要:攻撃被弾時に攻撃の威力を1にし、好きなエリアに移動する。 タイミング:割り込み 判定能力値:魅力 コスト・制限:なし オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: ダメージ軽減と移動を同時に行う便利なスキル。攻撃でない効果へのダメージには対応できないのと判定値がやたら高いので注意。 小鬼 【受け身】 概要:ダメージを受けた時に判定に成功するとダメージを無効化できる。 タイミング:割り込み 判定能力値:探索 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 小鬼PCの生命線。これや【受け流し】 【決戦存在】などが生命線になる。コストと判定値の問題で使い勝手は悪い。 大殺階域収録の同名スキルは名前に「小鬼」の含まれる者しか修得できないという制限がある。 黙示録の乙女掲載の方はモンスターPCには名前の制限はない。モンスターの方は名前に「小鬼」が含まれる必要がある。 【恨み百万】 概要:自分が《敵意》を持っているキャラクターの判定に割り込んで判定し、成功するとその達成値を《敵意》の分だけ減少させる。 タイミング:割り込み 判定能力値:魅力 コスト・制限: オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 《敵意》を抱き、厳しめの判定に成功しても最大で5のペナルティ。厳しい。 大殺階域収録の同名スキルは判定の難易度を《敵意》の分だけ上昇させるになる。結果は変わらないが。 大殺海域収録の同名スキルはモンスターが修得するに際し名前に「小鬼」が含まれていなければならない。 【鬼力】 概要:自分の使用する武器の威力に自分の武勇の値を足すことができる。 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 【乗り手(モ)】と組み合わせるとすごいことになる。 大殺海域収録の同名スキルはモンスターが修得するに際し名前に「小鬼」が含まれていなければならない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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【王国】 【宮廷】 【例:3LVスタート】王国名:王政杉並帝国国王 騎士 神官 従者 【例:5LVスタート】王国名:統一グラウンドゼロ王朝国王 騎士 神官 従者 ニンジャ 高LVスタート まよキンは1LVから王国を育てていくゲームであるが、コンベンションや単発セッションなど 高レベルでやってみたいという場合は意外にある。 ここでは、好きなレベルからスタートするハウスルールを紹介する。 【王国】 人口はLV最低値、MAP数(全部屋使用可能)は人口に応じた最低数まで無償提供 {王宮}と{転職所}は最初からある 王国環境表は使用する 初期予算:王国LV×10MGレアアイテムは価格MG([剥製][災厄王の遺物][愛]価格(0)のアイテムは入手不可、王国LV個まで) 逸材:1体ごとに3MG(ジョブは選択可能)、上級ジョブ、列強ジョブの逸材は不可 施設:通常の価格通り、通路作成や施設破壊も通常通り 素材:5個ごとに1MG モンスターの民:1体ごとにモンスターLV×1MG(上限LVは王国LV+7まで) MAP追加:1MAPごとに5MG(通路の数は1D6) 列強との関係、NPK有無、NPKとの関係はGMの設定範囲 {ギルド}を建築した場合、そのスキルグループも修得できる 【宮廷】 初期ジョブはランダム、転職は1回のみ、スキルの再訓練は自由 使命は達成していてもまだLV上がらない(セッション終了時に上がる) ジョブとクラスの初期装備、〔才覚〕によるランダム初期装備もあり コモンアイテムは価格が〔生活〕以下なら好きなだけOK 感情:好きな宮廷メンバへの好意を合計でLV点まで無償(属性はランダム) スキル修得時の特殊効果はない(【憑依】【魔物使い】修得でのモンスターの民獲得、【真の想い】での《感情》獲得)(王国フェイズ以降に修得するならOK) 特典:LVポイントアイテムの【合成】:1ポイントごとに2回 レアアイテム:1ポイントごとに1個(価格はLV×1MGまで、複数ポイント消費して価格の高いアイテム1個にしてもよい) 勲章:1個ごとに1ポイント 価格が〔生活〕以上のコモンアイテム:1個1ポイント キャラクター作成時に{異民街}を使用してもよい 追加の感情:1ポイントごとに追加の好意or敵意3点 【例:3LVスタート】 サンプルとして3LVからスタートした場合の王国と宮廷を作成してみる。 【王国】人口はLV最低値、MAP数は人口に応じた最低数まで無償提供 3LVのため自動的に人口は101人、MAP数は2となる。 王宮と転職所は最初からある ありがたく{転職所}をもらっておく。 王国環境表は使用する 宮廷4人+GMで「人口+11人、〔文化〕+1、死霊の血、{闘技場}、{牧場}とウマトカゲ2体、同盟国1国」となった。 初期予算:王国LV×10MG 王国LV3のため初期予算は30MGとなる。 既に{王宮}{転職所}{闘技場}{牧場}はあるので、以下を追加購入した。 施設:12MG:{農地}Lv1(3MG){砦}LV1(3MG){大通り}LV3(3MG){異民街}(3MG) 逸材:6MG:商人1人(3MG)武人1人(3MG) [[モンスター]]の民:8MG:キンギョ1体(1MG)マッハペンギン1体(2MG)どろぼう猫1体(2MG)二面人1体(3MG) [[レアアイテム]]:4MG:[鞍] 【宮廷】国王(武勇&才覚)背景:人工超人(6-3)、使命:自分への《好意》2以上のキャラクター5人以上 ジョブ:寿ぎ屋⇒怠け者 特典:3ポイント([王笏]、{異民街:【迷宮ふみふみ】}、[カボチャの馬車]) 騎士背景:記憶喪失(5-6)、使命:記憶を取り戻す ジョブ:狩人⇒剣闘士 特典:3ポイント({異民街:【突撃】}、[貫く者]) 神官背景:鬼族により滅亡(4-1-1)、使命:鬼族50体倒す ジョブ:怠け者⇒アイドル 特典:3ポイント(勲章1、{異民街:【不思議な薬】}、[カボチャの馬車]) 従者背景:親友を失った(6-5-3)、使命:親友を復活させる ジョブ:狩人&魔道師⇒料理人&盗賊 特典:3ポイント({異民街:【かばう】}、好意+3、【合成】2回) 王国名:王政杉並帝国 王国LV:3 総人口:113人(MAP数2) 民101、ランドメイカー4、逸材2、モンスターの民6 国力: 生活6(基本値1+国力ボーナス3+商人1+{農地}1) 文化2(基本値1+王国環境表1) 治安1(基本値1) 軍事3(基本値1+武人1+{砦}1) 宗教:未定 逸材:2人(商人、武人) 施設: {王宮}{転職所}{闘技場}{牧場}{大通り}LV3{異民街} {農地}{砦} モンスターの民:5体(キンギョ1、マッハペンギン1、どろぼう猫1、二面人1、ウマトカゲ2) その他:死霊の血 予算:0MG 国王 ジョブ:怠け者 LV:3 使命:自分への《好意》2以上のキャラクター5人以上 宗教:未定 能力値:〔才覚〕5+3〔魅力〕1〔探索〕0〔武勇〕5 副能力値:《HP》13《器》4《回避》7《配下》8 血統スキル:【迷宮ふみふみ】 ジョブスキル:なし スキル:【勅命】【覇権】【抗魔式】【連携攻撃】 アイテム由来スキル:なし アイテム: 1.[王笏] 2.[カボチャの馬車]([楽器][お弁当][科学調味料]) 3.[鉄砲] 4.[バックパック] 5.[爆弾] 6.[携帯電話] 勲章:なし 感情: 騎士へ:友情1 神官へ:忠誠1 従者へ:愛情1 騎士 ジョブ:剣闘士 LV:3 使命:記憶を取り戻す 宗教:未定 能力値:〔才覚〕2〔魅力〕2〔探索〕1〔武勇〕7 副能力値:《HP》21《器》2《回避》8《配下》13 血統スキル:【突撃】 ジョブスキル:【喝采の一撃】 スキル:【乱舞】【二刀流】【音断ちの剣】 アイテム由来スキル:【早足】【すり抜け】 アイテム: 1.[貫く者] 2.[鞍:どろぼう猫] 3.[強壮剤] 4.[甲冑] 5.[爆弾] 6.[星の欠片] 勲章:なし 感情: 国王へ:忠誠3 神官へ: 従者へ: 神官 ジョブ:アイドル LV:3 使命:鬼族50体倒す 宗教:未定 能力値:〔才覚〕2〔魅力〕7〔探索〕2〔武勇〕1 副能力値:《HP》11《器》5《回避》9《配下》38 血統スキル:【不思議な薬】 ジョブスキル:【ファン】 スキル:【祈り】【信仰】【分析】(※【心眼】は転職後【信仰】に再訓練した) アイテム由来スキル:なし アイテム: 1.[衣装] 2.[カボチャの馬車]([科学調味料][使い魔][フルコース]) 3.[楽器] 4.[お弁当] 5.[ポーション] 6.[ポーション] 勲章:1 感情: 国王へ: 騎士へ: 従者へ:愛情3 従者 ジョブ:料理人&盗賊 LV:3 使命:親友を復活させる 宗教:未定 能力値:〔才覚〕2〔魅力〕2〔探索〕5〔武勇〕2 副能力値:《HP》25《器》2《回避》12《配下》13 血統スキル:【かばう】 ジョブスキル:【迷宮全席】【神の指】 スキル:【お手伝い】【合体攻撃】【マルチタスク】 アイテム由来スキル:なし アイテム: 1.[甲冑]&[乗騎] 2.[星の欠片] 3.[強壮剤]&[強壮剤] 4.[ホウキ] 5.[お守り] 6.[お守り] 勲章:なし 感情: 国王へ:愛情1 騎士へ:友情5 神官へ: 【例:5LVスタート】 【王国】人口はLV最低値、MAP数は人口に応じた最低数まで無償提供 5LVのため自動的に人口は501人、MAP数は6となる。 王宮と転職所は最初からある 王国環境表は使用する 宮廷5人+GMで「人口+15人、〔生活〕+1、{リサイクル屋}、{同盟国:特産物:肉}、{交易所:肉}、{図書館:科学}{ギルド:科学}」となった。 初期予算:王国LV×10MG 王国LV5のため初期予算は50MGとなる。 既に{王宮}{転職所}{リサイクル屋}{交易所:肉}{図書館:科学}{ギルド:科学}はあるので、以下を追加購入した。 施設:7MG:{農地}Lv1(3MG){異民街:手抜き工事}(2MG){鍛冶屋:手抜き工事}(2MG) 逸材:15MG:貴族2人(6MG)商人1人(3MG)武人1人(3MG)迷宮職人(倉庫)1人(3MG) モンスターの民:15MG:キンギョ1体(1MG)兵士1体(1MG)どろぼう猫1体(2MG)二面人1体(3MG)取り替え子1体(4MG)大目玉1体(4MG) レアアイテム:4MG:[星籠](2MG)[蓄音機](2MG) 素材:9MG:鉄35牙5火薬5 ※[復活薬][手裏剣]と合わせて[貫く者][黄金の鶴嘴]2に変換予定 【宮廷】国王(魅力&才覚)背景:神官と血縁(1-6)、使命:神官が使命を達成する ジョブ:衛視⇒錬金術師 特典:5ポイント([王笏]、[軍配]、{異民街:【迷宮ふみふみ】}、【合成】4回) 騎士背景:迷宮病(HP-5、〔才覚〕+1)(3-4)、使命:[機械の体]を入手する ジョブ:魔道師⇒剣闘士 特典:5ポイント({異民街:【乱舞】}、[輝く者]、[復活薬]、[鞍]、【合成】2回) 神官背景:深階から遣わされた御子(2-3-2)、使命:天狗を倒す ジョブ:貴族⇒迷宮支配者 特典:5ポイント({異民街:【不思議な薬】}、【合成】8回) 従者背景:戦闘衝動が抑えきれない(5-5)、使命:100体のモンスターを倒す ジョブ:狩人&盗賊⇒剣闘士&星術師 特典:5ポイント({異民街:【分析】}、[魔杖]、[衛星帯]3個) ニンジャ背景:病気がちだった(5-3)、使命:既知の土地15個以上 ジョブ:料理人⇒刀匠 特典:5ポイント({異民街:【かばう】}、《感情》9点、【合成】2回) 王国名:統一グラウンドゼロ王朝 王国LV:5 総人口:532人(MAP数6) 民516、ランドメイカー5、逸材5、モンスターの民6 国力: 生活8(基本値1+王国環境表1+国力ボーナス4+商人1+{農地}1) 文化5(基本値1+国力ボーナス1+貴族2+{学校}1) 治安1(基本値1) 軍事3(基本値1+武人1+{砦}1) 宗教:未定 逸材:5人(貴族2、商人1、武人1、迷宮職人(倉庫)1)※すべて起動済み 施設: {王宮}{転職所}{リサイクル屋}{交易所:肉}{倉庫}LV5 {図書館:科学}LV2{ギルド:科学}{異民街:手抜き工事}{鍛冶屋:手抜き工事}LV1{倉庫}LV4 {農地}LV1{倉庫}LV8 {砦}LV1{倉庫}LV8 {学校}LV1{倉庫}LV8 {訓練所}LV2{議会}LV3{倉庫}LV4 モンスターの民:6体(キンギョ1、兵士1、どろぼう猫1、二面人1、取り替え子1、大目玉1) その他:[クレジットカード]5枚で限界まで借入済み 予算:-40MG 国王 ジョブ:錬金術師 LV:5 使命:神官が使命を達成する 宗教:未定 能力値:〔才覚〕5+3〔魅力〕5+2〔探索〕2〔武勇〕0 副能力値:《HP》17《器》8《回避》9《配下》40 血統スキル:【迷宮ふみふみ】 ジョブスキル:【分解】 スキル:【覇権】【王気】【抗魔式】【錬成】【お買い物】 アイテム由来スキル:なし アイテム: 1.[王笏]&[軍配] 2.[強壮剤] 3.[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]([時計]、[楽器]、[バックパック]、[使い魔]3) 4.[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]([科学調味料]3、[お弁当]3) 5.[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]([ポーション]3、[爆弾]、[徹甲弾]2) 6.[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]([強壮剤]、[地図]5) 勲章:なし 感情: 騎士へ: 神官へ:友情4『親友』 従者へ:愛情1 ニンジャへ: 騎士 ジョブ:剣闘士 LV:5 使命:[機械の体]を入手する 宗教:未定 能力値:〔才覚〕4〔魅力〕2〔探索〕1〔武勇〕6 副能力値:《HP》27《器》3《回避》8《配下》15 血統スキル:【乱舞】 ジョブスキル:【儀式呪文】 スキル:【修羅】【死守】【突撃】【二刀流】【音断ちの剣】 アイテム由来スキル:【早足】【すり抜け】 アイテム: 1.[復活薬] ※{リサイクル屋}で[貫く者]に変換予定 2.[鞍:どろぼう猫]&[強壮剤] 3.[甲冑]&[籠手] 4.[輝く者]LV5 5.[爆弾] 6.[強壮剤]&[強壮剤] 勲章:なし 感情: 国王へ:忠誠2 神官へ:忠誠1 従者へ:友情1 ニンジャへ:忠誠1 神官 ジョブ:迷宮支配者 LV:5 使命:天狗を倒す 宗教:未定 能力値:〔才覚〕2〔魅力〕6〔探索〕3+1〔武勇〕1 副能力値:《HP》20《器》4《回避》11《配下》35 血統スキル:【不思議な薬】 ジョブスキル:【断章】 スキル:【祈り】【信仰】【憑依】【刻騙し】【心眼】 アイテム由来スキル:なし アイテム: 1.[衣装] 2.[強壮剤] ※[黄金の鶴嘴]を【錬成】次第【合成】予定 3.[迷宮保険] 4.[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]([科学調味料]、[クレジットカード]5) 5.[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]([ホウキ]、[時計]、[楽器]、[お守り]3) 6.[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]([強壮剤]、[蓄音機]、[バックパック]、[地図]3) 勲章:なし 感情: 国王へ:友情4『親友』 騎士へ: 従者へ: ニンジャへ:友情1 従者 ジョブ:剣闘士&星術師 LV:5 使命:100体のモンスターを倒す 宗教:未定 能力値:〔才覚〕2〔魅力〕3〔探索〕2〔武勇〕5 副能力値:《HP》27+30《器》3《回避》9《配下》20 血統スキル:【分析】 ジョブスキル:【喝采の一撃】【神の指】 スキル:【支度】【連射】【右腕】【扇動】【合成】 アイテム由来スキル:なし アイテム: 1.[衛星帯]&[衛星帯] 2.[強壮剤]&[強壮剤] 3.[星籠]([星の欠片]3) 4.[大砲]&[バックパック](火薬5) 5.[衛星帯] 6.[魔杖] 勲章:なし 感情: 国王へ: 騎士へ:忠誠1 神官へ:忠誠4『忠義』 ニンジャへ: ニンジャ ジョブ:刀匠 LV:5 使命:既知の土地15個以上 宗教:未定 能力値:〔才覚〕1〔魅力〕2〔探索〕6+1〔武勇〕3 副能力値:《HP》30《器》2《回避》14《配下》15 血統スキル:【かばう】 ジョブスキル:【迷宮全席】 スキル:【分身】【武具習熟:甲冑】【合体攻撃】【甘い生活】【マルチタスク】 アイテム由来スキル:なし アイテム: 1.[強壮剤]&[強壮剤] 2.[甲冑]LV2&[乗騎] 3.[手裏剣] ※{リサイクル屋}で[黄金の鶴嘴]に変換予定 4.[科学調味料] 5.[お守り] 6.[時計] 勲章:なし 感情: 国王へ:愛情4『片思い』 騎士へ:友情5 神官へ: 従者へ:忠誠5『忠義』 合計: - 今日: - 昨日: -
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神官概評 能力値〔才覚〕2とする理由 〔武勇〕2〔探索〕1とする理由 〔探索〕2〔武勇〕1とする理由 クラススキル 神官の構成例1.オーソドックスに回復と汎用支援型 2.とにかく回復重視型 3.取引重視の伝道師 4.それでも殴る!前衛戦闘タイプ 5.回復も攻撃もする賢者タイプ 6.支援重視タイプ 7.キャンプで暇じゃない〔才覚〕支援タイプ 神官 神官は回復スキルを独占するクラスである。その重要度は国王すら上回る。 また〔魅力〕が高いため、3大魔法の星術と召喚に長けており、その汎用性はかなり高い。 キャンプではモンスターとの取引を一手に引き受ける。 更に宗教を独自に創始できること、加護と制約を複数修得できることから、 宗教ルールの恩恵を最大限に受ける、実に恵まれたクラスである。 しかし何も考えずにスキルを取ると《希望》が足りずに《民の声》をひたすら食いつぶすことになる。 また、回復スキルのためにスキル枠を取られるため、バリエーションが少なくなる傾向にある。 宮廷の皆にちやほやしてもらえるが、GMに付け狙われるという、両方の意味で人気のクラスである。 概評 どれだけそれが得意か、どれだけやることがあるかで評価付けしてみる。 役割 評価 解説 回復能力 S 【祈り】【信仰】と最強の回復スキル2つを独占する 作戦判定能力 E なし 攻撃能力 C [ぬいぐるみ]か【使い魔使い】があれば戦える 捜索能力 D モンスターから取引で情報収集するくらい 妨害能力 C 【憑依】からの【分析】【アンチマジックレイ】は効く 汎用支援能力 S 【憑依】は神官のためにある 火力支援能力 D 本陣に籠るため【合体攻撃】も無理、星術の支援は難易度高く使いにくい 防御能力 C 【祈り】の割り込み回復は最後の盾として機能する 《希望》供給能力 E 意識しないと《希望》が出ていく一方になる。《気力》を供給してもらう側 アイテム操作能力 D キャンプ中暇気味なので【合成】くらいは可能かも 協調行動能力 A ダメージ受けるまで戦闘中暇なこと、【祈り】のために好意を稼ぐため協調の効果高い 能力値 〔魅力〕の高さが最大の売りである。 残り3つの能力値のどれに1を割り振るかだが、〔才覚〕は避けて〔武勇〕か〔探索〕とするべきである。 理由は3点ある。 〔才覚〕2とする理由 器確保のため。〔魅力〕を限界の7まで伸ばした場合、〔才覚〕2あると《器》が増える 〔武勇〕は【迷宮全席】で、〔探索〕は[黄金の鶴嘴]で後天的に増やせるため、フォローが効く 〔武勇〕も〔探索〕も本陣で守ってもらうなら使うことはない 残るは〔武勇〕と〔探索〕であるが、どちらにしても大差はない。 〔武勇〕2〔探索〕1とする理由 【合体攻撃】を修得した場合の成功率向上。 いざというときに[石弓]を持った際の命中率向上。 〔探索〕が2でもどうせ回避できない。 〔探索〕が1でも2でも[お守り]使用を考慮できるほど変わらない。 捜索に〔才覚〕を使用するため、〔探索〕を使用する機会が少ない。 〔探索〕2〔武勇〕1とする理由 どうせ攻撃しないから〔武勇〕に意味がない。 何もしなくてもついてくる回避+1は保険的においしい。 クラススキル 最強の回復スキル【祈り】、全体回復の【信仰】は必修だが、その他はしょっぱい。 取引と交渉を強化する【啓発】、[復活薬]入手の【生け贄】あたりはまだ使い道あるが、 射程0ランダム対象の【神罰】や死霊限定の【退散】はかなり無理をしないと役に立てづらい。 【祈り】【信仰】だけでスキル枠いっぱいなので、これ以上有効なスキルがあっても取れないという 嬉しい悲鳴を上げることになるだけなので、手加減してもらったと考えよう。 神官の構成例 3lv異民街あり、勲章1個の条件で、いくつか神官のスキル構成を考えてみたい。 1.オーソドックスに回復と汎用支援型 ジョブ:召喚師⇒委員長 ジョブスキル1:【小転移】⇒【お説教】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【不思議な薬】 スキル1:【祈り】 スキル2:【信仰】 スキル3:【憑依】 その他:[衣装][時計][肖像画][カード] 説明 非常にオーソドックスな【祈り】【信仰】【憑依】型。回復スキルを揃え、汎用支援の【憑依】を回復不要なタイミングに 使用して《気力》稼ぎを兼ねるタイプ。 まずはこのタイプにしておけば間違いはない。 できることを増やすため、キャンプでは積極的にモンスターを勧誘しよう。 弱点は《気力》消費の激しさ。とにかく【祈り】は《気力》食い虫なため、なんとか《気力》を確保する手段を用意したい。 [[ジョブスキル]]を切って【灯り星】を修得したタイプや、血統スキルを変更するパターンもある。 2.とにかく回復重視型 ジョブ:星術師⇒氷点師 ジョブスキル1:【星のこえ】⇒【星界】or【護符】 ジョブスキル2:【星の恵み】 血統スキル:【憑依】 スキル1:【祈り】 スキル2:【信仰】 スキル3:【灯り星】 その他:[衣装][時計][肖像画][星籠][星の欠片3]つ[ポーション]{図書館(星術)} 説明 神官の本分たる回復能力を最重視したタイプ。行動不能からでも全回復させる最強の回復力を誇る。 【星の恵み】で【祈り】【信仰】の回復力が強化されるため、非常に安定する。 星の欠片3つとしても《希望》1点の【祈り】が1D6+6+好意とか、 【信仰】で3D6+7-10+8+6=3D6+11回復とか、もはやベホマズン級である。 更にダメ押しで【星界】で最大《HP》も上げてくる。 [お弁当]や[ポーション]にも【星の恵み】が有効なため、 このタイプがいるのであれば、ほぼ回復が足りないということはない。 【信仰】の安定度と回復量のため〔魅力〕も7まで上げており、取引の成功率も高い。 弱点は血統スキルで【憑依】を修得しているため、再習得によるモンスターの《民》獲得ができないこと。 欲しいモンスターが出てきたときには手加減で倒し、必ず勧誘するように気を付けたい。 ※ 【星界】の現在《HP》上昇効果は回復ではないため、【星の恵み】の効果がないことに注意。 3.取引重視の伝道師 ジョブ:貴族⇒アイドル ジョブスキル1:【貴族のつとめ】⇒【心眼】⇒【ファン】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【憑依】 スキル1:【祈り】 スキル2:【信仰】 スキル3:【啓発】 その他:[衣装][時計][肖像画] 説明 キャンプでの取引を重視したタイプ。 【啓発】は要するに取引に〔魅力〕+1の修正が付く。 元々【信仰】と【ファン】用に限界まで《配下》を連れているので、 相性は良い。取引の基準値は7+8=15と、支配者でも勧誘に成功できるレベル。 片っ端から勧誘していきたい。 弱点は取引が計画タイミングのため、キャンプごとに1回しか行えないこと、戦闘中の《希望》消費が激しいこと。 4lvになって【スカウト】や【威光】を使えるようになると化ける…かもしれない。 4.それでも殴る!前衛戦闘タイプ ジョブ:召喚師⇒怠け者⇒征服者 ジョブスキル1:【小転移】⇒【ぐうたら】⇒【二刀流】 ジョブスキル2:【使い魔使い】 血統スキル:【範囲攻撃】 スキル1:【祈り】 スキル2:【乱舞】 スキル3:なし その他:[衣装][使い魔](穴人から作成)2つ 説明 殴り神官である。本陣に籠っているのが性に合わない方向け。ただしネタではない。 穴人から作成した[使い魔]は【使い魔使い】のおかげで射程1威力2D6と[貫く者]クラスの武器になり、 命中判定を〔魅力〕で行うため[衣装]と【乱舞】を併用して《希望》不要で4D6+6で判定できる。 この時点で半端な騎士より強いが、【範囲攻撃】で〔魅力〕が下がらないため気兼ねなくエリア攻撃可能。 【二刀流】も使用すれば《希望》2点で命中4D6+6、威力4D6のエリア攻撃と、破格の戦闘力を発揮する。 《気力》稼ぎも命中の4D6からひねり出すことができ、自分で【二刀流】や【範囲攻撃】のコスト捻出できる。 更に今後、【突撃】【虐殺】【音断ちの剣】と、将来性も抜群である。 【祈り】は神官の嗜みで押さえている。 弱点は攻撃特化したために本来の回復能力がガタ落ちなところ。【補給】【星の恵み】大臣など、他に回復ができる人材が欲しい。 また、ダメージ追加に使用できる《希望》は〔武勇〕が上限であることに注意。 5.回復も攻撃もする賢者タイプ ジョブ:魔道師⇒魔女 ジョブスキル1:【儀式呪文】⇒【灯り星】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【流れ星】 スキル1:【祈り】 スキル2:【信仰】 スキル3:【憑依】 その他:[衣装][時計][肖像画][カード] 説明 オーソドックスタイプの血統スキルを【流れ星】に変更し、攻撃もこなせるようにしたタイプ。 【不思議な薬】で蚊の王の回避を下げるのではなく、直接撃ち落してやろうという積極タイプである。 どうしても《気力》は足りなくなるため、【灯り星】【憑依】あたりで《気力》稼ぎをしたい。 6.支援重視タイプ ジョブ:魔道師⇒魔女 ジョブスキル1:【儀式呪文】⇒【星占い】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【不思議な薬】 スキル1:【祈り】 スキル2:【信仰】 スキル3:【憑依】 その他:[衣装][時計][肖像画][カード] 説明 支援スキルを強化したタイプ。 【憑依】による汎用支援に加え、【不思議な薬】による命中強化&先制奪取、【星占い】による絶対成功率アップと 徹底的に前衛を支援する。 弱点はやはり《気力》消費。神官にはつきものとは言え、【灯り星】を導入したいところ。 また、キャンプ中の行動が【星占い】で消費されるのは欠点というべきか、やることが出来てよかったというべきか。 7.キャンプで暇じゃない〔才覚〕支援タイプ ジョブ:魔道師⇒委員長 ジョブスキル1:【儀式呪文】 ジョブスキル2:【魔法の触媒】⇒【お説教】⇒【合成】 血統スキル:【不思議な薬】 スキル1:【憑依】 スキル2:【信仰】 スキル3:なし その他:[衣装][時計][肖像画][カード][使い魔] 説明 神官は〔才覚〕も〔探索〕も低いため、キャンプ中暇になることが多い。 そこで手番を活用すべく、難易度が低い割に便利な【合成】【儀式呪文】を修得したタイプ。 捜索と〔才覚〕休憩で忙しい大臣の代わりにガンガン【合成】していこう。 [使い魔]を持てば大臣や国王、[[ニンジャ]]が捜索の手が足りない場合に、ちょっとお手伝いすることもできる。 弱点は【祈り】がないため、とっさの回復力に劣ること。 【合成】で空いたアイテムスロットに[強壮剤]をずらっと並べて対策しよう。[ポーション]の用意は大目に。 合計: - 今日: - 昨日: -
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追加ルール・選択ルール一覧 言語 百万迷宮AtoZ 追加ルール・選択ルール ここでは各種サプリメント等で紹介された基本ルール以外の選択ルールを紹介する。 どれを採用する/しないは各GMに任されているので、使用したいルールがある場合は、 セッション開始前にGMに確認しよう。 追加ルール・選択ルール一覧 項番 ルール名 概要 掲載サプリ 1 戦闘のスピードアップ PCの行動順を固定する 新王国p64 2 幽霊状態 復活を諦めると死亡したPCが割込みや補助の行動可能 新王国p72 3 協調行動による感情変動 協調行動した判定が絶対成功や絶対失敗すると感情が増減 新王国p72 4 外交修正 NPKとの関係で変動表、災厄表の判定に修正 新王国p74 5 配下の帰還 配下にアイテムや素材を持たせて先に帰還させる 新王国p74 6 予算増加政策 配下の最大値を制限する代わりに予算増加 新王国p74 7 人口増加政策 配下の最大値を制限する代わりに人工増加 新王国p74 8 初期ジョブの設定 初期ジョブを選択可能 猟奇戦役p6 9 災厄までの猶予期間 王国LV3未満では災厄表を使用しない 猟奇戦役p6 10 希望に集う人々 支配者のお宝表放棄して人口増加 猟奇戦役p6 11 まだ死ぬことはできない! 追加使命取得して1回だけ死亡キャンセルしてHP全回復 猟奇戦役p6 12 劇的背景表 通常背景表より派手な効果の背景表 猟奇戦役p7 13 NPK NPKの王国LV、特産物、逸材 猟奇戦役p8 14 NPKの属国化 属国化の方法、属国変動表、逸材・特産物接収、人口増加 猟奇戦役p8 15 使命の引き継ぎ 死亡した他人の使命を自分の未達成の使命と差し替える 猟奇戦役p9 16 新たな使命 使命達成したキャラクターに新規に使命付与 猟奇戦役p9 17 逸材の追加効果 逸材のジョブの能力値ボーナスに対応した国力判定にダイスボーナス 猟奇戦役p9 18 言語 言語取得、種族語による交渉表振り直し、『愚か』なモンスターとの取引制限、神星語による3大魔法の《希望》捻出 猟奇戦役p24 19 巨怪 2エリア以上あるモンスター作成 猟奇戦役p26 20 まじない スキル1つを使い捨てのまじない3つに変換、その場で思いついた効果を発揮、判定値と効果は想像力と代償による 猟奇戦役p30 21 列強に関わりのあるキャラクター クラススキルかジョブスキルを列強スキルに変更可能、転職条件を満たせば転職所不要&いつでも列強ジョブに転職可能 猟奇戦役p34 22 列強 列強ジョブ、列強施設、列強アイテム、列強スキル、ご当地散策表、遭遇表、休憩表、ハプニング表、列強モンスター、眷属 猟奇戦役p34 23 お祭り お祭りを開催により維持費変更、お祭り効果、収益、専用の休憩表、施設、散策表使用可能 黙示録の乙女p215 24 結婚 結婚条件、効果、制約、離婚、重婚、同性婚、異類婚、専用ジョブ(花嫁&花婿)、子孫 黙示録の乙女p220 25 魔法の触媒 判定前に素材消費で3大魔法の達成値上昇 黙示録の乙女p227 26 呪文詠唱 支援行動でランダムな単語を組み合わせて呪文を詠唱すると3大魔法専用の《希望》獲得 黙示録の乙女p228 27 お伽の法則 魔法カードの条件を満たして署名すると効果発動(署名が多い程効果強い)、一度使用した魔法カードは他人に渡す 黙示録の乙女p228 28 宗教 主神と象徴、神格、加護と制約、勧誘と破門、奇跡、6大宗教 黙示録の乙女p235 29 モンスターPC 妖精、魔獣、死霊、呪物、ラストサムライ、マヨネーズキング、小鬼、小鬼王国、種族ごとの特殊スキル 黙示録の乙女p246 30 追加ジョブスキル 一般ジョブ用の追加スキルと修得数の上限に関するルール 災厄の王子p231 31 デヴァイスファクトリー 特殊効果持ちのアイテム作成 災厄の王子p242 32 辺境モンスター 追加モンスター 辺境王国とチーズの森p214 33 辺境二つ名表 追加の二つ名表 辺境王国とチーズの森p221 34 辺境王国遭遇表 ランダムエンカウントの代わりに使用可能な表 辺境王国とチーズの森p222 35 上級ジョブ用特殊背景 上級ジョブに就いているときだけ採用可能な特殊背景と使命、効果、使命放棄 辺境王国と滅亡のキッチンp214 36 追加名前表 追加の名前表 大殺階域p6 37 アデモス 追加クラス、専用背景表 大殺階域p8 38 クラスチェンジ 使命達成したらクラス変更可能 大殺階域p9 39 追加ジョブスキル 一般ジョブ用の追加スキル(災厄の王子から変更有) 大殺階域p11 40 追加アドバンススキル 追加のアドバンススキル22種 大殺階域p18 41 交錯迷宮 複雑な迷宮作成、大部屋、中部屋、長い通路、調査補正、モンスター強化 大殺階域p22 42 平和への期待 開始時の《民の声》が治安+9に変更 大殺階域p24 43 不況 予算会議で獲得できるコモンアイテムの価格が〔生活〕⇒各国力に対応 大殺階域p24 44 凶悪なダンジョン モンスターの上限LV制限変更 大殺階域p24 45 特殊な休憩 捜索後休憩、カップル休憩、全体休憩 大殺階域p24 46 新モンスター モンスターデータ全入れ替え(既存分の変更も有) 大殺階域p28 47 大殺階域 魔天子、領域、眷属、大殺伯、王者の相、魔天子と大殺伯の打倒ボーナス 大殺階域p100 48 大殺階域の領土 変動表の民増加量が〔治安〕D6に変更、維持費増加、狙われやすい 大殺階域p102 49 ルームパーツ MAPの部屋として使用可能なサンプル 大殺階域p109 50 ベテルギウス特殊背景表 リプレイの王国出身者用の背景表 戦渦の五芒星p250 言語 百万迷宮AtoZ 合計: - 今日: - 昨日: -
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《気力》稼ぎ アイテム生成 [バックパック]に入れておく常備素材 【分解】用に[馬車]に用意するコモンアイテム 参考 とある錬金術師の動き 錬金術師たるもの、アイテムを駆使して戦いたいところ。 しかし【錬成】でレアアイテムを作成するだけで、使いこなせてない錬金術師が多い。 ここでは【錬成】の使い方を紹介する。 《気力》稼ぎ 3大気力回復スキルたる【錬成】を毎サイクル使用して、《気力》を稼ぐことは誰でもやっていると思う。 しかしコストとして消費する素材の選択に拘っているだろうか。 素材名 最少消費量 生成アイテム その他使用法 鉄 1 戦鎚orダガーor鍋 星術スキルの触媒 牙 1 槍 - 肉 1 保存食 召喚スキルの触媒 木 1 お酒or石弓 - 衣料 1 バックパック - 情報 1 カード 科学スキルの触媒 火薬 5 爆弾orクラッカー 大砲の弾 魔素 5 ポーションorお守り 星術、召喚スキルの触媒 機械 5 携帯電話or眼鏡or時計 科学スキルの触媒 革 ※ ※ - ※革の素材は単体で完成するアイテムがない。 見てわかるとおり、火薬、魔素、機械、革の4種類は素材1個で作成できるアイテムがない。 これらの素材だけが残ってしまうと、【錬成】の回数に制限がかかりやすい。 また、本来【錬成】で生成したアイテムは不要なため捨ててしまうのだが、 木の素材は生成物が[お酒]であり、更なる《気力》稼ぎのため消費するのも悪くない。 その他、【抗魔式】や【憑依】【流れ星】の触媒として使用することも視野に入れておきたい。 【分解】に触媒を使用して疑似的に素材の種類を変換することもテクニックとして押さえておきたい。 アイテム生成 単にレアアイテムを【錬成】するだけでも十分強いのだが、以下のアイテムを常に【錬成】できるよう 素材を用意してあると、行動の幅が広がる。 アイテム名 必要素材 タイミング 効果 ポーション 魔素5 割込み 《HP》1D6回復 お守り 魔素5 割込み トラップ無効化 クラッカー 火薬5 割込み 対象を後退させる 特効薬 魔素5木1 支援 『バッドステータス』解除 爆弾 火薬5 装備 エリア1D6ダメージ 肖像画 情報10 支援 《気力》回復 お弁当 肉×宮廷人数 計画 《HP》1回復、食事 徹甲弾 鉄5 補助 射撃ダメージ+1D6 上記の中でも割り込みで使用可能な[ポーション][お守り][クラッカー]の3種を 「【錬成】用3大緊急回避アイテム」とする。 これらは常に欲しいが、アイテムスロットを圧迫するため十分な量を常備するのは難しい。 【錬成】があれば、普段は素材の形にしておいてその場でアイテムを作成して即使用可能となる。 つまり[バックパック]内の魔素15を[ポーション]と[お守り]3個としてカウントできるわけだ。 [爆弾]も3つも4つもストックするのは難しいが、火薬15ならアイテムスロットは1つで済むし、 いざというときに[クラッカー]にすることもできる。 また、木の素材を1つ確保しておくだけで致命的な『散漫』対策を確保できる点も見逃せない。 [バックパック]に入れておく常備素材 以上を考慮し、[バックパック]の中には以下の素材を常に用意しておきたい。 ※[バックパック]は常に2個以上用意すること。4個あっても全く困らない。 魔素:10個以上 [ポーション][お守り][特効薬]用。5個単位で用意したい。 火薬:5個以上 [クラッカー]用。[大砲]の弾の予備としても使用可能。 木:1個 [特効薬]用。10個貯まったら[カボチャの馬車]にも。 肉:5個以上 [お弁当]作成用及び《気力》稼ぎの[保存食]用。 情報:適当に 科学スキルの触媒及び《気力》稼ぎの[カード]用。 【分解】用に[馬車]に用意するコモンアイテム 各種素材を供給するために常備するアイテムは以下をお勧めする。 [科学調味料]:3個以上 そのまま使ってもよし、魔素と火薬の供給源としてもよしの最強アイテム。 [フルコース]:2個 そのまま使用せず[お弁当]2個にしたり《気力》稼ぎにしたり。神官に渡して【憑依】の触媒にも。 [肖像画]:1個以上 使用済みになったら【分解】して触媒にしてよし、うまく10個回収出来たらまた[肖像画]に戻して再使用する。 参考 とある錬金術師の動き 錬金術師の動き方の参考として、5Lv大臣の"いずれ花となる"エイジの行動を紹介する。 高Lvなこともあるが、その圧倒的な手数を見てほしい。 名前:"いずれ花となる"エイジ クラス:大臣 ジョブ:錬金術師 〔才覚〕:6〔魅力〕:2〔探索〕:3〔武勇〕:1 ジョブスキル1:【分解】 ジョブスキル2:【星の恵み】 血統スキル:【不思議な薬】 スキル1:【マルチタスク】 スキル2:【錬成】 スキル3:【合成】 スキル4:【補給】 スキル5:なし アイテム1:[星籠]&[星籠]⇒[星の欠片]6つ アイテム2:[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]⇒[科学調味料]3つ、[時計][楽器][クレジットカード] アイテム3:[バックパック]&[バックパック]⇒魔素15、火薬10、木1、肉4 アイテム4:[強壮剤] アイテム5:[カボチャの馬車]&[カボチャの馬車]⇒[お守り]2つ、[徹甲弾][フルコース]2つ、空き1 アイテム6:[バックパック]⇒機械1、鉄1、衣料1、情報5、空き7 説明 【補給】【星の恵み】を活用した回復型大臣である。回復量は15点(3+2×6=15)に達する。 作戦判定や【抗魔式】は〔才覚〕型国王に任せ、神官のいない宮廷で神官の代役となる。 【補給】コストのための素材集め及び、宮廷メンバの[大砲]の弾の供給源として【分解】を利用している。 戦闘での行動(第1ラウンド) ・支援:【不思議な薬】で[[モンスター]]の回避を下げ、命中補助&作戦判定補助 ・支援:[時計]から【分解】で[科学調味料]から魔素8を生成 ・割込:【補給】で3体に15点回復(コストは鉄1) ・割込:【錬成】で衣料1から[バックパック]を生成、《気力》獲得 (第2ラウンド) ・支援:【補給】で3体に15点回復(コストは肉3) ・支援:[時計]から【分解】で[フルコース]から肉6を生成 ・割込:【補給】で3体に15点回復(コストは情報4) ・割込:【錬成】で火薬5から[クラッカー]を生成、《気力》獲得後、即使用 キャンプでの行動 ・計画:【合成】で[バックパック]2つを1つにする ・支援:【マルチタスク】から【分解】で[フルコース]から肉8を生成 ・支援:[時計]から部屋の捜索 ・割込:【錬成】で肉4から[お弁当]を生成 ・割込:宮廷メンバが使用した[お弁当]に[科学調味料]を使用 ・割込:【補給】で3体に15点回復(コストは機械1) 合計: - 今日: - 昨日: -
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リプレイ リプレイ 黙示録の乙女 ちょっぴりナルシストな少女リジィとその仲間たちによって治められる暗黒不思議学園のリプレイ前半三話分掲載。 お祭り、結婚、魔法の触媒、お伽の法則、宗教、モンスターPC作成ルールを掲載。 巻末の追加ルールだけでも買う価値十分。 リプレイ:災厄の王子 ちょっぴりナルシストな少女リジィとその仲間たちによって治められる暗黒不思議学園のリプレイ後半三話分掲載。 一般ジョブ用の追加ジョブスキル20種と、アイテムに特殊な能力を持たせるデバイス作成ルールを掲載。 リプレイの完結だけでなく、巻末の追加ジョブスキルだけでも買う価値ある。 ⇒追加ジョブスキルは大殺階域に修正されて掲載された。 リプレイ:女王の帰還 前回リプレイのリジィ、テトリスらの後日談的リプレイ三話分掲載。 国王3人と騎士1人での冒険や、次期サプリ「大殺階域」の先取りモンスターなどが見どころ。 リプレイ:辺境王国とチーズの森 迷宮の片隅、辺境の王国で行われるリプレイ二話分掲載。 辺境モンスター、辺境二つ名表、ランダムエンカウントを置き換える辺境遭遇表を掲載。 ランダムエンカウントが怖くなくなった高LV宮廷にスリルを取り戻す辺境遭遇表だけでも買う価値あり。 あとトリスとブーメランの恋の行方も。 リプレイ:辺境王国と滅亡のキッチン 辺境王国とチーズの森の続編リプレイ二話分掲載。 上級ジョブ専用の特殊背景表を掲載。 圧倒的なブーメランの戦力の前にトリスの恋はどうなるのか。 合計: - 今日: - 昨日: -
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平均3LVエンカウントテスト用サンプル宮廷 平均7LV古代ギャンブル学園 平均11LV王政ドラゴン領 高レベル宮廷のサンプル 3LV位になると、最終的にどういう構成にしたいか考えることが多くなる。 しかし、ネットを探しても4LV以上のキャラクター構成について詳しく記載しているサイトはほとんどない。 また高レベル宮廷の実力は、スキルやジョブだけで完結せず、アイテム、人間関係、施設にモンスターの民まで 全て含んでコンボに組み込まれる。 以下にサンプルとして宮廷のサンプルを記載する。何かの参考になれば幸い。 また、もし自分たちの宮廷を紹介してもよいという方がいれば追加してほしい。 平均3LV エンカウントテスト用サンプル宮廷 平均7LV 古代ギャンブル学園 平均11LV 王政ドラゴン領 合計: - 今日: - 昨日: -
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/29.html
モンスター ここには、モンスターに関してまとめる。 【憑依】用お勧めモンスター 要注意モンスター オリジナルランダムエンカウントモンスター 眷属 (大殺階域対応)該当スキルを所持しているモンスター一覧 大殺階域で変更のあったモンスターデータ一覧 (大殺階域対応)モンスター索引 GM用モンスター備忘録 モンスターの強化 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/32.html
キャラクタ作成 宮廷構成ガイド クラス別考察 国王 騎士 大臣 神官 ニンジャ 従者 民なき者 まよキン初心者用お勧めキャラクターガイド 特殊効果のある背景 合計: - 今日: - 昨日: -