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公47「花見だ縁日だ対決だワッショイ」 日時 2010/05/09 #taigagaga表 使用ルール 装備四版ジュエル隊列3列 概要 『縁日荒らしと呼ばれる一行を何とかして欲しい』 それは、毎年現れる一団で、あちこちの祭りや縁日に現れては、出し物をダイナシにするのだとか。 彼らはそれぞれ独特の技術を持ち、その技によって賞品を根こそぎにしたり、他の参加客の意気を削いでしまうのだ。おかげで商売あがったりである。 きっと、今年も一年桜の縁日に現れるだろう。 花見がてらで構わないので、彼らを迎え撃ってくれないか。 ついでに花見でもするか、ということで 男たちはこんな風に転がることとなったのである。 みどころ なにがでるかなしきりに様子をうかがわれるアネさん泥酔コイバナ メンバー GM Cran ◆U3yww1O/1w 参加者 クロイツ ◆7xuwBG6R9k ダルフィン ◆cPv/DNfI9c アネット 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE イーサ Eの人 ◆WgiBQvcoBU ロゼ 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 ジョズス joss ◆Xr5H9Q.EGg キャスバル ◆MOBqqkAfh6 ログ 表ログ (1)/(2)/(3)/(4)/(5)/(6) 詳細 日時:5月9日 日中 概要:花見だ縁日だ対決だワッショイ 人数:3~5名(最低催行人数3名) ルール:装備品ルール4版およびそのハウスルール 目安:経験点2~4 報酬4000~6000 ユニークアイテム幾つか※ ※目安はあくまで目安であり、報酬の支払いを確定するものではありません。 名簿 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26/性別 男 /職業 旅人(市民) /人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 5 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット 自己犠牲 射撃 消費 魔力付与*2 転移魔法 人徳 連続行動 幻覚魔法 商談 必殺技 経験点 7(127)※10点貯金箱使用 英雄点 55+3(バリア突破、未計算) 装備品 武器 「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ 30000G 1 0 1 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/1」として扱う ※古代において赤魔道士たちが帯びたという剣 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 既に使用後であるため本来の魔力付与の力を発揮することはできないが、 日ごろから魔力を込めていれば戦闘時一度だけ好きな能力値に即時で+1できる、 形状はペンダント、飾りのついた十字架の先が銀の細い糸でつながれたようなデザイン クロイツは左手に絡めるように装備している 聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 技能書・魔法書 赤の魔術書(聖+闇) 付与魔術師の奥義書 旅人の技能書 風来技能 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 宝石 フロッグロイヤル(エンハンスソードに装備) 戦闘時、「人徳」使用で自分の任意の能力値を1上昇させる。場面が変わるまで有効。重複不可。 即時発動 所持品 非消費 ・銀の義手/・古代の戯曲/・戯曲の続き 潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、 武器には使えないが、炎が必要な場面でいつでも炎を出せる) 消耗品 なし 食料 ・生肉*3 ・チョコレート*1 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 素材 ・緑光黴*2 ・祝福された布 フレーバー インク・ペン・手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄 所持金 32000 5200C 累計所持金 237415 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 設定 状況にあわせて戦術を変え、相手の弱点を突く戦い方を得意とする魔法剣士。放浪する旅人。観光客。 性格もよく言えば柔軟で応用が利き、悪く言えば馴れ馴れしくいい加減。 柔和で優しげな雰囲気だが、軽薄な印象を与えることもある。 知らない人の結婚式や飲み会でいつのまにか普通に飯を食っているタイプ。 近況 時空がねじれた。 --------------- 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 1 2 攻撃力 6 1 2 防御力 7 2 2 HP 15 スキル 常備 なし 消費 なし 経験点 8(48) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 技能訓練 <必殺技> 無機物トラップ系魔法書型魔法生物、俗に言うあぎあぎ。 遺跡で盗掘者向けのトラップとして設置されていた魔法書擬態生物。肉食。最近知能がちょっと上がった。 ダルフィン +設定 名前:ダルフィン( Dalphin ) 年齢/性別:26歳/男 職業/人種:闘士/シバ人 基本値 3/7/1 攻撃力 3/11/2 ※機/射(突・打) 精神/空 ※急所狙い+2 防御力 3/8/1 ※船上では味方全員の精神防御+1 ※状態異常に耐性+2 スキル: 軽わざ/射撃/連続行動/船乗り/サバイバル/隠密/霊的視力/なぎ払い/急所狙い/回避/必殺技/自己犠牲/ペット 乱れ撃ち 高等剣術 必中斬撃 盾かざし 所持金:21,693G/10,000C/商品券×1 所持品 ○ロープ(10/10)○フック×2 ○香水<ベルガモット> ○銀の弾丸×1○冷気の弾丸×1 ○バレットポーチ …所持している弾丸が消耗品枠を圧迫しなくなる ○ショットガン・バレット×1 …使用することで射撃属性攻撃で近接範囲に範囲攻撃を行える ○クラッシュ・バレット×1 …使用することで相手の耐性を無視する達成値+1の射撃攻撃が出来る、ただし弱点も無視してしまう ○クイックショット・バレット×10 …これを使っての射撃攻撃を宣言した時、1d6+1回、自分の機敏攻撃値の三分の一(切りあげ)での攻撃が行える。攻撃した回数だけこの弾丸を消費する、所持しているこの弾丸より多い回数の攻撃はできない 記念品: ○本「水で戻す発酵食品 vol.23」 …ポララポで戦闘不能回復時、HPの回復量+1。重複あり ○九官鳥のきゅーちゃん …いつもの酒場の片隅に置いている ○オレグ …ダルフィンのパシリ。主にきゅーちゃんの世話係 ○火蛇薬酒 …瓶に蛇が丸ごと入ってるお酒。一場面の間攻撃ダイスが3個、防御ダイスが1個になる ○星灯の宝玉 …灯りの代わりにできるオーブ。オンオフ可能。半径10mくらいまでなら有る程度明るくできる。闇を吸いすぎると効果を失うが、光を当てることで効果は回復する、 ○無明の宝珠 …光を吸収し相対的にあたりを暗くする、光を吸収しすぎると効果が消える。真昼間程度の明るさで吸い続けたら十分もせずに電池切れしそう。半径20mくらいを、どんな明るさからでも新月の夜くらいまで暗くできる。闇を当てると溜めこんだ光が外に出て行き、再利用可能に ○キャンプ用品 …熱い所でも普通に寝られる ○I・D・O・L …小さな人形。これを握って念じると念じた人物のコピーを生み出す。簡単な受け答えしかできないため深く会話をすると偽物だとばれてしまう。三回使うと無くなる ○黒薔薇 …毒やスタン、氷などを治すことは無いが、疫病などを簡単に治療することができる。一輪に付き一人分。 装備品: ○短銃※長銃相当 ○宝石「カスピアン」 …「船乗り」を所持している場合、船上での戦いで味方全員の精神防御に+1される ○もと船長のコート※遊牧民の服相当 ○背中の刺青※精霊の羽根飾り相当 ○海蛇が刻まれた護符的ナイフ※魔法書(空×2)相当 ○思い出の品 …あらゆる状態異常(毒やスタン、冷凍など)に対して耐性を持ち、判定値に+2で防御する事が出来る、効果は重複しない ○ありふれたコイン※キレハ秘伝書相当 ○故人の手記※達人の書相当 ○技能書「巧妙なる銃術」※巧妙なる剣術相当 ○? ※アルソンの自叙伝相当 非装備の装備品: ○『ペットといつでも一緒紐』※突発118-12 …ペットが対になる首輪を装備しているとき効果を発揮する ○マーメイドリング… ※1セッションに3分だけ水中でも呼吸ができ、不自由なく動くことが可能になる指輪 水耐性+1 フレーバー: 鉄板入りのブーツ、古い星図、途切れた海図、りんごたくさん、ヒカリゴケを集めたビン、筆記用具、銃の整備用具、ダーツ数本などなど ○シガレット ○謎のメモ ○ちりめん細工のリボン ○竜の鱗 ○竜の牙と骨 ○サングラス ○貝殻 設定: 船をなくした海賊の船長。イシヤでは指名手配されていたりしなかったり。体術+短銃でくるくる戦う。 最近船を手に入れたようで、さてどうしたもんかと思っているようです。 ▼ペット 名前:アニラス( Aniras ) 飛行型乗騎/風のワイバーン HP:12 基本値 1/2/1 攻撃力 1/2/1 防御力 1/2/1 スキル: 飛行/射撃 装備品: 装飾品●『飼い主といつでも一緒首輪』※突発118-12 …飼い主が紐を装備しているとき効果を発揮する ペットの位置が飼い主にわかる、飼い主の位置がペットにわかる、ペットの元へ飼い主が転移とかも可能 その他●技能訓練<射撃> 所持金:1000G 設定:とある迷宮に巣食っていたワイバーン。面白がってダルフィンが持ち帰ってきた。 アネット +設定 名前:アネット・フォルジュ (Annette) 年令/性別:20歳/女性 職業:剣士 人種:ラクセン人 【能力値】 基本:武勇06 機敏05 精神01 自由振り分け 成長で機敏に+3 攻撃:武勇11 機敏06 精神02 「スタン攻撃」時、さらに攻撃+1 防御:武勇07 機敏05 精神02 HP 20 【スキル】 常備:鉄腕 消費:一回転(なぎ払い相当) 捕縛術(スタン攻撃相当) ネックハング(必殺技相当) 見切り(回避相当) 急所狙い 装備品:<必中斬撃><社交界知識> 【装備品】 武器:ワイヤーブレード 鎧:日輪国の服 装飾品:鸚哥の羽根 技能書:「巧妙なる剣術」「貴族の技能書」 【所持品】 フレーバー:黒革の鎧 髪留め 消耗品等:霊薬 上等な傷薬 上等な香水<ラベンダー> キュアドロップ チョコレート×2 果物 小麦粉 オハラさんのパン 記念品:「ヒールホールドについて」 バラブシュカ お祭りの型抜きでもらった写真立て 古代のお守り 鬼の黒羽織 ヌーリアさんからもらった金平糖 シロツメクサの王冠 所持金:20028 6375C 外見:金髪ショートカットで脇を髪留めで留めています。瞳の色は青色。 すらりとしたモデル体型を黒革の鎧で包み、その上から派手な日輪国の服「キモノ」を 羽織のようにして着ています。 設定:ネス公国の一地方領主の次女ですが、父親に反発して家出。 路頭に迷っているところをテオルに拾われ火車騎士団の一員になりました。 が、ホルムに来てからのテオルの思想と行動に疑念を抱くようになり、 西シーウァのホルム侵攻前に騎士団を離脱。近隣に潜伏して事の成り行きを見守りました。 (ちなみに彼女の父親は、騎士の嫡子固有イベントの際にテオルに見殺しにされています) すべてが終わった後で父親の死とテオルが行方不明になったことを知りますが、 今更故郷に戻ることもできず、テオルを乱心せしめたアルケアが いかなるものだったのかを見極めようと、ホルムに留まって傭兵めいたことをしています。 潔癖で曲がったことが許せず、頑固なのでその信念をなかなか曲げません。 しかし自分が世間知らずなことは一応認識しているので、あまりに自分の判断が 常識からかけ離れているのではないかと感じた場合は譲歩する用意はあります。 渋々だったり投げ出したりという形ではありますが。 口調が尊大なため高圧的にも感じますが、本質的には温和でお人よしです。 イーサ +設定 名前:イーサ(本名:マーガレット・アルテティート) 職業:賢者 人種:ラクセン人の女性 14歳 能力値:武勇1 機敏2 精神6 HP:20 スキル:投射魔法 範囲魔法 範囲魔法 詠唱 カウンター 急所狙い 連続行動 回避 魔力付与 所持金:18795G 7800C 500G商品券(累計94,195G 7800C 500G商品券×2) 装備品:ルビーの杖(一度だけ範囲魔法使用可能、炎属性以外使用不可) 白のくたびれたローブ(服) 炎の指輪 魔導書ルール相当の二重魂の呪縛(炎×3) アマリール(範囲魔法に+2、しかし攻撃を受けると常に防御無視で+2ダメージされる) 柳の秘術(カウンター確率が三分の二に) 所持品:チョコ 闘技場準優勝賞金10000Gで購入した炎術指南書『陽炎書』 『総合魔術改訂版:上・中・下』 クルカの葉 カブラ苔×2 熊のマークのティーカップ 結界の刻まれた猫目石にひもを通したペンダント 深紅のドレス 花のワンポイントのサンダル、深紅のワンピースの水着、赤いリボンのついた麦わら帽子、 『総合魔術改訂版:上・中・下』(ロゼからの貰い物、魔術学習の原点) 妖精のガラス細工(デイジーからの貰い物:中に光の閉じこめられたガラス細工。きらきら。ランタンの代わりになる) 取っておいてるチョコレート(パレーネから貰った物、何と無く食べるのがもったいない) 消耗した品:チョコ×4 妖精の膏薬×2(2d6-7回復) 上等な傷薬相当のキノコ×1 妖精の焼き菓子(PT全員に美味しい料理効果、デイジーがお腹すいてたからあげた) 最終能力値:攻撃1:2:11 防御1:2:6 経験点:3(累計63 設定:本来双子として生まれるはずが片割れが生まれる前に死亡し、その魂を内包した状態で生を受けた少女、 両親は幼いころに死亡している、 奴隷だったり実験動物だったりしたこともあったけど私は今元気です的な何か、 現在はペンダントに姉の魂が封じられている、 ロゼ +設定 名前:ロゼ(Roze) 年令/性別:17歳/男性 職業:魔術師(賢者の数値) 人種:半魔(魔族) 能力値:武勇2 機敏1 精神6 魅了判定+2 攻撃力:武勇6 機敏1 精神8 防御力:武勇3 機敏3 精神6 耐性/切・斬+2 射+1 聖無効 HP:20 スキル:鉄腕 投射魔法 詠唱 範囲魔法 変身 変装 必殺技 急所狙い 連続行動 不屈 魔力付与 吸血鬼の呪文 死の空気 経験点:6(86) 装備品: 【武器】 ■魔炎の儀式剣(ルーンの剣相当 50,000G) 属性/切 武勇攻撃+2 精神攻撃+2 【宝石】 ■ストーンハート 耐性/聖+2 ■追加効果:魔族のみ 聖属性無効化 【盾】 ■真銀糸製マント(匠の円楯相当 5,000G) 機敏防御+1 耐性/切・斬+2 射+1 【鎧】 ■魔術強化ローブ(洒落者のダブレット相当 10,000G) 武勇防御+1 機敏防御+1 魅了判定+2 【装飾品】 ■変身器:バックル型 ■炎竜の指輪 炎攻撃+1 炎に対する耐性+1 水に対する耐性-3 対竜属性の攻撃が効く様になる 【魔法書】 ■魔の血族(魔術書:闇相当 0G) ■灼炎の遺産(魔術書:火相当 0G) ■死者の書・上(技能書;30,000G) 吸血鬼の呪文 ■死者の書・中(技能書;40,000G) 死の空気 所持品: 【常備品】 質実堅固な手鏡 【消耗品】 【フレーバー】 研究手帳 生親の形見のロケット 白薔薇の栞 魔法陣の書かれたページ片 灼炎の遺産と呼ばれる魔術研究書 【ユニーク】 ※時空の捻じれから、以下のアイテムが使用不能。 カンツェットの花弁(精神を落ちつける作用があり、魔術の薬品等にも良く使われる品。使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1可能。一枚500G) 氷の魔法石(使用すると精神値3で範囲魔法。消耗品。 売値2,000G) 所持金: 22,604G 500G商品券×8 17,800C 設定: 星の学院一の変態と有名な魔導師に弟子として育てられた魔術師。 剣術や徒手格闘術を操り、近接戦でも引けを足らない異端の武闘派魔術師。 育ての親でもある師匠との抗争に打ち勝つべく、遺跡に眠る古の魔法を求めて冒険者となってホームに滞在している。 とある事件から、自分が純粋な人間では無くシバ人と魔族とのハーフである事を知り、 専用の魔導器を使い、異形の鎧を身に纏った仮面の戦士という一面を持つ様になった。 体質と才覚と努力によって洗練された、炎と闇の魔術の行使が得意。 近況: ※時空が捻じれてます! 再び何かを調べ始めた、素直じゃない魔術師。 彼の興味分野から外れて居る筈の人工生命体についての研究や、人工精霊の研究資料を漁って居る。 それと、過去に行われていた魔族の身体に関する研究資料なども漁っているらしい。 ジョズス +設定 ジョズス・ジョフリー(Joss) 年齢 24歳 性別 男性 職業 賢者 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 10 攻撃力 1 1 13 「聖」属性に+2 防御力 1 1 11 HP 20 スキル 常備 霊的視力(賢者アイ 投射魔法 消費 百科事典 詠唱 治癒魔法 範囲魔法 経験点 0(75) 参加回 第六回 第八回 21回 23回 突発第三回 突発第六回 突発69回 突発79回 突発96回 深き悪魔の牢獄( ――第二階層 罠に嵌った魔女の領域)SSキャンペーン第2回 3回 名古屋オフセッション 東京オフセッション(英雄点41点) 装備品 武器 老樹の杖 鎧 重そうな特注のローブ(上等な長柄)ジュエル ユド装備中。テンハーロ死蔵中 装飾品 聖なる指輪 ダウジングロッド 技能書 妖精の女王(第八回ドロップ。半額の15000で購入 錬金術の書(SS第3回ドロップ。半額で購入 賢者の技能書 「ドリルの道(上巻・中巻)」(聖属性技能書+1 「恒温の体現書」(炎属性技能書 所持品 消耗品 応急手当キット カブラ苔 緑光黴 上等な鉄 銀 宝石 毒腺 油 クルカの葉 調合道具(非消費) フレーバー 伊達眼鏡 ネームタグ 胃腸薬 睡眠導入効果のある薬草 風邪薬 精力剤エトセトラ 記念品 学院長の書いた薬草学の初版本(第六回記念品) 沢山のリンゴ(突発報酬) 所持金 15095G 4000C 累計所持金 118895G 外見 身長は割と平均で、ローブの上から見ると割と中肉中背という言葉が嵌まるが、極端に痩せていて常に顔色が悪い。 比較的固そうな黒髪の持ち主で、伊達眼鏡をかけているが所詮伊達、すぐズレるし、そもそも無い方が本人的には楽だったりする。 設定 年齢の割には童顔の、痩せた黒髪の青年。大体具合が悪そうにしている。星の学院排出の賢者。奇妙な冒険の人とは多分無関係。 田舎地主の息子だが、恐ろしく体が弱く、全く農耕に向いてない為に家業を継がず星の学院に。 その為に農家や農業に対してコンプレックスを抱いており、それをバネに魔術の勉強に精を出した結果、百科事典に類する知識と投射魔法を身につけ、元々良かった目は霊的な視力を宿し、いつのまにやら賢者と呼ばれるに至る。 農家に対するコンプレックスから、彼なりの「賢者らしさ」を常に意識している。その一環として、ものを考えるときなどやたら変なポーズを取りたがる。が、イマイチ庶民臭さが抜けずにすぐボロが出る。インテリっぽくないインテリ。コンプレックスを絡めてやると面白いようによく踊る。 スマートな伊達眼鏡はイメージ政策の一環。どんなに勉強しても視力だけはすこぶる良いため伊達しかかけられない。慣れていないため非常に頻繁にずれる。ローブも同じく。重くて正直辛いらしい。 コンプレックスのせいで多少尖っていて強がるが、根はそれなりに善良。だがそれ以上にヘタレで不測の事態に弱い。親戚の子供に弄ばれるタイプの大人。 こんなんでも賢者なので魔法の腕前は結構な物で学もあるが、体力はからっきし。当然のようにカナヅチで、乗馬も苦手。体が弱いため色んな薬効のある草や薬類を作ったり採ったりして常備している。 そんな彼だったが、冒険者やってるうちに割とコンプレックスが薄れ、比較的事なかれ主義な人になった。薄れたといっても体が弱いのは気にしている。 キャスバル +設定 名前:キャスバル 職業:芸人 人種:シバ人 年齢:26 能力値:武勇3 機敏3 精神3 (攻撃3/4/6)(防御4/4/4) 相性:攻撃属性/音 防御/音+1 HP:20 スキル:芸能 隠密 百科事典 ペット(コンイロ)ペット(AIR-2 Dear-2) 所持金・装備品:7422G 名匠の楽器(20000) 楽師のカシュクール緑(5000)黒塗りの短刀(5000) 100C 羽根帽子(5000) ガードリング(5000) フック付きロープ10(1000) マトック10(500) 魂の貯金箱(5000) 「詩人の技能書」(5000) ずた袋(ランプ 油 お面 羊皮紙三メートル 羽ペン インク ) カブラ苔 緑光黴各2個 ユニークアイテム:マジカルドロップ 設定: ただの一般人……だったのだがいつの間にか世界を救おうと頑張るようになったシュピールマン 屁理屈とその場のノリで行動する無茶無謀な性格のハッピーエンド至上主義者 冒険者業をこなす傍ら、世界を救うための“結社”を設立しようと模索中 普段は広場で弾き語りを行っているが、人気のほどは【お察しください】
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突発364回「果てなき此岸に酔いもせず」 日時 12月18日22 00~とか 使用ルール 装備ルール+連携ルール 概要 「やぁジェシー。どうしたんだい浮かない顔して」「ハァイマイク。訊いてくれる? この間マイクが冷蔵庫にとっておいたケーキを食べたことをケニーに話したら、『そんなことをする人はミルドラの蛇に捕らえられるわ』って。なんだかこわくって」「ミルドラの蛇、忘却界でミルドラが罪の重い者を捕らえるために送り込む魔物だね。確かにそういう言い伝えはあるみたいだ」「私こわいわ、マイク」「でも、怖がることはないんだよジェシー」「あら、どうして?」「ミルドラの蛇は実体を持たないからね、この世界にやってくることはないんだ」「まぁ、それをきいて安心したわ。ありがとうマイク」「どういたしまして。でも、この場合ジェシーは別かな。もしかしたら魂を持っていかれるかも」「あらマイク、どうしてそんなことを言うの?」「それはね、僕がとっておきのケーキを食べた不届き者を探してたからさ。君だったのかジェシー!」「あら、私にとってのミルドラの蛇はマイクだったって事ね! まいったわ!」「「HAHAHA!」」「ご静読、ありがとう、ござい、ました」 みどころ ・埃っぽいセッション・不憫な神殿騎士・ メンバー 参加者 ゼリン Joss ◆YyoUezf27o クロイツ アネット 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE ストレリチア E-sa ◆WgiBQvcoBU レヴィ ゆとれすと ヴィエリ(OPゲスト) ログ 表ログ 個別OP (1)/(2)本編:(3)/(4)/(4個別)/(5)/(6)/(7)/(7個別)/(8) 詳細 とある神殿管理地で襲撃が起き、その追跡班がホームへやってきたところからストーリーです 全員じゃなくてもいいけどレゾルとある程度面識あること推奨 戦闘難易度たかい ダンジョンあり バリア破るかも? センチメンタルだったり宗教的だったり、あとぽえぽえぽえむ 名簿 ゼリン +設定 名前 ゼリン PL Joss 年齢 不詳 性別 男性 職業 魔術師? 人種 魔族 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 1 1 7 攻撃力 1 1 9 闇属性のみ使用可能。闇+2 防御力 2 2 7 斬+1 突-1 HP 20 スキル 常備 投射魔法 飛行 消費 詠唱×2 連続行動 範囲魔法 治癒魔法 経験点 7(47)(英雄点19) 装備品 武器 オブシダンの杖相当の「全身の黒い紋様」 鎧 鎖帷子相当の「材質不明のブレザー」→「空色の子供服」 装飾品 闇の指輪 技能書 魔法書:闇+1 異門物理学1 所持品 非消費 消耗品 フレーバー 記念品 所持金 28837G 累計所持金 79922 外見 黒目黒髪の小柄で痩せぎす少年。服に隠れて多くは見えないが、全身に黒い紋様が細かく走っている。 常にどこか眠そうな顔をしていたが、最近少し表情が出てきた。 口調 一人称 僕 三人称 主に名前 設定 小柄な人間の少年の姿をした魔族。体中に紐状の黒い紋様が走っているのが特徴。 非常にぼんやりしており、コミュニケーションは受け身気味。 色々あって色々変わった模様。 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット 自己犠牲 射撃 消費 魔力付与*2 転移魔法 治癒魔法 人徳 連続行動 幻覚魔法 商談 必殺技 不屈 経験点 46(221)※25点貯金箱使用 英雄点 131(バリア3突破) ●本の出版/必要英雄点50 ●装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 既に使用後であるため本来の魔力付与の力を発揮することはできないが、 日ごろから魔力を込めていれば戦闘時一度だけ好きな能力値に即時で+1できる 聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) ●技能書・魔法書 ●赤の魔術書(聖+闇) 付与魔術師の奥義書 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 1日に1回、精神-2で聖・水属性の精神攻撃を敵全員に可能 「詠唱」可 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 ※1 「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 「従軍僧侶の日記」 20000G 瞬間治療 連携書 【ミラークレイドル】 ●所持品 非消費 潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、 赤い指輪(火ダメ1/2)・バリア発生装置 魔法紙の束:マジックカードや魔術の札を作る時の媒体となる、売ると1000Gで売れそう 緑からもらったマジカルドロップ 発光塗料:塗ってコマンドワードを発すると光る。1度発光すると、1時間後に消える。それでおしまい。 携帯念話(試作品):1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで。 闇の指輪 ■人形壊し 両手剣 3/0/0 切 20000G 傀儡、あるいは操られた存在とGMが定めた者に対して武勇攻撃力+1 誰かの願いの結晶 恋愛成就のお守り ・木人の板(リッキーから100Gで買い取ったもの、グリードがよく噛んでいる) ・マイアさんに落書かれた帽子 消耗品 ・怪しい睡眠薬・ミーアクックの札・ロープ(9/10)・石ころ*4 解毒薬*2 ・上等な傷薬+1 ・竜の薬 ご禁制の香木:火をつけて煙を吸うと攻撃値+1、防御値-1 同じ隊列の人全体に効果があります 猫印のダイス(2d6を振るとき片方の数字を6とする)・1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする) 上等な偽薬(消耗品、買値1000G) 市販品に酷似した薬瓶に詰められた魔法の水。 使用された者は精神判定を行う。達成値9以下なら1d6+2回復する。ファンブルなら2d6+2回復する。 この効果を知るキャラクターはこの効果を受けることができない。 ミラクルドリンク(カプセルタイプ)非売品 服用するとその瞬間から二十四時間の間、HP+2 科学的に生命の秘薬を解析し、合成した品。味は五味が見事に分裂してる 胃酸が虹色になる 封魔のスクロール 食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 べとべと*2 素材 燃える羽根 フレーバー インク・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本・赤い本 所持金 15500+4712+6225 5200C 累計所持金 295860+12900+7000+4470+2462+2000 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。 常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、 冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 HP 15 スキル 常備 なし 消費 なし 経験点 29(74) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 技能訓練 <必殺技> アネット +設定 名前:アネット・フォルジュ (Annette) 年令/性別:20歳/女性 職業:剣士 人種:ラクセン人 【能力値】 基本:武勇06 機敏05 精神04 自由振り分け 成長で機敏に+3 精神に+3 攻撃:武勇11 機敏07 精神04 「スタン攻撃」時、さらに攻撃+1 防御:武勇07 機敏06 精神04 HP 20 【スキル】 常備:鉄腕 消費:一回転(なぎ払い相当) 捕縛術(スタン攻撃相当) ネックハング(必殺技相当) 見切り(回避相当) 急所狙い 連続行動 見切り(回避相当) 治癒魔法 装備品:<必中斬撃><社交界知識> 【装備品】 武器:ワイヤーブレード 鎧:日輪国の服 装飾品:精霊の羽根飾り フルルとお揃いのペンダント 技能書:「巧妙なる剣術」「貴族の技能書」「従軍僧侶の日記」 【所持品】 フレーバー:黒革の鎧 髪留め 和傘 消耗品等: 上等な傷薬 万能薬 上等な香水<ラベンダー> キュアドロップ チョコレート×2 果物 小麦粉 オハラさんのパン 記念品:「ヒールホールドについて」 お祭りの型抜きでもらった写真立て ヌーリアさんからもらった金平糖 シロツメクサの王冠 赤い本 【ユニークアイテム】 [鸚哥の羽根] 装飾品。精神攻撃値+1 精神防御値+1ただし魔法系スキルが使用不可能になる。売価5000G [古代のお守り] 戦闘不能になった場合、一度だけ不屈の効果。これは戦闘不能になった次のターンに自動で発揮される。売値2000G [鬼の黒羽織] 装飾品 攻撃判定時にゾロ目が出るとダメージに追加で+1d6して、自身は応急手当不可な3ダメージを受ける。 この効果によってHPが0になる事は無い(HP1を下回る場合、HP1になる)呪われた装備。 鎧武者姿の鬼の亡霊が纏っていた黒い羽織 着ると自らの鼓動が耳元で聞こえる気がし、異様なまでに集中できる。 しかし、その集中は命を削りかねない集中でもある 敵を斬る度、耳元で聞こえる自らの鼓動が弱まって行く……。 心を落ち着けて、長い時間をかけて意識を統一すると鼓動が帰ってくる…。売価5000G [ミニゴーレム] [2/1/1] 売価5,000 体長15cmくらいの小さなゴーレム。戦える。従順。 鉄壁/自己犠牲/突撃 HP15 攻撃:パンチ 打属性 防御:打以外+1 1セッションに1回、戦闘に参加できる。 ペットと同様に装備品を身につけられる。喋れないが、呼びかけに頷いたり首を振ったりする。壊れても復活しません [妖精人形四つ] 寝る時に抱いて寝ると、心も癒されてHPの回復に+1 あみさん えりむん いりーなさん 赤魔 [無知の欠片] 武勇機敏精神防御+1 魔法系スキル使用不可 [お揃いのペンダント] 装飾品 夢ではないことの証。腕萎えの魔法などの能力を弱体化させる効果に対する抵抗判定+2 [猫印のダイス] 消耗品 2d6を振るとき片方の数字を6とする 所持金:11145G 6375C ストレリチア +設定 ストレリチア・アルテティート Strelitzia 愛称スティ Sty ラクセン人、女性、18歳 能力値:武勇1 機敏2 精神9 HP:20 スキル:百科事典 転移魔法 応援 治癒魔法 魔力盾 魔力付与 不屈 人徳 結界魔法 ペット 魅了 《調合》 《手業早業》 《幻の火》 《瞬間治療》 《魔術知識》 《魔物知識》 経験点:5(140:内GM経験点34点) 英雄点:74+1 バリア3まで突破。 所持金:3908G 1875C 装備品:賢者の小杖 魔法書ルール水:氷 舞姫の薄衣(シルク刺繍入り・髪を結ぶリボンセット:シルッカさんお手製) 機敏防御+1 魅了+3 身躱し 単体治癒を受けると一日終了まで好きな防御値+1 偽善者の印(装飾品、売値5000G) 魔力付与・魔力盾(単体)・応援を自分以外に使用するたびに自分はHPを2回復する。 魅了・威圧対抗-2 空を駆ける靴(装飾品:基本取引価格5000G) 安定さを引き換えに結界魔法を速攻大量作成することを可能にした靴。 靴の下に一瞬だけ結界の足場を作ることによって空中を駆けられるようになる。 結界魔法を消費することにより、即時に1ターンの間飛行状態になれる。 空色の短ブーツ 所持品:調合道具 賢者の技能書 魔術師の技能書 錬金術の書 手品教本 デネロスの魔導書1 従軍僧侶の日記 祝福の杖 氷の指輪 猫耳髪留め(氷耐性+2 徐々に猫化) 厚手の黒ローブ、ふわふわ飾りがついている、 色水のもと(食用の染料、非常に強い色合い、赤・青・黄色) 軽くぽんぽん飾りがついた質のいい予備の水袋 ヒカリゴケの詰まった瓶 黒い三角魔女帽子 燃える羽根×1 聖なる骨×3 クルカの葉×4 カブラ苔×4 緑光黴×6 トカゲの糞×5 油×1 布地×1 トルキタの花×1 トルキタの花相当のサバクリネンソウ ヒクイドリの嘴×1 聖木×1 祝福された布×1 毒腺×1 宝石×4 上等な鉄×3 染料×3 獣皮×3 鉄×10 ムシクサもどき×1(ムシクサダケっぽい偽物) 上質なトカゲの糞×1(これで作成したアイテムは効果が+1、煙石なら精神判定の部分が+1) 錆びた武器×1 鏡(装備ルールのアレ) 綺麗なおもちゃの指輪(なずなんに貰った) ☆真珠光沢の魔金属:特定状況下での急激な魔力変化の影響やその流れを軽減する。売価無し ●虚構天使の羽根(財宝/価値----G /売値----G) フォルシアの遺物。魔力性の照明として使用できる煌めく羽根。 光は一度失っても次の朝には復活する。如何なる事があっても消失しない。 賢者の石 妖精の薬 ●青薔薇の飴細工(消耗品/価値2000G /売値1000G) 巨大な薔薇の花弁の形をした青色の飴。 一場面の間、服用者に『攻撃/精神(氷)+1、防御/氷+1、滑舌が悪い』の効果を与える。 ●火喰鳥の飴細工(消耗品/価値2000G /売値1000G) 翼を広げた鳥の形をした緋色の巨大な飴。 一場面の間、服用者に『攻撃/精神(火)+1、防御/火+1、滑舌が悪い』の効果を与える。 ●幼竜の飴細工(消耗品/価値3000G /売値1500G) でっぷりとした幼竜の形をした飴。口に含むと次回の行動時にブレスを吐けるようになる。 このブレスは任意の能力【基本値】による単体対象の遠距離攻撃であり、 属性は使用可能な魔法属性から1つ選ぶ。対象は攻撃に使用された能力の【防御値】で防御する。 『口に含む(含ませる)』『ブレスを吐く』は共に手番を消費する。 普段は持ち歩いていない、色んな飴をくっつけてつくられてるらしい、 ○性転換の薬×2一日の間、性別が変わる。消耗品、 ○若返り薬×1:飲むと二時間の間、好きな年齢に若返る。飲む前に若返りたい年齢の自分をイメージしておくこと。消耗品 ○加齢薬×1:二時間の間、好きな年齢だけ歳をとる。 GM判断でピークを過ぎた場合、能力がランダムで減少する 元に戻れば減少した能力も戻る。消耗品 野生の野菜(野菜相当品) 羊皮紙10枚 狂書から取った羊皮紙四枚 ペン インク じゃがぽっくり×3 何時でも何処でも尻尾 買価5000G 装飾品 この尻尾を目に見える所につけると他人を乗せる事が出来る、 その時は騎乗スキルのルールに従って動く、 ●血色金属の移植鏝 価値8000G(売却値4000G)片手武器 攻撃修正:武/機/精 -1/1/0 属性:突 園芸関連の判定に+2 うたかたの奇跡 調合道具所持者1名、その他1名 消費スキル・技能: 調合 、アイテム袋 代表者が1d6を振り、出た目により下記の武器を再現する。 2=エウルス、3=時渡りの剣、4=母なる夜の剣、5=<上霊>、6=アークフィアの杖 1が出たら失敗。 作成時どちらが所持するか決定する。 武器は戦闘終了時に消滅。譲渡、装備にはそれぞれ手番消費。(連携不参加者の手番で参加者の物を受け取ることはできる) 調合 はそのセッション中使用不可となる。 ●奴隷頭の首輪(売価1000G) スレイブホールダーを倒したあかし、英雄点+1効果、 異界人が異界人を使役するために使われる、 よくわからない体液(なんかてきのなれのはて、エスケイピーの跡) よくわからない紙片(なんかてきのなれのはて、小さい白い騎士の跡) よくわからない腐敗臭試験管(なんかうさぎのあしあと、凶兆の黒兎の足跡) よくわからない破片(なんかのなれのはて、夢から持ってきた女官、騎士、学者の像の破片) 猛反発枕 凄い勢いで反発する 思春期の子供もびっくり トラップを使用した際設置可能 トラップのダメージを与えたあと、相手を3mはねあげる(落下ダメージは発生する 猫な布 愛の繭玉(素材:基本取引価格1000G)×1 鎧や服に不思議な効果を与えるシルクの糸。 普通に縫いつけるも刺繍するもよし。(裁縫:難易度機敏10) 装備した状態で単体治癒魔法を受けるとその防具は1日が終わるまで好きな防御値が1つ上がる。 累積不可。魅了判定+1 憎の石綿(素材:基本取引価格1000G)×1 鎧や服に不思議な効果を与える一見小石。 布状にして縫いつける技術が必要。(裁縫:難易度機敏14) スタンを含む行動キャンセルを受けるとその防具は1日が終わるまで好きな防御値が1つ上がる。 累積不可。火耐性+1 トルキタフレーバの茶葉 トルキタの花を取り入れたほんのり桃色の紅茶。 香りを嗅ぐだけで安眠効果があるので注意。 料理と一緒に使ってHPを5追加回復(全体効果)ただし次の戦闘が終わるか就寝するまで精神-1のペナルティ 『虹向日葵の種』×9 売値100 お日様の光と自然の恵みいっぱい浴びて成長した種は高たんぱく高カロリー 冒険者の非常食にお酒のおつまみに、値段、携帯、保存性、味と非の打ち所の無い完全食品(野菜相当品) 能動行動可能な場面(戦闘中含む)で手番を消費せずに食べれる、HPが1回復する 雪結晶の鈴(非売品・持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日、魔力的な感じで仲間の危険が危ない、そんなのを感じれる) ●サエウム断章(装飾品/価値10000G /売値5000G) 装備者の全ての能力基本値を-1 し、全ての近接攻撃の達成値を+3 する。 【呪縛】セッション中の着脱不可。 【呪縛】カウンター,鉄壁,自己犠牲,回避,魅了,人徳,家事,芸能,商談の使用が不可能になる。 ペット能力 名前:未定 武勇型 HP:15(+武勇) 能力2:1:1 (ペット経験点システム使用時:3:1:1) スキル:アイテム袋 ペット経験点:3(13) 装備: 『閃蟲』 いわゆる寄生虫、白く強靱な針金のような生命体、長さは約10m 手番を消費することで、最低でも「2d6+機敏値の達成値1/2」突属性の攻撃が可能(射程2:要するに一閃効果) 同時に自身は「攻撃の達成値」のHPを失い、それにより自身のHPが0以下であれば『閃蟲』は対象へと寄生する それによる戦闘不能を不屈により耐えることは可能,その場合『閃蟲』は宿主の体内に留まる また宿主が戦闘不能の場合、自動で周囲の人物に攻撃を行い宿主を変える(ただし傀儡には寄生できない) 痛いの我慢すればロープ&フックとしても使用できる(宿主に2d6のダメージ) 攻撃側と受ける側が同意していれば攻撃による譲渡可能 名匠の荷物袋 所持アイテム:兵法書2のスクロール ロープ2/10相当の、蔓。 治癒の石 雷極(売価100G ビー玉のような物、割ると2d6+1の雷属性範囲魔法) 上等な偽薬(消耗品、基本取引価格1000G)×1 市販品に酷似した薬瓶に詰められた魔法の水。 使用された者は精神判定を行う。達成値9以下なら1d6+2回復する。 ファンブルなら2d6+2回復する。 この効果を知るキャラクターはこの効果を受けることができない。 レヴィ +設定 レヴィ(revi) PL ゆとれすと 年齢 14 性別 ♀ 職業 旅人、格闘家 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 3 5 1 攻撃力 5 5 2 ※精神は氷*2 防御力 3 5 1 HP 23 スキル 常備 鉄腕 薬草術 消費 必殺技 スタン攻撃 隠密 応急手当 徹し 経験点 0(10) 英雄点 2 装備品 武器 ミーナさん手作りのサポーター(フレーバー手、足武器) 盾 堅実な捌(フレーバー防具) 技能書 「薬師の秘伝書」「肉体言語学」「聖医の書 上」 エストレアコンビネーション 条件 格闘具装備者2名(片手・両足問わず) 消費スキル・技能 必殺技×2 説明: 参加者の武器の組み合わせによって以下のどれかの効果を採用する。 ◆手格闘具×手格闘具の場合 参加者は武勇と機敏のどちらかお互いに違う方を選択して攻撃判定を行い、 その合計値に対して相手は武勇又は機敏低い方で防御判定を行う。 この効果でダメージを与えた場合、対象の武勇機敏両方の攻撃値または防御値をその場面の間-2にする。 ◆手格闘具×足格闘具の場合 好きな隊列を選択する。 参加者は武勇又は機敏好きな方で攻撃判定を行い、 その合計値に対して選択された列の全員は武勇又は機敏好きな方で防御判定を行う。 ◆足格闘具×足格闘具の場合 参加者は武勇又は機敏のどちらか同じもので攻撃判定を行い、 その合計値に10を加えた値に対して相手は武勇と機敏低い方で防御判定を行う。 この攻撃でHPが0にならない場合、この+10は取り消す。 所持品 消耗品 オローリオの札 フレーバー テーピング用包帯 所持金 12520G 累計所持金 13220G NPC利用 可 二次創作 可 外見 体格は小さく、ちょっと格闘家としては不安になる細さ。 藍色の髪を肩に届かないくらいの所で切っている。 口調 一人称 私(ワタクシ) 三人称 あなた 備考 ※たまに殿方とかご婦人とか使うかも。 設定 どこか、ホームからそう遠くないエンバーを信仰する小さな教会で養われていた孤児の少女。 そこで彼女を大事に育てていた老牧師から教わった格闘術を使って戦う。 厳しい師匠(老牧師)に礼儀作法を教え込まれた。 そのため、かなり丁寧な立ち振る舞いをするが、割りとボロが出るのが早い。ちゃっかり者。 精神年齢が若干低いためか、偶に理不尽な言動が飛び出ることがあるが、基本的には正義感溢れる格闘少女。 冒険者に夢を見てホームにやってきたが、実は教会を飛び出してきた名目は"これ以上金銭的に迷惑は掛けられないから" ということで、稼いだお金はたまに教会に寄付していたりする。 コネクション ミーナ(みふねさんのNPC)
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公式第75回「霧に咲く花」 日時 2012年08月13日23 00~00 002012年08月15日21 30~22 512012年08月21日21 00~21 562012年08月23日21 00~23 402012年09月01日22 00~24 302012年09月08日22 00~26 002012年09月14日22 00~25 302012年09月22日21 00~26 002012年09月28日22 00~24 002012年10月07日22 00~26 302012年10月20日22 00~26 302012年10月26日22 00~25 302012年11月03日22 00~26 30 使用ルール アイテムルール4版、魔法属性、ドロップ、調合etc. 概要 一人目は娼婦。身体を売らなければ、その日の食事も寝台もままならない娘。彼女が無残な躯を朝日の下に晒したとき誰もが客との間にトラブルがあったのだと思った。二人目は酒場女。普段から性格も悪く、酔っては誰彼構わず喧嘩になるような娘。前の晩も大声でわめき散らすのを聞かれておりいつかはこうなると思っていたと口々に噂された。三人目は両家の子女。男に惚れ込んだ挙句、家出をして捜索願いが出されていた。相手の男は裏では有名な札付きで犯人として捕らわれるのに時間はかからなかった。四人目は市場の娘。働き者で誰も悪く言うものがいない気立てのよい娘だった。いつものように夜が明けきらぬうち家を出てそのまま店にも現れず、二度と家に戻ることもなかった。誰かが似ていると言い出した。十代後半から二十代前半の被害者。遺体は激しく損傷し、一部を持ち去っていく滝の都の霧の夜に現れ消えた連続殺人犯の犯行に…。 みどころ ・ メンバー GM 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE 参加者 クロイツ K ◆B64eKXXMic ストレリチア E-sa ◆WgiBQvcoBU レゾル ◆yXly8Aaw7U ヴィエリ みふね ◆RKL80ztTRU ログ 表ログ オープニング (1) (2) (3) (4) (5)本編 (6) (7) (8) (9) (10) (11)_ (12) (13) (14) (15)エピローグ (16) (17) (18) 詳細 深夜帯にやりたいちょっとアレかもしれない内容のセッションの募集です。 【開催日時】週末の午後10時ごろから午前2時程度までを数回。開始日はメンバー決定後相談。 【募集人数】3~4人 【参加申し込み締め切り】8月11日23時59分まで 【使用ルール】アイテムルール4版、魔法属性、ドロップ、調合etc. 【概要】シティアドベンチャー(捜査) 【推奨レベル、経験値】特になし。一人ぐらい英雄点が高い人がいると嬉しいです。 ※若干エロやグロとも思える描写や気分の悪くなるような展開が想定されますので苦手な方、 現実と創作の区別がつかない方はご遠慮ください。 名簿 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット 自己犠牲 射撃 消費 魔力付与*2 転移魔法 治癒魔法 人徳 連続行動 幻覚魔法 商談 必殺技 不屈 経験点 39(214)※25点貯金箱使用 英雄点 128(バリア2突破) ●本の出版 参加回 1.2.3.いっぱい 装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 ・聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 技能書・魔法書 赤の魔術書(聖+闇) 付与魔術師の奥義書 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 1日に1回、精神-2で聖・水属性の精神攻撃を敵全員に可能 「詠唱」可 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 ※1 「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 非売品 「従軍僧侶の日記」 20000G 瞬間治療 連携書 【ミラークレイドル】 所持品 非消費 ・銀の義手/ 潤いの宝玉:・灼熱の宝珠 ルクのヒナの羽毛・空飛ぶ島の砂利・赤い指輪(火ダメ1/2)・バリア発生装置 魔法紙の束:マジックカードや魔術の札を作る時の媒体となる、売ると1000Gで売れそう 緑からもらったマジカルドロップ 発光塗料 消耗品 ・怪しい睡眠薬・ミーアクックの札・ロープ(9/10)・石ころ*4 解毒薬*2 ・上等な傷薬+1 ・竜の薬 1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする) 上等な偽薬(消耗品、買値1000G)。 ミラクルドリンク(カプセルタイプ) 封魔のスクロール 食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 素材 ・トカゲの糞*4 ヒクイドリの嘴 燃える羽根 フレーバー インク・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本・赤い本 所持金 15500+2462 5200C 累計所持金 295860+12900+7000+4470+2462 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 HP 15 スキル 常備 なし 消費 なし 経験点 25(70) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 技能訓練 <必殺技> ストレリチア +設定 ストレリチア・アルテティート Strelitzia 愛称スティ Sty ラクセン人、 魔女、女性、18歳 能力値:武勇1 機敏2 精神9 HP:20 スキル:百科事典 転移魔法 応援 治癒魔法 魔力盾 魔力付与 不屈 人徳 結界魔法 ペット 《調合》 《手業早業》 《幻の火》 《瞬間治療》 《魔術知識》 《魔物知識》 経験点:0(125:内GM経験点31点) 英雄点:68+1 バリア3まで突破。 所持金:7983G 1875C 装備品:賢者の小杖 魔法書ルール水:氷 舞姫の薄衣(シルク刺繍入り・髪を結ぶリボンセット:シルッカさんお手製) 機敏防御+1 魅了+3 身躱し 単体治癒を受けると一日終了まで好きな防御値+1 偽善者の印(装飾品、売値5000G) 魔力付与・魔力盾(単体)・応援を自分以外に使用するたびに自分はHPを2回復する。 魅了・威圧対抗-2 空を駆ける靴(装飾品:基本取引価格5000G) 安定さを引き換えに結界魔法を速攻大量作成することを可能にした靴。 靴の下に一瞬だけ結界の足場を作ることによって空中を駆けられるようになる。 結界魔法を消費することにより、即時に1ターンの間飛行状態になれる。 空色の短ブーツ 最終能力値:攻撃1:2:10 防御1:3:9(みかわし 魅了+3 単体治癒による防御補正) 所持品: 装備品・技能書:調合道具 賢者の技能書 魔術師の技能書 錬金術の書 手品教本 デネロスの魔導書1 従軍僧侶の日記 祝福の杖 氷の指輪 猫耳髪留め(氷耐性+2 徐々に猫化) 鏡 何時でも何処でも尻尾 買価5000G 装飾品 この尻尾を目に見える所につけると他人を乗せる事が出来る、 その時は騎乗スキルのルールに従って動く、 ●血色金属の移植鏝 価値8000G(売却値4000G)片手武器 攻撃修正:武/機/精 -1/1/0 属性:突 園芸関連の判定に+2 うたかたの奇跡 調合道具所持者1名、その他1名 消費スキル・技能: 調合 、アイテム袋 代表者が1d6を振り、出た目により下記の武器を再現する。 2=エウルス、3=時渡りの剣、4=母なる夜の剣、5=<上霊>、6=アークフィアの杖 1が出たら失敗。 作成時どちらが所持するか決定する。 武器は戦闘終了時に消滅。譲渡、装備にはそれぞれ手番消費。(連携不参加者の手番で参加者の物を受け取ることはできる) 調合 はそのセッション中使用不可となる。 所持消耗品: 治癒の石 賢者の石 兵法書2のスクロール 妖精の薬 ●青薔薇の飴細工(消耗品/価値2000G /売値1000G) 巨大な薔薇の花弁の形をした青色の飴。 一場面の間、服用者に『攻撃/精神(氷)+1、防御/氷+1、滑舌が悪い』の効果を与える。 ●火喰鳥の飴細工(消耗品/価値2000G /売値1000G) 翼を広げた鳥の形をした緋色の巨大な飴。 一場面の間、服用者に『攻撃/精神(火)+1、防御/火+1、滑舌が悪い』の効果を与える。 ●幼竜の飴細工(消耗品/価値3000G /売値1500G) でっぷりとした幼竜の形をした飴。口に含むと次回の行動時にブレスを吐けるようになる。 このブレスは任意の能力【基本値】による単体対象の遠距離攻撃であり、 属性は使用可能な魔法属性から1つ選ぶ。対象は攻撃に使用された能力の【防御値】で防御する。 『口に含む(含ませる)』『ブレスを吐く』は共に手番を消費する。 上等な偽薬(消耗品、基本取引価格1000G)×1 市販品に酷似した薬瓶に詰められた魔法の水。 使用された者は精神判定を行う。達成値9以下なら1d6+2回復する。 ファンブルなら2d6+2回復する。 この効果を知るキャラクターはこの効果を受けることができない。 トルキタフレーバの茶葉 トルキタの花を取り入れたほんのり桃色の紅茶。 香りを嗅ぐだけで安眠効果があるので注意。 料理と一緒に使ってHPを5追加回復。 ただし次の戦闘が終わるか就寝するまで精神-1のペナルティ 雷極(売価100G ビー玉のような物、割ると2d6+1の雷属性範囲魔法) 非所持消耗品: ○性転換の薬×2一日の間、性別が変わる。消耗品、 ○若返り薬×1:飲むと二時間の間、好きな年齢に若返る。飲む前に若返りたい年齢の自分をイメージしておくこと。消耗品 ○加齢薬×1:二時間の間、好きな年齢だけ歳をとる。 GM判断でピークを過ぎた場合、能力がランダムで減少する 元に戻れば減少した能力も戻る。消耗品 ロープ2/10相当の、蔓。 雪結晶の鈴(非売品・持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日、魔力的な感じで仲間の危険が危ない、そんなのを感じれる) その他: ☆真珠光沢の魔金属:特定状況下での急激な魔力変化の影響やその流れを軽減する。売価無し ●虚構天使の羽根(財宝/価値----G /売値----G) フォルシアの遺物。魔力性の照明として使用できる煌めく羽根。 光は一度失っても次の朝には復活する。如何なる事があっても消失しない。 野生の野菜 じゃがぽっくり×3 猫な布 『虹向日葵の種』×9 売値100 お日様の光と自然の恵みいっぱい浴びて成長した種は高たんぱく高カロリー 冒険者の非常食にお酒のおつまみに、値段、携帯、保存性、味と非の打ち所の無い完全食品(野菜相当品) 能動行動可能な場面(戦闘中含む)で手番を消費せずに食べれる、HPが1回復する ●奴隷頭の首輪(売価1000G) スレイブホールダーを倒したあかし、英雄点+1効果、 異界人が異界人を使役するために使われる、 よくわからない体液(なんかてきのなれのはて、エスケイピーの跡) よくわからない紙片(なんかてきのなれのはて、小さい白い騎士の跡) 猛反発枕 凄い勢いで反発する 思春期の子供もびっくり トラップを使用した際設置可能 トラップのダメージを与えたあと、相手を3mはねあげる(落下ダメージは発生する 愛の繭玉(素材:基本取引価格1000G)×1 鎧や服に不思議な効果を与えるシルクの糸。 普通に縫いつけるも刺繍するもよし。(裁縫:難易度機敏10) 装備した状態で単体治癒魔法を受けるとその防具は1日が終わるまで好きな防御値が1つ上がる。 累積不可。魅了判定+1 憎の石綿(素材:基本取引価格1000G)×1 鎧や服に不思議な効果を与える一見小石。 布状にして縫いつける技術が必要。(裁縫:難易度機敏14) スタンを含む行動キャンセルを受けるとその防具は1日が終わるまで好きな防御値が1つ上がる。 累積不可。火耐性+1 素材:燃える羽根×1 聖なる骨×2 クルカの葉×4 カブラ苔×4 緑光黴×4 トカゲの糞×1 油×1 布地×1 トルキタの花×1 トルキタの花相当のサバクリネンソウ 毒腺×1 宝石×4 上等な鉄×2 染料×2 獣皮×1 鉄×10 上質なトカゲの糞×1(これで作成したアイテムは効果が+1、多分煙石なら精神判定の部分が+1) 錆びた武器×1 ムシクサもどき×1 フレーバー: 厚手の黒ローブ:ふわふわ飾りがついた冬用ローブ 薄手の黒ローブ:夏用ローブ 色水のもと(食用の染料、非常に強い色合い、赤・青・黄色)軽くぽんぽん飾りがついた質のいい予備の水袋 ヒカリゴケの詰まった瓶 黒い三角魔女帽子 綺麗なおもちゃの指輪 羊皮紙10枚 ペン インク ペット能力 名前:未定 武勇型 HP:15 能力2:1:1 スキル:アイテム袋 ペット経験点:8 装備:無し アイテム: 『閃蟲』 いわゆる寄生虫、白く強靱な針金のような生命体、長さは約10m 手番を消費することで、最低でも「2d6+機敏値の達成値1/2」突属性の攻撃が可能(射程2) 同時に自身は「攻撃の達成値」のHPを失い、それにより自身のHPが0以下であれば『閃蟲』は対象へと寄生する それによる戦闘不能を不屈により耐えることは可能,その場合『閃蟲』は宿主の体内に留まる また宿主が戦闘不能の場合、自動で周囲の人物に攻撃を行い宿主を変える(ただし傀儡には寄生できない) 痛いの我慢すればロープ&フックとしても使用できる(宿主に2d6のダメージ) 攻撃側と受ける側が同意していれば攻撃による譲渡可能 外見:青白い髪に白い肌、薄い緑色のワンピース、瞳の色は澄んだ白っぽい灰色、黒ぶちのめがね 身長は160前半、体重は40キロ前半、華奢な体つき、 基本的には痩せ形、しかし胸囲は一般、あるいはそれよりほんのちょっと大きいか大きくないか、 髪の毛はまっすぐに流れてはいるが、毛は細く、感覚としてはふわっとした感覚、リボンで一つに結んでいる レゾル +設定 レゾル(Resol) 年齢:22+1 性別:男性 職業:神官 人種:シバ人 基本値:武勇4 機敏1 精神7 攻撃力:武勇8 機敏1 精神9 精神:闇(+1)・聖 防御力:武勇6 機敏1 精神8 射+1・突+2 HP:20 スキル:治癒魔法×3 再生魔法×2 幻覚 結界魔法 不屈 鉄腕 装備スキル:応急処置 治療術 再生術 再生の力場 神官の信用 天啓 憂い祓い 武器:ルーンの剣 防具:夜見録(匠の騎士楯相当)、神官のローブ、闇の指輪 冥銭の欠片(未装備・戦闘不能するときと、不屈再生などで回復するたびに6G入る) 属性:『優しい闇の章』(聖・闇) 技能書:「聖医の書 上・中・下」「神官の技能書」「魂と悪霊」 所持品:鏡 「傀儡の書」のスクロール 黒羽根(ユニーク消耗品) 緑光黴×2 鉄×3 記念品:金星天の御霊(加工すれば装飾品になる)、書き写した呪いの言葉(フレーバー)、イルカの木の皮編みぐるみ 経験点:17/117(GM経験点10含む、英雄点61 バリア1突破) 所持金:15229G 服装 身長は170cm程。身は細く肌の色は薄い。 夜を思わせる濃い青紫を基調としたローブ、よく見れば聖印らしき意匠がなくはないが 冒険時は黒のクロークを羽織ってるため初見でどういう職種か見分けるのは難しい。 深緑の髪とハイライトのない夕陽色の伏し目を持つ。 服も髪も全体的に光沢がなく、くすみがかった感じ。 顔立ちは若干中性的、何年たってもあまり変わらないタイプ、 普段は物憂いげな面持ちだが表情の変化はちゃんと人並み。雰囲気で確実に損をしている。 設定 死霊に畏敬の念を抱いたことからミスリディオを信仰している神官。 趣味や外見のせいで怪しげな誤解を招きそうではあるが、 性格はロウテンションで温厚。物腰丁寧で洒落もまあまあ通じるし冗談も吐く。 近況:なんとなくナーバスでいることが増えました。 ヴィエリ +設定 名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27(年齢カウントが面倒なので初期設定) 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏8+1精神2 〔攻撃:武0/機11/精2 防御:武3/機9/精5〕 ※攻:武機 突 ダメージが通った場合1点上乗せ 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 HP:20 スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 不屈 家事 自己犠牲 転移魔法 挑発 盾かざし 紙一重 所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 ※ドワーフの鍛冶師により、ダメージが通った場合1点上乗せ 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 装飾品: (基本は羽根飾りとモノクルを装備。変装時は二種類使い分けます。 精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 変装セット(5k)「変装」スキルの判定+2 (男装女装で使い分け用。 ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 魔法の鍵*4 フランさんのポララポ ◇カンツェットの花びら(消耗品) 精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる 使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る ◇英雄補正薬(売値2500G) 1列目におり、HPが5以下である時のみ使用可能。 全能力値が+2する。この間自己犠牲とそれに付随する技能の効果は受けられなくなる。 使用後3ターン経つか、隊列移動をするか、HPが10以上になった時にこの効果は消える。 獣皮*2(100G*2) 上等な鉄(500G) 聖なる骨(1000G) 祝福された布・聖木・染料のセット(800G) 調理道具(1k) 生肉*2 野菜*3 果物*3 小麦粉*2 生肉相当の干し肉*5 チョコレート(イーサちゃんから貰った) プロの調理セット(必要英雄点15)5000G プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 (計回復量:2d6+2) 「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・隠れ身・尾行・交渉などに関する判定+2 「ある軍曹の回顧録」(12k) 挑発 1戦闘に1回、対象に武勇または機敏で判定を行い、対象は精神で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ 「アルソンの自叙伝」(10k) 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、 ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 要:「自己犠牲」「回避」可「カウンター」可 「闘牛士の回避法」(30k) 紙一重 1セッションに1回、武勇による攻撃を受けたときに使用を宣言する。 防御判定に代わりに、機敏の近接攻撃力で判定を行い、 勝利した場合は「回避」の効果が発揮される。 敗北した場合は、通常の武勇防御を行ってダイス目が0だったものとして、ダメージを受ける ◇連携: 停滞前線 条件:思い出の品所持者1名、その他1名 消費スキル・技能:幻覚、鍵開け 思い出の品所持者は累計経験点/10(切捨・最大10)を補正値とした判定を行う。 対象は精神で対抗を行い、これに成功したとき相手の未消費スキルを 達成値の差/3+1(切捨)の数だけランダムに選択し、2ターンの間使用不可にする。 魂の貯金箱(5k)相当の 時たま入るまとまった現金 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 経験点__ 27(167) GM経験点 公式9(7点) 魂の貯金箱10点消費 所持金__ 17202G 5300C 累計所持金 205065G 8300C 商品券500G*4 英雄点__31点+称号のしるし60個 バリアⅠ突破済 (凄い色んな店で働いてるあんちゃんとして≧冒険者として) ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 冒険者してないときは、ホームの町でウェイターをしていたりいなかったり。 最近は町を離れることが多い。
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突発第394回「担ぎ屋」 日時 2013年3月2日(土) 21 00~翌7 002013年3月3日(日)20 00~24 00 使用ルール 装備ルール第四版+隊列三列 概要 行商人を捜している。委細は依頼人まで。R Zac みどころ ・カオス、青春、時々カオス メンバー GM mifune 参加者 クロイツ ◆B64eKXXMic チェルシー tottoko ◆IGEEH3DDy2 レゾル ◆yXly8Aaw7U アネット 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE レヴィ ゆとれすと ムギ ebi ◆Rg6NibCxYc ログ 表ログ Side_Z:(1)/(2)Side_V+合流中:(1)/(2)再開後:(3)Side_V:(4) 裏ログ 中断前:(Side_Z)/(Side_V) 名簿 クロイツ +設定 ■クロイツ(kreuz) ■PL ◆B64eKXXMic 年齢/26 性別/男 職業/旅人(市民) 人種/シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 ■スキル 常備 ペット 自己犠牲 射撃 消費 魔力付与*2 転移魔法 治癒魔法 人徳 連続行動*2 幻覚魔法 商談 必殺技 不屈 ■経験点 61(246)※25点貯金箱使用 ■英雄点 156(バリア3突破) ●本の出版 必要英雄点50:出版費用3000G、セッション開始時に1d6×100Gの印税が入り、 名前を知っていたり本を読んだことがあったりする人が増える ■装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う ■盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 ■服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 ■装飾品 ・『魔道具ザイン』 聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) ■技能書・魔法書 【赤の魔術書(聖+闇)】 「付与魔術師の奥義書」 「旅人の技能書」 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 1日に1回、精神-2で聖・水属性の精神攻撃を敵全員に可能 「詠唱」可 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 非売品(売価:2500) 大地の陣 「従軍僧侶の日記」 20000G 瞬間治療 ■連携書 【ミラークレイドル】 ■所持品 非消費 ・潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、武器には使えないが、炎が必要な場面でいつでも炎を出せる) 魔法紙の束:マジックカードや魔術の札を作る時の媒体となる、売ると1000Gで売れそう 魂の貯金箱 ◇消耗品 ・怪しい睡眠薬・ミーアクックの札・ロープ(9/10)・石ころ*4 解毒薬 ・上等な傷薬 ・破壊爆弾 ・竜の薬 ・霊薬 ・万能薬 ・復活薬 ご禁制の香木:火をつけて煙を吸うと攻撃値+1、防御値-1 同じ隊列の人全体に効果があります 1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする) 封魔のスクロール ■ユニーク消耗品 ・発光塗料:塗ってコマンドワードを発すると光る。 1度発光すると、1時間後に消える。それでおしまい。 携帯念話(試作品):1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで。 ハートの爆発シール(消耗品/価値1500G /売値750G) 黒塔看守の鍵(消耗品/価値----G /売値----G) ■予備武器 ・人形壊し 両手剣 3/0/0 切 20000G 傀儡、あるいは操られた存在とGMが定めた者に対して武勇攻撃力+1 誰かの願いの結晶 匠の投げナイフ 10000G 0 1 0 突:射 風羽根の剣 20000G 1 0 0 切 武勇での射撃可(要:「射撃」 属性は「射(切)」) ■予備装備 ・赤い指輪(火ダメ1/2)・闇の指輪・バリア発生装置 軽すぎる玉(装飾品)装備すると一センチ浮く。一センチのゲタをはいたような物で水に沈むし罠にもかかる。 ■食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 べとべと*2 ■素材 ■フレーバー インク*2・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「冒険者名鑑」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本・赤の戦術書 ◇所持金 2343 ◆名前 グリード/元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 HP 15 経験点 35(80) ◆装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) ◆防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 ◆飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 ◆取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 ◆技能訓練 <必殺技> ◆所持アイテム 気付け薬 チェルシー +設定 名前:チェルシー(chelsea) 性別:女 年齢:15 職業:市民 人種:ラクセン人 能力値:武勇2 機敏4 精神4 攻撃: 武勇1 機敏5 精神4 防御: 武勇3 機敏6 精神4 防御/切・斬+2・射+1 HP:20 スキル:アイテム袋×2 百科事典 商談 発見 応援 対魔物戦術 アシスト 経験点1(累計41) 英雄点24 武器:マンゴーシュ 防具:万屋の制服(フレーバー) 丸い盾(匠の円楯相当) 装飾品:モノクル 技能書:『兵法書4』、『戦術書2』 その他:魔術大砲(火・雷の魔法書) 非消費:●精霊の笛 (非売品) 青色で巻貝のような形。 水棲動物を従わせる、頼みごとをする判定+2 ノコネセが呼べるかも ●練金薬剤箱 (売価5000) このアイテムを所持している者は通常の消耗品を持ち運ぶ事が出来る上限個数に-3される(これ単体だと上限7になる) HP回復・状態異常回復系消費アイテムに関してはそれとは別に5個この箱に収納しておくことが可能になる。 蘇生系・スキル技能回復系は収納できない。 説明:薬瓶が割れないように様々工夫がされた大きめの木製の箱。背負っても良いし取っ手をつけて持ち運んでも良い。 重かったり大きかったりで、他の物を持ち運ぶのに少々不便にはなるが、薬は沢山持ち歩く事が出来るようになる。 入っているもの…解毒薬、気付け薬、上等な傷薬、約束の香水(消耗品 売値1500 上等な香水<ラベンダー>であり、聖水、上等な傷薬、万能薬の効果を持つ) 消耗品:フックつきロープ7/10 ●雪結晶の鈴 持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日 ●木陰の実 (売値50G) 1d6+1回復 日光に当てると即座にしなびて食べられなくなる ●ヒーリング・カードα (買価2500G) 回復の術が封入された札。 単体を固定で5回復するかPT全体を2回復するか選べる。 装備による補正は付かない。 ●サンダーボルト・カード (買価5000G) 雷撃の術の封入された札。 使用すると精神6での雷属性投射魔法か、精神5での雷属性範囲魔法が行える。 装備による補正は付かない。 ●エンパワー・カード (買価3500G) 力の付与の術の封入された札。 使用すると3ターンの間(3分の間)一つの能力値の攻撃判定、物体の破壊判定等の時に補正値が+2される。 使用者に3分の間力の強化を与えるカード。 ●毒性試験紙セット 5/5 (売価1000G) この道具を何かにくっつけると、その物に毒性がある場合、それが分かる。 ただしこの道具は「その物を50グラム摂取した時人体に悪影響が発生するかどうか」と言う基準で毒性を判断するため、 効果が薄く設定されていて、少量摂取しても問題が無いものや、そもそも摂取してはいけない物等にも反応する。 食べ物等にくっつけた場合はその食べ物全体で判断するため、食べ物50グラム中に悪影響が出るほどの毒が混入されているかどうか、で判断される。 5枚セットになっているため、5回まで使用出来る。 一回使うごとに売価は200ずつさがっていく。 説明:白色の薄っぺらい試験紙。毒性の有る物にくっつけると色が黒く変色する。 別に化学反応とかではなく割と魔法的な物に機構は頼っているため、その基準はかなり曖昧である。 素材:ミスリル 記念品:バスタードのぬいぐるみ ポプリの入った小袋 コネクション:「大なきのバスタード」 パーシィ 所持金:16983G 外見:肩までの茶色いストレートヘアに鳶色の瞳。 実年齢より少し幼くみえる普通の女の子。 設定:普通の家庭で普通に育った普通の市民。 普段は冒険者相手の万屋で働いているが、そこで聞いた数々の冒険談に憧れ自身も探索者を目指した。 万屋の仕事をしつつ、ついでに冒険をしているが、最近は冒険の方に精を出しすぎて お店の手伝いや嫁入り修行は疎かになっており、両親を心配させている(自覚はある)。 そんな意識なので楽観的で緊張感が足りないことも多い。 また後先考えずとにかく前進する行動を取りたがる傾向があるが、基本的には常識人。 レゾル +設定 レゾル(Resol) 年齢:23 性別:男 職業:元神官 人種:シバ人 基本値:武勇5 機敏1 精神8 攻撃力:武勇10 機敏1 精神10 武機:切属性 精神:闇(+1)・聖 防御力:武勇7 機敏2 精神8 射+1・突+2 スキル:治癒魔法×3 再生魔法×2 幻覚 結界魔法 不屈 鉄腕 念話 詠唱 自己犠牲 技能: 応急処置 治療術 再生術 再生の力場 憂い祓い 盾かざし 経験点:9/164(GM経験点16含む) 英雄点:90(+称号の印×8、内55点は武器専用化枠、バリア1突破) 所持金:9296G ■装備 武器:十字架を模した剣(英雄点によるルーンの剣専用化相当、武勇+1) 盾:夜見録(匠の騎士楯相当) 防具:青紫色のローブ(フレーバー) 装飾品:闇の指輪、鉄十字のピアス(羽根帽子相当) ■所持品 技能書:「聖医の書 上・中・下」「魂と悪霊」「至近で見える蜃気楼」(「アルソンの自叙伝」相当) 「優しい闇の章」(聖・闇の魔法書相当) 消耗品:「傀儡の書」のスクロール 黒羽根(踏みつけると25m跳躍/場合によって落下ダメージ) 気付け薬 その他:羊皮紙(4/10) ペン インク 鏡 記念品:書き写した呪いの言葉(フレーバー)イルカの木の皮編みぐるみ 鉄×2 赤の本 贈蝕茸(ふえる財宝) 『御伽の中の灰色竜』の本 『神秘的な黒の曲線』の本 変転の花 禁書「穢れの蟲の召喚と送還法」 冥銭の欠片 金属鳥の黒羽根 夢幻竜の鱗 夢神のコイン ■外見・設定 くすんだ黒緑色の髪と夕陽色の双眸を持つ170cmちょいの青年。 夜を思わせる濃い青紫のローブ姿で外出に黒いクロークを纏ったり。 肌の色が薄く細身だが案外引き締まっている。暗い。 死霊に畏敬の念を抱いた元神官。ミスリディオ信仰。 とある不祥事を引き起こし破門を受けたので冒険者をしながら自分を見つめ直し中。 見た目も雰囲気も陰湿だが根は真面目。たまに空気読めない。 治療に定評があるようで実は攻撃的な方面に関心を広げていたりする。 アネット +設定 名前:アネット・フォルジュ (Annette) 年令/性別:20歳/女性 職業:剣士 人種:ラクセン人 【能力値】 基本:武勇06 機敏05 精神04 自由振り分け 成長で機敏に+3 精神に+3 攻撃:武勇11 機敏07 精神04 「スタン攻撃」時、さらに攻撃+1 防御:武勇07 機敏06 精神04 HP 20 【スキル】 常備:鉄腕 消費:一回転(なぎ払い相当) 捕縛術(スタン攻撃相当) ネックハング(必殺技相当) 見切り(回避相当) 急所狙い 連続行動 見切り(回避相当) 治癒魔法 装備品:<必中斬撃><社交界知識> 【装備品】 武器:ワイヤーブレード 鎧:日輪国の服 装飾品:精霊の羽根飾り フルルとお揃いのペンダント 技能書:「巧妙なる剣術」「貴族の技能書」「従軍僧侶の日記」 【所持品】 フレーバー:黒革の鎧 髪留め 和傘 消耗品等: 上等な傷薬 万能薬 上等な香水<ラベンダー> キュアドロップ チョコレート×2 果物 小麦粉 オハラさんのパン 記念品:「ヒールホールドについて」 お祭りの型抜きでもらった写真立て ヌーリアさんからもらった金平糖 シロツメクサの王冠 赤い本 【ユニークアイテム】 [鸚哥の羽根] 装飾品。精神攻撃値+1 精神防御値+1ただし魔法系スキルが使用不可能になる。売価5000G [古代のお守り] 戦闘不能になった場合、一度だけ不屈の効果。これは戦闘不能になった次のターンに自動で発揮される。売値2000G [鬼の黒羽織] 装飾品 攻撃判定時にゾロ目が出るとダメージに追加で+1d6して、自身は応急手当不可な3ダメージを受ける。 この効果によってHPが0になる事は無い(HP1を下回る場合、HP1になる)呪われた装備。 鎧武者姿の鬼の亡霊が纏っていた黒い羽織 着ると自らの鼓動が耳元で聞こえる気がし、異様なまでに集中できる。 しかし、その集中は命を削りかねない集中でもある 敵を斬る度、耳元で聞こえる自らの鼓動が弱まって行く……。 心を落ち着けて、長い時間をかけて意識を統一すると鼓動が帰ってくる…。売価5000G [ミニゴーレム] [2/1/1] 売価5,000 体長15cmくらいの小さなゴーレム。戦える。従順。 鉄壁/自己犠牲/突撃 HP15 攻撃:パンチ 打属性 防御:打以外+1 1セッションに1回、戦闘に参加できる。 ペットと同様に装備品を身につけられる。喋れないが、呼びかけに頷いたり首を振ったりする。壊れても復活しません [妖精人形四つ] 寝る時に抱いて寝ると、心も癒されてHPの回復に+1 あみさん えりむん いりーなさん 赤魔 [無知の欠片] 武勇機敏精神防御+1 魔法系スキル使用不可 [お揃いのペンダント] 装飾品 夢ではないことの証。腕萎えの魔法などの能力を弱体化させる効果に対する抵抗判定+2 [猫印のダイス] 消耗品 2d6を振るとき片方の数字を6とする 所持金:14145G 6375C 154565G 外見:金髪のショートカットが少し延びて肩までのセミロングになり、脇を髪留めで留めています。瞳の色は青色。 すらりとしたモデル体型を黒革の鎧で包み、その上から派手な日輪国の服「キモノ」を 羽織のようにして着ています。 レヴィ +設定 レヴィ(revi) PL ゆとれすと 年齢 14 性別 ♀ 職業 旅人、格闘家 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 3 5 1 攻撃力 5 5 2 ※精神は氷*2 防御力 3 5 1 HP 23 スキル 常備 鉄腕 薬草術 消費 必殺技 必殺技 スタン攻撃 隠密 盗み 応急手当 徹し 死毒刃 かまいたち 経験点 1(31) 英雄点 9 バリア1、2突破 装備品 武器 ミーナさん手作りのサポーター(フレーバー手、足武器) 盾 堅実な捌(フレーバー防具) 技能書 「薬師の秘伝書」「肉体言語学」「聖医の書 上」「刺客の書」「風刃法」 エストレアコンビネーション 条件 格闘具装備者2名(片手・両足問わず) 消費スキル・技能 必殺技×2 説明: 参加者の武器の組み合わせによって以下のどれかの効果を採用する。 ◆手格闘具×手格闘具の場合 参加者は武勇と機敏のどちらかお互いに違う方を選択して攻撃判定を行い、 その合計値に対して相手は武勇又は機敏低い方で防御判定を行う。 この効果でダメージを与えた場合、対象の武勇機敏両方の攻撃値または防御値をその場面の間-2にする。 ◆手格闘具×足格闘具の場合 好きな隊列を選択する。 参加者は武勇又は機敏好きな方で攻撃判定を行い、 その合計値に対して選択された列の全員は武勇又は機敏好きな方で防御判定を行う。 ◆足格闘具×足格闘具の場合 参加者は武勇又は機敏のどちらか同じもので攻撃判定を行い、 その合計値に10を加えた値に対して相手は武勇と機敏低い方で防御判定を行う。 この攻撃でHPが0にならない場合、この+10は取り消す。 所持品 消耗品 オローリオの札 チェレンコフクッキー 食べると1d6を振り、出目に従って1場面の間、以下の効果が現れる。効果終了時に1d6点の毒ダメージを受ける。 1.知能が異常発達する。武勇-1、精神+1。 2.筋肉馬鹿になる。武勇+2、機敏・精神-1 3.突如体に鱗が生える。武勇・機敏防御+1 4.超高速移動出来るようになる。機敏+2 5.再生能力を得る。ターンの終了時にHPが1d6点回復する。 6.突然すさまじいひらめきが起きる。好きな技能を一つ習得する。持ち越せるけど使えるのは一回きり。 突然変異を引き起こす、台所の奇跡から生まれたクッキー。売れない。食え。 フレーバー テーピング用包帯 所持金 9510G 累計所持金 35010G NPC利用 可 二次創作 可 外見 体格は小さく、ちょっと格闘家としては不安になる細さ。 藍色の髪を肩に届かないくらいの所で切っている。 口調 一人称 私(ワタクシ) 三人称 あなた 備考 ※たまに殿方とかご婦人とか使うかも。 設定 どこか、ホームからそう遠くないエンバーを信仰する小さな教会で養われていた孤児の少女。 そこで彼女を大事に育てていた老牧師から教わった格闘術を使って戦う。 厳しい師匠(老牧師)に礼儀作法を教え込まれた。 そのため、かなり丁寧な立ち振る舞いをするが、割りとボロが出るのが早い。ちゃっかり者。 精神年齢が若干低いためか、偶に理不尽な言動が飛び出ることがあるが、基本的には正義感溢れる格闘少女。 冒険者に夢を見てホームにやってきたが、実は教会を飛び出してきた名目は"これ以上金銭的に迷惑は掛けられないから" ということで、稼いだお金はたまに教会に寄付していたりする。 コネクション ミーナ(みふねさんのNPC) ムギ +設定 名前:ムギ 性別:男 年齢 21(自己申告 職業:魔筋肉教の魔術師神官(自称 人種:巨人族 能力値:武勇8 機敏1 精神1 鉄腕武勇+2 戦闘以外+1 攻撃値:武勇12 機敏3 精神3 カジキマグロ/突(氷)打(氷)「突撃」使用:達成値+2 武勇13 機敏1 精神2 焔刃の大剣/切(火)「なぎ払い」使用:達成値+1 対竜族+1 防御値:武勇8 機敏3 精神1 HP:28 スキル:鉄腕 霊的視力 突撃 魔力付与×2 商談 連続行動 威圧 不屈 自己犠牲 かまいたち 神官の信用 天啓 手業早業 魔力付与強化 血戦場 盾かざし 所持金:17240G 借金2000G 装備品:カジキマグロ 古代の胸当て 巨人のリストバンド 「付与魔術師の奥義書」「手品教本」「風刃法」「神官技能書」 「地形支配の書 地の巻」「アルソンの自叙伝」 所持品: ネルソンの熱血 巨人族であれば2d20+3 精神範囲火属性の爆発物(敵味方識別不能)として所持することは可能です ただし火属性の攻撃により所持者が5点以上のダメージを受けた場合、1/2の確立で引火爆発します 演出的な威力は小船を吹き飛ばす程度とお考えください 黒猫の影 装飾品 非売品 売値3000 艶やかな黒耳と尻尾のセット 装着者は暗闇での視界が利き、危険感知に+1修正を得る また軽業使用時に機敏に+1修正を得る なんとなく水やお風呂が嫌いになり、水属性に対して-2修正を受ける 装着者の後方人物はあらゆる判定に-1修正を受け、ゾロ目はファンブルとして扱われる 尻尾は意思と関係なく勝手に動き、耳は感情をダイレクトに表現してピクピクする 語尾は「にゃん♪」 焔刃の大剣 武器 25000G 武勇3機敏0精神0 切(火) 攻撃/精神(火)+1 対竜族+1「なぎ払い」使用:達成値+1 ※竜鋼が材料に使われており攻撃/対竜族+1の特殊効果がある。 ニョロの長老が若かりし頃、竜の塔下層の水泳大会『第853回ナムリス杯』で優勝した際に記念品としてもらったもの。 魔筋肉(日輪国の服の相当品 護符<<猪突猛進>> (8/10) リグラッド学院魔法研究科の試作品。 所持者は一瞬に全身全霊をかける事が出来るが、それ以降は脆弱になる両刃の剣 効果 突撃を発動した状態で攻撃したときの達成値+1。 突撃で動けない間のダメージ全て+1 [木星天の御魂] 売価5000G 1セッションに1回、対象となるキャラクター1体を指定して武勇による対抗判定を行う。 これに勝利した場合、対象の隊列を最前列もしくは最後列にするか、飛行状態を解除することができます。 このスキルの使用に際し、行動は消費されません。 使用には威圧が必要であり、使用した際にはスキルは消費扱いとなります。 義眼として使用できる。 39 :ebi ◆Rg6NibCxYc:2013/03/02(土) 20 18 25 ●携帯念話装置『iPon』(残り3回) 売値:2500G スキル「念話」と同効果。ただし、2分の1の確率で失敗する。 失敗した場合、全く違う何処かの誰かに繋がるかもしれない。3回使うと壊れる。 相手の思考を読む際の補正は+5。 ~ 多機能マット『iMat』は発売未定になりました。~ 雪結晶の鈴 非売品 持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日) 聖流石 消耗品 買値500 売値250 あらゆる液体を飲料水に浄化する石。一粒で樽一杯ほどの浄化が可能 テルルのチョコレートボンボン 非売品 小さな瓶の形をしたチョコレート中にいろんな薬品が入っているらしい HP1D6/2回復&上等な傷薬 くじびきストライク(奇数 1d10回復 偶数 1d6ダメージ) 棒状の干し肉。日持ちする保存食。売値500 ×2 食べると1d6回復。戦闘中は使えない。 ~ ウマイ! これはあなたの大好きな… ~ 上等な傷薬×2 傷薬×2 マトック(8/10) トカゲの糞×2 上等な鉄×1 鉄×4 獣皮×3 聖者の骨×2 燃える羽根×2 霜の巨人の血 「これさえやれば必ずモテる! 必読百八の恋愛マナー!」フレーバー本 「ボディビルのポージングの教科書」フレーバー本 魔法書:氷×2 経験点4(85)点 英雄点53点 『バリア1突破』 コネクション 魔術師ネレイズ・グレイブ ヴェレリア ソーニャ 設定 「魔力は筋肉に宿る」を信念としているどこにでもいる普通の魔術師。 魔術師を目指し日々修行(筋トレ)をしてたら、気付いたら周りは皆彼女持ち。 カジキマグロの「カー君」と共に出会いを求め旅に出て、現在に至る。 へたれ。 魔筋肉に宿っている気がする、神の幻聴を聞き自称神官に進化した。 興奮すると目が光る(霊的視力取得&常時使用 キャスバルさんの結社に入団した。 クリスマスの夜に一夜だけの悲しい恋をして、また一つ大人になった。 デネブからお金を借りてニョロから渡された剣を買い取った 魔筋肉商談術を編み出した リンディから護身術を習った 外見 身長は約280cm、強面で短髪の赤毛。 ガタイが良く何故かマッチョ。
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1724.html
公式第80回「今は遠き深窓の淵」 日時 2013年11月23日(土)10時~17時(個別プロローグ:19日(火)21時~)11月27日(水)21時~ 使用ルール 装備ルール第四版 概要 二人の少女の出会いから始まる真相を追う物語 みどころ ・連行・激写・百合・よーみん「しねー」・あかま「ボスをチーズバーガーでなぐりつづけると死ぬ」・びえりん「れびれび」・れび「くらりっさくらりっさ」・ふりーだ「超痛いかえりたい」・6ゾロぶちころしますわよ。 メンバー GM resol 参加者 レヴィ ゆとれすと クロイツ k ◆B64eKXXMic フリーダ ◆ZMIEAmym1M ヨミ ◆6tKhogmyUs ヴィエリ みふね ◆mlFisQKqR. ログ 表ログ 導入:(個別プロローグ)/(1)推理開始:(2)/(3)/(4)/(5)エピローグ:(6)/(7) 地図 地図 名簿 レヴィ +設定 レヴィ(revi) PL ゆとれすと 年齢 14 性別 ♀ 職業 旅人、格闘家 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 3 5 1 攻撃力 7 7 2 ※精神は氷+1 防御力 3 5 1 HP 23 スキル 常備 鉄腕 真・鉄腕(二刀流相当) 薬草術 消費 必殺技 必殺技 スタン攻撃 隠密 盗み 不屈 応急手当 徹し 死毒刃 かまいたち 経験点 0(50) 英雄点 19 バリア1、2突破 装備品 武器 真・鉄腕(ナックルダスター相当) 真・鉄腕(ナックルダスター相当) 技能書 「薬師の秘伝書」「肉体言語学」「聖医の書 上」「刺客の書」「風刃法」 エストレアコンビネーション 条件 格闘具装備者2名(片手・両足問わず) 消費スキル・技能 必殺技×2 説明: 参加者の武器の組み合わせによって以下のどれかの効果を採用する。 ◆手格闘具×手格闘具の場合 参加者は武勇と機敏のどちらかお互いに違う方を選択して攻撃判定を行い、 その合計値に対して相手は武勇又は機敏低い方で防御判定を行う。 この効果でダメージを与えた場合、対象の武勇機敏両方の攻撃値または防御値をその場面の間-2にする。 ◆手格闘具×足格闘具の場合 好きな隊列を選択する。 参加者は武勇又は機敏好きな方で攻撃判定を行い、 その合計値に対して選択された列の全員は武勇又は機敏好きな方で防御判定を行う。 ◆足格闘具×足格闘具の場合 参加者は武勇又は機敏のどちらか同じもので攻撃判定を行い、 その合計値に10を加えた値に対して相手は武勇と機敏低い方で防御判定を行う。 この攻撃でHPが0にならない場合、この+10は取り消す。 所持品 消耗品 オローリオの札 フレーバー テーピング用包帯 所持金 6023G 累計所持金 49570G NPC利用 可 二次創作 可 外見 身長156cm。これでもホームに来た時よりいろいろと成長した。 藍色の髪を肩に届かないくらいの所で切っている。 体格や性格はいざ知らず、歳にしては大人びた眼とか顔つきをしているかも。 口調 一人称 私 三人称 あなた 設定 どこか、ホームからそう遠くないエンバーを信仰する小さな教会で養われていた孤児の少女。 そこで彼女を大事に育てていた老牧師から教わった格闘術を使って戦う。 厳しい師匠(老牧師)に礼儀作法を教え込まれた。 そのため、かなり丁寧な立ち振る舞いをするが、割りとボロが出るのが早い。ちゃっかり者。 精神年齢が若干低いためか、偶に理不尽な言動が飛び出ることがあるが、基本的には正義感溢れる格闘少女。 冒険者に夢を見てホームにやってきたが、実は教会を飛び出してきた名目は"これ以上金銭的に迷惑は掛けられないから" ということで、稼いだお金はたまに教会に寄付していたりする。 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット 自己犠牲 射撃 消費 魔力付与*2 転移魔法 治癒魔法 人徳 連続行動*2 幻覚魔法 商談 必殺技 不屈 経験点 10(265)※25点貯金箱使用 70点【白の剣】使用 英雄点 166(バリア3突破) ●本の出版 必要英雄点50:出版費用3000G、セッション開始時に1d6×100Gの印税が入り、 名前を知っていたり本を読んだことがあったりする人が増える 参加回 1.2.3.いっぱい 装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う ※古代において赤魔道士たちが帯びたという剣 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット 15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 ・聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 技能書・魔法書 ・付与魔術師の奥義書 赤の魔術書(聖+闇) 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 ※1 「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「従軍僧侶の日記」 20000G 瞬間治療 「陣形書:地」 非売品 連携書 【ミラークレイドル】 ●所持品 非消費 ・潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、 武器には使えないが、炎が必要な場面でいつでも炎を出せる) 魔法紙の束:マジックカードや魔術の札を作る時の媒体となる、売ると1000Gで売れそう 簡易魔力遮断装丁(売値1000G)本に込められた魔力を遮断する表紙。鋭い人にはすぐ気付かれる。 魂の貯金箱 鳥のメダル(世界移動のカギ) 魔将の外衣 装飾品 全ての魔法に耐性+2 状態異常系の攻撃に+2 魔力付与の効果半減 技能によるHPの回復ができない 呪われて外せない 売る場合は10000G ●消耗品 ・ミーアクックの札・ロープ(9/10) 解毒薬 ・上等な傷薬 ・竜の薬 ・霊薬 ・万能薬 ・復活薬 封魔のスクロール ●ユニーク消耗品 怪しい睡眠薬 石ころ*4(陽の光の術式) ご禁制の香木:火をつけて煙を吸うと攻撃値+1、防御値-1 同じ隊列の人全体に効果があります 1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする) 発光塗料:塗ってコマンドワードを発すると光る。 1度発光すると、1時間後に消える。それでおしまい。 携帯念話(試作品):1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで。 ハートの爆発シール(消耗品/価値1500G /売値750G) 不用意にはがすと爆発するシール。開封した人に【2d6+1 機敏 打(火)】の攻撃を与える。 (水に濡れると使えなくなり、爆発しなくなる。非魔力性。悪戯やラブレターを装った果たし状に使おう ●予備武器 ・人形壊し 両手剣 3/0/0 切 20000G 傀儡、あるいは操られた存在とGMが定めた者に対して武勇攻撃力+1 誰かの願いの結晶 風羽根の剣 20000G 1 0 0 切 武勇での射撃可(要:「射撃」 属性は「射(切)」) 魔剣【白の剣】 30000G+経験点60 0/0/3 片手剣/切・音 経験点20を消費していずれかの能力を上昇可能(片手武器:初期0/0/0 最大値3 合計4 所持者の望む姿に形を変える魔剣。古代の知性が宿っているとも言われる。鞘から引き抜くと澄んだ音色を響かせる。 ●予備装備 ・赤い指輪(火ダメ1/2)・闇の指輪 軽すぎる玉(装飾品)装備すると一センチ浮く。一センチのゲタをはいたような物で水に沈むし罠にもかかる。 バリア発生装置 売値10000G アタッシュケース大の機械装置。 結界魔法スキルを使用して使用者の精神攻撃と同等の属性バリアを張ることができる。 キャラクターがこのバリアを通り抜けようとする際には、精神攻撃を受けたものとして処理をする。 使用するためにエネルギーとして属性の付いたアイテム(クラーケンの足や炎の弾丸等)を消費する必要がある。 エンゲージ・リング(装飾品/売値2500G)×2 死が二人を分かつとも 異性がエンゲージ・リングを装備している場合、1セッション中一度だけ、装備した異性の能力値で判定を行える 対象がHP0になっている場合、これに加えて一つだけ対象のスキルを使用出来る 対象がセッションに参加していなくても使用可能 ※対象が異性なら恋愛関係じゃなくてもいい 薬指にはめる必要がある 記念品 ・金属鳥の白羽根 ・思い出のオルゴール・ルクのヒナの羽毛・空飛ぶ島の砂利・緑からもらったマジカルドロップ 竜の鱗・なんか銀色の塊・☆真珠光沢の魔金属 ・虚構天使の羽根 恋愛成就のお守り ・木人の板(リッキーから100Gで買い取ったもの、グリードがよく噛んでいる) ・マイアさんに落書かれた帽子 革紐が通されたローズクォーツの飾り ・赤い小さな宝石(200G相当)*2 びっくり宝箱(開けると武勇5のパンチが飛んでくる罠入りの箱、両手に抱える大きさで6kg程度) ミミック(50センチ四方の宝箱) 閲覧禁止詩集(ミミック)シャイで内気。ピンク。 書物 ・『魔術師的な接客技術』 著者:トーシャ・ゾンドール 効果:特に意味はない 『鬱蒼とした頭上の森』 アフロシーフの物語。内容はシリアスだが、挿絵が、ちょっと。 振り向けば彼がいる。見上げれば彼がいる。伝説の強盗は何を狙う!? 「虚言と甘言の悪魔」 食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 べとべと*2 素材 憎の石綿(素材:基本取引価格1000G)×1 鎧や服に不思議な効果を与える一見小石。布状にして縫いつける技術が必要。(裁縫:難易度機敏14) スタンを含む行動キャンセルを受けるとその防具は1日が終わるまで好きな防御値が1つ上がる。累積不可。火耐性+1 フレーバー インク*2・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「冒険者名鑑」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本・赤の戦術書 所持金 3313 累計所持金 340602+2970 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。 常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、 冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 HP 15 経験点 39(84) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 技能訓練 <必殺技> 所持アイテム 気付け薬 フリーダ +設定 名前:フリーダ(Frieda) 年齢/性別:20/女性 人種/職業:シバ人/魔術師 能力値:武勇2 機敏2 精神7 攻撃力:武勇2 機敏2 精神8 防御力:武勇3 機敏3 精神7 HP:20 経験点:75 英雄点:22 スキル: 常備:投射魔法、霊的視力、家事 消費:治癒魔法、詠唱、魔力付与、魅了 技能書: 幻の火 、 暗黒料理 在らざる記憶 1セッションに1回、知識判定の際に使用を宣言すると、達成値に+5のボーナスを得る。 その直後の精神による判定に-5のペナルティを受ける。 自分の物ではない記憶から知識を引き出し答えを得ることができるが、その反動により記憶の混乱を招く。 武器: ●賢者の小杖:[0/0/1] 知識判定:達成値+2(二刀流で累積可) 弱点看破:対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。 以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる。 防具: ●洒落者のダブレット:[1/1/0] 「魅了」判定+2 所持品: ●魔法書:[ 火、水、雷 ] ●デネロスの魔道書 1 ●メロダークのレシピ集 ●真銀の料理道具 ●料理の食材:果物*10、魚*1、べとべと*1 ●極光貝の身:サバイバル・または家事スキル所持で調理可能。1つでおいしい料理にできる。 所持金:3,396G 累計所持金:102,442G 設定: やや明るい灰色の髪に深い紺色の瞳。長い髪は外に向かってはねている。 裾の擦り切れた暗い灰色の長衣が普段着。だったのだが、着替えた。 心機一転衣替え。小洒落た都会人風の服装に。 ヨミ +設定 名前:ヨミ(Yomi) 年令/性別:15歳/女性 職業:闘士 人種:荒野人 能力値:武勇7 機敏5 精神1 ※精霊の羽根飾り含む 攻撃1:武勇11 機敏5 精神1 武器属性/打,常時装着 攻撃2:武勇11 機敏5 精神1 武器属性/切or切:射,武勇での射撃可 攻撃3:武勇- 機敏8 精神1 武器属性/打:射 防御力:武勇8 機敏8 精神2 防御/空+2 HP:20 経験点:5(累計85/内GM1) 所持金:4078G ---------------------------------------------------------- スキル 常備:鉄腕 射撃 消費:必殺技 必殺技 鉄壁 なぎ払い 連続行動 回避 技能: 野外活動 根性魔法 影の意思 影の意思 セッション中一回、ダメージを受けたときにHPが丁度0になったときに使用可。 HP0で戦闘不能にならない。ただしその状態ではHPの回復ができず、 1点でもダメージを受けたら通常通り戦闘不能になる。 ――まだその時ではない。 ---------------------------------------------------------- 装備品 ■格闘用ブーツ(鋼鉄靴相当)(20000G) ■【雛切り】(風羽根の剣相当/専用化済)(20000G+20000G) ■飛竜骨のブーメラン(ノーチラス号の大錨相当)(20000G) ■身軽な革鎧(ウィングブレスト相当)(30000G) ■狼牙の首飾り *10 (護符のネックレス相当)(5000G) ■精霊の羽根飾り(20000G) ■遊牧民の知恵(狩人の技能書相当)(5000G) ■お薬の副作用(異門物理学3相当)(20000G) ■大鷲の骨笛(空と闇の魔法書相当)(0G) ■お子様オーラ(マジックシール相当)(必要英雄点10、1000G) ---------------------------------------------------------- 未装備品 ■厚手の編み物 ※厚手の肩掛け、荒野の編み物のようだ 防御/氷+1 ---------------------------------------------------------- 弾丸類 ■火術の付与札(炎の弾丸相当)(2000G) ■氷術の付与札(氷気の弾丸相当)(2000G) ---------------------------------------------------------- 食材 魚*2(RD/公46) 果物(りんご) 果物(オレンジ) ---------------------------------------------------------- 消耗品 ロープ(5/10)(公46) ロープ(10/10)(500G) フック*2(500G/公46) 聖水(1000G) ■ミラクルドリンク(カプセルタイプ)非売品 服用するとその瞬間から二十四時間の間、HP+2 科学的に生命の秘薬を解析し、合成した品。味は五味が見事に分裂してる ■命の水(酒)*3 非戦闘時使用可能、HPを5点回復する その後武勇判定を行い、達成値が10以下であった場合30分の間スキルを使用した判定の達成値-2 ---------------------------------------------------------- 非消耗 インク(400G) ペン(100G) ランタン 油 作業用ナイフ 空きビン(フレーバー) ヴィエリ +設定 ◆名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27(年齢カウントが面倒なので初期設定) 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏9+1精神2 〔攻撃:武0/機12/精2 防御:武3/機10/精5〕 ※攻:武機 突 ダメージが通った場合1点上乗せ 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 HP:21(生命の秘薬 廉価品1個使用) スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 不屈 家事 自己犠牲 転移魔法 再生魔法 詠唱 挑発 盾かざし 紙一重 ◆所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 ※ドワーフの鍛冶師により、ダメージが通った場合1点上乗せ 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 ●精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 ●擦り切れた靴紐:思い出の品(必要英雄点30)20000G あらゆる状態異常(毒やスタン、冷凍など)に対して耐性を持ち、判定値に+2で防御する事が出来る、効果は重複しない (基本は羽根飾りと思い出の品を装備。 ◇モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 ◇とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 ◇変装セット(5k)「変装」スキルの判定+2 (男装女装で使い分け用。 ●ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 魔法の鍵*4 フランさんのポララポ ◇カンツェットの花びら(消耗品) 精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる 使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る ◇ロイヤルアセラス 非売品 高級薬草アセラスを大胆にも茶葉に変えた一品。 純粋な緑の香りと厳かな苦みが五臓六腑に染み渡る。 HPを5追加回復。 次の戦闘が終わるか就寝するまで攻撃防御以外の判定に+1の補正。 ●調理道具(1k) 生肉*2 野菜*3 果物*3 小麦粉*2 生肉相当の干し肉*5 チョコレート(イーサちゃんから貰った) ●プロの調理セット(必要英雄点15)5000G プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 (計回復量:2d6+2) ●「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・隠れ身・尾行・交渉などに関する判定+2 ●「ある軍曹の回顧録」(12k) 挑発 1戦闘に1回、対象に武勇または機敏で判定を行い、対象は精神で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ ●「アルソンの自叙伝」(10k) 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、 ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 要:「自己犠牲」「回避」可「カウンター」可 ●「闘牛士の回避法」(30k) 紙一重 1セッションに1回、武勇による攻撃を受けたときに使用を宣言する。 防御判定に代わりに、機敏の近接攻撃力で判定を行い、 勝利した場合は「回避」の効果が発揮される。 敗北した場合は、通常の武勇防御を行ってダイス目が0だったものとして、ダメージを受ける ●「解呪の奥義書」(20k) ディスペル 「詠唱」を使用した次のターンに、視界内の対象の、持続的な魔法の影響を任意に1つ解除する。 解除できないものもある。原則として判定は必要ないが、GMの判断により対抗判定を要する。 魔力付与・魔力楯・結界魔法の他、魔法演出の場合のみ、飛行や変身や隠密も解呪可能 ●「聖医の書 下」 (30k) 再生術 「再生魔法」の効果を、次のどちらかへ変更して使用できる ・戦闘不能1名を、HP全快で回復 ・戦闘不能の全員を、HP2D6で回復 ◇連携: 停滞前線 条件:思い出の品所持者1名、その他1名 消費スキル・技能:幻覚、鍵開け 思い出の品所持者は累計経験点/10(切捨・最大10)を補正値とした判定を行う。 対象は精神で対抗を行い、これに成功したとき相手の未消費スキルを 達成値の差/3+1(切捨)の数だけランダムに選択し、2ターンの間使用不可にする。 ◇贈蝕茸(財宝/価値20G /売値10G) PT全体で1セッションに1回、この茸の保有数を 2d6 増やすことができる。 →すていやんから1個もらった ◇愚者の金盥(財宝/価値100G /売値50G) /魔 10罵声文句が細かくびっしり刻まれた金ダライ。無駄な魔法的効果で文字を消す事が出来ない。 ◇魂の貯金箱(5k)相当の 時たま入るまとまった現金 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 ◆経験点__ 14(199) GM経験点 公式9(7点) 魂の貯金箱20点消費 所持金__ 1886G 5300C 累計所持金 287049G 8300C 商品券500G*4 英雄点__45.0005点+称号のしるし64個 バリアⅠ突破済 (凄い色んな店で働いてるあんちゃんとして≧冒険者として) ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 冒険者してないときは、ホームの町でウェイターをしていたりいなかったり。 最近は以前よりぼんやりすることが増えているが じゃがいもの皮むきの速度は着実に上がっている。 背景設定 +土地 シトベット シバ王国中央西部、シエナ平原付近に位置する。 穏やかな天候と湿潤な平原ではぐくまれる農耕が盛ん。 都会の通り道としてよく通過され、教会も古い時代から建っているが所詮そこまでな街。 若者は出世する手段として専ら都心部へ移ってしまう。 スカウオール孤児院 大河の女神の落とした雫の恩恵を賜るという意味のこめられた孤児院。 教会の牧師が経営、その下の神官達やボランティアの手で子どもの世話がなされる。 畑や花壇、宿泊設備が無駄に充実しており金のない旅人が無料で泊ることもある。 +孤児院NPC Klarissa クラリッサ(15) 金髪赤眼の娘。しっかり者。 孤児の中では最も年長で世話も買って出ている。 Flora フローラ(12) 赤髪ロングで緑目の娘。大人しい。 インドア派でよく読書やパズルをやっている。 Jenny イェニー(8) 白髪ショートで茶眼の女の子。無邪気。 遊び盛りでよく暴力も飛んでくる。 Tobias トビアス(12) 黒髪青眼の少年。几帳面。 子ども達を律する立場であろうとするが結局キレる。 Hartmut ハルトムート(10) 白髪金眼で浅黒い肌を持つ少年。人見知り。 よく年長組の傍にいる。 Lutz ルッツ(7) 金髪碧眼の男の子。無邪気その2。 イェニーも加えて遊ぶ場合、体力の半分は持っていかれるという。 Sister シスター 気さくでおばちゃんのような口調で話しかける小太りのシスター。 なお他にも孤児院経営を手伝うシスターはいる。 +貴族NPC Girion=Asylem ギリオン=アサイレム 王都東部の一地域を領土としている割と高い地位にいる侯爵。 主に自治領ではなく王都にいることが多く、王政を支えている。 クラシック音楽が好きでよく音楽家を呼ばせている。 取り立てて黒い噂や何やらが立っているわけではないが、一人娘を溺愛している。 Gisela=J=Asylem ギーゼラ=ヨーゼ=アサイレム 今回の護衛依頼の対象。 今回の舞台となる地域周辺の領土を収める侯爵の娘。 極度に気弱で、ほとんど屋外に出たこともない。 顔の上半分に仮面をはめているが、現在の流行りだからであり、 本来は絶世の美女である。 Yanick ヤーニック 黒いタキシードに身を包んだ老執事。 ギーゼラの身辺の世話を全て務めている。馬車の御者もこなす。 +その他NPC Resol=bransch レゾル=ブランシュ 前科持ちの元神官。今回の舞台は彼の故郷で、孤児院とも親交があったらしい。 せっかく帰ってきたのに両親は旅行中でした。 Welty ウェルティ 10年以上前から3年前までスカウオール孤児院にいた元シスター。 現在は町の職人と結ばれ主婦をしている。一人の幼子とお腹にもう一人。 募集内容詳細 +... 公式セッションを募集します。 下記事項を読んだうえで参加してくださる方がいればよろしくお願いします。 ■日時:11月23日(土)10:00~ ■募集人数:3~4名+招待枠yutorestさん ■募集〆切:セッション当日になるか、募集人数が埋まるまで ■ジャンル:推理・シティ(といっても判断材料を好きに集めて適当に組み合わせる程度な感じ) ■特記:yutorestさんのPCレヴィさんのみ、個別OPを当日以前に行う予定です(公開予定ですが見なくても問題なし) またぞるい人が出ますが面識あってもなくてもほとんど影響ありません 「今は遠き深窓の淵」 ******************************************* シバの貴族アサイレム侯のご令嬢をシバ王都までお送りするまでの護衛を 一人3000Gで3~4名ほど募集しております。 馬車の手配、宿泊費その他の経費は全てこちらで負担します。 詳細は女将までよろしくお願いします。 ヤーニック ******************************************* 書状の下部には諸侯らしき名、ギリオン=アサイレムを名義とする印が刻まれている。
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1509.html
突発第388回「書に依りて書を紡ぐ」 日時 前半 2月16日19時~、2月17日13時~後半 2月20日~24日のだいたい夜 使用ルール 装備ルール第四版 概要 前略。表立って動くことは難しいから、今回も手紙で失礼するよ。色々考えたけれど、僕もそろそろ覚悟を決めようと思う。僕は一連の事件の真相を知っている。それを君達に全て話したい。そしてできることならお願いしたい。近く訪れる災厄から、街を、人を救う事を。今週末の正午に、街の中央広場で待っている。話だけでも聞きに来てくれると嬉しい。また、この手紙の内容も領主やステカーには知られないように気を付けて欲しい。君達がどんな選択をしたとしても僕は咎めないし、咎める権利もないけれど、皆が不幸になることは避けてもらいたいんだ。それでは、良ければまた後日。トクサ みどころ ・コントしに来たわけじゃないんですからね・二列目・黒幕の末路・ひざまくら 関連シナリオ 突発358回「夢記す書物は狂い逝く」突発第376回「乱加筆は紙を破く」突発第383回「画布は常に黒へと向かう」突発第384回「白紙に記す想い」 メンバー 参加者 レゾル ◆yXly8Aaw7U サウィル Joss ◆YyoUezf27o ゼノ たけ@最!終!羽ッ!! ◆6tKhogmyUs クロイツ ◆B64eKXXMic ストレリチア E-sa ◆WgiBQvcoBU ログ 表ログ 前半 (前夜)/(1)/(2)/(2別陣営)/(3)後半 (4)/(5)/(6)/(7)/(8) 地図 (街MAP)/(館MAP)/(研究塔MAP) エネミーデータ(※ボスデータ除く) +... ●黒の金属鳥 能力値:HP21 攻撃1/7/7 防御1/7/7 (基本1/5/7 武器1(0/2/0), 防具1(0/2/0)) 攻属性:武/機/精 打/打:射/地 耐弱:射-2,火-2,雷-4 / 鞭+2,地+4 スキル:【飛行】 射撃 投射魔法 なぎ払い 範囲魔法 連続行動*2 スタン攻撃*2 回避 落:4鉄, 6金属鳥の黒羽根(1000G), 12金属鳥の黒羽根(1000G)+銀 ●白の金属鳥 能力値:HP21 攻撃1/7/7 防御1/7/7 (基本1/5/7 武器1(0/2/0), 防具1(0/2/0)) 攻属性:武/機/精 打/斬:射/聖 耐弱:射-2,火-2,雷-4 / 鞭+2,地+2,聖+2 スキル:【飛行】 射撃 投射魔法 なぎ払い 範囲魔法 連続行動*2 急所狙い*2 回避 落:4鉄, 6金属鳥の白羽根(1000G), 12金属鳥の白羽根(1000G)+銀 ●青の金属鳥 能力値:HP21 攻撃1/7/7 防御1/7/7 (基本1/5/7 武器1(0/2/0), 防具1(0/2/0)) 攻属性:武/機/精 打/突:射/水 耐弱:射-2,火-4,雷-4 / 鞭+2,地+2,水+4 スキル:【飛行】 射撃 投射魔法 範囲魔法*2 連続行動*2 詠唱*2 回避 落:4鉄, 6金属鳥の青羽根(1000G), 12金属鳥の青羽根(1000G)+銀 ●赤の金属鳥 能力値:HP21 攻撃1/7/7 防御1/7/7 (基本1/5/7 武器1(0/2/0), 防具1(0/2/0)) 攻属性:武/機/精 打/斬:射/聖 耐弱:射-2,火-2,雷-4 / 鞭+2,地+2,聖+2 スキル:【飛行】 射撃 投射魔法 なぎ払い*2 連続行動*2 隠密*2 回避 耐弱:射-2,水-2,雷-2 / 鞭+2,地+2 落:4鉄, 6金属鳥の赤羽根(1000G), 12金属鳥の赤羽根(1000G)+銀 ●白の巨大睡魔蝶 能力値:HP23 攻撃3/6/6 防御3/5/5 (基本3/5/5 武器2(0/1/1), 防具1(0/0/0)) 攻属性:武/機/精 打/打/雷,闇 耐弱:射-1,水-2,空-2 / 雷+2,地+2 スキル:【飛行】 投射魔法 連続行動*2 範囲魔法*4 スタン攻撃*4 急所狙い*4 <吸血鬼の呪文> 落:4べとべと,6毒腺,9クルカの葉,12トルキタの花 ●巨大蛾 能力値:HP11 攻撃1/4/4 防御1/3/3 (基本1/3/3 武器2(0/1/1), 防具1(0/0/0)) 攻属性:武/機/精 打/打/火,音 耐弱:打-2,水-2,空-2 / 火+2 スキル:連続行動 範囲魔法 <死毒刃> 飛行(未使用) 落:6べとべと,10毒腺,14ムシクサダケ ●黒い大蛇 力値:HP?? 攻撃7/1/7 防御5/1/5 (基本5/1/5 武器3(2/0/2), 防具0(0/0/0)) 攻属性:武/機/精 打,切/打/闇 耐弱:聖-3 / 火+4,水+4,氷+4,闇+4,[闇1/2] ●浮遊する赤い目玉の群体 能力値:HP50 攻撃7/3/7 防御5/3/5 (基本5/3/5 武器1(2/0/2), 防具1(0/0/0)) 攻属性:武/機/精 突:視線/突:視線/火, 闇:視線 耐弱:切-1,射-2,斬-2,突-2,[突*2],聖-2 / 水+2,闇+2 スキル:霊的視力 発見 連続行動*3 不屈 特殊スキル:<○○の視線>は鏡装備で無効化可能。 <自爆> 武勇基本値+10による打属性の全体武勇攻撃。使用後戦闘不能(不屈不可)。 <腐敗の視線> 突属性の武勇遠距離攻撃。1点以上通ると1d6点追加ダメージ+毒状態。常備。 <病毒の視線> 突属性の武勇遠距離攻撃。最大HPにもダメージ。病祓い・万能薬で解除可。常備。 <衰弱の視線> 闇属性の精神遠距離攻撃。最大HPにもダメージ。憂い祓い・万能薬で解除可。常備。 <灼熱の光線> 火属性の精神遠距離攻撃。1点以上通ると1d6+2点追加ダメージ。常備。 落:4べとべと,8べとべと*2,10べとべと*4,12べとべと*8,14べとべと*10 ●紅い塊 能力値:HP10 攻撃7/7/7 防御5/5/5 (基本5/5/5 武器1(2/2/2), 防具1(0/0/0)) 攻属性:武/機/精 打/打/闇 耐弱:斬-4,切-2,火-2 / 水+2,闇+2,[打1/2] スキル:必殺技 投射魔法 <死毒刃> 落:5べとべと,8カブラ苔,11ムシクサダケ,13ぶよぶよした何か(相当:万能薬) 名簿 レゾル +設定 レゾル(Resol) 年齢:23 性別:男性 職業:元神官 人種:シバ人 基本値:武勇5 機敏1 精神8 攻撃力:武勇10 機敏1 精神10 精神:闇(+1)・聖 防御力:武勇7 機敏2 精神8 射+1・突+2 HP:20 スキル:治癒魔法×3 再生魔法×2 幻覚 結界魔法 不屈 鉄腕 念話 詠唱 自己犠牲 装備スキル:応急処置 治療術 再生術 再生の力場 憂い祓い 盾かざし 武器:十字架を模した剣(英雄点によるルーンの剣専用化相当、武勇+1) 防具:夜見録(匠の騎士楯相当)、青紫色のローブ 装飾品:闇の指輪、鉄十字のピアス(羽根帽子相当)、冥銭の欠片(未装備・戦闘不能するときと、不屈再生などで回復するたびに6G入る) 技能書:「聖医の書 上・中・下」「魂と悪霊」「至近で見える蜃気楼」(「アルソンの自叙伝」相当) 「優しい闇の章」(聖・闇の魔法書相当) 消耗品:鏡 「傀儡の書」のスクロール 黒羽根(ユニーク消耗品) 気付け薬 その他:羊皮紙(4/10) ペン インク 魂の貯金箱 記念品:書き写した呪いの言葉(フレーバー)イルカの木の皮編みぐるみ 鉄×2 赤の本 贈蝕茸(ユニーク財宝) 『御伽の中の灰色竜』の本 『神秘的な黒の曲線』の本 変転の花 禁書「穢れの蟲の召喚と送還法」 経験点:2/157(GM経験点16含む) 英雄点:88(内55点は武器専用化枠、バリア1突破) 所持金:1486G 外見 くすんだ黒緑色の髪と夕陽色の双眸を持つ170cmちょいの青年。 夜を思わせる濃い青紫のローブ姿で外出に黒いクロークを纏ったり。 肌の色が薄く細身だが案外引き締まっている。暗い。 設定 死霊に畏敬の念を抱いた元神官。ミスリディオ信仰。 とある不祥事を引き起こし破門を受けたので冒険者をしながら自分を見つめ直し中。 見た目も雰囲気も陰湿だが根は真面目。たまに空気読めない。 治療に定評があるようで実は攻撃的な方面に関心を広げていたりする。 サウィル +設定 名前:サウィル 年齢:16歳 性別:男 職業:狩人 人種:荒野人 能力値 基本値:武勇:1 機敏:10+1 精神:1 攻撃力 武勇:1 機敏:16 精神:1 1 防御力:武勇:1 機敏:12 精神:1 HP 20 スキル 消費及び常備 急所狙い 軽業 スタン攻撃 必殺技 自己犠牲 不屈 二刀流 回避 「縮地」相当の転移魔法 芸能 経験点 3(118) 参加回 英雄点106(うち11点は悪名。異名「ディアガドの悪魔」バリア1.2解除)) 装備品 武器 【骨の猟犬】(「カタール」相当の「一族伝来の狩剣」を英雄点ルールで専用化したもの。機敏攻撃力+1) 虎王の拳相当の『世界一速いジャブの打ち方学』 装飾品 「精霊の羽根飾り」相当の「誓約の腕輪」●銀狼眼の護符(装飾品/価値10000G /売値5000G) 無傷の生物型の敵を攻撃判定1回のみで戦闘不能にした時、装備者はHPを3点回復する。 この効果はシャーリック信者のみ発生する。 革紐と牙、祝福された銀色の狼眼石からなる首飾り。 (*無傷:現在HP=最大HP、かつ、その場面で一度もダメージを受けていない事) 消耗品 霧の巨人の血 解毒薬 『沈狼の胃石』(飲み込むと1d6時間だけスキル『水中行動』を得ることが出来る 猪クッキー 買価200G 食べた直後の走る機敏判定に+2 自動的に発動し一度の判定で効果が消える 技能書 密偵の技能書 達人の書 「巧妙なる剣術」アルソンの自叙伝相当の「周りに気を配れる人の3つの法則」『護衛銃士の義務』(ユニーク) 所持品 フレーバー 卸し金 記念品 銅のメダル(エキシビジョンマッチ:魔将テオル撃破記念) 特殊:予言の言葉 『十六夜の童話集』 所持金 15755G 累計所持金 197586G 外見 流れるような銀髪、白を基調とし、布面積少なめで軽い改造民族衣装、荒野人なのに色白。総じて白い。痩せ気味。やや目付きが鋭い以外は涼やかな顔つきで、大概社交的な微笑を浮かべている 設定 どっかの馬鹿部族が「短剣一本で動物から邪魔な人間まで狩りまくれる人間狩りマスィーン育てたらお得じゃね?」って発想のもと育てた一族の末裔。 特技は狩り、趣味も狩り。一見表情豊かで友好的な雰囲気を醸し出しているが、教育が偏ったせいか人間の感情の機微を知識としてしか理解しておらず、有事の際はあっさり切り捨てる。それどころか、自分の感情がどう動いてるかも把握してないきらいがあった(過去形)。人間としては欠陥だらけだが、これは後天的なものなので、人とのふれあいで変化するかも。というか最近大分丸くなった感がある 親戚一同に「己の限界を知って来い」と送り出され冒険者に。それなりに仕事熱心。バトルフリークの気がある。最近ラーナコリスに通っている ゼノ +設定 名前:ゼノ(Xeno) 年令/性別:22歳/女性 職業:元海兵(剣士相当) 人種:シバ人 能力値:武勇4 機敏1 精神6 攻撃力:武勇9 機敏1 精神7 水+2 防御力:武勇5 機敏2 精神6 防御/切・斬+2・射+1 HP:20 経験点:7(累計67/内GM1) 所持金:272G(貯金15000G) ---------------------------------------------------------- スキル 常備:鉄腕 船乗り サバイバル 家事 消費:スタン攻撃 範囲魔法 人徳 技能: 海の狩人 魔術知識 妖精料理 ========================================================== 装備品: 【武器】 ■装飾入りのカトラス(魔術師の剣相当)(30000G) ※上官からの貰い物だが、現在魔剣と同化中 属性/切:武勇攻撃+2 精神攻撃+1 魔剣の呪いにより手放すことが出来ない ---------------------------------------------------------- 【盾】 ■カトラスの護拳(匠の円楯相当)(5000G) 機敏防御+1:防御/切・斬+2・射+1 ---------------------------------------------------------- 【服】 ■訓練用ジャケット(日輪国の服相当)(5000G) 武勇攻撃+1:武勇防御+1 ---------------------------------------------------------- 【装飾品】 ■水の指輪(10000G) 精神攻撃(水)+1 ---------------------------------------------------------- ■空と音のミサンガ ※緑色と淡い黄緑色の紐で編まれたミサンガ 装備中、空もしくは音属性の攻撃を受けると効果発動 その1場面の間、それぞれの属性に+2の耐性を得る ゼノ以外が装備しても効果を得ることができない ========================================================== 【技能書】 ■浜育ちの知恵(漁師の技能書相当)(5000G) ■勉強の成果(魔術師の技能書相当)(15000G) ■妖精族のレシピ ---------------------------------------------------------- 【魔法書】 ■魔術師の血統(水の魔導書+1相当)(0G) ========================================================== 【予備装飾品】 ■人魚の鱗(5000G) ※幼い頃海岸で拾った綺麗な鱗、お守り代わりに持ち歩いている 水中などで息を止められる時間が2倍になる ---------------------------------------------------------- ■人魚の鱗(スズキさん)(5000G) ※魚人のスズキさんからもらった青い鱗 ========================================================== 所持品: 【消耗品】 風神の旗*2(1500G*2) ・魔除けのおまじない(ミスリディオの札相当)(1200G) ---------------------------------------------------------- 【食糧】 ポララポ 小麦粉*5 ・果物*12 ・魚*9 ・肉 ・チョコレート*2 ・卵 ---------------------------------------------------------- 【非消費】 ■プロの調理セット(必要英雄点15、5000G) 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない ---------------------------------------------------------- ■真銀の料理道具(3000G) 「家事」スキルで、2種類の材料を使って 「美味しい料理」「暗黒料理」ができる ---------------------------------------------------------- ■『赤い木の実の誘惑』 材料が「小麦粉」と「果物」の組み合わせで「美味しい料理」を作る時、 そのHP回復量が+1される。他との累積可。 ---------------------------------------------------------- ■『郷土料理の神秘性』 ポララポに関してのみ<暗黒料理>を使用できるようになる。 ただし、本来の三倍の量の食材(魚*3、果物*3)が必要となり、道具等の条件も満たす必要がある。 ---------------------------------------------------------- ■『旅中こそ胃を掴め』 保存食を見栄え良く美味しい一品にすることを主眼とする料理本。 ---------------------------------------------------------- ■『人を惑わす黒の球』 凶悪な幻覚魔術が込められたアフロシーフ画集。 この本を読んだ人物は目標値12の精神判定(思い出の品有効)を行う。 この判定に失敗した場合、1場面の間周囲の人々が全てアフロに見える。 ---------------------------------------------------------- ●贈蝕茸(財宝/価値20G /売値10G) PT全体で1セッションに1回、この茸の保有数を 2d6 増やすことができる。 ========================================================== 設定: イシヤ育ちの元海兵、出自不明の孤児だが魔法っぽいものが使える 色々あって軍を首になったのでホームで冒険者稼業で食いつないでいた ここ最近、おかん化が著しい クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット 自己犠牲 射撃 消費 魔力付与*2 転移魔法 治癒魔法 人徳 連続行動 幻覚魔法 商談 必殺技 不屈 経験点 54(239)※25点貯金箱使用 英雄点 146(バリア3突破) ●本の出版 「赤の戦術書」 ●装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) ●技能書・魔法書 ●赤の魔術書(聖+闇) 付与魔術師の奥義書 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 1日に1回、精神-2で聖・水属性の精神攻撃を敵全員に可能 「詠唱」可 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 ※1 「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 「従軍僧侶の日記」 20000G 瞬間治療 連携書 【ミラークレイドル】 ●所持品 非消費 潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、 赤い指輪(火ダメ1/2)・バリア発生装置 魔法紙の束:マジックカードや魔術の札を作る時の媒体となる、売ると1000Gで売れそう 緑からもらったマジカルドロップ 発光塗料:塗ってコマンドワードを発すると光る。1度発光すると、1時間後に消える。それでおしまい。 携帯念話(試作品):1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで。 闇の指輪●不枯花の魔印・歪 (装飾品)・誓約のコイン 人形壊し 両手剣 3/0/0 切 20000G 傀儡、あるいは操られた存在とGMが定めた者に対して武勇攻撃力+1 恋愛成就のお守り ・木人の板(リッキーから100Gで買い取ったもの、グリードがよく噛んでいる) ・マイアさんに落書かれた帽子 革紐が通されたローズクォーツの飾り ・赤い小さな宝石(200G相当)*2 嘲りの針(非消費、売値5000G) 『闇夜に残された紫の眼鏡』●ハートの爆発シール 閲覧禁止詩集(ミミック)・「虚言と甘言の悪魔」 匠の投げナイフ 10000G 0 1 0 突:射 ●放浪の銀剣(片手剣/価値5000G /売値2500G) 攻撃修正:仮攻撃修正の端数切上数値 武器属性 切:銀 仮攻撃修正:武/機/精 0.0/0.0/0.8 ■消耗品 ・ミーアクックの札・ロープ(9/10)・陽の光の術式の石 解毒薬 ・上等な傷薬 ・竜の薬 ・霊薬 猫印のダイス(2d6を振るとき片方の数字を6とする)・1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする) 封魔のスクロール・●黒塔看守の鍵(消耗品/価値----G /売値----G) ●食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 べとべと*2 ●素材 フレーバー インク*2・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「冒険者名鑑」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本・赤の戦術書 所持金 19553 +4000(前金) 累計所持金 336592 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 HP 15 スキル 常備 なし 消費 なし 経験点 32(76) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 技能訓練 <必殺技> ストレリチア +設定 ストレリチア・アルテティート ラクセン人、女性、18歳 能力値:武勇1 機敏2 精神10 HP:20 スキル:百科事典 転移魔法 応援 治癒魔法 魔力盾 魔力付与 不屈 人徳 結界魔法 ペット 魅了 詠唱 《調合》 《手業早業》 《幻の火》 《瞬間治療》 《ディスペル》 《魔術知識》 《魔物知識》 経験点:3(163:内GM経験点39点) 英雄点:88+1 バリア3まで突破。 所持金:2374G 75C 装備品:賢者の小杖 魔法書ルール水:氷 舞姫の薄衣(シルク刺繍入り・髪を結ぶリボンセット:シルッカさんお手製) 機敏防御+1 魅了+3 身躱し 単体治癒を受けると一日終了まで好きな防御値+1 変転の花飾り 空を駆ける靴 所持品:調合道具 賢者の技能書 魔術師の技能書 錬金術の書 手品教本 デネロスの魔導書1 従軍僧侶の日記 解呪の奥義書 祝福の杖 氷の指輪 猫耳髪留め(氷耐性+2 徐々に猫化) 偽善者の印 厚手の黒ローブ、ふわふわ飾りがついている、 色水のもと(食用の染料、非常に強い色合い、赤・青・黄色) 軽くぽんぽん飾りがついた質のいい予備の水袋 『鹿角のペーパーナイフ』 ヒカリゴケの詰まった瓶 黒い三角魔女帽子 燃える羽根×6 聖なる骨×3 竜の血×2 クルカの葉×4 カブラ苔×18 緑光黴×8 ムシクサダケ×1 トカゲの糞×5 油×1 布地×2 毒線×1 ヒクイドリの嘴×1 聖木×1 祝福された布×1 毒腺×6 宝石×5 上等な鉄×3 染料×4 獣皮×9 鉄×10 ムシクサもどき×1(ムシクサダケっぽい偽物) 上質なトカゲの糞×1(これで作成したアイテムは効果が+1、煙石なら精神判定の部分が+1) 錆びた武器×1 愚者の悪魔の宝珠 200G×5 5つ分で宝石1つ相当 ふえるカブラ苔(素材/価値200G /売値100G) 鏡 綺麗なおもちゃの指輪 ☆真珠光沢の魔金属:特定状況下での急激な魔力変化の影響やその流れを軽減する。売価無し ●虚構天使の羽根(財宝/価値----G /売値----G) フォルシアの遺物。魔力性の照明として使用できる煌めく羽根。 光は一度失っても次の朝には復活する。如何なる事があっても消失しない。 妖精の薬●青薔薇の飴細工●火喰鳥の飴細工●幼竜の飴細工●銘酒灰竜の夢・●濃薄荷珠●猫の福符 トルキタフレーバの茶葉 《魂の留め具》のスクロール相当楔(消費) ○性転換の薬×2○若返り薬×1○加齢薬×1●贈蝕茸(財宝/価値20G /売値10G) 野生の野菜 羊皮紙6枚 狂書から取った羊皮紙四枚 ペン インク じゃがぽっくり×3 何時でも何処でも尻尾●血色金属の移植鏝●奴隷頭の首輪 よくわからない体液 よくわからない紙片 よくわからない腐敗臭試験管×2 よくわからない破片 猛反発枕 猫な布 愛の繭玉 『虹向日葵の種』×9 売値100 雪結晶の鈴 ●サエウム断章(装飾品/価値10000G /売値5000G)・禁書「穢れの蟲の送還法」写本(売却不可) カルマの鎖(装飾品) 書物《天地創造の書》書物《魔術師的な接客技術》書物《御伽の中の灰色竜》 書物《空を舞う漆黒の金属》書物《黄の木の実の贖罪》書物《青い木の実の罪過》 書物『空を舞う純白の金属』写本 ペット能力 名前:未定 武勇型 HP:15(+武勇) 能力:4:1:1 スキル:アイテム袋 ペット経験点:2(22) 装備: 『閃蟲』 名匠の荷物袋 所持アイテム:兵法書2のスクロール ロープ2/10相当の、蔓 雷極 上等な偽薬 ●生命の結界印 見た目:くま……のようないぬ……のような、綿がパンパンにつまったつぎはぎだらけの手足の長さが不均一なぬいぐるみ、 最終能力値:攻撃1:2:11 防御1:3:10(みかわし 魅了+3) 外見:青い髪に白い肌、黒い薄手のローブか薄い緑色のワンピース、瞳の色は澄んだ白っぽい灰色、黒ぶちのめがね 身長は160前半、体重は40キロ前半、華奢な体つき、 基本的には痩せ形、しかし胸囲は一般、あるいはそれよりほんのちょっと大きいか大きくないか、 髪の毛はまっすぐに流れてはいるが、毛は細く、感覚としてはふわっとした感覚、
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第433回「類似する者、行方を知らず」 日時 2013年9月14日(土)21 00~2013年9月15日(日)14 00~ 使用ルール 装備ルール第四版 概要 ********************とある場所に隠れ住んでいる知人に手紙を届けて欲しい。相手方の迷惑とならぬよう、この仕事に関する全ての事項は内密に頼む。募集人数:3~5人成功報酬:古代の金貨(人数分)前金:古代の金貨(2枚),古代の銀貨(2枚)ファタール商会長 ベルトラン********************――ファタール商会、盗賊都市ハロンにおける武器商人の一派。【重要】"収入"は高くありません。【情報】ボス戦闘はない可能性があります。【関連】フェイカー因子 みどころ ・●●のドヤ顔・ソバニイルダケ・インクブシュー・超顔ブツブツ・八頭身・\チョドーン/・あざとい。 メンバー 参加者 サウィル Joss ◆YyoUezf27o ゼノ ◆6tKhogmyUs フリーダ ◆ZMIEAmym1M クロイツ ◆B64eKXXMic ストレリチア E-sa ◆WgiBQvcoBU ログ 表ログ (1)/(2)/(3)/(エピローグ) 名簿 サウィル +設定 名前:サウィル 年齢:16歳 性別:男 職業:狩人 人種:荒野人 能力値 基本値:武勇:2 機敏:10+1 精神:1 攻撃力 武勇:2 機敏:16 精神:1 1 防御力:武勇:2 機敏:12 精神:1 HP 20 スキル 消費及び常備 急所狙い 軽業 スタン攻撃 必殺技 自己犠牲 不屈 二刀流 回避 「縮地」相当の転移魔法 芸能 鍵開け 経験点 0(135) 参加回 英雄点136(うち11点は悪名。異名「ディアガドの悪魔」バリア1.2解除)) 装備品 武器 【骨の猟犬】(「カタール」相当の「一族伝来の狩剣」を英雄点ルールで専用化したもの。機敏攻撃力+1) 虎王の拳相当の『世界一速いジャブの打ち方学』 装飾品 「精霊の羽根飾り」相当の「誓約の腕輪」●銀狼眼の護符(装飾品/価値10000G /売値5000G) 無傷の生物型の敵を攻撃判定1回のみで戦闘不能にした時、装備者はHPを3点回復する。 この効果はシャーリック信者のみ発生する。 革紐と牙、祝福された銀色の狼眼石からなる首飾り。 (*無傷:現在HP=最大HP、かつ、その場面で一度もダメージを受けていない事) 消耗品 霧の巨人の血 解毒薬 魔法の鍵×2 『沈狼の胃石』(飲み込むと1d6時間だけスキル『水中行動』を得ることが出来る 猪クッキー 買価200G 食べた直後の走る機敏判定に+2 自動的に発動し一度の判定で効果が消える 技能書 密偵の技能書 達人の書 「巧妙なる剣術」アルソンの自叙伝相当の「周りに気を配れる人の3つの法則」『護衛銃士の義務』(ユニーク) 所持品 ●夢幻竜の鱗(財宝/価値----G /売値----G) 全く欠損のない滑らかな竜の鱗。御伽の中の灰色竜を倒した証。 所持者の英雄点を2点追加する。上限は突破しない。売却, 譲渡, 貸与不可。 ★夢神のコイン(装飾品/価値----G /売値----G) 1日に1回、装備者は即時で「美味しい料理」を 1つ 得ることができる。 ただし、この効果で得られた物は回復量が本来より -1 され、場面が変わると消失する。 【制限】セッション中の着脱不可。売却, 譲渡, 貸与不可。 フレーバー 卸し金 記念品 銅のメダル(エキシビジョンマッチ:魔将テオル撃破記念) 特殊:予言の言葉 『十六夜の童話集』 所持金 37210G 累計所持金 218516G 外見 流れるような銀髪、白を基調とし、布面積少なめで軽い改造民族衣装、荒野人なのに色白。総じて白い。痩せ気味。やや目付きが鋭い以外は涼やかな顔つきで、大概社交的な微笑を浮かべている 設定 どっかの馬鹿部族が「短剣一本で動物から邪魔な人間まで狩りまくれる人間狩りマスィーン育てたらお得じゃね?」って発想のもと育てた一族の末裔。 特技は狩り、趣味も狩り。一見表情豊かで友好的な雰囲気を醸し出しているが、教育が偏ったせいか人間の感情の機微を知識としてしか理解しておらず、有事の際はあっさり切り捨てる。それどころか、自分の感情がどう動いてるかも把握してないきらいがある。人間としては欠陥だらけだが、これは後天的なものなので、人とのふれあいで変化するかも。 親戚一同に「己の限界を知って来い」と送り出され冒険者に。それなりに仕事熱心。バトルフリークの気がある。最近ラーナコリスに通っている :背が伸びました ゼノ +設定 名前:『灰竜殺し』ゼノ(Xeno) 年令/性別:22歳/女性 職業:元海兵(剣士相当) 人種:シバ人 能力値:武勇4 機敏1 精神6 攻撃力:武勇9 機敏1 精神7 水+2 防御力:武勇5 機敏2 精神6 防御/切・斬+2・射+1 HP:20 経験点:1(累計91/内GM5) 所持金:3855G(貯金25000G) ---------------------------------------------------------- スキル 常備:鉄腕 投射魔法 船乗り サバイバル 家事 消費:スタン攻撃 範囲魔法 魔力盾 人徳 商談 技能: 海の狩人 魔術知識 妖精料理 ---------------------------------------------------------- 装備品: 【武器】 ■装飾入りのカトラス(魔術師の剣相当)(30000G) ※上官からの貰い物だが、現在魔剣と同化中 属性/切:武勇攻撃+2 精神攻撃+1 魔剣の呪いにより手放すことが出来ない 【盾】 ■カトラスの護拳(匠の円楯相当)(5000G) 機敏防御+1:防御/切・斬+2・射+1 【服】 ■訓練用ジャケット(日輪国の服相当)(5000G) 武勇攻撃+1:武勇防御+1 【装飾品】 ■水の指輪(10000G) 精神攻撃(水)+1 ★夢神のコイン(装飾品/価値----G /売値----G) 1日に1回、装備者は即時で「美味しい料理」を 1つ 得ることができる。 ただし、この効果で得られた物は回復量が本来より -1 され、場面が変わると消失する。 【制限】セッション中の着脱不可。売却, 譲渡, 貸与不可。 ---------------------------------------------------------- 【技能書】 ■浜育ちの知恵(漁師の技能書相当)(5000G) ■勉強の成果(魔術師の技能書相当)(15000G) ■妖精族のレシピ 【魔法書】 ■魔術師の血統(水の魔導書+1相当)(0G) ---------------------------------------------------------- 【予備装飾品】 ■空と音のミサンガ ※緑色と淡い黄緑色の紐で編まれたミサンガ 装備中、空もしくは音属性の攻撃を受けると効果発動 その1場面の間、それぞれの属性に+2の耐性を得る ゼノ以外が装備しても効果を得ることができない ■人魚の鱗(5000G) ※幼い頃海岸で拾った綺麗な鱗、お守り代わりに持ち歩いている 水中などで息を止められる時間が2倍になる ■人魚の鱗(スズキさん)(5000G) ※魚人のスズキさんからもらった青い鱗 ---------------------------------------------------------- 所持品: 【消耗品】 万能薬*1 ・ロープ(10/10) ・マトック(10/10) ・フック 【食糧】 小麦粉*5 ・果物*6 ・魚*3 ・肉 ・チョコレート ・卵 他フレーバー保存食、水、エール ---------------------------------------------------------- 【非消費】 ■プロの調理セット(必要英雄点15、5000G) 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない ■真銀の料理道具(3000G) 「家事」スキルで、2種類の材料を使って 「美味しい料理」「暗黒料理」ができる ---------------------------------------------------------- ■『赤い木の実の誘惑』 材料が「小麦粉」と「果物」の組み合わせで「美味しい料理」を作る時、 そのHP回復量が+1される。他との累積可。 ■『郷土料理の神秘性』 ポララポに関してのみ<暗黒料理>を使用できるようになる。 ただし、本来の三倍の量の食材(魚*3、果物*3)が必要となり、道具等の条件も満たす必要がある。 ■『旅中こそ胃を掴め』 保存食を見栄え良く美味しい一品にすることを主眼とする料理本。 ■『人を惑わす黒の球』 凶悪な幻覚魔術が込められたアフロシーフ画集。 この本を読んだ人物は目標値12の精神判定(思い出の品有効)を行う。 この判定に失敗した場合、1場面の間周囲の人々が全てアフロに見える。 ●贈蝕茸(財宝/価値20G /売値10G) PT全体で1セッションに1回、この茸の保有数を 2d6 増やすことができる。 ●夢幻竜の鱗(財宝/価値----G /売値----G) 全く欠損のない滑らかな竜の鱗。御伽の中の灰色竜を倒した証。 所持者の英雄点を2点追加する(反映済み)。上限は突破しない。売却, 譲渡, 貸与不可。 ---------------------------------------------------------- 設定: イシヤ育ちの元海兵、出自不明の孤児だが魔法っぽいものが使える 色々あって軍を首になったのでホームで冒険者稼業で食いつないでいる フリーダ +設定 名前:フリーダ ( Frieda ) 年齢 / 性別:20 / 女性 人種 / 職業:シバ人 / 魔術師 能力値:武勇2 機敏2 精神7 攻撃力:武勇2 機敏2 精神8 防御力:武勇2 機敏2 精神7 HP:20 経験点:61 英雄点:24 スキル: 常備:投射魔法、霊的視力、家事 消費:治癒魔法、詠唱、魔力付与 技能書: 幻の火 在らざる記憶 1セッションに1回、知識判定の際に使用を宣言すると、達成値に+5のボーナスを得る。 その直後の精神による判定に-5のペナルティを受ける。 自分の物ではない記憶から知識を引き出し答えを得ることができるが、その反動により記憶の混乱を招く。 武器: 賢者の小杖 [ 0/0/1 ] 知識判定:達成値+2 ( 二刀流で累積可 ) 弱点看破:対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。 以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる。 防具: ぼろぼろの長衣 ( フレーバー ) 所持品: 魔法書 [ 火、水、雷 ] デネロスの魔道書 1 料理道具 毒抜き失敗したカエル肉 お餅 ( チョコレート相当 ) メトセラ言行録 ( 500G ) - 預言者メトセラの言葉及び彼の弟子の言葉を記した書物。 メトセラ教徒にとっての道徳書であり聖典である。 黒いちごのジャム ( 非売品 ) - 食料。食べるとHPが1d6点回復する。小麦粉・卵と一緒に料理した場合HP2d6点回復。 シスター・ジョエルの作った愛情こもったジャム。砂糖は控えめだがいちごの質が良いためとても甘い。 極光貝の身:サバイバル・または家事スキル所持で調理可能。1つでおいしい料理にできる。 所持金:16442G 累計所持金:93542G 設定: やや明るい灰色の髪色に紺色の瞳。髪は外に向かってはねている。ロング。 裾の擦り切れた暗い灰色の長衣が普段着。黙ってじっとしてさえいれば普通の人。 最近、他人に意味ありげに絡んで遊ぶ楽しみを覚えた。 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット 自己犠牲 射撃 消費 魔力付与*2 転移魔法 治癒魔法 人徳 連続行動*2 幻覚魔法 商談 必殺技 不屈 経験点 5(260)※25点貯金箱使用 70点【白の剣】使用 英雄点 163(バリア3突破) ●本の出版 必要英雄点50:出版費用3000G、セッション開始時に1d6×100Gの印税が入り、 名前を知っていたり本を読んだことがあったりする人が増える 装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う※古代において赤魔道士たちが帯びたという剣 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 ・聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 技能書・魔法書 ・付与魔術師の奥義書 赤の魔術書(聖+闇) 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 ※1 「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 非売品 「従軍僧侶の日記」 20000G 瞬間治療 連携書 【ミラークレイドル】 所持品 非消費 ・潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、 魔法紙の束:マジックカードや魔術の札を作る時の媒体となる、売ると1000Gで売れそう 簡易魔力遮断装丁(売値1000G)本に込められた魔力を遮断する表紙。鋭い人にはすぐ気付かれる。 魂の貯金箱 鳥のメダル(世界移動のカギ) 魔将の外衣 装飾品 消耗品 ・怪しい睡眠薬・ミーアクックの札・ロープ(9/10)・石ころ*4 解毒薬 ・上等な傷薬 ・破壊爆弾 ・竜の薬 ・霊薬 ・万能薬 ・復活薬 ご禁制の香木:火をつけて煙を吸うと攻撃値+1、防御値-1 同じ隊列の人全体に効果があります 1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする) 封魔のスクロール ユニーク消耗品 ・発光塗料:塗ってコマンドワードを発すると光る。 1度発光すると、1時間後に消える。それでおしまい。 携帯念話(試作品):1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで。 ハートの爆発シール(消耗品/価値1500G /売値750G) ●黒塔看守の鍵(消耗品/価値----G /売値----G) 予備武器 ・人形壊し 両手剣 3/0/0 切 20000G 傀儡、あるいは操られた存在とGMが定めた者に対して武勇攻撃力+1 誰かの願いの結晶 風羽根の剣 20000G 1 0 0 切 武勇での射撃可(要:「射撃」 属性は「射(切)」) 魔剣【白の剣】 30000G+経験点60 0/0/3 片手剣/切・音 経験点20を消費していずれかの能力を上昇可能(片手武器:初期0/0/0 最大値3 合計4 所持者の望む姿に形を変える魔剣。古代の知性が宿っているとも言われる。鞘から引き抜くと澄んだ音色を響かせる。 予備装備 ・赤い指輪(火ダメ1/2)・闇の指輪 軽すぎる玉(装飾品)装備すると一センチ浮く。一センチのゲタをはいたような物で水に沈むし罠にもかかる。 バリア発生装置 危険物 ●不枯花の魔印(●歪 ●誓約のコイン(売値5000G、装飾品)●嘲りの針(非消費、売値5000G) 記念品 ・銀の義手 ・金属鳥の白羽根 ・思い出のオルゴール・ルクのヒナの羽毛・空飛ぶ島の砂利・緑からもらったマジカルドロップ 竜の鱗・なんか銀色の塊・☆真珠光沢の魔金属 ・虚構天使の羽根 恋愛成就のお守り ・木人の板(リッキーから100Gで買い取ったもの、グリードがよく噛んでいる) ・マイアさんに落書かれた帽子 革紐が通されたローズクォーツの飾り ・赤い小さな宝石(200G相当)*2 びっくり宝箱(開けると武勇5のパンチが飛んでくる罠入りの箱、両手に抱える大きさで6kg程度) ミミック(50センチ四方の宝箱) 閲覧禁止詩集(ミミック)シャイで内気。ピンク。 書物 ・『魔術師的な接客技術』 著者:トーシャ・ゾンドール 効果:特に意味はない 『闇夜に残された紫の眼鏡』 アフロシーフの物語。内容はシリアスだが、挿絵が、ちょっと。 殺人現場に残されたサングラス。それは拾った者を不幸に陥れる悪魔の遺留品だった!? 「虚言と甘言の悪魔」 食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 べとべと*2 素材 フレーバー インク*2・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「冒険者名鑑」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本・赤の戦術書 所持金 213 累計所持金 340602+470 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 HP 15 経験点 37(82) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 技能訓練 <必殺技> 所持アイテム 気付け薬 ストレリチア +設定 《灰竜殺しの白導士》ストレリチア・アルテティート Strelitzia ArteTeet ラクセン人、多分魔女、女性、18歳 能力値:武勇1 機敏2 精神10 HP:20 スキル:百科事典 転移魔法 応援 治癒魔法 魔力盾 魔力付与 不屈 人徳 結界魔法 ペット 魅了 詠唱 範囲魔法 召喚魔法 《調合》 《手業早業》 《幻の火》 《瞬間治療》 《ディスペル》 《魔術知識》 《魔物知識》 経験点:0(180:内GM経験点39点) 英雄点:106+3 バリア3まで突破。 所持金:7G 75C 装備品:賢者の小杖 魔法書ルール水:氷 ●舞姫の薄衣:機敏防御+1 魅了+3 身躱し 単体治癒を受けると一日終了まで好きな防御値+1 ●変転の花飾り(装飾品/価値10000G /売値5000G) ◆似界の鎖(装飾品/価値10000G /売値5000G) /魔 16 所持品:調合道具 賢者の技能書 魔術師の技能書 錬金術の書 手品教本 デネロスの魔導書1 従軍僧侶の日記 解呪の奥義書 祝福の杖 猫耳髪留め(氷耐性+2 徐々に猫化)氷の指輪 火鼠の手袋 ●固着魔術構成・地(魔法具・片手/価値15000G /売値7500G) ●鋼玉の鏡(魔法具・片手/価値10000G /売値5000G) 空を駆ける靴(装飾品:基本取引価格5000G) 偽善者の印(装飾品、売値5000G) ★夢神のコイン(装飾品/価値----G /売値----G) 厚手の黒ローブ、ふわふわ飾りがついている、 色水のもと(食用の染料、非常に強い色合い、赤・青・黄色) 軽くぽんぽん飾りがついた質のいい予備の水袋 『鹿角のペーパーナイフ』 ヒカリゴケの詰まった瓶 黒い三角魔女帽子 燃える羽根×4 聖なる骨×4 アセラスの葉×1 クルカの葉×2 カブラ苔×8 緑光黴×7 ムシクサダケ×1 トカゲの糞×6 油×1 布地×1 霜の巨人の血×1 聖木×1 毒腺×6 宝石×1 上等な鉄×2 染料×4 獣皮×3 鉄×13 ムシクサもどき×1(ムシクサダケっぽい偽物) 上質なトカゲの糞×1(これで作成したアイテムは効果が+1、煙石なら精神判定の部分が+1) 錆びた武器×1・愚者の悪魔の宝珠 200G×5 5つ分で宝石1つ相当 プラギア断章(素材/価値5000G /売値2500G) 燃え過ぎる羽根(素材/価値5000G /売値2500G) 鏡(装備ルールのアレ)綺麗なおもちゃの指輪(なずなんに貰った) ☆真珠光沢の魔金属:特定状況下での急激な魔力変化の影響やその流れを軽減する。売価無し ●虚構天使の羽根(財宝/価値----G /売値----G) 妖精の薬 粗製・賢者の石(調合ルールの売価補正による粗製品) ●青薔薇の飴細工(消耗品/価値2000G /売値1000G) ●火喰鳥の飴細工(消耗品/価値2000G /売値1000G) ●幼竜の飴細工(消耗品/価値3000G /売値1500G) ○性転換の薬×2一日の間、性別が変わる。消耗品、 ○若返り薬×1:飲むと二時間の間、好きな年齢に若返る。飲む前に若返りたい年齢の自分をイメージしておくこと。消耗品 ○加齢薬×1:二時間の間、好きな年齢だけ歳をとる。 GM判断でピークを過ぎた場合、能力がランダムで減少する 元に戻れば減少した能力も戻る。消耗品 濃薄荷珠(消耗品/価値750G /売値375G) 野生の野菜(野菜相当品) 羊皮紙1枚 果物×4 白紙の本(羊皮紙10枚) 狂書から取った羊皮紙四枚 ペン インク じゃがぽっくり×1 ●贈蝕茸(財宝/価値20G /売値10G)×2 PT全体で1セッションに1回、この茸の保有数を 2d6 増やすことができる。 何時でも何処でも尻尾 買価5000G 装飾品 ●血色金属の移植鏝 価値8000G(売却値4000G)片手武器 うたかたの奇跡 調合道具所持者1名、その他1名 ●奴隷頭の首輪(売価1000G) よくわからない体液(なんかてきのなれのはて、エスケイピーの跡) よくわからない紙片(なんかてきのなれのはて、小さい白い騎士の跡) よくわからない腐敗臭試験管×2(なんかあしあと、凶兆の黒兎と黒犬の足跡) よくわからない破片(なんかのなれのはて、夢から持ってきた女官、騎士、学者の像の破片) ぬるぬるする苔1瓶分(過密状態になるとぬるぬるする苔:つまり踏むと滑る) 石碑 猛反発枕 猫な布『天地創造の書』:書物 『魅了する幻惑の声』:書物 『御伽の中の灰色竜』:書物 『魔術師的な接客技術』:書物 『空を舞う漆黒の金属』:書物 『空を舞う純白の金属』写本:書物 『黄の木の実の贖罪』:書物 『青い木の実の罪過』:書物 偽造魔法入門書(財宝/価値4000G /売値2000G) 愛の繭玉(素材:基本取引価格1000G)×1 トルキタフレーバの茶葉 『虹向日葵の種』×9 売値100 雪結晶の鈴 ●サエウム断章(装飾品/価値10000G /売値5000G) 禁書「穢れの蟲の送還法」写本(売却不可) 《魂の留め具》のスクロール相当楔(消費) カルマの鎖(装飾品) ●猫の福符(消耗品/価値5000G /売値2500G) ●夢幻竜の鱗(財宝/価値----G /売値----G) 『灰竜殺し』の称号(※任意取得) ●「金属鴉の宝剣」 ●「金属雀の懐剣」 ●「金属鳥の大罪」 金属鳥の羽根・白×2 金属鳥の羽根・青×2 金属鳥の羽根・赤×1 ●フェイカー因子(装飾品/価値----G /売値----G) <影への抵抗> ペット能力 名前:ギュムナステル・シュトルテハイム・サウァティエリ・ラインバッハ 武勇型 HP:15(+武勇) 能力:5:1:1 スキル:アイテム袋 技能訓練:《自己犠牲》《不屈》 ペット経験点:0(30) 装備: 『閃蟲』 <影の拒絶> 名匠の荷物袋 所持アイテム:兵法書2のスクロール ロープ2/10相当の、蔓。 ●生命の結界印(消耗品/価値4000G /売値2000G) ふえる上等な傷薬:使用に30分かかるが回復量は1d6+7 ●銘酒「灰竜の夢」(消耗品/価値2000G /売値1000G) 最終能力値:攻撃1:2:11 防御1:3:10(みかわし 魅了+3) ※分身について ◆似界の鎖(装飾品/価値10000G /売値5000G) /魔 16 【装備誓約】セッション中の着脱不可。 1セッションに1回、召喚魔法を消費して分身を創り出す事ができる。 分身は最大HPが術者と等しく、各能力基本値が術者の1/2(切上)の独立したPCとして扱われ、 術者と【スキル, 技能書, 魔法書, 被ダメージ, 状態異常発生】を共有する。 ただし【装備品, 所持品, 回復効果全般, 魔力付与等のプラス効果】は共有されない。 この効果はセッション終了まで持続し、ディスペル等で解除できない。 術者による能動的な解除は可能(要5分)。
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公式第七十回「魂の傷の名は」 日時 2012年1月21日(土) 13 00~ 使用ルール 装備ルール+連携ルール 概要 南の荒野を中心に行商されてるというお守り『カエルム』について調査を依頼します。詳しくはひばり亭に滞在している仲介人まで。クレフ・シルヴェストリ みどころ ・トランプで八百長・大人ってなんてずるいんだ・ムラッ気ダイスさん・シリアスシリアス・飴(痛)と鞭(痛)・超人レッド 備考 星の精シナリオ全3話中第2話第1話はこれ メンバー GM resol◆yXly8Aaw7U 参加者 シャルマ current ◆xBiPCpIBmg リアス joss ◆D04V/hGKfE ヴィエリ mifune ◆mlFisQKqR. アネット 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE クロイツ K ◆B64eKXXMic ログ 表ログ (1)/(2みみとオサレ)/(2赤魔)/(2賢者と三下)(3)/(3深夜個別)/(4)/(4男湯)/(5)/ +リザルト周りログ 03 29 kreuz11_1 お疲れ様でしたかな! 03 29 GM_resol というわけでごめんなさいでしたああああああああ(土下座 03 29 kreuz11_1 えええなにがどうしたあああ 03 29 Vieri00_2 何故土下座る! 03 29 Vieri00_2 おつかれさまでしたよ! 03 29 kreuz11_1 超たのしかったじゃないよ!! 03 29 Anne24_1 おつかれさまだよー 03 29 midor11_3 お疲れ様でしたー! 03 29 GM_resol 超展開を強いてしまい申し訳ない! 03 29 kreuz11_1 おつかれおつかれ 03 29 charm15_3 お疲れ様でした~! 03 29 kreuz11_1 そうでもない ちょうてんかい 03 29 Vieri00_2 そんなことはない 03 30 kreuz11_1 あとこれアテリラさんに僕つたえたあとなんでしょうか えぴろーぐ 03 30 kreuz11_1 むしろつたえられたのかな 03 30 GM_resol なっていいのかな 03 30 midor11_3 こないだ人様のキャラを魔族にするようなユニークを出そうとしてたGMがいましてね 03 30 charm15_3 どこかな超展開 03 30 GM_resol ください 03 30 kreuz11_1 ははは 03 30 charm15_3 あらそんなことが 03 30 kreuz11_1 いやアテリラさんにつたえないのにこの展開だと 03 30 kreuz11_1 なにかあぶないきがするので 03 31 kreuz11_1 つたえられてこれならいいんだ!! 03 31 Anne24_1 あぶいね 03 31 GM_resol じゃ伝えてください! 03 31 kreuz11_1 つたえたよ!!四苦八苦!! 03 31 kreuz11_1 くっなぜこんなときにびえりんがいないのだ、びえりんめ 03 31 kreuz11_1 みたいなことをおもいながら 03 31 Vieri00_2 つたえおつおつ 03 32 GM_resol さぁて今回はすごく早く終えられたぞ! 03 32 kreuz11_1 え!? 03 32 Vieri00_2 え!? 03 32 charm15_3 えー!? 03 32 kreuz11_1 …え!? 03 32 kreuz11_1 (時計をみながら 03 32 Vieri00_2 ああ、うん前回6時半+エピ二回でしたね。いや一回は私のせいなんですが 03 32 kreuz11_1 ははははぁ 03 32 GM_resol 1話は14時間と再開3時間くらいかしら 03 32 midor11_3 あらためて 03 32 Anne24_1 こわい 03 32 kreuz11_1 でも今回も濃密でした 03 33 midor11_3 リザルトかな…… 03 33 Vieri00_2 濃かったね 03 33 GM_resol そう言っていただけると嬉しい 03 33 Vieri00_2 りざるてぃー 03 33 GM_resol ではお待たせしましたリザルトだー 03 33 kreuz11_1 あー、経験点はいらないです(チャッ 03 33 charm15_3 リザルトだー 03 33 kreuz11_1 ミ それにげろー 03 33 Anne24_1 ぽっけにおしこもう 03 33 Vieri00_2 まあそんなこといわずにおれさまのぶんもどうぞ 03 33 GM_resol 経験点 5+1(情報漏らさなかったので) 03 33 Vieri00_2 もらさなかったー 03 33 kreuz11_1 情報とは? 03 33 GM_resol 漏らさずに入手できた、というあれです 03 33 Vieri00_2 おー 03 34 GM_resol 報酬は前金含め1人4000G 03 34 GM_resol 買い物は各自処理で、 03 34 kreuz11_1 ふむふむ 03 34 Anne24_1 はーい 03 34 kreuz11_1 経験点はびえりんの口につっこんでおこう 03 34 Vieri00_2 えー 03 34 midor11_3 次回招待組は次回にまとめてもらった方がいいのだろうか 03 34 charm15_3 了解しましたー 03 34 kreuz11_1 あ、招待組というのはGM 03 34 GM_resol 英雄補正薬かな 03 34 GM_resol あとは 03 34 kreuz11_1 メンツの中にはいるということなんですかね、パーティの 03 35 Anne24_1 あったね、そんなの 03 35 kreuz11_1 それともゲスト枠なのだろうか 03 35 GM_resol スタートは違いますが、パーティ枠ですね 03 35 kreuz11_1 ふむふむ 03 35 GM_resol でも6人くらい頑張りたい 03 35 Vieri00_2 あ、英雄補正薬はヴィエリの鞄に入ってるので取り出してください 03 35 Anne24_1 じゃあ 03 35 kreuz11_1 六人+びえりんりあすくんか… 03 35 GM_resol あとすっかり忘れたラスボス固定ドロップが… 03 35 Anne24_1 上等な傷薬を返そう 03 35 Vieri00_2 おもいだしていいのよ! 03 35 Anne24_1 ぎゅうぎゅう 03 35 Vieri00_2 それは直接渡してくれるとうれしいんだぜ 03 36 Vieri00_2 ぎゅうられぎゅうられ 03 36 Anne24_1 ちかたない、もっておくか 03 36 GM_resol 4人+びえりんりあすさんだよ!? 03 36 kreuz11_1 エー? 03 36 Vieri00_2 いやあ8分割とかすごいなあ 03 36 Anne24_1 じゃあきっと入れないな 03 36 Anne24_1 すごすご 03 37 GM_resol ぐぬぬぬ… 03 37 GM_resol それはそうとドロップはまあなんかいいか持てあましそうだし 03 37 midor11_3 も、申し訳ない 03 37 midor11_3 眠い…… 03 37 kreuz11_1 おつかれおつかれ 03 37 GM_resol ごめんよごめんよ! 03 38 GM_resol これで終了かな! 03 38 Anne24_1 おつかれさまでしたー 03 38 Vieri00_2 おつおつ 03 38 midor11_3 結局経験点は 03 38 kreuz11_1 なんかいいのか、次回どろっぷしてくれるだろう 03 38 Vieri00_2 おつかれさまでしたー 03 38 GM_resol ではじょずさんは後日打ち合わせでよろしいだろうか 03 38 charm15_3 おつかれさまでしたー 03 38 kreuz11_1 じーえむ英雄点はー 03 38 midor11_3 今回の分は計上しといていいのでせうか 03 38 * midor11_3 quit ""Leaving..."" 03 38 GM_resol いいですよー 03 38 GM_resol 英雄点は都市で頑張ったのでこちらも3点 03 39 Vieri00_2 さんてーん 03 39 charm15_3 らじゃー 03 39 kreuz11_1 経験点六 英雄点3 前金500+報酬3500 03 39 kreuz11_1 それではおつかれさまでしたー!! 03 39 Vieri00_2 おつかれさまでしたー! 03 40 Anne24_1 おつかれさまでしたー 03 40 GM_resol お疲れ様ですよー 詳細 半ばキャンペーンみたいになってますが、公式の募集を行います。 参加質問どしどしどうぞー ---- ホルムの冒険者たちが星の精の遺跡を解明し終えてから数週間が流れました。 冬真っただ中、再び暇を持て余すようになった冒険者の前に、新たに事件の予感のする依頼が舞い込んできます。 それは南の荒野でお守りとして流通されている謎の小石を調査するという内容…… ---- ※星の精シナリオ全3話の第2話(第1話は公式69「星精の守り人」)にあたりますが、 過去に関連のあるセッションに参加されなくとも問題ありません。もちろん連続参加も大歓迎です。 ※ただし後に予定される第3話の参加は、第1話・第2話いずれかの経験者推奨です。 【概要】 シティアドベンチャー 難易度中以上 シナリオ次第では次回セッションに招待する可能性があります 【募集〆切】集まり次第〆切り、日時になっても集まらない場合は見送り 【開始日時】1月14日(土)13時~ →★1月21日(土)13時~に変更 【募集人数】4~5名 【ルール】装備ルール+連携ルール 名簿 シャルマ +設定 名前:シャルマ(charma) 性別:不明 年齢:??? 職業:魔族 賢者相当 人種:魔族 能力値:武勇2 機敏1 精神6 「魅了」達成値+3 攻撃時:武勇2 機敏1 精神9 音 人魚の竪琴装備時 武勇2 機敏1 精神8 氷 魔導師の杖装備時 防御時:武勇3 機敏2 精神6 精神(水)+1 HP:22 スキル: [常備]投射魔法 魅了強化 魔族社会 [消費]魅了 変身 所持金:0G 所持品: 人魚の竪琴 魔導師の杖 (サブ武器) 洒落者のダブレット 美容術 魔族の技能書 [魔族の紋章] ※氷・氷の魔法書に相当 設定: 変身能力を持つ魔族。時に長い黒髪の美女、時にエルフ風の美男子となり人々を惑わせる。 が、最近は黒髪の女性の姿でいることが多い。 妖しげだが他者には好意的。 たまに社会の秩序を無視したような発言をして、言った後に「うふふ冗談よぉ」と付け足す。奔放な性格をしている。 ぱっと見てすぐに魔族とは分からないが、魔族について詳しい・精神値が高い・そのほか察しの良い人は気づく、かも。 リアス +設定 名前 リアス・フォレイン 年齢 30 性別 男 職業 神官(一応 人種 獣人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 8 攻撃力 1 1 10 防御力 2 2 8 HP 20(21) スキル 常備 霊的視力 ペット 消費 魅了 アイテム袋 念話 念話 経験点 5(50) (英雄点36点)(バリア1解除) 装備品 武器 言霊(シルフのフルート) 盾 鎧 見目麗しさ(洒落者のダブレット) 装飾品 ウサ耳フード 技能書 美容術 水と空属性の魔法書相当の「精霊と仲良し」神官の技能書 所持品 非消費ユニークアイテム●虹色水晶 HPを2支払う事で好きな属性で攻撃することができる。機敏で炎とか、精神で斬りとか 12000Gで購入。売却するなら10000Gで売却できる ガラス窓に映る雪(非消耗・非売品) このアイテムを所持して天然の雪を目撃するとそのセッションでは経験点が+1される。 この効果は1人1度までしか発動しない。(ペットは効果なし) 消耗品 カブラ苔 フレーバー ミドリさんの屋内用鉢植え 記念品 ジェニーのボードゲーム 所持金 7344G 4900C 累計所持金 9,7384G 外見 長身痩躯。金髪で不自然なほど均整の取れた美形。三十路を超えたはずなのだが少年のような風貌をしている。耳が猫型だが、猫が嫌いなのでウサ耳のフード被ってる。白のワイドカラーシャツとグレーのチノパン姿。家から適当に持ってきたらしく、同じような物を沢山持っている 備考 人の名前を覚えないので、大体の相手は変な仇名です 設定 ラクセンの人と猫の獣人のクォーターの青年。巫女だったお婆ちゃんの影響か、常時変なものが見えたり言霊が使える人。普段からしてそれなので「異常なもの」とそうでないものの区別がついてないきらいがある。 そのせいか、なにやら常人と違う世界に生きており、子供っぽい言動が多く、話が通じない。じめじめしたものが嫌いで、子供と犬とおばあちゃんが大好きな30歳。 人の名前をあまり覚えないが、お婆ちゃんの教えで、恩がある相手の名前はちゃんと覚える。気に入った相手もよく覚える。お婆ちゃんの影響と、体質の関係で神官ではあるのだが、宗教の概念にはあまり理解を示さない。一応精霊信仰の部類だが、信仰と言うか「仲良し」なようだ。 チノパンのポケットは一見何も入ってないように見えて、探すと何かしら入っている(アイテム袋) 名前 ミドリさん 年齢 女の子に年齢を訊くなんて… 性別 女の子(多分) 職業 リアスの友達 人種 マンドレイク(精神型ペット) 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 3 攻撃力 1 1 4 防御力 1 1 3 HP 10(11) スキル :常備 消費 経験点 8(18) 英雄点 15 装備品 武器 高い知能 盾 鎧 装飾品 美しい体相当の「飼い主に貰った鏡」 合唱訓練 技能書 消耗品 カブラ苔 フレーバー 記念品 外見 女性と植物が融合した見た目。緑色の髪に見えるのは葉っぱである。下半身は基本地面に埋まっている。彼女なりにこだわりがあるらしく、飼い主に貰った鏡で自分を磨いている。 設定 色の迷宮でリアスに魅了されて一緒に帰ったマンドレイク。命名は色が緑で綺麗だから。現在喋れない念話できないで、意思疎通の手段を持たない。また、魔力に満ちた迷宮を出たせいか、目に見えてよわっちくなった。とりあえず健康ではある。色の迷宮で飼い主に貰った小さな鏡を大事にしている ヴィエリ +設定 名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27(年齢カウントが面倒なので初期設定) 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏8+1精神2 〔攻撃:武0/機11/精2 防御:武3/機9/精5〕 ※攻:武機 突 ダメージが通った場合1点上乗せ 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 HP:20 スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 不屈 家事 自己犠牲 転移魔法 挑発 盾かざし 紙一重 所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 ※ドワーフの鍛冶師により、ダメージが通った場合1点上乗せ 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 装飾品: (基本は羽根飾りとモノクルを装備。変装時は二種類使い分けます。 精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 変装セット(5k)「変装」スキルの判定+2 ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 魔法の鍵*4 上等な傷薬 フランさんのポララポ カンツェットの花びら(消耗品) _精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる _使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る 獣皮*2(100G*2) 上等な鉄(500G) 宝石(1000G) 聖なる骨(1000G) 調理道具(1k) 生肉*2 野菜*3 果物*3 小麦粉*2 生肉相当の干し肉*5 プロの調理セット(必要英雄点15)5000G プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 (計回復量:2d6+2) 「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・尾行・交渉などに関する判定+2 「ある軍曹の回顧録」(12k) 挑発 1戦闘に1回、対象に武勇または機敏で判定を行い、対象は精神で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ 「アルソンの自叙伝」(10k) 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、 ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 要:「自己犠牲」「回避」可「カウンター」可 「闘牛士の回避法」(30k) 紙一重 1セッションに1回、武勇による攻撃を受けたときに使用を宣言する。 防御判定に代わりに、機敏の近接攻撃力で判定を行い、 勝利した場合は「回避」の効果が発揮される。 敗北した場合は、通常の武勇防御を行ってダイス目が0だったものとして、ダメージを受ける 魂の貯金箱(5k)相当の 時たま入るまとまった現金 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 宝石『ロタティオン』(クリスに装着) _ 1ターンの間、「変装」を消費して任意の味方1人と同じ能力値になる 即時発動 革鞄(ランタン・油・火打ち石・ロープ・安酒・干し肉・ボロ布・変装道具 ・小さな押し花・ハッカと梅味の飴・鏡の破片) 経験点__ 10(150) GM経験点 公式9(7点) 魂の貯金箱10点消費 所持金__ 3353G 5300C 累計所持金 190565G 8300C 商品券500G*4 英雄点__31点+称号のしるし53個 バリアⅠ突破済 (凄い色んな店で働いてるあんちゃんとして≧冒険者として) ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 冒険者としての依頼が無い時はウェイターをしていたりいなかったり。 アネット +設定 名前:アネット・フォルジュ (Annette) 年令/性別:20歳/女性 職業:剣士 人種:ラクセン人 【能力値】 基本:武勇06 機敏05 精神03 自由振り分け 成長で機敏に+3 精神に+2 攻撃:武勇11 機敏07 精神04 「スタン攻撃」時、さらに攻撃+1 防御:武勇07 機敏06 精神04 HP 20 【スキル】 常備:鉄腕 消費:一回転(なぎ払い相当) 捕縛術(スタン攻撃相当) ネックハング(必殺技相当) 見切り(回避相当) 急所狙い 連続行動 見切り(回避相当) 装備品:<必中斬撃><社交界知識> 【装備品】 武器:ワイヤーブレード 鎧:日輪国の服 装飾品:鸚哥の羽根 精霊の羽根飾り 技能書:「巧妙なる剣術」「貴族の技能書」 【所持品】 フレーバー:黒革の鎧 髪留め 和傘 消耗品等:上等な傷薬 上等な香水<ラベンダー> キュアドロップ チョコレート×2 果物 小麦粉 オハラさんのパン 記念品:「ヒールホールドについて」 お祭りの型抜きでもらった写真立て ヌーリアさんからもらった金平糖 シロツメクサの王冠 【ユニークアイテム】 [鸚哥の羽根] 装飾品。精神攻撃値+1 精神防御値+1ただし魔法系スキルが使用不可能になる。売価5000G [古代のお守り] 戦闘不能になった場合、一度だけ不屈の効果。これは戦闘不能になった次のターンに自動で発揮される。売値2000G [鬼の黒羽織] 装飾品 攻撃判定時にゾロ目が出るとダメージに追加で+1d6して、自身は応急手当不可な3ダメージを受ける。 この効果によってHPが0になる事は無い(HP1を下回る場合、HP1になる)呪われた装備。 鎧武者姿の鬼の亡霊が纏っていた黒い羽織 着ると自らの鼓動が耳元で聞こえる気がし、異様なまでに集中できる。 しかし、その集中は命を削りかねない集中でもある 敵を斬る度、耳元で聞こえる自らの鼓動が弱まって行く……。 心を落ち着けて、長い時間をかけて意識を統一すると鼓動が帰ってくる…。売価5000G [ミニゴーレム] [2/1/1] 売価5,000 体長15cmくらいの小さなゴーレム。戦える。従順。 鉄壁/自己犠牲/突撃 HP15 攻撃:パンチ 打属性 防御:打以外+1 1セッションに1回、戦闘に参加できる。 ペットと同様に装備品を身につけられる。喋れないが、呼びかけに頷いたり首を振ったりする。壊れても復活しません [妖精人形四つ] 寝る時に抱いて寝ると、心も癒されてHPの回復に+1 あみさん えりむん いりーなさん 赤魔 [無知の欠片] 武勇機敏精神防御+1 魔法系スキル使用不可 [お揃いのペンダント] 装飾品 夢ではないことの証。腕萎えの魔法などの能力を弱体化させる効果に対する抵抗判定+2 所持金:21345G 6375C 経験点総計:106 英雄点:83 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット/自己犠牲/射撃 消費 魔力付与*2/転移魔法/治癒魔法/人徳/連続行動/幻覚魔法/商談/必殺技/不屈 経験点 28(203)※25点貯金箱使用 英雄点 122(バリア2突破) ●本の出版/必要英雄点50:出版費用3000G、セッション開始時に1d6×100Gの印税が入り、名前を知っていたり本を読んだことがあったりする人が増える 装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う※古代において赤魔道士たちが帯びたという剣 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 既に使用後であるため本来の魔力付与の力を発揮することはできないが、日ごろから魔力を込めていれば戦闘時一度だけ好きな能力値に即時で+1できる、 形状はペンダント、飾りのついた十字架の先が銀の細い糸でつながれたようなデザイン。クロイツは左手に絡めるように装備している 聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 技能書 赤の魔術書(聖+闇) 付与魔術師の奥義書 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 ※1 「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 非売品 「従軍僧侶の日記」 20000G 瞬間治療 連携書 【ミラークレイドル】 所持品 非消費 潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、 赤い指輪(火ダメ1/2)・バリア発生装置・闇の指輪 発光塗料:塗ってコマンドワードを発すると光る。1度発光すると、1時間後に消える。それでおしまい。 携帯念話(試作品):1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで。 消耗品 ・怪しい睡眠薬・ミーアクックの札・ロープ(9/10)・石ころ(日の光の術式) ・解毒薬*2 ・上等な傷薬+1 ・竜の薬 猫印のダイス(2d6を振るとき片方の数字を6とする)・1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする) 上等な偽薬(消耗品、買値1000G)市販品に酷似した薬瓶に詰められた魔法の水。使用された者は精神判定を行う。 達成値9以下なら1d6+2回復する。ファンブルなら2d6+2回復する。この効果を知るキャラクターはこの効果を受けることができない。 食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 素材 ・トカゲの糞*4 フレーバー インク・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本・赤い本 所持金 14850 5200C 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 設定 状況にあわせて戦術を変え、相手の弱点を突く戦い方を得意とする魔法剣士。放浪する旅人。観光客。 性格もよく言えば柔軟で応用が利き、悪く言えば馴れ馴れしくいい加減。柔和で優しげな雰囲気だが、軽薄な印象を与えることもある。 知らない人の結婚式や飲み会でいつのまにか普通に飯を食っているタイプ。 珍妙な事件や愉快な人物に恵まれたホーム(ホルム)を中心に冒険者のまねごとをして生活中。 ペット ●名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 HP 15/経験点 25(70) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 技能訓練 <必殺技> 経緯 突発36回の遺跡内書庫にガーディアン兼トラップとして仕掛けられていた本型の魔法生物。クロイツが面白がって持って帰ってきた。
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シャンクマ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ シャンクマ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ シャンクマ 浅瀬の夢・・・ガウェイン・・・・・・ シャンクマ ・・・・・・・・・・・・・・ シャンクマ 何処からともなく声が聞こえてきた 聞いたことのない声だ 若い男と それよりももっと若いであろう女の声だ 男 「やれやれ、派手にやってくれたな」 女 「私のせいじゃありませんよー。すべて、醜悪な豚さんたちの仕業でーす」 男 「面白がっていた癖によく言う」 女 「ふふふ、そこは否定しませーん。しかし、今回はやりすぎです。看過できません」 男 「無論だ。あの男には最悪の結末を」 女 「他の皆さんはどうしますかー?」 男 「連れてこられたといいえ、この世界を乱すものに容赦はいらねえ。しかし、慈悲も必要だな。そうさな、やつらには試練を与えようか」 女 「まあ、楽しそう♪」 男 「都合のいいことに、やつらは俺の領分にいるとも考えられる」 女 「すでにはいっちゃってる気もしますけれど、まあ解釈の余地ありですかねー」 男 「正規の扉を辿れば良し」 女 「辿れなければ?」 男 「さて、どうなろうが知ったことかね」 女 「ふふふ、ふふふ面白そう!素敵ですね!私もお手伝いしてあげます」 男 「はっ、好きにするがいいさ」 女 「言質は頂きましたぁ!じゃあ、皆さんにとびっきりの素敵な夢をお届けしましょう。勇者には試練を、臆病者には罠を、善人には誘惑を、悪人には救いを ふふ、ふふふ あー楽しいですぅ」 シャンクマ ・・・・・・・・・・・・・・・ シャンクマ ・・・・・・・・ シャンクマ ・・・・・ シャンクマ 貴方は実家の居間で、母親に会うのを待っているところです。家令が飲み物の希望を尋ねます。貴方は笑顔で必要がないといい、椅子にかけて 母親がくるのを待ちます シャンクマ さて、どれくらいぶりに会うのでしょう シャンクマ 思い出せません。 モルガン 「あら待たせたようね」 シャンクマ 悪びれることなく遅れて現れた母は、それだけいうと優雅に腰掛けました ガウェイン 「いえ」それだけ答えて黙って母親の顔を見つめています モルガン 「それで、用はなんだったかしら?ああ、恋人と同棲するから、婚約者をみつくろうのはやめろという話だったわね」 ガウェイン 「ええ、公私ともに私と一緒になってくれる大事な恋人です。私にはもう婚約者は不要です」そんな話をするのだったかと不思議に思いつつ宣言しておきます。 シャンクマ じゃあ、アイデイアロールをどうぞ! ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 38 > 成功 シャンクマ では、この会話は嘗て実際にした会話だと思い出します。 シャンクマ POW*2をどうぞ ガウェイン 1D100 =32 pow*2 (1D100 =32) > 37 > 失敗 ガウェイン おしい シャンクマ では、当時この会話のみを最後に屋敷を出たのを思い出します。 モルガン 「お相手はどんな方なのかしら」 シャンクマ こんな会話は無かったことも思い出すでしょう。 ガウェイン 「私にはもったいないくらいの素敵な方ですよ。貴方も知っての通りあの伯父の部下の方といえば、おわかりでしょう」こんな会話してなかったけど自慢しておこうと答える モルガン 「まあ、忌々しいわ」 シャンクマ セリフとは逆に、さも、おもしろそうにクスクスと笑っています。 ガウェイン 「ええ、喜ばしいことでしょう?」皮肉たっぷりな感じで答えます モルガン 「まあ、良かったこと!では一応おめでとうを言わなければ」 シャンクマ アイデイアロールをどうぞ ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 61 > 成功 シャンクマ では、ガウェインが知る限り、母親はこんなことを言わないだろうとわかります。そして、これは現実ではないと。随分、奇妙な夢をみているのだ。 シャンクマ 貴方は目覚めたいと思うでしょう。 シャンクマ POW*2をどうぞ ガウェイン 1D100 =32 pow*2 (1D100 =32) > 18 > 成功 ガウェイン 成功しちゃったが・・・ シャンクマ 貴方は目覚めます。そこは、船の中のようです。 夢をみていたことは思い出せるのに、眠る前に自分が何をしていたのか思い出せません。出航セレモニーがあった気がしますが、それがどれくらい前なのか、その後に何があったか思い出せないのです。眠気がひどいなか、貴方は1ターン分だけ行動ができます。 シャンクマ 何をしますか? ガウェイン ちなみにガウェさんは1ターンしか動けないということは自覚してます? シャンクマ 眠くて、何か一つの行動をするだけでも必至だという自覚はあります ガウェイン ランスさんを探しつつ部屋に目星とかは多いですかね? シャンクマ 目星でそこにランスがいるかどうか、他に何か気になることはないか見れることにします。合わせて幸運もどうぞ ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 28 > 成功 ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 16 > 成功 シャンクマ では、ランスロットがソファーに凭れています。ライティングデスクの上に、引き出しにあった詩集が出ているのが見えます。貴方はそれだけで、もう眠くて眠くて耐えられなくなります。 ガウェイン ちなみに今ガウェ君部屋のどこにいるのかきくのは手遅れですか? シャンクマ 床におったね ガウェイン 床に寝てたんですねありがとう ガレス 「兄さま?どうしました?注文はきまりましたか?」 シャンクマ 目の前にガレスがいます。ここは、行ったことがある自宅近くのカフェです。 貴方は、今、明晰夢をみていると自覚しています。テーブルの上に行けてある小さな花の横に 光る玉があります。場違いに現実離れしていて、他から浮いています シャンクマ 貴方はそれに触りますか? ガウェイン なんだろうと不思議に思いつつ手を伸ばして触ります シャンクマ ではなんだかわかりませんが10Pゲットです シャンクマ 触ると消えますね ガウェイン ゲットしました!!! シャンクマ さて、貴方は自覚的に夢をみているので、ある程度自由にうごけます シャンクマ なにをしますか? ガウェイン 目の前のガレスちゃんの質問に答えつつ目星したいですね シャンクマ 目星どうぞ ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 7 > 成功 シャンクマ さて、細部は覚えていないのか、意識してみるとところどころあいまいな部分がある景色のようです。 あそこに窓はあったでしょうか? 店の奥に下に向かう階段はあったでしょうか 特に奇異に映るものはりませんが、いつもと違う部分もみつけられません。 ガウェイン 違うかどうかはっきりしなくて分からないということですね シャンクマ ですね ガレス 「兄さま、何をさがしているのです?」 ガウェイン 「少しぼーっとしていたようですね。いつもと同じものを頼もうと思います。ガレスは決めましたか?」って聞いて注文しようかと思います ガレス 「ああ、ガレスは決まっています。このランチセットです。いつもと様子が違うようなので、心配しました!」 ガウェイン 「心配させたようですね。兄はこの通り元気ですよ」最近はランスロットにばかり構っていた妹との会話に和んでいます ガレス 「もう、こんな時くらい、頼ってください。兄さまはいつも、自分で納得されて、私にはなしてくださらない」 ガウェイン 「妹には格好つけたいものなのですよ、兄という人種は。ガレスの方こそ最近私を頼ってくれなくて寂しいのですよ」 ガレス 「むう。もう、知りません。そんなお兄様にはアドバイスさしあげませんからね!」 ガウェイン 「それはすみません。ガレス、この通りです。この兄にもお話してもらえないでしょうか」 ガレス 「ふふん!いいですよ。では、今兄さまが知りたいことはなんですか?」 ガウェイン 今明晰夢見てるってことは本体は船に乗ってるという記憶はあるんでしたっけ? ガレス あるよー ガウェイン ありがとうー ガレス でもかすみがかったように全体はおもいだせないねえ ガウェイン りょうかいですー ガウェイン 「そうですねぇ・・・私の恋人、ランスロットのことでしょうか」 ガレス 「ランスロット様がどうしたのですか?」 ガレス きょとん顔 ガウェイン 「ふふ、いつでもどこにいるのだろうとか考えてしまうものなのですよ」 ランスロット 「やあ、待たせたみたいだな。二人とも」 ガレス 「まあ、兄さま、ランスロット様にお会いしたかのですね」 ランスロット 「そうなら、早く呼べばよかったのに。さて、私は何を頼もうかな」 ガウェイン 「当たり前ではないですか。しかし貴方にも準備があるだろうと待っていたのですよ。・・・そうそうここはこのランチセットがおすすめですよ」 ランスロット 「やあ、美味しそうだ。じゃあ、私はこれにしよう」 ガウェイン 「ええ、それがよいです。・・・・・・・・・ところでランスロット。本物の貴方は今どこにいますか?」 ランスロット 「本物?さっき見たんだろう?寝てたんじゃないのかい?」 ガウェイン 「夢の中でも会いたいのですよ。あの寝ていたランスロットもどこかにいませんか?」 ランスロット 「ここは君の夢なのに、他の人の夢がまぎれていたら、大変だろう」 ガウェイン 「他人の夢ならそうですが。ランスロットは私の唯一無二の人なので」 ランスロット 「夢をみてるとはいえ、夢のようなことをいうね、君」 ガウェイン 「私の夢ですから。好きにしていいでしょう?それに彼とはおそろいの指輪だってしているのですよ」っていって指輪しているはずの手を見る ランスロット 肩を竦める。 ガレス 「兄さま、夢の中で、会えないなら目を覚ませばいいのでは?」 ガウェイン 「いえ、ガレス。夢の中でも会ってみたいではありませんか。ここに私の夢のランスロットがいる。そこに現実のランスロットもいれば私が嬉しい」 ガレス 「まあ!」 ガレス 「じゃあ、ランスロット様がふたりいればよろしいのね」 ガウェイン 「・・・少し違うのですよ、ガレス。私の夢のランスロットと、現実のランスロットの二人だから嬉しいのです」 ガレス 「お力になれなくて残念です」 ガウェイン 「ガレス、私の力になろうとしてくれたことはとても嬉しいのです。そんなに残念がることはありません」 ガレス 「むうう」 ガウェイン 「では、せっかくですからランチセットを楽しみましょう。現実の貴方をここに連れてきたことはなかった・・・ような気がします」最後はランスロットの方を見ながらそう言います ランスロット 「おやそれは残念だね」 ガウェイン 「ではまた今度連れて行きましょう。私がそう決めました」 ランスロット 「楽しみにしているよ」 ガウェイン 「ええ、そうしていてください。貴方にサプライズしてあげましょう」 ガウェイン ご飯食べたことにしてカフェの外に二人連れてでていくとかできる? ランスロット OKだよ シャンクマ どこにいくのかな? ガウェイン これはどこにいくって指定した方がいい? シャンクマ そね シャンクマ 別にこちらが決めてもいいけども ガウェイン じゃあ直接カフェからガウェイン君おすすめのお庭にいくとか・・・ シャンクマ ガウェインは シャンクマ ポイント10をもておっくの忘れないで シャンクマ いいよー ガウェイン ポイントって唐突に何かに使えるんです? シャンクマ 綺麗な花畑ですね シャンクマ ふむ シャンクマ 目覚めたいと強く思えば、POWチャレンジ シャンクマ その時にポイントつかうか宣言して ガウェイン なるほど・・・もうちょっと夢探索していきたいので保留で・・・ シャンクマ OK シャンクマ じゃあ、花畑の中で光る玉をみつけるよ ガウェイン では近づいて触りますー シャンクマ ふわっと消えたよ ガレス 「まあ、きれいな花畑!」 ランスロット 「本当だ、ここも来たことがないな」 ガウェイン 「ここは私でも一度しか見学させてもらえなかった場所ですからね。でも素敵でしょう?」 ガウェイン ポイントって今ので増えた?なし? ランスロット ふえたー ランスロット 10P+ system [ ガウェイン ] ?? 10 → 20 ガウェイン ふやしたー シャンクマ OKOK シャンクマランスロット 「ああ、夢だからできることだな」 ガレス 「連れてきてくださってうれしいです」 ガウェイン 「私でも貴方たちを連れて行くのは厳しい場所でしたからね。見せられてよかった」 ランスロット 「ありがとう」 ガレス 「嬉しいです」 ガウェイン ちなみに明晰夢って分かっていたら夢から覚めるかどうかはもうガウェさんの意思以外にはないのかな? シャンクマ わかんない ダイス目次第では 起きるって処理することもあるかもしれない ガウェイン 可能性あるならもうちょっと探索しようかなということで庭に目星しても? シャンクマ ふむ どうぞ ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 78 > 失敗 シャンクマ 特に違和感は感じませんでした ガウェイン ではこの庭は堪能したということで別の場所に行っても?実家とか シャンクマ いいよー シャンクマ 実家にいます シャンクマ いつの間にか2人が消えています モルガン 「あら、来たのね」 ガウェイン なんと ガウェイン 「おや、いらっしゃったのですか」 モルガン 目の前にはいつのまにか紅茶があり、テーブルセットの上に当たり前のように、光る玉があります。 モルガン 「あら、ここは私の家よ。貴方もしっているでしょう」 ガウェイン 「今は私の夢のはずなのですがねぇ」がっかりしつつ光る球にはさわります シャンクマ 10P+ system [ ガウェイン ] ?? 20 → 30 モルガン 「貴方の夢だかそうなるのよ。私の夢なら‥‥‥そうね、夫がいるかしら?」 ガウェイン 「それは知りませんよ」そっぽを向きつつ家の中をきょろきょろ見ます。目星してもいいですか? シャンクマ どぞ ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 18 > 成功 シャンクマ 特に違和感はありません。 モルガン 「あら、何か探しているの?」 ガウェイン 「なにか変わったものはないかと。でもここは全く変わりませんね」 モルガン 「そう、貴方にとっても見慣れた場所ですからね。ああ、そう。夢ならこんな話をしっていて?夢は記憶の整理や、ストレスの緩和をする作用があるのですって。或いは、トラウマをくりかえしたり。貴方は何をしにここに来たのかしらねえ」 ガウェイン 「その中で言うなら記憶の整理でしょうか。重要でない記憶を整理しにきたのかもしれませんね」 モルガン 「ふふ。わざわざね。まあいいわ、教えてあげる。私たちは、貴方が知りえること以上、貴方が無意識でも感じ取れること以上のことは知らないわ。でもさっき貴方が手にとった光。それが何なのかは感じ取れる。あなたが無意識に手にとったとおり、それは必要なものよ」 ガウェイン 「それは大事な情報をありがとうございます。半ば確認のようなものでしたが」 モルガン 「ふふふ。だからこそ分かるの。ぞれを集めるといいわ。だけど気をつけなさい。それは、意図して置かれたものよ」 シャンクマ そう言われたとたん、思考が奪われたように、体も意思も自由がきかなくなりました。貴方はそれに意図的なものを感じますが、それ以上は考えられません。目が覚めたというのに、夢の中よりも自由がきかない意思と体。貴方はそこに意図的なものを感じるでしょう シャンクマ 1d30をしてください ガウェイン 1D30 (1D30) > 3 シャンクマ 次は3ターン動けるよやったね! シャンクマ これくらいなら、今やってしまおう。 シャンクマ なにする? ガウェイン さっき起きたときの机の上に詩集があったこととソファにランスさんいるのは分かってて良い? シャンクマ 目星どうぞ ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 82 > 失敗 シャンクマ 霧がかかるように、乳白色の靄がかかっており、部屋の中であるというのに、誰がいるかもわかりません ガウェイン 今のはターン消費しましたか? シャンクマ うん ガウェイン では目が覚めるようにしたいから手近になにかつかめるものがないか手探りで探したいです シャンクマ うーん シャンクマ では聞き耳で ガウェイン 1D100 =45 聞き耳 (1D100 =45) > 69 > 失敗 シャンクマ 床の感触ばかりを感じ、自分がどこを向いているかもわかりません ガウェイン あと1ターン? シャンクマ はい ガウェイン じゃあ無理矢理起き上がって近くにあるものに腰掛けるのは? シャンクマ 幸運どうぞ ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 21 > 成功 シャンクマ 貴方はライティングデスクの上に腰掛けけています シャンクマ しかし、そこに詩集はありません シャンクマ 貴方は抗いがたい眠気にさからえず、また夢をみるでしょう シャンクマ 本日はここまで 🐻 貴方は、薔薇の庭に包まれた小ぶりな洋館の前にいます。昼間ではあるのでしょうが、厚い雲で時間が読めません。 🐻 ここに見覚えがあるかな?アイデイアロールどうぞ。 ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 75 > 失敗 ガウェイン えおしい 🐻 ここは、雑誌かなにかで見ただけのようで、細部がぼんやりとしています。体もふわふわとしていて、いかにも夢の中だなといった感じです。貴方はこれが夢の中だと理解しています。さあ、ご自由にどうぞ。 ガウェイン 隣に今誰かいます? 🐻 いないようです。 ガウェイン では何か目立つものはないか目星してもいいです? 🐻 どうぞ! ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 44 > 成功 ガウェイン よしよし 🐻 庭から屋敷にうつる途中に光る✨が落ちています。 ガウェイン ではそれを拾いに行きます 🐻 10p 🐻 げっとだぜ system [ ガウェイン ] ?? 30 → 40 ガウェイン げっとだぜ! 🐻 そして、玄関に表札はありません。 ガウェイン 「どなたかいらっしゃいますか」って声をかけてみます 🐻 返事はありません。聞き耳をどうぞ。 ガウェイン 1D100 =45 聞き耳 (1D100 =45) > 89 > 失敗 🐻 あり ガウェイン ふーこわこわ 🐻 では、誰かいるとかどうかとかわかりませんね。 ガウェイン では夢だからと思って扉を開けようとします。鍵かかってます? 🐻 掛かっていません。 ガウェイン ひとまず開けてみます。中見るだけで入らないです 🐻 目星どうぞ ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 4 > 成功 ガウェイン おおー! 🐻 おお 🐻 では、二階へ上がっていく人影がみえます。どうやら、子供のようです。 ガウェイン ちなみにここらへんで独りは寂しいからランスロット君でてこないかなってガウェさんが思ったらでてきます? 🐻 どうかなー?やってみてもいいよ。 ガウェイン (今の子ども・・・私だけでは怖がられるかもしれませんし、ランスロットもいればよいのですが・・・) ガウェイン こんな感じで思ってる ランスロット? 「ねえ君、さっきのこ、おいかけないのかい?」 ランスロット? 小さな子供が、後ろから貴方の肩をそっとたたきました。髪や瞳から、貴方はその子供のことをランスロットそっくりだと思うでしょう。 ガウェイン 「おや、ランスロット。かわいらしい姿ですね。私と一緒に今の子のところ行ってくれますか」ってランスロット(小)に手を差し伸べます ランスロット? 「かわいらしいって、君もおなじようなもんだろう。一緒にいくのは、いいよ」 🐻 いわれてみると、自分の背丈も低いようです ガウェイン (夢だからそんなこともあるだろうと思いつつ)「言われてみればそうですね。でも貴方が子供の頃からこんなにかわいらしかったなんて初めて知りました」 ガウェイン あとランスロット君からオッケーもらったので館の中すすみます! 🐻 「おやおや、君の方がかわいらしいじゃないか、天使みたいだよ」 🐻 といって、手を差し伸べてきますよ。 🐻 先に進むと、どうやら子供は奥の部屋へと入っていったようです。貴方たちは部屋の前にいます。どうしますか? ガウェイン 「こんにちは、ここを入ってもいいですか」って扉の外から声をかけてみます 🐻 がたがたって音がしますよ。 誰 「だ、だれ?」 ガウェイン 「私はガウェイン、隣の子はランスロット。君のお名前は?」 誰 「ミミ」 🐻 アイデイアロールどうぞ ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 84 > 失敗 ガウェイン 今日は調子悪め・・・ 🐻 では、貴方はその名前を聞いてもなにも思い出しません。 ミミ 「なんでここにいるの?」 ガウェイン 「ここのお庭が素敵だったから迷い込んでしまったのです。一緒に遊びませんか?」 ミミ 「そうなの?それは仕方ないかな?」 ガウェイン 「そうです、仕方なかったんです。ミミさんはこちらに出てこれませんか?」 ミミ 「いいよ、あそぼう」 🐻 扉があくと、黒髪に青い目の色白な少年がいました。 ガウェイン ではランスくんとつないでる方とは逆の手を差し出します ガウェイン 「一緒にいきましょう」 🐻 ミミは、はにかんだように頷きます。 ミミ 「何してあそぶの?」 ガウェイン 「そうですね、ミミさんはどこか楽しいところを知っています?」 ガウェイン 「もしなければ、お庭を見に行きませんか?」 ミミ 「楽しいところ?楽しいところは、どこにでもあるよ。ここは、夢なんだから、そうでしょ?」 ガウェイン 「なるほど。では3人で楽しいところに行きましょう!」 ミミ 「うん!」 ガウェイン 3人で宛てもなく歩き出しますー ガウェイン 館の中をぐるぐる 🐻 中をぐるぐるー 🐻 ぐるぐるー 🐻 ぐるぐるー 🐻 ぐるぐるー 🐻 ぐるぐるぐるぐるしていると、いつのまにか貴方は家の一階の階段の前にきています。さて、先程は上に行く階段しかありませんでしたが、なぜかした行きの階段があります。 🐻 どうするかな? ガウェイン 「さきほどはなかったと思ったのですが・・・ランスロット、ミミさん。この階段の先へ行ってもいいですか?」って二人に聞いてみます ランスロット(小) 「君がいくなら一緒にいくよ」 ミミ 「ああ、これは素敵なことだ!直ぐにいくといいよ、君」 ガウェイン 「二人ともありがとうございます。では行きましょうか!」階段降ります! 🐻 螺旋階段を下っていきますが、まるで果てがないように続いていきます。 ミミ 「疲れちゃったよ、僕はここにいるよ」 ガウェイン 「もう動けませんか?ランスロットは大丈夫ですか?」 ランスロット(小) 「……少しつかれているみたいだ。しかし、君がいくなら、ついていくぞ」 ガウェイン 「ふふ、無理な時は言ってくださいね、ランスロット。ではミミさんは私がおぶさっていきましょうか」っておぶっていきたい ミミ 「うーん。多分だけど、僕はついていけないと思うんだ。ここは君の夢だろう?君自身になっていないと、この先にはいけないきがするよ」 ランスロット 「‥‥‥そしたら、私もいけないかもな」 ランスロット ランスロットはいつのまにか、大きい姿になっています 🐻 そして、それに気付いた貴方自身も通常通りの体格にもどっていました。 ガウェイン ミミ君も大人の姿になっていますか? ガウェイン 小さいのね!やったぜ!! 🐻 ミミは子供のままです ガウェイン 「夢の中のミミさん。貴方がそういうのならそうした方が良いと思ってしまいますね。ならば、残念ながら二人とはここでお別れですね」 ガウェイン (ミミさんが誰か分からないけど、自分の直感がささやいた気がしている) ミミ 「うん。そうしなよ。楽しんでおいで」 ランスロット 「何を考えているんだい?一人で行くなんて、危ないよ。辞めるんだ」 ガウェイン 「では、ランスロット。貴方だけでも付いてきてくれますか」ってランスロットの両手をぎゅっと握りしめてお願いします ランスロット 「勿論だとも」 🐻 では、そのまま階段を下っていきますね? ガウェイン 二人で下ります 🐻 ぐるぐるぐるる 🐻 二人は会話をしながら降りていくでしょう。 🐻 ぐるぐるぐる 🐻 いつの間にか、貴方は自分が独り言を話しており、返事がなくなっていることに気付きました。 🐻 ぐるぐる 🐻 隣にいたはずのランスロットがいつの間にかいなくなっています 🐻 ぐるぐる‥‥‥どうしますか? ガウェイン ランスロットがいなくなって残念だなぁと思いつつまだ頑張って下ります 🐻 あなたが、階段をぐるぐると下っていると、いつの間にか広い場所にでています。奥の方には、燃え盛る炎でできた柱がいくつも聳える神殿があります。そちらを生きて通ることは無理だと思えます。炎の神殿の前に脇道にそれていく洞窟に続くような、小さな通路があり、そちらは通れるように見えます。しかし、そのどちらに行くにも、手前にいるエジプトの神官のような姿をした男二人の前を通らなければいけないようです。 🐻 さあ、貴方はどうしますか? ガウェイン 炎の神殿の暑さは感じています? 🐻 そうですね、感じます。 ガウェイン 耐えられないほどではまだないくらいです? 🐻 はい。 ガウェイン 神官の二人はこちらに気づいていますか? 🐻 気付いていて、貴方が近づいてくるのを待っているようです。 ガウェイン 友好的です?それとも早く帰れっていう排他的? 🐻 それを察しようとするには遠いようですが、少なくとも武器を構えたりはしていません。 ガウェイン では、神官の二人に近づきます 神官A 「よく来た。ドリームランドへ」 神官B 「歓迎しよう、そなたは資格があるようだ。昔から、何度もこちらに来かけていたようだしな」 ガウェイン 昔からって言われたときにガウェインに思い当たるところはあります? 🐻 んんー?じゃあ、アイデイアロールをどうぞ ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 31 > 成功 🐻 では、望めばいつでも来れていた場所なのだとわかります。 ガウェイン 「こんにちは。歓迎ありがとうございます。ここはドリームランドというのですね。どんな場所なのですか?」って聞いてみます 神官A 「知らぬ間に来たのだな?ここは、夢見る人のみが訪れることができる、夢幻の国。正しくはその入り口だ」 ガウェイン 「そうなのです。気がつきましたらここに。入り口というのはあの神殿のことでしょうか?」って炎の神殿を指して聞きます 神官B 「いいや、あの細い道をぬけるとさらに階段があり、夢の国はその先にある」 ガウェイン 神官のいう細い道って脇道の方です? 🐻 そちらを指していますね。 ガウェイン 「なるほど、まだ夢の国は先なのですね。ではあの炎は一体何でしょう?」 神官A 「そちらは、私たちの神を祀る神殿。人には用のないところだ」 ガウェイン 「あのような立派な神殿があるとはさぞ名のある神なのでしょう。少しご教授いただけないですか?」 神官B 「人には、名を発することも出来ぬ神」 神官A 「さて、それを知ろうとする意味はお前にはないだろう」 ガウェイン 「それは残念です。では夢の国はどんなところなのでしょう?」 神官A 「ふむ。分かりやすく言えるか?」 神官B 「行ってみるのが早いとおもうが」 ガウェイン 「行ってみる方が良いのですね。夢の国へ行ったあとまたこちらに戻ってこれるのでしょうか」 神官B 「それは、望めば‥‥‥其方体が」 神官A 「ん?ああ、これはあれだ。あのいたずら者が言っていた遊戯に参加しているものか」 神官B 「どうしたものだろう」 神官A 「まだ、ゲームを終えていないようだ。ここを通すことはできない。まったく面倒な」 神官B 「仕方ない。今回はヒュプノスが許可をしているらしい」 神官A 「ああ、面倒な。……お前」 神官A 「お前だ、ガウェイン」 ガウェイン 「ええ、なんでしょう?」 神官A 「どうやら、お前はまだ、夢の世界に入る権利を得ていないようだ」 神官B 「どこか、お前の望む場所に送ってやろう」 神官A 「ゲームに関すること以外であれば、いくつか質問に答えてやらないでもない」 ガウェイン 「ゲームについては駄目なのですね・・・。その主催者、貴方方の言ういたずら者についても同じでしょうか?」 神官A 「そうなる」 ガウェイン 「では最近の夢によくでてくる光る球のようなものについては?こちらもゲームに関連しているのでしょうか」 神官A 「ゲームに関しているものだ。だが、それくらいはいいだろう。それは、お前の精神力を補助するもの。ゲームのクリア要件の一つ。お前の精神的な成長ともいいかえられる」 ガウェイン 「ありがとうございます。なるほど、集めた方がいいという助言はそのためだったのですね。では、あと先ほど、ヒュプノスの許可とおっしゃっていましたが、これは私がここまでしか進めないことに対するものです?」 神官B 「悪戯者が、悪戯をする正式な許可を出しているということだ。まあ、許可がなくとも悪戯をするだろうが。許可があるならば、我らも協力をする。そういうことだ」 ガウェイン 「なぜ貴方方は協力をしているのです?」 神官A 「さて、質問の意図がわからぬ質問には答えぬ」 ガウェイン 「いえ、貴方方の神はその後ろにいらっしゃる。そうなれば貴方方の役目はここの番人に見受けられたので、その神に関しないことで協力するのは不思議だなと」 神官A 「ふむ。答えが何にしろ、お前に関わりのない質問に答える意味はないということだ。お前に関わることで、質問がないのならば、もうどこぞに連れて行こう」 ガウェイン 「私に関わることならよいのですね。では夢から覚めた後に動くことができない状態なのですが、これに関して解決法などありませんか?」 神官A 「眠りの呪いがかかっている。精神力を高めるしかない」 ガウェイン 「眠りの呪いとは・・・これもゲームに関連したものですか?」 神官B 「そうとも言えるし、それだけとも言えぬ」 ガウェイン 「ありがとうございます。色々と質問に答えていただいて。資格がなくてもまたここに来ても大丈夫でしょうか?」 神官B 「おや、おや、そう来るとは思わなかった」 神官A 「さて、どうしたものか、ゲームに影響がでると無駄にうるさそうだ」 神官B 「自分の力でくるのならいいのでは?」 神官A 「そうだな、ルールに従い、おとずれるがよい」 🐻 目覚める時とおなじように、ポイントを消費してレッツチャレンジ。 ガウェイン ここに来る為にポイント消費したら来れるってこと? 🐻 POWロールに成功すればってことだね。ポイント使わなくてもいいよ。あんま乱用すると出禁になるかもだが ガウェイン りょうかーい いやまた何か聞きたいことができたら質問しにきてもいいっかな~って 🐻 まあ、二人が応えられることにも限界はありますが 神官A 「さて、そろそろ去るがよい」 ガウェイン 「はい、ありがとうございました」 神官B 「どこへ送るか?それとっも目覚めるか?」 ガウェイン 「一度目覚めたいと思います」 神官A 「では、ほらオマケだ」 🐻 貴方は、光る玉を手に入れました。 🐻 10Pゲット system [ ガウェイン ] ?? 40 → 50 ガウェイン やったね! 🐻 では、貴方は白い薄めたミルクにとかされたような場所にいます。呪いのせいで、とんでもなく眠いです。 🐻 1d50どうぞ ガウェイン 1D50 (1D50) > 16 🐻 じゃあ、??のポイントとと同じように16ターンをつくっておいてくれますか? 🐻 続きは次回でよいかな? ガウェイン できました! ガウェイン 次回でおっけーです 🐻 OK では、本日はありがとうございました! ガウェイン ありがとうございました! 🐻 さて、貴方は目覚めるとミルクをまぜた水の中みたいに視界が悪く、なにも見えない場所にいます。行動は16ターン。さあ、どうしますか? ガウェイン ほんとうに何も見えないんですよね?目星も意味が無い? 🐻 目星をすれば、うっすら見えてる場所が何かわかるでしょう ガウェイン ではまず目星します! 🐻 どぞ、1ターン減らしてね! ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 28 > 成功 system [ ガウェイン ] ターン数 16 → 15 ガウェイン やったぁ!りべんじ! 🐻 でっは、そこは廊下。より完結に説明するなら、船の客室デッキの廊下でした。 ガウェイン 見覚えのある廊下です?自室の前の廊下かどうかみたいな… 🐻 さて、立ち上がって扉らしきところの前まで行って、部屋番号を見るのに一ターンかかるけどどうします? ガウェイン その扉開けるとまた1ターンって感じ?あと見える扉らしきものは1つだけです? 🐻 そだね。扉は廊下なので、移動すればあるけれど移動に1ターンかかるよ ガウェイン わかりましたーではまず扉の番号確認します system [ ガウェイン ] ターン数 15 → 14 🐻 0903号室です ガウェイン その部屋の客人にガウェインは心当たりありましたっけ… 🐻 思い出せません。 ガウェイン ここから自室まで行こうと思ったら何ターンかかります? 🐻 全ターン終わってもつかないと思います! ガウェイン ですよね!では目の前の扉を開けたいです 🐻 開けました。 ガウェイン 鍵かかったりしてなかったんです? system [ ガウェイン ] ターン数 14 → 13 🐻 空いてましたね。 🐻 貴方は、少しだけ頭がぼんやりしているのが治り、視界が見やすくなりました。部屋の作りは、貴方方の部屋と随分異なっており、壁一面にある大きな本棚が目に入ります。また、ライティングデスクではなく、大きな書斎机があります。濃い青と薄い青と部分部分の金糸がつかわれているファブリックで統一されており、端には観葉植物が飾られています 🐻 部屋の中を目星することにより、より多くの事に気付けるでしょう。 ガウェイン 目星します ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 53 > 成功 system [ ガウェイン ] ターン数 13 → 12 🐻 では、書斎机の目立つところに、例の聖書替わりの詩集があります。また、その詩集の横にメモ書きのようなものが見つかるでしょう。机に行って、メモ書きを確かめるには1ターンかかり、さらに、詩集を見るには別途図書館を振ってください。 ガウェイン メモ書きに1ターン、詩集に1ターンって感じです? 🐻 詩集は、読み方によってはもっとターンがかかるかな。まあ、ご相談ください。 ガウェイン はーい まずメモ書き確認しますー system [ ガウェイン ] ターン数 12 → 11 🐻 では、この詩集を持ち去るな。概要は最後の頁、伝言は最新の頁へ H.C.Andersen 🐻 とあります。最後の頁だけなら、読むのに1ターン。その他の内容も見るなら、図書館成功の出目によって変えるよ。 ガウェイン 最新の頁っていうのは見てみないと分からないかな? 🐻 ??最後の頁は直ぐに開けると思うよ?? ガウェイン 最後と最新ってどう違うのかなって思ったんだけど 🐻 ああ、後ろから見た一番最初のページと何かが書いてあるページの中の一番最新のページってことで!分かりにくかったねすまん ガウェイン 了解!ありがとう。最新の頁なら探すだけでも1ターンかかったりするかなぁって 🐻 ああ、読むのに1ターンでいいよ ガウェイン はーいじゃあまず最後の頁読みます 🐻 判明していること 🐻 1,この世界、あるいは少なくともこの船内は可逆的である 2,保持できる記憶とそうでない記憶があるが、基準はまだ分かっていない 3,少なくとも我々は、”今”夢を見ては目覚めるのをくり返し、目覚めたときは”今”のどこかにいる 4,この場合の”今”とは通常の次に来て、過ぎ去っていくものではない 黒ひげ曰く『今に船首を無理やり繋いで、荒れた海原に投げ出されそうになっている状態』 シェイクスピアの評は文学的だが端的ではないので、割愛する 5,メモをしたはずの内容がなくなっていたかと思えば、また、現れたりする(上書きされているとどうなるのか不明) 6,どうやら、この船がある場所は我々が知りうる”世界”ではない 7,我々は夢を見ているときに、なんらかの課題を負っている 8,この詩集は、各自の部屋にある。気付いたことをまとめ、情報を共有することを推奨する。後ろの刻印の数字は部屋番号 🐻 以上です。 ガウェイン 8にある後ろの刻印の数字っていうのは見れます? 🐻 0903この部屋の番号です ガウェイン あと忘れてたんですけど詩集読むときの図書館ふるって… 🐻 一番最後の頁だけならいらないよ ガウェイン わかりましたー ちょっと最後の頁読むのにターン消費してなかったから減らすね system [ ガウェイン ] ターン数 11 → 10 ガウェイン 次に最新の頁よみたいです 🐻 「良い着眼点だ!」S Holmes 🐻 って書いてあるね。中をみて気になるところを見つけられるかは、図書館 ガウェイン 図書館振って1ターン減らしたらいい? 🐻 うん! ガウェイン 1D100 =45 図書館 (1D100 =45) > 3 > 成功 system [ ガウェイン ] ターン数 10 → 9 🐻 おお ガウェイン 今日どした???でめがいい 🐻 したらそうだな。 🐻 「夢の課題とやらを解いた。階段を下った神官の前で目が覚めてしまった」料理長 🐻 「課題が何か書きやがれ、使えねえな」バーテン 🐻 「それぞれ違うかもしれないだろうが。私のは故人に会って、懺悔をすることだった。それから、古くからの友人の門出を祝した。それだけだ。それより、貴様、弟は1人ではなかったか?なにやら、2人いたような…」 🐻 その返事はかかれていない。 ガウェイン 今までの頁をぱらぱらとめくってざっと知ってる人の名前がないか探すのはどれくらいかかります? 🐻 うーん。網羅的に探すなら、ターン数はたりないと思うけど、目星と幸運の結果によって、いくつか見つかる程度ならいいよ 1ターンで ガウェイン 両方ふって1ターンってこと? 🐻 うん ガウェイン あと一人の名前があるかどうかだけ探すならどうなる? 🐻 目星だけでいいよ ガウェイン うーん今日は出目がいいから目星と幸運振ってざっと探してみる方にします 🐻 OK ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 10 > 成功 ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 22 > 成功 system [ ガウェイン ] ターン数 9 → 8 ガウェイン 今日は!!出目が!!いい!!! 🐻 「図書館の詩集は、カウンターの上にあります。皆さんたくさん書き込んでくださっているようです」紫 🐻 「乗員名簿にない者を見た。しかし、あの女性は最初から見かけていた気がする。どうして今まで違和感を持たなかったのか。彼女がルールメイカーかもしれない」 🐻 続きは消されている。署名が無いので逆に目がついたパターン。さて、これくらいかな。 ガウェイン ちなみに今ガウェさんが何か書き込むことってできる? 🐻 できますよ!140文字程度なら、一ターンでいいでしょう。ボールペンが備え付けられています。 ガウェイン ツイッターだ ガウェイン 「課題を解いてどこでもいいので地下へ下りれば神殿に辿り着きます。そこで貴方を待っています。貴方も光の球を集めておいてくださいね」ガウェイン こんな感じでどう? 🐻 OK。ランスロット以外には、不親切だが! ガウェイン ねむねむガウェさんだからこう頑張った方だと思う! 🐻 OKOK。さて、まだ8ターンも残っています!何をするかな? ガウェイン うーんまだ詩集って情報でる? 🐻 取り急ぎ今はでないかな ガウェイン 部屋はまだ探索できるところある? 🐻 特にないです ガウェイン そうかぁじゃあ一度この部屋でて他の部屋探すっていうのは 🐻 出るのに1ターン隣の部屋くらいなら、もう1ターンで入ったってことにしていいよ ガウェイン じゃあ2ターン使って隣の部屋いきたいです! 🐻 0902と0904どっちに行きます? ガウェイン ちなみに船の構造的に0901の隣ってどうなってる? 🐻 はしになっています ガウェイン そうかぁじゃあ0904の方へ行きます 🐻 部屋の印象はガラっと変わり、図書館の内装に似た、豪華な刺繍のたくさんある和風の布が使われている。青に赤、黒が主で刺し色に白という派手な色柄だが、若々しくはあるが、下品ではなくまとまっている。どうやら若い女性の部屋のようだ。 system [ ガウェイン ] ターン数 8 → 6 🐻 さて、どうしましょう。 ガウェイン まず目星したいです 🐻 どおうぞ ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 3 > 成功 system [ ガウェイン ] ターン数 6 → 5 🐻 こわ ガウェイン 今日は出目の日 🐻 ではそうだな、ガラステーブルの上に、千代紙ででこっている本が見つかる。ぱっとみ分からなくなっているがこの部屋の詩集のようだ。出目がよかったので、移動して手にとるまではターンを消費しなくていいです ガウェイン やったぁ!見た目はでこってる他にタイトルがあったりしないよね? 🐻 たいとるはないですね。つか、もともとの題名が見えなくなって、部屋番号はでこられたのがついてるのでわかります ガウェイン わかりました!では中身をみてみたいです 🐻 ふむ。最新頁を見るだけとか、特定のワードを拾うとかならターン少なくていいけども、ふわっと調べるなら図書館をとりあえず振ってね ガウェイン ふわっと調べたいので図書館とりあえずふります ガウェイン 1D100 =45 図書館 (1D100 =45) > 22 > 成功 system [ ガウェイン ] ターン数 5 → 4 🐻 では、以下の情報がわかります。これは清少納言という日本人の日記であり、日本語でかかれている。一番後ろにメモが挟まれていた。 🐻 「この方は日本語で夢の日記をつけておられます。今のところ、夢で昔の上司にお会いして、改めてお礼をしてお別れをしたら、ゲームを半分クリアしたと教えてもらったとのこと。ただ、もういっぽうの攻略対象らしき上司の父親が嫌い過ぎて、クリアできる見込みがないと書かれています」紫 🐻 と、英語でありました。 ガウェイン 日本語だから基本的に分からないんだね…読めたのがその最後に挟まっていたメモだけ? 🐻 そーそー ガウェイン そっかぁ詩集が日本語で…あともう見るものは無い? 🐻 ないと言えばないよ! ガウェイン 女性の部屋でいろいろごそごそするガウェくんはみたくないのもあるので、とりあえず隣の部屋0905に行きたいですー 🐻 あいあい。では2ターン消費して隣の部屋を開きました。 system [ ガウェイン ] ターン数 4 → 2 🐻 黒に紫と青たまに金糸が入った和柄の布がおおく使われています。和洋折衷な内装で先程より落ち着いた雰囲気の女性の部屋です。一部に畳が使われておりますが、上がり口に土足OKと書かれた紙が置いてあります。その流れで、低い木でできた机(文机)の上にある詩集をみつけることができます。詩集を手にとるつもりがあれば、手にとるまでで1ターン消費してください。 ガウェイン 手にとります! system [ ガウェイン ] ターン数 2 → 1 🐻 表紙にメモが貼られています。「栞の場所を読んでください」 ガウェイン 栞の場所を読むのに1ターンでいいです? 🐻 はい!これで最後ですね system [ ガウェイン ] ターン数 1 → 0 🐻 「この詩集は紫式部、図書館司書のものです。我々は、オーナーが神の怒りに触れたことに巻き込まれてしまったようです。神が采配する遊戯に参加し、条件を満たすことが求められています。ただし、条件を満たしても、終わりではないようです。まだ、条件を満たした人が少なく、分かっていないことが多いので。ともかく条件を満たした者は『夢幻境』に招かれていることが分かっています。この詩集を見た方は、『夢幻境』に行く条件、それから、その世界に何があるのか、今ここで起きてさ迷うように留まっている私たちは、どうなっているのか、あるいは何なのか分かったことがあれば、【0903】のアンデルセンか図書館カウンターの詩集に記入してください」 🐻 そこで、貴方は眠気に耐えられず、畳の上にくずれおちるように、倒れこみました。 🐻 今夜は以上です。 シャンクマ さて、何かリクエストはあるかな? あす ちょうど起きてる間のターン消化し終わったところでしたよね あす うーん何か甘いものを食べにいってほしい シャンクマ 記憶があれ、ガウェはゲームクリアしたっけか あす クリアしたのはランスさんだけですね あす ガウェさんはひたすらお母様とばちばちしてる シャンクマ ふむ1d2をして ガウェイン 1D2 (1D2) > 1 モルガン 「あら、またきたのね」 シャンクマ テーブルの向かいに、母親が座り、紅茶をティースプーンで混ぜながら、ちらりと貴方に目を向け、そして角砂糖を一つ足すとまた、紅茶を混ぜ始めました。 あなたの目の前にも紅茶と、スコーンが。クリームティの準備がされています。 スコーンにはチョコレートが練り込まれており、添えられているのはクロムテットクリームとフランボワーズのジャムです。 ガウェイン ガウェさんは今座ってる状態ですよね シャンクマ はい。 ガウェイン 「私も貴女の顔を見たいわけではありませんが」といいつつ一個だけ角砂糖入れて紅茶まぜまぜします モルガン 「あらあら、ご挨拶ね。それでは、それを食べたらどこでも好きなところへ行くといいわ」 ガウェイン 「そうしたいところですが、そもそも私がここに顔を出しているのは貴女が呼んだからでしょう?」 ガウェイン 紅茶をひとくち モルガン 「ふふ、いいえ。そうではないわ。貴方が私に用があるのですって。おかしいこと」 ガウェイン 今のガウェさんってこの前の現実(?)ターンで手に入れたデルセン先生の日記の情報持ってます? モルガン 覚えていられるかなー アイディアロール ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 91 > 失敗 ガウェイン うおおおやばい モルガン なにも覚えていない ガウェイン この情報覚えてるかどうかって夢ごとに判定?聞いた方が良い? モルガン そうね モルガン こう、夢現な感じだからね モルガン なので、またチャンスはあるね ガウェイン じゃあ今回のシーンのガウェさんは何も覚えてないってことで次回のガウェさんに期待します ガウェイン 「私が……?貴女に?一体どんな用があると?」 モルガン 「さあ、私には分からないわ。まあ、私がここにいるということは、そういうことらしいわ」 ガウェイン 「冗談だと思いたいものですが…私の夢なのに貴女が出てくるのはまぁ意味があるのでしょう」 モルガン 「そうね。貴方の夢なのだから、貴方が必要なことを探すといいわ」 ガウェイン 「必要なこと…ですか。ここで必要なことは昔に全て終わらせたと思っていました」 モルガン 「そうねえ、何もいらないと全て置いていったのだから、何も用はないはずだわ。ふふ」 ガウェイン チョコスコーンにクロテットクリームつけて食べる(羨ましい…) モルガン 食べたい ガウェイン 「貴女の方から何か言いたいことはないのですか?少しは私の方でも思い当たる節が出てくるかもしれないのですが」 ガウェイン おいしそうな食べ物を出した🐻さんの原罪 モルガン 「あら、そうね。貴方は全部置いていったのだから、何か忘れ物でもあるのではないかしら」 モルガン 「それか、何か言い忘れた文句でもあるのかしら」 ガウェイン 次はスコーンにフランボワーズのジャム乗せて食べます ガウェイン おいしそう ガウェイン 「夢の中でこの家の中の忘れ物を探す…それはとても徒労に思えますね。と、なると貴女にまだ言いたいことがあるのでしょうか」 モルガン 「さあ、何かあるとするならなんだと思うの?」 ガウェイン スコーンと紅茶は憎たらしいことに前に家で食べた時のように完璧で美味しいなって顔のガウェさん モルガン にこ(目は笑っていない) ガウェイン 「正直、今更何かを貴女に言いに戻るなんてみっともない真似はしたくないのですよ」 モルガン 「みっともないと言って捨て置いたから今更こんなところにいるのでしょう」 ガウェイン 「はは、こんな家でもティータイムだけは認めてもよかったですから。夢だから、でしょうか。味は前と何も変わらない。貴女のその顔も」 モルガン 「あら、おいしいまま、美しいままで結構なことだわ」 ガウェイン 「記憶の中で変わらない美を保ちつづける。それはそれで貴女の喜びそうなことですね。そう考えると貴女の顔を更新するために会いに行くべき、そんな気分になります」 モルガン 「あら!ふふふ」 ガウェイン 「貴女はまた、私と会いたいのですか?こんな夢のように……なんて貴女に言っても仕方ないのですが」 モルガン 「会っても構わないわ。別に何かあるわけでもないでしょう?今更」 ガウェイン 「貴女が言いそうなことだ。そんな中で私だけがみっともなく言い募るなんて、耐えられない」 モルガン 「今なら夢なのだから、みっともなくてもいいのではないの?ある意味、貴方しか見ていないのだから」 ガウェイン 「私が見ているからこそ、そんな自分が許せない。でしょう?自分を律せないなど、あってはならない」 モルガン 「あらあら」 モルガン 「面白いことを言うのね」 モルガン 「貴方自身認められない貴方がいるのに、いない者として振る舞うなら、その貴方はどこにいってしまうのかしら。消えてしまうのかしら」 モルガン 首を傾げながら、スコーンを割りました。 ガウェイン 「私の一部なのですから消せはしないでしょう。ですが表に出てくる必要もないのです」 ガウェイン 力強い手でスコーンを割って何もつけずに食べました。 モルガン ねっとりとジャムをつけています。 モルガン 「では、消して仕舞えばいいのではなくて?」 ガウェイン 「消す、とは簡単に言いますが。一体どうやって?」 モルガン 「そこに剣があるわ」 ガウェイン 「それはそれは。なんとも物理的な解決手段ですね。分かりやすくて良い。……ですが、いらないとはいえ自分自身の一部を消してしまった私を、それまでの私と同じ自分と呼べるでしょうか」 モルガン 「見たくもないものを抱えていくというの?」 ガウェイン 「ええ。それが私という人間です。ガウェインという人間に消すべきものなど何もありません」にっこり モルガン 「では、貴方はこの美しいままの私も、その腹立たしく懐かしいスコーンも抱えていくのね。見ないようにして。笑えるわね」 ガウェイン 「あの時から貴女と関わりと断ちましたが、ですが貴女という人から私が生まれたことまで否定するつもりはありません。ですから当然全て持って行きましょう」 モルガン 「ふふふ、いいわね。では、そうなさいな。貴方にはこの辺りが限度というものでしょう」 モルガン 「『おめでとう御座います。貴方はゲームをクリアしました』ということよ、ふふ」 ガウェイン 「クリア?貴女とのゲームの時点でそんなところにはたどり着けないと思っていましたが」怪訝そうな顔 モルガン 「まあ、落とし所というところではないの?いつまでも二人でクリームティを飲んでいてもね。いっそバッサリといって、ゲームオーバーになってしまっても楽しかったと思わない?」 ガウェイン 「それを楽しいというのは貴女だけでしょうが、そうなるだろうとは諦めていましたね。しかし、ティータイムに罪はありませんから多少続いてしまっても許容範囲でしたよ」 モルガン 「ふふ、ではおかわりをどうぞ。オレンジが練り込んであるのよ。砂糖が少なめなので、蜂蜜をかけると合いそうよ」 モルガン 目の前にほかほかのスコーンが置かれ、紅茶のおかわりが注がれます。 ガウェイン 「その助言は聴きましょう。蜂蜜ですね。オレンジが練り込んであるとは、また趣味がいい」一口サイズに割ったスコーンに蜂蜜を一垂らし モルガン 1d10をどうぞ ガウェイン 1d10 (1D10) > 6 モルガン では割ったスコーンから光の粒が6つ ガウェイン ぴかぴかぴかーん!なすこーん ガウェイン 60ptだっけ? system [ ガウェイン ] ?? 50 → 70 system [ ガウェイン ] ?? 70 → 71 system [ ガウェイン ] ?? 71 → 110 モルガン やったね ガウェイン 連打に疲れて休憩したのがログに出てしまった… ガウェイン やったね!!! モルガン 「では、そろそろ目覚めなさいな」 ガウェイン 「ええ、それでは。ご機嫌よう、母上」 モルガン 「ええ、良い夢を」 モルガン ・・・・・・・・・・ 「あらまあ、ぎりぎりですかねえ」 ・・・・・・・・・ ・・・・・・・ 1d110を振って終わりにしましょうか ガウェイン 1d110 (1D110) > 97 ガウェイン こいつはやばい 97ターンとかもはや数えるの面倒なので、使ったと思ったらサクサク消していってくださいね system [ ガウェイン ] ターン数 0 → 97 ガウェイン はーい ガウェイン 一回で2ターン以上消費の行動とかあります? 多めにかかる 例えば移動が長いとかは 3ターン使ってとかいうからそのほかは1ターンでいいよ ガウェイン 了解です! じゃあ、本日はここまでとなります。 ガウェイン ありがとうございました!お疲れ様です! シャンクマ ガウェインは目覚めると、目覚めたはずであるのにとても眠く、まるで麻酔をかけられているところを、無理やり目覚めたような心地がしました。あたりは乳白色の霧に埋もれたように見通しが悪く、ここがどこであるのか、今がいつであるのかも判然としません。さて、膨大なターン数まずは何をしましょう。 ガウェイン まずは目星したらもう少しここがどこか分かります? シャンクマ はい。1ターン消費してください。 ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 75 > 成功 system [ ガウェイン ] ターン数 97 → 96 ガウェイン ぎりぎり シャンクマ さて、あなたは図書館の床に倒れていたようです。近くのソファーに人がもたれているのが目に入ります。 ガウェイン 初!むらびと!! シャンクマ 誰かな? シャンクマ 1d12をどうぞ ガウェイン 誰ですか? シャンクマ ダイス振って決めるぞ(行き当たりばったり) ガウェイン 1D12 (1D12) > 5 シャンクマ 男性のダンサーです。 シャンクマ 知識をどうぞ ガウェイン 1D100 =60 知識 (1D100 =60) > 75 > 失敗 ガウェイン 今日は5のつく日なんだろうか シャンクマ では、オープニングセレモニーで踊っていた人だとしか思い出せません。 ガウェイン ああ、見知らぬいぞーさんになってしまった シャンクマ 以蔵さんは幸運低そうだなあ ガウェイン ではいぞーさん改めダンサーさんに声をかけにいきます。体は動きます? シャンクマ 体は動きます。 system [ ガウェイン ] ターン数 96 → 95 シャンクマ ガウェインの幸運と以蔵さんの幸運が両方成功したら目覚めることとします。 シャンクマ 幸運どうぞ。 ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 19 > 成功 シャンクマ そして1ターン消費 シャンクマ シークレットダイス ??? シャンクマ 男性は目覚めません。 シャンクマ アイディアロールどうぞ。 ガウェイン 声をかけるために幸運振って1ターンですよね? ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 53 > 成功 シャンクマ では、あなたはそれが唯の眠りではなく、それこそ薬でも盛られているように、容易に目を覚ますものではないと察するでしょう。 シャンクマ 声をかけるので1ターンでいいでよ シャンクマ 思考は一瞬なので、よっぽど出ないとターン消費しなくていいですよ ガウェイン ありがとうでよ ガウェイン では他にダンサーさんの身の回りか近くにめぼしいものはありますか? シャンクマ 目星と幸運をどうぞ シャンクマ 1ターン消費してください ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 95 > 失敗 ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 32 > 成功 シャンクマ うわ system [ ガウェイン ] ターン数 95 → 94 ガウェイン そっちがだめかぁ シャンクマ では、以蔵は手に日記を抱えていますが、ぎっちり掴んでおり、とてもはずせそうにありません。 ガウェイン ちくせう そういえばガウェさんは手に何かもってます? シャンクマ では、幸運を。 ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 96 > 失敗 シャンクマ どうした??? シャンクマ 何も持っていません。 ガウェイン そうやって刻みながら失敗するの怖い ガウェイン そっかぁじゃあダンサーさんはとりあえず置いておいて今図書館ですよね?本棚に向かってなにか目に付く本読んでみたいです シャンクマ 本棚でいいですね? ガウェイン はい シャンクマ 今まで見た情報を踏まえても本棚がいいですね? ガウェイン ちょっと待ってください。今ってイゾーさんが倒れて日記もってることと図書館にいるってことしか分かってないですよね ガウェイン こわいこわい シャンクマ うん シャンクマ 目星1回と1d6を振ってください。 ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 27 > 成功 ガウェイン 1d6 (1D6) > 2 ガウェイン ターン消費する? シャンクマ 2ターン消費します。 system [ ガウェイン ] ターン数 94 → 92 シャンクマ ではざっと見渡しましたが、以前来た時と変わりないように見えます。特に目につく異常はありません。 シャンクマ つまり、これといって読もうと思うような本は本棚にありません。 ガウェイン ぐぬぬ ダンサーさんって粘れば起きる?試さないとそれは分からない? シャンクマ さて、どうでしょうか。って感じですね。 ガウェイン 日記をなんとか読むというか奪い取るとかは? シャンクマ さて、どうでしょうか。 シャンクマ やってみないとわかんないねえ。 ガウェイン じゃあ1回、日記チャレンジというか読みたいです シャンクマ 1d6とstr14と対抗ロールです ガウェイン ごめん対抗ロールってどうやって振れば良いです? シャンクマ RES (X-y) シャンクマ みたいよ シャンクマ Xが自分ね ガウェイン ありがとう! ガウェイン RES(15-14) (1d100 =55) > 79 > 失敗 ガウェイン 1d6 (1D6) > 1 シャンクマ 1ターンで諦めました。 ガウェイン ガウェさんの筋肉がまけた・・・!? ガウェイン なんか今日出目が悪いですね シャンクマ うむ。 ガウェイン 他にいぞーさんで出来そうなことってあります? シャンクマ きっと、ログのメモを読んでないから詰んでるんだと思うよ。 ガウェイン デルセン先生のやつ? シャンクマ あと、以蔵の日記はそれが本人のなら多分日本語 シャンクマ 全部嫁全部 ガウェイン そうかどのみちよめない! ガウェイン 納言ちゃんのが読めなかった…… ガウェイン 図書室のカウンターいきます!! シャンクマ はい!まっっさきにそこに行くと思って困惑していたKPがご案内します シャンクマ 1d3振ってね ガウェイン 1d3 (1D3) > 3 シャンクマ 3ターンかかりました。 シャンクマ カウンターには詩集が2冊あり。一冊は中身があるもの。 シャンクマ もう一方は部屋にある白紙の多いものと同じもの。 シャンクマ そしてペンが置いてあります。 シャンクマ 目につくものは以上です。 system [ ガウェイン ] ターン数 92 → 89 ガウェイン まず中身が多いほう読みます! シャンクマ 詩集は一度読んではいるので、白紙の方がいいでしょうか。 シャンクマ 1d20振ってくだい。 ガウェイン 1d20 (1D20) > 14 シャンクマ 14ターン消費してください。 ガウェイン でも皆書き込むってことは多少中身が減ったり増えたりしてないです?? system [ ガウェイン ] ターン数 89 → 75 シャンクマ まあ、こっちはガウェイン一度も読んでないから シャンクマ 幸運で中身を決めようと思ったけど シャンクマ 出目が悪くて怖いので、図書館振ってください、 ガウェイン 1D100 =45 図書館 (1D100 =45) > 2 > 成功 ガウェイン 普通は逆の方が頼もしいはずなんですけど シャンクマ あらあらよかったこと。 ガウェイン 🐻さんが母上みたいになっておる シャンクマ さて、裏表紙には0705と部屋番号が書かれています。1枚目の詩の要約を飛ばして、2枚目をめくると シャンクマ やあ、こればダビデの部屋にあった詩集だ。ここに集まる人が多いようだから、伝言板用に提供しよう。初めてこの事態に気づいたもののために利用法をあげるから、厳守してくれ。この本はこのカウンターから移動させてはならない。これは、この不測の事態に対する考察を共有するためのものだ。どうやら時間が可逆的らしく、一度書いたものが消えていたり、また戻ったりすることがある。 シャンクマ 2枚目 シャンクマ 3枚目 シャンクマ 4枚目と既知の情報ばかりでしたが、 シャンクマ 5枚目にこう記述がありました。 シャンクマ 課題はどうやら親しい人尊敬している人愛している人のようにポジティブな関係を結んでいる人と、嫌っている人憎んでいる人、敵とネガティブな関係を結んでいる人が一人づつ登場することがわかりました。 シャンクマ 出目が良かったので シャンクマ どうやら、ポジティブな人間と別れてたり、卒業したり、さよならを言ったりするとクリアができ、ネガティブな人を受け入れたり、和解したり、仲良くなると課題がクリアできるようです。次のページからは「あいつと仲良くするなんて絶対に無理プー」という愚痴が綴られているようです。 シャンクマ 以上です。 ガウェイン あーそれで納言ちゃんがクリア不可っていってるのかというかそれかいてるの納言ちゃん? シャンクマ 他にも様々同じようなことを言っている人がいるらしいですね。「課題クリアのために寝ろって言われたんだがまじ無理なんだが」とか「アノくそ上司●ね」とか。 ガウェイン ちなみにこの本の2~4が既知情報って飛ばしたけどそれってPLにとって?PCにとって? シャンクマ PCにとって シャンクマ アンデルセンのとこと内容被ってたと思っていいよ ガウェイン おお!前のふわふわ期の時のことある程度覚えてるのね シャンクマ 覚えている時もあれば、覚えていない時もある シャンクマ 前後関係があやふやな シャンクマ 可逆的世界 ガウェイン 同じふわふわ期でもその時によって変わるってこと? シャンクマ そうね シャンクマ 主にダイスとかKPの都合で ガウェイン んでもって今は14ターンかけて中身ある方の詩集読んだんだよね?なら次もう一方の白紙が多い方読みたいですー シャンクマ ふむ目星と1d6を ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 66 > 成功 ガウェイン 1d6 (1D6) > 4 シャンクマ 中身がない方を読んだんよ 白紙の多い方 シャンクマ では、4ターン消費して詩集に変わったところがないか確認しました。 ガウェイン ほうほう system [ ガウェイン ] ターン数 75 → 71 シャンクマ 『二枚貝の夢』という詩集は以前読んだものと同じもののようでした。しかし、「銀の鍵」の題名の横に盗まれた この世界への鍵と手書きで追記されています。「夢の階段」に課題クリアの後に降りると注釈が付けられています。 シャンクマ 以上です。 ガウェイン うーんここで得られる情報はだいたい出そろった感じ? シャンクマ 今のところは。 ガウェイン いぞーさんも変化ないよねぇ シャンクマ ないねえ ガウェイン うーんなら移動しようかなぁ……デルセン先生の部屋か自分の部屋戻ってランスさん探すか…… シャンクマ そうする? ガウェイン 70ターンも残ってれば両方いけるかな シャンクマ じゃあ、とりあえず1d10振って ガウェイン あ、その前に ガウェイン 皆が伝言書いてる方にランスさん宛に課題一個クリアできましたガウェインって書き残しておきたいです! シャンクマ OK ガウェイン 1ターンでいい? シャンクマ いいよ system [ ガウェイン ] ターン数 71 → 70 ガウェイン じゃあ「ランスロットへ 私はあの母親が相手でまぁなんとか課題をクリアできました。貴方も無事クリアできますように ガウェインより」って書きました ガウェイン 1d10 (1D10) > 5 シャンクマ では、階を移動する時に、エレベーターが動いていないことに気づきます。(5ターンできたのはエレベーターまで) シャンクマ アイディアロールどうぞ system [ ガウェイン ] ターン数 70 → 65 ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 13 > 成功 シャンクマ 考えてみると、そういえば今まで電化製品を使っていないことに気づきました。灯りも、電灯ではなく、ランプが点けられています。当初、この船に乗ったときに極力近代的な設備を廃して作られてことに気づいたことを思い出します。エレベーターが動いていなくとも、すぐそばにある階段を利用すれば、なんの不自由もないのです。変わらないと思っていた周囲がまるで時を遡っているかのように一気に文明の進化がなかったように変わります。エレベーターの扉を無理やり開けたらそこはどうなっているのでしょう。 シャンクマ SANC1/1d3 シャンクマ この減少は減らしたままにしてください。 ガウェイン 1D100 =80 SANチェック (1D100 =80) > 27 > 成功 シャンクマ では減少1で。 system [ ガウェイン ] SAN 80 → 79 ガウェイン 初減らし…… シャンクマ あなたはこの、不気味な現象を見越したように設計されているこの船に、言いようのない不穏な気配を感じます。まるでそうなることが分かっていたかのようです。 シャンクマ さて、そのまま自室?に行きますか? ガウェイン 行く階によって消費ターンって変わります?それともただのダイス運? シャンクマ ダイス運だけど、遠さによって降るダイスを変えるよ ガウェイン うーーーーーん ガウェイン 今日はダイス運悪いからもう先に自室いきます! シャンクマ あい シャンクマ ではもう一回1d10 シャンクマ そして幸運 ガウェイン 1d10 (1D10) > 4 ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 2 > 成功 ガウェイン ダイス運が悪いって言った途端 シャンクマ 部屋に入ると、ソファーにランスロットがもたれかかり眠っています。 シャンクマ 聞き耳をどうぞ。 ガウェイン 1D100 =45 聞き耳 (1D100 =45) > 15 > 成功 シャンクマ では、「アグラヴェイン」とあなたの弟の名前を悲痛な声で呼びかけました。寝言のようです。 シャンクマ 1ターン消費してください。 system [ ガウェイン ] ターン数 65 → 64 ガウェイン その前にこの部屋来るまでに4ターンかかってるんだったよね?ごめん system [ ガウェイン ] ターン数 64 → 60 シャンクマ あいあい シャンクマ さて、どうしますか。メタだけどランスロットは起きないのでご了承ください。まあ、でも少しは起こそうとしてください。 ガウェイン もちろん!頑張って起こそうとします シャンクマ 1d6振ってね。 ガウェイン あと変化ないか確認します ガウェイン 1d6 (1D6) > 5 system [ ガウェイン ] ターン数 60 → 55 シャンクマ 5ターン消費します。 シャンクマ すると、「ありがとう」と口が動いたような気がします。それからは深い眠りに入ったらしく反応がありません。 ガウェイン そっか……ところでこの部屋の詩集は? シャンクマ ありますよ。 シャンクマ 確認しますか? ガウェイン します! シャンクマ 1d3ターン ガウェイン 1d3 (1D3) > 1 system [ ガウェイン ] ターン数 55 → 54 シャンクマ では以前自分が書いたメッセージが消えています。 ガウェイン 可逆的だからなあ ガウェイン 他に増えたり減ったりは? シャンクマ 無いようですね。 ガウェイン じゃあ自室はこれ以上情報ないかな? シャンクマ さて、どうだろうか。 ガウェイン 目星してみてもいい? シャンクマ どうぞ ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 48 > 成功 シャンクマ カーテンが開いていることに気づきます。 シャンクマ 外を見ますか? ガウェイン みます シャンクマ 本当に? ガウェイン え ガウェイン っと ガウェイン のぞくまえになにか雰囲気おかしいとかあります? シャンクマ わかりません ガウェイン 覗かなければ一応ただのカーテンが少し開いた現実の部屋と一緒? シャンクマ もし見回すなら、明かりが電灯からランプに変わっていますが、もともとデザインが古風なので違和感がなかったのだと気づきます ガウェイン えーそれでもそこに調べる物があったら調べるよ!!RPGの鉄則だもの!! ガウェイン ということで覗きます!!! シャンクマ 「虹の街」 音楽と詩の地 自らの夢を受け入れられなかった者たちの街 この地は音楽と歓楽で満たされ 夜になるとかつての人の心にあった歌だが現の世を去ったように、 そこから押し出されてしまった歌が空気にあふれる 山の頂上を覆おう青く光る霧のベールの背後に何が隠されているのか確かめた者はいない 緩い山裾の岸辺の街 エンノン エンノン 約束の地 シャンクマ あなたは、その詩の一節を思い浮かべます。 シャンクマ 目下の岸辺は シャンクマ 優しく打ち返す波は シャンクマ きっと絵も言われぬ音楽を奏でるのでしょう シャンクマ 遠くこちらを見つめてくる人々は、不安などないというように歌を歌い、踊り、 シャンクマ この地を讃えているのでしょう。 シャンクマ 遠く不穏な山並みさえも 酷く歪み恐ろしく見えるでしょう。 シャンクマ 窓を開けば聞こえるであろう音楽。 シャンクマ 見たことのない風景。 シャンクマ しかし、わかる。 シャンクマ ここはエンノン、詩に著されたその地そのもの。 シャンクマ 自分達が異界にいると気づいたあなたはSAC1+1d3どうぞ ガウェイン 1D100 =79 SANチェック (1D100 =79) > 98 > 失敗 ガウェイン これって失敗したから1+1d3減らすのでよい? シャンクマ そうね ガウェイン 1d3 (1D3) > 2 シャンクマ 成功は1減少でした ごめんね シャンクマ (失敗すると決めつけるようなKP) ガウェイン つまり3減らす? シャンクマ そうね ガウェイン PLがまずSANC失敗してるからしかたない system [ ガウェイン ] SAN 79 → 76 シャンクマ 1d6振って ガウェイン 1d6 (1D6) > 1 シャンクマ 1ターンしか惚けてなかったガウェ強い シャンクマ さて、どうしますか? system [ ガウェイン ] ターン数 54 → 53 ガウェイン カーテン覗きにいって惚けて1ターン?惚けてるだけで1ターンだったら覗きにいった時に1ターン減らした方がよかった? シャンクマ そうねじゃあ、もう1ターン減らしてね system [ ガウェイン ] ターン数 53 → 52 ガウェイン へいほー シャンクマ しゃーつ なんと?!さてどうする?? 強い。 シャンクマ この間2ターン ガウェイン すごい ガウェイン PLはあんなにびびったのにガウェさんつよい ガウェイン じゃあそろそろ自室からデルセン先生の部屋へ行きたいと思うのですけどランスロット君装備してガウェさんは動けますか? シャンクマ ランスのサイズとSTR対抗して勝ったら負担なく担いでいいよ シャンクマ (こうして、知らん間に知らん部屋におるんやろな) シャンクマ でけえなランス ガウェイン つまりガウェさんのSTR-ランスさんのサイズっていう計算式? シャンクマ ソーそー ガウェイン RES(15-17) (1d100 =40) > 61 > 失敗 シャンクマ じゃあ、とても重くてかつげません。 ガウェイン ぐうううう ガウェイン じゃあ二人の来てる服が今の画像のままとして上着交換してもいい? シャンクマ 肩幅合わないんじゃない? ガウェイン ランスさんには上着かけておくだけでいいし、ガウェさんは脇に抱えるから! シャンクマ おk ガウェイン 1ターンでいい? シャンクマ 1d3ターン消費して ガウェイン 1d3 (1D3) > 3 シャンクマ 不器用? system [ ガウェイン ] ターン数 52 → 49 ガウェイン たぶん恋人のランスさん脱がせるときだけめちゃめちゃ丁寧にやったんだよ!恋人なので シャンクマ では、アンデルセンの部屋まで1d15 ガウェイン 1d15 (1D15) > 6 system [ ガウェイン ] ターン数 49 → 43 シャンクマ 結構走りましたね?? ガウェイン 上着に3ターンで部屋まで6ターンwwwwww ガウェイン ガウェさん物理的なものはがつがつ行くからターン減らないな シャンクマ アンデルセンの部屋につきました。 シャンクマ 幸運をどうぞ。 ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 91 > 失敗 シャンクマ うえええええええ ガウェイン やだーーーーまたなんか出目ーーーーー シャンクマ なんでさ ガウェイン もしかして:入れない シャンクマ 特に変わったところは見受けられません。 シャンクマ 入れたよ ガウェイン あ、よかった シャンクマ 誰もいないねって話だね ガウェイン 誰かに会うダイスはやっぱりランスさんに振らせないと駄目ですね ガウェさんだとまぁランスさんいればよし!になってしまう シャンクマ 本当だ、ランスくらいじゃないか ガウェイン うん ガウェイン あとは全部ダイスが拒否というかガウェさんが実は拒否ってるかもしれない シャンクマ なんという シャンクマ ま、まあいいや。 シャンクマ それで何する? ガウェイン まずは詩集探します ガウェイン あ、日記だっけ? シャンクマ 詩集風の日記? シャンクマ あります。 ガウェイン おお シャンクマ そうね、まあね幸運怖いから図書館でいいよ ガウェイン ちなみに見つけるのはターン無し? シャンクマ いいよ ガウェイン 1D100 =45 図書館 (1D100 =45) > 82 > 失敗 ガウェイン やったーっておもったらもうだめ シャンクマ 幸運をふれええい ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 87 > 失敗 シャンクマ もういいです ガウェイン わらうしかない シャンクマ 特に新しい記述がないことを調べるのに何ターンかかるか シャンクマ 1d6どうぞ ガウェイン 1d6 (1D6) > 6 system [ ガウェイン ] ターン数 43 → 37 シャンクマ はい、出目最悪 シャンクマ どうします? ガウェイン じゃあデルセン先生の部屋に他に何かないですか? シャンクマ 窓があるよ。 ガウェイン 窓以外で シャンクマ 特にないかな。 ガウェイン 窓ってカーテンかかってます? シャンクマ かかっています。 ガウェイン 開けた方がいいの? シャンクマ どうでしょうか。 ガウェイン じゃあもう怖いから開けない…… シャンクマ はい。 ガウェイン うーんちなみにガウェさんがこっから何処行けばいいかのアイディアひらめいたりします? シャンクマ ふむ シャンクマ アイディアロールどうぞ ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 7 > 成功 ガウェイン とたんに出目よくなるんだよな シャンクマ 例えば、一度行ったことがあるところで、重要そうなヒントがありそうなところはどこかと考えると、ロイヤーズの部屋が思い浮かびました。彼らなら、なんらかの情報を得ていて。うまくすれば、共有しようとしてくれているかもしれませんし。本当にうまくいけば会えるかもしれません。 ガウェイン 会えない気しかしないですが情報を得られる可能性があるならいってみます シャンクマ ただ、ちょっと遠いですね。 シャンクマ 1d20です ガウェイン 1d20 (1D20) > 11 system [ ガウェイン ] ターン数 37 → 26 シャンクマ 幸運を2回どうぞ。 ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 1 > 成功 ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 81 > 失敗 ガウェイン きょくたん シャンクマ 1d2 (1D2) > 2 シャンクマ そこには、弁理士のモリアーティがいました。 ガウェイン 誰かに会えると思っていなかった モリアーティ 「やあ、起きているタイミングが合うとは奇遇だ」 モリアーティ 「何かご用かな?いつかのガウェイン君」 ガウェイン 「こんにちは。モリアーティ殿。ええ、幸運でした。今まで誰もいないか起こしても起きてくれない人ばかりで」 モリアーティ 「私もそんなところだ、まあ、何人かは会うことができたがね」 ガウェイン 「それは素晴らしいですね。私は貴方がここでは初めてですよ。何か情報を共有出来ればと思ったのです」 モリアーティ 「もちろん。困難に立ち向かうために協力しなければ。何が知りたい?」 モリアーティ 「起きていられる時間はお互い短い簡潔に頼むよ」 ガウェイン 「では、課題について。私は一応今のところ1つの課題をクリアしているのですが、2つともクリアできた方を知っていますか?どのようなことが起こるのかまだ予想も付かなくて」 モリアーティ 「ふむ。少なくとも、私とここにいた若造はクリアできていることを確認している。忌々しくも仕方なく、一緒に行動いているからね」 ガウェイン いっしょに!?!? モリアーティ 2ターン消費してください。 system [ ガウェイン ] ターン数 26 → 24 ガウェイン 「クリアできた時点で何か変わったことはありましたか?あとお二人一緒に行動しているとはどうやって?…………私も早くあのランスロットと合流したいのです」 モリアーティ 「クリアをすると、階段を降りられるようになる。なんのことかわかるかな?」 ガウェイン 「ええ、それなら。まだクリアできていない時点で一度間違って入り込んだことがありまして。その時は追い返されてしまいました」 モリアーティ 「おやそれはそれで珍しいことだ。君はもともと才能があるのかもしれない」 モリアーティ 2ターン消費してください。 system [ ガウェイン ] ターン数 24 → 22 モリアーティ 「さて、合流する方法だが、これはもう、タイミングとお互いの察する能力によるとしかいえない。互いが互いに、こいつとなら会えるかもしれない。会いたくないがと、知りながら合流するんだ。最悪だろう?おまけに、私は課題にもあいつが出た。本当に最悪じゃないかい?」 ガウェイン 「なるほど、察する能力ですか……。彼へのことに関してならば警察犬の如く鼻をきかせてきたつもりだったのですが、まだ足りなかったようですね。今又一緒にいらっしゃるお二人ならば、課題のクリアも簡単だったのでは?」 モリアーティ 「ははっご想像にお任せしよう。ああ、まずい眠くなってきた。歓談は終いだ。一つ教える。課題の夢を見るには、窓を開けて、眠り・・・に」 シャンクマ モリアーティは糸が切れるように眠りにつきました。 ガウェイン 「待ってください、窓を……あけて……?あの窓を……」 シャンクマ 返事はありません。寝てしまったようです。 ガウェイン ぐぬぬという顔 シャンクマ 2ターン消費してね。 ガウェイン この部屋の窓ってあいてるんですか system [ ガウェイン ] ターン数 22 → 20 ガウェイン ほいさー シャンクマ ありますね。 シャンクマ 小さいですけど。 ガウェイン 開いてる? シャンクマ カーテンはないですが、人の頭ほどの大きさの小窓があります。窓は空いていません。 ガウェイン うーん ガウェイン 他に詩集とかありますか? シャンクマ 見当たりません。 シャンクマ 探すのに2ターン消費しました。 system [ ガウェイン ] ターン数 20 → 18 ガウェイン また微妙なターン数 シャンクマ んふ ガウェイン ここから自室に戻って窓開けてランスロット君と一緒に寝たいんですけど足りると思う? シャンクマ 無理じゃないかなあ シャンクマ 廊下で寝る可能性もあるが ガウェイン 課題クリアだけならどこかの部屋で窓開けて寝た方がいいんだろうなぁ シャンクマ 次でターン数が稼げるとは限らんし シャンクマ 次に起きた時に今と同じ状態かわからんし ガウェイン でもこれはガウェランCOCなので無理と知りつつ自室目指す シャンクマ 1d20 (1D20) > 16 シャンクマ 振ってね ガウェイン 1d20 (1D20) > 17 system [ ガウェイン ] ターン数 18 → 1 シャンクマ マイナス出る可能性もあったというに ガウェイン ふっふーーーーー!!!これがガウェさんの思いというもの!!! シャンクマ せっかくだから、残り1ターンで窓を開けんかね? ガウェイン うん開けてそこに倒れて寝る感じかね? シャンクマ あいあい system [system [ ガウェイン ] ターン数 1 → 0 シャンクマ 窓を開けると、妙なる調べが聞こえてきた・・・・・と思うと、こんな声が聞こえた。 「ここを出ることは罷りならんな。自分が迎えにくるのを待つといい」 貴方は、抗えない眠りに落ちた。 ガウェイン 窓を開けただけなのに ガレス 「あら、どうしましたの兄様?」 シャンクマ 明るい店内でテーブルを挟んで、微笑む妹。 シャンクマ こちらの方がよほど現実のようですが、どうやら、夢はこちらなのです。 シャンクマ 向かいで、微笑む課題はどうすれば、達成できるでしょうか。 シャンクマ さて、今回はこれでおしまい。続きはまた今度。 ガウェイン はーい 課題はどう達成しようかな シャンクマ クリア方法を知っていると、余計迷うかもね。 シャンクマ いや、こういう展開もいいなあ。 ガウェイン だってお別れか卒業か……難しい…… ガウェイン 先にランスさんとの合流目指すのもありかなぁ シャンクマ めたいけど、課題クリアしないと、こっちで合流できんのでよろ。こっちで会えるランスは君の夢の中の住民だ。 ガウェイン ぐぬぬやっぱりか シャンクマ 気づけば貴方は、いつか来たことがあるようなカフェにいて、正面には妹のガレスが座っています。さて、貴方はこれが課題であったことを思い出せるでしょうか? シャンクマ アイディアロールどぞ ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 15 > 成功 ガウェイン おお~まずまず シャンクマ それでは、貴方はこれが夢で、課題であり、これをクリアしなければランスロットと合流できないこと まあ、概ね全てのことを思い出しました。 ガウェイン じゃあこのガウェくんは目の前のガレスちゃんにお別れを言わねばならないと知っているわけですね おっけー ガレス 「兄様?どうかされましたか?」 ガウェイン 「いえ、ガレス。少しぼーっとしていました」 ガウェイン (このかわいいガレスと偽りでも別れを告げなければならないなんてってちょっと葛藤しているガウェさん) ガレス 「まあ、お疲れですか?甘いものでも追加しますか?」 ガウェイン 「疲れているわけではないのです。ガレスがもっと食べたいのなら私に気を遣わずとも甘い物を追加してもいいのですよ……ただ、もうすぐ貴方とお別れしないと思うと辛かったのです」 ガレス 「お別れ?なぜです?どこかに行かれるのですか?」 ガウェイン 「私がどこかへ行くわけではないのですよ。強いて言うならば、ガレス、貴方がどこかへ行ってしまうのでしょう。別れを告げるのですから」 ガレス 「分かりません。兄様、ガレスはずっと兄様とランスロット様のおそばにおりますのに」 ガウェイン 「何も永遠の別れということにはならないでしょう。ニュアンス的には卒業も含まれるようでしたから、私が貴方から子離れならぬ兄弟離れとでもいうのでしょうか」 ガレス 「……どなたかに何か言われたのですか?」 ガウェイン 「言われた、という程のことでもないのですが。私が精神的に強くある為に必要なことのようでしたね」 ガレス 「納得がいきません。兄様がガレスがお邪魔だというのでなければ、ずっとお傍におりたいのです」 ガウェイン お別れを告げるだけなら簡単だろうと思っていたのに意外と手強くて驚きつつもこの頑固さ身内だなぁって微笑ましくなってるガウェさん ガウェイン 「ガレスが邪魔になることなどあるわけがないでしょう!私もガレスがずっと傍にいてくれるのはとても嬉しいのです。しかし、一度は独り立ちを経験しておいていいのでは?」 ガレス 「ガレスは自分で仕事もできています。でも空いた時間は兄様たちと居たいのです。だって、家族、ではないですか?」 ガウェイン 「もちろん、ガレス、貴方はずっと大事な家族です。勿論これからずっと。ですが、いつか、私がランスロットを見つけたように貴方も大事な人を見つけるのです…………ぐっ」 ガウェイン 想像してダメージをうけたガウェさん ガレス 「では、その日までは!その時までは、おそばにいさせてください。兄様」 ガウェイン 「ですが、いつまでも一緒に居ては見つける時間もできないでしょう……?」 ガレス 「そのようなことはありません。運命ならば、向こうからやってくるはずです!」ふんす ガウェイン 「ええ、貴方の運命ならばそれぐらいの人でなけばなりませんね!……しかし、それでもその時に私が近くにいれば邪魔をしてしまうでしょう」 ガレス 「まあ、兄様に気圧されるものなど、ガレスの運命ではありません!」 ガウェイン 「ええ、ええ。それは勿論!」 ガウェイン 「…………ですが、いつか貴方に突然……大事な人だと紹介される……そんな……日が……来るのを夢見て……」 ガウェイン 泣きそうなガウェさん ガレス 「兄様??どうされました?」 ガウェイン 「何でもありませんとも!ガレス!貴方がいつか大事な人を紹介してくれるまで!!!私は貴方に別れを告げましょう!!!心を鬼にして!!」 ガレス 「兄様!?」 シャンクマ ガレスが叫ぶのを聞くと、突然目の前の風景が走り去るように掻き消え、そこはかつて自分達が住んでいた屋敷の中でした。 シャンクマ 目の間に光の粒がきらめいています。 シャンクマ 取ります? ガウェイン 動揺してるので泣きながら取ります シャンクマ どうぞ10Pだぜ system [ ガウェイン ] ?? 110 → 120 ガウェイン やりましたぜ!! シャンクマ さて、場所を移動したのはわかったものの、ガレスは見当たりません。 ガウェイン どうしましょう 周りに何かないですか シャンクマ 目星をどうぞ ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 75 > 成功 シャンクマ 後聞き耳も ガウェイン せ、せーーーーーふ ガウェイン 1D100 =45 聞き耳 (1D100 =45) > 21 > 成功 シャンクマ では、この部屋には誰もいないことがわかります。 シャンクマ 廊下からパタパタと子供が走るような軽い音が聞こえてきました。 ガウェイン では廊下の方へ向かいます シャンクマ 目星をどうぞ ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 66 > 成功 ガウェイン 泣いてるせいか目星の出目が高いですね シャンクマ 馬鎧をつけた、馬のぬいぐるみが落ちています。 シャンクマ なぜなく? ガウェイン え?ガレスちゃんにお別れ告げたから泣いてる シャンクマ お、おう シャンクマ ぬいぐるみくんを見て何か思い出すか、アイディアロール ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 94 > 失敗 ガウェイン 顔が悪かったのかもしれないデフォルトに戻そう シャンクマ では、それを見ても何も思い出しません。 シャンクマ 廊下には貴方一人。 ガウェイン さっき聞こえた声はどちらに……? シャンクマ 声は聞こえてないよ!足音。 シャンクマ 階段の方かなと思うけど、上に行ったか下にいったかわからんね。 ガウェイン 足音だった ガウェイン 課題クリアしてないのに階段降りてもなぁって気持ちがあるけど、その前に聞き耳したらまた足音聞こえます? シャンクマ 幸運をどうぞ シャンクマ 階段ならなんでも、夢の階段につながるわけではないので、警戒しなくても平気よ ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 48 > 成功 シャンクマ 聞き耳どうぞ ガウェイン 1D100 =45 聞き耳 (1D100 =45) > 82 > 失敗 ガウェイン うーんさすがに シャンクマ 聞こえませんでした ガウェイン そっかぁ今回は階段大丈夫ね ガウェイン 昔いた屋敷だったら子どもが行くような場所が階段上がった方にあるか降りた方にあるか予想できます? シャンクマ ふむ。 シャンクマ 知識どうぞ ガウェイン 1D100 =60 知識 (1D100 =60) > 9 > 成功 シャンクマ ガレスは、屋根裏か、裏庭にいるのが好きだったことを思い出します。 ガウェイン 今いる階って1階です?裏庭と同じ階? シャンクマ はい。1Fですよ ガウェイン じゃあ階段の方にいったなら屋根裏かなって思うから上に上がります ガウェイン あと、今のガウェさんって大人の姿です? シャンクマ 大人ですよ シャンクマ 館の屋根裏は、書庫になっています。 シャンクマ 幸運をどうぞ ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 36 > 成功 シャンクマ 目星をどうぞ ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 29 > 成功 シャンクマ では、窓際でうずくまっているガレスを見つけます。 シャンクマ ガレスは子供の姿です。 ガウェイン 何歳頃の姿です?あとその年頃に何か今の状況を思い出すような出来事ありました? シャンクマ 13−4歳に見えます。 シャンクマ アイディアロールどうぞ ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 23 > 成功 ガウェイン 思ってたより大きいガレスちゃん シャンクマ では、貴方はこの頃、ランスロットに出会ったばかりで、元々屋敷には近寄りたがらなかったのに、さらに足が遠のいていた時期であるとわかります。 シャンクマ 割と歳の離れた末っ子ガレスちゃん ガウェイン うっ…… ガウェイン じゃあまずガレスちゃんに近寄って声かけます ガウェイン 「ガレス、貴方の兄が帰ってきましたよ」 ガレス 「……嘘です。兄様は帰ってきません」 ガウェイン ぐはぁってダメージ受けたガウェさん ガウェイン 「そんな冷たいことを言わないでください、ガレス」 ガレス 「兄様はここが嫌いなのです。ガレスのことも好きではありません」 ガウェイン 「私がかわいいかわいいガレスのことを嫌いになるはずないでしょう?…………こんなところに独り残してしまったことは謝りましょう。私が悪かった……」 ガレス 「ガレスが好きなら、置いていったりしません。ガレスが疎ましくないなら、お別れなんて言いません」 ガウェイン 「ガレス、貴方をここから一緒に連れ出せる程、私に力がなかった……でもそれはただの言い訳ですね。貴方のその傷が癒えるまで一緒にいましょう。お別れなんていいませんとも」 ガレス 振り向くと、目に涙をいっぱい溜めています。 ガレス 「嘘です。兄様。嘘なんです。ガレスはお邪魔になりません。ガレスはもう大人なので一人でも大丈夫なのです」 ガレス 小さい掌で涙を拭いながら、懸命に貴方に笑いかけようとしています。 ガウェイン 「貴方が邪魔だったことなど一度もありません!!!一人でも大丈夫などと兄が寂しくなるようなことを言わないでください」って言ってガレスちゃんを抱きしめます ガレス 「兄様!」 ガレス ガレスは叫ぶと弱々しく貴方の服の裾を握ります。貴方の体が重く重く沈むように、重くなっていきます。まるで、貴方自身が錨になったかのように、重く重くなっていきます。屋根裏の書庫は、陽が傾くと途端に暗くなります。窓の下の方からかろうじて、燃えるように赤く光るのがチロチロと書棚をなぶって、そして消えていきます。 シャンクマ 完全には闇ではない、藍色の視界。 シャンクマ 目を凝らせば周りが見えるでしょう。 シャンクマ 目星をどうぞ。 ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 71 > 成功 シャンクマ 貴方は暗闇の中で寝そべっています。そこには誰もいません。 シャンクマ アイディアロールをどうぞ。 ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 11 > 成功 ガウェイン これは成功しちゃだめなやつでは ガレス 「兄様?どうしました?お加減でも悪いのですが?顔色が悪いです」 ガレス そこは、いつか来たかもしれない、居心地のいいカフェでした。 シャンクマ ガレスが心配そうに貴方を見つめています。 シャンクマ 視界の端に光る粒があります。 ガウェイン とりあえず手を伸ばして取ります シャンクマ 10Pゲットだぜ system [ ガウェイン ] ?? 120 → 130 ガウェイン やったぜ! ガウェイン 今のところガウェさんがガレスちあにお別れできるビジョンが見えないということだけ分かったので ガウェイン なんか良いアイディアがないか、もしくは言いくるめかどっちか振るしかないんだろうかって思ってるんですけどどうでしょう シャンクマ まあ、実は馬のぬいぐるみとかヒントがあって、 シャンクマ うーん シャンクマ アイディアロールどうぞ ガウェイン あの見事に失敗したやつ…… ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 77 > 失敗 ガウェイン ひえ シャンクマ おうふ シャンクマ 試しに、説得振ってみて ガウェイン このガウェさん身内は絶対離さないやつか??? ガウェイン 説得もってないから初期値になるんですけども シャンクマ 言いくるめはなああ、 シャンクマ 一時的な誤魔化したがらあまりなあ ガウェイン 初期値調べるからちょっとまってぇ シャンクマ ヒントをくれそうな人を思い浮かべて、ポイントを使ってその値で成功したら、呼び出していいぞ シャンクマ 説得の初期値低かった気がする ガウェイン まぁまず振るだけ振ってみよう ちなみに15でした シャンクマ どぞ ガウェイン 1D100 =15 説得 (1D100 =15) > 10 > 成功 ガウェイン え シャンクマ おお ガウェイン まってまって シャンクマ じゃあ、まあさっきとは違う言い方をしたら、説得できるってことでいいよ ガウェイン わたしつぎだれよびだそっかな~~~ってわくわくしてたのに!!!!! シャンクマ w ガウェイン 「いえ、大丈夫ですよ。ガレス。貴方があの屋敷を出て独り立ちすると聞いて寂しくなってしまって。遠くへ仕事に行ってしまうから会える時間も減るでしょうし」ということにしよう ガレス 「仕事で遠くへ行かれるのですか?」 ガウェイン 「ええ、そうなんです」 ガレス 「どちらに行かれるのです?」 ガウェイン 「なかなか帰って来れない遠くですよ」 ガレス 「なかなか帰れないのです?…お帰りになるのはいつなのです?」 ガウェイン 「まだ分からないのです。目処がついたら連絡しましょう」 ガレス 「連絡をくださるのです?絶対ですよ」 ガレス 「…ランスロット様も一緒ですか?」 ガウェイン 「彼は私のパートナーですからね……」 ガレス ガレスは目にいっぱい溜めた涙をこぼしながら綺麗に笑いました。 ガレス 「いってらっしゃいませ、兄様」 ガレス 「貴方は課題に合格しました」 ガレス 「まってくださいませ」 ガレス 「はい、兄様、あちらが出口ですよ」 シャンクマ 瞬きをするたびに自分がとこにいるのかわからなくなるような曖昧な時間の後、ガレスに呼び止められた気がして、振り返ると、そこには下へを降りる階段がありました。 ガウェイン もうガレスちゃんはいません? シャンクマ いませんね。 ガウェイン そっかぁ じゃあ彼女に言われた通りに階段を降ります シャンクマ ずっと階段を降りると、前にもみた炎の神殿がありました。 シャンクマ ふむ ガウェインがフラグをたたき折ってバカリンなので、チャンスを取れるかどうか シャンクマ 幸運をどうぞ ガウェイン 1D100 =80 幸運 (1D100 =80) > 60 > 成功 神官 「おや、お前が一番のりだ」 神官 「そうだな、何か褒美をやるか」 神官 「其方、夢で見たうち、取りこぼしているものがあれば、そのものと今一度夢で会えるようにしてやろうか」 神官 「それはいい。望みはあるか?」 ガウェイン とりこぼす……いっぱい取りこぼしてきた気ばかりする…… ガウェイン この流れ的にガレスちゃんかなぁ…… 神官 思い浮かばなければスルーしてもおいいよ 神官 いや、もう一人おるよ ガウェイン あとショタミミさん? 神官 そうね ガウェイン 泣かせてしまったガレスちゃんを慰めに行きたい気持ちVSゲームの為にショタミミさんに会いに行きたい気持ち 神官 ふぁいっ ガウェイン ガレスちゃんは現実のガレスちゃんをかわいがろう!!!お別れしないし!!!ってことでショタミミちゃんえらぶ 神官 では、話せ。少しの間だ。 MIMI 「あれ、階段から戻ってこれたんだね」 ガウェイン 「特別に貴方とお話する時間をもらえたようです」 MIMI 「僕と?何かご用事かな?」 ガウェイン 「聞きたいことがあるのです。どうしてこんなゲームをしようと思ったのか、とか」 MIMI 「ゲーム?ああ、ゲームを仕掛けているのは僕ではないよ」 ガウェイン 「そうでした。ですがゲームが開催された経緯は貴方が発端だったはずだ。何かを盗んだと聞きましたが」 ガウェイン そういえばそこらへんこのガウェくん覚えてていいんだっけ MIMI まあ、特典だしいいよ ガウェイン ありがとう! MIMI 「盗んだ…ああ、鍵、銀の鍵を」 ガウェイン 「どうやって盗んだのです?それとその鍵を持ち主に返すことはできませんか?」 MIMI 「そう、だって、もう行かれなかったから、母様に会えなくなってしまうから。ねえ、夢の世界は素晴らしいんだ。母様もいる。あそこにいけなければ、僕は母様にも会えずにずっと一人でここにいなければいけない」 ガウェイン 「その為ならなんでもできると?ここまで多くの人を巻き込まなければならなかったのですか?」 MIMI 「巻き込む?ああ、勿論だよ。夢の国、あそこは時が流れのが遅い。永遠とも言える時間、素晴らしい作品を生み出し続けることができる。このまま朽ちていくものを、永久に留めることができるようになるんだ」 ガウェイン 「その世界に留まるだけでは素晴らしい作品ができなくなっていく……とは思われなかったのですか?」 MIMI 「なぜだい?素晴らしい世界に素晴らしい仲間。作品は作り続けられるよ。ああ、もう鍵は返してしまって大丈夫だ。みんなでゲームをクリアして。あの岸辺にたどりついて、そして永遠を手に入れよう」 ガウェイン 「すみません。ミスター・ミミ。貴方のその好意だけは嬉しいと思いますが、私にはそのような閉じた世界で刺激のない世界では、作品を作り続けられないのです」 MIMI 「大丈夫。大丈夫だよ。君の大事な人もいるじゃないか。僕はみんなも、みんなの大事な人も永遠に守るんだ」 MIMI 「突然失ったり、病気で先立たれることもないんだよ?ずっと一緒だ」 ガウェイン 「私にとっては有り得ない作風ですが、大事な人と別れることで生まれる作品もあるでしょう。移り変わる大事な人との関係や出来事で生まれる作品もあるでしょう。そういう物は素晴らしくないのですか?」 MIMI 「もちろん。勿論だよ。でも苦しみは必ず必要なものかな?最も深い苦しみだよ?大事な人がいいなくなってしまう。僕は、大事な人をなくしたら、黄泉路を辿っても取り返すだろう人を選んだ。老いて才能をなくすくらいなら、命を絶つ人を選んだ。自分自身よりもみんなの幸せを願う人を選んだ。だから大丈夫だよ。僕たちはみんな大丈夫だ」 MIMI 「ねえ、君は違うのかい?」 ガウェイン ここでランスさんが受け取った伝言を渡せればな~~~~~~~ ガウェイン でもガウェさんしらないからな~~~~~~~~ 神官 「さて、こんなものかの」 神官 「そうだな、お前、そろそろいくがいい。必要な物は一式用意してある」 ガウェイン 必要な物って見ればなにか分かります? シャンクマ テーブルの上には次のものがあります。 食パン3斤 水差し キラキラした結晶で出来ている毛糸のようなもの 古風だが、とても魅力的に思える衣装 タガーナイフ ガウェイン 今ガウェさんって裸なんですよね シャンクマ 古風だがとても魅力的に見える衣装があるから着替えてくれ シャンクマ 持ち物のはパンのアイコンに入れました。 シャンクマ 現在それ以外の持ち物はなし!レッツサバイバル! ガウェイン 着替えたとしてそれらを持ち運ぶためのなにか入れ物とか籠はありますか? シャンクマ ないので、一緒にあったマントを代わりにするといよ ガウェイン そうかぁ籠げっとできないかなって思ったけどだめかぁ シャンクマ さて、今日はここまでにしましょうか。 シャンクマ 次回はランスと合流なるか?? ガウェイン 着替える前ってことにしていいですか!!! シャンクマ いいよ??え。全裸で会うの???? ガウェイン いや少しでも着替えとかに時間つかってランスさんが合流できるまでの時間稼ぎたいんです~今のところガウェさんは神殿の先でまってるっていうランスさんの伝言受け取ってないし シャンクマ あーOK シャンクマ いいよ。 ガウェイン ありがと! 最悪全裸再開になってもまぁありです シャンクマ とりあえず、次回に期待!(浅瀬に連れてった方がよかったかな) シャンクマ W シャンクマ じゃあ、まあ次回! ガウェイン はーい!また次回! ガウェイン 今日はお疲れ様でした!
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+... この動画の製作者NinjaCharlieT氏はこれを作った後にHypixel公式アニメーターになった。 今でもWarlordsをプレイしており彼の力でたまにロビーがカオスになる。 Warlordsとは? Warlordsは、World of Warcraft Warlords of Draenorを元にした、Hypixel独自のリソースパックによる様々な効果音や武器で戦い合うチーム対戦型PVPゲーム。 剣、魔法、スキルを使い戦うPvP 四種類のクラスがあり、それぞれに攻撃タイプ、防御タイプ、回復タイプがある。各タイプ間でステータスと使用できるスキルが少し異なる。 クラスにはそれぞれ五種類のスキルがセットされている。 左から順に武器スキル(装備中の武器)、攻撃スキル(赤ルーン)、クラスによって効果がバラバラな特殊スキル(紫ルーン)、回復スキル(水色ルーン、メイジはシールド)、クールダウンが長い強力なアルティメットスキル(黄色ルーン)である。右クリックで発動出来る。 武器スキル以外はクールダウンが発生し、アイコンが砂時計になる。なおここでは武器を持ったときに相手を左クリックして殴る攻撃を「通常攻撃」と表記する。 また、使用にはエネルギーが必要(一部スキルを除く)、エネルギーは通常攻撃で回復する。なにもしていなくても一秒で20回復する。 ダメージを与えたときや回復した時にチャットに数値が表示され、インベントリの上に最大HPの数値や強化スキルの効果時間、状態異常が表示される非常に本格的な対戦ゲームとなっている。また近距離クラスは三人称視点でも遊べるという特徴もある。 他のPVPミニゲームと違い普通に攻撃してもノックバックせずダメージもかなり低い。5つのスキルを中心に戦うゲームなのでMinecraftのPVPの中でもかなり特殊。 WarlordsはHypixelのミニゲームの中でも特に複雑です。その分適切な立ち回りや武器の仕組みを知ればより楽しむことが出来るでしょう。 大型アップデート情報(04/23) Revenant, Spiritguardついにリリース!! 待望の新タイプやPrestigeシステムを含んだ大型アップデートが予告された。進捗状況は こちら で確認可能。 大きな変更内容 +... 実装済み 大量のバグ修正。Windfury Weaponのスキルブーストが適用されない不具合が修正。 ロビーが一新。 バランサーが少しアップデートされた。主に中堅レベルパーティの問題が修正。 各クラスのバランス調整。(8月29日にも再びバランス調整が実施された) +... Defender Intervene 効果時間 6秒→5秒 (全く違うスキルに変える案は却下された) Last Stand 自身の軽減時間 10秒→12秒 ベースのクールダウン 75秒→90秒 Paladin(全Spec) Light Infusion スピードアップ 20%→40% 効果時間 6秒〜8秒→2.5秒〜3秒 (スピードがだいぶ早くなり効果時間が大幅に短くなった。元々Avengerだけに適用する予定だったが全タイプに実装された) Cryomancer HP 4950→4800 Frostbolt ダメージ-3%、移動速度低下率+5% (パラディンのスピードアップにより移動速度低下のメリットを大きく) Pyromancer Flame Burst クリティカル率 15%→20%、クリティカルダメージ 175%→150% Inferno クリティカル率 20%→30%、クリティカルダメージ 40%→20% (クリティカル率が上がる代わりにダメージを下げることで運依存気味なパイロに安定性を与える) Aquamancer Healing Rain 効果範囲 5ブロック→7ブロック Berserker Wounding Strike ダメージ+5%、クリティカルダメージ 175%→150% (パイロと同じ) Protector Hammer of Light 新効果 ハンマーの範囲内にいる相手には防御スキルを無視してProtector s Strikeでダメージを与えられる。つまりハンマーの上に乗っている相手はArcane ShieldやLast Standによるダメージ軽減効果を無視して攻撃できるということだ。 Thunderlord Windfury Weapon 最初のヒットは確定発動、ダメージ 190%→140% Earthwarden Earthliving Weapon 最初のヒットは確定発動、回復量 230%→240%(スキル使用後最初の通常攻撃ヒット時に必ず発動するという安定性と引き換えに2スキルとも少し数値が変更。) 8月29日実装 Mage Arcane Shield 無効化したダメージがハートで表示されるようになった Aquamancer Healing Rain 効果範囲 7ブロック→6ブロック (7ブロックは広すぎたみたい) Warrior Paladin 武器スキルの精度が上昇。正面にいる相手に当たりやすくなった Crusader バグ修正 Crusader s Strikeで一人しかエネルギーを回復しないことがあった問題が修正。 Defender Intervene 無敵化した味方が誰かわかるようになった&無敵化している味方にはチャットに残り時間が表示されるようになった Thunderlord Lightning Bolt ダメージ-5% Windfury Weapon ダメージアップグレード -5% Capacitor Totem ダメージ -5% Chain Lightning トーテムには優先して連鎖するようになった、ベースのダメージ+15%、連鎖時のダメージ +10%→-15% 前回のバランス調整により回復タイプが多い環境に変化したためシンプルに弱体化したほか、電撃連鎖時にダメージが段々増えていくのがチェインヒールと同様に下がっていくようになった(その分ベースのダメージは上昇)。またどんなに相手がいようとトーテムには優先して飛んでくようになるというかなりありがたい仕様も追加。 Earthwarden Earthliving Weapon Lv0の発動率 30%→35%、Lv0回復量 220%→225% (Lv90に変更なし) Chain Heal 必ず使用者を回復するようになった。(ただしその分連鎖する人数が一人減った) 連鎖範囲 15ブロック→10ブロック ついにセルフヒールの効果を得たが飛ぶ範囲が減少。チェインライトニングと同じような仕様になった。 様々な便利機能が追加。 +... 一般 "簡易版リソースパック"が選択できるように。FPSを増やすために武器やアイコンのテクスチャを簡易化出来る。なんとWarlordsプレイヤーが1人で制作し正式に採用された。詳細は こちら ゲーム内ロビーでタイプと武器を変更出来るようになった。 チャットに攻撃、防御、回復タイプのアイコンが表示されるようになった。 チャットに表示されるメッセージを設定できるメニューが追加。 ゲーム内 スキルによるエネルギー回復値がチャットに表示されるようになった。これで目立たなかったCrusader s Strikeの効果が目に見えるように。 CTFのコンパスを左クリックすると旗キャリアの場所をトラック出来るようになった。 旗キャリアはタブのプレイヤーリストに旗マークがつくようになった CTFで引き分けになった場合、得点が0にリセットされ20点先取したチームが勝利になるというサドンデスが発生するように。そもそも引き分けなんてめっっっっったに起こらないが。 DOMで各ポイントの場所が画面上のボスバーでわかるようになった。 ゲーム開始時門が降りるまでにカウントダウンするようになった。 コイン関係 コイン獲得量が僅かに調整された。 味方キャリアを追う相手、相手キャリア、DOMのポイント周りの相手を倒した時にコインが増量するようになった。 武器 まとめて修復ボタンが登場(VIP↑のみ)。 指定したクラスと武器をセットに出来る機能が登場。インベントリの武器を選択し、武器を選ぶ時に右クリックするとその武器と選択中のクラスをセットにすることができ、ゲーム参加時に自動でその武器が装備されるようになる。サンダーロードにはサンダーロード用の武器を固定させれば参加前にいちいち武器を変更する必要がなくなるというわけだ。 セット中の武器は売却できないようになる。 ロビーで使えるコマンドが2種類新登場。 /weaponscore 持っている武器の得点と最高得点の武器を比較できる。 /compareperfect 入力するとチャットに自分の武器が表示され、カーソルを乗せると各ステータスの最大値と装備中の武器の数値を比較できる。 ランキング関係 ゲーム終了時のステータス画面に新たに+MVP+が登場。これはチームの勝利に最も貢献したプレイヤーに贈られる称号(旗キャプチャやリターンの回数などが基準)。なのでキャリア無視ダメージ稼ぎしたりしてるともらえない。 Your Statisticsにカーソルを合わせると1分毎のステータスが表示されるようになった。 ロビーのランキングに新たにキル数部門が追加。 DOMに新マップが2種類追加。 Prestigeシステムが登場。 新クエストが2種類&実績の追加。 ダメージ、ヒール、スピードに続きエネルギーパワーアップが登場。 効果はEPSとEPHが+6アップするというもの。通常ではスポーンせず、ロビーでダメージパワーアップがスポーンする場所にエネルギーパワーアップをスポーンさせるように変更することができる。 何もしていない時に自動で回復するHPの量が増加。 2週間に一回Super Saturdaysというイベントが発生するように(9月29日から)。この土曜日の間は全てのプレイヤーがLv90+最強武器装備でプレイ可能、コイン 経験値5倍、Broken Weapon+1になるというスーパーな週末に。 ウォリアーの回復タイプ、シャーマンの防御タイプの追加。 ショップ クラスの選び方・レベルの上げ方 インベントリのエメラルドを右クリックしてメニューを開きます。 上の4つの紋章をクリックして使いたいクラスを選択します。 さらにそこから使いたいSpecialization(タイプ)を選択します。一部タイプは開放にコインが必要です。 真ん中の赤いルーンでは、クラスのスキルを強化することが出来ます。右のアーマーではクラスのステータス(HP、エネルギー、クールダウン、クリティカル率、クリティカルダメージ)を強化することが出来ます。ステータスよりスキルのほうが強化費用が高いです。 一つ強化するたびににクラスのレベルが上がっていき、90が最大です。 左の金ブロック Prestige では、勝利数が250以上あるタイプのみ50万コインで開放できるコスメティックで、開放するとチャットに表示される自身のレベルが金になり、さらにアーマーに特殊なエフェクトがかかるようになります。 その他 斧:武器インベントリ 所持している武器を確認できます。武器は左クリックで装備でき、右クリックで選択中のクラスに固定できます。 ダイヤヘルメット:ヘルメット、アーマーの見た目変更 ここではプレイ中の装備の見た目を変更できます。ただし、アーマーと一部ヘルメットはVIPあるいはMVP以上のランクでないと開放できません。 3月のアップデートでレベル90専用のヘルメットが追加され、レベル90のクラスを持っていればランクを持っていなくても装備出来ます。 馬鎧:馬の見た目変更 プレイ中の馬の見た目を変更できます。一部はVIP以上のランクでないと開放できません。 馬はスロットの馬鎧を右クリックすることで召喚出来、一度自分がダメージを受けるか馬に攻撃が当たると消え15秒のクールダウンが発生します。CTFの拠点内やDOMの建物内など馬が使えない場所もあります。 ネザースター:その他設定 様々な設定ができます。ゲーム内ロビーでも試合開始前に開けます。 +... ウール:エネルギーパワーアップ スポーンするダメージパワーアップをエネルギーパワーアップに変更することができます。エネルギーパワーアップは30秒間EPHとEPSが+6アップします。ダメージを上げてもほぼ意味がないアクアなどは恩恵が大きいです。 砂糖:Hotkeymode スキルの発動方法を変更できます。Classic(デフォルト)モードとNewモードがあり、Newモードは通常は右クリックしないと発動できないスキルを、インベントリで選択した瞬間に発動し瞬時に武器に持ち替えるようになります(Smash Heroesと同じ)。 より速くスキルを発動出来るようになるのでスキルの連発が重要なThunderlord使いがよく使うモードです。ちなみにプレイ中に/hotkeymodeとコマンドを入力するとclassicとnewに交互に変更できます。4と5は押しづらいのでキー設定を変えたほうがやりやすいです(例:4→R, 5→F)。 釣り竿:Auto Skill Mode オートスキルモードをONにすると武器を持っている時に右クリックをしなくても相手に照準を合わせた時に自動で武器スキルが発動するようになります。しかも必ず残りエネルギーが50%以上残るようにしてくれる親切仕様。 新規プレイヤーに戦闘の基本を教えられるように作られた新しいモード。デフォルトではONになっているため慣れてきたらOFFにしてみよう。プレイ中に/Autostrikeとコマンドを入力するといつでも切り替えることが出来ます。 ※この機能はWarriorとPaladinのみ適用されます 草ブロック:簡易版リソースパック リソースパックを軽量化できます。LOWにした状態で/resourceコマンドを入力すると適用されます。 簡易版リソースパックは1人のプレイヤーによって制作され2018年の大型アプデで正式に採用されたものです。詳細は こちら ネザースター:パーティクル調整 プレイ中のパーティクルの量を調節できます。重いと感じたらlowにしてみましょう。 レッドストーン:ヒントの表示 ゲーム内ロビーに表示されるヒントを消すことができます。 紙:チャット設定 ダメージ値やHP エネルギー回復量などの細かな情報をチャットに表示するかしないかを設定することができます。 金ブロック:Prestigeアーマーの設定 Prestige開放時のアーマーを光らせる効果をオン/オフにすることができます。 ゲームモード ゲームモードは3種類あります。 Capture The Flag(CTF) +... Capture The Flagは、12vs12(Atherrough Valleyのみ16vs16)で、相手チームの旗を取り、自チームの拠点まで運んで点を入れるゲーム。点は、旗を持っている人(Flag Carrier)が自チームの旗に触れることで入る。ただし自チームの旗が拠点にないと点を入れることが出来ない。 マップは現在5種類(Warsong, Crossfire, The Rift, Gorge, Atherrough Valley)。 スコアボードの見方 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 チームスコア:それぞれのチームの得点。点は相手を倒すと5点、旗をキャプチャすると250点が入る。最初に1000点取ったチームが勝利。ただし、試合開始から5分以上経った時点で両チームに550点以上の差があると自動的に試合が終了する。 残り時間:15分あり、0になるとその時点で得点が多かったチームが勝ちとなる。引き分けになった場合、得点が0にリセットされ20点先取したチームが勝利になるというサドンデスが発生する。そもそも引き分けなんてめっっっっったに起こらないが。 旗の状況:各チームの旗の状況が表示される。旗を持っているプレイヤーは"Flag Carrier(通称Carrier)"と呼ばれ、拠点にあるときはSafe、取られているとStolen!になり、キャリアが倒されるとDropped!になる。またキャリアは30秒毎に受けるダメージが10%ずつ上昇していき、旗を落として他の人がキャッチした場合もこの被ダメージ増加は受け継がれる。尚、旗を持つと移動速度が僅かに低下する。 ↓キャリアを死守していればここまで上がることも。 クラスとタイプ:自分のクラスとタイプが表示される。 個人ステータス:KillとAssistが表示される(2017年のアプデによりDeathは表示されなくなった。デス数はゲーム終了時のチャットで確認可能)。アシストの仕様については豆知識の欄を参照。 またCTFのみインベントリにコンパスがあり、自チームの旗の場所と距離(m)を表示する。 TIPS 最も戦術や立ち回りが重要なモード。立ち回りをよく知っているレベル0と全然分かっていないレベル90とでは前者のほうが全然チームの役に立つ。 攻めるだけでなく自チームの旗を守ることも重要。守っているだけで大量にキルを稼げることもある。 リスポーン後10秒間は与えるダメージが30%アップする。 キルも重要な得点源。自チームは2回キャプチャして相手チームは1回しかキャプチャしてないのにキル数の差で相手チームが勝つということも極稀に起こる。 レベルの低いうちは自分で旗を取りに行かないこと。特に攻撃タイプでそれをやると嫌われやすいので注意。防御タイプならレベル30くらいでも大丈夫。レベルの低いうちは味方キャリアのサポートか拠点の防衛をしていたほうがいい。 メイジのスキルTime Warpを使って旗を取った瞬間にワープすることで旗を防衛してる人との距離を大きく開け、より速く拠点に向かうことができる。これを対策するために拠点の防衛をする時は旗のそばではなく各マップの二階や少し離れた所にいたほうが良い。Time Warpのワープ先は小さい紫と白の円が目印なのでそこで待機していれば相手がワープしてきた瞬間にサプライズアタックを仕掛けることが可能。 自チームの旗が取られたら、コンパスで取った人の位置を確認し攻撃しに行こう。取った人が倒されると旗を落とし、15秒後に自動的に拠点に戻される。また落ちた旗を左クリックすることで自チームの拠点に即座に戻すことができる(ただし相手チームも左クリックすれば取れてしまうので注意)。 旗を取った相手を倒し落とした旗を左クリックして戻す一連の作業をリターンと呼ぶ。 キャリアは30秒毎に受けるダメージが10%ずつアップしていく。試合が長引けば長引くほど死にやすくなるのでサポートをより強化していこう。 キャリアが混戦に巻き込まれ途中で旗を落とし、それと同時に誰かがたまたま旗をキャッチ出来ることがある。非常に気づきづらいのでもし自分が取っていたら素早く撤退し、拠点に向かおう。 マップにはダメージパワーアップ(30秒間与えるダメージが20%アップ)、ヒールパワーアップ(10秒間HPを回復、攻撃を受けると解除)、スピードパワーアップ(10秒間スピードが40%アップ)が落ちていることがある。場所を覚えて積極的に取りに行こう。なお最初にスポーンする時間はゲーム開始から丁度一分後(残り時間が14 00になった瞬間)。 旗を取って拠点に戻る際に自チームの旗の状況をスコアボードで確認しよう。Safeと表示されていたらそのまま旗の所へ行けば大丈夫。もし「Stolen!」と表示されていたら旗が取られていて点を入れられないので旗が戻るのを待つためにどこかに隠れよう。周りに2,3人のサポーターが共にいてくれるはず。もし少ないと感じたらチャットでdefend meなどと言ってサポーターを増やすのも良し。そして"◯◯(チームメイトの名前) has returned the ◯◯(自チームの色) flag!"というメッセージが表示されたら素早く自チームの旗の場所へ行きキャプチャしよう。 +... ↓Cryomancer(旗)、Defender、Protectorでキャリアのサポートをしている様子。ここで自チームの旗が戻るのを待機しつつ何度も押し寄せて来る相手から守っている(画像はWarsongの屋上)。 旗が戻っても油断は出来ない。自チームの旗に向かってる途中でまた旗を取られることがあり、しかも被ダメージが上がっていることを良いことに旗を持ったままこちらに襲ってくることがあるので安全確認をしっかりしておこう。 旗戻った!キャプチャしよう!→旗に触れる直前に相手が旗を取る→そのまま倒される→相手が逃げた先には回復タイプとディフェンダー→キャプチャされる、大逆転勝利 なんてことも起こりうる。この様子は下のThunderlordのプレイ動画で見ることができる。 リスポーン前の待機時間を有効利用しよう。自由に飛び回れるので相手キャリアの位置を確認したり味方キャリアがどこから出てくるかなどを確認してリスポーン後の立ち周りを決めよう。 マップについて Warsong 基本マップ。中央のトンネル、坂を登った先の入り口から侵入されやすい。 おすすめ隠れ場所:トンネルに入り少し先に行ったら右に曲がり坂を登って屋根の上に行く。屋根の上はここからしか行けないので絶好の隠れスポットとして知られる。 パワーアップのスポーン場所:リスポーン場所の前にある小屋にヒール、坂のそばにある小屋にダメージ、トンネル内部の少し広くなった場所にスピード Crossfire 長い階段が特徴的なマップ。正面ゲート、その上の入り口、後ろ側のトンネル、その上の道から侵入できる。 おすすめ隠れ場所:正面ゲート(階段側からみて)左側の階段を上がりさらに右に曲がりその先の行き止まりで待機する。あるいは、拠点下のトンネルに入り階段をあがる途中で右に曲がり先に進むともう一つ行き止まりがある。こちらのほうが侵入されにくいが落とされた時に戻るのに時間がかかるのが欠点。 パワーアップのスポーン場所:リスポーン場所正面の小屋にヒール、反対側の橋のそばの小屋にダメージ、拠点内の部屋にスピード The Rift 巨大な像と火山が特徴的なマップ。正面ゲート、横のトンネル、階段を上がった所から侵入可能。 おすすめ隠れ場所:拠点外側と内側にある階段を登りその先の行き止まりで待機。狭いのでThunderlordに襲われると倒されやすいので注意が必要。 パワーアップのスポーン場所:リスポーン場所正面の建物にヒール、反対側のトンネル入り口にある小屋にダメージ、坂道の途中にスピード Gorge 大きな谷と雪が特徴的なマップ。正面ゲート、拠点下にある洞窟、煙突の上から侵入できる。 タートリング(防御/防衛に徹する戦術)が簡単に出来てしまうマップとして問題視されており、拠点前の坂道を守っているだけで簡単に侵入を防げる上もう一つの入り口である洞窟はスポーン場所の真下という極端なマップ構成になっている。 おすすめ隠れ場所:坂を登ったら煙突に向かい階段を登って行きその先の行き止まりで待機。ただし行き止まりとはいえ壁がないので落下に注意。 パワーアップのスポーン場所:リスポーン場所正面の大きな木の下にダメージ、マップ中心の谷にヒール(このマップのみスピードはスポーンしない) Atherrough Valley 入り組んだ洞窟と拠点が特徴敵なマップ。このマップのみ16vs16となる。 広すぎるためキャリアの場所がとてもわかりづらいので注意。 拠点に行ける坂道は左右と中心の3箇所。マップ中心から見て右側の真っ直ぐな坂の隣辺り、中心の坂道の途中、拠点内部に二箇所、拠点の裏に洞窟の入り口がある。この入り組んだ洞窟をうまく使って相手から撒くのがカギとなる。 おすすめ隠れ場所:拠点の二階。非常に開けているため周囲をこまめに確認したようが良い。洞窟に隠れる際は迷わないように。 パワーアップのスポーン場所:マップ中心辺りにある塔の中にダメージ、横側にある塔の中にヒール、中心の坂道の途中にスピード それぞれのクラスには役割があるのでしっかり把握しておこう。 旗を取るのに向いているクラス Cryomancer、Aquamancer、Defender、Crusader 最も向いているのはやはりCryomancer。相手の移動速度を下げることができ、バリア系スキルを2種類持っている。 アクアは取っても大丈夫だが取った人のサポートをしたほうが効果的。 ディフェンダーはアルティメットで被ダメージを12秒間半減出来る上、スキルで相手をノックバック出来る。 クルセイダーは元々防御が高い上長時間移動速度をあげられる。 旗キャリアの立ち回り メイジのTime Warpは旗取りのためだけにあるスキルみたいなところがあるので絶対使おう。旗から少し離れたところで発動し旗をキャッチしたとほぼ同時にワープするのがベストなタイミング。 ただし旗を防衛してる相手にノックバックされる場合があるためギリギリ届く距離ではなく少しゆとりをもって発動した方がいい。 周囲をよく見るように。特に馬で先回りした相手が正面から攻撃してくることが多いため一旦下がって味方に対処してもらったり防御スキルを使ってやり過ごそう。 三人称視点を有効利用しよう。運んでいる最中に後ろから敵が追いかけて来ていないかを確認しメイジなら一瞬振り返って馬で追ってくる相手を撃ち落とすことも出来る。 運んでいる最中に正面から相手の旗キャリアが来た場合は自分よりレベルが低いなら戦って戻してしまおう。エスコート勢が多かったり相手が上手いCryoだったりするとこちらが倒される可能性が高いためスルーして拠点に向かった方が良い。 拠点に着いてキャプチャ出来なかったら隠れ場所に移動してシフトを押しながら待機しよう。相手が来たら動き回って攻撃を回避すること。 万一相手キャリアがもう拠点の方にいてリターンが間に合わなそうな場合は馬で急いで旗を取りに行って時間を稼ぐこと(気づかれないように別の入口から侵入)。Crossfireの場合は相手のスポーン場所辺り、The Riftの場合は坂道を登る手前辺りが境目。 防御タイプだけど他の味方が既に旗を持っている場合アクアとディフェンダーはその味方のサポートをしに行くこと。Cryoとクルセイダーは状況によって適切な立ち回りが変わってくる(詳しくはエスコート勢の立ち回りで)。 旗を取った味方をサポートするのに向いているクラス Defender、Aqua、Protector、Earthwarden、Revenant、他全タイプ ディフェンダーさえそばにいれば安心出来る。Interveneによりキャリアを最大5秒間無敵にさせることができ、Last Standで6秒間被ダメージを40%軽減させることが可能。さらにノックバック手段も豊富。 アクアとプロテクターは単に回復能力が優れている。 アースウォーデンは回復もできるが攻撃スキルで相手の足止めを出来るので役に立つ。 レヴェナントは回復もしながら相手の火力を下げたり動けなくしたりと独自のサポートができる。 これら以外のクラスも味方キャリアを追う相手を攻撃してサポートすることが出来るため自チームの旗が取られていない時は味方キャリアのサポートをしに行こう。 エスコート勢の立ち回り 回復タイプとディフェンダーは他の味方が旗を取ったらすぐにサポートしに行くこと。特にディフェンダーはキャリア防衛に特化したスキルが豊富なため味方の位置をすぐに把握しInterveneを使いに行こう。 キャリアに回復を与えながらノックバックで追ってくる相手を後ろに吹っ飛ばそう。アースウォーデンは慣れてくると相手を狙った方向に吹っ飛ばせるようになるので横壁にぶつけたり湖に落っことしたりすることも可能。 キャリア同様周りをよく見て馬でこちらに向かってくる相手を見かけたら早めに撃ち落としてしまおう。 アクアとプロテクターはキャリアの回復を最優先するように。相手がいなくなってからもずっとキャリアについていってキャプチャ出来なかったら隠れ場所に移動しよう。 キャリアと追いかける相手の間に自分が入ることで攻撃を自分に当てさせるという捨て身防衛も出来る(特にWounding StrikeとAvenger s Strikeは確実に防げる)。Cryoやクルセイダーで有用。 万一キャリアのHPが低くて今にも倒されそうな時はその味方キャリアに向かって左クリック連打しよう。落とした旗を相手に戻される前に自分がキャッチ出来る可能性が高くなるため。 待機中は周りをよく見て相手が来ていないかを確認しよう。ネームタグが見えたらチャットでIncと打って相手の侵入をキャリアに知らせることもできる。 待機中はキャリアを他の味方で囲って相手の攻撃を当てさせないようにしよう。ただし固まりすぎるとサンダーロードの餌食になってしまうため相手に高レベルのシャーマンがいる時はキャリアに攻撃が届く前にこちらが攻撃出来るような位置まで出てしまおう。 攻撃タイプとやることがない時のCryo クルセイダーは自チームの旗が取られていない時は味方キャリアの支援に行こう。取られている時は基本的に旗戻しを優先したようが良い。 ただし相手が多すぎて味方キャリアが倒されそうな時や他の高レベルの味方がリターンに行ってくれた時はキャリアの支援に向かって相手を攻撃しよう。とはいえリターンしに行くかエスコートしに行くかの判断は結構難しいため経験が重要。 相手チームに取られた旗を戻すのに向いているクラス Pyromancer、Cryomancer、Berserker、Avenger、Thunderlord、Spiritguard、Earthwarden パイロとバーサーカーは言うまでもなくダメージが高いので旗を戻すのならおまかせ。 Cryoは移動速度を下げられるので戻すのにも向いている。 アベンジャーは相手を追いかけやすく、停滞しているときの戦闘にも強い。 サンダーロードは停滞しながらの戦闘と追いかけながらの戦闘両方に対応している上集団を貫通する飛び道具を持っているため旗戻しにおいては最強。 スピリットガードは移動速度が非常に早くある程度相手キャリアと距離があってもすぐに追いついて攻撃できる。ただし単体に対する火力がかなり低いためサンダーロードほど早くはリターンできない。 アースウォーデンは攻撃スキルの威力が高く相手を大きくノックバック出来るので運ばれている最中の旗戻しに向いている。基本的には味方キャリアのサポートをしたほうが良いため相手チームの旗が取られていない時にだけ行くとよい。待機中の旗戻しにはあまり向いていない。 これら以外のクラスでもやることがなくて自チームの旗が取られた時はなるべくリターンしにいくようにしよう。 リターン勢の立ち回り 旗が取られているのにリターンをしに行かないプレイヤーは一番の地雷。レベルがまだ低くても旗を防衛し続けて取られたら戻しに行く、を繰り返すだけでキルもアシストも効率良く稼げる上チームの役にたてるためリターンはかなり重要。2018年の大型アプデでリターンにいくとコインが多くもらえる 実績も積めるというメリットも出来た。 特にやることがない場合はキル稼ぎ係として活躍出来る。ただしあまり拠点から離れすぎると取られた時に戻しに行けなくなる事があったりそもそも取られたことに気づかないということすらあるので拠点に侵入しようとする相手を防衛するつもりで倒していくと良い。 拠点に滞在しながら防衛している場合に取られた時はチャットに簡単な単語を打つことで相手がどこに逃げたかを知らせることが出来る。"tun"はトンネル、"ramp"は坂道を意味する。 拠点にいない時はコンパスを使って相手の位置を確認しよう。ノックバックで後ろ側に吹っ飛ばせるため正面から攻撃したほうが良い。逆に相手の背中からノックバックさせると前に吹っ飛んで向こうからしたらありがたいことをしてしまう事があるので注意。 相手キャリアとの距離が遠い場合は馬に乗って先回りして正面から攻撃すると良い。これを早期に察知して撃ち落としに来る相手がたまにいるため注意。 相手を追いかけながら攻撃するとエスコート勢の攻撃を全て食らうことになるため防御スキルの発動は必須。サンダーロードは一番最初にチェインライトニングを発動するのが適切。 戻せずに終わり相手キャリアが拠点に戻ると一番の大仕事、待機中のキャリアの襲撃が始まる。相手キャリアを倒さずしてキャプチャすることは出来ない。時には10分以上かかるこの勝負に勝ってしまえば後は全員で拠点の防衛をしていれば確実に勝利出来る。 一番目立たない所から侵入し、相手キャリアの待機場所を特定し出来るだけ気づかれないように攻撃し始めよう。相手のエスコート勢が多すぎるとこれを何度も繰り返すことになる。 時間が経つに連れキャリアの被ダメージがどんどん上がっていくため何度もやっていけば倒せるようになるだろう。勿論味方キャリアもどんどん死にやすくなってくるのでとにかく急ぎ目で拠点に向かおう。 複数の味方でバラバラに襲撃するより同時に襲撃したほうが良い。ただしエスコート勢が多すぎる時はバラバラに行った方が良いときもある(スキルがクールダウン中の状態で攻撃出来るため)。 倒せたら相手にボコされていようが何であろうがとにかく落ちた旗に左クリックすることに集中しよう。ほんの僅かな差で別の相手に取られたり自分が倒されるとかなり勿体ないのでここは重要な場面。 万一相手拠点にいる時に味方キャリアが倒されたら攻撃タイプであっても急いで旗を取りに行くこと。大抵の場合倒されるが運がいいと生還出来ることがある。 その後無事に自チーム拠点に着いて自分が旗取りに不向きなクラスで味方に防御タイプがいる時はその人に旗を渡してしまおう。上級テクニックだが、まずキャリアは/hubで一旦ロビーに戻ることで旗を落とし、その間に防御タイプが旗を取り、前キャリアは即座に/rejで試合に帰ってきて旗戻しに行くという技。但しこの技は2人でちゃんと会話でやりとりしないと成立しない上周りに相手が全くいない状態でやらないと危ないためリスクは伴う。 点差、残り時間による立ち回りの変化 CTFでは旗のキャプチャに関わらずキル数の差で両チームの間に50点や100点の差が出ることがよくあり、これによって適切な立ち回りが変わることがある。 例えば自チームが150点で相手チームが250点の時このまま行けば相手は旗をキャプチャせずとも勝てる。この時は自チームの旗が取られる確率は低いため攻撃タイプでも旗運びとキャリアの防衛を優先してキャプチャによる250点を狙うとよい。 その後は戦況が逆転し、「相手チームは旗をキャプチャしないと勝てない」状況になる。相手は必死に旗を取りに来ると思われるがこうなったら旗さえ取られなければ残り時間がなくなった時に勝てるのでチーム全員で旗の防衛とリターンを強化するとよい。旗運び係のクラスもこの状況で旗を取りに行く必要はないため防衛の手伝いをしよう。 自チームがキル数でリードしていて、残り時間が少ない時に旗を取られて「このまま相手にキャプチャされたらその後にこちらが旗を運ぶ時間がなく負ける」状況の時は全員でリターンしに行くのが基本だが万一倒せなかったときのために一人だけ防御タイプの人はリターンを諦めて急いで旗を取りに行って時間を稼いだほうが良いときもある。相手キャリアが拠点に着いてもこの味方キャリアが死ななければキャプチャされないためリターンする時に死んでリスポーンしたプレイヤーは急いでこの味方の援護をすること。残り時間数秒の時にキャプチャされて大逆転勝利なんてこともあるためかなり重要な場面(ちなみに残り時間が1分以下の時にキャプチャすると実績が得られる)。 Domination(DOM) +... Dominationは30vs30の大規模なPVPで、マップの5つのポイントを取り合い勝敗を決めるゲーム。TNT Wizardに似ている。 マップは現在9種類(Arathi, Doriven Basin, Death Valley, Scorched, Neolithic, Thornhill, Arches, Phantom, Sun And Moon) 基本ルール imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 それぞれのポイントには円とビーコンがあり、円の上に乗ると徐々に自チームの色に染まっていき、10秒で「Assault」(襲撃)状態になる。ただし確保中に相手チームが円に入るとストップする。 襲撃しても相手チームだけが円に立つと再び相手チームのものになる(一人でもポイントに立っていれば襲撃状態が続く)。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 襲撃した40秒後に「Control」(制圧)状態になり、これで完全に制圧が完了し、点が入り始める。 点は毎秒増え、制圧した場所の数によって毎秒加わる点が変わる。 1箇所制圧:毎秒1点 2箇所制圧:毎秒2点 3箇所制圧:毎秒4点 4箇所制圧:毎秒8点 5箇所制圧:毎秒16点 最初に2000点に達したチームが勝利。 スコアボードの見方 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 チームスコア:各チームの現在の得点が表示される。その横に制圧したポイントの数に応じた毎秒の得点数が表示される。 残り時間:CTFやTDMと違い、この時間は得点と完全にリンクしているため短縮されたり延長されたりする。 ポイントの状況:5箇所のポイントの状況が表示される。RED or BLU in 数字 は、現在襲撃中で後◯秒でそのチームのものになるという意味。 クラスとタイプ:自分のクラスとタイプが表示される。 個人ステータス:KillとAssistが表示される。DOMではクラス&タイプと個人ステータスが数秒おきに交互に表示される。 スポーンセレクターについて imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 倒されると自動でスポーンセレクターが表示される。 これでリスポーンするポイントを選択できる。ただし制圧したところにしかリスポーンできない(自チームが襲撃しているポイントにもリスポーン出来ない)。 なお何も選択しなかったりリスポーンできるポイントがない場合は自動的にゲーム参加時のスポーン場所にスポーンする。 ポイントの円の仕様 ゲーム開始のポイントは"Neutral"で色はグレーになっている。グレーの時にプレイヤーが上に乗ると徐々にそのプレイヤーのチームの色に染まっていき10秒後に襲撃状態になる。ただし、両チームのプレイヤーが乗っている場合はグレーのままで、色が染まっている途中で相手が円に入ってくるとそれ以上染まらなくなる。相手がいなくなると再開。そして、染まっている間にその色のチームのプレイヤーが円の上からいなくなると再びグレーにリセットされる。襲撃状態になった後はリセットされない。 相手が制圧したポイントを襲撃状態にすると40秒後に自チームの物になるが、その40秒の間に相手チームが円の上に乗ると1秒で円の1/4が相手チームの色に染まる速さで色が変わっていき、即ち5秒で再び相手チームのものになる(まだ一度もどちらのチームにも制圧されていないポイント(元々グレーだった)が襲撃された場合、自チームの色に染めるのに5秒ではなく10秒かかる。)。ただし、その5秒の間に襲撃中のチームのプレイヤーが一人でも円に入ると即座にその色にリセットされる(その時に円の中にいる相手の数は関係ない)。両チームのプレイヤーが乗っている場合は襲撃状態が続く。 40秒経ち制圧状態になる時は円がどんな状態であっても襲撃していたチームの色にリセットされる。後1秒あれば取り戻せていたという事もよくある。 この仕様から分かることは 襲撃中は出来るだけ円の外に出ない、ノックバックで相手を円の外に追いやる、自チームのポイントが襲撃されそうになっているのを見たら速攻で円に入って染まるのを阻止する(特にパイロ使いは覚えておくように)、リスポーンした時にポイントの上に相手が乗っていないか確認しておくことだ。 TIPS 集団で行動するのが基本。一人で襲撃しようとしても数秒経つと複数の相手にボコされるのでやめるように。一人で無人の場所を襲撃したらチームメイトにそこに来てもらうように呼びかけよう。 相手が多ければ多いほど強くなるサンダーロードとスピリットガードが最強のゲームモード。トップダメージ欄はだいたいサンダーロードが独占する。 CTF同様リスポーン後10秒間は与えるダメージが20%アップする。 マップを覚えることが重要。自チームの場所が襲撃されたらその場所にすぐに行けるようにしよう。どこかのポイントが襲撃されている時にリスポーンする時はそこに一番近い所を選ぶことでより速く支援に入ることが出来る。 各マップのポイントリスト Arathi Stables(青側), Farm(赤側) Mine(坂の下), Lumbermill(丘の上), Blacksmith(中心) 基本マップ。最も広く凹凸が激しいため移動が大変。 LumbermillからBlacksmithを狙って火球を撃ってくるPyroが厄介。 パワーアップのスポーン場所:それぞれのポイントにある建物の内部にある。DamageかHealかはランダム。 Doriven Basin Watch Tower(青側下、時計塔), Lumbermill(赤側下、氷), House(青側、坂の上), Workshop(赤側、坂の上), Ruins(中心) 丸い形をしたマップ。比較的狭く、坂道以外の所は平らな場所が多い。 丘の上にあるHouse、Workshop、Ruinsの3箇所を取ればかなり有利になる。ここを取れば相手チームのリスポーン場所が下にある2箇所になり坂道さえ阻止していればほぼ上に登られることがなくなる。 ちなみに"Doriven"がDrivenのスペルミスなのかオリジナルワードなのかは不明。 パワーアップのスポーン場所:Watch Towerの内側、Lumbermillにある建物のそば、Houseのスポーン場所の前(ヒールのみ)、Workshopの奥にあるビークルの隙間(ヒールのみ) Death Valley Stables(青側), Butchers(赤側), Quarry(砂場), Bridge(スタート横へ), Stump(中心) 少し変わった形をした渓谷。中心はStumpだが最初の大きな衝突が起こるのは大抵Quarry。 Bridgeは影が薄く放置されがちなのでたまには思い出してあげよう。 パワーアップのスポーン場所:Stablesの外側、Butchersの二階、Quarryのスポーン地点の右、Bridgeのテント付近、Stumpの外側の壁を登る Scorched Throne(青側), Towers(赤側), Gate(赤い方の丘), Aviary(雪がある丘), Crater(中心) 雪の国と炎の国が交わるマップ。かなり狭く移動が楽。 Craterは二つの丘に挟まれている状態なのでGateとAviaryの2箇所を取られると両側から火球が襲いかかる。どちらか一つはとっておきたい。 パワーアップのスポーン場所:Gateの細い道の奥、Aviaryの建物の内部(この二箇所のみ) Neolithic Leo(青側右、丘の上), Ruins(青側左), Tomb(赤側右、洞窟), Shrine(赤側左、鳥居), Chasm(中心) 新石器時代が舞台のパイロ サンダーロード待遇マップ。 狭い道が多く逃げても簡単に後ろからファイアボールを当てられてしまうことが多い。赤チームの時にスタートしたらChasmに向かい正面に見える細いトンネルの中にLightning Boltを連射すると大量の相手にヒットする。 パワーアップのスポーン場所:各ポイントの近く。 Thornhill Fisherhouse(青側左、池), Quarry(青側右), Spire(赤側左、大きな花), Overgrowth(赤側右), Sanctum(中心) 自然豊かなマップ。上から見ると正方形で四隅とその中心にそれぞれポイントがあると思うとわかりやすい。 QuarryとOvergrowthはクレーター状になっており上からパイロで一方的に襲うことができる。 パワーアップのスポーン場所:各ポイントの近く。 Arches Mountain(赤側), Mines(青側), Cavern(青側から見て右、洞窟), River(青側から見て左、洞窟), Arches(中心) 全体画像 ※Arches追加までの経緯は アップデート履歴の2月8日の欄で 確認出来ます フランス人プレイヤー6人が4ヶ月もの期間を経て完成させたコミュニティマップ。このマップのお陰でHypixelがコミュニティマップを受け入れることに乗り出したとも言える。 プレイヤーの意見も取り入られスポーン場所にパルクールがあったり4クラスのレベル90ヘルメットの像がマップの何処かにある。 どこも似たような景色でかなり迷いやすいので注意。所々にある赤い旗と青い旗が目印になりやすい。 パワーアップのスポーン場所:各ポイントの近く。 Sun And Moon Moon(青側右), Glacier(青側左), Plateau(赤側左), Sun(赤側右), Eclipse(中心) 太陽と月がモチーフのマップ。ゲーム開始から中心に向かうまでの距離が最も短い。直進して橋をわたるだけですぐ着く。 MoonからGlacier、SunからPlateauまでの距離はかなり短いためすぐに移動可能。 パワーアップのスポーン場所:各ポイントの近く(MoonとSunは塔の二階)。 Phantom Pond(青側右), Apollo(青側左), Monument(赤側左), Inferno(赤側右), Altar(中心) 2つの国が交わるマップ。全体的に平らで高低差が少ない。 Thornhillと同じような形をしている。中心のAltarはその名の通りコロシアムのような祭壇の形をしておりここだけは高くなっている。 パワーアップのスポーン場所:各ポイントの近く。 画面上のボスHPのバーで各ポイントの方角に頭文字が表示されている。ポイントの場所がわからないときは上を見ながら周囲を見渡すと位置がわかる。 基本的にゲームが始まったらまずマップの中心のポイントに向かうこと。マップの中心を制圧するとそこからリスポーン出来るようになり他の各ポイントへ向かう時間が短縮されるためほぼ毎回開始直後はマップ中心で大規模な戦闘が起こる(Death Valleyのみ例外)。キルやアシストを大量に稼げるチャンスでもあるので覚えておこう。 ポイントを制圧したら3人か4人はそこに残って守るようにしよう。誰も残らず放置するとすぐ相手チームに襲撃される。 基本的に3箇所を制圧して守っていれば勝てるので守ることは重要。 誰かがチャットでポイントの名前を言ったらそこが襲われているor攻め込んでいることを指すので積極的に応援しに行こう。 CTF同様リスポーン前の待機時間は有効利用しよう。制圧したポイントが襲われていないか、あるいは攻め込んでいて応援が必要なポイントを探してチャットでそのポイントの名称を言うと良い。 5箇所全て制圧なんて滅多に出来ないが達成するとTotal Dominationという実績が解除される。 現在プレイヤーがたまに透明になるバグが存在する。決してハッカーではないので報告しないように。 マップにはダメージパワーアップ(30秒間与えるダメージが20%アップ)、ヒールパワーアップ(10秒間HPを回復、攻撃を受けると解除)が落ちていることがある。場所を覚えて積極的に取りに行こう。DOMではスピードパワーアップはない。 Team Death Match(TDM) +... Team Death Matchは14vs14、あるいは16vs16で戦うシンプルなポイント制PVP。1キル15ポイントで、先に1000ポイントに達したチームが勝利。また残り時間10分を過ぎた時点で500点以上の点差があると自動的に試合が終了する。 マップは現在5種類あります。(StormWind, Falstad Gate, Ruins, Black Temple, Siege) TDMのスコアボードはCTFの旗の状況がなくなっただけで他は全て同じです。 TIPS 休んでる暇はないスピーディなモード。集団で相手を攻撃してキルを稼いでいこう。 複数で固まると強いパラディンが最も輝くモードでもある。特にクルセイダー集団はかなり厄介になる。 リスポーン場所はスポーンキル防止のため周りにプレイヤーがいない場所に自動的に選択される。 リスポーン後10秒間は与えるダメージアップではなく無敵状態になる。無敵中はホットバーの上に"IMMU"(immunity)と表示される。 リスポーンしたら相手が多い場所に1人で攻撃しに行くのではなく味方が固まっている場所に合流すること。どのクラスでも基本的に味方と固まって行動していれば勝てる。 どのマップも最初に分かれ道があるが味方が多い方へついていくこと。パワーアップのスポーン場所はかなり多いため特に知っておくと得する場所を掲載。 Storm Wind 基本マップ。開始直後は大体中心で衝突がある。 塔の上から攻撃してくるパイロがたまにいるので注意。 パワーアップのスポーン場所:マップ中心にダメージが2つ、アーチ上の家の下にダメージ ヒール、塔のはしごの横にヒール、川の橋の上にダメージ、他多数 Falstad Gate Storm Wind同様始まったら左右に別れる。階段を降りて先に見えるゲート辺りで戦闘が始まる。 HPが低くなったらとりあえずゲートの二階に逃げると良い。高確率でどこかにヒールパワーアップが落ちている。 パワーアップのスポーン場所:ゲーム開始後すぐの左右にスピード、ゲート二階にダメージ ヒール多数など Ruins スタートすると3つの分かれ道があるが直進すること。マップ中心のドームの下で激しい戦闘が始まる。ドームの下は暗いので相手が見えづらい。 見落としがちだが地下にもかなり広いスペースがあり、HPが減った時の退避場所として優秀。 パワーアップのスポーン場所:地下の中心にヒール、ドームの下にダメージが2つ、階段の下のそばにダメージ ヒール、橋の上にスピード Black Temple Warlordsで唯一奈落があるマップ。ゲートが2つありスタートしたら左右に別れる。マップ中心の橋かその前の両チームが衝突する辺りの場所で戦闘が始まる。 パワーアップのスポーン場所:中にはしごがある建物の中にヒール、マップ中心の橋にダメージ ヒール、東屋のような建物の下にダメージ スピード、他多数 Siege 大きな要塞が特徴的なマップ。中心の平らなフィールドより要塞のほうが大きい。 青チームと赤チームとでスポーン場所の形状が大きく異なる。特に青チームの時正面の長い階段を降りている時に向こうからパイロのファイアボールがよく飛んでくるので注意。 パワーアップのスポーン場所:要塞にリスポーンした際目の前にダメージ 回復、中心の4箇所の道にダメージ ヒール、テントの中にスピード、他多数 CTF同様マップにはダメージパワーアップ(30秒間与えるダメージが20%アップ)、ヒールパワーアップ(10秒間HPを回復、攻撃を受けると解除)、スピードパワーアップ(10秒間スピードが40%アップ)が落ちていることがある。CTFよりスポーンする場所が多いので覚えなくても歩いてればどこかしらで見つけられることが多い。尚一番最初にスポーンする時間はゲーム開始から30秒後(ただしスピードは開始直後からある)。 クラス 具体的なダメージ値とクールダウンはレベルと武器によって変動するため書いてありません。ロビーでホットバーの武器を右クリックするかゲーム内でインベントリを開きルーンにカーソルを合わせるとスキル情報を確認できます。 移動速度アップやダメージ軽減といった強化効果は重複せず、効果値が高い方が優先されます。例えばIce Barrierでダメージを50%軽減している間に近くの味方がLast Stand(40%軽減)を発動しても50%軽減のままになります。SpiritguardのSpirit Linkが唯一の例外です。 InterveneやArcane Shield、Spirits Respiteといったダメージを「無効化」するスキルはダメージを100%軽減するという意味なので防御スキルを無視する攻撃を防ぐことができません。防御スキルを貫通する攻撃は"True Damage"と呼ばれます。ちなみに落下ダメージはTrue Damage扱いです。 ◯◯の武器欄では、そのタイプのLegendary武器を入手した時の重視すべきステータスなどを記載しています(0回強化時のステータスが基準)。 ホットバーの上にスキルの効果時間と状態異常が表示されます。ただし、他の味方からもらったLast Stand、Inspiring Presenceと相手のCryomancerから受けた速度低下状態の表示はありません。 おすすめクラスは? +... Warlordsには大きく分けて4つ、細かく分けて12個のクラスがあります。 Pyromancer, Berserker, Avenger, Thunderlord, Earthwardenは最初から選択出来ますがCryomancer, Crusaderはアンロックに5000コイン必要で、Defender, Aquamancer, Protectorは15000コイン必要です。 Warlordsは基本的に圧倒的に強いクラスや弱いクラスがなく、自分のプレイスタイルに合わせて好みのクラスを選べます。 各Specializationの短評も記載しているのでどのタイプを開放しようか迷っている際に是非参考にしてみてください。現在は攻撃、防御、回復タイプの3種類がありますがそのタイプだからといってその能力に長けているというわけでもない場合があります(例えば防御スキルを持ってない防御タイプがいたりスキルの威力が攻撃タイプより高い回復タイプがいたり)。 Mage メイジは遠距離攻撃に長けておりワープや無効化シールドといった独自のスキルを持っています。 各タイプ短評 +... Pyromancer 攻撃タイプ 長所 遠距離から非常に高いダメージを与えられるスナイパー。初心者から上級者まで幅広いプレイヤーにオススメできる。 シールドも持っている上武器スキルは直撃させると威力がアップするため接近戦でも活躍できる。 短所 非常にHPが低く死にやすい。 接近戦ではクリティカル運に依存しがち。 どんな人にオススメ?→Warlords初心者、接近戦が苦手な人、キル数を楽に稼ぎたい人 Cryomancer 防御タイプ 長所 シールドスキルを二種類持ち、それぞれ異なった性質で長く生存することが出来る。CTFの旗取り役に最も向いている。 相手の移動速度を下げるというCryoにしか出来ないスキルを持つ。 短所 防御は高いが回復手段にやや乏しい。 近距離クラスだがEPHが他のものと比べるとやや低い。 スキルは使い所をしっかり考えないと無駄になってしまうことが多いので上手な立ち回りが求められる。 どんな人にオススメ?→CTFで安定して勝ちたい人、1vs1が得意な人 Aquamancer 回復タイプ 長所 とにかく回復においては最強。サポート好きには是非おすすめしたい。 他のタイプの味方とくっついて行動することで生存率を大きく上げることが出来る。 短所 攻撃面が致命的に弱い。特にウォリアーには簡単に倒されやすい。 自分1人で味方を引っ張れる存在ではないため周りの味方がある程度立ち回りを知っていないと役割がなくなってしまうことが多い。 どんな人にオススメ?→サポート好きであまり攻撃的になりたくない人 Warrior ウォリアーは全タイプ攻撃スキルが3つあり全体的に火力も高いアグレッシブな近距離クラスです。 各タイプ短評 +... Berserker 攻撃タイプ 長所 使いやすい攻撃スキルが揃っており、HP吸収バフも攻撃アップバフもあるいわゆる自己完結型のタイプ。 スキル一つひとつのダメージがとてつもなく高い。 1vs1においては最強のクラス。相手の回復量を下げるスキルも持っているため回復タイプを倒しやすい。 短所 被ダメージが増加するスキルを持っているため集団戦闘にはあまり向いていない。 攻撃スキルのエネルギー消費が多め。 相手がいないと回復ができない。 どんな人にオススメ?→キル数を楽に稼ぎたい人、攻撃的なプレイスタイルが好きな人、1vs1が得意な人 Defender 防御タイプ 長所 味方の防御力を上げられる唯一のクラスであり、CTFにおいては最も厄介にもなり最も頼れる存在にもなる。 味方1人を完全に無敵化する特殊スキルを持つ。 アルティメット一で集団戦闘の勝率を大幅に上げることが出来る。 短所 回復がほぼ出来ない上HP消費が激しい。 移動系のスキルを持たない。 どんな人にオススメ?→サポート好きで攻撃もしたい人 Revenant 回復タイプ 長所 行動停止、攻撃力低下、味方の蘇生と珍しいサポート効果を多く持つ。 場所や状況を選ばず安定した戦いができる。 攻防のバランスが良く非常に使いやすい。 短所 回復タイプでありながらそもそも相手を攻撃しないと回復できない。 オーブを拾いに行かないと回復できないため回復が少々面倒。 どんな人にオススメ?→バランスのとれたクラスが好きな人、変わったサポートがしたい人 Paladin パラディンはスピードアップ、エネルギー回復、味方の回復といった強化手段が豊富な近距離クラスです。 各タイプ短評 +... Avenger 攻撃タイプ 長所 瞬間的な火力が非常に高い。 1vs1、集団戦闘の両方に対応している。 厨二心くすぐられる神聖なスキルと効果音で相手を圧倒するぞ。 短所 Consecrateを活かしづらいため動き回る相手に弱い。 防御スキルがなく非常に死にやすい。 どんな人にオススメ?→Warlords初心者、攻撃的なプレイスタイルが好きな人 Crusader 防御タイプ 長所 味方のエネルギーを回復したり移動速度を上げられる特殊サポートクラス。 素の耐久力が最も高く、奇襲に強い。 複数で固まると非常に強力になる。一人でも十分性能を発揮できる。 短所 防御タイプだが防御スキルを持たない。 どんな人にオススメ?→アベンジャーの死にやすさが気になる人、バランスのとれたクラスが好きな人 Protector 回復タイプ 長所 相手を攻撃しながら味方を回復するという戦い方が出来る。 DOMのような停滞している時の戦闘に強い。 短所 1vs1においては最弱。 回復量が相手や自分のコンディションによって大きく変動する。 相手がいないと回復量が安定しない。 どんな人にオススメ?→サポート好きで攻撃もしたい人 Shaman シャーマンは特殊なスキルばかりで他のクラスより少し扱いづらいタイプが揃っています。 各タイプ短評 +... Thunderlord 攻撃タイプ 長所 最もDPSが高く、集団相手に圧倒的なダメージを与えることが出来る。 非常にすばやいスキルコンボで猛攻撃を仕掛けることが出来る。 集団相手に強いためどのゲームモードでも大いに活躍可能。 短所 かなり慣れが必要なクラスであり、各スキルの仕様を理解していないと最弱のクラスになりうる。 HPがとても低くコンボを繋げないと防御を上げられないため死にやすい。 1vs1ではWindfury Weaponの運に依存しやすい。 移動系のスキルを持たない。 どんな人にオススメ?→Warlordsに慣れてきた人、攻撃的なプレイスタイルが好きな人、コンボを繋げて戦いたい人 Spiritguard 防御タイプ 長所 攻撃力、耐久力、サポート力、機動力、エネルギー効率の全てが平均以上。 攻撃範囲が非常に広く複数の相手に簡単にダメージを与えられる。 攻撃を受ければ受けるほど強くなるという性質で集団戦闘の中心となって長時間戦闘が出来る。 短所 Warlordsで最も扱いが難しい。プレイヤーの技術がないとまともに生存できない上ダメージも高くならない。 性能を最大限に引き出せる状況がかなり限られている。 攻撃を受けるか与えるかをしないと回復ができないためHPが低くなると自力で全く対処出来ない。 単体に対するダメージがかなり低い。 一方的な攻撃に弱い。 どんな人にオススメ?→サンダーロードの扱いに慣れてさらに複雑なクラスでプレイしたい人 Earthwarden 回復タイプ 長所 使い方や武器によってダメージの方が多くなったり回復の方が多くなったりするハイブリッドタイプ。 相手を左右前後、さらに上方にふっとばす事ができ、逃げる相手を足止めしたりエイムを狂わせることが出来る。 集団戦闘で特に強くなる。 短所 エネルギー効率が非常に悪く慎重なエネルギー管理が求められる。 周りに味方がいないと真価を発揮出来ない。 移動系のスキルを持たない。 どんな人にオススメ?→シャーマンのコンボを繋ぐスタイルをお気軽に学びたい人、サポート好きで攻撃もしたい人 また、4つのクラスを満遍なくレベルを上げるのではなく気に入った一つのクラスをひたすらレベル上げしていくことをおすすめします。 レベル0とレベル90とでは相当な力の差があります。レベル90になるには半年ほどかかりますがそのパワーは圧倒的。チームを引っ張るリーダーとして行動できます。 能力早見表 使用難易度:★☆☆☆☆ 簡単 ★★☆☆☆ 普通 ★★★☆☆ ちょっと難しい ★★★★☆ 難しい ★★★★★ 激ムズ # Pyromancer Cryomancer Aquamancer Berserker Defender Revenant Avenger Crusader Protector Thunderlord Spiritguard Earthwarden # 使用難易度 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ 使用難易度 ダメージ ★★★★★ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆ ダメージ 1vs1 ★★★☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 1vs1 集団戦闘 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★☆ 集団戦闘 耐久 ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ 耐久 回復 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ 回復 サポート ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ サポート エネルギー効率 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ エネルギー効率 旗取り ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 旗取り MAGE 遠距離攻撃に特化した魔法使い。 +... 全タイプ共通スキル 紫ルーン Time Warp エネルギー消費:30 アップグレード:クールダウン削減、HP回復量増加 +... I クールダウン1.56%削減、回復量0.62%増加 II クールダウン3.12%削減、回復量1.25%増加 III クールダウン4.69%削減、回復量1.88%増加 IV クールダウン6.25%削減、回復量2.5%増加 V クールダウン7.81%削減、回復量3.12%増加 VI クールダウン9.38%削減、回復量3.75%増加 VII クールダウン10.94%削減、回復量4.38%増加 VIII クールダウン12.5%削減、回復量5%増加 IX クールダウン25%削減、回復量10%増加 エフェクト:発動時足元に小さな紫の円が発生、ワープ待機中は足元に紫のパーティクルが発生 足元に紫の小さな魔法陣を描き、5秒後にそこにワープし、最大HPの30%(最大強化時)を回復する。 たまに戦ってる途中で相手がいきなり消えることがあるがこれはこのスキルによるもの。 Pyro、Cryo唯一の回復スキルで回復するのに5秒かかるため単に回復のために使うなら相手がいない時に使うとよい。 HPが溜まっていても相手と戦う前に予め発動しておき、5秒の間に受けたダメージを回復する、という使い方が効果的。 CTFでは旗を取る前に発動しておいて取ったと同時にワープする、という使い方がメジャー。 ワープ先の円は結構目立つため下手なタイミングで使うとワープした瞬間にそれを待機してた相手にボコされることがあるので注意。 水色ルーン Arcane Shield エネルギー消費:40 アップグレード:無効化ダメージ増加 +... I 無効化ダメージ1.25%増加 II 無効化ダメージ2.5%増加 III 無効化ダメージ3.75%増加 IV 無効化ダメージ5%増加 V 無効化ダメージ6.25%増加 VI 無効化ダメージ7.5%増加 VII 無効化ダメージ8.75%増加 VIII 無効化ダメージ10%増加 IX 無効化ダメージ20%増加 エフェクト:白と紫のパーティクルを纏う 魔法の盾を作り出し、6秒間相手の攻撃を無効化する。最大強化時で最大HPの50%までの数値を無効化できる。 自身のHPを一定時間増加させるスキル。6秒経つか、発動中に一定数のダメージを受けると壊れる。 Wounding Strikeによる負傷状態も無効化出来る。 集団相手と戦う時には必ず発動させてから突っ込んだほうがよい。 チャットにはダメージを無効化した時は"You absorbed one s (スキル名) hit."と表示され、自分のダメージが無効化された時は"Your (スキル名) was absorbed by one"と表示される。 2018年の大型アプデで耐久値を表す黄色いハートが表示されるようになった。 Specialization Pyromancer 攻撃タイプ HP 4000 パッシブ:なし エネルギー 200 1秒あたり20回復/通常攻撃ヒットで14回復 炎を操る魔道士。通称Pyro。 クリティカル時のダメージがとてつもなく高く、そのインパクトからプレイヤー間ではぶっ壊れクラスとかよく言われる。初心者でも気軽に扱え、レベル90になってもなお最強の砲台として活躍出来る。 遠距離から相手を攻撃するのが中心だが主にCTFでは接近戦を強いられることも。シールドも持っているのである程度防御面はカバー出来る。 とはいえ死にやすさはWarlordsトップクラス。基本的にはこちらから一方的に攻撃出来る距離を保って戦う。 高火力で初心者に優しい、さらにどのゲームモードでもどんな状況でも活躍できるため第一線で活躍する強クラスの一つ。 2018年の大型アプデで全体的にクリティカル率が上がった代わりにクリティカルダメージが下がった。クリティカル時のインパクトは減るが運依存気味なパイロに安定性を与えるための調整である。 スキル 武器スキル Fireball エネルギー消費:70 クリティカル率:20% クリティカルダメージ:175% アップグレード:ダメージ増加 +... I ダメージ1.25%増加 II ダメージ2.5%増加 III ダメージ3.75%増加 IV ダメージ5%増加 V ダメージ6.25%増加 VI ダメージ7.5%増加 VII ダメージ8.75%増加 VIII ダメージ10%増加 IX ダメージ20%増加 エフェクト:煙を含んだ火炎弾 火炎弾を飛ばし、ヒットした相手にダメージを与える。ダイレクトヒットさせると威力が15%アップする。Optimal Rangeは50ブロック。 射程はほぼ無限でブロックか相手に当たるまで飛び続ける。 Optimal Rangeとは威力が減衰し始める距離のことで、ファイアボールの場合は50ブロック以上飛ぶと相手に当たるまでダメージが低下し続ける。 赤ルーン Flame Burst エネルギー消費:60 クリティカル率:25% クリティカルダメージ:185%(最大強化時) アップグレード:クリティカルダメージ増加、クールダウン削減 +... I クリティカルダメージ2.19%増加、クールダウン1.56%削減 II クリティカルダメージ4.38%増加、クールダウン3.12%削減 III クリティカルダメージ6.56%増加、クールダウン4.69%削減 IV クリティカルダメージ8.75%増加、クールダウン6.25%削減 V クリティカルダメージ10.94%増加、クールダウン7.81%削減 VI クリティカルダメージ13.12%増加、クールダウン9.38%削減 VII クリティカルダメージ15.31%増加、クールダウン10.94%削減 VIII クリティカルダメージ17.5%増加、クールダウン12.5%削減 IX クリティカルダメージ35%増加、クールダウン25%削減 エフェクト:丸い火炎弾 火炎弾を飛ばし、ダメージを与える。1ブロック飛ぶ度にクリティカル率が1%アップする(最大100%)。 Warlordsで最もダメージが高いスキル(理論上はDeath s Debtだが単純なダメージの高さは最高)。75ブロック以上飛べば確定でクリティカルが出るので遠くからいきなり飛んできて即死なんてことも珍しくない。 ただしクリティカルでないとファイアボール並のダメージになる。 ちなみにエフェクトがファイアボールと似ているが微妙に違う。ファイアボールは火花と黒い煙をまといながら飛んで行くがこちらはそれがなく、綺麗な円の形をしている。そしてこちらのほうが飛ぶスピードが速く、着弾音が違う。 かつては3000を超えるダメージすら出せたがダメージパワーアップの弱体化やクラス自体のクリティカルダメージの弱体化などいろいろな調整が重なった結果今や2000以上与えられることすら珍しいという状態にまで落ち着いている。 アルティメット Inferno エネルギー消費:0 アップグレード:クリティカルダメージ増加、効果時間延長 +... I クリティカルダメージ0.94%増加、効果時間3.12%延長 II クリティカルダメージ1.88%増加、効果時間6.25%延長 III クリティカルダメージ2.81増加、効果時間9.38%延長 IV クリティカルダメージ3.75%増加、効果時間12.5%延長 V クリティカルダメージ4.69%増加、効果時間15.62%延長 VI クリティカルダメージ5.62%増加、効果時間18.75%延長 VII クリティカルダメージ6.56%増加、効果時間21.88%延長 VIII クリティカルダメージ7.5%増加、効果時間25%延長 IX クリティカルダメージ15%増加、効果時間50%延長 エフェクト:炎とマグマの雫を纏う 灼熱の炎を燃焼させ、18秒間(最大強化時)クリティカル率を30%アップさせ、さらにクリティカルダメージを30%(最大強化時)アップさせる。 全ての攻撃のクリティカル率を上げられるのでFlame Burstが至近距離でもクリティカル率が50%以上になる。接近戦をする際には発動必須のスキル。 効果時間が非常に長くクールダウンもアルティメットの中では短い部類なので積極的に使っていける。 Pyromancerの立ち回り 遠くから相手に絶大なダメージを与える砲台・パイロ。とてつもなく高いクリティカルダメージで相手を圧倒しよう。 クリティカル時のダメージが非常に高いのは確かだが逆に言えばクリティカルが出ないと結構弱くなる。同じ高ダメージが売りのバーサーカーはクリティカルが出ずとも1000ダメージを超えることが普通にあるがパイロはそうはいかないため割りと運依存なタイプであるといえる。 スナイパークラスとはいえCTFとTDMではFire Ballの性質上基本的に中距離戦闘を中心に立ち回ったほうが強い。遠距離攻撃を意識しすぎる必要はない。 天敵はEarthwarden。上や左右に吹っ飛ばされまともにエイムが出来なくなるので慣れない内は逃げたほうが良い。 CTFでは攻めてくる相手を遠くからFlame BurstとFireballで攻撃し抑えていく。ただし、旗を取られたら絶対に近づいて戻しに行くこと。CTFでスナイプしかしないパイロは地雷なので常に相手が拠点に入ってきていないかを確認し取られる前には攻撃出来るようにしておこう。 そしてもう一つ重要な役割が相手を馬から落とすこと。味方キャリアが走ってる時相手が馬で素早く移動し正面から襲ってくることが多いためしっかり広範囲を見て高レベルの相手が味方キャリアに近づいているのを見たら確実に狙い落とそう。 脆いため旗を取りに行くのはあまりおすすめできない。味方キャリアが後ろから大量の相手に追われている時Inferno+Flame Burst+Fireballのコンボで一掃しよう。 Infernoがあれば待機中の旗戻しにおいても十分活躍できる。集団につっこむ前にInfernoを発動し、エネルギーがなくなるまでFlame BurstとFireballをぶっ放してHPが低くなってきたらArcane Shieldを発動しよう。 DOMではポイントの上に立たずに少し離れたところからスキルを使うと良い。エネルギーMAXの状態で相手集団めがけてInferno+Flame Burst+Fireball連射で大量のダメージを与えられる。 但し、襲われている/襲っているポイントの上に味方が全員いなくなる前に必ずシールドを使って円に突っ込むこと(特に相手ポイントを襲撃状態にしようとしている時)。円の中にいることで自チームの色をキープすることが出来その間に別の味方が来て支援に入る可能性があるため死ぬと分かっていても絶対にやっておくように(どのクラスにも言えることだが特にパイロは遠距離攻撃を意識しすぎて接近戦をしようとしないプレイヤーが多い)。これをやらなかっただけでチームの勝率が大幅に減ることさえある。 TDMでは死なないことが最優先のため集団戦闘に突っ込む行為は控えるように。但し遠くからずっとスナイプしててもファイアボールのダメージがかなり低くなってしまいかえって役に立たなくなるため中距離戦闘を軸に立ち回ろう。 Pyromancerの武器 メイジ全体に言えることだがTime WarpとArcane Shieldは最大HPによって回復量と無効化ダメージが変動するためとにかく高いHPの武器を入手しておきたい(350↑)。 スキルブーストはFireball15%がベスト。Flame Burstでも構わない。 Pyromancer対策 遠くから飛んで来るFlame Burstに要注意。気づくのが早いと簡単に避けられるが食らうと致命傷を負う。CTFではCrossfireかGorgeで門が開いた直後に向こうの門を狙ってこれを打ってくるパイロもいる。 運に左右されやすタイプであるため相当痛いクリティカルさえ出なければ接近戦では倒しやすい。 Earthwardenなら相手のエイムを狂わせることが出来るので有利になる。 Pyromancerのプレイ動画 +... Cryomancer 防御タイプ HP 4800 エネルギー 250 1秒あたり20回復/通常攻撃ヒットで14回復 パッシブ:被ダメージ-10%、受け取る回復量が僅かに低下 コスト 5000コイン 氷を操る魔道士。通称Cryo。 遠距離攻撃が得意なパイロとは違いこちらは接近戦も得意。ていうか接近戦で使うことが前提のスキルばかりなのでほぼ近距離専門。 サポート要素がないセルフディフェンスに特化したタンク。バリア系スキルを2種類持っており与えるダメージもそこそこ高くさらに相手の移動速度を下げられるためCTFでは割と嫌われ者...だが2017年に一年を通して弱体化している。 バーサーカーと並び1vs1においてもかなり強い。上手い人なら複数相手でも容易に生存出来る。 防御力は高いがパイロ同様回復スキルがTime Warpしかなくしかも再使用までに30秒以上かかるのでHPが低くなった時自分だけで対処しづらいのが弱点。 どうやらWarlordsを代表してSmash Heroesに参戦したようだ。Winter Is Coming... スキル 武器スキル Frostbolt エネルギー消費:70 クリティカル率:20% クリティカルダメージ:175% アップグレード:ダメージ増加、移動速度低下率増加 +... I ダメージ、移動速度低下率0.62%増加 II ダメージ、移動速度低下率1.25%増加 III ダメージ、移動速度低下率1.88%増加 IV ダメージ、移動速度低下率2.5%増加 V ダメージ、移動速度低下率3.12%増加 VI ダメージ、移動速度低下率3.75%増加 VII ダメージ、移動速度低下率4.38%増加 VIII ダメージ、移動速度低下率5%増加 IX ダメージ、移動速度低下率10%増加 エフェクト:白い玉 冷気を発射しダメージを与え、さらに2秒間移動速度を25%(最大強化時)低下させる。ダイレクトヒットさせると威力が15%アップする。Optimal rangeは30。 メイジの武器スキルはどれも直撃させるとダメージが上がるので接近戦で使ったほうが強くなる。 赤ルーン Freezing Breath エネルギー消費:60 クリティカル率:20% クリティカルダメージ:175% アップグレード:移動速度低下率増加、クールダウン削減 +... I 移動速度低下率0.94%増加、クールダウン3.12%削減 II 移動速度低下率1.88%増加、クールダウン6.25%削減 III 移動速度低下率2.81%増加、クールダウン9.38%削減 IV 移動速度低下率3.75%増加、クールダウン12.5%削減 V 移動速度低下率4.69%増加、クールダウン15.62%削減 VI 移動速度低下率5.62%増加、クールダウン18.75%削減 VII 移動速度低下率6.56%増加、クールダウン21.88%削減 VIII 移動速度低下率7.5%増加、クールダウン25%削減 IX 移動速度低下率10%増加、クールダウン50%削減 エフェクト:円錐形の冷気 凍える息を吐き前方の相手にダメージを与え、更に4秒間移動速度を35%(最大強化時)低下させる。 使いやすくクールダウンもかなり短いため積極的に使っていきたいスキル。壁を建通することも可能。 どこを向いていても攻撃範囲は前方のみで固定。上や下にいる相手には当てられないので注意。 4秒間も相手のスピードを下げられるので旗を運んでる時に一瞬後ろを振り向いて追ってくる相手に当てればかなり距離を離せる。 アルティメット Ice Barrier エネルギー消費:0 アップグレード:軽減率増加 +... I 軽減率2%増加 II 軽減率4%増加 III 軽減率6%増加 IV 軽減率8%増加 V 軽減率10%増加 VI 軽減率12%増加 VII 軽減率14%増加 VIII 軽減率16%増加 IX 軽減率20%増加 エフェクト:白いパーティクルを纏う 自身を冷気で覆い、6秒間自身の被ダメージを半減(最大強化時)する。さらに発動中通常攻撃を当ててきた相手の移動速度を2秒間20%低下させる。 エネルギー消費が0なので混戦中にHPが減ってきたら優先的に使っていきたい。 Arcane Shieldと同時に使うと無敵になれるがこのコンボは一部状況下以外ではあまりおすすめできない。効果時間が短い上なくなった後無防備になるからである。Arcane Shieldが切れた後にこれを使うと6秒+6秒で12秒間ダメージを防げることになるのでこちらのほうが効果的。 Cryomancerの立ち回り 豊富な防御スキルで大きな集団戦闘でも容易に生存出来るタンク・Cryomancer。 Arcane Shieldはダメージを「無効化」するスキル、Ice Barrierはダメージを「軽減」するスキル、これを把握しなければならない。例えば残りHPがかなり低くなってきた時点でIce Barrierを使っても軽減スキルなので逃げてもパイロやサンダーロードに倒されてしまい無駄遣いしてしまうことがある。HPが低い時はダメージを無効化するArcane Shieldを使い、まだHPに余裕があって大きな集団戦闘に突っ込む際にダメージを軽減するIce Barrierを使うと良い。 その硬さと移動速度低下能力が最も輝くのがCTFである。積極的に旗を取りに行くとよい。 旗を取って相手が追ってきたらまずIce Barrierを使おう。6秒経ってまだいたら次にArcane Shieldを発動。崖から落ちる瞬間にTime Warpを使って相手を騙すことも出来る。時々振り向いてFrostboltで攻撃するのもよし。 万一追ってくる相手が多すぎる場合はArcane ShieldとIce Barrierを同時に使おう。回復手段に乏しいので周りにヒーラーがいないと耐えられないことも。 Interveneをもらったらチャットをよく見て無敵が解除されるまでシールドを使わないでおこう。完全に無敵になっている間にシールド使っても意味がないためタイミングが大事。 旗取りに行こうとしたけど既に他の味方に取られてた場合はとりあえずその味方のサポートをしに行こう。追ってくる相手の移動速度を下げられるので結構役に立てる。 与えるダメージもそこそこ高いため旗戻しにも向いている。相手キャリアの場所に着いたらまずIce BarrierとTime Warpを同時に発動しつつ相手を攻撃し、ワープしたらArcane Shieldを発動。長く生存できるため結構なダメージを与えられる。 DOMでは基本的に自由に行動して良いが生存能力に長けているためポイントの防衛に向いている。 TDMではTime Warp、Arcane Shield、Ice Barrierをうまく使い分けることが必要。どれもクールダウンが長いため一度に全てまとめて発動するのではなく状況に合わせて適切なスキルを一つずつ使っていくのがコツ。 Cryomancerの武器 ベースのHPがパイロとアクア以上に高いためその分Time WarpとArcane Shieldがより重要になってくる。とにかく高いHPを持つ武器が必要(350↑)。 旗を持って逃げることが多いのでSpeedも高めのほうがいいかもしれない(9%↑)。 スキルブーストはFrostbolt15%がベストだがFreezing Breathで妥協しても構わない。 Cryomancer対策 対抗手段がほぼなく、複数人で一方的に攻撃しないと中々倒せない。1vs1でレベル90Cryoを倒せるのはバーサーカーか他の上手いCryoしかいないためTDMで遭遇した場合は素直に逃げたほうが良い。ちなみにアクアで1vs1を挑むと決着が着くまでに2分くらいかかる。 旗を取られたら先回りして正面から倒しに行くとよい。後ろからだとIce BarrierとかFrostboltで移動速度が落とされるので距離を置かれる。 Cryoを倒すカギとなるのはタイミング。Arcane Shield展開中はスキルを使わず通常攻撃だけを連打し、シールドがなくなったら一気にスキルを使ってダメージを与える。Ice Barrier展開中は何もせずに効果が切れるのを待つ。 Cryomancerのプレイ動画 +... Aquamancer 回復タイプ HP 4000 パッシブ:なし エネルギー 300 1秒あたり20回復/通常攻撃ヒットで14回復 コスト 15000コイン 水を操る魔道士。通称Aqua。 5つのスキルの内4つが回復スキルという回復のスペシャリスト。サポート好きはアクアを使おう! その分攻撃面に関してはぶっちぎりで最弱。ただ1vs1を挑むとなると時間はかかるが回復量が多すぎて勝てることがある。ウォリアーは天敵。 プロテクターやウォーデンと違いセルフヒールにも長けているクラス。そのため自身のHPが減ってもすぐに復帰でき旗取りにも向いている。 スキル 武器スキル Water Bolt エネルギー消費:85 クリティカル率:20% クリティカルダメージ 回復量:175% アップグレード:回復量増加 エフェクト:水滴と白のパーティクル 水を発射し、当たった相手にダメージを与え、当たった味方はHPが回復する。ダイレクトヒットさせるとダメージと回復量が15%アップする。Optimal Rangeは40。 攻撃に使うより回復に使ったほうが数倍効果的。遠くに見える集団めがけて打つと大量に回復が出来る。 真下に打つと自身を回復できる。これはアクアを使う上での必須テクニック。 ダメージパワーアップを取っても回復量は上がらない。 赤ルーン Water Breath エネルギー消費:60 クリティカル率:25%(最大強化時) クリティカル回復量:175% アップグレード:回復量増加、クリティカル率増加 エフェクト:Freezing Breathと同じ形でパーティクルが異なる 前方に水を放ち、自分と正面にいる味方のHPを回復し、さらに正面の相手をノックバックする。 使用感はFreezing Breathに似ている。同じく攻撃範囲は前方のみで固定。 ノックバック効果が意外と強く、相手を崖の下に落とすこともできたりする(シネマティックトレーラーでその様子が見られる)。 アルティメット Healing Rain エネルギー消費:50 クリティカル率:15% クリティカル回復量:200% アップグレード:クールダウン削減 エフェクト:頭上に雲が出現 クリックした場所の上に10秒間雲を召喚し、下にいる味方は毎秒HPが回復する。範囲は半径6ブロック。 停滞型のスキルなので集団同士で戦闘している時に使うと効果的。 Consecrateと同じく味方が使った雲は地面にある枠が緑で相手が使った雲は赤い。 エフェクトが目立たず、音もかなり小さいため味方に気づいてもらえないという問題を抱えている。回復されたかったら雲の下に入ってね! Aquamancerの立ち回り 回復においては最強のアクアは常にチームメイトと行動するのが基本。一人で行動しても持ち前の回復能力が生かせない。 与えるダメージを上げても全く意味がないのでエネルギーパワーアップを使おう。ロビーのショップで変更可能。 HPが低い味方を見つけたらWater Boltで回復してあげよう。味方の残りHPをよく見て回復しまくるのがアクアの使命。 どのモードでもバーサーカーが天敵。回復量を35%も落とされてしまうためこっちに向かって来るのを見たら逃げよう。 自分で旗を取りに行っても構わないが基本的には必ず味方キャリアを回復しに行くこと。Water Breathで追ってくる相手をノックバックすることもできる。ただし追ってくる相手に攻撃がほぼ通らないという弱点があるのでCryoよりは劣る。 待機中もずっと味方キャリアのそばにいてやるように。回復タイプの中でもアクアが一番回復量が多く安定しているので1人いるだけでも相当死にづらくなる。ただアクア1人や2人だけで守ろうとすると火力不足になるという欠点が出てくるのでディフェンダーやプロテクター、アースウォーデンと合わせて守るとより強力な守りが出来上がる。 旗を持って逃げる時は真下にWater Boltを打って自身を回復しながら逃げよう。少し相手が多くなってきたらArcane Shieldを発動。 DOMでは激しい戦闘が始まったらHealing Rainを使いさらにWater Boltを連発して味方を回復しまくると良い。 ぶっちゃけTDMではプロテクターの劣化になってしまう。攻撃面で貢献することが一切出来ず、相手を攻撃しながら味方を回復でき回復量もアクアとさほど変わらないプロテクターと比べると不利な点が多い。 Aquamancerの武器 やはり高HPの武器が望ましい(350↑)。 スキルブーストはWater Boltがベスト。ちなみにこの場合ダメージも回復量も上がる。 Aquamancer対策 1人でいるアクアはバーサーカーで簡単に倒せる。ただレベル90となるとそう簡単には死んでくれないので注意。 アベンジャーやサンダーロードだと倒すのに時間がかかるためCTFで相手キャリアがアクアだったらhelp retみたいな文をチャットで言って手伝ってもらうと良い。 旗を持ったアクア+ディフェンダーは最凶の組み合わせ。この2クラスが同じチームになったらかなりまずいので旗の防衛を強化したようが良い。 集団戦闘中は優先的に倒すように。3vs3のような小さな戦闘ならわかりやすいが相手にアクアがいると他の相手のHPが全然減らないので先にアクアを倒そう。 稀にやたらとアグレッシブなアクアがいるので要注意。実はWater BoltはProtector s Strikeよりダメージが高い。 Aquamancerのプレイ動画 +... WARRIOR 豊富な攻撃スキルで暴れ回る猛戦士。 +... Berserker、Defender共通スキル 武器スキル Wounding Strike エネルギー消費:100 クリティカル率:20%(最大強化時) クリティカルダメージ:Berserkerは175%、Defenderは200% アップグレード:ダメージ増加、クリティカル率増加 +... I ダメージ0.94%増加、クリティカル率0.31%増加 II ダメージ1.88%増加、クリティカル率0.62%増加 III ダメージ2.81%増加、クリティカル率0.94%増加 IV ダメージ3.75%増加、クリティカル率1.25%増加 V ダメージ4.69%増加、クリティカル率1.56%増加 VI ダメージ5.62%増加、クリティカル率1.88%増加 VII ダメージ6.56%増加、クリティカル率2.19%増加 VIII ダメージ7.5%増加、クリティカル率2.5%増加 IX ダメージ15%増加、クリティカル率5%増加 エフェクト:赤いパーティクルで攻撃 相手一人にダメージを与え、さらに3秒間Wounding(負傷)状態にさせる。負傷中はスキルの回復量が低下する(バーサーカーは35%、ディフェンダーは25%低下)。自分のスキルによる回復、味方から受け取る回復どちらも下がる。 負傷中はインベントリの上にWNDと表示される。チャットには負傷すると"You are wounded."と、効果が切れると"You are no longer wounded."と表示される。 ウォリアー主力スキルで、相手の回復量を下げられるのでヒーラーと戦うときに最も輝く。 クリティカル時のダメージが非常に高い。これ2発でHPの半分以上を一気に削られることも。 負傷状態は重複せず、2回当てると70%低下することはない。 赤ルーン Seismic Wave エネルギー消費:60 クリティカル率:25%(最大強化時) クリティカルダメージ:200%(最大強化時) アップグレード:クリティカル率、クリティカルダメージ増加 +... I クリティカルダメージ1.56%増加、クリティカル率0.62%増加 II クリティカルダメージ3.12%増加、クリティカル率1.25%増加 III クリティカルダメージ4.69%増加、クリティカル率1.88%増加 IV クリティカルダメージ6.25%増加、クリティカル率2.5%増加 V クリティカルダメージ7.81%増加、クリティカル率3.12%増加 VI クリティカルダメージ9.38%増加、クリティカル率3.75%増加 VII クリティカルダメージ10.94%増加、クリティカル率4.38%増加 VIII クリティカルダメージ12.5%増加、クリティカル率5%増加 IX クリティカルダメージ15%増加、クリティカル率10%増加 エフェクト:正面のブロックが盛り上がる 正面に強力な地震波を起こし、ダメージを与えノックバックさせる。 Warlordsで二番目にダメージが高いスキル。 逃げている相手に当てると前に大きく吹っ飛び敵に塩を送ることになるのでやらないほうがよい。 当たり判定に少しクセがある。 全タイプ共通スキル 紫ルーン Ground Slam エネルギー消費:Berserkerは60、Defenderは初期値60 最大強化で0、Revenantは初期値60 最大強化で30 クリティカル率:BerserkerとDefenderは15%、Revenantは最大強化で35% クリティカルダメージ:BerserkerとDefenderは200%、Revenantは200% アップグレード:Berserkerはダメージ増加とクールダウン削減、Defenderはクールダウン削減とエネルギー消費軽減、Revenantはエネルギー消費削減とクリティカル率増加 +... Berserker I ダメージ1.56%増加、クールダウン1.56%削減 II ダメージ3.12%増加、クールダウン3.12%削減 III ダメージ4.69%増加、クールダウン4.69%削減 IV ダメージ6.25%増加、クールダウン6.25%削減 V ダメージ7.81%増加、クールダウン7.81%削減 VI ダメージ9.38%増加、クールダウン9.38%削減 VII ダメージ10.94%増加、クールダウン10.94%削減 VIII ダメージ12.5%増加、クールダウン12.5%削減 IX ダメージ25%増加、クールダウン25%削減 Defender I クールダウン2.5%削減、エネルギー消費6.25%軽減 II クールダウン5%削減、エネルギー消費12.5%軽減 III クールダウン7.5%削減、エネルギー消費18.25%軽減 IV クールダウン10%削減、エネルギー消費25%軽減 V クールダウン12.5%削減、エネルギー消費31.25%軽減 VI クールダウン15%削減、エネルギー消費37.5%軽減 VII クールダウン17.5%削減、エネルギー消費43.75%軽減 VIII クールダウン20%削減、エネルギー消費50%軽減 IX クールダウン40%削減、エネルギー消費100%軽減 エフェクト:周囲のブロックが盛り上がる 地面を強く叩き、周囲の相手にダメージを与えノックバックさせる。 上二つより威力は低いがディフェンダーのみ最大強化でなんとエネルギー消費0で発動できるようになる。 このスキルのみ全タイプ共通。ただしアップグレードした後の性能がタイプ間で異なる。 相手に追われている時に発動すると後ろに吹っ飛ばせるので便利。 Specialization Berserker 攻撃タイプ HP 5000 パッシブ:なし エネルギー 250 1秒あたり20回復/通常攻撃ヒットで20回復 1vs1に特化した猛戦士。 攻撃スキル3種のダメージがとんでもなく高く、さらに効果時間が異常に長い2種類の強化スキルでプレイヤーを狩りまくるクラス。回復タイプなら簡単に葬り去ってしまう。 最もキルを稼ぎやすいクラスでもある。KDRにこだわる人にはオススメ。 Warlordsで最もメジャーなクラスの一つで、CTFとTDMでの強さがDOMでの微妙さを打ち消しているため第一線で活躍する強クラスとして暴れまわっている。 自己強化系のスキルしかない上攻撃範囲が狭いため集団戦闘が苦手。相手がいないと自身を回復できないという弱点もある。 その攻撃力の高さからぶっ壊れ扱いする声も少なくないが明確な弱点がある上レヴァナントという天敵が現れたため実際そうでもない。 スキル 水色ルーン Blood Lust エネルギー消費:20 アップグレード:回復量増加、効果時間延長 +... I 回復量0.94%増加、効果時間%延長 II 回復量1.88%増加、効果時間%延長 III 回復量2.81%増加、効果時間%延長 IV 回復量3.75%増加、効果時間%延長 V 回復量4.69%増加、効果時間%延長 VI 回復量5.62%増加、効果時間%延長 VII 回復量6.56%増加、効果時間%延長 VIII 回復量7.5%増加、効果時間%延長 IX 回復量15%増加、効果時間25%延長 エフェクト:赤いパーティクルを纏う 血を欲張り、15秒間(最大強化時)ダメージを与えるとHPを吸収するようになる。最大強化で与えたダメージ値の65%が回復量となる。 バーサーカーの要となるスキル。極端な話このスキルを発動していないとあんまり強くならない。 サイズミックウェーブで複数の相手を巻き込めばHPも大量に回復できる。 基本的にBerserkと同時に発動して使おう。 アルティメット Berserk エネルギー消費:30 アップグレード:効果時間延長 +... I 効果時間3.12%延長 II 効果時間6.25%延長 III 効果時間9.38%延長 IV 効果時間12.5%延長 V 効果時間15.62%延長 VI 効果時間18.75%延長 VII 効果時間21.88%延長 VIII 効果時間25%延長 IX 効果時間50%延長 エフェクト:頭上に怒った村人のパーティクルが発生 怒り狂い、18秒間(最大強化時)自身の攻撃力を25%、移動速度を30%アップする。ただし発動中は受けるダメージが10%アップする。 最大で18秒間も自分を大幅に強化できる恐怖のスキル。ただでさえ高い攻撃スキルの威力を上げられる上、移動速度も上がるため逃げても追いつかれ襲われてしまうなんてことも珍しくない。 被ダメージも上がるがBlood Lustと同時に発動すればある程度カバーできる。クリティカル運にもよるが 効果時間が非常に長くクールダウンもアルティメットの中では短い部類なのでどんどん使っていける。 Inferno同様、いかにもやばそうな雄叫びが聞こえたら気をつけよう。 Berserkerの立ち回り 1vs1においてはほぼ無双状態のバーサーカー。ただしあまり調子に乗るとすぐ死ぬので注意。 ただしCryoと1vs1を挑むのは絶対やめたほうがいい。シールドが2種類ありBlood Lustがほぼ無意味になる上逃げようとしても移動速度を落とされ武器スキルで一方的に攻撃される。たとえこちらが有利だとしても倒すのに時間がかかるため旗キャリアでなければ無視してしまおう。 Blood Lustの使い時が非常に重要なクラス。このスキルなしでも旗戻しや小さな戦闘は出来るが大抵うまくいかないことが多い。効果時間がかなり長い分発動していない時は一切回復ができず旗戻しといった重要な場面で最大限に活躍できなくなるため使うタイミングを見極めよう。 ダメージパワーアップは友だち。かなり恩恵が大きいため見かけたら速攻で取りに行こう。 一人でいる相手を襲っていけばかなりのキルを稼げる。回復タイプは優先して倒していこう。 しかしレヴェナントだけは天敵。与えたダメージ量が回復量に直結するため与ダメージを下げられるスキルを持つレヴェナントの攻撃は致命傷となる。 相手がいないとHPを回復出来ない。リスクは高いがHPが低くなったら相手集団を狙ってBlood Lust+Seismic Waveのコンボを使うと大量のHPを回復出来る。ただし当てたらすぐ逃げるように(自身があればそのまま攻撃しても構わない)。素直に回復パワーアップを取りに行くのが一番手っ取り早い。 集団で戦っている時にBerserkを使うのはやめたほうがいい。被ダメージがアップするため逃げてもパイロやサンダーロードに倒されやすい。 アルティメットで長時間移動速度を上げられるが被ダメージも上がるため自分で旗を取るのはあまりおすすめできない。CTFではその圧倒的なダメージを活かし取られた旗を戻す役として活躍できる。 旗を戻しに行く際は出来るだけキャリアの正面から攻撃して後ろにノックバックさせると良い。背面から攻撃すると前に吹っ飛んでしまうのでやらないこと。 敵キャリアがアクアだとアベンジャーやサンダーロードでは倒しづらくなるためアクアキラーのバーサーカーが率先して戻しに行こう。 攻撃範囲が狭いため待機中の旗戻しにおいては他の攻撃タイプよりやや劣る。集団につっこむ前にBlood LustとBerserkを発動し相手キャリアに一気にスキルをぶっ放そう。Wounding Strikeは外しやすいので注意。 少人数の戦闘に特化しているため他のクラスと比べるとDOMにおいての活躍はあまり期待はできない。それでも相手一人に取られたポイントを取り戻すのは間違いなく最速でできるためポイントが相手チームに襲撃されたら速攻で向かうようにしよう。 TDMでバーサーカーが最も輝く状況は「相手チームに自分より低いレベルのプレイヤーが多い」時である。とにかく与えるダメージが圧倒的に高いため相手の攻撃を受けるまでもなくどんどんキルを稼いでいける。 Berserkerの武器 スキルブーストはWounding Strike15%一択。Seismic WaveかGround Slamだったら変更すべし。 Berserkでベースの攻撃力がアップするためDamageとCrit Multiplierを高くするとBerserk発動時に通常攻撃で高いダメージを与えることができる(135↑、195%↑)。 Berserker対策 1人でいる時に襲われたらおしまいだが逆に言えば常に高レベルの味方や回復タイプと一緒に行動していればそこまで脅威ではない。攻撃範囲が狭いので数で攻めるのが大事。 どのクラスもそうだが無理にレベル90相手に戦いを挑まないように。バーサーカーは特にそうでHPが半分以上残ってるのに一瞬で葬り去ることがあるので気をつけよう。ウォリアーのレベル90ヘルメットは4本の角が生えており炎が燃えている。 キルの数が勝敗を分けるTDMでレベル90バーサーカーを見つけたら集団相手に弱いことを活かし味方集団の方へ逃げて複数の味方で対処するとよい。アルティメットで被ダメージが上がるため意外と簡単に倒せる。 インベントリにWNDと表示されている時は注意。サンダーロードやパイロは唯一の回復スキルのクールダウンが非常に長いので負傷中に使うと勿体ない。 Berserkerのプレイ動画 +... 1000pt/1000ptで試合が終わるという珍事が起こる。 Defender 防御タイプ HP 6000 エネルギー 250 1秒あたり20回復/通常攻撃ヒットで20回復 パッシブ:被ダメージ-10% コスト 15000コイン 傷つきながらも味方をサポートする猛戦士。 味方の防御力を上げられる唯一のクラス。セルフディフェンスのCryoに対しこちらはサポート寄りのタンクといったところ。 HPがWarlordsで最も高く、さらにアルティメットでダメージを半減出来る上、集団同士で戦ってる時に発動すると自分は不死身の戦士へと化し、周りの味方全員の防御を大きく上げてしまう恐怖のタンク。バーサーカーはあまりにもダメージが高くそのインパクトのせいでぶっ壊れ扱いされることが多いが実はディフェンダーのほうがやばいんじゃ...?? ...が2017年に一年を通して下方修正されまくった。Interveneの自傷ダメージがかなり大きくなる 無効ダメージ上限値が設けられたりLast Standも効果時間が短くなったりと昔ほどの脅威はなくなりつつある。 回復が全くできないという致命的な弱点がある。一応アルティメットで出来るといえばできるが再使用までに1分近くかかるので回復スキルはないと思って立ち回った方が良い。 スキル 水色ルーン Intervene エネルギー消費:20 アップグレード:クールダウン削減、効果時間延長 +... I クールダウン%削減、効果時間6.25%延長 II クールダウン%削減、効果時間12.5%延長 III クールダウン%削減、効果時間18.75%延長 IV クールダウン%削減、効果時間25%延長 V クールダウン%削減、効果時間31.25%延長 VI クールダウン%削減、効果時間37.5%延長 VII クールダウン%削減、効果時間43.75%延長 VIII クールダウン%削減、効果時間50%延長 IX クールダウン10%削減、効果時間100%延長 エフェクト:直線上に緑のパーティクルが発生、守っている味方が攻撃を受けると赤いパーティクルが自分のほうに吸収されるように向かって来る 味方一人に向けてクリックすると発動し、一定時間(最大強化で5秒)その味方を完全に無敵化する。さらに、無敵状態の味方が攻撃を食らうと受けるはずだったダメージ値の50%を代わりに自分が受ける。ただし、上限値3600ダメージに達するか、その味方と15ブロック以上離れると効果が切れる。 旗キャリアを守るためだけにあるスキルだと思って良い。何回も下方修正された結果だいぶ落ち着いた性能になったが昔はCTFにおいて最凶のスキルだった。 回復タイプとの相性がよく、無敵になった味方はその間にHPを回復して無敵解除時の生存率を大きく上げられ、さらに使用したディフェンダーの自傷ダメージも回復で抑えることができる。このおかげで旗を持ったアクアとの相性は抜群。 TDMでも実用的。相手に襲われていて今にも死にそうな味方に発動して死を防ぐというかっこよすぎる使い方が可能。ちなみに残りHPが500以下の味方に発動すると実績が解除される。 もちろん自分のHPが低い時に発動すると自滅するので注意。 ちなみにチェインヒールと同じように味方と自分の間にブロックがあっても発動可能。 発動音は自分にしか聞こえない。自傷ダメージを受けるとゴンッという音がする。 Interveneを受け取った味方のチャットには"One s Intervene will expire in X seconds!"という無敵時間が切れるまでの秒数が表示される。これが表示されたら5秒間はゴリ押しできるので覚えておこう。 アルティメット Last Stand エネルギー消費:40 アップグレード:味方のダメージ軽減率増加、クールダウン削減 +... I 味方のダメージ軽減率1.5%増加、クールダウン2.06%削減 II 味方のダメージ軽減率3%増加、クールダウン4.12%削減 III 味方のダメージ軽減率4.5%増加、クールダウン6.19%削減 IV 味方のダメージ軽減率6%増加、クールダウン8.25%削減 V 味方のダメージ軽減率7.5%増加、クールダウン10.31%削減 VI 味方のダメージ軽減率9%増加、クールダウン12.38%削減 VII 味方のダメージ軽減率10.5%増加、クールダウン14.44%削減 VIII 味方のダメージ軽減率12%増加、クールダウン16.5%削減 IX 味方のダメージ軽減率15%増加、クールダウン33%削減 エフェクト:周囲に盾形の赤いパーティクルが3つ発生 防御態勢に入り、12秒間自身の受けるダメージを半減し、さらに周囲の味方の受けるダメージを6秒間40%(最大強化時)軽減する。さらに軽減中の味方がダメージを受けると自身のHPが回復する。人数制限なし。 回復量は"防いだダメージ値(Damage prevented)"によって決まる。例えば40%軽減中の味方が2000ダメージを受けた時 2000× 0.6 =1200 となり、本来2000ダメージ受けるはずだったものを1200ダメージまで軽減したという意味なので 2000-1200=800 となる。この800が"防いだダメージ値"でありこれが回復量となる。 ざっくり言えば 本来のダメージ×軽減率=回復量である。(2000×0.4=800) Warlords最強のアルティメットとよく言われるスキル。このスキル一つで集団戦闘の勝率を大幅に上げることが出来る。 集団同士で戦うときに使うと最も効果的で、周囲の味方が大量のダメージを受け自身のHPが回復しまくる。この12秒間はほぼ不死身と化す。ただし回復を貰えるのは最初の6秒だけなので注意。 発動音がとてもかっこいい。シネマティックトレーラーの終盤で主役のスティーヴがこれを発動し味方を守っている。 発動中の表記は"LAST"だが効果を与えた味方には表示されない。 ちなみに軽減中の味方がArcane Shield発動中でダメージを受けた場合は無効化したダメージ値に応じて自身が回復される。チャットには"Absorbed health"と表示される。 Defenderの立ち回り 「味方を守る」ことがコンセプトのディフェンダー。上のスキル2つはどちらも周りに味方がいることで真価を発揮するスキルなので味方と共に行動することが不可欠(一人でもある程度戦えるが)。 自分で旗を取りに行っても良いが基本的に味方キャリアをInterveneとLast Standでサポートし、Seismic WaveとGround Slamで追ってくる相手をノックバックしていく。InterveneとLast Standは同時に使わず分けて発動すること。 実はキャリアを守る時はCryoよりアクアのほうが相性がいい。Cryoはシールドを複数持っておりシールドを展開している時にInterveneを貰ってかえって無意味になってしまうことが多く、一方アクアはInterveneで無敵になっている最中に減ったHPを自分で回復出来る。なのでCryoにInterveneを使う時はシールドを使っていないか確認したほうが良い。 Interveneで味方キャリアを守る際はその味方から離れずにそばにいてやること。ただし自分のHPが少し低い時は相手の攻撃が当たらないように少しだけ離れてもよい。極端に低いと自滅するので発動しないこと。 旗が戻るのを待機してる間もずっと味方キャリアのそばにいて相手が襲ってくるたびにInterveneで守ってあげよう。余りにも相手が多いと判断したらLast Standを発動。何度も襲ってくる相手からずっと守り続けチームを勝利へと導いた時の達成感は半端じゃない。 少し上級テクニックになるが、待機中味方キャリアの周りに他の味方が固まっているとInterveneをキャリアを狙って発動しづらくなる。確実に狙ったプレイヤーに発動するために他の味方にキャリアから少し距離を離すよう頼んでみるとよい。 +... ↓Warsongの屋上で待機している様子。このように水色ルーンを常に持って相手が来たら即座にInterveneを発動できるようにすると良い。 Last Standはできるだけ周りに味方がいる状態で発動したい。旗を持って逃げている時に前から助けに来ている味方が近づいた瞬間に発動するといった工夫ができる。 不死身状態でオレツエーしてたらいつの間に効果が切れて一気にHPを削られることがあるのでLast Stand発動中は効果時間をよく見ておくように。切れたら集団から離れておく。 回復が自分だけでは出来ない。Last Standは回復方法がかなり特殊なので回復したいときはアクアのもとに行くかヒールパワーアップを取りに行こう。 もしHPが低い時に大規模な集団戦闘を見かけたら思い切って飛び込んでLast Standを発動してしまおう。大抵の場合一瞬でHPがMAXになる。 DOMでは集団でどこかを襲撃しにいくときにいるとかなり心強い。相手が制圧した所に付いたらLast Stand+Interveneのコンボで長期戦闘を始める。 TDMではうまく立ち回らないと意外とすぐ倒されるので注意(特にヒーラーがいない時)。HPが低くなってきたら戦闘を離脱しヒールパワーアップを取りに行こう。 Defenderの武器 攻撃に耐えることが仕事のタイプであるため高HPの武器が欲しいところ(350↑)。 スキルブーストは同じくWounding Strike15%一択。 Defender対策 CTFで相手チームに高レベルディフェンダーがいたらかなり厄介になる。 【CTFでディフェンダーを攻略するコツ】 キャリアにInterveneをさせないためにノックバックで距離を離す。とはいえ旗を取った時点で常に一緒に行動しているディフェンダーが殆どなので対策しづらいのが問題だが もし相手キャリアがCryoかAquaで隣にディフェンダーがいたら諦めて急いで自分で相手チームの旗を取りに行って時間を稼ぐという手もある。 やはりカギとなるのは「タイミング」。旗を戻しに行く時相手キャリアがディフェンダーと一緒にいるときはまずスキルを一発ほど打って挑発し、ディフェンダーにInterveneを「使わせる」。およそ5秒で効果が切れるためその5秒間は攻撃せずに逃げる。5秒経ったら攻撃開始。 Interveneによるダメージを受けるとゴンッという音が鳴る。この音は攻撃を当てた相手がこれにより無効化されていることを示すので覚えておいたほうがよい。 Last Stand発動中のディフェンダーはそう簡単には倒せないのでスルーするか効果が切れるのを待とう。 Defenderのプレイ動画 +... Revenant 回復タイプ HP 5000 パッシブ:なし エネルギー 250 1秒あたり20回復/通常攻撃ヒットで20回復 墓から蘇ってきた不死の幽鬼。 2018年の大型アプデでSpiritguardと共に登場した回復タイプウォリアー。 行動停止、攻撃力低下、味方の蘇生といった珍しいサポート効果を多く搭載したワイルドなゾンビサポーター。「無謀な味方のサポート」が公式のコンセプト。 火力もそこそこ高い。他の回復タイプと違い周りに味方がいること前提のサポーターではないため1vs1でも安定して戦える。 目立った弱点がなく、その上非常に扱いやすい。ウォリアー入門にぴったり。 とはいえそもそも相手を攻撃しないと回復できないという欠点はある。アルティメットでも一応大量に回復できるが10秒も待たないと行けない上もったいないのでHPが減ってきたらすばやく戦闘離脱したほうが良いみたい。 スキル 武器スキル Crippling Strike エネルギー消費:100 クリティカル率:15% クリティカルダメージ:200% アップグレード:ダメージ増加、敵のダメージ低下率増加 エフェクト:Wounding Strikeと同じ 相手一人にダメージを与え、さらに3秒間Crippling(まひ)状態にさせる。まひ状態の相手は与えるダメージが12.5%(最大強化時)低下する。 Wounding Strikeの状態異常効果を変えただけのスキル。相手の与ダメージを下げるという攻撃タイプにとっては致命的な状態異常を与えられる。特にバーサーカーとパラディンにはかなり効く。 まひ状態は重複せず、2回当てると25%低下することはない。 味方キャリアを追う相手に当てて攻撃力を下げるというサポートができる。 赤ルーン Reckless Charge エネルギー消費:60 クリティカル率:20% クリティカルダメージ:200%(最大強化時) アップグレード:クリティカルダメージ増加、クールダウン削減 エフェクト:正面に突っ込んで急停止する 正面に突進し、ぶつかったすべての相手にダメージを与える。さらにヒットした相手は0.5秒間(最大強化時)移動できなくなる。ただし、旗を持っている最中は移動距離が短くなる。 正面に3.5ブロックを高速で突っ込むスキルで、上や下に向いても正面にしか体当たりできない。スタン状態は移動ができなくなるだけで、振り向いたりスキルを使うことは出来る。なおノックバックは効かなくなる。 単に相手を追いかけるときにも使える。特にCTFでは重宝する。 動けなくなったプレイヤーには画面中央に大きくIMMOBILIZEDと表示される。 短距離を高速で移動できてしまうためか、旗を持っている時は弱体化するという特殊なハンデがある。 通常では届かない場所にジャンプしたりすることもできる。一部のマップではこれを悪用してマップの外に出ることすらできるため行わないこと。 水色ルーン Orbs Of Life エネルギー消費:20 アップグレード:回復量、効果時間増加 エフェクト:経験値の玉 13.2秒間(最大強化時)、スキルで相手に攻撃すると相手の足元に"オーブ"が落ちるようになる。オーブを拾ったプレイヤーはHPが420(最大強化、スキルブースト非適用時)回復し、さらに周囲の味方のHPが252回復する。オーブは8秒経つと消える。 使えない時間より発動時間の方が長いという珍しいスキル(通常クールダウンがおよそ19秒、発動時間は13秒、つまり使えない時間はたったの6秒)。レヴェナントの戦闘はこのスキルが軸になるため使えるなら躊躇なく使っていける。 ゲーム内最強レベルの回復スキル。1vs1においてもスキルをすべて使えば少なくとも自身を1500は回復することができ、集団戦闘においてもReckless ChargeとGround Slamで複数の相手を巻き込むことで大量のオーブを落とすことができる。それでもって効果が切れても6秒待てばまた使えるという高性能っぷり。 てきとうに攻撃するだけでもオーブはいっぱい落ちてくるので接近戦では必ず使うようにしよう。自分で拾ったほうが回復量が多くなるので自分のHPに余裕がある時は拾わないで他の味方のために残しておくとよい。 オーブは自分と味方にしか見えないため落としたオーブが相手に拾われることはない。 通常攻撃ではオーブは落ちない。 アルティメット Undying Army エネルギー消費:20 アップグレード:代償ダメージ軽減、回復量増加 エフェクト:発動者は白いパーティクルに包まれ、周囲に緑の円が発生(これは適用される味方の範囲)。復活が発動すると緑の花火が上がる 10秒間、自身と周囲の味方は死亡するとHP100%で蘇生する。ただし、復活したプレイヤーはその後毎秒500ダメージ(最大強化時)を死ぬまで受け続ける(代償ダメージは防御スキルを無視する)。さらに、復活しなかった味方はこのスキルの効果時間が切れた後に減っているHPの35%(最大強化時)+200のHPが回復する。 レヴェナントの目玉スキル。状況次第では一気に形勢逆転できるポテンシャルを持っている。 代償ダメージは死ぬまで受け続けるので死んだ味方を復活させるというより延命させるといった方がわかりやすいかもしれない。攻撃も回復も受け取らない場合は少なくとも10秒は復活できる。 復活は重複せず、このスキルによる代償ダメージを受けて死んだ時に別のRevenantがUndying Armyを使って再び復活することはできない。 代償ダメージは防御スキルで軽減できない(Intervene、Spirits Respiteでも不可能)。ゾンビモードの時は相手を攻撃するのに使うか味方を回復するのに使うのがベスト。 復活が発動すると緑の花火が上がり手持ちに骨が現れる。骨を右クリックすると即死できるようになっている。 ちなみに旗を持っている最中に復活が発動した場合は旗が落ちてしまう。 Revenantの立ち回り 場所や状況を選ばず安定した戦いができるゾンビ・レヴェナント。一人で行動しても味方と行動しても活躍できる。 スキルの使用頻度が回復量に直結するためエネルギーパワーアップを使うのがおすすめ。 戦闘を始める時は一番最初にOrbs of Lifeを発動することを心がけよう。ヒットした攻撃の数が回復量に直結するためスキルはもったいぶらずに手当たり次第使ってよい。 バーサーカーに強い唯一の回復タイプであるがパラディンキラーという面も持つ。パラディンはConsecrateで武器スキルのダメージを上げて戦うクラスなので攻撃力低下の状態異常はConsecrateによるダメージアップの効果を打ち消すことができる。特にプロテクターに対しては強い。 レヴェナントのみGround Slamのクリティカル率がなんと35%もある。回復タイプではあるが火力の高さはさすがウォリアーといったところ。 相手の背中からReckless Chargeで突っ込み、動けなくなった相手の前に来たらすぐにGround Slamを使うことで相手を一気に後ろにふっとばすことができる。旗キャリアを追いかける時に非常に効果的。 アルティメットは相手がかなり多い場所に突っ込む時かHPが半分以下になった時に使うと良い。万一ゾンビモードになったらオーブを残っている味方のために多く落とすことに専念しよう。 旗運びの適正はまずまずといったところ。Reckless Chargeでせっかく高速移動できるのに旗を持ってると移動距離が短くなってしまうためあまり効果は発揮されない。またアルティメットで復活しても復活した瞬間に強制的に旗が落ちるのでこういう場面ではあまり輝かない。 回復タイプといえばやはり味方キャリアのエスコート。Crippling Strikeでキャリアを追う相手の火力を下げ、さらにReckless Chargeで動きを止めることもできる。アルティメットは復活しないとHPが大量に回復されるのでこちらも発動しておくとよい。 リターンもできる。Reckless Chargeは単に相手を追いかけたい時にも使えるため簡単に追いつける。アルティメットも発動しておくことで万一死んだ場合に延命して攻撃を続ける事ができる。この僅かな蘇生時間のおかげでチームのピンチを救うことすらあるため必ず使うように。 オーブの性質上DOMでの活躍っぷりは見逃せない。大量の相手にReckless ChargeとGround Slamを当ててオーブを落としまくろう。 TDMでは死なないことが最優先のため一人を狙わずに集団戦闘でオーブを大量に落とすことを優先したほうがよい。アルティメットも早めに使ったほうがいいかもしれない。 Revenantの武器 HPとスキルブーストが高ければ何でも良い(340↑、14%↑) 適用されるスキルブーストはCrippling Strikeのダメージかオーブの回復量。火力よりも回復量に頼るクラスであるためオーブを上げるほうがおすすめ。 Revenant対策 行動停止は見た目以上にウザい。急に動けなくなってエイムが狂ったり近接スキルが当てられなくので要注意。 復活が発動したのを見たら集中攻撃してさっさと死なせてしまおう。どちらにせよ時間が経てば死んでいくがキルを自分のものにしやすい。 PALADIN 聖なる光の力で戦う騎士。 +... 全タイプ共通スキル ※武器スキルはエフェクトと音が全タイプ共同じですが効果が若干違います 赤ルーン Consecrate エネルギー消費:AvengerとCrusaderは50、Protectorは初期値50 最大強化で10 クリティカル率:Avengerは20%、CrusaderとProtectorは15% クリティカルダメージ:Avengerは175%、CrusaderとProtectorは200% アップグレード:AvengerとCrusaderはダメージ増加、Protectorはエネルギー消費軽減 エフェクト:地面に黄色い円型のパーティクルが発生 地面を清め、5秒間足元に神聖なる魔法陣を召喚する。範囲内にいる相手は毎秒ダメージを受け、さらに武器スキルで受けるダメージがアップする(Avengerは20%、CrusaderとProtectorは15%アップ、他の味方が召喚した魔法陣には効果なし)。 攻撃用ではなく武器スキルの威力を上げる為に使うスキルだと思ってよい。相手が自分と重なった時に発動し円の上に留まらせるのがポイント。 アップグレードしてもあまり強化具合を実感出来ないのでアップグレードの優先順位は一番最後でよい。これだけ一切強化せずにレベルを上げたプレイヤーもいるんだとか 最大強化でアベンジャーとクルセイダーはエネルギー消費が50、プロテクターはエネルギー消費10で少しダメージが低い。 ちなみに自分と味方が使った魔法陣は枠が緑で、相手が使った魔法陣は枠が赤い。 Consecrateは「神聖な物にする」という意味。 紫ルーン Light Infusion エネルギー消費:0 アップグレード:エネルギー回復量増加、効果時間延長 エフェクト:一瞬自身が光に包まれる 卍光の吹き込み卍 光が体に注がれ、自身のエネルギーを120(最大強化時)回復し、3秒間(最大強化時)移動速度が40%アップする。 相手を追うときにも使えるがエネルギーが尽きた時に使うのが最も効果的。 2018年の大型アプデで性能が大きく変化し、移動速度が非常に早くなり使い勝手がよくなった。その前までは8秒間移動速度が20%アップだった。 水色ルーン Holy Radiance エネルギー消費:AvengerとCrusaderは初期値60 最大強化で20、Protectorは60 クリティカル率:15% クリティカル回復量:175% アップグレード:AvengerとCrusaderはエネルギー消費軽減、Protectorはクールダウン削減 エフェクト:自身と周囲の味方に光が伸びていく 卍聖なる輝き卍 聖なるエネルギーを輝かせ、自分と周囲の味方のHPを回復する。人数制限なし。 特に特筆すべき点はない平均的な回復スキル。ただクリティカル時の回復量は結構高い。 周囲の味方全員を回復できるためサポート性能も高め。特にプロテクターは周りに味方がいる状態で使ったほうがお得。 最大強化でアベンジャーとクルセイダーはクールダウンが20秒でエネルギー消費が20、プロテクターはクールダウンが10秒でエネルギー消費が60とタイプ間で少し使用感が異なる。 Specialization Avenger 攻撃タイプ HP 5000 パッシブ:なし エネルギー 250 1秒あたり20回復/通常攻撃ヒットで20回復 聖なる光で戦う復讐者。 味方の回復、移動速度アップ、エネルギー回復などができるクセのないバランスのとれたクラス。近距離クラス入門にぴったり。 その安定性と引き換えに他の攻撃タイプと比べると与えるダメージは少し控えめになっている。それでもキルは稼ぎやすい。 ただし死にやすさだけはトップクラス。ダメージを軽減するスキルがなく回復も20秒に1回ほどしかできないためまさにグラスキャノン。 パラディン自体が相乗効果の大きいクラスであるためタイプ関係なく他の味方のパラディンとの相性が良い。 最近の環境の変化で評価がかなり低くなっていたが新タイプが追加された1ヶ月後のバランス調整でConsecrateで増える武器スキルのダメージが5%上昇した。 スキル 武器スキル Avenger s Strike エネルギー消費:90 クリティカル率:25%(最大強化時) クリティカルダメージ:185% アップグレード:クリティカル率、クリティカルダメージ増加 エフェクト:光と赤のパーティクルで攻撃 相手一人にダメージを与え、さらにエネルギーを6削る。 エネルギーを削るという唯一無二の効果を持つ。ダメージもそこそこ高いのでConsecrateとLight Infusionを合わせて連発しよう。 アルティメットを使えば同時に複数の相手に当たるようになる。 アルティメット Avenger s Wrath エネルギー消費:0 アップグレード:エネルギー回復速度増加、クールダウン削減 エフェクト:自身が光に包み込まれる 卍アベンジャーの復讐卍 究極の聖なる力を開放し、12秒間Avenger s Strikeヒット時に当てた相手の周囲5ブロック圏内にいる相手2人にもヒットするようになる。さらに、1秒あたりのエネルギー回復速度が+20(最大強化時)アップする。 Avenger s Strikeを大きく強化する特殊スキル。集団相手に強いのはこのスキルのため。 最大強化でエネルギー回復速度が2倍になるためスキルを連発しやすくなる。 Consecrateと合わせれば複数の相手に絶大なダメージを与えられるようになる。 KillAuraじゃないよ!! Avengerの立ち回り さまざまなスキルでバランスの良い戦いができる戦士・アベンジャー。 使い方次第ではかなり脆いタイプになってしまうので注意。あまりにも大きい集団戦闘に巻き込まれたら早めに撤退したほうがよい。 もともとエネルギー周りが非常によいためパワーアップをエネルギーにする必要はない(アルティメットで上書きされるため)。 基本的に戦闘するときは必ずConsecrateを使ってからAvenger Strikeで攻撃する。使うタイミングが悪いと相手が魔法陣の上に立ってくれない時があるので注意。 Avenger s Wrathは相手が複数いるときに発動すること。最大まで強化するとエネルギー回復速度アップの効果がかなり強くなるがそれでも1vs1で使うのは勿体ない。 CTFでは取られた旗を戻しに行くのに向いている。走りながら攻撃するとConsecrateを活かせないため馬で先回りして前から攻撃すると良い。 待機中の旗戻しでは相手集団につっこんだら下のコンボを使って旗を持った相手に大ダメージを与えよう。 DOMでは集団同士で戦う時はまるで天国。集団に突っ込む時はConsecrate→Avenger s Wrath→Avenger s Strike連発→Light Infusion→(Holy Radiance)→Avenger s Strikeのコンボで大量のダメージを与えられる。 複数で固まると強いパラディンはTDMで最も輝く。特にアベンジャーは積極的に前線に立って戦える。 Avengerの武器 スキルブーストが10%とかじゃない限りは全体的にステータスが平均以上であればなんでも良い。ただHPが300以下ならリロールしたほうが得。 スキルブーストはAvenger s Strike一択。Consecrateは大ハズレなので速攻で変更すべし。 Avenger対策 エネルギーを削る効果が非常に厄介なのでエネルギー消費が多いEarthwardenで戦う場合は苦戦を強いられる。 TDMのパラディンを抑えるにはとにかく数で押すことが大事。5人以上の集団ならよほど上手いサンダーロードにでも襲われない限りは安定して相手を倒していける。 Avenger s Strikeのダメージが増えるのでConsecrateの魔法陣の上に立たないように。 Avengerのプレイ動画 +... Crusader 防御タイプ HP 5500 エネルギー 250 1秒あたり20回復/通常攻撃ヒットで20回復 パッシブ:被ダメージ-20% コスト 5000コイン 移動速度 エネルギー回復に特化した十字軍騎士。 スキルはアベンジャーとあまり変わらないが味方にエネルギーを供給したりスピードを上げさせたりできるというサポート寄りのタンク。1vs1でも集団戦闘でも安定して生存できる。 常にダメージを20%軽減するという強力なパッシブを持つ(昔はCryoとディフェンダーも持っていたが弱体化している)。素の状態の耐久力はWarlordsで一番高い。 その分防御系スキルは持っていない上火力は控えめ。しかし最近の環境では色々な面でアベンジャーより優れている上どのモードでもどんな状況でも活躍できるため第一線で活躍する強クラスという認識が強い。 なぜかクルセイダーだけ専用の実績が存在しない。 でもクルセイダーは強いぞ! スキル 武器スキル Crusader s Strike エネルギー消費:90 クリティカル率:25% クリティカルダメージ:175% アップグレード:エネルギー回復量増加、クリティカル率増加 エフェクト:Avenger s Strikeと同じ 相手1人にダメージを与え、同時に周囲の味方2人のエネルギーを24(最大強化時)回復する。 実は非常に強力な効果を持つ。味方集団のエネルギー効率を大幅に上げる縁の下の力持ち的なスキル。 複数のクルセイダーで固まれば相手に攻撃しながらお互いにエネルギーを供給し合うという恐ろしいコンボが出来る。主にTDMでは脅威となる。 あくまで"味方の"エネルギーを回復するので自分には効果はない。 アルティメット Inspiring Presence エネルギー消費:0 アップグレード:効果時間延長、移動速度増加 エフェクト:Avenger s Wrathとほぼ同じだがこちらは黒い煙が若干含まれている 卍奮い立たせる存在卍 角笛を吹き戦場での自分の存在が味方を鼓舞し、12秒間(最大強化時)自身と周囲の味方の移動速度を30%(最大強化時)アップし、1秒あたりのエネルギー回復速度を+10アップする。人数制限なし。 プレイ中に時々聞こえる角笛の音の正体はこのスキル。 味方のエネルギー回復速度を上げるという珍しいサポート効果を持ち、間接的に味方集団の火力と回復量を上げることができる。特にサンダーロード、スピリットガードとアクアは恩恵が大きい。 味方の移動速度を上げられるのもこのスキルだけであり、味方キャリアのそばで使って移動速度を上げてあげるという使い方が可能。 発動中の表記は"INSP"だが効果を与えた味方には表示されない。 Crusaderの立ち回り 地味と思われがちだがかなりのポテンシャルを秘めたタイプ・クルセイダー。そばにいると結構安心できる。 サポート寄りタイプだが1vs1においても結構優秀。攻防のバランスが良いためEarthwardenだったら簡単に勝てる。 シャーマンにとってクルセイダーのエネルギー回復能力はかなり恩恵が大きいため味方に高レベルのシャーマンがいたらそばで積極的にサポートしてあげよう。 CTFでは自分で旗を取りに行って良い(ただしチームにCryoかアクアがいるならそっちに取らせてサポートに回ったほうがいい)。Light Infusion+Inspiring Presenceのコンボで移動速度を合計15秒上げられる。逃げ足なら一番だ。 旗を持って走ってる間はConsecrateを使うように。後ろから馬で追ってくる相手を攻撃できるため。 Cryoやディフェンダーとは違い防御スキルを持っていないので待機中は周りに数人ヒーラーがいないと辛い。一応Holy Radianceもあるがクールダウンが20秒と少し長めなため不安定。 味方キャリアのサポートをする場合は追ってくる相手を攻撃しつつそばでInspiring Presenceを使って移動速度を上げてあげるとよい。 旗を持ったアクア+クルセイダーのコンビが意外と強い。相手に攻撃しながらアクアにエネルギーを供給し少しエネルギー消費が多いWater Boltの発動頻度をアップできる。 旗取り行こうとしたけどもう取られてて何しようか迷ってる際はとりあえず味方キャリアの元へ行ってサポートをしよう。相手を攻撃しながらエネルギーを供給できるため意外と貢献できる。旗戻しには向いていない。 DOMでは生存能力を活かして積極的に大規模な戦闘に参加し味方のサポートをすると良い。集団戦闘中にInspiring Presenceを使うと周りの味方全てに効果が反映されるのでかなり役に立つ。 やはりTDMではかなり強い。もともと死にづらい上に味方のエネルギー供給のサポートが出来るのでスピードが重要なこのモードへの適性は高い。 Crusaderの武器 HPを高めにすると良い(350↑)。Speedは実はあまり重要ではない(詳しくはLegendary武器の解説にて)。 スキルブーストはCrusader s Strike一択。ConsecrateはAvenger以上に大ハズレ。 Crusader対策 複数人で固まったクルセイダーはかなり厄介。特にTDMではバーサーカーより恐ろしいものがあるのでグループ行動している高レベルパラディンを見かけたら無理せず逃げたほうが良い。 Earthwardenで1vs1を挑んでもほぼ勝ち目はないためやめたほうが良い。 足が速いので旗を取った人がクルセイダーの時は馬で追うと良い。Consecrateで突っかからないように(タイミングが良いとダメージを受けずに通過できることがある、この様子はAvengerのプレイ動画の8 10辺りで見られる。)。 Crusaderのプレイ動画 +... (8 10から) Protector 回復タイプ HP 4500 パッシブ:なし エネルギー 330 1秒あたり20回復/通常攻撃ヒットで20回復 コスト 15000コイン 戦闘のお供として最適な守護者。 こちらは上2つのタイプよりだいぶ使用感が異なる。Consecrateのエネルギー消費とHoly Radianceのクールダウン時間が違う。 味方と共に行動することがアクア以上に重要なタイプであり、一人だと性能を十分に発揮出来ない。 回復量はアクアよりちょっぴり低いというくらいだが決してセルフヒールに長けているとは言えない。しかし相手を攻撃しながら周りの味方を回復するという独自のプレイスタイルを持ち、アクアより攻撃手段がかなり豊富という点で差別化されている。 ベースのエネルギー値が最も高いクラスでもある。その上エネルギー回復スキルも持っているのでエネルギー周りなら回復タイプで一番。 スキル 武器スキル Protector s Strike エネルギー消費:90 クリティカル率:20% クリティカルダメージ:175% アップグレード:味方の回復量増加 エフェクト:Avenger s Strikeと同じ 相手1人にダメージを与え、同時に自身と周囲2人の味方を回復する。回復量は 与えたダメージ値=味方の回復量 与えたダメージ値の半分=自身の回復量。 自分より味方のほうが回復量が多い。アップグレードしても味方の回復量しか上がらない。 与えたダメージ値がそのまま回復に変換されるため相手が防御タイプだったりLast Standでダメージを軽減していると回復量が大幅に落ちる。ただしHammer of Lightの範囲内にいる相手には防御スキルを無視して攻撃できるようになる。 もちろんダメージパワーアップを取ればダメージも回復量もアップする。 アルティメット Hammer of Light エネルギー消費:30 クリティカル率:20% クリティカルダメージ 回復量:175% アップグレード:ダメージ、回復量増加 エフェクト:地面にハンマーを設置 卍光の鉄槌卍 狙った場所に8秒間ハンマーを設置し、その周囲にいる相手は毎秒ダメージを受け、周囲にいる味方は毎秒HPが回復する。さらに、ハンマーの範囲内にいる相手には防御スキルを無視してProtector s Strikeでダメージを与えられる。 使用感はHealing Rainと同じ。同じ停滞型のスキルなので場所を選ぶ。 Consecrateと同時に使うとアシストを大量に取れる。 わかりづらいが自分と味方が使ったハンマーは周りが緑で、相手が使ったハンマーは赤い。 2018年の大型アプデで範囲内の相手のArcane ShieldやLast Standといった防御スキルを無視するというプロテクター最大の弱点を補う効果を得た。 ちなみにこのスキルで出てくるハンマーは実際にEpic武器のスキンとして存在し、プロテクター愛用者はこのスキルに合わせて武器の見た目をこれにする者が多い。 Protectorの立ち回り 攻撃しながら回復が出来る頼もしい守護者・プロテクター。 攻撃前に必ずConsecrateを使うのは上2つのタイプと同じだがプロテクターは特に重要。Protector s Strikeの回復量は与えたダメージ値に依存するのでConsecrateがないと回復量が減る。 アクアと違い与えるダメージ値が回復量になるためダメージパワーアップは積極的に取りに行こう。 Holy Radianceはエネルギー消費が60と高め。混戦中に咄嗟に発動しようとしてもエネルギーがなくて発動出来ないことが多いのでエネルギーバーはしっかり見ておくように。Light Infusionを使った直後に発動すれば安定する。 Hammer of Lightは集団vs集団の戦闘時に置くと最も効果的。自分を回復するためだけに使うのは勿体ない上そもそもあまり回復量は高くないのでやめたほうがいい。 ディフェンダーは天敵。パッシブで被ダメージ-10%、Wounding Strikeで回復量25%低下とこの時点で既に武器スキルの回復がかなり下がるが更にLast Standで被ダメージを半減出来てしまうため1vs1ではもはや勝ち目はない。混戦中は当てる相手を選ぶ余裕などないと思うができればディフェンダーに武器スキルを当てるのは避けたい(そもそもバーサーカーなのかディフェンダーなのかもわかりづらいが)。 Arcane Shield発動中の相手にProtector s Strikeを当てると攻撃も回復も無効化されるのでハンマーの範囲内でなければ使わないほうが良い。 相手がいないと安定して回復出来ないため旗を取るのには向いていない。 CTFでは味方キャリアをサポートしに行くこと。ただし相手がいないとHoly Radianceでしか回復が出来ないためAquaやEarthwardenよりは劣る。旗が戻るのを待機している時のサポートなら勝る。 待機中のサポートは相手を攻撃しながらキャリアを回復出来るのでアクアより速く相手を撃退できる。しかしHoly Radianceは最大まで強化しないとクールダウンが長いため撃退後の回復がしづらいのが弱点。 DOMでは積極的にProtector s Strikeを当てながら味方集団のサポートをすると良い。シールドスキルや被ダメージ軽減のパッシブはないので余りにも大規模な集団戦闘だと死にやすいので注意。 相変わらずTDMでは強いが逆に1人になるとめちゃくちゃ弱くなるのでアベンジャークルセイダー以上に集団行動が大事。ハンマーは相手が固まっている所の中心部を狙って発動すると良い。 Protectorの武器 Avengerと同じくHPとスキルブーストが極端に低くなければなんでも良い。 Protector s Strikeはスキルブーストで効果値を上げることが出来ない。Holy RadianceかHammer of Lightの回復量(ダメージは上がらない)に適用され、Holy Radianceが圧倒的にオススメ。 Protector対策 1vs1においては最弱のタイプであるため1人でいるプロテクターは容易に倒せる。 メインスキルのProtector s Strikeの回復量は与えたダメージ値に依存するという弱点があるので防御タイプやEarthwardenで戦うと倒しやすくなる。 極力ハンマーと魔法陣の上に乗らないように。 Protectorのプレイ動画 +... SHAMAN 自然の力で戦う中距離型戦士。 +... ※シャーマンは全タイプで全く違うスキルを使います。 Specialization 長いのでタイプ別に閉じてあります Thunderlord +... Thunderlord 攻撃タイプ HP 4000 パッシブ:なし エネルギー 250 1秒あたり20回復/通常攻撃ヒットで20回復 雷を操る君主。通称Tlord。 サンダーロードを使いこなすにはWarlords特有の高度な操作テクニックと高いエイム力が必要なので上級者向けのクラスといえる。メインで使っていくならHotkeyModeをNewにすることをおすすめする(多くの高レベルサンダーロードプレイヤーはこれを使っている)。 単体のHPを高速で削ることに特化したバーサーカーに対しこちらは複数の相手をまとめて攻撃することに特化しており、素早くコンボを繋げることで攻撃力も防御力も上がるという非常に特殊なクラスとなっている。 「相手が多ければ多いほど強くなる」「場所が狭ければ狭いほど強くなる」のが最大の特徴。DOMでのトップダメージ欄はだいたいサンダーロードが独占する。 正しく扱えた時の破壊力はWarlords屈指のものだが弱点も多く、逆に正しく扱えないとめっちゃ弱くなってしまう。パイロと並び死にやすさもトップクラスのため特にTDMでは慎重な立ち回りが求められる。 スキル 武器スキル Lightning Bolt エネルギー消費:60 クリティカル率:20%(最大強化時) クリティカルダメージ:200% アップグレード:ダメージ、クリティカル率増加 エフェクト:水色の電撃 小さな電撃を発射し、プレイヤーを貫通しながらダメージを与える。さらに相手に当たるとチェインライトニングのクールダウンが2秒削減される。飛距離は60ブロック。 サンダーロードを使いこなすための重要なスキルの一つ。 メイジの武器スキルと違い飛距離制限がある。また相手が近くても遠くてもダメージは一定。そして相手に当たっても消えず貫通する。 単体のダメージ自体は低めだがプレイヤーを貫通するという強力な効果のおかげで相手が密集している所を狙って脳筋連射するだけでとんでもない量のダメージを与えられる。 相手1人に当たる度に下のチェインライトニングのクールダウンが2秒削減されるという重要な効果があり、できるだけ少ない数のボルトでいかに多くの相手にヒットさせられるかがコンボを繋ぐカギとなる。 赤ルーン Chain Lightning エネルギー消費:初期値45、最大強化で40 クリティカル率:20% クリティカルダメージ:175% アップグレード:ダメージ増加、ダメージ軽減の効果時間延長、エネルギー消費軽減 エフェクト:直線上の水色の稲妻 相手か自分が置いたトーテムに向かってクリックすると発動し、直線状の稲妻を放出しダメージを与え、更に周囲10ブロック圏内にいる相手2人に連鎖しダメージを与える。最初に連鎖した相手は一人目よりダメージが15%ダウンし、次に連鎖した相手は30%ダウンする。さらに、ヒットした相手の数に応じて4.5秒間(最大強化時)ダメージを軽減する(一人につき10%、最大30%軽減)。 シンプルなエフェクトだがいろいろな性質を持つスキル。ヒットした相手の数によって効果音が変わる。 連鎖はブロックを貫通するため思いがけないところに電撃が飛んでいくこともある。チェインヒールは「発動時」に壁を貫通出来るがこちらはできない。 連鎖範囲に自分が置いたトーテムがある場合はそれに優先して連鎖する。 サンダーロードを使いこなすためのもっとも重要なスキル。 チェインライトニングを連発するコツ 通常クールダウンはおよそ10秒(武器により変動)だが武器スキルのライトニングボルトが相手1人にヒットするとクールダウンが2秒削減される。ボルトはブロックに当たるまで相手を貫通するのでこれ一発で相手5人に当たればクールダウンが即座にリセットされもう一発打てるということになる。連発すれば与えるダメージが上がるのはもちろん継続的にダメージを30%軽減出来るようになる。相手が多ければ多いほど強いのはこのため。 基本コンボは「チェイン→ボルト→チェイン→ボルト」の繰り返し。より多くの相手にボルトを当てるために混戦中はある程度打つ場所を見極めなければならない。相手が一直線上に並んでいるところをうまく狙うと良い(一発で5人に当てるのはかなり難しいので2発くらい打ったほうがよい)。チェインライトニングを打った直後にこれがキマると即座にもう一発打てるようになる。これを何回も続けられると最高に楽しい。 最初にチェインライトニングを使わないとダメージ軽減の効果を得ることができないため集団を相手にするときは開幕で発動しないとあっという間にHPが減ってしまう。ただし、最初にボルトを発射して相手にヒットする直前にチェインライトニングを発動しそれとほぼ同タイミングでボルトが相手に当たることで超高速でクールダウンが削減される、という上級テクニックもある。 ボルトはブロックに当たると小さな爆風が発生する。この爆風はわずかに当たり判定が通常より広いため相手が少ないときは地面を狙って打つことで少しだけ当たりやすくなる。 エネルギー消費はレベルを上げていけば少なくなっていくので最初はやりづらくても段々やりやすくなっていくはず。 ダメージ軽減率は30%が最大なので軽減中にもう一発発動して30%+30%で60%軽減になることはない。連発すると効果時間が長くなる。この軽減バフを切らさないようにすることが重要。 紫ルーン Windfury Weapon エネルギー消費:30 クリティカル率:武器に依存 クリティカルダメージ:武器に依存 アップグレード:ダメージ、発動率増加 エフェクト:クリティカル攻撃(ジャンプして落ちてる最中に攻撃するやつ)時に出てくる茶色のパーティクルを纏う 武器に風の力をまとい、8秒間通常攻撃ヒット時に35%の確率(最大強化時)で追加で2回ダメージを与えるようになる。ダメージ値は武器のDamage(通常攻撃のダメージ)の135%(最大強化時)の値となる。またクリティカル率とクリティカルダメージも武器のそれに依存する。スキル使用後最初の通常攻撃ヒット時は確定発動する。 武器のステータスが大きく影響する珍しいタイプのスキル。 接近戦を仕掛けるときは常に発動しておきたい。運がいいとゴリゴリHPを削れるが悪いと全く発動せず使えないスキルになってしまう。サンダーロードの1vs1での性能はこの運によって左右されやすい。 2018年の大型アプデでダメージが大きく下がった代わりに一発目が確定発動するという効果を得たため安定性が増した。 水色ルーン Lightning Rod エネルギー消費:0 アップグレード:回復量、エネルギー回復量増加 エフェクト:雷を落とし周囲に電撃を放出 自身に精力を与える雷を落とし、最大HPの30%(最大強化時)を回復し、エネルギーを160(最大強化時)回復する。さらに周囲の相手をノックバックする。 HPとエネルギーを同時に回復出来るスキル。グラウンドスラム同様相手に追われている時に使うと後ろに吹き飛ばせる。 エネルギー消費は0なので混戦中にHPが減ってきたら咄嗟に発動出来る。 唯一の回復スキルだがクールダウンが30秒以上あるので使いどきを十分考えるように。特に負傷中に使うと勿体ない。 回復量は最大HPにより変動するのでクリティカルは出ない。 そばに自分が置いたトーテムがあると攻撃スキルになる。 アルティメット Capacitor Totem エネルギー消費:20 クリティカル率:20% クリティカルダメージ:200% アップグレード:クリティカルダメージ増加、クールダウン削減 エフェクト:アンテナ(?) 足元に8秒間非常に導電性の高いトーテムを設置する。これに向かってチェインライトニングかライトニングロッドを使うと発動し、電撃を放出し周囲の相手にダメージを与える。 使い方を知らないとただの置物になるスキル。使い所は限られるが集団戦闘においてはかなり強力になるため正しいトーテムの使い方を知っておこう。 +... ↓これがCapacitor Totem。相手が置いたところを見たら離れよう。 ↓これを狙ってチェインライトニングを使うか、近くにある状態でロッドを使うと周囲に電撃を放出し、ダメージを与えられる。範囲はロッドとほぼ同じくらい。なおボルトを打っても反応しないので注意。 1vs1や2vs2の時には使わないこと。もったいない上あまり効果的でない。 なぜチェインライトニングの連発が重要なのか、理由はこのスキルにもある。連発回数が多いほどトーテムの発動回数も増えるからである。 上で書いたチェインライトニングのテクニックにトーテムを加えれば与えるダメージが大幅に増える。このスキルをうまく使えば簡単にトップダメージに載れてしまう。 チェインライトニングで起動した時その周囲に相手がいる場合は稲妻が連鎖する。トーテム→プレイヤー→プレイヤーという流れで連鎖するので相手2人にはトーテムとチェインライトニングのダメージを同時に与えられる。プレイヤー→トーテム→プレイヤーという連鎖の流れもある。 自分が置いたトーテムにしか反応しない。混戦中に他のサンダーロードがトーテムを置くとどれが自分の物かわからなくなることがあるので注意。昔は反応したんだとか。 Capacitorとはコンデンサーのこと。 下にトーテムを置いた後に行うべきコンボを記載。 Thunderlordの立ち回り 使い方を知らないと特に弱いサンダーロード。その分慣れればしつこい連続攻撃で相手を圧倒する。 サンダーロードの天敵は他の攻撃タイプ全般。一撃の威力というよりDPSが売りのタイプなのでパイロやバーサーカーのような一つひとつのスキルの威力がとんでもなく高い相手に挑むとWindfuryの運に頼らないと簡単に負けてしまうことが多い。 HPはパイロと同じ4000だがそもそもパイロは遠距離攻撃をメインに戦いシールドも持っているため接近戦をしなければならないサンダーロードはそれ以上に死にやすい。HPが低い時は無理に戦いにいかないこと。 素のHPはかなり低いが継続的にダメージ軽減が出来るという性質は回復の恩恵が他のクラスより大きいと捉えることができる。回復タイプとの相性は抜群。 接近戦では必ずWindfuryを使うようにしよう。クールダウンが短い上運がいいと相手のHPが溶けるように減る。 1vs1ではチェインライトニングを優先的に発動するように。ボルトよりコスパが良い上ダメージを10%だけ軽減出来るため若干有利になりやすい。ただし基本的に1vs1は苦手なのでHPが一気に減らされたり相手が異常に硬かったりしたら素直に逃げた方が良い。 ロッドはエネルギー回復の効果を無駄にしないためにHPが減った時はエネルギーを全部使い果たしてから発動すると良い。 自分で旗をとりに行くのは絶対やめたほうがいい(緊急時はおk)。CTFでは取られた旗を戻しに行くのがベスト。 相手キャリアを追いかけている時にノックバック等で距離が離れてしまいHPもかなり残っていてまずいと思ったらエネルギーを最大までためてボルトを連発し尽きたら即ロッドを使ってさらにボルトを連射しよう。自分の残りHPが高くてもこの状況下ではエネルギーのためだけにロッドを使っても良い。パイロと違いキャリアと自分の間に別の敵がいても関係なくキャリアにまで弾が届くためこれを知っているだけで大ピンチな状況を一気に逆転出来るかもしれない。 味方キャリアを追う相手を襲撃するのにも向いている。自分とキャリアが重なった瞬間にトーテムを置き即座にロッドを発動すれば相手が分散し、さらにチェインライトニングでトーテムを反応させればまとめてダメージを与えられる。ただタイミングが悪いと相手がキャリア側に吹っ飛ぶことがあるためその際はそこに吹っ飛んだ相手だけを集中攻撃しよう。 パイロ同様馬を撃ち落とすのも重要な役割。ボルトは飛距離に制限があるものの飛ぶスピードがかなり速いため遠くでも狙った相手に当てやすい。 待機中の旗戻しにおいては最強。相手集団につっこむ前にWindfuryを発動しておき、相手キャリアに近づいたところでトーテムコンボ1を使おう。待機場所の殆どが狭い場所なので成功させやすい。 サンダーロードが最も輝くモードがDOMである。30vs30というただでさえ相手の数が多い上ポイントの円に必ず相手が密集するので広範囲にダメージを与えられる性質が相手の撤退・全滅に大きく貢献できる。 TDMでは回復タイプがいないとすぐ死ぬので慎重に立ち回ること。死なないことが最優先のため混戦中にHPが減ってきたら素早く撤退しよう(トーテムコンボを中断してでも抜けること)。またロッドがクールダウン中の時も集団に突っ込んで戦闘するのは控えるように。 何故狭い場所だとさらに強くなるかというと下のトーテムコンボが関係している。1:相手が密集しボルトが当てやすくなる 2:ロッドを使った時に相手が散らばらなくなる 3:移動範囲が限られるため相手がトーテムから逃げづらくなる この3つが主な理由。 おすすめトーテムコンボ ※相手が4人以上いることが前提。3人でもギリギリいける。 ※トーテムを使う前にチェインライトニング、ライトニングロッドが使える状態であるかを確認しよう。またエネルギーが満タンの状態で使うのが望ましい。 1.エネルギーが溜まっていてかつHPもある時 (ウィンドフューリー)→トーテムセット→チェイン→ボルト1or2発→チェイン→ロッド→ボルト2発→チェイン 非常に素早く入力しないと失敗しやすい。しかし成功した時のダメージは破滅的。狭い場所だとより成功しやすくなる(例 Warsongのトンネル内、The Riftの2階等)。ウィンドフューリーはなくてもよい。 ロッドを使った時に相手が散らばりボルトが当てづらくなるので注意。狭いところだとこれがほぼ関係なくなる。 5月のアプデでトーテムの効果時間が2秒延長されたためやりやすくなった。 2.エネルギーが溜まっていてHPが少し低い時、相手が多すぎる時 (ウィンドフューリー)→トーテムセット→チェイン→ボルト連発→ロッド→チェイン(→ボルト→チェイン) ロッドとチェインの発動タイミングを逆にしただけ。上のコンボをやろうとして自分のHPが一気に減ってしまったら先にロッドを発動することで少しだけ生存率を上げられる。 最後のカッコ内は周りにクルセイダーがいないと厳しいので基本的には1のコンボをやったほうが良い。 3.HPが低い時 (ウィンドフューリー)→トーテムセット→ロッド→チェイン→ボルト連発→チェイン(→ボルト→チェイン) 最も楽なコンボ、カッコ内は相手が相当多くないと発動できない。最初はこのコンボに慣れ、レベルが上がってきたら上のコンボにも挑戦してみよう。 Thunderlordの武器 Windfury WeaponのせいでDamage、Crit Chance、Crit Multiplier、スキルブースト、HP全てが重要となる。Damageは135↑、CCは20%↑、CMは195%↑、HPは340↑、スキルブーストは14%↑が望ましい。 この全てを完璧にするのには結構無理があるのでとりあえずスキルブーストとHPを重視してリロールしよう。メインで使っていくなら何度もリロールして完璧なステータスを目指すのも良し。 スキルブーストはLightning Bolt15%がベスト。 Thunderlord対策 レベルが低いサンダーロードはパイロより簡単に倒せる。 密集することがサンダーロードにとってメリットになるため一発のボルトで複数の相手に当たらないような位置に分散して攻撃するといい(例えば2人で縦に並んでいると正面からボルトが来たときに2人とも当たってしまうが左右に別れれば1人で済む)。 混戦中にサンダーロードが突っ込んで来たらほぼ100%トーテムを使ってくるので見かけたら早めに撤退するように。トーテムにはできるだけ近づかず同じように密集せずボルト一発で複数のプレイヤーに当たらない位置に移動して嫌がらせをしよう。背後に回ると倒しやすい。 待機中旗キャリアの周りにプレイヤーが密集しすぎるとサンダーロードの格好の餌食になるため少しバラけて拠点の侵入口の時点で攻撃できるように防衛するとよい。 Thunderlordのプレイ動画 +... 5 40辺りからCTF欄で記載した大逆転プレイを見ることができる。 こちらがトーテムを非常にうまく使っているDOMの動画。0 55でコンボ1(ロッドの発動タイミングが少し違うが)、4 00でもトーテムにはヒットしていないもののコンボ1を成功させ4連続でキルを取っている。話の内容は全て例の10月のアプデのこと Spiritguard +... Spiritguard 防御タイプ HP 4300 パッシブ:被ダメージ-10%、被ダメージトラッキング(隠し) エネルギー 250 1秒あたり20回復/通常攻撃ヒットで20回復 魂の力を借りて戦う守護者。 2018年の大型アプデでRevenantと共に新登場した防御タイプシャーマン。新クラス/タイプが追加されるのは実に4年ぶりである。 相手が多いほど強いというサンダーロードと同じ特徴に加え、こちらは更に攻撃を受ければ受けるほど強くなるというドMクラス。ダメージを稼ぐために敢えて敵集団に突っ込んで死んでいくサンダーロード使いには嬉しい性能...?? ざっくり言うと「超攻撃的なタンク」。サンダーロードより繋ぎやすい高速コンボで相手を攻撃していくと自分の防御力もみるみる上がっていき、最終的には攻撃力、防御力、機動力、サポート力、エネルギー効率の全てが平均を上回るバケモノと化すクラス。サンダーロードより火力が出ることすらある。 その分完璧に使いこなすのはとてつもなく難しい上明らかに他のクラスより弱点が多い。サンダーロードと違い1vs1でも集団相手でも通常攻撃とスキルのタイミングをうまく調整しながらコンボを繋げる必要がある。また戦況による強弱が激しく、大規模な集団戦闘だと最強レベルになるが相手が散らばっていたりスキルの使い所を間違えるとあまり強くはならない。 どのスキルも「相手を利用する」ことで効果を発揮するためHPが低くなると迂闊に相手に近づけなくなり急激に弱体化するという大きな弱点を抱えている。とにかく性能が相手側に依存しやすく不安定な戦いを強いられることが多いがその分マスターした時のポテンシャルは凄まじい。 各スキルの情報量が非常に多くサンダーロードの基本をわかっている前提で記載しているためご注意。 スキル 武器スキル Fallen Souls エネルギー消費:初期値60、最大強化で55 クリティカル率:20% クリティカルダメージ:180%(最大強化時) アップグレード:クリティカルダメージ増加、エネルギー消費削減 エフェクト:紫の三日月型の弾 死の魂を3方向に飛ばし、プレイヤーを貫通しながらヒットした相手にダメージを与える。さらにヒットするとSpirit Linkのクールダウンが2秒削減される。飛距離は40ブロック。 正面、斜め右、斜め左の三方向に弾を飛ばせる圧倒的な攻撃範囲を持つスキル。その分単体のダメージはなんと通常攻撃並に低い。 飛ばす玉は3つだが相手一人につき一回しかヒットしない(相手に密着して打っても一回しかヒットしない)。さらにメイジやサンダーロードと違いブロックにヒットした際の爆風でダメージを与えられない。 飛距離は短めが用途はサンダーロードのLightning Boltとほぼ同じで下のSpirit Linkの連発に使うコンボパーツのようなスキル。簡単に複数の相手を巻き込めるためサンダーロードよりクールダウンを減らしやすい。 ちなみに3つの弾の間隔は上を向くほど狭くなる(真上に打つとすべて重なって飛んでいく)。 赤ルーン Spirit Link エネルギー消費:40 クリティカル率:20% クリティカルダメージ:175% アップグレード:ダメージ増加、ダメージ軽減時間延長 エフェクト:紫版チェインライトニング 相手に向かってクリックすると発動し、自身の魂を相手3人に繋ぎダメージを与える。連鎖する度にダメージが一人目より20%ずつ減っていく(3人目は-40%)。さらに、自身は1.5秒間移動速度が40%アップし、4.5秒間(最大強化時)被ダメージを20%軽減する(この効果は重複する)。束縛した相手には優先して連鎖する。 基本的な性質はチェインライトニングと同じだが一度に攻撃と軽減とスピードアップと(Soulbindingで)回復ができるというてんこもりスキルになったのがこのスピリットリンク。この強化効果の多さがスピリットガードの売り。 Warlordsで唯一強化効果が重複する珍しいスキルでもある。一回使って20%軽減の効果を得ている間に武器スキルで即座にクールダウンを削減しもう一回使うことで36%のダメージ軽減効果を得ることが可能。このスキルの連発はサンダーロードより重要。 軽減効果の重複は加算ではなく乗算(加算だと流石に強すぎるため)。20%+20%で40%になるわけではなく、80%×80%=64、つまり36%軽減になる。パッシブで常時10%軽減しているため相手が大量にいれば常時半減も夢じゃない。 一瞬ではあるが移動速度を40%もアップできる。1.5秒という僅かな時間だが実は非常に強力で、連発して動き回ることでで相手を翻弄したり逃げる相手を追いかける際のブーストとしても重宝する。特に後者は相手キャリアを捕まえる時に非常に重要になる。 束縛については次のスキルを参照。 紫ルーン Soulbinding Weapon エネルギー消費:20 アップグレード:Spirit LinkによるHP回復量増加 エフェクト:紫のパーティクルを纏う、発動中は武器にエンチャントのエフェクトが付く 12秒間、通常攻撃ヒット時に相手を2秒間"BIND(束縛)"するようになる。束縛された相手にFallen Soulsを当てると自身と周囲の味方のすべてのスキルのクールダウンが削減される(自身は1.5秒、味方は0.5秒)。Spirit Linkを当てると自身と周囲二人の味方のHPが420(最大強化時)回復する。これら2つの効果は一回の束縛で一回ずつ発動可能。 実装直後は「相手を2秒間束縛、束縛した相手にFallen Soulsを当てるとクールダウンが減り、Linkを当てると回復、このどちらかの効果が発動すると束縛が解除される」というスキルだったがLinkのクールダウンを先に下げるためにFallen Soulsを当てて束縛が解除され結局Linkが使えるようになっても回復しないという問題が起こったため、どちらを先に使っても確実に回復できるように束縛の解除が「各スキルごと」になった。つまり、束縛した相手に最初に当てたFallen Souls/Spirit Linkはクールダウン削減/回復を発動し、束縛→Souls→Link と 束縛→Link→Soulsのどちらの流れで発動しても両方の効果が発揮されるということである。 WindfuryやEarthlivingと違い一定確率で発動するのではなく相手をサポート効果の標的にするというスキル。攻撃によるサポート効果はあくまでこのスキルを発動したプレイヤーにのみ反映されるので他の味方が束縛した相手にLinkを当ててもHPは回復しない。束縛された相手にはチャットにピンク色でメッセージが表示される。 スピリットガードの立ち回りの軸となる重要なスキル。 Soulbindingの使い方 Fallen Souls(以下Souls)でクールダウン削減、Spirit Link(以下Link)でHP回復ができるようになる変わったサポートスキル。どちらの効果も非常に重要で、状況に応じた使い分けが必要になってくる。 1vs1では「束縛→Link→Souls2発→束縛...」のループが重要。Linkのクールダウンはおよそ9秒だがこのコンボにおいてはSouls2発で5.5秒削減することができる(元々一回ヒットで2秒削減だが束縛の効果が重なりさらに1.5秒削減されている)。コンボ一周に3.5秒以上かかるとすると二回目のLinkを使う時にはもうクールダウンが削減しきっていることになる。Soulbindingの回復はスピリットガードのメインの回復ソースなのでLinkが使えるようになったら即発動すること。 難しいのは束縛した後にLinkとSoulsは2秒以内に当てなければならないこと。特にLinkは束縛した相手に当てないともったいないため相手を束縛した直後に発動することで安定するようになる。 束縛は複数の相手に同時にかけることができ、相手が二人以上いる時は二人束縛してからLinkを使うことで回復量が840になる(チャットには"420回復"が2つ表示される)。かなり難しいコンボだが生存率が大きく上がるためチャンスがあればチャレンジしてみよう。集団戦闘ではやりやすい。 Soulsによるクールダウン削減はSoulbinding自体のスキル周りにも影響するため意外と重要。Soulbindingのクールダウンはおよそ23秒、効果時間が12秒なので使えない時間は通常だと11秒だがSoulsで1.5秒、3秒、4.5秒と削減していくとこちらのクールタイムもどんどん減っていき次の戦闘により早く備えられるようになる。この効果はRepentanceやアルティメットの発動を急ぎたい時にも使える。 ちなみに効果時間中は武器にエンチャントのエフェクトが付く。ありそうでなかった。 水色ルーン Repentance エネルギー消費:20 アップグレード:回復量増加、効果時間延長 エフェクト:白いパーティクルを纏う 受けたダメージを力に変換し、12秒間(最大強化時)相手に攻撃がヒットした時に"直前に受けたダメージ値の10%(最大強化時)+10"のHPを回復し、その回復値の3.5%のエネルギーを回復するようになる。 Warlords屈指のクセモノ回復スキル。文面だけだとイマイチどんなスキルなのか分かりづらいが、このクラスは常に被ダメージをトラッキングして"カウンター"と呼ばれる隠しパラメーターに記録しており、このスキルはそのカウンターを参照に回復量を決定する。 カウンターの仕様 受けたダメージ値がそのままカウンターの数値に加算されていく。例えば500ダメージを2連続で受けるとカウンターの数値は"1000"になる カウンターは毎秒20%+60減っていく。1000溜まった状態でそれ以降何もダメージを受けないと毎秒1000→840→612→429.6...と減っていく。 カウンターの数値が1000の状態でRepentance発動中に相手を攻撃すると自身の回復量はその10%+10で110。エネルギー回復量はその3.5%の3.85。さらに攻撃がヒットするとカウンターは50%減る仕様があるため攻撃後のカウンターの数値は500になる。 さらに、Repentance発動時にカウンターに自動で数値が2000追加される。これにより何もダメージを受けなくても最大でおよそ400HPを回復できる。 つまり攻撃を受ければ受けるほど回復量も多くなり、大きなダメージを受けた直後が最も回復量が大きくなる。逆に言えばやられたらすぐやり返さないと回復量はどんどん減っていく。アルティメットはその大きなダメージが来るタイミングを自分で調整できるスキルとなっており、この2つのスキルを組み合わせることであらゆる性能が大きく向上する。 相手に当たった攻撃の回数が回復量に直結するためFallen Soulsを相手集団めがけて脳筋連射すれば大量に回復できる。ただし単に生存率を上げたいのならLinkで軽減したほうがお得。 Soulbinding Weaponによるクールダウン削減効果を前提としているためベースのクールダウンが長め。やはりアグレッシブにならないと回復の頻度も上がらない。 カウンターが0の時=直前に何もダメージを受けていない時の回復量は10と極端に低い。単にHPを回復したい時には使い物にならないため戦闘時に高HPを保つために使うスキルだと思ってよい。 忘れがちだがエネルギーも同時に回復できる。攻撃ヒットと同時に回復するため実質スキルのエネルギー消費を削減する役割がある。 実装からおよそ2週間後発動時に自動でカウンターに数値が2000追加されるというボーナスが追加された。HPが低くなった時に自分で全く対応できなかったための処置だがそれでも回復量は多くて400と控えめ。攻撃を受けることが大前提のスキルであることに変わりはないようだ。 ちなみにInterveneで無敵になっている相手に攻撃を当てるとその相手+Interveneをしたディフェンダーの二人に攻撃が当たったことになり、回復量も2回分になる。 アルティメット Spirits Respite Death s Debt エネルギー消費:20 アップグレード:クールダウン削減、Death s Debtの回復量増加 エフェクト:Spirits Respiteの時は火が緑、Death s Debtの時は火が紫のロウソクを置く Spirits Respite 足元にトーテムを設置し、トーテムの範囲内にいる時自身は全ての攻撃を無効化し、ダメージを蓄積する。一定時間(トーテム設置時の残りHPによって変動。HPが1の時は4秒、MAXの時は8秒)経過するかトーテムの範囲外に出ると、Death s Debtに移行する。 Death s Debt 自身はSpirits Respiteで蓄積したダメージ値の100%を6秒間に渡って受け、トーテムの周囲の味方(自身を含む)は毎秒使用者が受けているダメージ値の15%(最大強化時)のHPが回復する。さらに、使用者が6秒後生存した場合はトーテムに雷が落ち、周囲の相手に蓄積ダメージ値の15%のダメージを与える。 +... これがスピリットガードが使うトーテム。Spirits Respiteの時は炎が青く、Death s Debtに移行すると紫になる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分かりやすくするために一種類のスキルに2つの名称がつけられている。 要は無敵になってる間にダメージを溜めて後からまとめて受け、ついでに味方も回復、というスキル。例えばSpirits Respiteで蓄積したダメージ値が3000の場合Death s Debtで毎秒受けるダメージは3000x1/6で500になる。 相手が大量にいる場所に突っ込んで発動し、Spirits Respiteで無敵になっている間に被ダメージを稼ぎ、Death s Debtに移行した瞬間にRepentanceと各種スキルをぶっ放すことでWarlords最強のクラスが爆誕する(主にDOMで輝く)。HPとエネルギーが無限にあるんじゃないかというくらい減らず、ついでに味方も回復しながら大量のダメージを与えられるというぶっ飛んだ性能を発揮する。 トーテムが消える瞬間のダメージがかなり強く、蓄積量によってはクリティカル抜きで2500以上のダメージを与えられることも(溜めたダメージ値によって自身が与えるダメージも上がるため理論上Warlordsで最も高いダメージを叩き出せるスキル)。その分ダメージを多く溜めるほど生存するのが難しくなるためSpirit LinkとFallen Soulsのコンボを高速でつなげて耐久力を上げる必要がある。 +... ↓Spirits Respiteで約18000ダメージを溜めDeath s Debtで生存した後のダメージ。ここまで多く溜めると生存するのはかなり難しいが頑張れば2535ダメージという目を疑う数値の攻撃を与えられる。 Repentanceと同時に使うことが大前提のスキルのようなので必ずクールダウンの状況を確認してから使おう。 Death s DebtによるダメージはSpirit Linkで軽減可能。移行する直前に使っておくことで生存率を上げることができる。 Spirits Respite発動中の相手に攻撃を当てると"Delayed damage"という表記になる。 ちなみに時間経過でDeath s Debtに入った時とトーテムの範囲外に出てDeath s Debtに移行した時とでチャットに表示されるメッセージが変わる。 Spirits Respite Death s Debtのややこしい仕様 Interveneと同じく「100%軽減」扱いなのでUndying Armyの代償ダメージとハンマーを置いた時のProtector s Strikeは防げない。 Spirits Respiteの間に受けたダメージはカウンターに追加されない。追加されるのは後から来るDeath s Debtの方。 Spirits Respiteの間にInterveneを受け取った場合攻撃をを受けてもダメージを蓄積できなくなる。これは大きなデメリットになるため無敵になっているスピリットガードにInterveneを使うのは避けよう。Death s Debtに切り替わった時に使うと蓄積ダメージを実質無効化できるためトーテムが紫になったタイミングを狙って発動すべし。 トーテムによる回復量は蓄積ダメージ値ではなく「Death s Debtによって毎秒使用者が受けているダメージ」をベースにしているため自身がLinkのダメージ軽減を積むとトーテムの回復量は減る。味方にばらまける回復量は減ってしまうがダメージ軽減を積んだほうが自身の生存率は圧倒的に高くなるためあまり大きいデメリットではない。Death s Debtによるダメージは「通常攻撃」扱いらしく、チャットには"Melee damage"と表示される(ちなみにUndying Armyの代償ダメージも同じ扱い)。 Death s Debtの間に死亡したがUndying Armyによって復活した場合はまだ生存していると見なされ、そのまま6秒経てばトーテムに雷が落ちて相手にダメージを与えられる。このおかげでレヴェナントとの相性は抜群で、ダメージを溜め過ぎてすぐ死んだ場合も余裕で生存して相手集団にとんでもないダメージを与えられることが可能。 ここまで強力な効果があるもののやはり最大の欠点はうまく機能する状況がかなり限られていること。たとえ良い状況だとしても今度は高速コンボで生存する技術が求められるため全てのスキルを理解し使いこなすのには時間がかかる。 Spiritguardの立ち回り 集団戦闘において無敵の存在となるDOMの神・スピリットガード。様々な強化効果で相手を圧倒しよう。 スキルがいろいろと特殊で使いこなすのがあまりにも難しいためまずはサンダーロードで基本コンボに慣れてから使い始めることをおすすめする。何も考えずに使うとWarlords最弱のクラスになってしまうため練習は必須。 コンボを繋げやすくなるためエネルギーパワーアップを使うのがおすすめ。 「防御タイプ」ではあるが素の耐久力はなんとEarthwardenと全く同じ。コンボを繋げることで初めて耐久力・回復量共に上がるためSpirit Linkを最優先で発動していこう。 ダメージを受けることが大前提のクラスのため集団に突っ込んだり自分が壁になったりと総じてアグレッシブな立ち回りが求められる。ダメージを受けたらすぐ相手に攻撃し返さないと回復できないため生存できるかどうかはプレイヤーの実力次第。ある意味サンダーロードより攻撃的。 Repentanceは回復スキルというより「直前に失ったHPを取り戻す」スキル。つまりHPが減ってから使うのでは遅いということである。スピリットガードはHPが低くなると急激に弱くなるためHPを常に高く保つ戦い方が求められる。Repentanceは戦闘に入る前から発動しておくことで一気にHPが減ってもすぐに取り戻せるようになる。 何度も細かい回復をすることで耐久力を上げるクラスのためバーサーカーが最大の敵。1vs1ではほぼ勝てないため避けるべし。 耐久を上げるのにも回復をするのにも相手を利用しなければならないため「一方的な攻撃に弱い」という弱点がある。遠くから飛んでくるパイロのファイアボール等には特に注意すべし。 何も考えずにFallen Soulsを連射しては防御力は上がらない。特に相手が多い時は一発打つだけでLinkのクールダウンが一瞬で削減され即座にもう一回使えるようになることすらあるためFallen Soulsの使用は必要最低限にしておくこと。Linkの軽減バフを何個も積むことで初めて鉄壁防御ができる。 アルティメットはできればHPが半分以上ある時に使いたい(半分以下のときに使ってもあまり効果は発揮されない)。無敵状態の時は通常攻撃でエネルギーを最大までため、チャットをよく見てDeath s Debtに移行する残り時間を見ておこう。移行する直前にRepentance、Soulbinding、Linkを発動しておくように(Linkを直前に使っておくと蓄積ダメージを軽減できるため)。蓄積ダメージが来始めたらLinkのダメージ軽減バフを積むことを最優先にコンボを繋げること。当たった攻撃の数がHP エネルギー回復量に直結するので通常攻撃も連発すると良い。また蓄積ダメージを受けている際トーテムの周囲にいると少しだけHPが回復されるためできるだけトーテムの範囲内で戦闘しよう。 アルティメットの効果範囲は半径10ブロックと広めだがたまにダメージを溜めている間にノックバックで範囲外に押し出されることがある。混戦中は気づきづらく知らない間にHPが一気に減ってしまう事があるので大きなノックバックを受けたらチャットを見て範囲外に出ていないか確認しよう。 アルティメットは「この局面で死んだらまずい」と思った時にとっさに待避所として使うこともできる。主に旗を戻すときに有用で、相手キャリアを倒せそうだけど自分ももう死んでしまいそうな時に発動することで5秒ほどではあるが無敵になって攻撃を続けることができる。無敵解除後はRepentanceありきでもほぼ確実に死ぬため最後まで生存ではなく攻撃に集中するとよい。 残念ながらCTFでの活躍はあまり期待できない。そもそも誰かを攻撃しないと耐久力が上がらないため旗を運びづらく、単体に対する火力がかなり低いためリターンするにしても時間がかかってしまう。またアルティメットは長い間一箇所に留まらなくてはいけないため常にどこかに向かわなければいけないこのモードではあまり使い物にならない。 それでもCTFでのメインの役割はリターン。Linkによる移動速度アップの効果は相手キャリアを追いかける際には予想外の活躍っぷりを発揮し、旗キャリアの速度低下の効果もあり後ろから追い越して正面から攻撃を始めることさえ可能。ただし相手キャリアのエスコート勢の攻撃を激しく受けることはほぼ確実なのでRepentanceも使っておくように。やはり単体火力の低さは気になってしまうが慣れればサンダーロード並の活躍ができるポテンシャルがある。 (特に)CTFではRepentanceとアルティメットの違う使い方が必要になる時がある。旗を運んでいてHPが減り始めたら速攻でRepentanceとアルティメットを同時に発動し、無敵になっている間に相手を攻撃してHPを回復する(無敵になっている間はカウンターに数値が貯まらないため発動直後に攻撃を当てないと回復量はすぐに減る)。疑似Interveneみたいなものなので味方の回復も合わされば一気にHPがMAXに近づく。無敵になっている間に皆で相手を一掃して再び走る、という流れが理想だがやはりチームワークが必要。 スピリットガードはDOMにおいて最強のクラス。一箇所にとどまる戦闘が殆どの上相手の数のかなり多いためFallen SoulsとLinkのコンボが簡単にできてしまう。アルティメットは集団戦闘の中心部で発動し大量のダメージを溜めたら少し相手から離れてRepentanceコンボをつなげよう(相手が多すぎて耐えきれないことがあるため)。頑張って6秒生存すれば相手集団にとんでもないダメージを与えられるのでLinkを3つ以上重複させるくらいの勢いで攻撃するとよい。 TDMでもそこそこの活躍ができる。プレイヤーが固まりやすいのでアルティメットが効果を発揮する機会はCTFより多い。ただ基本はLinkとSoulbindingのコンボを主軸に立ち回ろう。 Spiritguardの武器 サンダーロードのWindfuryのような武器依存のスキルがないためHPとスキルブーストを重視するとよい(340↑、14%↑)。 スキルブーストはFallen SoulsかSpirit Linkの二種類。ゲームモードによって使い分けたほうがよい。 リターン時のような単体に相手する機会が多いCTFではSpirit Linkの火力を上げ、大量のプレイヤーが一箇所に密集するDOMではFallen Soulsの火力を上げることをおすすめする。TDMではどちらの状況も起こりうるためお好みで構わない。 Spiritguard対策 アルティメットは長時間同じ場所に留まらないと機能しないため発動したのを見たら無視して逃げてしまおう。 Domでよくある大規模な集団戦闘の中にいると手がつけられないくらい強くなることがあるためもし人混みの中に紫のトーテムが置いてあったら離れること(消える時に大量のダメージを受ける可能性があるため)。 防御タイプとはいうもののスキルを使わなければ耐久力は上がらないのでこちらから見えないところから先制攻撃を加えれば致命傷を与えられる。また小さい回復を何回もすることで耐久を上げるクラスでもあるのでWounding Strikeはかなり効く。 Earthwarden +... Earthwarden 回復タイプ HP 4300 パッシブ:被ダメージ-10% エネルギー 300 1秒あたり20回復/通常攻撃ヒットで20回復 大地と生命の力を借りて戦う大地の番人。通称Ewarden。 アクアやプロテクターより回復量はだいぶ低いがその分攻撃力が比べ物にならないほど高く、それどころか与えるダメージはアベンジャーやサンダーロードを超える。うまく使えばトップダメージにすら載れる。 一応立ち位置としては「回復タイプ」だが、元々被ダメージが-10%で攻撃も回復も出来相手を左右や上に吹っ飛ばせるという非常にハイブリッドなタイプとなっている。 クセのあるスキルが揃っており扱いづらさがやや目立つ。サンダーロードほどではないが慣れが必要なクラス。 周りに味方がいないと真価を発揮出来ないのは他の回復タイプと共通。ウォーデンは味方が近くにいることで攻撃力も上がるため攻撃中心で使いたい時でもグループ行動は必須。 スキル 武器スキル Earthen Spike エネルギー消費:120 クリティカル率:15% クリティカルダメージ:175% アップグレード:ダメージ増加 エフェクト:巨大な緑色の牙 相手1人に向けてクリックすると発動し、地下に相手を自動追跡する牙が送られる。追いつくと地面から巨大な牙が出現しダメージを与え、相手を上に押し上げる。 Warlordsで最もエネルギー消費が大きいスキル。エネルギーが最大の状態でやっと2連発できるというくらい重いがダメージはパイロのファイアボール並みに高い。 ダメージ自体は牙に当たった相手全員に与えられる。追跡されている間は相手の足元のブロックが揺れる。 上に押し上げる能力が優秀なため逃げる相手を足止めするときに役立つ。 相手に追いつかずに5秒経つと揺れが止まり無効化されてしまう。特に移動速度を上げられるパラディンやバーサーカーには逃げられてしまうことが多い。 ちなみに追跡中に相手が他の味方に倒された場合そのまま無効化される。エネルギーを大量に無駄遣いしたことになるのでHPが3桁の相手には使わないほうが無難。 追跡中相手がタイムワープした時は引き続き追跡するが大きく距離を開けられるためほぼ確実に無効化されてしまう。 詳しい条件は不明だがたまに牙が出てきたのに相手に当たらないことがある。相手が崖からジャンプした瞬間に出てくると当たらない確率が高くなる説が有力。 このように相手に当たればエネルギー消費相応の性能を発揮するが外した時の負担もかなり大きいというハイリスクハイリターンなスキル。使い所を見極めるのが重要。 赤ルーン Boulder エネルギー消費:80 クリティカル率:15% クリティカルダメージ:175% アップグレード:ダメージ増加、クールダウン削減 エフェクト:岩。 巨大な岩を山なりに投げつけ、相手かブロックに当たると粉々に砕けダメージを与えノックバックさせる。 エネルギー消費は80とやはり少し高いがクリティカル時の威力はバーサーカーのグラウンドスラム並みに高い。 相手に直撃させるよりも相手のそばに落としたほうがノックバックがより強くなるのでトンネル内とかでなければ極力相手の周囲を狙って使おう。 逃げている相手に直撃させると相手が前に吹っ飛び手助けすることになってしまうのでやらないこと。少し横にずれた所を狙うと相手を横に大きく吹っ飛ばせる。下の画像で解説。 Earthen Spikeで空中に飛ばされた相手に直撃させると大きく吹っ飛ばせる。 真下に打つとグラウンドスラムになる。真上に打つと数秒後に隕石の如く振ってくる。実はどちらも実用的なテクニック。 ちなみに赤ルーンを持ったままでいるとどこに飛んで行くかを予測する放物線が表示される。 紫ルーン Earthliving Weapon エネルギー消費:30 クリティカル率:武器に依存 クリティカル回復量:武器に依存 アップグレード:回復量、発動率増加 エフェクト:苗木に骨粉を与えた時に出てくる緑のパーティクルを纏う 武器に大地の力をまとい、8秒間通常攻撃ヒット時に40%の確率(最大強化時)で自分と周囲2人の味方を回復するようになる。回復量は武器のDamageの240%(最大強化時)の値となる。スキル使用後最初の通常攻撃ヒット時は確定発動する。 Windfuryの回復版。ただしそれより発生率は高い。同じくクリティカル率とクリティカル回復量は武器のそれに依存する。 Protector s Strikeをコンパクトにしたようなスキルだが回復量自体は武器に依存するとはいえ決して高いとは言えない。大規模な集団戦闘で最も輝くスキルで、相手が密集して左クリック連打すれば確実にヒットするようになるため迷わず発動しよう。 回復量は相手の防御力に影響されないため当てる相手がダメージを軽減していたりArcane Shield発動中だったりしても問題なく回復可能。ただしダメージパワーアップを取っても回復量は変わらない。 AFKのゾンビに当てても発動するため自分のHPが低い時近くにたまたまAFKの相手がいたらこれを発動し通常攻撃を連打すれば回復しまくることが可能。ずる賢いが割りと有用。 Earthen Spikeで押し上げた相手は確実に通常攻撃を当てやすいのでこのタイミングを積極的に狙うとよい。 2018年の大型アプデで発動率が低くなった代わりにWindfuryと同じく一発目確定発動の効果を得た。 水色ルーン Chain Heal エネルギー消費:40 クリティカル率:20% クリティカル回復量:175% アップグレード:回復量増加、クールダウン削減 エフェクト:緑版チェインライトニング 味方一人に向けてクリックすると発動し、自身とその味方のHPを回復しさらに周囲10ブロック圏内にいる2人の味方に連鎖し回復する。最初に連鎖した味方は一人目より回復量が10%ダウンし、次に連鎖した味方は20%ダウンする。さらにヒットした味方の数に応じてボルダーのクールダウンを削減する(1人につき2秒、最大8秒)。 その名の通り回復版チェインライトニング。ただし連鎖するプレイヤーは一人多く離れるほど回復量が下がっていく。 ボルダーのクールダウンを最大8秒削減できるがチェインライトニングほど連発は出来ない。ただボルダー→チェインヒール→ボルダーのコンボで2連発なら可能。これがEarthwardenの基本コンボで、味方が周りにいると攻撃力も上がるのはこのため。 実は発動時に必ずしも自身を回復するとは限らない。自分を回復したい時は周りに味方が少ない状態で発動しなければならない(自分にヒールを連鎖させる)。2018年の大型アプデでついにセルフヒールの効果を得た。 チェインライトニングと違い狙う味方と自分の間にブロックがあっても発動できる。壁の向こうで襲われている旗キャリアをヒールするといったことができる。 アルティメット Healing Totem エネルギー消費:60 クリティカル率:15% クリティカル回復量:200% アップグレード:回復量増加、クールダウン削減 エフェクト:小さい木みたいなもの 足元にトーテムを5秒間設置し、毎秒周囲の味方のHPを回復する。さらに消える瞬間に波動を放出し大量のHPを回復する。 その名の通りトーテムの回復版。全く同じスキルがArena Brawlにもある。 Warlordsで一度の回復量が最も多いスキル。スキル全体の回復量自体はHealing Rainとほぼ同じだが最後に一瞬で大量に回復するという点が非常に強力で集団戦闘の勝利に大きく貢献できる。 使用感はHealing RainやHammer of Lightとほぼ同じだが足元にしか設置できないという点が異なる。そのため空中で使うことは出来ない。 最初の5秒はオマケで最後のヒールが本体という感じなので使う時は早めにセットすると良い。アルティメットにしてはエネルギー消費が少し多いため置く時はエネルギーに余裕を持たせておこう。 ConsecrateやHealing Rainと違い味方が使ったトーテムと相手が使ったトーテムに違いが一切ないので見分ける方法は近づいた時に自分を回復するかどうかしかない。 これに向ってChain Healを使っても何も起こらないので注意。 Earthwardenの立ち回り 攻撃、妨害、回復と色んな立ち回りが出来る万能タイプ・Earthwarden。強力なふっ飛ばし能力とダメージで相手を圧倒しよう。 意外にも宿敵はクルセイダー。攻防回復全てが非常にバランスがよくEarthwardenの高いダメージが活かしきれない。1vs1では勝ち目がないので逃げた方が良い。 しかし味方との相性が最も良いのもクルセイダー。エネルギー消費が激しい短所を克服することが出来るため一緒に行動するとかなりやりやすい。 エネルギー消費が激しいためパワーアップはエネルギーにしておくと良い。 馬に乗っている相手にEarthen Spikeを使ってもほぼ確実に無効化されるので使わないこと。エネルギーがかなり勿体ない。 サンダーロードと同じく接近戦では必ずEarthliving Weaponを発動しておきたい。Healing Totemは集団戦闘中に使うのが最も効果的。ただし自身のHPがかなり低い時は1人で使っちゃってもOK(できればヒールパワーアップを取りたいが)。 Chain Healはできるだけ味方がすぐそばにいる状態で発動したい。自分を回復する必要がない場合は離れた味方を狙って回復してあげよう。 ボルダー→チェイン→ボルダーはEarthwardenの要となるコンボ。チェインヒールはボルダーを打った後に使うのがベスト。 逃げている相手にボルダーを投げる時は画像の位置を狙うとよい。ちょうどいい場所で砕けると相手が大きく後ろに吹っ飛び足止めに役立つ。そこから更にEarthen Spikeを使えば大幅に遅らせることが出来る。また真横を狙うと相手も横に吹っ飛ぶので両側に壁がある場所では真横を狙って相手を壁にぶつけることでダッシュを解除させることが可能。 CTFではエスコートもリターンも出来る万能だがその分判断力が求められる。基本的にエスコートを優先し、味方キャリアに余裕がある時やリターンに行ってる味方が少ない時は率先して旗戻しに行こう。 2種類の攻撃スキルで味方キャリアを追う相手を足止めしつつChain Healで回復しよう。出来るだけ先にボルダーで相手をノックバックさせ次にチェインヒールを発動すること。Crossfireのようなマップでは上手い所を狙えば相手を湖に落とすことも出来る。 真下にBoulderを投げると追ってくる相手を後ろに吹っ飛ばすことが出来る。ただし範囲はかなり狭いためジャンプしてから使ったほうが若干後ろに落ちて当たりやすくなる。 相手か味方がいないと回復出来ないので自分で旗を取るのにはあまり向いていない。パッシブで被ダメージ-10%軽減出来るがそもそもHPが低めで、自分を継続的に回復できシールドも持っているアクアと比べると見劣りする。 Earthwarden1人では回復が不安定なので待機中は他のサポーターとの協力が不可欠。チェインヒールは連鎖する味方の回復量が段々下がっていくのでできるだけ味方キャリアを優先して狙って発動し、相手が多すぎる時はHealing Totemを発動。Earthliving Weaponも忘れずに。高威力のスキルを活かしてすばやく撃退させよう。 旗戻しにも向いている。動く相手をEarthen Spikeで足止めしBoulderで大きくノックバックさせることで大幅に遅らせることができる。旗キャリアは微妙に移動速度が落ちるのでEarthen Spikeは後ろから発動しても確実に追いつく。あくまで運ばれている最中に輝くスキルなので待機中の旗戻しにはあまり向いてない。 DOMではさまざまなことが出来るが基本的に味方の回復を優先したほうがよい。集団戦闘に突っ込む際はボルダー→チェイン→ボルダー→トーテム→アースリビングのコンボで攻撃しながら味方のサポートをしよう。ただしアースリビングはトーテムの最後の大量回復が終わった後に発動したほうがよい。 自力でチームを引っ張れるようなタイプではないためTDMでは味方の回復を優先し攻撃はついでにという感覚で立ち回ったほうが良い。HPが低くなった時に1人で対処しづらいためヒールパワーアップは積極的に取りに行こう。 Earthwardenの武器 基本的にはThunderlordと同じ。あまり無理せずにスキルブーストとHPを重視してリロールすべし。 スキルブーストに当たりハズレがない珍しいクラス。ダメージを与えるのが好きならEarthen SpikeかBoulder、回復が好きならChain Healと自分の好みに合わせられる。Boulderは少しサポート寄り。 Earthwarden対策 上や左右に吹っ飛ばされるため戦いづらいし中々にウザい。特にメイジやサンダーロードは武器スキルを外しやすくなるので注意。 スキルのエネルギー消費がかなり多いという弱点があるのでアベンジャーなら有利に戦える。ただレベル90となるとダメージがかなり高くなるので注意が必要。 Earthen Spikeに追跡されている時は足元からガタガタと音がする。何もぶつからずに真正面に走り続けると無効化出来ることがある。スピードアップ出来る手段があれば確実に回避可能(ただし追われている最中に馬に乗っても乗った時に一瞬止まるため無効化はほぼ出来ない)。 Earthwardenのプレイ動画 +... スキルの使い方や立ち回りを詳しく解説している。プレイ動画は6 55から Weaponsmithについて +... Weaponsmithは武器を修復したり売却したりクラフトしたり出来る武器屋です。 この印のついた村人を右クリックします。 使い方 金床:武器の修復 試合が終わると"Broken Weapon"を貰えます(勝つと3つ、負けると2つ)。これらを修復するとCommon(緑), Rare(青), Epic(紫), Legendary(黄)のいずれか武器に変わります。 入手確率 Common 70% Rare 28.8% Epic 1% Legendary 0.2% 詳しくはこちらをクリック ロビーで誰かがLegendaryを当てるとLLLLLLEGENDARY!!!!!というボイスが流れます。すると何故かみんなggと言い始める。 かまど:武器の売却 修復した武器を売却出来ます。ランクがあれば右下の緑のガラスで全てのCommon武器を、青のガラスで全てのRare武器をまとめて売却できます。固定中の武器は売却できません。受け取れるアイテムは↓ Common 1〜2Magic Dust Rare 1〜5Magic Dust 極稀に1 Void Shards Epic 3 or 4 Void Shards Legendary 30〜40 Void Shards 真ん中の武器:武器のクラフト ここでは武器のクラフトや強化が出来ます。 +... imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 左上:Rare武器のクラフト Magic Dustを25消費し現在選択しているクラスのRare武器をクラフトします。Rare武器は修復で簡単に入手出来るため使う機会はほぼありません。 中心:Epic武器のクラフト Magic Dustを250消費し現在選択しているクラスの2回強化出来るEpic武器をクラフトします。ただし選択しているクラスのレベルが25以上である必要があります。 右上:Legendary武器のクラフト Void Shardを100消費し現在選択しているクラスの4回強化出来るLegendary武器をクラフトします。ただし選択しているクラスのレベルが60以上である必要があります。 Legendary武器の詳しい解説は下にて。 本棚:スキルブースト変更 Void shardを100消費し、装備してるLegendary武器のスキルブーストを変更することが出来ます。詳しい解説は下にて。 醸造台:Epic武器強化 装備中のEpic武器を強化します。Broken Weaponからゲットしたものは1回まで、クラフトしたものは2回まで強化可能です。クリティカル率とクリティカルダメージは強化しても数値は変わりません。 エンチャント台:Legendary武器強化 装備中のLegendary武器を強化します。Broken Weaponからゲットしたものは2回まで、クラフトしたものとEnchanted Broken Weaponから入手したものは4回まで強化できます。クリティカル率とクリティカルダメージは強化しても数値は変わりません。 作業台:Reroll(リロール) リロールは、装備中の武器のステータスをランダム化する機能です。 クラフトした武器のステータスに満足出来ない場合に使うと良いでしょう。何回でもできます。 コストは以下のとおり↓(5月のアプデでコインを使ってリロール出来るようになった) Epic:10 magic dust or 2500コイン Legendary 5 void shard 10000コイン 斧:武器インベントリ 現在所持している武器を確認できます。 絵画:武器の見た目変更 ここではHypixel Creditを使って(クレジットの廃止に伴いMystery Dustを使うようになった)武器の見た目を変更できます。ステータスはそのままです。 Legendary武器の一部は見た目変更でしか入手できないスキンもあります。 Legendary武器の見た目変更は他のLegendary武器だけでなくEpic武器のスキンやCommon武器のスキンに変えることもできます。 レベル90なのに弱い武器を持ってるプレーヤーをたまに見かけますがこれは弱いふりをするためにLegendary武器の見た目をCommon武器に変えているだけなので実際のステータスはLegendary武器のものです。 Training Swordが意外と人気なんだとか。 消費量は以下のとおり↓ Common ? Mystery Dust Rare ? Mystery Dust Epic 10 Mystery Dust Legendary 25 Mystery Dust 武器の見た目はここですべて確認できます↓ Weapons of Warlords Play Streakについて +... Play Streakは一回試合を終えると20%たまり、最大100%までたまります。ただし試合途中でロビーに戻ったりすると0にリセットされます。100の状態をキープすると試合が終わると毎回"Enchanted Broken Weapon"をゲットできます。 これは通常のBroken Weaponと違い修復すると必ずRare以上の武器になり、Epic武器とLegendary武器の入手確率が3倍に上がっています。さらに強化出来る回数もクラフトで入手出来るものと同じです。 Super Saturdayについて +... 2018年9月29日から2週間に一回"Super Saturday"という土曜日限定のイベントが発生するようになった。 この土曜日の間は全てのプレイヤーがLv90+最強武器装備でプレイ可能、コイン 経験値5倍になるというスーパーな週末に。 なお、この期間中の武器のスキルブーストは自分で選べるようになっており、ゲーム内ロビーのネザースターのメニューで変更できる。 武器について +... 主にLegendary武器について解説します。 修復でゲットしたものは売却してVoid shardに変え、クラフトで入手することを強く勧めます。通常のBroken Weaponで入手したものは2回しか強化出来ず、スキルブーストが完全にランダムなので売却してVoid Shardをゲットした方が良いです。運良くEnchanted Broken Weaponから好きなタイプの武器が出たら残しておきましょう。 Legendary武器は4回目の強化ではあまりステータスが伸びません。Void Shardsを400も使うのにステータスがあまり伸びないと思うと結構勿体ない気もしますが一番気に入ってるタイプの武器であれば強化しても良いでしょう。敢えて3回強化のまま使っているプレイヤーもいます。 強化されていない武器の方がステータスの最低値と最大値の差が小さくリロールしやすいと思うかもしれませんが実は何回強化されていてもリロールのしやすさに影響はありません。 強化に必要なVoid ShardsはQuestで入手出来るほかEpic武器とRare武器(稀)を売却することでも入手出来ます。Magic Dustが250まで溜まったらEpic武器をクラフトし売却することでMagic Dust250をVoid Shards3〜4に変換出来ます。 武器の名称はそれぞれ(全体のステータスの高さ)(スキンの名称) of the (スキルブーストが適用されるタイプの名称) となっています。 最初の名称には3種類あり、Vanquisher s Champion s Warlord sの順でステータスが全体的に高くなります。 最後の名称はスキルブーストが発動するタイプを意味しており、この武器はAvenger s Strikeのダメージが19.5%アップします。 各ステータスの見方 Damage 通常攻撃の最小/最大ダメージを意味します。 Crit Chance 通常攻撃のクリティカル率を意味します。シャーマンの場合はWindfury WeaponとEarthliving Weaponのクリティカル率でもあります。強化しても数値は変わりません。 Crit Multiplier 通常攻撃のクリティカルダメージの倍率を意味します。シャーマンの場合はWindfury WeaponとEarthliving Weaponのクリティカルダメージでもあります。強化しても数値は変わりません。 スキルブースト 適用されるタイプとダメージ(回復量)アップするスキルの倍率を意味します。 スキルブーストについて +... スキルブーストは一つのクラスに2か3種類存在し、武器をクラフトした時に選択しているタイプによりブーストが適用されるタイプが確定し、適用されるスキルはランダムに決定されます。例えばAvenger選択中に武器をクラフトするとAvenger s Strike, Consecrate, Holy Radianceのいずれかのスキルブーストが決定されます。 もちろんこれには良し悪しがあり、パラディンの武器をクラフトしてスキルブーストがConsecrateのダメージアップだったらそれははっきりいってハズレです。Weaponsmithでスキルブーストを変更しましょう。 ここで各クラスのおすすめスキルブーストを紹介します。基本的に最も使用頻度の高いスキルのダメージを上げます。 Pyromancer Fireball (Flame Burstはロマン砲) Cryomancer Frostbolt or Freezing Breath (未だにどちらが良いか議論が続いている。個人的にはFrostboltのほうが良いと思っている) Aquamancer Waterbolt Berserker Wounding Strike Defender Wounding Strike Avenger Avenger strike (Consecrateはハズレ) Crusader Crusader Strike (Consecrateはハズレ) Protector Holy Radiance (Hammer of Lightはハズレ) Thunderlord Lightning Bolt Earthwarden Earthen spike or Chain Heal (自分の好みに合わせられる。攻撃が好きなら前者、サポートが好きなら後者を選ぼう。Boulderはロマン砲) Health 追加されるHP量を意味します。 Energy 追加されるエネルギー量を意味します。 Cooldown スキル全体のクールダウン削減率を意味します。 Movement(ゲーム内ではSpeed) 追加される移動速度を意味します。 Speedの仕様 SpeedはLegendary武器にしかないステータス。移動速度を上げるスキルを持つクラスにとっては重要なステータスだと思うかもしれないが実はあまりそうではない。 例えばInspiring Presenceは12秒間移動速度を30%上げるスキルだが、Speedが13%の武器を持っている時にこのスキルを使っても移動速度は43%にはならず、30%になる。同じようにSpeedがないEpic武器を持っている時に使っても移動速度は30%になる。つまり移動速度を上げるスキルは武器のSpeedのステータスに加算されるのではなくそのスキルの速度アップの%値になるということである。 武器を指定したクラスに固定する インベントリの武器を選択し、武器を選ぶ時に右クリックするとその武器と選択中のクラスをセットにすることができ、ゲーム参加時に自動でその武器が装備されるようになる。サンダーロードにはサンダーロード用の武器を固定させれば参加前にいちいち武器を変更する必要がなくなるというわけだ。セット中の武器は売却できなくなり、誤って売却するのを防ぐこともできる。 MAX MINステータスリスト ・0回強化したLegendary武器の最小・最大ステータス ・4回強化したLegendary武器の最小・最大ステータス さらに詳しい武器の解説は こちら Weapon Stats Calculator フランスのプレイヤーにより作られた武器の良い点悪い点を判定したり強化した時のステータスを調べてくれる便利なサイト。リンクは こちら 使えるコマンド集 +... ロビーで使用可能 /hub war Warlordsのロビーに行けます。 /resourcehelp リソースパックに関する情報を表示します。 /resource リソースパックを再入手できます。 /rejoin (rej) 誤ってキックされたときやラグで落ちた時などでロビーに強制的に戻された時に前いた試合に戻ることができます。 ロビーに戻された時に「Play Streak 0%」となっていますが、安心してください。このコマンドを使用して復帰するとPlay Streakは元に戻ります。 /weaponscore 持っている武器の得点と最高得点の武器を比較できます。 /compareperfect 入力するとチャットに自分の武器が表示され、カーソルを乗せると各ステータスの最大値と装備中の武器の数値を比較できます。 ゲーム内で使用可能 /shout [文] 通常チャットにはチームメイトのメッセージしか表示されませんがShoutを使うと相手チームにも見えるメッセージを入力出来ます。ただし25秒ほどのクールダウン有り。 /hotkeymode or /newcontrol スキルの発動方法を変える事ができます。詳しくは上のショップにて。 /Autostrike オートスキルモードの設定を変える事が出来ます。詳しくは上のショップにて。 /disabledamagemessages ダメージを与えたときや受けた時にチャットに表示される数値情報をすべて非表示にすることが出来ます。なんて長いコマンドだ... /disablehints ゲーム参加時のスポーン地点にあるTIPを非表示に出来ます。 /particlequality(pq) [off/low/medium/high/extreme] ゲーム中のパーティクルの量を調整出来ます。Extremeは高性能なコンピューターじゃないとかなり重くなります。 豆知識 +... 用語解説 +... 主にWarlordsでしか使われない用語を解説。 ret Returnのこと。旗を戻しに行けという意味。 def CTFでは旗あるいは旗キャリアを守ること、DOMでは制圧したポイントを防衛することを指す。 tun トンネルのこと。相手キャリアが自チームの拠点のトンネルから出て来ることを知らせる時に使われる。 ramp 坂道のこと。CTFの一部マップで旗キャリアが坂から降りて来ていることを知らせる時に使われる。 tower CTFのマップGorgeで旗キャリアが塔の中から出てくることを知らせる時に使われる。 1k, 2k, その他数字 突然誰かが数字を言ってきたら大抵相手キャリアの残りHPのことを指している。 pick or grab 旗がキャプチャされそうな時に急いで相手の旗を取りに行けという意味。 Spec Specializationの略。タイプのこと。 Pyro, Cryo, Aqua, Bers, Def, Ave, Crus, Prot, Tl, Ew タイプの略表記。 その他の用語については たのしい英単語きょうしつ を参照。 "Damage Absorbed"って? +... 試合が終わるとチャットにTop Damage, Top Healing, Your Statisticsが表示される。 Top Damageにはその試合で最も相手にダメージを与えたプレイヤー上位3人、Top Healingには最も自分と味方を回復したプレイヤー上位3人が表示される。ユーザー名にカーソルを合わせるとレベルとクラスが表示され、+Top Damage+と+Top Healing+にカーソルを合わせると全プレイヤーの総合与ダメージが回復量がそれぞれ表示される。 その下には自分の戦績が表示され、自分が与えたダメージ、回復量、"Absorbed(場合によってはPrevented)"が表示される。Absorbedって何?って思う人が大半だと思うのでここで詳しく解説。 Damage Absorbed(Prevented)は基本的に「受けたダメージをどれくらい軽減したか」を表す数値。例えば、常時被ダメージが-20%のディフェンダーかクルセイダーが相手から1000ダメージを受けた時は800ダメージに軽減される。この時のDamage Absorbedは200となる。ただしダメージ軽減スキルを持ってないクラスにもDamage Absorbedが表示される場合もあるので例外が色々とある。 一つ目はLast Stand; このスキルによってダメージ軽減バフを貰った時はAbsorbedが貯まる。例えばレベル0の味方ディフェンダーが自分のそばでラストスタンドを発動した場合ダメージが25%軽減される。この時に300ダメージを受けた時本来は400ダメージを受けていたのでAbsorbedは100となる。 二つ目はIntervene。Interveneをもらって無敵になっているプレイヤーがダメージを受けるとそのダメージ値がそのまま自分のAbsorbedになる(100%軽減のため)。一方発動したディフェンダーは、代わりに受けたダメージ値(本来のダメージ値の35%)の20%が自分のAbsorbedとなる。例えばInterveneで無敵になっているプレイヤーが1000ダメージを受けたら自分に行くダメージは350、Absorbedはその20%の70。 三つ目は意外にもメイジの武器スキル。メイジの武器スキルには全て"Optimal Range"があり、特定数のブロック以上の飛距離を超えるとダメージが減り始める(1ブロック飛ぶと-2%ずつ減る)というもの。このOptimal Rangeを超えたFireball、Frostbolt、Water Boltを受けると減った分のダメージが自分のAbsorbedになる。例えば遠くからFireballが飛んできて100ダメージを受けた時、Optimal Range外に出たことにより減ったダメージが20%の場合はOptimal Range内で本来受けるダメージは500だった=400ダメージ減らされ自分のAbsorbedは100となる。 チームバランサーって? +... チームバランサーは、ゲーム開始時に両チームのバランス調整のためにプレイヤーを入れ替えるシステム。カウントダウンが0になった瞬間チームが入れ替わることがあるのはこのため。 2016年4月のアップデートで機能が大幅に向上し、より公平にプレイヤーを分けられるようになった。 従来のバランサーはプレイヤーの"レベル"だけで判断していたがバージョンアップしたものはプレイヤーの"レベル重量"+"武器重量"の二つの要素でチーム分けするようになった。 重量って? レベル重量は、その名の通りクラスのレベルを元に数値が出される。ただしその数値は最低でも自分が持っている最もレベルが高いクラスの1/3となる。つまり、レベル90のメイジを持つプレイヤーがレベル0のウォリアーを使うとそのレベル重量は30となる。こうすることによって、従来のバランサーでは判断できなかった各プレイヤーの実力を測ることが出来るようになり、低レベルなのに実力はレベル90のプレイヤーがチームのバランス崩壊に影響しにくくなった。 例:レベル90メイジ、レベル0ウォリアー、レベル25パラディン、レベル45シャーマン を持つプレイヤーの場合 メイジでプレイする時のレベル重量=90 ウォリアーでプレイする時のレベル重量=30 パラディンでプレイする時のレベル重量=30 シャーマンでプレイする時のレベル重量=45 ※ただし、アクアとプロテクターのみレベル重量が少しだけ低くなり、1回強化したLegendary武器を持ったアクアorプロテクターの総重量は他クラスと同じだが2回以上強化したLegendary武器を持ったアクアorプロテクターは同じ武器を持った他クラスよりも総重量が少し低い。 武器重量は、装備中の武器のレアリティとMagic Forge/Void Forgeした回数によって数値が出される。これも低レベルなのに強力な武器を持つプレイヤーを正当に割り当てることを目的としている。 各武器重量は 0回強化したEpic武器=10 1回強化したEpic武器=15 2回強化したEpic武器、0回強化したLegendary武器=20 1回強化したLegendary武器=25 2回強化したLegendary武器=30 3、4回強化したLegendary武器=35 この二つの数値を足したものがプレイヤーの総重量となり、それが均等になるようにチーム分けされている。 しかし現在、Warlordsフォーラムでとある激しい議論が起こっている。それがパーティの存在である。 Warlordsでは3人までのパーティは必ず同じチームになる仕様になっている(他にパーティがない限り必ず青チームになる)。つまり、レベル90が3人集まった強力なパーティ(通称OPparty)がゲームに参加するとその3人は必ず同じチームになるので非常にアンバランスな試合になってしまう(特にCTF、旗のキャプチャが最も楽に出来るCryo, Defender, AquaのパーティはCapping Partyと呼ばれることもある)。この仕様を利用しいっつも3人のレベル90でパーティを組んで勝利数を稼ぐプレイヤーはPartyabusersと呼ばれる。5月のアプデでCTFにおいての同じチームになるパーティの上限が3人から2人になり、3人でパーティを組んでも必ず同じチームに入ることは無くなった。 2016年10月13日にバランス調整のアップデートがリリースされたがいろいろあってなかったことにされた。 詳細 +... 10月13日におよそ半年ぶりにアップデートが行われた。いつもなら歓迎されるアップデートだが今回は少しワケありだったようだ。 このアップデートの一番の目的は「レベル0の強化」である。レベル90とレベル0との力量差は激しく、新規プレイヤーは序盤どうしても苦戦しがちだった。このアプデでは、レベル0時点でのスキルの威力やステータスを上方修正し、アップグレードしたときのステータス上昇率を減らすことでレベルの差を減らそうという調整が行われた。つまりレベル90のスキルに変更は殆どなかった(一部例外を除く)。 スキルだけではなく、クラスの最大HPも上方修正され、これだけはレベル90にも影響した。これが大きな論争を呼ぶことになる。 HPが上昇してまず問題になるのがCryomancerとDefenderである。ただでさえ倒しづらいクラスであるにも関わらずさらにHPが上昇しほぼ不死身状態となり、ゲームバランスの崩壊が懸念された(特にCTF)。CryoのスキルTime WarpとArcane Shieldは最大HPが増加すると相対的に強化されるためクラス自体が著しく強化された。Defenderはレベル90のHPがとうとう7000を超えてしまいさらにそこからアルティメットで被ダメージを半減出来てしまうゾンビと化した。CrusaderもDefenderと最大HPが同じだが防御スキルがないのでまだマシ。 ただHPが上がっただけで大幅にパワーアップする防御タイプに対し、攻撃タイプは火力の調整が全くされなかったため、防御タイプが圧倒的に有利な状況となり攻撃タイプなのにキルが全然稼げなくなるという状態に。もともとダメージが低いThunderlordは言うまでもない。回復タイプはレベル90も少しだけ上方修正されたためあまりいろいろ言われたりはしなかった。 「さっきちょっくらCryo使ってみたけどもはや不死身だったよ」「Defender強すぎ、今すぐナーフしろ」「Warlordsは荒らされた、引退します」「これはつまり攻撃タイプ全部上方修正されるんじゃないか!?」といろいろ声が上がった。 これを受けHypixelは、リリース3日後に今回のアップデートで調整された全てのステータス(一部例外を除く)を元に戻し、このアプデはなかったことにされた。※一部例外=Healing Rainのクールダウン、Earthliving Weaponの発動率、回復量 CryoとDefenderだけ調整すればよかったんじゃないのという意見もあったが開発者は「これが最善の解決策だと思っている。このアプデが完全に無駄なものだったとは思っていない、この3日間で集まった情報は将来必ず役に立つだろう」と話している。 Warlordsは元々Arena Brawlの超大型アップデートとして開発されていたが、途中で予定が変更され一つの新しいミニゲームとしてリリースされることとなった。Arena Brawlと似ている部分があるのはこのためである。 CTFのマップWarsongとDOMのマップArathiはWoW Warlords of Draenorで実際に存在するマップをマインクラフトで完全に再現したマップである。 かつて"CTF Mega"というゲームモードが存在した。16vs16の少しプレイヤー数が多いCTF。TDMの実装と同時になくなった。17年1月13日に復活。 シャーマンは後から追加されたクラス。実装当時は超ぶっ壊れクラスとして猛威を奮っていたが2015年のハロウィンのアプデで大幅に弱体化された。 それ以降新クラスや新タイプは3年以上追加されていなかったが2018年7月から始まった大型アプデでついに2つの新タイプが実装された。 Legendary武器のスキンAmaranthとCommon武器のスキンClawsのロビーでの見た目が"棒"になってしまうバグが1年以上放置されていたが2016年11月26日についに修正された。 フォーラムに「ロバを追加しようぜ」というネタスレがあったが2018年の大型アプデで本当に追加された。 死んだ後のリスポーン時間は恐らく「波」によって決定されていると考えられている。CTFでは25秒(確定ではないが)おきにリスポーンの波があってこの25秒の間に死んだプレイヤーはこの波が0秒に達したらリスポーンし、また波が25秒にリセットされての繰り返し。つまり運良く波が0秒になる直前に死ぬと即リスポーンでき25秒にリセットされた瞬間に死ぬとリスポーンまでにかなりの時間がかかってしまうということになる。DOMではおよそ10秒、TDMでは5秒ほどの波があると考えられる。 ゲーム終了後も誰かと密接した状態で右クリックすればスキルを発動出来る。 Capacitor TotemとHealing Totemは根本を左クリック連打すると手で持つことが可能。置いてあったものはもちろん消えるが外観が透明になっている状態になっただけなので効果時間内ならそこを狙ってチェインライトニングを使うとまだ発動する。 +... 旗キャリアが水中で倒されると旗はその真上の水面に落ちる。 ダメージパワーアップは2つ取っても重複せず20%アップのままとなる。ただし、ダメージパワーアップがまだ効果時間内の時に倒されてリスポーンした時の20%ダメージアップとは重複し、この時は与えるダメージが40%アップする。これはダブルダメージと呼ばれる。 QuestのDOMのポイントキャプチャによる点は、ポイントを襲撃した時に円の上に立っており、その後制圧できた時に点が入る。 実はキルとアシストで貰えるコインの量は同じ。アシストは一度攻撃を当てた相手が一定時間内に他の味方に倒されたり、回復を与えた味方が一定時間内に誰かを倒すことで取れる。なので攻撃と回復を同時に出来るプロテクターや大量の相手を巻き込めるサンダーロードはアシストをかなり稼ぎやすく、KDRを気にしないのであればコイン稼ぎをしたい時はこのクラスを使うと良い。 倒そうとしてた相手が落下ダメージで死んだ場合はアシスト扱いになる。 Questの「一試合で10(DOMは15)人以上倒す」の「10」とはキル数が10以上という意味ではなくキルとアシストを足して10以上という意味。クエストのために無理にキルを稼ごうとする必要はない。 Top Damageに載りたいならパイロを使うのが一番楽。うまく使えばの話だがサンダーロードの方がさらに載りやすい。 ArathiとDeath ValleyにはStables(馬小屋)というポイントがあるがその建物内で馬を使うことは出来ない。 レベル90ヘルメットは元MOD(現在は引退)のLift氏が製作した。 ロビーのどこかに隠された城がある。 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 うぉーりあと、ParADiNは、どちらが、つよいでしようか? - 名無しさん 2017-11-03 12 03 32 どっちも極めりゃ変わらんとは思うが、状況に合わせた柔軟な戦いがしたいならPaladin使うといいし、攻撃極振りか防御極振りの極端な戦闘がお好みならwarrierでいいんじゃね まぁ実際に彼らを相手に戦ってみて、手強いと感じた方を使ってみればいいんじゃない - 名無しさん 2017-11-03 12 24 11 ありが、と、うご、ざいます。 - 名無しさん 2017-11-03 17 52 59 なんかディフェンダーまたHP7k超えてません? - 名無しさん 2017-12-24 19 13 37 サンダーロードとアースウォーデンの動画再生できなくなってます - 名無しさん (2018-08-18 09 12 11) https //hypixel.net/threads/warlords-update-roadmap-updated-08-19-2018.1749339/ - 名無しさん (2018-08-26 15 14 50) 結局バーサーカーが最強というクソゲー - 名無しさん (2018-09-17 11 47 38) つーかまだ息が続いてたことに驚きだよ 単体でならバーサーカー最強だとは思うけど、「碌な自己回復手段持ってない(スキル攻撃による吸血のみ)」っていう致命的な戦闘継続力に関する弱点あるし、集団戦意識するならDefenderとCryoのほうがヤバい気がする。あいつら死なないし絶対に守るマンだし - 名無しさん (2018-09-17 14 22 34) Super Saturday中の武器のスキルブーストですが、試合に入る→ネザースターをクリック→斧をクリックして武器インベントリを開く→武器を何回か変更するとスキルブーストを変えられます。換わる順はランダムなようなので、目当てのスキルブーストがでるまで変更するしかないです。特にPaladinのスキルブーストがConsecrateになってしまった時はこれで変更したほうがいいです。 - 名無しさん (2018-10-16 17 57 07) どうでもいいけど、ハイピクセルのウォーロードフォーラムのガイドスレッドでここが紹介されてるね。けっこう外国人も「Warlordsについて知っておくべきことがすべて書いてある。」とか評判もいい模様https //hypixel.net/threads/community-guides-all-current-guides-unfinished.1786173/ - 名無しさん (2018-12-10 16 57 41) ヘルスパさんやろうよ~(面識ないけどw)春休みだからか今は結構人いるよ~ - Arty (2019-04-04 21 22 56) 最近このミニゲーム始めたのですが、どのクラスを育てようか迷ってます。皆様のおすすめなどはありますでしょうか?味方のサポートに適したクラスを育てたいと思っています。 - 名無しさん (2019-08-07 20 37 39) パラディンがおすすめかなぁ。レベル低めでも生きていけるし - 名無しさん (2019-08-12 15 57 45) サポート職なら上でも言われてる通りパラディン(とくにクルセイダー)おすすめ 味方のサポートもできて本体戦闘能力も中々 ガッツリ支援職にしたいならアクアマンサーもいいけど、こいつだと単体での貧弱さが目立つ - 名無しさん (2019-09-09 21 34 55) パイロマンサーはエイム上手い人なら強いのでおすすめです - 名無しさん (2020-11-14 19 28 43) 初心者でよくわからなくてスミマセン。集合場所?の段階でメンバーが集まりにくい時抜ける方法はそうしたらよいのですか? - 初心者 (2021-08-26 18 01 07) /lobby ( /l で代用可) - 名無しさん (2021-08-27 09 04 13) 名前