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まず、MODをお読みください。MODは、Minecraft以外の作品を基にしたMODを含め、新しい世界・プロファイルで遊ぶことを推奨します。 このページではMinecraft1.8-1.9に対応しているMODを取り扱います。 基本となるMOD(前提要求MOD・導入補助MOD・ライブラリ他) コンフィグ拡張・システム改善系MOD 既存のゲーム性に変更を加えるMOD(前半) 既存のゲーム性に変更を加えるMOD(後半) 複合的な要素を追加するMOD(大規模) 複合的な要素を追加するMOD(中規模) 新しいアイテムを追加するMOD(ツール・武器・防具・新鉱石) 新しいアイテムを追加するMOD(レシピ・インベントリ・マシン・ユーティリティ) 新しいアイテムを追加するMOD(遠距離武器・TNT・乗り物・レッドストーン) 新しいアイテムを追加するMOD(インテリア・デコレーション・その他分類不能) 新しいMobを追加するMOD(NPC・動物・モンスター) 新しい環境要素を追加するMOD(農耕・牧畜・ペット・料理・新樹木・新建造物・新バイオーム) 編集用コメント ほとんどのMODはMinecraftForgeの導入を要求します。 MODの導入手順やトラブルシューティングに関しては基本事項および導入手順のページを参照してください。 このページの対応バージョン 1.8.x-1.9.x バージョン識別色表 1.9.x バージョン1.9.xのみに対応しているMOD。色コード dodgerblue 1.8.x-1.9.x バージョン1.8.x-1.9.xに対応しているMOD。色コード cyan 1.8.x バージョン1.8.xのみに対応しているMOD。色コード 指定無し ※いずれの場合もwikiに掲載されている情報が最新ではない可能性があります。対応状況や変更内容等の詳細な情報は、直接リンク先の配布サイトにて確認して下さい。 参考サイト 非公式日本フォーラム - MOD公開/紹介 Minecraft CurseForge - Mods Minecraft Forum - Minecraft Mods 公式Wiki - Mods Planet Minecraft - Mods <前提【MinecraftForge】について> MOD説明文や配布場所に【MinecraftForge】不要・【LiteLoader】(Forge併用可能)等の特別な記載が無い限り ほぼすべてのMODに要求される前提MODで、このMODを導入してから各種MOD(ほかの前提MOD等も含む)を導入する必要がある。 また既存classを書き換えるタイプのMODはそもそも普通の手段ではForgeと一緒に導入することすらできない。 (そもそもForgeを使えばclass書き換え以外の方法があるのでclass書き換えとForge用がある場合が大半である) 基本となるMOD(前提要求MOD・導入補助MOD・ライブラリ他) 1.8-1.9_システムMODトップに戻る ■前提MOD(メジャー) ■前提MOD ■MOD導入補助 ■ID競合防止支援MOD ■言語 ■チャット(Tキー入力) ■テクスチャパック・スキン ■ワールド編集・再生成・バックアップ ■総合系MOD(デバッグ・各種検証用) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■前提MOD(メジャー) MinecraftForge【Wiki内解説】 MODプレイに必須といえるほど大人気、有名な前提、補助MOD。非常に多くのMODに必要。プレイヤー・開発側双方にとって便利な機能を包括して導入するAPIやModLoader、AudioMODと同じ機能のAPI等を内包しているため、【ModLoader】【AudioMOD】を要求するMODの代替としてある程度利用できる(一部非対応)が、不具合の原因になるので【ModLoader】【AudioMOD】とは絶対に併用してはいけない。詳しい導入方法はMOD解説ページを参照。 LexManos ○ 1.8.9-1.9.4 └ForgeModLoader(FML) 【MinecraftForge】に同梱されている、Risugami s ModLoaderの代替MOD。RMLを前提とする既存書き換えclassが被っていないMODの動作が保障されている。Forgeを導入する場合、別途FMLを導入する必要はない。 cpw ○ 1.8 OpenEye 正確には前提MODではないが、クラッシュが起こった際に製作者に自動で報告するなどの機能がある。 mikeemoo ○ 1.8.9-1.9.4 ■前提MOD Baubles 指輪を装着できるスロットを追加し、それを用いた要素を追加できるようにするAPI。主に魔術系MODの前提として使用されている。 azanor ○ 1.8.9-1.9.4 └BaublesHud Baublesのアドオン。常に画面端にBaublesスロットの内容が表示されるようになる。 Gigabit101 ○ 1.8.9-1.9.4 BlazeLoader 更新停止したModLoaderの代替を目指して開発されている新しいAPI。開発途中ではあるが、【MinecraftForge】との互換性を持つ予定。(開発が再開された場合 【ModLoader】) acomputerdog ○ 1.8 CodeChicken Core→1.8対応版 Not Enough Itemsの作者であるchicken_bones氏が作成したMODの前提API。ごく稀にこれを前提に要求するMODが存在する。これ単体にも溶岩の消える速度が水のようになる機能とクリーパーの爆発でブロックが壊れなくなる機能が付いている。(どちらも初期設定でOFF) chicken_bones ○ 1.8-1.9.4 └CodeChicken Lib CodeChicken Coreの後継MOD。いくつかのMODがこれを前提に要求する。 covers1624chicken_bones ○ 1.9.4 Enchiridion 説明書などを作成するためのAPIを提供するライブラリ。また、MODパック作者などのために、本体にエディタが追加されており、自分で説明書を作成・編集することができる。 joshiejack ○ 1.8.9-1.9.4 LiteLoader Macro / Keybind mod作者であるMumfrey氏が作成したMODの前提APIである。クライアント側のみで動作するMODの前提として使われることが多い。【MinecraftForge】と同時導入可能な設計。 Mumfrey ○ 1.8.9-1.9.4 Player API 一部のMODに必要。主要なEntityPlayer.classに極力他のMODとの競合の可能性を減らしつつアクセスできるようになるAPI。 Divisor ○ 1.8.9-1.9.4 PotionExtension 和製MOD。ポーションIDを128まで拡張するAPI。IDが256まで拡張されてもエラーを起こさないように設計されており、独自にポーションIDを拡張するMODと同時に導入しても、ID256までなら併用可能。自動で最新版のファイルが導入されるよう設定しているMODもある。 A.K. ○ 1.8 Render Player API 主要なRenderPlayer.classに極力他のMODとの競合の可能性を減らしつつアクセスできるようになるAPI。 Divisor ○ 1.8.9-1.9.4 ■MOD導入補助 MCPatcher HD fix【Wiki内解説】 MOD導入補助ツール。32x32以上のテクスチャやオリジナルの水・溶岩アニメを適用可能にするHD Textures、高解像フォントを適用可能にするHD Font、草ブロックなどの繋ぎ目を消すBetter Grass、Mobの外見バリエーションを拡張するRandomMobsなどが同梱されている。使い方に慣れるとバニラに一気に多数のMODを組み込むことが出来て便利。 Kahr 1.8.4 ■ID競合防止支援MOD →各MODの解説はこちら ID Checker 和製MOD。IDList系MOD。導入するとBlockID、ItemID、EntityID、BiomeIDはてはDimensionID、WorldTypeID、EnchantmetIDまでの使用状況が一覧形式でtxt出力される。 のと ○ 1.8 ■言語 TrueType Font Replacement 他フォントのサポートを追加する。ゲーム内のテキストをすべて別のフォントを使用するように変更する。 CubeX2 ○ 1.8.9-1.9.4 CocoaInput 和製MOD。Macにおいて日本語入力を可能にするMOD。フルスクリーンで日本語入力可。チャット以外にも看板、本、金床、コマンドブロック、ワールド名入力などでも使える。 Axer ○ 1.8.9-1.9.4 InputFix 文字入力を行う箇所全てにおいてあらゆる言語での入力が行えるように修正するMOD。フルスクリーンでも問題なく入力可能。全角のままだと操作できないので、文字入力後は半角に切り替える必要がある。MacとLinuxでは、F12キーを押すことによって入力ウインドウが開く。 ZLainSama ○ 1.8.9 IntelliInput 和製MOD。フルスクリーンで日本語入力可。チャット/看板/本/金床/ワールド名に全角文字(日本語含む)で入力が出来るようにするためのMOD。コピー&ペースト可。アップデートにより、導入が簡単になった。様々なところで全角文字を打てるようになる。OSはWindowsに限られている。(一部Forge不要版あり) TSoft ○ 1.8.9-1.9.4 LangLoader 和製MOD。独自の翻訳ファイルを用いる事によって、日本語に対応していないMODを日本語化する事ができる。現在はRC版として公開されている。 J ○ 1.9 Macro / Keybind mod Client側のキーレスポンス設定を弄り、特定のキーにマクロを割り振り、指定コマンドや文章をワンタッチで入力できるようにする。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 Mumfrey ○ 1.8-1.9.4 Smooth Font 様々な状況(縮小や中途半端な拡大)において文字の視認性を向上させる。また、使用されるフォントを変更する事ができる。 BRE ○ 1.8.9 TorimaInput 和製MOD。フルスクリーンでも日本語入力可。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 のと ○ 1.8 ■チャット(Tキー入力) Chat Bubbles もっぱらマルチプレイ用のMOD。プレイヤー各自の入力したメッセージが自身の頭上にフキダシ形式でポップアップ表示されるようになる。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 MamiyaOtaru ○ 1.8-1.9.4 ■テクスチャパック・スキン Cosmetic Armor Reworked 装備している防具を見えないようにしたり、別の防具の見た目に変える事ができる。インベントリに追加されるボタンか、設定したキー(デフォルトでは未設定)で切り替え。 ZLainSama ○ 1.8.9-1.9.4 Gender Mod 旧名は「Female Gender Option Mod」。デフォルトスキンおよびボイスを女性仕様に変更可能。ついでに女ゾンビも追加。SmartMoving対応済み。 iPixeli ○ 1.8-1.9 Mo' Bends プレイヤーモデルとモンスターに生き生きとしたアニメーションを追加する。モーションMODの中でも比較的手軽で、競合も起こり辛く、負荷も低く扱いやすい。プレイヤーは歩行、剣攻撃やツルハシ採掘、水泳等のアニメーションが追加され、剣攻撃時には軌跡のエフェクトが出る。モンスターはゾンビとゾンビッグマンにそれぞれ専用のゾンビのようなモーションが追加されてよろよろしながら手を上げ下げしたり、さらにクモ(洞窟グモは未対応)には足の関節を増やし、壁を登るときにはちゃんと横になって壁をつかむなど非常にリアルにしてくれる。虫嫌いには注意。Configから各種設定ができ、またゲーム内のオプションキーでもアニメーション有無の変更可能。これからもさまざまなMobに対応するとのこと。現時点ではバグが多数あり、アニメーション有無設定が反映されない、1.8ではインベントリ画面のプレイヤーが正常に描画されない、スケルトンの矢を受けると体のパーツが吹っ飛ぶといった不具合がある。 iwoplaza ○ 1.8-1.9.4 More Player Models 痩せ、チビ、のっぽ。モンスターフォルムetc.にプレイヤーキャラのモデリングを変更する。サンプルスキンが配布されているが、もちろん自作も可能。PlayerAPIを前提に使用するほとんどのMODと競合する。 Noppes ○ 1.8.9-1.9.4 PlayerFormLittleMaid 和製MOD。人気和製MODの一つ「LittleMaidMob」のメイドさんの姿になる。オプションも充実。前提MODがやや多めで、【ModchuLib】【モデルパック】が必要。 モドチュー ○ 1.8.9-1.9.4 Tails 猫や狐、人魚から九尾まで様々な種類の尻尾をプレイヤーにつけることができるMOD。 Kihira ○ 1.8.9-1.9.4 ■ワールド編集・再生成・バックアップ AromaBackup ワールドを設定した間隔で自動バックアップし、backupsフォルダに保存する。MOD等による急なワールド破損に対応できるようになる。コマンドによる任意バックアップや、ワールド選択画面からのバックアップ復元機能もある。【Aroma1997Core】が必要。 Aroma1997 ○ 1.8.9-1.9.4 Chunk-Pregenerator ワールド生成時にチャンクを事前生成して、ワールドに入った時の動作を軽くする。他にも、一度生成した地形を再生成し、MOD等で追加された構造物や鉱石を既存ワールドにも生成できる。ただしOptiFineとは競合するので注意。使用する際はOptiFineをmodsファイル外に退避させておこう。 Speiger ○ 1.8.9 Simpleretrogen 既存の生成済みチャンクに鉱石や構造物を再生成できるMOD。既存ワールドへのMOD導入時に使える。 cpw ○ 1.8.9-1.9.4 WorldEdit WorldEditのForge用バージョン。機能的にはWorldEditと同じだが、シングルプレイでも利用できる。 sk89q ○ 1.8.9-1.9.4 ■総合系MOD(デバッグ・各種検証用) Advanced XRay Xray Modに手を加えたMOD。バックスラッシュキーで透視。Zキーで透視時に表示するブロックをUI上で編集することができる。また、ブロックによって任意の色のハイライトを付けることが可能。 aokmikey ○ 1.8.9-1.9.4 CJB's Mods ミニマップ・時間表示・座標表示・テレポート・スポーン制限・地形透視・ワンヒットキル・空中浮遊・無敵モード・1日中昼又は夜等、の機能を好きなものだけ導入できるようにしたMOD。CJB APIと入れたい機能のアドオンをmodsフォルダに入れる。【PlayerAPI】が必要。 Harrison_TOM ○ 1.8-1.9.4 Just Enough Items 通称:JEI。ゲーム内でアイテムとレシピを確認できるMOD。RecipeBookやCraftGuideとは違いアイテムは追加されない。 mezz ○ 1.8.9-1.9.4 ├Block Drops (JEI Addon) JEIのアドオンで、鉱石を幸運で壊したときに得られるアイテムの個数の割合などがわかる。 MrRiagel ○ 1.8.9-1.9.4 ├Just Enough Resources (JER) JEIのアドオン。Not Enough Resourcesの後継でJEIに対応したもの。Mobのドロップアイテム、チェストの戦利品の割合、鉱石のスポーン分布などを表示する。 Way2muchnoise ○ 1.8.9-1.9.4 └JustEnoughTooltips JEIのアドオンで、ブロックやアイテムのレシピを素早く見られるようにする。GUIを開かずともカーソルを合わせて対応のキーを押すことで、レシピを表示できる。 superckl ○ 1.8.9-1.9.4 Map Making Tools いわゆるチート系MOD。導入するとクリエイティブモードのインベントリに様々な特殊アイテムが追加され、それを使って通常プレイでは到底ありえないようなMobのスポーン設定やエンチャントの付与、ポーション効果の付与を自在に行えるようになる。 ProPercivalalb ○ 1.8.9 NBTEdit【Wiki内解説】 いちいちMinecraftを終了する事なく、ゲーム内でNBT(Named Binary Tag)をあれこれ編集する事ができるようになるMOD。ただし当然ながら使いこなすには最低限のmodding知識を持っている必要があり、素人の手には余る代物。また利用はクリエイティブモード限定で、更にマルチにおいてはops.txtに登録された管理者権限持ちしか利用できない。 malte0811 ○ 1.8.9-1.9.4 Not Enough Items→1.8対応版【Wiki内解説】 通称:NEI。TMIの機能にレシピ確認機能、ドロップアイテム回収範囲拡大などとTMIをさらに改良したようなMOD。チャンクの可視化やエンチャント付加機能、スポーンチェッカー機能もついている。プラグインにより、IC2、FFM、BC3等のTMIでは表示できないアイテムやレシピを表示することができる。【CodeChicken Core】が必要。 covers1624chicken_bones ○ 1.8-1.9.4 PM Dumper 3 MODで追加されたものを含む、Minecraft内部の進捗・バイオーム・ブロック・アイテム・エンティティ・食料・レシピ等の詳細な情報をcsvファイルで出力できるコマンドを追加する。各種の検証に利用できる。【Shadowfacts Forgelin】が必要。 mrAppleXZ ○ 1.9.4 Qubble Modding用のモデリングツールMOD。ゲーム内でモデリングエディタを使ってモデリングを行い、ゲーム内のエンティティやブロックを取り込める(もちろん他のMODも)。TabulaやTechne、JSON形式のモデルの入力に対応し、出力はJSON、OBJ、Java等に対応する。【LLibrary】が必要。 iLexiconn 1.9.4 Scenter Mod プレイヤーの最も近くにある目的の鉱石の位置が各鉱石の色のガイド線で指し示されるようになる。バニラの鉱石のみが対象だが、ダイヤ鉱石やエメラルド鉱石の位置が簡単に分かるようになってしまうのでゲームバランスはかなり壊れる。 MickKay ○ 1.8.9-1.9.4 Simply Hax 空中浮遊と透視が可能になる。 AtomicStryker ○ 1.8.8-1.9.4 Slime Mod デバッグ画面(F3キー)に現在地がスライムチャンクかどうかをYes/Noで表示する。同じ作者であるためVillageInfoと併用が可能。【MinecraftForge】は不要で共存も可能。 trunkz ○ 1.8.3-1.9.4 SpawnChecker 和製MOD。モンスターが湧く可能性のあるブロックを、アイコンによりプレイヤーの目にも可視化する。125v1よりスポーンブロックの湧き範囲の可視化機能も搭載されている。最新版はJava7以降のインストールが必要。 ale ○ 1.8.9-1.9.4 Survival Wings 胴防具として装備する事でサバイバルモードでも(かなりの高速で)飛行する事ができるようになる天使の翼を追加する。アイテム追加系だがその便利さ反してコストバランスは最初から考えられていない。あくまでもデバックやテストプレイを前提としたチートアイテム。【Space Core】が必要。 spacechase0 1.8 The One Probe 選択しているブロック(チェストの内容物・RF等)・Mobに関する様々な情報を表示する。専用アイテムを持っているとき限定か、常に表示するかを設定できる。 McJty ○ 1.9.4 └TOP Addons The One Probeのアドオン。他MODのブロックに対するサポートを充実させる。 McJty ○ 1.9.4 Too Many Items メニューからブロックやアイテムを選択し、好きなだけインベントリに加える事が出来る様になり、1.0対応からゲーム中にCreativeモードのOn/Offができる。時間を昼や夜にもできる。1.4.x対応版からエンチャントも可能になった。マルチで使う場合はops.txtでの許可が必要。なお、このMODを入れるとキノコとスポナーは常時強制的に書き換えられる。それらを変更するMODは効果を発揮しない場合があるため注意すること。 Marglyph ○ 1.8 Village Info デバッグ画面(F3キー)に近隣のNPC村までの距離・中心座標、村人・ゴーレム・家の数、プレイヤーの評価を表示する。What s My Light Level?、Zan s Minimap、Rei s Minimapと併用するための別タイプもそれぞれ用意されている。【MinecraftForge】は不要で共存も可能。 trunkz ○ 1.8.3-1.9.4 WAILA カーソルを合わせたブロック・Mob・アイテムに関する様々な情報を表示する。NEIのアドオンだったものが分離した。vanillaのものはMinecraftと表示される。 ProfMobius ○ 1.8.9-1.9.4 ├Waila Harvestability WAILAのアドオンで、選択しているブロックの情報を表示してくれる。例えば、そのブロックが回収可能であるかの表示、シルクタッチが回収に必要であることの表示、採掘レベルの表示など。Tinkers Constructで追加されるツールにも対応している。 squeek502 ○ 1.8.9-1.9.4 └Wawla - What Are We Looking At WAILAのアドオンで、選択しているブロックの情報を表示してくれる。例えば、そのブロックの明るさレベル、TNTなどによる爆発の耐性の数値、ブロック破壊の進行状況の表示など、さまざまな情報を表示する。Waila Harvestabilityと一緒に使うことができる。 Darkhax ○ 1.8.9-1.9.4 XRay ブロックの透過MOD。Xキーを押すと地中の鉱石を明るさ最大で透視できる。【MinecraftForge】は不要で共存も可能。 AmbientOcclusion ○ 1.8.9-1.9.4 zombe's modpack(HP) 様々なデバッグコンソール的な機能を追加するMOD。Single Player Commandsとは違い、コマンド入力ではなくワンボタン+configファイルによる詳細設定で動作するのが特徴。操作の詳細はHPにて。【MCpatcher HD fix】と併用したい場合は、先に導入しておく必要がある。 zombe ○ 1.8 コンフィグ拡張・システム改善系MOD 1.8-1.9_システムMODトップに戻る ■FPS向上・負荷軽減 ■コンフィグ系MOD(キー設定) ■コンフィグ系MOD(マルチ) ■コンフィグ系MOD(サウンド) ■コンフィグ系MOD(グラフィック・描画処理) ■コンフィグ系MOD(GLSLシェーダー) ■システム拡張(GUIの追加拡張) ■システム拡張(HUDの追加拡張) ■システム拡張(インベントリ・クラフト画面) ■システム拡張(満腹度・疲労・睡眠) ■システム拡張(ナビゲーションマップ) ■システム拡張(レベル制・熟練度制・スキル導入) ■システム拡張(視点変更・カメラ操作) ■システム拡張(操作キーの追加・移動システム拡張) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■FPS向上・負荷軽減 BetterFPS Minecraft内部のアルゴリズムを変更して、FPSを向上させる。バニラにインストールすることができ、【MinecraftForge】にも対応している。 Guichaguri ○ 1.8.9-1.9.4 FoamFix シンプルかつ有用なパフォーマンス改善MOD。 asiekierka ○ 1.8.9 FPS Reducer 無操作時(デフォルトでは5分)、フレームレートを自動的に低下させることで放置中や他作業中のPCへの負荷を軽減する。また、ウィンドウが非アクティブになった際にFPSと音声を下げることも可能。 BRE ○ 1.8.9-1.9.4 OptiFine【Wiki内解説】 フォグ発生距離等Video Settingsに様々な設定を追加する描画設定拡張・軽量化MOD。水の透明度を上げたり、朝と夜を切り替えたりもできる。32x32以上のHDテクスチャの導入の為にも利用可能。Forgeと併用する場合は、配布場所に記載してある対応Forgeバージョンを確認する事。Forge対応版はmodsフォルダにJarファイルを入れればインストールできる。対応バージョン以外のForgeとは競合するので注意。 sp614x ○ 1.8.9-1.9.4 ■コンフィグ系MOD(キー設定) MineMenu 放射状のキー選択メニューを追加し、疑似的に1つのキーで10種類のキーを操作できるようになる。 Girafi ○ 1.8.9-1.9.4 ■コンフィグ系MOD(マルチ) ReAuth マルチプレイ時のエラー「Invalid session」発生時、通常はゲームを再起動しなければならないが、ゲーム内でアカウントに再ログインすることで解決する。 Michi302 ○ 1.8.9-1.9.4 ■コンフィグ系MOD(サウンド) Bad Wither No Cookie - Reloaded ワールド中に聞こえるウィザーやエンダードラゴンといった効果音を軽減する。このMODが入っているMODPackではウィザーを大量に召喚し倒すような施設が要求されることが多い。 OreCruncher ○ 1.9.4 Dynamic Surroundings 様々な環境音や自然な描写を追加する。森林では鳥が鳴き、夜には虫の声が聞こえたり、ジャングルやサバンナでは動物の声が聞こえてきたりする。バニラの天候に強弱が追加され、砂漠では砂嵐が起きるようになる。その他滝の音やオーロラ、ホタル、ダメージ表示など追加要素は多いがゲーム性の変化は全くない。【OreLib】が必要。 OreCruncher ○ 1.8.9 MAtmos 環境音シミュレータ。風鳴りや虫の鳴き声等を追加する。アイテムの持ち替えや素振りの音も追加する/しないの2バージョンがあったが、1.3.2対応のr17からは1つに統合された。ゲーム中にF7キーで設定メニューを開いて環境音の設定が可能(例えばinteractions_itemswitchesでアイテム持ち替えの音量を変えるなど)。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 Sollacemakamys ○ 1.8.9-1.9.4 Sound Filters プレイヤーが水中や壁を挟んだ場所にいるときに、洞窟の空洞音などの音を一切聞こえなくする。 Tmtravlr ○ 1.8.9-1.9.4 ■コンフィグ系MOD(グラフィック・描画処理) Better Foliage 植物の描写に手を加えるMOD。例えば草ブロックに低い芝生が生えたり、葉ブロックがよりモサモサした見た目になったり、落ち葉が舞い降りたり、原木がより丸太らしくなったりする。また、水中に葦や水草、サンゴが生えることもあるが、ブロック扱いではなく表示のみ。各要素はConfigで切り替え可能。 octarine_noise ○ 1.8.9-1.9.4 Big Items 和製MOD。導入後に生成されるconfigで指定したIDのアイテムの大きさを指定の倍率で拡大縮小できる。 A.K. ○ 1.8 Dynamic Lights 光源アイテムが手持ちやドロップさせた状態でも光源になる。松明で周囲を照らしながら歩けるようになる。設定により、通常のアイテムを光らせることもできる。 AtomicStryker ○ 1.8.9-1.9.4 Gammabright デフォルトでGキーを押し、カーソルキーの右・左矢印キーを押すことで明るさを最小-500%から最大1500%までの範囲で設定できるようになる。下矢印キーで明るさをリセットできる。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 kymaster ○ 1.8.9-1.9.4 Realistic Pain FPSゲームのようにダメージを食らうと画面が赤くなる。また、高い所から落下すると、数秒間の移動速度低下等を受けるようになる。 pauljoda 1.8 Resource Loader リソースパックを指定したファイル内に入れておくと、起動時に自動的それを適用する。専らMODパック用のMOD。作者は自身の「Custom Main Menu」や「Custom Backgrounds」と併用することを推奨している。 Lumien ○ 1.8.9-1.9.4 ■コンフィグ系MOD(GLSLシェーダー※多いので個別化) GLSL Shaders Mod スクリプト言語で描画のカスタマイズを行える、GLSL(OpenGL Shading Language)を利用したレンダリングを提供する。GLSLのスクリプト群はShaderPackとよばれるファイルにまとめられて配布されており、ShaderPackはゲームディレクトリに生成されるshaderpacksフォルダに入れ、ゲーム内の設定でテクスチャパックのようにシェーダーを切り替えて使用する。詳しい操作方法はForum、シェーダーパックの作り方は専用wiki(英語)参照。1.7.10以降OptiFineに組み込まれるようになったので、OptiFineを導入すれば使用可能。各種ShaderPackには【OptiFine】もしくは【GLSL Shaders Mod】が必要。 karyonix ○ 1.8.9-1.9.4 Shader一覧 Acid Shaders ShaderPack。Acidつまり薬中毒患者のような視点になり地形が歪んで見えるネタシェーダー。 bruceatsr44 1.8.9-1.9.4 Apex【シェーダー_A-C】 ShaderPack。薄い霧がかかり、水面の波/反射がある。夜でも月が明るく、太陽・月の見た目をバニラ風か否か設定できる。 Xenos 1.8.9-1.9.4 Arcane ShaderPack。雨による水たまり/霧/画面の水滴・ネザーの熱による画面のゆがみ等が設定でき、カスタム(デフォルト)/Low/Midium/High/Ultra/Cinematicを選べる。 Triliton 1.8.9-1.9.4 BeyondBelief Legacy ShaderPack。レンズフレア・雨による地面の反射/霧等がある。コントラストが強く光源が赤みを帯びていて、水の透明度が高い。 Dakotah2468 1.8.9-1.9.4 BSL Shaders ShaderPack。暗視が有効で水の透明度が高い。設定でLOW/MEDIUM/HIGH(デフォルト)/ULTRAを選べる。 capttatsu 1.8.9-1.9.4 Builder's QOL Shaders ShaderPack。草木の揺れ・高透明度で波のある水・オーバーワールド/エンドのカスタムスカイを含む軽量シェーダー。 Builderb0y 1.8.9-1.9.4 Chocapic13 ShaderPack。SEUSv10をベースにぼかしがかっている様に見える。Toaster/Lite/Low/Medium/High/Ultra/Extremeの7種類の中から重さを選べる。 Chocapic13 1.8.9-1.9.4 Continuum ShaderPack。レンズフレア・水面の波/反射等がある。設定でMinimum/Low/Medium(デフォルト)/High/Ultra/Cinematicを選べる。 Continuum 1.8.9-1.9.4 CrapDeShoes Mini Shader ShaderPack。影MODに近い軽量シェーダー。 CrapDeShoes 1.8.9-1.9.4 DocteurDread's Shaders【シェーダー_D-Q】 ShaderPack。雲が無く、赤みを帯びた光源・レンズフレア等がある。Light/Low/Midium/High/Ultraの5種類から重さを選べる。ただしLight版は光源処理(影処理)を行わないので注意。 docteurdread 1.8.9-1.9.4 FremmShade Vivid Shaders ShaderPack。影処理、水面処理、ゴッドレイ、レンズフレア等。全体的に色鮮やかで雲が存在せず、夜でも月が明るい。 TVGag 1.8.9-1.9.4 Kappa Shader ShaderPack。設定でLow/Midium/High/Ultra(デフォルト)/Extreme/Maximumを選べる。雨/水面反射があり水の透明度が高い。 RRe36 1.8.9-1.9.4 KUDA ShaderPack。バニラにふんわりしたライティングを施したシェーダー。NVIDIAのGPU技術のCUDAとは関係ないらしい。低スペックPCでもある程度快適に動く。設定でカスタム(デフォルト)/Low/Midium/High/Ultra/Cinematicの中から重さを選べる。 DeDelner 1.8.9-1.9.4 MrMeepz Shaders ShaderPack。Chocapic13 s shadersの開発版を元に作られている。 MrMeep_x3 1.8.9-1.9.4 Nostalgia Shader ShaderPack。バニラ風の雲・エンド/ネザーサポートが含まれる。設定でLow/Midium/High/Ultra(デフォルト)を選べる。 RRe36 1.8.9-1.9.4 Oceano ShaderPack。設定でカスタム(デフォルト)/Lite/Low/Midium/High/Ultra/Cinematic/Cinematic+を選べる。全体的に明るく、水中は高透明度で水上ではくっきりとした反射がある。 LittleRoofie 1.8.9-1.9.4 projectLUMA ShaderPack。レンズフレアを含み暗視が有効で水の透明度が高い。設定でLite/Midium(デフォルト)/High/Ultra/Cinematicを選べる。 DeDelner 1.8.9-1.9.4 Robobo1221【シェーダー_R-S】 ShaderPack。low/medium/high/ultra/extremeの5種類がある。薄い霧がかかり、雨により濃い霧になる。水の透明度が高く、波・反射機能もある。 Robobo1221 1.8.9-1.9.4 RRe36's Shader ShaderPack。濃厚なコントラストが特徴の影MOD風シェーダー。Chocapic13 s shadersがベース。設定でLow/Midium/High(デフォルト)を選べる。 RRe36 1.8.9-1.9.4 RudoPlays Shader ShaderPack。影MOD風シェーダー。光源処理、レンズフレアゴースト、透明度が高い水、草木の揺れなどなど。光源が白い点がSEUSと異なる。 RudoPlays 1.8.9-1.9.4 Sildur's Enhanced ShaderPack。影処理があり暗視が有効な軽量シェーダー。 Sildur 1.8.9-1.9.4 Sildur's Vibrant ShaderPack。Chocapic13 s shadersよりもさらにぼかしがかかっていて、まるで回想シーンのような感じに。Lite/Medium/High/High-Motionblur/Extreme/Extreme-Volumetric lightingの6種類がある。 Sildur 1.8.9-1.9.4 Simplicissimus Shader ShaderPack。影処理があり暗視が有効な軽量シェーダー。ぼかしがかかり、光源が黄色い。 RRe36 1.8.9-1.9.4 Sonic Ether's Unbelievable Shaders ShaderPack。略してSEUS、通称影MOD。一番有名だと思われるShaderPack。実際の太陽と月の動きに応じたリアルな陰影処理を追加し、さらにv10からは水がリアルになりブロックに凹凸がついてるように見せたり、ゴットレイやレンズフレアを追加したりとまるで別ゲーのようにリアルになる。非常に重いシェーダーなので低スペPCには厳しい。IC2とは競合するため要注意。 sonicether 1.8.9-1.9.4 Spectrum ShaderPack。影処理・黄色い光源・リアルな雲等の機能がある。水の透明度が高く、波・反射機能もある。 Zombye 1.8.9-1.9.4 Stazza's Super Shaders ShaderPack。Chocapic13 s shadersがベース。影MOD風シェーダー。影処理、レンズフレア、水面処理等。設定でLow/Standard/High(デフォルト)/Ultraを選べる。 Stazza 1.8.9-1.9.4 Sushi Shader ShaderPack。Chocapic13 s shadersがベース。コントラストが強く、高透明度で反射/波のある水・雨による霧/画面への水滴・レンズフレア等の機能がある。 Strum355 1.8.9-1.9.4 Tea Shaders【シェーダー_T-Z】 ShaderPack。影処理を行わず草木の揺れ・霧設定を含む軽量シェーダー。 Dakotah2468 1.8.9-1.9.4 Vanilla Plus Shader ShaderPack。影処理・バニラ風の太陽/月/雲・黄色い光源を含む。設定でFaster/Fast(デフォルト)/Fancyを選べる。 RRe36 1.8.9-1.9.4 Vertigo ShaderPack。常に設定可能な深さの霧がかかる軽量シェーダー。光源が白く、暗視が有効。水の透明度が高く、波・反射機能もある。 Snurf 1.8.9-1.9.4 VOID ShaderPack。陽が眩しく、黄色い光源・赤いネザー溶岩を含む。設定でLow/Standard(デフォルト)/High/Ultra/Extremeを選べる。 VignetteCoeff 1.8.9-1.9.4 Voyager Shader ShaderPack。影処理・透明度の高い水・黄色い光源を含む。設定でLow/Midium(デフォルト)/High/Ultra/Extremeを選べる。 SixSeven 1.8.9-1.9.4 Waving Plants Shaders ShaderPack。光源処理などは行わず、草木を揺らすシェーダー。「Biomes O Plenty」の植物に対応。 Regi24 1.8.9-1.9.4 Wisdom ShaderPack。夜でも月が明るく、暗視が有効。設定が日本語に対応しており、映画風/白黒等のフィルター・光源色・LITE画質/低画質/中画質/高画質(デフォルト)/超高画質を選べる。 Bobcao3 1.8.9-1.9.4 MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■システム拡張(GUIの追加拡張) BetterAchievements MODごとの実績画面のページをタブで切り替えられるようにして、より見やすくする。また、クリエイティブモードで右クリックすることで実績を解除できるようになる。 Way2muchnoise ○ 1.8.9-1.9.4 CustmoMainMenu JSON形式で記述することで、タイトル画面の画像やボタン配置を変更することができる。サンプルも多く用意されており、それをいじることで簡単にスタイリッシュなGUIを作成できる。 Lumien ○ 1.8.9-1.9.4 HorseAttribs 馬・ロバ・ラバ・ラマのパラメータ(体力・ジャンプ力・速力・強度)をインベントリ画面に数値化で表示する。見るためには手懐ける必要がある。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 wbxshiori ○ 1.8.9-1.9.4 ■システム拡張(HUDの追加拡張) ArmorStatusHUD Updated 導入するとゲーム画面の左上端(configから表示位置変更可能)に現在使用中のツール 装備中のアーマーの耐久値を示すHUDが追加される。ただし結構表示の場所を取る。【bspkrsCore Updated】が必要。 ZenCoder ○ 1.8.9 Better Diving ゲーム「Subnautica」を元に、水中での操作性やHUDを変更する。また、水中での視界も向上するようになっている。1.14.4での海草や水中鉱石、水中用装備なども追加される。 meldexun ○ 1.9.4 Hit Splat Damage Indicators マウスカーソルを合わせたMobのHP 状態が画面左上に表示されるようになる。また、一昔前のRPGにおけるダメージ表示のように、受けたダメージ量がプレイヤーを含めたMobの頭上に表示されるようになる。「.」キーで設定画面が開き表示方法などの設定が出きる。Server側にも導入する事でSMPでも正常に動作。BukkitPluginもある。ver1.7.2版はjarファイルがインストーラーを兼ねているのでダブルクリックすればインストール可能。 rich1051414 ○ 1.8 HoloInventory カーソルを合わせているブロックやエンティティの内部インベントリをGUIを開かずに確認できるキーを追加する。 Dries007 ○ 1.8.9-1.9.4 InGame Info XML 画面上にゲーム内時間、FPS、天気、現在地の明るさレベルやバイオーム情報などをリアルタイムで表示可能にする。設定ファイルをメモ帳で書き換える事により表示方式を任意で変更可能。【LunatriusCore】が必要。 Lunatrius ○ 1.8.9-1.9.4 MiniHUD デバック画面のような、さらに多数の情報を表示できるHUDを追加する。情報ごとに表示を細かく設定できる。また、様々なオーバーレイレンダラーを表示する機能もある。 masa ○ 1.8.9-1.9.4 Neat Mobの上に体力や攻撃力を示したインジケーターが表示される。 Vazkii ○ 1.8.9-1.9.4 RPG-Hud 自分の体力、満腹度をバー状にして左上にまとめて表示したり、Mobの体力を表示したりできるMOD。 KurodaAkira ○ 1.8.9-1.9.4 Schematica RedPointからBluePointまでの特定範囲のブロック配置情報を保存、別な場所でロードする事で、その建物のゴースト(=設計図)を出現させる事ができる。実際に立てるのはプレイヤーの仕事。同一ワールド内での、またはワールドを跨いでの建造物の移転用。また導入初期の時点ではロード、セーブ範囲指定、ロード済みゴーストの座標移動用のキーが設定されていないので、キーコンフィグからそれらのボタンを割り振ってやる必要がある。【LunatriusCore】が必要。 Lunatrius ○ 1.8.9-1.9.4 StatusEffectHUD Updated 画面左上(表示位置変更可能)に現在継続中のポーション効果のアイコンが常に表示されるようになる。いちいちアイテム画面を開くのが面倒な人用。【bspkrsCore Updated】が必要。 ZenCoder ○ 1.8.9 ToroHealth Damage Indicators カーソルを合わせたMobの体力を表示するMOD。設定でレイアウトを切り替える事ができる。 ToroCraft ○ 1.8.9-1.9.4 ■システム拡張(インベントリ・クラフト画面) Crafting EX 和製MOD。MODを複数導入して作業台のレシピが被った際に、専用ボタンを押して作成物を切り替えられるようにする。アイテム追加ではなく、バニラの作業台のGUIが変更される。 kegare ○ 1.8.9-1.9.4 Crafting Tweaks 作業台のGUIに周囲8マスの配置回転・置かれたアイテム数の均一化・アイテムをインベントリに戻す機能を持つ3つのボタンを追加する。また、ブロックの圧縮/解凍・1クリックでクラフト画面にアイテムを配置するためのキー設定も追加する。一部他MODのクラフト画面にも対応している。 BlayTheNinth ○ 1.8.9-1.9.4 Inventory Sorter ホイールクリックでインベントリの並び替え、ホイールスクロールでアイテムを1つずつ出し入れすることができるようになる。 cpw ○ 1.9.4 Inventory Tweaks【Wiki内解説】 Rキーで持ち物を整理したり、Wキー+クリックでクラフトエリアにアイテムを送ったり、種や道具などが無くなった際に持ち物に予備があれば自動で補充する。他にも様々な機能がある。 Kobata ○ 1.8.9-1.9.4 Item Scroller ホイールスクロールによる様々なアイテムの出し入れ機能を追加する。また、大量のアイテムをクラフトするための機能もある。 masa ○ 1.8.9-1.9.4 Mouse Tweaks マウスによるアイテム操作機能を拡張する。シフトキーを押しながら左ドラックで複数スロットのアイテム移動・ホイールスクロールでアイテムを1つずつ出し入れ・同種のアイテムを左ドラックでまとめる機能等がある。【MinecraftForge】もしくは【LiteLoader】が必要。 YaLTeR ○ 1.8.9-1.9.4 stimmedcow NoMoreRecipeConflict 上記Crafting EX同様、クラフトレシピが重複した際に作成物を切り替えられるボタンを追加する。一部他MODのクラフト画面にも対応している。 GotoLink ○ 1.8.9-1.9.4 TrashSlot インベントリの右下に、アイテムを削除するためのゴミ箱スロットを追加する。最後に捨てたアイテムは取り出す事ができ、キーボードのDeleteキーでもアイテムを削除できる。 BlayTheNinth ○ 1.8.9-1.9.4 ■システム拡張(満腹度・疲労・睡眠) Harder Peaceful 難易度ピースフルにおけるHP自然回復を無効化し、更に満腹度も普通に減少するようにするMOD。依然としてモンスターはスポーンしないまま。 wuppy21 ○ 1.8 └Hunger In Peace 難易度ピースフルでも通常と同様に満腹度の減少と満腹度9個以上の時の自動回復が有効になる。【AppleCore】が必要。 squeek502 ○ 1.8.9-1.9.4 Morpheus マルチプレイにてプレイヤーの50%(デフォルト)が眠れば朝が来るようになる。また、眠った時に同じディメンションにいるプレイヤーに通知され、タイミングを合わせやすくなる。 Quetzi ○ 1.8.9-1.9.4 The Spice Of Life 同じ食べ物ばかりだとに飽きるようになる。食べた食料は記録され、連続して食べると徐々に回復量が低下するので食事を幅広くとる必要がある。料理や食料を追加するMODと相性がいい。【AppleCore】が必要。 squeek502 ○ 1.8.9-1.9.4 ■システム拡張(ナビゲーションマップ) Antique Atlas チャンクごとのバイオームにより表示が変わる古風な地図を追加する。構造物やマーカーの表示もできる。 Hunternif ○ 1.8.9-1.9.4 DirectionHUD 導入するとゲーム画面の上端中央に現在向いている方角を確認しやすいHUDが追加される。【bspkrsCore】が必要。 bspkrs 1.8 Dynmap ブラウザのマップ機能を使う形で、Minecraftのプレイ中にリアルタイムで3Dマップ(見下ろし型)を表示する。【MinecraftForge】版の他にBukkit用もリリースされている。 mikeprimm ○ 1.8.9-1.9.4 Finder Compass 一定範囲内の鉱石・スポーンブロック・要塞を指す針がコンパスに追加される。 AtomicStryker ○ 1.8.8-1.9.4 JourneyMap ゲーム内Mapとインターネットブラウザ(Firefox、Chrome、Safari、IE)を用いたMapを追加するMOD。ペットや馬、家畜などのMobの向いてる方角が見える。またMapのGUIを変更できるなど凝った作りになっている。 techbrew ○ 1.8.9-1.9.4 RadarBro プレイヤーの周囲にいる他プレイヤー、ペット、モンスター、ドロップアイテム、動体オブジェクトをアイコン形式で分かりやすく表示する動体レーダーを追加する。ただし地形表示機能は一切無い為、ミニマップというよりは文字通りのレーダーでしかない。Rei sMinimapとは競合する。 Cali Alec ○ 1.9 Rei's Minimap ZanMinimapの改良版とも呼ぶべき物で、軽量かつ機能的で描画にも改良が加えられている。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 Shotbow Network ○ 1.8 VoxelMap 旧名は「Zan s Minimap(作者:Zan氏)」。地形表示は勿論の事、Mob索敵機能や空洞マップ機能・ウェイポイント機能等も持つ高性能Minimap MOD。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。【動画解説(英語)】 MamiyaOtaru ○ 1.8.9-1.9.4 Xaero's Minimap 洞窟表示、ウェイポイント表示、Mob、他プレイヤー、アイテム表示など標準的なMinimapの機能を備える。UIによる設定も簡単でEditModeでマップの表示位置をマウス操作で変更可能。 Xaero ○ 1.8.9-1.9.4 ■システム拡張(レベル制・熟練度制・スキル導入) Dynamic Sword Skills 連続斬りや範囲攻撃など、バニラの剣で発動する様々な特殊スキルを追加するMOD。ただし通常は発動できず、スキルを習得する必要がある。【SwordSkillsAPI】が必要。 coolAlias ○ 1.8.9-1.9.4 EverlastingAbilities 経験値を使用してたくさんの能力を習得できるようになる。ポーション効果付与・クリエイティブ飛行・成長促進・周囲のMobにデバフ付与・磁石・ドロップ増加等の能力がある。Mobドロップやルートチェストで能力を解禁するトーテムを入手できる。【Cyclops Core】が必要。 kroeser ○ 1.9.4 Kingdom Keys Re Coded ゲーム「キングダムハーツ」より様々なキーブレードやその他要素を追加する。キーブレードでは専用のスキルを発動することができ、原作愛を感じられるMOD。 Wehavecookies ○ 1.8.9-1.9 Zelda Sword Skills ゲーム「ゼルダの伝説」の主人公の剣技である回転斬りなどに加え、ゲームに登場するアイテムやMob、ダンジョン、クエストが数多く追加される。 coolAlias ○ 1.8.9 └Zelda Sword Skills - Addon 剣、盾、アイテム、防具、その他Mobをさらに追加するアドオン。 TheRedMajora 1.8 ■システム拡張(視点変更・カメラ操作) Camera Studio 設定した地点から地点へのスムーズな視点移動、固定カメラ、プレイ動画の撮影など、動画の助けになる様々な機能を追加する。「O」キーで設定画面が開ける。マルチでも利用可能だが、全ての動作をクライアント側だけで行うので、無理な視点移動の経路・速度を設定するとサーバー側にキックされる恐れがある。なお、このMODを使用した動画を公開する場合、説明文に「http //sushenlab.com/」へのリンクを明記する事。【解説動画】 Sushen ○ 1.8 CMDCam 上記Camera Studioと同様、撮影用の様々な機能を追加する。ズームイン/アウト・カメラの向きの回転・プレイヤーを操作しながら撮影するoutsideモード・ブロックやエンティティに追従するカメラ等の機能がある。【CreativeCore】が必要。 CreativeMD ○ 1.9.4 Keygrip - Mocap Mod プレイヤーの動きを記録し、後から再生/編集できるMOD。記録した動きを編集して別のMobに変える事も可能。ミュージカルのような複数のMobに動きを取らせるような動画の作成に役立つ。【iChunUtil】が必要。 ichun 1.8 Minema プレイ動画の撮影機能を追加する。F4キーで撮影開始&終了。Ctrl+F4でシングルフレームのキャプチャ。サウンドキャプチャの更新にはShift+F4。最初から x264または FFmpeg との同梱版が配布されており設定が簡単だが、他のエンコード形式と組み合わせるための単独版も存在する。 BarracudaATA ○ 1.8-1.9.4 Precious Shot スクリーンショットを支援するため、撮影専用モード・ゲーム内閲覧・連写・FOV/明るさ変更・撮影範囲変更等の機能を追加する。 Nokiyen ○ 1.8.9-1.9.4 Replay Mod リプレイを記録、編集、保存ができるMOD。動画と違ってカメラの位置やプレイヤー、エンティティの場所まで記録される。ワールドに入ると記録開始。プレイヤー全員抜けると記録終了。一度記録したリプレイはタイトル画面から「Replay Viewer」で参照。「Replay Editor」で編集。「Replay Center」で他人のリプレイを共有することができる。(要ReplayMod.comアカウント必須)その他、動画ファイルの出力にも対応している。 CrushedPixel ○ 1.8.9-1.9.4 Shoulder Surfing Reloaded 3人称視点を一般的なTPSのような肩越しからの視点に変更するMOD。視点とプレイヤーの距離も設定できる。プレイヤーの姿を確認しつつ、前方が見えるようにしたい人におすすめ。 Exopandora ○ 1.8.9-1.9.4 ZoomMod ロシアの方による、Optifineライクに任意キーでズームが可能になるMOD。キー設定の項目に「Zoom Key」が追加される。デフォルトはCtrl。※正式版1.8には未対応 ga2mer ○ 1.8-Pre1 ■システム拡張(操作キーの追加・移動システム拡張) Better Sprinting 押す度に歩行とスプリント(ダッシュ)をトグル方式で切り換えるキーを追加する。スニーク状態用のキーもあり、元のホールド方式のキーも設定できる。 chylex ○ 1.8.9-1.9.4 ControlPack 三人称視点の改善、ウィンドウサイズ復元、採掘・しゃがみ移動・ジャンプのトグル化、雨の頻度&雨量の調節など、システム面での様々な要素をまとめて改善するMOD。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 julialy ○ 1.8.9-1.9.4 Joypad Mod MinecraftをUSBジョイパッドでプレイできるようにするMOD。その他画面を分割してのマルチディスプレイによるプレイも可能にできる。 freeshiny ○ 1.8.9-1.9 Smart Moving【Wiki内解説】 移動キーと特定キーを同時押ししながらで、「掴んでよじ登る」「掴んでぶら下がり移動」「泳ぐ」「潜る」「走る(走りすぎると疲れる)」「匍匐前進」といった新たな移動要素を追加する。キー設定はコンフィグで自由に変更可能。【Smart Render】【PlayerAPI】が必要。必須ではないが【RenderPlayerAPI】の導入も推奨されている。クリエイティブモードにしていると、移動速度が変更できるようになる機能つき。 Divisor ○ 1.8.9 ToggleSnaek ダッシュとスニークがトグルタイプに変更される。また、クリエイティブでの飛行速度を上げることができる。【PlayerAPI】が必要。 ScrobDobbins ○ 1.8 既存のゲーム性に変更を加えるMOD(前半) 1.8-1.9_システムMODトップに戻る ■新しいゲームモード ■ゲーム性の変更(総合的な微修正と改善) ■ゲーム性の変更(墓) ■ゲーム性の変更(旧Versionの仕様への差し戻し) ■ゲーム性の変更(一括破壊・効率化等) ■ゲーム性の変更(ブロックの設置・撤去・硬度) ■ゲーム性の変更(既存のアイテムへの機能の追加・改変) ■ゲーム性の変更(スタック) ■ゲーム性の変更(レシピ編集) ■ゲーム性の変更(既存アイテムのレシピ追加) ■ゲーム性の変更(敵対Mob強化) ■ゲーム性の変更(その他Mob関連) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■新しいゲームモード Better Questing 下記のHardcore Questing Mode同様、クエストをクリアして報酬を受け取るシステムを追加する、MODパック向けのMOD。HQMよりも拡張性があり、アドオンが充実している。 Funwayguy ○ 1.8.9-1.9.4 ├Better Questing - Standard Expansion Better Questingの追加アドオン。とはいいつつ、実際はこれが本体。基本的なアイテム検知・納品クエスト、Mobのキルクエスト、ロケーションクエストなどを追加する。HQMからのクエストインポートも可能になる。 Funwayguy ○ 1.8.9-1.9.4 └Better Questing - RF Expansion Better Questingの追加アドオン。RFの納品、RF流量の検知クエストと、それを納品するためのブロックを追加する。 Funwayguy ○ 1.8.9-1.9.4 Hardcore Questing Mode Hardcore Questing Modeと呼ばれる、クエストをクリアして報酬を受け取るシステムを追加するMOD。MODパック向けで、ConfigからEdit modeをオンにする事で自分でクエストを追加・編集する事ができる。 lordduskNewcastlegeekVswe ○ 1.9.4 DayZ for Minecraft ArmA2というゲームのMOD、「DayZ」のMinecraft版。導入すると敵が超強化されたゾンビだけになる、HPと満腹度が一体化されて血液単位で表されるようになる、喉の渇きの概念が追加されるなど、忠実に再現されている分ゲーム性は元ネタのMODの方に近くなり、ゲームシステムの改変度合いは非常に大きい。 HoBoS_TaCo ○ 1.8.9 ■ゲーム性の変更(総合的な微修正と改善) FTB Utilities 常時ロードするチャンクの設定・テレポートや権限を指定するコマンド等の機能を追加する。【FTB Library】が必要。 FTB_ModpackTeam ○ 1.8.9-1.9.4 NetherPortalFix オーバーワールドからネザーゲートを通った際に一方通行になってしまうのを防ぎ、入ってきたゲートに戻るようになるMOD。 BlayTheNinth ○ 1.8.9-1.9.4 V-Tweaks 夜の地上の敵対Mobスポーン抑制・木こりエンチャント・右クリック収穫・骨粉効果拡張・アイテムロスト時間設定・ドロップ苗木の自動設置等のバニラを拡張する機能を追加する。機能をconfigでON/OFF・調整できる。 oitsjustjose ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(墓) Corail Tombstone 墓を生成するMODの一つ。ソウルバウンド等のエンチャント・墓へテレポートできる鍵・死亡を回避する人形・バフを付与するスクロール等多くの要素がある。 Corail31 ○ 1.8.9-1.9.4 Death Chest ローグライクである形見の壺のようなMOD。死亡時に所持アイテムを自動収納・設置される様になる。アイテムロストを防ぐ反面、ゲーム難易度も相対的に減少する。経験値やチェストに入りきらないアイテムは従来通り地面に落ちる。 tyler1555 ○ 1.8 GraveStone Mod 墓を生成するMODの一つ。リスポーン時に座標・所持アイテム等の情報を確認できる紙を入手できる。 EuhDawson ○ 1.8.9-1.9.4 Tomb Many Graves 2→1.9.4対応版 墓を生成するMODの一つ。持っていたアイテムが元のスロットに戻る様になっており、本人だけが回収できる。死亡地点・所持アイテム確認用のアイテムもあり、Baubles・Backpacks・Cosmetic Armor Reworked等に対応している。 M4thG33k ○ 1.9.4 ■ゲーム性の変更(旧Versionの仕様への差し戻し) Classic Combat 1.9から追加された戦闘時のクールタイムを削除する。 WildBamaBoy ○ 1.9.4 ■ゲーム性の変更(一括破壊・効率化等) 一括破壊系MOD(CutAll) 和製MOD。CutAll(斧/原木/onoffはCキー)、MineAll(つるはし/鉱石/onoffはMキー)、DigAll(シャベル/土砂/onoffはGキー)の3種類があり、それぞれ個別に導入可能。modsフォルダに置くだけで導入できる。一括破壊系の中では最も高性能で、Configファイルから設定変更すれば他MODで追加されたツールにも一括破壊機能を付与し、また他MODで追加された木材/石材/土砂も一括破壊の対象に含む事ができる。導入初期の状態ではOffになっているが、葉ブロックも一緒に一瞬で破壊する機能や、MineAllやDigAllにも一括採掘したブロックを採掘と同時に自動回収する機能を持たせる事も可能。 scalar ○ 1.8.9-1.9.4 連鎖破壊MOD(ChainDestruction) 和製MOD。設定で指定したツールで指定したブロックを破壊すると同じIDのブロックを連鎖破壊出来るようになる。ゲーム中にブロックとツールの追加・削除出来るのが特徴。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Treecapitator Updated 木こりMOD。斧を使った際に木全体を丸ごと伐採できる。設定ファイルで葉っぱ伐採の有無などを変更できる。【bspkrsCore Updated】が必要。 ZenCoder ○ 1.8.9 TreeFellerMod 木こりMOD。斧を使った際に木全体を葉を含め丸ごと伐採できる。バニラ版のみ。 Urushibara 1.8.1 Veinminer 一括破壊MOD。デフォルトでは「@」キーを押しながら使うが、他のキーやスニーク中にも変更可能。デフォルトではバニラの木や葉っぱ、鉱石等に対応。海外のmodパックで見る事が多い。日本語外部解説ページ Portablejim ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(ブロックの設置・撤去・硬度) DigBedrock 和製MOD。岩盤採掘MOD。岩盤をダイヤツルハシで採掘可能にする。他のMODと違い、Y座標によって硬度が変化し最下層は採掘できない。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Floatable Rails 和製MOD。レール類が空中でも設置できるようになり、また空中のレールの上に乗れるようになる。前提MOD無し。【MinecraftForge】対応版はあるが、1.8以降には対応していない。 MG001Maya 1.8.1 HarvestLevelSetter 和製MOD。設定ファイルで指定したIDのブロックに適正ツールや採掘レベルを設定したり、アイテムにツールレベルを設定したりできる。詳しくはフォーラムを参照。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 ReplaceBlock 和製MOD。ブロック自動置換MOD。既存チャンク+3マス(22x22)Y20-1の砂利、土、岩盤を石に変更する。対象ブロック、変更後ブロック、範囲を設定ファイルから変更可能。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(既存のアイテムへの機能の追加・改変) FenceGateKeeper 和製MOD。牧場などでフェンスゲートを開けてもMobが逃げ出さなくなる。 A.K. ○ 1.8.9 KleeSlabs 重ねたハーフブロックをカーソルを合わせた片方ずつ破壊する事ができるようになる。一部他のMODのハーフブロックにも対応している。 BlayTheNinth ○ 1.9.4 LilypadBreed 和製MOD。ハスの葉繁殖MOD。ハスの葉を骨粉で増やせるようになる。生成率を設定ファイルから変更できる。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 OreBlockLight 和製MOD。鉱石ブロック光源化MOD。鉄ブロックや金ブロックなどの鉱石系ブロックを光源化する。光レベルは15。成金建築を助長する程度の効果がある。Ver-2から設定ファイルで光源化ブロックを変更できるようになり、使い方次第で赤石回路軽量化にも使える。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Pokeloli 和製MOD。1.2.5の同名MOD(alice氏作)の非公式版。なつき状態やメイドさんの契約状態を維持しないがスタック可能なので大量の動物運搬に向いている。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(スタック) StackableTools 和製MOD。スタック可能ツールMOD。斧、ツルハシ、シャベル、クワ、剣、弓、防具、ハサミ、釣竿、火打石、人参付き釣竿のスタック数を設定ファイルから変更できる。スタックしたままでも使用可能。エンチャントしたツールもエンチャントと残り耐久力が同じならスタックできる。松明や小スライムを相手に耐久が減らなくなったり、クモの巣を剣で壊す際に素材によって採掘速度が変化する機能もある。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Stackie configでドロップアイテム(127)・経験値(約32レベル分)の最大スタック数を変更できるようになり、大量にアイテム・経験値が発生した際視界が塞がらないようになる。【LunatriusCore】が必要。 Lunatrius ○ 1.8.9-1.9.4 Stacksize configで指定したアイテムの最大スタック数を1~64の間で設定できるようになる。デフォルトでエンチャントの本・ポーション・卵等投射物・ボート・トロッコ・サドル・馬鎧・液体入りバケツ・シチュー系・看板等のスタック数が増加する。 wwrpg ○ 1.8.9-1.9.4 StackSizeChange 和製MOD。スタック量変更MOD。ケーキ、ドア、トロッコ、ボート、ベッド、雪球、卵、キノコスープ、エンダーパール、ポーション、看板、レコード、サドル、空バケツ、ミルクバケツ、水バケツ、溶岩バケツ、エンチャントした本のスタック数を設定ファイルから変更できる。またバケツやスープなどのスタック周りの動作も改善する。バケツは競合回避のため、既存書き換えせずに新規に追加する事も可能なので、エーテルMODなどとも併用できるようになった。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(レシピ編集) Custom Recipes レシピ作成支援MOD。個人でオリジナルのレシピ作成が可能。導入後に作成されるmods/customrecipesフォルダの中にあるtxtファイルを編集する事で新しいレシピが簡単に追加できる。IDさえ分かっていれば、他のMODで追加されるアイテムでもレシピ作成が可能。書き方はリンク先のページの下(Writing new recipes)にある。 TheBoo 1.8.8 Custom Stuff 3【1.7解説】 MOD製作に関して素人な人間でも比較的簡単に新レシピ、新精錬、新燃料、新鉱石、新アイテム/ブロックの追加が行えるようになるAPI。専用のGUIが追加された事でMinecraftを再起動する必要が無くなった。 CubeX2 ○ 1.8.9 MineTweaker3【Wiki内解説】 スクリプトを記述することで、アイテムのクラフト・精錬レシピ変更や鉱石辞書への追加、Tooltipへの書き込みなど、さまざまな変更を加えることができる。 StanH 1.8.8 ├CraftTweaker MineTweakerを引き継いだMOD。MineTweaker同様、スクリプトを記述してシステムを変更する事ができる。 Jaredlll08 ○ 1.8.9-1.9.4 └ModTweaker【Wiki内解説】 工業・魔術など、多岐に渡る他MODのレシピ変更などを可能にする。各装置の材料、完成品、副産物、副産物の確率など、詳細な設定ができる。【MTLib】が必要。 Jaredlll08 ○ 1.8.9 ■ゲーム性の変更(既存アイテムのレシピ追加) Craftable Horse Armor 馬の鎧をクラフトすることが可能になるMOD。追加でサドルとネームタグも作成可能になる。【SKC Core】が必要。 SackCastellon 1.8 Simple Recipes バニラでは纏まった数を入手しにくい粘土や苔石、苔レンガ、罅レンガを自作できるようになる。ただし簡単に作れるわけではなくそれなりに作成コストは高い。オマケとしてクモの巣ブロックや黒曜石、スポンジブロックなども自作可能になる。 wuppy21 1.8 UnCraftPlus ドアから木材6個、トロッコから鉄インゴット5個等、合成前の素材へ可逆的に戻せる様にするレシピが追加される。おまけとして、少し便利なレシピも追加される。【TcrsCore】が必要。 inaka ○ 1.8.1 Wood Converter 樫、松、白樺、ジャングルの4種の原木・木材・階段・半ブロックを相互に変換できるような変換レシピを追加する。 Minecrafter1912 ○ 1.8.9-1.9.4 YALSM 革をクラフト可能にするMOD。腐った肉×5→(クラフト)→縫い合わせた肉(Patchwork Flesh)、縫い合わせた肉→(精錬)→革、というレシピが追加される。【airbreathercore】が必要。 AiryBreath ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(敵対Mob強化) AtomicStryker's Infernal Mobs 導入すると、稀にMobの特殊能力を付与された強化版であるユニークMobが湧くようになる。キラキラ光っている以外は通常Mobとほとんど同じだが、能力強化や状態異常攻撃など様々な強化がランダムにされる。ボスや他のMODの追加Mobにも適応される為ほぼ無敵になったり超強化されることもあるので注意。Configから個々のMobの強化と特定のMobを常に強化するなど設定可能。 AtomicStryker ○ 1.8.8-1.9.4 IncreaseMobs モンスター・中立Mob・水中Mobのスポーン数が増加するように個別に設定できるようになる。 kegare ○ 1.8.9-1.9.4 Rough Mobs 全体的にモンスターを強化するMOD。例を挙げると、ゾンビやスケルトンの騎兵の追加、クリーパーの透明化、クモの移動速度低下能力、そしてウィザーの強化など。 Lellson ○ 1.9.4 Scaling Health Mobが稀に落とすアイテムを使ってプレイヤーの体力を増加できるようになる。それによって難易度が下がる・・・かと思いきやモンスターの体力も夜を過ごす度に増えていく上、あからさまな強化Mobもスポーンするようになるため、難易度はかなり増大する。【Silent Lib】が必要。 SilentChaos512 ○ 1.9.4 The increase in a monster Mod 和製MOD。敵性Mobの発生数上限を上昇させる。上昇数に差のあるEasy~VeryHardの6種類から選べる。TTの回転率上昇にも使えるが、高難易度ほど夜間の外出やPC負荷に要注意。 ゆうとん ○ 1.8.7 ■ゲーム性の変更(その他Mob関連) ChickenShed 鶏が、卵を産むのと同様に定期的に羽を落とすようになる。落とす時間間隔はconfigファイルで指定可能。 ZeroLevels ○ 1.8 Yarr Cute Mob Models 既存モンスターのスキンモデルを、萌え擬人化した女の子のものに置き換える。この見た目の元ネタは「Mobtalker」であり、あちらを使うならこれと共に併用するのが良いだろう。あくまで変化するのは見た目のみで、当たり判定はそのままなので、クモやシルバーフィッシュを相手取るには少しコツが必要になってくる。 yarrmateys ○ 1.8.9-1.9.4 Environmental Creepers クリーパーの爆発の有無・爆発力・誘爆、それ以外の爆発含めアイテム/ブロック破壊の有無・破壊されたブロックのドロップ率等を設定できる。 masa ○ 1.9.4 Friendly Fire テイム状態のMobに対するプレイヤーの攻撃を防ぐことができる。スニーク状態で一時的に無効化される。 Darkhax ○ 1.8.9-1.9.4 Mob-Talker【英語フォーラム】 アイテム追加あり。専用トーチを作成してモンスターをクリックする事で、ギャルゲーよろしく萌えっ子に擬人化されたMobと会話する事が可能になる(立ち絵が表示されるだけで、スキンモデルは変わらない)。Mobによってはたくさん会話する事でイベントが発生し何らかの特典を得られたりもする。日本語版あり。 Chimaine 1.8 Spawn Change 和製MOD。スライムのスポーン高度の変更、ネザーでのガスト/マグマキューブ/ピッグマンがスポーンする明るさ、ネザーゲートのある黒曜石にモンスターが沸くかどうか、などを設定ファイルから変更できる。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Stalker Creepers プレイヤーの視界外(=背後)に居る限り、どれだけプレイヤーとの距離が近くてもクリーパーが自爆へのカウントダウンを始めなくなる。二者の距離が一定未満の状態で一瞬でも視野に入るとカウントダウン開始。またスケルトンの矢を受けてもカウントダウン開始。 AtomicStryker ○ 1.8.8-1.9.4 既存のゲーム性に変更を加えるMOD(後半) 1.8-1.9_システムMODトップに戻る ■ゲーム性の変更(樹木・植物・資源) ■ゲーム性の変更(重力・液体・延焼) ■ゲーム性の変更(村・村人NPC) ■ゲーム性の変更(エンチャント) ■ゲーム性の変更(システム) ■ゲーム性の変更(難易度の増大) ■ワールド生成法則の改変 ■ワールド生成法則の改変(新ワールド作成時のWorldTypeの追加) ■ワールド生成法則の改変(特殊ワールド) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■ゲーム性の変更(樹木・植物・資源) Farm Optimize 和製MOD。1.2.5の同名MOD(alice氏作)の非公式版。サトウキビ、サボテンの成長限界、骨粉での成長、成長速度を設定ファイルから変更できる。カボチャ、スイカの成長速度も変更できる他、本家にはなかった独自の機能として、小麦、苗木、キノコ、ツタ、ネザーウォート、ニンジン、ジャガイモ、カカオ豆の成長速度の変更や、水中でサトウキビが成長するようにもできる。 A.K. ○ 1.8.9 Fast Leaf Decay 原木を破壊したときに、葉ブロックが高速で消滅するようになる。 Olafski ○ 1.8.9-1.9.4 Quick Leaf Decay 上記のFast Leaf Decay同様、葉ブロックが消滅するスピードが早くなるMOD。configで消滅スピードを設定できる。 Lumien ○ 1.8.9-1.9.4 The Seasons Mod beta1.7.3まで存在したNandonalt氏作成のSeasonModの復刻版。既に作成済みのワールドに後から導入しても効果が適用される。このMODで追加される春夏秋冬には単にワールドの景観が変わるだけではなく、植物の成長が早まったり砂漠で直射日光下にいるとダメージを受けたり雪の降らないバイオームに雪が降ったりといった世界全体への大きな仕様変更を伴う。導入時はワールドのセーブデータのバックアップを推奨。なお季節の移り変わりはMinecraftの昼夜に関係なく現実のプレイ時間の経過によって推移する。 davfrs ○ 1.8.9 Tree Growing Simulator 苗木の周りで走り回ったりシフトを連打したりすると成長が加速される。 tterrag1098 ○ 1.9.4 UniDict 多くのMODで追加される鉱石の加工装置の完成品を統一する。生成される鉱石ではなく、インゴットを統一する。【WanionLib】が必要。 WanionCane ○ 1.9.4 ■ゲーム性の変更(重力・液体・延焼) InstantLava 和製MOD。無限水源のように無限溶岩源を製作できるようになる。 parly ○ 1.8.9-1.9.4 NonEvaporation 和製MOD。ネザー内でも通常通り水を設置できるようになる。 parly ○ 1.8.9-1.9.4 Streams 河川に生成される水源の流れがリアルになるMOD。新規に生成された河川でバニラと違った流れのある水源が生成される。このMODで生成される水源は扱いが特殊で、バケツでくみ上げたりクリエイティブで出したりする事はできないので注意。【Farseek】が必要。 delvr ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(村・村人NPC) Minecraft Comes Alive【Wiki内解説】 通称「MCA」。村人NPCが職業を持ち、それぞれ対応したスキンになる。村人達と会話し、十分な好感度を得れば結婚する事も可能(ワールド生成時に自分の性別を選択する)。結婚した相手とは子供を作れて、成長して大人になるとプレイヤーを守る為に戦ってくれるようになる。【RadixCore】が必要。 WildBamaBoy ○ 1.8.9-1.9.4 Mo'Villages 草原・砂漠・サバンナ以外にも村が生成されるようになる他、設定ファイルで村の出現度のカスタマイズ、村の素材のカスタマイズが可能。 The_WeatherPony ○ 1.8.9-1.9.4 More Village Biomes+ 和製MOD。草原・砂漠・サバンナ以外にも村が生成されるようになる。舗装がチェック模様になる等の特徴がある。村生成バイオームの設定が可能。【MinecraftForge】版の他、前提MOD不要版もある。 MG001Maya ○ 1.8.1 SaferVillage 和製MOD。導入後に生成された村において、ドアの無い家にドアを、暗くてMobがスポーン可能な家に松明を設置する。また、ドアをすべて鉄のドアにするHARD版もある。1.8対応版は【FML】、前提MOD不要版がある。 MG001Maya ○ 1.8.1 ■ゲーム性の変更(エンチャント) エンチャント交換MOD 和製MOD。新種のエンチャントテーブル&各種アイテム追加あり。FF7のマテリアシステムを意識しており、専用のエンチャントテーブルを使い各種属性マテリアを剣・ツール・アーマーに装着する事でエンチャントを付与できるようになる。またエンチャントが既についた剣・ツール・アーマーのエンチャントをマテリア化して取り出す事もできる。 A.K. ○ 1.8 Enchanting Plus 旧Better Enchant。エンチャントテーブルの文字が判読可能になり、かつ欲しいエンチャントを狙って付けられるようになる。 Darkhax ○ 1.8-1.9.4 EnchantView エンチャントテーブルの文字を判読可能にし、何が出来上がるのか作成前に確認できるようにする。【ThebombzenAPI】が必要。【Bukkit】版もある。 thebombzen ○ 1.8.9-1.9.4 MergeEnchantment 和製MOD。本を消費する事で、耐久値ボーナスこそつかないもののエンチャント効果を1つにまとめられる修理ができるようになる。エンチャント本を用いて直接エンチャントを付加できるようになった。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 More Enchantments Mod 移動速度が上がるSwiftness、ジャンプ力が上がるHighJump、攻撃時に低確率で満腹度を回復するLeechなど、新種のエンチャントを追加しエンチャントの種類を増やす。さらに、1.6よりエンチャントIDを4096まで拡張し、256以降に追加する事で他のエンチャント追加系MODとのID競合が完全に無くなった。 Lithial 1.8 RosettaEnchantTable 和製MOD。エンチャントテーブルの文字を解読し、付与される効果を表示する。エンチャントテーブルの効果付与ボタンにマウスカーソルを合わせるとその使用レベルで付与される効果がツールチップに表示される。 scalar ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(システム) AutoSwitch Mobへの攻撃時やブロック採掘時、自動で手持ちの中から最も適切なツールに持ち替えるようになる。初回起動時は機能が無効になっているので注意。F10でオンオフの切り替え。Oキーで剣使用のオンオフの切り替え。Vキー押下中は持ち替え反転。【ThebombzenAPI】必要。 thebombzen ○ 1.8.9-1.9.4 ModItemName アイテムに付加されたエンチャントからアイテムの銘を生成する。エンチャントされたアイテムをドロップ状態から取得する際に付加。 A.K. ○ 1.8.9 Multi Mine 通常、途中で殴るのをやめるとリセットされてしまうブロックの粉砕状況を16ヵ所まで保持できる様になる。 AtomicStryker ○ 1.8.8-1.9.4 PickupWidelySMP 和製MOD。落ちているドロップアイテムが吸い寄せられる半径が従来の約2倍になり、アイテムが回収しやすくなるMOD。 scalar ○ 1.8.9-1.9.4 StartingInventory 新規ワールドでゲームを開始した際に、指定したアイテムを所持してスタートできる。所持するアイテムはコンフィグから変更可能。【bspkrsCore】が必要。 bspkrsJadedcat ○ 1.8 TickrateChanger ゲーム内速度をコマンドで変更する。正しくは1秒のtick数を変更することで、速度が変わる。通常は1秒につき20tickなので、コマンドで「/tickrate 100」とすると、ゲーム内速度は通常の5倍速になる。逆に遅くすることも可能である。 Guichaguri ○ 1.8.9-1.9.4 World Downloader マルチプレイのワールド(地上/ネザー)をダウンロードすることができる。一度にすべてのワールドをダウンロードするのではなく、個別に選択できるようになっている。オプションが豊富にあり、ワールド名やゲームモードの変更、チートの有無、シード値の選択、特定のエンティティの除去などが行える。【MinecraftForge】は不要で【LiteLoader】が必要。 Pokechu22 ○ 1.8.9-1.9.4 ■ゲーム性の変更(難易度の増大) Tough as Nails プレイヤーに気候ダメージや喉の渇きを追加するMOD。 Glitchfiend ○ 1.9.4 ■ワールド生成法則の改変 BedrockLayer 和製MOD。生成済みチャンクやネザーの岩盤にも対応した岩盤平坦化MOD。マルチプレイの場合は、サーバ側の導入だけで動作する。 kegare ○ 1.8.9-1.9.4 ■ワールド生成法則の改変(新ワールド作成時のWorldTypeの追加) myBiome 導入すると新規ワールド作成時にOption項目に「myBiome Options」という項目が追加され、気に入らないバニラのバイオームの生成を任意でOffにできるようになる他、簡単なカスタムバイオームを作成して追加できるようになる。その気になればダイヤモンドバイオームの追加も不可能ではない。 krimin_killr21 1.9.4 ■ワールド生成法則の改変(特殊ワールド) Cube World Biosphereと浮遊島MODを足して2で割ったようなMOD。導入すると正方形のガラスで覆われたキューブ状の島々が空中に点在するワールドが作成されるようになる。Biosphereと違って各島が連絡橋で結ばれておらず、木の無い島から始まる事もあるので、ボーナスチェストなしでは場合によっては開始直後に詰む。 therealergo ○ 1.8.8-1.9.4 まず、MODをお読みください。MODは、Minecraft以外の作品を基にしたMODを含め、新しい世界・プロファイルで遊ぶことを推奨します。 このページではMinecraft1.8-1.9に対応しているMODを取り扱います。 基本となるMOD(前提要求MOD・導入補助MOD・ライブラリ他) コンフィグ拡張・システム改善系MOD 既存のゲーム性に変更を加えるMOD(前半) 既存のゲーム性に変更を加えるMOD(後半) 複合的な要素を追加するMOD(大規模) 複合的な要素を追加するMOD(中規模) 新しいアイテムを追加するMOD(ツール・武器・防具・新鉱石) 新しいアイテムを追加するMOD(レシピ・インベントリ・マシン・ユーティリティ) 新しいアイテムを追加するMOD(遠距離武器・TNT・乗り物・レッドストーン) 新しいアイテムを追加するMOD(インテリア・デコレーション・その他分類不能) 新しいMobを追加するMOD(NPC・動物・モンスター) 新しい環境要素を追加するMOD(農耕・牧畜・ペット・料理・新樹木・新建造物・新バイオーム) 編集用コメント ほとんどのMODはMinecraftForgeの導入を要求します。 MODの導入手順やトラブルシューティングに関しては基本事項および導入手順のページを参照してください。 このページの対応バージョン 1.8.x-1.9.x バージョン識別色表 1.9.x バージョン1.9.xのみに対応しているMOD。色コード dodgerblue 1.8.x-1.9.x バージョン1.8.x-1.9.xに対応しているMOD。色コード cyan 1.8.x バージョン1.8.xのみに対応しているMOD。色コード 指定無し ※いずれの場合もwikiに掲載されている情報が最新ではない可能性があります。対応状況や変更内容等の詳細な情報は、直接リンク先の配布サイトにて確認して下さい。 参考サイト 非公式日本フォーラム - MOD公開/紹介 Minecraft CurseForge - Mods Minecraft Forum - Minecraft Mods 公式Wiki - Mods Planet Minecraft - Mods <前提【MinecraftForge】について> MOD説明文や配布場所に【MinecraftForge】不要・【LiteLoader】(Forge併用可能)等の特別な記載が無い限り ほぼすべてのMODに要求される前提MODで、このMODを導入してから各種MOD(ほかの前提MOD等も含む)を導入する必要がある。 また既存classを書き換えるタイプのMODはそもそも普通の手段ではForgeと一緒に導入することすらできない。 (そもそもForgeを使えばclass書き換え以外の方法があるのでclass書き換えとForge用がある場合が大半である) 複合的な要素を追加するMOD(大規模) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■複合的な要素の追加(大規模) ■工業系(大規模) ■魔術系(大規模) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■複合的な要素の追加(大規模) Flan's Mod【Wiki内解説】 旧「Planes」「WW2guns mod」「Vehicle mod」を統合したMOD。銃火器、軍用車両、飛行機といった、現代兵器&乗り物を大量に追加する。他作者のContent Packが大量に存在し、それらも含めると規模は非常に膨大になる。 jamioflan ○ 1.8 ├BlackThorne Civilian Pack Flan s Modの拡張アドオン。16色の民間車・スクーターや救急車・パトカー等を追加する。【SMP parts pack】が必要。 Dr_prof_Luigi ○ 1.8 ├FutureCraft Flan s Modの拡張アドオン。SF映画に出てきそうな未来の兵器を追加する。20M以上もある巨大ロボットやビームを発射する銃などが追加される。 PrototypeTheta ○ 1.8 ├Mecha Parts Pack Flan s Modの拡張アドオン。ロボットの作成に使うパーツを追加する。 jamioflan ○ 1.8 ├Modern Weapons Pack Flan s Modの拡張アドオン。デザートイーグル・AK47・RPG等の現代に使われている火器・戦車・航空機・ヘリコプター・防具(軍服)を追加する。【Simple Parts Pack】が必要。 jamioflan ○ 1.8 ├Nerf Pack Flan s Modの拡張アドオン。おもちゃの銃を武器として追加する。ナーフ(Nerf)とはアメリカのおもちゃメーカーの名称。【Simple Parts Pack】が必要。 jamioflan ○ 1.8 ├Prototype's sci-fi packaget Flan s Modの拡張アドオン。映画などのSF作品の兵器を追加する。マクロスのバルキリー(変形不可)やスターウォーズのXウイング、メタルギアシリーズのメタルギアREXなどを追加する。 PrototypeTheta ○ 1.8 ├Simple Parts Pack Flan s Modの拡張アドオン。多くのコンテンツパックに要求される基本的なパーツを追加する。 jamioflan ○ 1.8 ├Titan Pack Flan s Modの拡張アドオン。採掘・戦闘ができるロボットを追加する。【Mecha Parts Pack】【Simple Parts Pack】が必要。 jamioflan ○ 1.8 ├US Vietnam War Pack Flan s Modの拡張アドオン。ベトナム戦争で使用されたアメリカ軍の兵器を追加する。 TaskForce51 ○ 1.8 ├World War II Pack Flan s Modの拡張アドオン。第二次世界大戦の火器・戦車・航空機・艦船・防具(軍服)等を追加する。【Simple Parts Pack】が必要。 jamioflan ○ 1.8 ├Ye Olde Pack Flan s Modの拡張アドオン。複葉機やクロスボウ等古典的な武器を追加する。Ye Oldeは骨董品店の名称。【Simple Parts Pack】が必要。 jamioflan ○ 1.8 └Zombie Pack Flan s Modの拡張アドオン。バイオハザードで使われるような銃・近接武器・服を追加する。【Simple Parts Pack】が必要。 jamioflan ○ 1.8 Pam's Mods【Wiki内解説】 農耕 栽培要素を大幅に拡張強化する一連の複合MOD群。大量の作物と果樹および、それを材料に使った料理のレシピを追加する『HarvestCraft』、サボテン・砂岩・ガラス鋼のツールとサボテン防具、砂漠に生える植物を追加する『DesertCraft』、骨を使ったツール・防具を追加する『BoneCraft』、16色の染料に加工できる花が生成されるようになる『Weee! Flowers』等がある。各MODが独立しており、好きなものだけを導入することができる。 Pam ○ 1.8.9-1.9.4 └Pam's HarvestCraft【Wiki内解説】 大量の作物と果樹および、それを材料に使った料理のレシピを追加する。 Pam ○ 1.8.9-1.9.4 RealTrainMod【wiki】 和製MOD。幅3ブロックのリアルな列車やアイテムなどを追加する。専用のレールを設置するには3色あるマーカー、もしくはレンチを使用して設置する必要がある。知識があれば拡張パックによる自作の車両も追加可能。拡張パックを含めると1500種類を超える車両が使用可能になる。また鉄道以外の要素として、ブロックを移動できる装置、ブロックにペイントを施せるアイテムや航空機、車両の制作、運転など様々な要素も存在する。使用するには2次配布防止用認証コードが必要。DLサイトでコードを確認してからコマンドでアンロックすればコードの警告が解除される。【NGTLib】が必要。 ngt5479 ○ 1.8.9-1.9.4 The Dalek Mod SFドラマ「Doctor who」に出てくる要素を追加するMOD。最大の特徴はシリーズおなじみの次元超越時空移動装置「ターディス」を利用した他の惑星への移動システム。移動先の惑星でダーレクやサイバーマンといったMobに遭遇したり、多種多彩なアイテムを入手することができる。 1WTC ○ 1.8 Tinkers Construct 2【Wiki内解説】 1.5.2以降、旧InfiCraftのうち、InfiToolsを中心とした要素が独立、改変されたMOD。各種素材でツールを作成、改造できる。【Mantle】が必要。引退に伴い別作者に引き継がれている。 MDiyo ○ 1.8.9-1.9.4 ■工業系(大規模) BuildCraft【Wiki内解説】 マインクラフトに現代建築や近代設備の為の機械類を追加するMOD。 SpaceToad ○ 1.8.9 └AdditionalPipes【Wiki内解説(パイプ系アドオン)】 BuildCraft用アドオン。同周波数のパイプに運搬物を転送するテレポートパイプ、フィルター機能つきの木パイプ改、挿入パイプ改など、便利なパイプを数種類追加する。 MultipleMonomials ○ 1.8.9 Ender IO【Wiki内解説】【英語Wiki】 工業化MODの一つ。特筆すべき点はレッドストーン信号、液体、RF、AEのME、Mekanismの気体を運ぶパイプを一つのブロックに収められるところである。他にも様々な機械を追加する。【EnderCore】が必要。 CrazyPants ○ 1.8.9-1.9.4 ├Ender Zoo かつてはEnderIOの一部だったが独立した。幾種かの中立Mobや敵Mobを追加する。 CrazyPants ○ 1.8.9-1.9.4 └Simply Jetpacks 2【Wiki内解説】 複数のランクのジェットパックとフラックスパックを追加する。スプリントによる高速移動・ホバーモード・防御力付与・パーティクル変更等の機能が揃っている。 Tomson124 ○ 1.9.4 Forestry【Wiki内解説】 自動原木収集、自動小麦収穫その他の為の、様々な機械類を追加する。よく似た方向性のMineFactoryReloadedに比べると、より配管や材料搬入・エネルギー管理が複雑で上級者向け。 SirSengir ○ 1.9.4 Immersive Engineering【Wiki内解説】 近現代的な機械やガジェットを追加するMOD。殆どの機械がマルチブロックで構成される、カスタマイズ可能なドリルや銃、そしてワイヤとコネクタで点と点をつなぐ様なエネルギー輸送が大きな特徴である。 BluSunrise ○ 1.8.9 IndustrialCraft² experimental【Wiki内解説】【英語wiki】 高性能炉や発電機、バッテリーで駆動する圧縮機や抽出機などの加工装置、核燃料で動く原子力施設や機構、それらを使って製作できる素材や装備品、ツールといった近代工業的なアイテムを大量に追加する。開発チームにGregTech-Addonの開発者が加わり、仕様が大きく変更された。難易度も以前より大幅に上昇しており、従来のIC2からのルールにも変更が多い。JEI等のレシピを確認できるMODを併用した上で導入することを強く推奨する。 Player、Aroma1997、Chocohead、estebes ○ 1.8.9-1.9.4 └Tech Reborn【Wiki内解説】 古いバージョンのGregTech-Addonの内容をもとに独立して作られたMOD。様々なマルチブロック加工機械や膨大な電力を生み出す核融合炉等を追加する。EU・RF・FEに対応している。序盤は旧IndustrialCraft²に近く、GregTechと違いバニラレシピ・鉱石生成等に変更は無い。【Reborn Core】が必要。 modmuss50 ○ 1.8.9-1.9.4 Mekanism【Wiki内解説】 元はUniversal Electricityの拡張アドオンだったが独立。新種の鉱石や、発電機や採掘機、鉱石を4倍に増やせる機械群などの各種マシン、さまざまなエネルギーを一本で扱えるケーブルなどコレのみで完結できるほど多岐に渡るアイテムを大量に追加する。 aidancbrady ○ 1.9.4 ■魔術系(大規模) Blood Magic【1.11.2解説】 黒魔術MOD。自らの血を捧げることによって、様々な魔術や儀式を行うMOD。祭壇を組んで悪魔を召喚したりと、リスクのある要素も多い。【Guide-API】が必要。 WayofTime ○ 1.8.9-1.9.4 ProjectE【Wiki内解説】 MC1.2.5で開発終了になったEE2の別作者によるリメイク版。賢者の石を使った練成システム、魔法の指輪などを追加する。 MozeIntel ○ 1.8.9-1.9.4 Thaumcraft【Thaumcraft5解説】 ThaumCraft3がリニューアルされたもの。おおまかな方向性はあまり変わっていないが、アイテム、仕様等は大きく変化している。基本的に、全てのアイテムに関する解説がゲーム内で読めるので、レシピ系MODに頼る必要が無い。(日本語化もされている)連携MODやアドオンが多く、下記のアドオンと組み合わせることで一通りの事ができてしまう点も魅力の一つ。 Azanor ○ 1.8.9 ├Thaumic Infusion Infusion 注入 の名の通り、ブロック等に相を注入することによりブロックの機能や性質を変化させることができる。 DrunkMafia ○ 1.8.9 └Thaumic Tinkerer【Wiki内解説】 ThaumCraftに新たな杖星や魔術設備などを追加するMOD。右クリック代行機やMobの選別機など、自動化に有用な魔導器具などが非常に便利。一括破壊系MODと競合を起こす場合がある。 nekosune ○ 1.8.9 複合的な要素を追加するMOD(中規模) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■複合的な要素の追加(中規模) ■工業系(中規模) ■魔術系(中規模) ■冒険・武器・Mob系 ■便利アイテム追加 ■バニラ要素の改変 ■新Dimensionの追加 MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■複合的な要素の追加(中規模) Heat And Climate【Wiki内解説】【開発者Wiki】 和製MOD。Apple Milk Tea!2の後継にあたるMOD。温度・湿度・通気の三種類のパラメータ値が追加され、気候によってアイテムの挙動や農作物の成長度が変化したり、設定によっては松明や溶岩のような熱源でダメージを受ける。その概念を利用して動作するトルクマシン、鉱脈、宝石魔法といった多岐にわたる要素が追加される。AMTの食べ物Entityや圧縮ブロックは健在で、装飾用のMODとしても活躍する。【Heat And Climate Lib】が必要。 defeatedcrow ○ 1.9.4 Rediscovered Mod 未実装および削除された要素を追加する。泣く黒曜石、矢筒、歯車、ランタン、土のハーフブロック、テーブルと椅子、鍵のかかったチェスト、トゲブロック、モブの魚、ラナ、ジャイアント、アンデッド馬、スカイディメンションなど、追加要素は多岐に渡る。 Stormister ○ 1.8.8 Sky Resources 2 Ex Nihiloと同様、スカイブロックマップで使用する事を前提としたMOD。体力を消費しアイテムを変化させるLife Infusion、燃料を使うマルチブロック加工装置、狙った物を入手できる鉱石生成システムが特徴。Thermal Expansion・Mekanism・Tinkers Construct等と連携し、様々な素材を使って装置の性能を変化させられる。 Bartz24 ○ 1.9.4 The peacefulpack 化石、亜麻糸、硫黄、硝石、スライムプール等、多岐に渡るアイテムと要素を広く浅く追加する。Thaumcraft2、EnderMobsとの連動要素あり。 wuppy21 ○ 1.8 ■工業系(中規模) Actually Additions ツール、ドリル、発電機から各種設備まで多様な要素を追加する工業MOD。独特の設備としては、中間素材の作成のためにアイテムを変換するビームを射出する装置がある。 Ellpeck ○ 1.8.9-1.9.4 Advanced Generators マルチブロックの発電機を追加する。構成するブロックによって、発電形式や発電効率などを変える事ができる。RFとEUに対応。 bdew ○ 1.8.9-1.9.4 Calculator テレポート・体力/満腹度自動回復・バックパック・充電池・アイテム加工等の機能を持つCalculatorを追加する工業MOD。アイテム複製機・マルチブロックRF発電機/農業施設・強力なツール・追加作物等も含まれる。【Sonar Core】が必要。 Ollie_Lansdell ○ 1.8.9-1.9.4 ComputerCraft【Wiki内解説】 マインクラフトの世界にプログラムの作成・実行が可能なコンピューター&ロボットを追加する。プログラムに使用する言語はLua。プログラムによって出来る事の幅が無限大だが、扱うにはそれなりのプログラミングの知識も必要。 dan200 ○ 1.8.9-1.9.4 ├ComputerCraftEdu ComputerCraftをもとに作られた、教育向けの派生MOD。従来のCUI(文字の打ち込み)プログラミングではなく、GUIを用いてプログラミングを行う事ができる。視覚的に理解できるため、プログラミング初心者でもとっつきやすくなった。 dan200 ○ 1.8.9 ├MoreTurtles ComputerCraftの和製追加アドオン。プレイヤーの代わりを務められるようなTurtleを追加する。釣り・餌やり・ハサミ/バケツ使用・使用ツールへのエンチャント効果付与などが可能。 Nokiyen ○ 1.8.9 └Plethora Peripherals ComputerCraftのアドオン。他MOD含むあらゆるブロックへのメタデータ確認・インベントリ干渉機能と、エンティティをプログラム操作できるシステムを追加する。レーザー発射やブロック・エンティティをスキャンする周辺機器もあり、それらを利用すればレーザータレット・空中飛行・鉱石探知も可能。 SquidDev ○ 1.8.9 Cyberware 特殊Mobドロップを使いプレイヤーの体をサイボーグ化する事ができるようになる。身体能力向上・視界操作・体力増加等の改造を加える事ができる。 Flaxbeard ○ 1.9.4 Environmental Tech【Wiki内解説】 複数tierの大型マルチブロック機械を追加する。ソーラーアレイ・入手物をカスタマイズできる無限資材/鉱石採掘機・電動ビーコン等がある。【ValkyrieLib】が必要。 ValkyrieofNight ○ 1.9.4 Extra Utilities 2【Wiki内解説】 豊富なRedstone Flux(RF)生成機器、ダメージを受けるスパイク、液体を入れるドラム缶、ゴミ箱、チャンクローダー等、便利アイテム・ブロックを追加、Grid Power(GP)という新たなエネルギー概念も追加されている。 RWTema ○ 1.8.9-1.9.4 Extreme Reactors マルチブロックの巨大原子力発電機及び生成された蒸気を用いるタービン発電機を作る事ができる。冷却や燃料の種類によって発電効率が異なり、うまく組み立てれば大電力を低燃費で得られる。【ZeroCore】が必要。 ZeroNoRyouki ○ 1.9.4 Futurepack Mod 研究を積み重ねる事で様々な設備を作り、最終的には宇宙を目指すというコンセプトのMOD。幾つかの近代的なダンジョンも追加される。 MCenderdragon ○ 1.8.9-1.9.4 Integrated Dynamics RS信号を通したり、チェストの中身を確認したり、アイテムの輸送ができる便利な配線を中心に多くの要素を追加する工業MOD。【Common Capabilities】【Cyclops Core】が必要。 kroeser ○ 1.8.9-1.9.4 Magneticraft 独自の電力を用いるマルチブロックの発電機・複数の機械による鉱石4倍加・マイニングロボット・電線による送電・コンベヤ等現実的な工業要素を追加する。 cout970 ○ 1.9.4 OpenComputers Luaで動くコンピューターを追加する。パーツを自らで組み替えることで、その性能を変えることができる。機能的にはほぼComputer Craftの上位互換。 Sangar ○ 1.8.9-1.9.4 PneumaticCraft エネルギーとして圧縮空気・熱を利用する工業MOD。マルチブロック加工機械・石油精製・様々な機能を持つアップグレード式防具・GUIでプログラムできるドローン・エレベーター等の要素を追加する。 desht ○ 1.8.9 Refined Storage【Wiki内解説】 Applied Energisticsにインスパイアされた高性能・大容量の倉庫管理MOD。比較的ストレージ作成までが簡単で、チャンネルやディスク内のアイテム種類数等の制限も存在しないので扱いやすい。 raoulvdberge ○ 1.9.4 RFTools【Wiki内解説】 RFを消費して動作する様々な機械を追加する。超大規模建築/採掘装置・独自仕様のスポナー・高性能クラフト装置・RFや液体の流量を管理するモニター・各種レッドストーンゲート・周辺のストレージの管理装置などといった便利機械が含まれる。【McJtyLib】が必要。 McJty ○ 1.8.9-1.9.4 └RFTools Dimensions【Wiki内解説】 RFToolsのアドオン。RFを大量消費してMystcraftのように指定した資源・地形で構成されるDimension作成・操作を行う事ができる。 McJty ○ 1.8.9-1.9.4 Rockhounding Mod 地学MOD。様々な石材からミネラルの分解やその調査などができる。 GlobbyPotato ○ 1.8 Solar Flux Reborn RFを生成する複数のランクのソーラーパネルを追加する。アップグレードにより発電量を強化したり、ワイヤレス送電をすることができる。 Zeitheron ○ 1.9.4 Woot RFを使って、Mobをスポーンさせずに直接ドロップアイテムを入手できる大型マルチブロックを追加する。他MODのMob・エンダードラゴン・ウィザー含む指定したMobのみが対象で、様々なアップグレードが可能。【Guide-API】が必要。 Ipsis ○ 1.8.9-1.9.4 ■魔術系(中規模) Afraid of the Dark【Wiki内解説】 闇魔術をテーマにしたMOD。追加バイオームに生成される建造物に訪れ、アイテムを入手して研究を進めていく。採掘用や戦闘用など多くの魔法があり、効果を付けることも可能。 David_M1A2 ○ 1.8.9 EvilCraft【Wiki内解説】 自分以外の生物を倒して血液を収集し、各種マジックアイテムを作成する邪悪(Evil)な魔術MOD。他MODとの連携要素がいくつかあり、血液を利用する点で類似点のあるBlood Magicと連携が多めになっている。【Cyclops Core】が必要。 kroeser ○ 1.8.9-1.9.4 Intangible ThaumCraftと、Witcheryを合わせたようなMOD。Mobの魂をいじったり、ゴーレムを作ったりできる。 Emoniph ○ 1.8.9 Psi【英wiki】 「魔法科高校の劣等生」にインスパイヤされたMOD。「呪文」と呼ばれるものをプログラムすることでさまざまなアクションができるようになる。【AutoRegLib】が必要。 Vazkii ○ 1.8.9-1.9.4 Reliquary Mobドロップを追加し、それを使った便利な魔術アイテム等を追加する。魔法のアイテムに限らず銃器なども含めた様々なアイテムが作成可能になる。そこまで複雑なシステムは採用していない。 P3pp3rF1y ○ 1.8.9-1.9.4 Runes of Wizardry - Classic Dusts Pack【Wiki内解説】 The Runic Dust Modが別作者によって1.8.9以降に対応したもの。ルーン石を配置し魔法陣を作る事で様々な魔法を発動させる。【Runes of Wizardry】が必要。 Xilef11 ○ 1.8.9-1.9.4 Totemic 自然と音楽の力を利用した、ネイティブアメリカン風の魔術MOD。様々な効果を持ったトーテムポール、牛を変化させたバイソンなど。効果を発揮するには音楽などを鳴らす「儀式」が必要になる。 ljfa ○ 1.8.9-1.9.4 Vampirism - Become a vampire! 吸血鬼か吸血鬼ハンターのどちらかになり、それぞれのレベルを上げて吸血鬼の能力(蝙蝠化・テレポート・暗視・日光弱点の軽減等)を習得したり、ハンター専用の武器・防具・ポーションを作成したりできる。【Guide-API】の導入が推奨されている。 maxanier ○ 1.9.4 ■冒険・武器・Mob系 匠Craft【フォーラム】 和製MOD。100体を超える大量のクリーパー(このMODでは「匠」と表記される)などを追加する。追加Mobのドロップなどを使ったツール、ブロック、武具、ディメンション、エンチャント、爆弾、BOSSなど、様々な要素に渡って追加される。場合によってはかなり強力なMobが出現することもあり、爆発されると様々な効果が引き起こされる。クリーパー大好きなユーザー必見。エンドラやウィザーまでもが匠化している。ただし、うまく戦えないとワールドがボコボコになる恐れ有り。 Tom Kate ○ 1.8.9 AdvancedTools非公式版【Wiki内解説】 強力なツールや強力な敵Mobを追加する。一部の追加Mobは本当に凶悪で、設定により出さないようにする事も可能だが、いくつかの武器や優秀なドロップ品はこれらを倒す事でしか得られない。 A.K. △ 1.8.9-1.9.4 AssassinCraft ゲーム「アサシンクリード」に登場したアサシンブレード、毒、隠し銃などのアイテム、および衛兵などのNPCを追加する。【RenderPlayerAPI】が必要。 castielq ○ 1.8 └MineCreed AssassinCraftのミニパック。同作者。 castielq ○ 1.8.9-1.9.4 Soul Shards The Old Ways Mobを倒して魂を集める事で、強力なMobスポナーを作成できるようになる。魂を集めるための剣やエンチャントも追加される。 SgtPunishment ○ 1.8.9-1.9.4 ■便利アイテム追加 Cyclic【Wiki内解説】 雑多に個性的なアイテム群を追加するMOD。工業のようなパイプや機械(図形建築・左右クリック代行・修理・アンクラフト・農業・採掘)・チャーム(火炎/窒息/毒/ウィザー耐性・速度強化・浮遊)・Mob捕獲・ネザー/エンド鉱石・インベントリ増加/手元クラフト能力/体力増加食料・テレポート・新ポーション・エンチャント等が含まれる。 Lothrazar ○ 1.9.4 Dark Utilities Mobフィルターブロック・コンベア・トラップ・タイマー・チャーム(高速食事・エンチャント強化・指定アイテム削除等)・遠隔ホッパー等を追加する。【Bookshelf】が必要。 Darkhax ○ 1.8.9-1.9.4 Ender Utilities テレポート弓/矢・ドロップ直接入手ツール・遠隔チェストアクセス・ディメンション間テレポート・無限エンダーパール・大容量バケツ・強化かまど・Mob転送等の機能を持つアイテムを追加する。多くのアイテムはモジュール式になっている。 masa ○ 1.8.9-1.9.4 Grim Pack grim3212氏の過去MODの詰め合わせ。斜めブロック、アスファルト、ランダム鉱石、ミミック、送風機、マリオ風の敵モブ、ゼルダのブーメラン、モンスターボールなど。 grim3212 ○ 1.8.9-1.9.4 Not Enough Wands ティック加速・ブロック置換/保護/移動・短距離テレポート・Mob捕獲・光源設置・建築補助等の機能を持つWandを追加する。configで消費する物(経験値/RF/耐久)・クラフトレシピ難易度/可否・効果等を設定できる。【McJtyLib】が必要。 romelo333 ○ 1.8.9-1.9.4 Random Things【Wiki内解説】 建材・アイテムをドロップ/破壊/収集する装置・機能持ちプレート・染色マシーン・便利な植物・宝物が入手できる豆の木など多様な要素を追加する。 Lumien ○ 1.8.9-1.9.4 ■バニラ要素の改変 Better With Mods【BetterThanWolves解説】 あのBetter Than Wolvesの要素を1.9以降に追加するMOD。風車や石臼などの設備はもちろん、ちゃんとハードコアモードも追加される。ただし各種ハードコアモードはConfigで切り替えができるので旧バージョンのBTWのように楽しむ事も可能。 primetoxinzBeetoGuy ○ 1.9.4 Improving Minecraft 農業や牧畜などの変更から、建材ブロックやモブのドロップ追加、新鉱石や細かい役に立つレシピなどさまざまな分野から多くの要素を追加する。 nagrarok_ ○ 1.8.9-1.9.4 Quark【Wiki内解説】 BotaniaのVazkii氏製作のMODで、彼がMinecraftのコーダーならこのようなものを追加するだろう、という要素を追加する。バニラブロックの壁、シンプルな建材、豚の新ドロップから作る蝋燭、新しい洞窟や石材、ディスペンサーでのブロック設置、木材に対応したチェスト、アイテム整理、いくつかの小規模なダンジョンなど。 Vazkii ○ 1.9.4 ■新Dimensionの追加 AbyssalCraft 冥界の深淵、死を超えた世界 アビス ディメンションを追加する。同時にアイテム・ブロック・MOBなどが追加される。 Shinoow ○ 1.8.9-1.9.4 Cavern 和製MOD。地上の存在しない、地下洞窟が延々と広がる世界「Cavern」ディメンションを追加する。Cavernの最上層と最下層は、岩盤一層で覆われている。ゲーム内でのコンフィグ設定変更に対応しており、鉱石やバイオームなどのカスタマイズ性に優れる。設定次第では、まるでネザーのような世界や、氷で覆われた世界をつくることもできる。また、便利ツールやモブなども追加される。 kegare ○ 1.9.4 Galacticraft【Wiki内解説】 ロケットを作成し、他の星へ移動することが出来るようになるMOD。加工機械にRFを使用する。現在、移動できるディメンションは月・火星・金星・小惑星帯。【GalacticraftCore】【MicdoodleCore】が必要。 Micdoodle8 ○ 1.8.9 ├ExtraPlanets Galacticraftのアドオン。Tier4-10のロケットを追加し、それを使って8以上の太陽系の惑星に行く事ができる。遠い惑星には特殊な防具・ポーションが必要になるRadiationシステムも追加される。【MJRLegends Lib】が必要。 MJRLegends ○ 1.8.9 └More Planets Galacticraftのアドオン。架空の3つの惑星とそこで入手できる素材を使った発電機・テレポートパッド等の機械を追加する。 SteveKunGz ○ 1.8.9 Monster Hunter Frontier Craft ゲーム「モンスターハンターフロンティアOnline」に出てくるモンスターや武器防具を追加するMOD。専用の追加Dimensionにおなじみのリオレウスやディガレックスなどのモンスターが生息している。うかつに上位のモンスターに手を出すとすぐに返り討ちに合うので注意。【Minecraft Animated】【WorldEdit】が必要。 Heltrato ○ 1.9.4 Skyland 和製MOD。名前の通り、はるか上空に浮遊した孤島のディメンションを追加する。雲よりも高い場所に生成されるため、雨や雪が降るということがなく、ワールドタイプとして追加することも可能。 kegare ○ 1.8.9-1.9.4 Welcome to the Jungle ジャングルに建造物やリザードマンというモンスターを追加するほか、稀に生成される建造物から新ディメンションへ行くことが可能。一面がジャングルになっており、強力なボスが存在する。 salvestromXtra ○ 1.9.4 新しいアイテムを追加するMOD(ツール・武器・防具・新鉱石) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■ツール・武器・防具の追加(ワールドに新鉱石の追加あり) ■ツール・武器・防具の追加(ワールドに新鉱石の追加なし) ■アイテム追加(特化単品・スタンダードツール) ■アイテム追加(特化単品・ユニークアイテム) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■ツール・武器・防具の追加(ワールドに新鉱石の追加あり) ArmorPlus 様々な素材を使った、フルセットでポーション効果/飛行等の機能を持つ多数の防具・武器を追加する。作成には専用の作業台を使い、多くの素材を消費する。【TheDragonLib】が必要。 sokratis12GR ○ 1.8.9-1.9.4 Gems+ 新鉱石としてルビー、サファイア、アメジスト、トパーズ等の宝石を追加する。それら+エメラルドを使ってツール、アーマー、ブロックが作成できる他、変わったアイテムとしてそれらを精錬する事で入手した粉末から宝石砂ブロック&宝石ガラスブロックが作成できる。各宝石ツール&アーマーの性能は並で、どの宝石の性能も鉄の倍~ダイヤの半分程度の中間範囲に納まる。 RobZ51 ○ 1.8.9-1.9.4 M-Ore mod 錫・銅・チタン・クローム・ステンレスといった金属鉱石、ルビー・サファイア・花崗岩といった石の鉱石を13種以上追加する。同時に鉱石を使った武器や道具のレシピを追加する。 Kuuu 1.8.9-1.9.4 Silent's Gems 大量の宝石を追加し、それを使い特殊機能(一括破壊・遠距離攻撃・ポーション効果・飛行等)を持った様々な種類のカスタマイズ可能なツール・武器・防具・アクセサリーを作成できる。宝石を使った建材・テレポート・狙ったエンチャントを付与できるシステム等も追加される。【Silent Lib】が必要。 SilentChaos512 ○ 1.8.9-1.9.4 SimpleOres 割とありがちな新鉱石として、銅、錫、ミスリル、アダマンタイト、オニキスの5種を追加、それらを使ったツール&アーマーが作成可能になる。【SimpleCore API】が必要。 AleXndrTheGr8st ○ 1.8.9-1.9.4 Steel Industries 鋼鉄やチタン、及びその建材やツール、防具などを追加するMOD。 J3FF97 ○ 1.8 ■ツール・武器・防具の追加(ワールドに新鉱石の追加なし) 抜刀剣mod(SlashBlade)【Wiki内解説】 和製MOD。多くの刀剣が追加される。やや特殊な方法で刀剣を強化・改造していく事ができ、凶悪な性能を得られる刀剣も存在する。黄昏の森や竹MOD等と連携要素が存在する。 Ferne ○ 1.8.9-1.9.4 Extended Workbench 通常の作業台を2個合体させたような形状で、3x6=18グリッドのクラフトテーブルを持つ改良作業台と、それを使って作成できる強化ツールや防具の数々を追加する。 Naruto1310 1.8 MeganeTools 和製MOD。メガネやサングラスを制作し、それらでツールなどを作る事ができる。性能はまさしくぶっ壊れだが、その分コストも高め。もちろんメガネをかける事も可能。 sanshirooo ○ 1.8.x Modular Powersuits【Wiki内解説】 SFチックなパワードスーツやツール、及びそれらに追加効果を付加するパーツや管理のためのブロックを追加する。かなり凝った作りになっており強化のしすぎによるデメリットもいくつか存在する。バニラでも導入可能ではあるが、IndustrialCraft²等工業MODとの連携が強く意識されており、それらMODを導入していると作成レシピが変更されるほかツールの一部機能が解除される。【Numina】が必要。 MachineMuse ○ 1.8.9 ObsidianArmor 和製MOD。主に黒曜石を用いて強力な防具・武器を作成可能になる。強さはConfigで設定可能。設定次第では強さ・耐久ともにダイヤ防具の数倍にする事も可能。また、作成された防具には移動速度上昇などの効果がついている。おまけで即時回復用のアイテムなども追加される。難易度の高いMODのお供に。 rin99 ○ 1.8 Reforged ナイフや槍、マスケット銃やクロスボウといったそれぞれ威力その他の仕様が異なる新武器を追加する。 ThexXTURBOXx ○ 1.8.9-1.9.4 ■アイテム追加(特化単品・スタンダードツール) Smash Bats NE 和製MOD。攻撃力は剣よりも低いがMobを大きくノックバックさせるバットを追加する。バットにより性能が違い、良素材程遠くへ飛ばす。ほかにも打ち上げて爆発させるものや、打ち上げたMobに乗れるバット等が存在する。 kegare ○ 1.9.4 ツールホルダーMOD 和製MOD。ツール類を格納でき、そのまま使用出来るインベントリを持つホルダーを追加する。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Clay Bucket Iguanas Tinker Tweaksで追加されるような粘土製のバケツを追加する。溶岩を汲むと再度設置したときに壊れる。 abecderic ○ 1.8.9-1.9.4 More Swords 導入すると30種類近い新種の剣が作成可能になる。ただしその大部分はサトウキビの剣だとか生魚の剣だとか紙の剣といったようなネタ武器であり、実用性のある剣は数種類ぐらいしかない。 MCenderdragon 1.8.9 More Swords Mod 10種類以上もの特殊な剣を作成可能になる。強力すぎる剣がさほど無く、一部のやや強力な剣も代償としてコストが鬼畜など、比較的バランスが取れている。 DarkHax ○ 1.8.9 ■アイテム追加(特化単品・ユニークアイテム) AtomicStryker's Magic Yarn 迷宮の怪物を退治して糸をたぐって帰ったギリシャ神話の英雄のように、指定した場所までの帰り道を示す「魔法の糸玉」を追加する。 AtomicStryker ○ 1.8 Better Builder's Wands Extra Utilitiesに存在するBuilder s Wandを単体で追加する。広い範囲のブロックを一括で設置できるツールで、壁や屋根などの建築の際には重宝する。 Portablejim ○ 1.8.9-1.9.4 Morph-o-Tool MODで追加される多数のレンチ系アイテムを1つにまとめられるMorph-o-Toolを追加する。ツールを持って対応するMODのブロックにカーソルを合わせると自動でレンチが切り替わり、手動で選ぶ事もできる。 Vazkii ○ 1.9.4 ResurrectionFeather Mobが死んでから消えるまでの時間を遅くし、消える前に与えると復活する羽アイテムを追加するMOD。configでどのMobに適用するか設定できる。【ModchuLib】が必要。 モドチュー ○ 1.8.9-1.9.4 新しいアイテムを追加するMOD(レシピ・インベントリ・マシン・ユーティリティ) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■新アイテムの追加(レシピブック) ■新アイテムの追加(作業台) ■新アイテムの追加(バックパック) ■新アイテムの追加(チェスト) ■新アイテムの追加(かまど) ■新アイテムの追加(圧縮ブロック、貯蔵目的のみでツール作成etc.に使用不可) ■新アイテムの追加(その他便利ブロック) ■新アイテムの追加(マシン・コンベア・ファクトリー) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■新アイテムの追加(レシピブック) CraftGuide 通常のレシピ一覧の他、指定アイテムに関連するレシピ一覧のみ表示のフィルタ機能、精錬などにも対応。 Uristqwerty ○ 1.8.9-1.9.4 Guide-API 一部対応MODにガイドブックを追加する。対応MODはこちらとこちらを参照のこと。 TehNut ○ 1.8.9-1.9.4 Just Enough Items 通称:JEI。ゲーム内でアイテムとレシピを確認できるMOD。RecipeBookやCraftGuideとは違いアイテムは追加されない。 mezz ○ 1.8.9-1.9.4 ├Block Drops (JEI Addon) JEIのアドオンで、鉱石を幸運で壊したときに得られるアイテムの個数の割合などがわかる。 MrRiagel ○ 1.8.9-1.9.4 ├Just Enough Resources (JER) JEIのアドオンで、Not Enough Resourcesの後継でJEIに対応したもの。Mobのドロップアイテム、チェストの戦利品の割合、鉱石のスポーン分布などを表示する。 Way2muchnoise ○ 1.8.9-1.9.4 └JustEnoughTooltips JEIのアドオンで、ブロックやアイテムのレシピを素早く見られるようにする。GUIを開かずともカーソルを合わせて対応のキーを押すことで、レシピを表示できる。 superckl ○ 1.8.9-1.9.4 MobDictionary(図鑑MOD) 和製MOD。手に持ってモブを左クリックするとそのモブの情報を登録、右クリックでデータが閲覧できるようになるモブ図鑑を追加する。 ayamitsu 1.8-1.9 ■新アイテムの追加(作業台) AutoPackager 同じアイテムを2x2、または3x3に並べるクラフト(鉱石ブロックなど)を自動で行う装置を追加する。 smbarbour ○ 1.8.9-1.9.4 Cooking for Blockheads【Wiki内解説】 食料の一覧表示/作成が可能な調理台・オーブン・冷蔵庫・シンクなど、料理関連の設備を追加するMOD。設備同士を隣接させ、一つのキッチンとして使用することができる。Pam s Harvestcraftなど、いくつかの料理追加MODと連携しており、このMODの設備を使用することで料理の作成がより楽になる。 BlayTheNinthZero9010 ○ 1.8.9-1.9.4 Extended Workbench 通常の作業台を2個合体させたような形状で、3x6=18グリッドのクラフトテーブルを持つ改良作業台と、それを使って作成できる強化ツールや防具の数々を追加する。 Naruto1310 ○ 1.8 Ore Dictionary Converter Forgeの鉱石辞書の機能を介して、複数のMODが追加する銅や錫などの同名鉱石およびインゴットを一種類にまとめる事ができるアイテムを追加する。 EXTER6 ○ 1.8.9-1.9.4 The Project Bench→1.8対応版 大型MOD「RedPower2」で追加されるプロジェクトテーブル(アイテムの大量作成に向いた改良型の作業台)を単体で追加するMOD。 rickbau5 ○ 1.8.9-1.9.4 Just Another Crafting Bench GUIを閉じてもアイテムをドロップしない(内部にアイテムが残る)シンプルな作業台を追加する。 Vanhal ○ 1.9.4 ■新アイテムの追加(バックパック) 超次元バッグMOD 和製MOD。色ごとに空間を共有しているバッグを追加する。Inventory Tweaks、ストレージボックスに対応。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Backpacks 拡張インベントリであるバックパックが作成可能になる。複数作成でき装備する必要もないが、バックパックの中にバックパックを入れてはいけない等の禁止事項がある。染料で色を付けたり、スニークしながら右クリックする事で名前も付けられる。染料部分をエンダーアイや作業台に変える事で、特殊な効果を持つバックパックも作成可能。 Eydamos ○ 1.8.9-1.9.4 Backpacks! 拡張アイテムを使用してサイズを調整できるバックパックを追加する。設置可能でホッパーも繋がりチェストのようにも使え、またFFMのように自動収集、自動補充機能があり、バックの中にバックを入れる事もリカバリーも可能でエンダーチェストようなリンク機能もあり非常に多機能。またクラフトや製錬レシピを手軽に編集削除出来る機能も追加される。詳しくはスクリーンショット参照。 Brad16840 ○ 1.8.9-1.9.4 Bagginses 内部にアイテムを保存できるバックパックを追加する。configで各色のバックパック内に保存できるアイテムを指定する必要がある。 lorddusk 1.8.9-1.9.4 CompactStorage 色や容量などを自分でカスタマイズできるチェスト、液体用のドラム缶、バックパックを追加する。 tattyseal ○ 1.8.9-1.9.4 Iron Backpacks 内部にアイテムを保存できるバックパックを追加する。作成する材料により容量が異なり、上位の金属を使用してアップグレードすることができる。 gr8pefishTufNut ○ 1.8.9 StorageBox 和製MOD。アイテムを無尽蔵に収納できるStorageBoxを追加する。ただし注意点としてツールのような耐久度を有するスタック不可アイテム、および他MODで追加されるバックパックのような内部情報を持つアイテムは収納できない。 scalar ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(チェスト) Chest Transporter チェスト等を移動するためのChest Transporterを追加する。バニラチェスト・スポーンブロック・Iron Chests・Storage Drawers他いくつかのMODに対応している。ブロック移動中はデバフがかかり移動しづらくなるが、他MODのバックパックなどがあれば回避できる。 CubeX2 ○ 1.8.9-1.9.4 Colossal Chests 複数のブロックを組み合わせて作成する、大型のマルチブロックチェストを追加する。搬入出口を組み込むことで、他の輸送系・倉庫系MODとの連携も容易。【Cyclops Core】が必要。 kroeser ○ 1.8.9-1.9.4 Ender Storage 同じカラーコードを持つチェスト同士がDimensionを超えて中身を共有するEnderChestを追加する。カラーコードの設定はチェストの設置後に染料を手に持って右クリックする事で行える。手に持って特定のカラーコードのチェストを右クリックすると、同じカラーコードのチェスト全てと中身を共有するエンダーバックパックも作成可能。 covers1624chicken_bones ○ 1.9.4 EZStorage マルチブロックのストレージを追加するMOD。コントローラを中心に、様々なブロックを隣接させて設置することで、容量を広げたり、検索やクラフトといった機能を使用できるようになる。エネルギー消費もなく、比較的低コストで装置を作成できる。 zero_fall 1.8.9-1.9 └EZStorage 2 上記のEZStorageが1.9.4以降に対応したもの。 zero_fall ○ 1.9.4 Iron Chests ラージチェストに出来ない代わり通常のチェストよりも容量の大きい、鉄・金・ダイヤetc.のチェストを追加する。他のMODの導入状況によっては銅や銀のチェストも作れる。 progwml6 ○ 1.8.9-1.9.4 Multi Page Chest チェスト4個+ダイヤ4個で、通常チェストの約22倍もの収納枠を持つマルチページチェストが作成できる。自宅の収納スペースのコンパクト化に。 CubeX2 ○ 1.8.9-1.9.4 QuantumStorage 容量2,147,483,647個/mBのストレージ/タンクを追加する。1スタックのアイテムを梱包して1アイテムにできる装置や、Refined Storage連携のディスクも存在する。【Reborn Core】が必要。 GigaBit101 ○ 1.8.9-1.9.4 Storage Drawers やけに多機能な引き出し(Drawer)を追加する。アップグレードが可能で、金属をブロック・インゴット・ナゲットにしてそれぞれ取り出せるものや、近接する引き出しを管轄するコントローラなども追加される。【Chameleon】が必要。 jaquadro ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(かまど) More Furnaces 通常かまどと比較し、精錬効率1.33倍の「鉄かまど」、精錬効率2.5倍の「金かまど」、精錬効率5倍の「ダイヤかまど」、その他「Obsidianかまど」「Netherrackかまど」など、高級かまどを追加するMOD。但し、燃焼原料物の消費速度もそれぞれ調整される。【CXLibrary】が必要。 CubeX2 ○ 1.8.9-1.9.4 The Camping Mod 改良型のかまどとして、地面設置型の5種類のキャンプファイア(焚き火)を追加する。幾つかはかまどよりも高性能な他、見た目の造型にもかなり凝っていて雰囲気がある。現在はテントや寝袋、ツール類、モブ等キャンプに関する様々な要素を追加している模様。【RikMuld s Core】が必要。 __Rikmuld__ ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(圧縮ブロック、貯蔵目的のみでツール作成etc.に使用不可) Compression 専用の装置を使う事で他MOD含むあらゆるアイテムを圧縮できるようになる。最大9^18のアイテムを1つに圧縮できる。 TheTemportalist ○ 1.9.4 Everything Blocks アイテムなら何でも同じもの9つを圧縮してブロックに加工できるMOD。スポーンエッグやエンチャント本、ポーション、MODで追加されたアイテムも大体可。更にハーフブロックや階段にも加工できる。 sblectric ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(その他便利ブロック) Chicken Chunks チャンクローダーMODその1。設置されたChunksを中心とした一定範囲をプレイヤーが遠くまで離れても時間凍結せず常時読み込むようにする。Dimensionを跨いで読み込み可能。右クリックで開くGUIから読み込み範囲を変更でき、方形範囲に限らず様々な特殊な形状の範囲を読み込み可能でAdditionalPipesのテレポートテーザーやRailCraftのワールドアンカーよりも高性能。ただし置けば置くだけ常時処理の量が増えていくので、(特に低スペPCでの)濫用には要注意。【CodeChicken Core】が必要。 covers1624chicken_bones ○ 1.9.4 ExPContainerMod 経験値を出し入れする経験値コンテナを追加する。1単位での出し入れの他、指定のレベルになるように引き出すなどの細かい指定ができる。 clocka ○ 1.8 Packing Tape 他MODのブロック含むTileEntity(ストレージ・機械等)を梱包し、情報を保持したまま移動できるPacking Tapeを追加する。ブラック・ホワイトリストを設定できる。 gigaherz ○ 1.8.9-1.9.4 Seika Creative Mod 和製MOD。ブロックの一括配置や削除が可能になるが、アイテム消費がなくクリエイティブでの利用を想定している。その他、Block、TileEntity、Entityのコピーやコマンド実行が可能なアイテム、Schematics関連のコマンドなどが追加される。 Kanomiya 1.9.4 Torcherino DartCraftのタイムトーチに似た時間を加速させる松明を追加する。松明を右クリックで範囲シフト右で速度を切り替えられ、植物の成長製錬スポーン侵食工業機械等も加速する。レッドストーン信号による0n/0ffも可能。 sci4me ○ 1.9.4 Vending block アイテム同士を物々交換する自動販売機を追加する。 kamildanak ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(マシン・コンベア・ファクトリー) Factorization【Wiki内解説】 元はRedPowerの拡張アドオンだったが独立。携帯作業台や、1種類のアイテムを無尽蔵に収納できるバレル、全自動アイテム作成のためのメイカー&スタンパーetc.を追加する。一応単独でも動作するが、作者はRedPower2との併用を強く推奨している。 neptunepink ○ 1.8.9 Flux Networks RF版エンダーチェストのような遠隔で大量のRFを輸送できるネットワークシステムを追加する。大容量蓄電器も追加され、プレイヤーインベントリのアイテムに直接充電する事もできる。FE・Tesla・EU・MJ・AEに対応しており、相互変換ができる。【Sonar Core】が必要。 Ollie_Lansdell ○ 1.9.4 Hopper Ducts 接続することで自由な方向にアイテムを運搬できるホッパーダクトや、指定したアイテムだけ通す格子付きホッパーを追加する。 FyberOptic ○ 1.8.9-1.9.4 Practical Logistics 2 アイテム・液体・エネルギー・エンティティ等の情報を取得し、表示できるディスプレイを追加する。サイズ・表示方法・遠隔表示・文字列等を高度にカスタマイズできる。【MCMultiPart】【Sonar Core】が必要。 Ollie_Lansdell ○ 1.9.4 Pressure Pipes 一瞬で無制限の量の液体を輸送できるパイプを追加する。無限水源ブロック・液体輸送ポンプ・マルチブロックタンク・大容量バケツ・フィルタ機能等もある。 bdew ○ 1.8.9-1.9.4 Translocators アイテム・液体を1ブロック間で高速に移動できるTranslocatorsを追加する。フィルター・レッドストーン制御機能があり、特定のアイテムで右クリックする事でアップグレードが可能。【CodeChicken Core】が必要。 covers1624chicken_bones ○ 1.9.4 新しいアイテムを追加するMOD(遠距離武器・TNT・乗り物・レッドストーン) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■新アイテムの追加(弓矢・火器・その他遠距離武器) ■新アイテムの追加(TNT・爆弾・ダイナマイト・トラップ) ■新アイテムの追加(災害MOD) ■新アイテムの追加(乗り物・エレベーター・Zeppelin系) ■新アイテムの追加(乗り物以外の移動手段・転送装置) ■新アイテムの追加(レッドストーン関連) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■新アイテムの追加(弓矢・火器・その他遠距離武器) GeneralGun's 和製MOD。数は少ないが、4種類のポピュラーな銃を追加するMOD。 MG36 ○ 1.8.9-1.9.4 Gravity Gun PortalGunModと同じ作者による、「Portal」と同じ会社が作った「Half-Life2」に登場するグラビティガンを追加するMOD。【iChunUtil】が必要。 iChun ○ 1.8 GVCGunsReversion (ゲリラVSコマンドguns)【Wiki内解説】 和製MOD、略称GVCgun。FN5728Gunsの派生MOD。ハンドガン、サブマシンガン、アサルトライフル、アンダーバレルショットガン、グレネードランチャー、バトルライフル、ショットガン、グレネード等非常に多くの種類の近代的な銃器を追加する。銃器の数は100を超える(その他ナイフや弾なども追加される)。導入方法は配布元のトピックを参照。メイドにも装備可能。 MG36 ○ 1.8.9 GVCMobReversion (ゲリラVSコマンドmob) 和製MOD、略称GVCmob。導入方法は配布先のトピックにて。名前通りゲリラが出現し、プレイヤーを襲うようになるMOD。コンフィグの設定で爆発などでのブロック破壊をオンに出来るが自分の拠点が廃墟になる事は避けられないのでよく考えてからオンにする事を推奨する。ゲリラと言っているが戦車やヘリ、月光も運用しているのでもはや戦力は超大国級、様々な種類のゲリラがいて状況ごとに戦法を変えなければあっという間に窮地に立たされる。しかし落とすアイテムもエメラルドやネザースター等貴重で魅力的なので命を懸けて戦う価値はある。無論こちらも銃を使って戦う事になるのでバニラの戦闘バランスは崩壊する。【GVCGunsReversion】が必要。さらに、1.8対応版は下記の【HandmadeGun s】が必要。 MG36 △ 1.8.9 HandmadeGun's 和製MOD。txtファイル形式で任意の強さにした銃を追加する事ができる。objファイルにも対応。【GVCLib】が必要。 MG36 ○ 1.8.8 Paintball 赤組・青組に分かれてサバゲーごっこが出来るペイントボール銃&スーツを追加する。シングルでも導入可能だが、基本はマルチでのPvP向け。 lKinx ○ 1.8 Vic's Modern Warfare Mod 3Dモデルの多数の銃・近接武器・防具等を追加する。プレイヤーが特殊な動作をするキーや敵対Mob(Bandit・Gassy)も追加される。 Vic4Games ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(TNT・爆弾・ダイナマイト・トラップ) Too Much TNT 爆発した地点に小さな海を生成するTNT、TNT500個分の強さを持つTNT等、50種類を超える色々なTNTとTNTを投げる形にしたダイナマイト等を追加する。このMODで追加されるダイナマイトはTNTの効果を付与されているため、使いやすい。 MinecraftFinest ○ 1.8.1 Trapcraft ダミー人形や点火装置、トラバサミ、針、落とし穴といったトラップ装置・Mobやドロップ状態のアイテムを運ぶ送風機や、周囲に落ちたアイテムを自動で吸い寄せて内部に取り込む磁石チェストを追加する。 ProPercivalalb ○ 1.9.4 Turret Mod Rebirth 拠点防衛&侵入者排除のための様々なタレット(自動迎撃銃座)を追加する。【SanLib】が必要。 SanAndreasP ○ 1.9.4 ■新アイテムの追加(災害MOD) Bacteria Mod 無差別に増殖するのではなく、指定した特定種類のブロックだけを侵蝕して捕食しつつ増殖、最後には自滅するバクテリアブロックを追加する。上手く使えば広範囲の土だけ・石だけを除去できて便利だが、繁殖させるのに専用の培養槽が必要だったりと手間もかかる。 TeNNoX 1.8 Pandora's Box パンドラの箱をレシピ作成で作れるようになる。手に持って開けると何かが起こる(ただし難易度Peacefulでは無効)。場合によっては巨万の富が手に入る事もあるが、大抵はロクでもない災厄と破滅がプレイヤーに降りかかる。「どうせ大した事ないんだろ」と笑うかもしれないが、ほとんどの発動効果は何らかの形での広範囲に渡る地形改変、すなわちワールド破壊要素を含むので、使用する場合は拠点から遠く離れた安全地帯にて行う事。 Ivorius ○ 1.8.9-1.9.4 Weather, Storms Tornadoes 天候や災害をリアルに危険にする。風にモブが押されるといった要素を加え天気予報ブロック、風見鶏、一定範囲無効化するDeflector等も追加され、空や雲雨雪なども綺麗になる。デフォルトでは台風や竜巻が発生し地形とMobを巻き上げ飛ばし危険な落雷が発生するので注意。頻度やMobを巻き上げない・ブロック破壊のOn/Off等細かくOption画面で変更が可能。【CoroUtil】が必要。 Corosus ○ 1.8.9 ■新アイテムの追加(乗り物・エレベーター・Zeppelin系) Davincis Vessels 自分の好きなブロックを船や飛行船に変えることができる。【MovingWorld】が必要。 bk1325 ○ 1.8.9 LavaBoat ブロックに衝突しても壊れない強化ボートと、溶岩に浮かべられる溶岩ボートを追加する。溶岩ボートは水に浮かず、乗っている間はプレイヤーに火炎耐性が付く。 NightKosh ○ 1.8 ViesCraft 燃料を消費して空を飛ぶ、飛行船を追加する。色や形をGUIから自由にカスタマイズ可能。また、アップグレードして性能を上げる事ができる。 Viesis ○ 1.9.4 ■新アイテムの追加(乗り物以外の移動手段・転送装置) ブースターMOD1.5.2以降 edke氏が作成したブースターMODをA.K.氏が引き継いだもの。 A.K. ○ 1.8.9-1.9.4 Crystal Wing リスポーン地点に一瞬で帰還できる「水晶の翼」を追加。使用回数は1個につき8回まで。 bspkrs ○ 1.8 ■新アイテムの追加(レッドストーン関連) Redstone Paste スライムボールと混ぜることで壁や天井に貼り付けられるレッドストーンペーストを追加する。 FyberOptic ○ 1.8.9-1.9.4 Security Craft 様々なセキュリティ器具を追加するMOD。触れればレットストーン回路をONにするレーザー・対爆バニラブロック・カードキーとその認証装置等々が追加される。 Geforce ○ 1.8.9-1.9.4 新しいアイテムを追加するMOD(インテリア・デコレーション・その他分類不能) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■新アイテムの追加(インテリア>総合系) ■新アイテムの追加(インテリア>新建材ブロック) ■新アイテムの追加(インテリア>ガラスブロック・ランプブロック・設置型照明) ■新アイテムの追加(インテリア>ドア・階段・フェンス・ハシゴ・ロープ) ■新アイテムの追加(インテリア>家具・装飾・調度品) ■新アイテムの追加(その他分類不能) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■新アイテムの追加(インテリア>総合系) BiblioCraft【Wiki内解説】 本棚やアーマースタンド、ツールラックなどアイテムを飾る様々なケースを追加する。他にも、署名された本・エンチャント本の印刷機や、テーブル、椅子、照明などのアンティークな家具も追加される。 Nuchaz ○ 1.8.9-1.9.4 Decoration Mega Pack 公式サイトのリンク切れ。元公式サイトのドメインにアクセスすると詐欺広告表示の危険あり。旧RealWorldから再び分裂。柱ブロックや椅子、シャンデリアにディスプレイケース、噴水、商品スタンドなど様々なデコレーションを追加する。一部建材は専用作業台から作成する必要がある。 10paktimbits ○ 1.8.9-1.9.4 MrCrayfish's Furniture Mod【Wiki内解説】 椅子、テーブル、ソファー、カーテン、カーペット、冷蔵庫、電気スタンド、キャビネット、プリンター、パソコンといったインテリア用品や家具を追加するMOD。 Mr_Crayfish ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(インテリア>新建材ブロック) Advanced Chimneys かまど等から煙を発生させる煙突・通気口を追加する。様々なブロックで作成でき、多数の他MODに対応している。【ForgeEndertech】が必要。 EnderLanky ○ 1.9.4 ArchitectureCraft ブロックを様々な形に変えることができるMOD。新しく追加されたSawbenchを使ってブロックの形を変えることができる。変えられる形は、スロープ、コーナー、円柱、窓ガラスなど。MODで追加されたブロックも可能(一部対応していないものもあり) Greg_Ewing ○ 1.8.9 Chisel 非常に多くの建材と、それを様々な模様に加工できる彫刻刀を追加する。Minecraft既存のブロックにも対応しており、丸石すらも美しい建材へと変身する。 tterrag1098DrullkusMinecreatr ○ 1.8.9-1.9.4 Chisels Bits 彫刻刀やノコギリなどの装飾用のアイテムを利用して、1/16単位での特殊な建築をすることができるMOD。 AlgorithmX2 ○ 1.8.9-1.9.4 Flat Colored Blocks 色相、明度、彩度、透明度などの値を設定して、自分好みの色に変えられるブロックを追加する。 AlgorithmX2 ○ 1.8.9-1.9.4 MalisisBlocks スムーズに混ざり合ったブロックを追加する。ブロックによっては気持ち悪くなるので注意。【MalisisCore】が必要。 Ordinastie ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(インテリア>ガラスブロック・ランプブロック・設置型照明) Fairy Lights 2箇所の留め具の間に張られる糸に吊り下がるライトを追加する。16色・様々な種類があり、旗・モール・文字等も付ける事ができる。 pau101 ○ 1.8 FloodLights 燃料/RFを使う、直線約4チャンク分を照らす投光器・植物を成長させるライト・Mobにダメージを与えるライト等を追加する。 Keridos ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(インテリア>ドア・階段・フェンス・ハシゴ・ロープ) MalisisDoors ドアの開閉がスムーズになるほか、様々な建材を用いたドアが作成できるようになる。組み合わせはほぼ無限大。【MalisisCore】が必要。 Ordinastie ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(インテリア>家具・装飾・調度品) 海松家具更新停止 和製MOD。少数の家具、内装を追加する。【Kanomiya Core】が必要。 Kanomiya 1.9.4 Decocraft2 様々な家具や日常雑貨などが追加されるMOD。色つきベット、看板、照明器具、樽、楽器、墓など200種類以上のアイテムが追加される。【PTRLib】が必要。 RazzleberryFox ○ 1.8.9-1.9.4 ■新アイテムの追加(その他分類不能) Instant Massive Structures 設置してからクリックする事で一瞬で巨大な建造物を出現させられるインスタントハウスブロックを追加する。ただし材料コストが安すぎて対費用効果がかなり釣り合っておらず、ほとんどチートMODの域。 SimJoo ○ 1.8-1.9 Placeable Items バニラの一部アイテムを設置することができるようになる。インゴットを積み重ねたり、設置した食料をそのまま食べたりする事ができる。また、サドルや馬鎧のスタンド、皿も追加される。 Ferdz ○ 1.9.4 TextCraft 和製MOD。文字ブロックを追加する。看板では小さすぎて読みにくい、といった時に便利。看板で使える全ての文字+文字色と背景色に対応。既存ブロックへの文字貼り付けも可能。 エリンギ+某氏 1.8.9 StacksOnStacks インゴットを右クリックで設置し、重ねることができるようになるMOD。他MODのインゴットにも自動で対応する。 sci4me 1.9.4 新しいMobを追加するMOD(NPC・動物・モンスター) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■街MOD・村MOD・カスタマイズNPC ■新しいMobの追加(非常に大規模) ■新しいMobの追加(大規模) ■新しいMobの追加(小規模) ■新しいMobの追加(1~2種類のみ) MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■街MOD・村MOD・カスタマイズNPC Custom NPCs【Wiki内解説】【日本語Wiki(制作途中)】 商品の売買や護衛としての雇用契約、会話文や移動経路など、かなり細かい設定まで行えるNPCを自由に配置できるMOD。NPCの配置および設定は専用アイテムの「NPCワンド」「NPCクローナー」を使って、売買は追加される専用のコインを使って行う。RPGや町などを作ることやレシピを自分で付け足すことも可能。 Noppes ○ 1.8.9-1.9.4 Millénaire【Wiki内解説】【英語wiki】 ワールド中にNPCのいる村が生成される。村人と専用の通貨で交易をすることで、村を大きくしていくことや自分で村を育てたり作ったりすることも可能。 Kinniken ○ 1.8.9 ■新しいMobの追加(非常に大規模) ChocoCraft ゲーム「ファイナルファンタジー」のマスコットキャラとしてお馴染みのチョコボをMobとして追加するMOD。何種類かの色違いがおり、もちろん飼い慣らし可能、プレイヤーが騎乗したり交配したりする事ができる。ただそのためには専用のギサールの野菜やチョコボ用サドルが必要。 Satscape ○ 1.8 Engender Minecraftバニラの各モンスターを味方につけて戦うことができる。各モブは戦うことでレベルが上がったり、専用アイテムスキルを習得したりさせることができる。コンフィグでモブを女の子版(Cute Mob Modelsのモデルを流用)に変更可能。設定によっては・・・詳しい説明は18歳未満は非推奨。また、超強力ボス「ウィザーストーム」も追加される。 AndrDneehtfoerusaert ○ 1.8-1.9 Grimoire of Gaia【Wiki内解説】 萌え擬人化されたクリーパー娘やエンダーマン娘の他、人魚やエルフやハーピーやサキュバスなど、かわいい萌えっ娘モンスターを大量に追加する。他にもミミックや飛ぶエンダーアイ、ミノタウロスなどのモンスターも存在する。萌えっ娘とあるが、見た目にだまされてはいけない。全体的な敵の能力はバニラのそれと倍以上の違いがあり、難易度は相当厳しい。強力な武器を追加してくれたりするMODと併用するのを推奨。追加されたモンスターはバイオーム毎に出現する。 Silentine ○ 1.8.9 JurassiCraft 数十種類の恐竜や古生物、それを復活させるための設備などを追加する、過去のFossilArcheologyのようなMOD。インドミナスなどジュラシックパーク要素も多く、モデルもリアルなため恐竜好きにはたまらないMOD。ver2.0.2からは【LLibrary】も必要。 TheToteMasterなど ○ 1.8.9-1.9.4 Lycanites Mobs FPSゲーム「DOOM」「hexen」のモンスターを追加するMOD。ネザーでおなじみのインプやデーモン等のモンスターが襲いかかってくる。その他、原作には登場しない作者オリジナルのモンスターも多数登場する。全体的にやや強力で水棲モブや飛行モブがおり多彩な攻撃を仕掛けてくる。ランダムに様々な敵イベントが発生する要素や召喚やペット化もあり、食べ物や武器使い捨て攻撃アイテム等も追加される。強力なボス召喚も追加された。 Lycanite ○ 1.9.4 Mo' Creatures【Wiki内解説】 かなりの数のMobを追加するMOD。アリから熊、ライオン、ハエや七面鳥、シマ馬やサソリなど二十数種(+派生)に及ぶ動物やムシ、さらにオーガ、ウェアウルフなどの敵対モブを多く追加する。馬系の生物は追加アイテムによって飼い馴らした後、騎乗や交配を行い、組み合わせ次第でゾンビ、スケルトンホースやペガサスなどを作り上げることも可能。馬だけに限らず、ゾウにサソリやヘビ、魚やクラゲまでも飼いならせられる。【Custom Mob Spawner】が必要。 DrZhark ○ 1.8.9 Zoo and Wild Animals ライオンやキリン、ゾウなどのオーソドックスな動物から、オカピやレッサーパンダ、オオサンショウウオのような珍獣まで、様々な野生動物が追加される。また、動物園の設備も追加される。飼いならした動物には餌をやるなどの世話が必要。【Bookworm】が必要。 Soggy_Mustache ○ 1.8 ■新しいMobの追加(大規模) Baby Mobs かわいらしいバニラモブの赤ちゃんを追加する。ただし親より強力である。 Furgl ○ 1.8.9-1.9.4 Digimobs ゲーム「デジタルモンスター」のMobやデバイスを追加する。デジモンを自分の味方につけて育成することもできる。 Cyan_the_Azure ○ 1.8.9 Exotic birds クジャクやフラミンゴ、ペンギンやハクチョウ、挙句の果てにはフェニックスまで、さまざまな鳥類モブを追加する。巣から卵を入手したり、オウムを飼いならすなどの要素もある。 Pavo_Reality ○ 1.8.9 LotsOMobs 鹿、猪、熊、魚、クジラ、ゴリラ、ペンギンなど、主に動物を中心として多数のモブを追加する。SMP対応は『要検証』 TheLarsinator 1.9.2 More Creeps And Weirdos Rebooted 1.2.5時代のMore Creeps And Weirdosを1.8.9,1.10.2に対応させたもの。(未完成)アメリカン・コミックス風モブを追加する。その他、奇妙な効果を持つアイテムの追加、モンスターが住む城の生成、追加の馬とホットドックの育成などの要素も追加される。 Astromojang、RickWeek84 1.8.9 The Ultimate Unicorn ペガサスやユニコーン、ナイトメアに巨大な軍馬などの新しいウマを追加する。飼いならし方はバニラのウマと変わらず、交配も可能。特殊馬同士を交配させると新種が産まれることもある。 KaneApollo ○ 1.8.9-1.9.4 ■新しいMobの追加(小規模) Animals+ More Natureから改名。虫や動物などのMobを追加する。Mobはバイオームや地形に合わせて自然スポーンするようになる。追加されるMobはバッタ、ムカデ、蝶、トカゲ、ヘビ、ネズミ、小鳥、魚、アンコウ、クジラ、イトマキエイ等。スポーン設定によってはそこかしこがコオロギが出まくり、リーリーリーリーうるさくなることもある。アイテムも虫取り網が追加され、ムシを捕まえることもできる。追加動物の方向性が似ているMo Creturesほど大規模でないため、数が多いわりに手軽に導入できる。 Click_Me 1.9 Reptile Mod コモドオオトカゲ、ワニ、カメと、主に爬虫類系のモブを数種追加する。全体的なHPはバニラのMobと同じぐらいであり、大きなトカゲのHPも見た目に反してさほど高くない(ただし判定に難あり)。倒すと牛革や生肉を落とす。 crackedEgg ○ 1.8.9-1.9.4 ■新しいMobの追加(1~2種類のみ) Doggy Talents【Wiki内解説】 モブ追加系。冒険のパートナーとして優秀な改良型狼、DTDoggyを追加する。 ProPercivalalb ○ 1.8.9-1.9.4 Hamster 和製MOD。数種類のハムスターを追加する。小麦の種で飼い慣らせ、待機命令を出したり頭の上に乗せる事ができる。【ModchuLib】が必要。 モドチュー ○ 1.8.9-1.9.4 Koi Mod 和製MODに見えて、海外製のMOD。イカと同じ条件下でスポーンする鯉を追加するMOD。倒すと生魚が手に入り、ときおりイカ用TTに引っかかる事もある。1.7までの交易用の釣りが面倒な人向けのMODである。古いバージョンのものはAI処理がかなり重いため、使用はあまりおすすめしない。 wuppy29 ○ 1.8 LittleMaidMob NX【Wiki内解説】【wiki】 言わずと知れた大人気の和製MOD。非常に有名で、派生版も多々あり。様々な機能を持つ小さなメイドさんを追加。最初はどこかにスポーンしさまよっているが、ケーキを使うことで狼と同様に飼いならせる。一緒に戦ったり、採掘したり収集したり、かまどを使ってお手伝いしてくれるといった多彩かつハイスペックな機能を誇る。 elise_blacklab ○ 1.8.9 LittleMaidReengaged【Wiki内解説】 LittleMaidReengaged(LMRE)は、独立支援型Mob"リトルメイド"を追加するMOD。littleMaidMobのUnofficialなMinecraft1.9向け移植版。装備スロットが4つになり、薬師モードなどの機能強化が行われている。【EBLib】が必要。 elise_blacklab ○ 1.9.4 └PlayerFormLittleMaid 和製MOD。人気和製MODの一つ「LittleMaidMob」のメイドさんの姿になる。オプションも充実。LMMの更新が途絶えた後も更新が継続されており、バージョンによって必要な導入MODが異なる。前提MODがやや多めで、【ModchuLib】【モデルパック】が必要。 モドチュー ○ 1.8.9-1.9.4 Minecraft Minions 杖で召喚可能な下僕(ミニオン)を追加する。杖を手に入れるためには、経験値をためて悪い行いをする必要がある(選択肢を選ぶだけであるが)。 AtomicStryker ○ 1.8.9 MmmMmmMmmMmm いくら殴っても死なないテストダミーを追加する。武器の攻撃力確認に。 boni ○ 1.8.9-1.9.4 新しい環境要素を追加するMOD(農耕・牧畜・ペット・料理・新樹木・新建造物・新バイオーム) 1.8-1.9_新しい要素を追加するMODトップに戻る ■動物の飼育・交配・釣り・畜産(+料理) ■植物の農耕・栽培・収穫(+料理) ■料理・食料の追加(栽培・育成要素なし) ■新しいバイオームの追加(樹木・草花・地形・構造物の生成含む) ■新しい土砂・石材・特殊鉱石の追加 ■新しい草花・樹木の追加 ■新しい建物・構造物・ダンジョンの追加 MOD名 説明 作者 SMP 対応された本体のVersion____ ■動物の飼育・交配・釣り・畜産(+料理) Amberoguia Mod 農業系?MOD。Amberoguiaという謎のオレンジの作物を育て収穫し、それをクラフトすればブロックやツールへ加工する事ができるようになる。またAmberoguiaを与えると繁殖するParkogという友好Mobがスポーンするようになる。 b1u3m0nk3 ○ 1.8 AnimalBikes 騎乗用の動物を召喚する車輪が作成可能になる。車輪はほぼ全ての動物・モンスター用のものがあり、それぞれに固有の特徴がある。 Noppes ○ 1.8.9-1.9 Aquaculture 追加される釣竿を使い32種類の魚が釣れるようになる。他にもガラクタや宝箱が釣れ、「Neptune s Bounty」という強力な装備が手に入る事もある。 Shadowclaimer ○ 1.8.9 Chickens 卵の代わりに様々な資源(インゴット・宝石・Mobドロップ・ブロック等)を産み続ける鶏を追加する。交配で新種を産み出し、生産量を高める事ができる。 SetyCz ○ 1.8.9-1.9.4 └More Chickens Chickensのアドオン。他MODの様々な資源を生産する鶏を追加する。多くの大型MODの資源に対応している。 GenDeathrow ○ 1.9.4 Dragon Mounts ドラゴンエッグからエンダードラゴンを孵化させ、ペットとして飼い慣らす事ができるMOD。孵化させる環境によって見た目が変わる。1.3.2から孵化方式が変化した。炎or溶岩の側に卵を設置して右クリックすると孵化が始まる。卵→(20分)→赤ちゃん→(20分)→子供→(20分)→成体。成体にならないと生魚を与えて飼い慣らす事もサドルを取り付ける事もできない。生魚を与えて飼い慣らすと懐き狼同様に離れるとテレポートして追従、骨を手に持って右クリックでお座り&解除、サドルを手に持って右クリックで装着し、更に素手で右クリックすると乗り降りできる。生肉orゾンビ肉を与えると減ったHPを回復、といった事ができるようになる。 BarracudaATA ○ 1.8.9-1.9.4 Just a Few Fish バニラの4種の魚がMobとしてスポーンするようになる。魚はバケツで捕まえたり、強化釣竿で釣り上げたり、生簀を作って繁殖させたりすることが可能。 Tmtravlr ○ 1.8.9 Moo Fluids バケツ等を使って様々な液体を搾乳できる牛を追加する。交配により別種を生み出すこともできる。 TheRoBrit ○ 1.8.9-1.9.4 Pet Bats 狼や山猫と同じように、コウモリをペットとして飼い慣らせるようになる。飼い慣らし&減ったHPの回復にはパンプキンパイが必要(飛び回っているコウモリに右クリックでパイを与えるのは案外難しい)。コウモリはLvUPする事で様々な特殊能力を発揮するようになる。 AtomicStryker ○ 1.8.8 ■植物の農耕・栽培・収穫(+料理) 竹mod【Wiki内解説】 和製MOD。新植物「竹」を追加し、それを材料に使った竹やり、竹かご、竹フェンス、爆竹、竹ブロックなどが作成可能になる。竹はサトウキビと似ているが高さ10ブロック近くまで成長する。また麦飯・焼串・キノコご飯などの和風料理の他、更には襖(引き戸)・障子(引き戸)・畳・和箪笥・行灯・布団・掛け軸・桜の木など、日本情緒溢れる和風インテリアも大量に充実させる。 ruby ○ 1.8.9 Giacomo's Experience Seedling 経験値を実らす植物を追加する。 Zacomat ○ 1.8-1.9.4 XL Food Mod 米・キュウリ・タマネギ・トマト・イチゴ等の作物・岩塩を追加する。また、それらをパン・肉・サラダ・スープ・飲み物・ケーキ等の料理に加工できる。 mariot7 ○ 1.8.9-1.9.4 ■料理・食料の追加(栽培・育成要素なし) Bird's Foods 250を超える食料を追加する。体力増強・デバフ解除等の効果のある食料もある。 no_space ○ 1.8-1.9.4 Food Expansion ウマ・イカ・コウモリ等のドロップアイテムとバニラアイテムの精錬/加工食料・デバフ解除/火炎耐性付与料理等を追加する。 Lellson8 ○ 1.8.9-1.9.4 Jelly Cubes 余ったスライムボールの使い道として、食べると満腹度が3.0回復するゼリーキューブを追加する。スライムボール2個をクラフトする事で作れる。 wuppy21 ○ 1.8 SaltyMod 塩とそれを使用した料理を追加するだけでなく、塩の建材や塩湖、オカヒジキやミネラル泥の装備等塩に関する様々な要素を追加するMOD。 Liahim85 ○ 1.8.9-1.9.4 UsefulFood 雑草やイカ、羊から食材が出るようになり、サンドイッチやカボチャスープ、サラダなどを筆頭に、比較的オーソドックスな食料アイテムのレシピを80種類近く追加する。 Bockwurst ○ 1.8 VanillaFoodPantry Mod 岩塩・添加剤・Mobドロップ・調理用雫等を追加し、多数の食材・効果付き料理/飲み物・圧縮ブロック等を作成できるようになる。 The_Wabbit0101 ○ 1.8.9 YAFM - Yet Another Food Mod 目玉焼きやイカ焼き、マトンの焼き肉など、既存MOBから得られる食品や料理を追加する。 AiryBreath 1.8.9-1.9.4 ■新しいバイオームの追加(樹木・草花・地形・構造物の生成含む) Biomes O' Plenty【Wiki内解説】 かつてExtraBiomeXLの拡張アドオンとして公開されていたExtraBiomeRPGが単体で独立したもの。80種類以上のバイオームと多数の新ブロック、新アイテム、新レシピを追加する。 Glitchfiend ○ 1.8.9-1.9.4 ■新しい土砂・石材・特殊鉱石の追加 Underground BiomesConstructs 導入すると地下にもバイオームの概念が追加され、TerraFirmaCraftの様に合計24種類以上もの石材(堆積岩、変成岩、火成岩)が地層帯に応じて追加されるようになる。既存鉱石の配置に特に影響はない。 kyeiti ○ 1.8 ■新しい草花・樹木の追加 Flowercraft 15種類の新しい花を追加する。それぞれの花からは対応した色の染料が取れる。 Blubbeltasche ○ 1.8.9-1.9.4 Plant Mega Pack 公式サイトのリンク切れ。元公式サイトのドメインにアクセスすると詐欺広告表示の危険あり。一時期Decoration Mega Packと併合してRealWorldとなっていたが再び分裂。非常に大規模な植物追加MOD。草花や作物、樹木も追加される。追加植物はハサミで刈り取ると染料にできる花や茎、ポーションの材料となる根をドロップする。プランターなども追加されるので、庭を作りたい人は是非。 10paktimbits ○ 1.8.9-1.9.4 SugiForest 和製MOD。新たに杉の木と、杉の森バイオーム、杉の森ディメンションを追加する。杉の木は、杉の森バイオームか丘バイオームに生成される。木の高さはジャングルの木ほどあり、一本の杉の木から一度に大量の原木を回収できる。葉の色は、バイオームの気温に応じて変化する。 kegare ○ 1.8.9-1.9.4 Tumbleweed 砂漠に西部劇でよく見るタンブルウィード(転がる草)を追加する。破壊すると棒や種、稀に鉱石が出てくる事も(Configで調整可能)。 konwboj ○ 1.8.9-1.9.4 ■新しい建物・構造物・ダンジョンの追加 AtomicStryker's Battle Towers マップ生成時に、ランダムでスポナーブロックだらけかつ最上階にボス&宝箱のあるバトルタワーが形成されるようになる。砂の塔や氷の塔などが存在。 AtomicStryker ○ 1.8.8 DungeonPack 導入するとマップ生成時、地上または空に何種類かの構造物が出現するようになる。BetterDungeonsと比較すると、追加されるダンジョンの種類はかなり豊富かつ規模も大きいのだが、固有のアイテムやモブはほとんど追加されない。地形生成のみ。 Stuuupiiid ○ 1.8 FloatingRuins マップ生成時に空中に浮遊島が生成されるようになる。浮島の真下にはクレーターも生成される。浮島上に稀に廃墟も生成される。【bspkrsCore】が必要。 bspkrs ○ 1.8 Recurrent Complex 遺跡や空島、巨木に迷路、村の建造物まで多くの構造物を追加する。また、自分で追加も出来る模様。【IvToolkit】が必要。 Ivorius ○ 1.8.9-1.9.4 Ruins 導入後に生成されたChunksにおいて、一定確率で廃墟、遺跡、城、塔、井戸、海賊船といった構造物が点々と配置されるようになる。構造物だけで新Mobは特に追加されない。 AtomicStryker ○ 1.8.8-1.9.4 Slime Dungeons 導入すると新種のブロックとしてスライム丸石とスライムブロックが追加され、それらを苔石代わりに使用したスポブロ部屋のスライム版が稀に地下に配置されるようになる。スライムボールが入手しやすくなるかもしれない。 wuppy21 ○ 1.8 編集用コメント
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公式第80回「魔剣の迷宮」 日時 2013年6月9日(日) 13 00~18 30 20 00~23 002013年6月15日(土) 21 00~24 00 使用ルール 隊列ルール、装備ルール4 概要 梅雨(大河にあるのだろうか)少々前のひばり亭にて、とある依頼が持ち込まれるとある場所の迷宮、最下層に保管されているある物を持ち帰って欲しい、との事依頼を受ける者はここへ、とホームでも普通の人間なら絶対に立ち入らない移民街のゴロツキが集まると噂される「星の麓亭」が指定される みどころ ・睡眠用の防止・黒歴史 メンバー GM ywrk 参加者 ホプルス ◆yXly8Aaw7U クロイツ k ◆B64eKXXMic サテン tottoko ◆IGEEH3DDy2 ヴィエリ mifune ◆mlFisQKqR. ローズ う ログ 表ログ 6月9日中断前/中断後/6月15日/エピローグ 詳細 公式セッション第80回「魔剣の迷宮」 セッション日時 6/9(日) 参加可能人数 4~5人 参加希望申込締め切り日 6/4(火) もしくは埋まったら キャラクター投下期限 6/5(水) 使用する追加ルール、ハウスルール(あれば) 隊列ルール、装備ルール4 概要(あれば) 梅雨(大河にあるのだろうか)少々前のひばり亭にて、とある依頼が持ち込まれる とある場所の迷宮、最下層に保管されているある物を持ち帰って欲しい、との事 依頼を受ける者はここへ、とホームでも普通の人間なら絶対に立ち入らない移民街のゴロツキが集まると噂される「星の麓亭」が指定される ・思い出したくない過去の出来事がある人、または思い出したい過去の出来事がある人募集 ・何かPCの過去を晒してちょっとキャラクターに深み的なものを出そうぜ企画 ・セッションというよりかは戦闘とかある感じのイベント系かもしれない あとキャラクターを投下後、どんな感じの過去話かをIRCにてywrkがいるときにトークお願いします 質問等もIRCにて受付☆ 名簿 ホプルス +設定 ホプルス(Hoplus) 年齢:19 性別:男 職業:暗殺者志望(盗賊相当) 人種:ホビット 基本値:武勇1 機敏8 精神1 攻撃力:武勇1 機敏13 精神1 武機:打突射 急所狙い達成値+2 6ゾロ以外のゾロ目はファンブル 防御力:武勇1 機敏9 精神1 HP:22(生命の秘薬1つ使用) スキル 二刀流 射撃 隠密 回避 軽業 なぎ払い 技能: 経験点:6/36 英雄点:33 所持金:17364G ■装備 武器:騎士の短銃(刺客の銃相当・メイン) 試作銃(サブ) (控え)昇天胡桃(特殊武器・片手/価値2000G /売値1000G) 要:「射撃」スキル 攻撃修正:武/機/精 0/3/0 武器属性 打:射 武器として使用すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで使用不可。 攻撃時に6ゾロを出すと割れる。また、目標値18の武勇判定(鉄腕可)によっても割る事ができる。 割れた場合はこの武器は『野菜*10』に変化する。 防具:ケープ(遊牧民の服相当) 装飾品:特殊加工ゴーグル(精霊の髪飾り相当) ■所持品 技能書: 消耗品:魔法の鍵 炎の弾丸 猛毒瓶(毒ダメージ+1d6) その他:トモダチのあかし(ケサランパサランを召喚できる) バレットケース(属性付加の弾丸の所持上限+5) フレーバー:自作の子笛 傀儡人の頭 ■外見・設定 見た目は二次性徴前の少年といったところ。 耳が少しだけ尖っているのが唯一明確な違いだが それもゴーグルと飛行帽っぽいものを被っているので見えない。 赤錆色の髪の茶眼。茶色のジャケット、動きやすいズボンにショートブーツと 田舎人の面影は残されていないが村の民族衣装のケープだけはジャケットの下に身につけている。 ペリアンとは離れた、ネス領土の辺境の村で育ったホビット。 とある憧れの暗殺者の女性を探して旅に出たが 当面は冒険心に負けてホルムで依頼巡りをしている。 好奇心旺盛の傍ら、種族特徴のビビリも見せる。 無知ゆえに愚かで馬鹿だがきっと成長の余地はあ…る……? クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット 自己犠牲 射撃 消費 魔力付与*2 転移魔法 治癒魔法 人徳 連続行動*2 幻覚魔法 商談 必殺技 不屈 経験点 68(253)※25点貯金箱使用 英雄点 160(バリア3突破) ●本の出版 装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 ・聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 技能書・魔法書 ・付与魔術師の奥義書 赤の魔術書(聖+闇) 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 1日に1回、精神-2で聖・水属性の精神攻撃を敵全員に可能 「詠唱」可 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 ※1 「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 非売品(売価:2500) 大地の陣 前列:2人中列:1人~2人後列:2人 「従軍僧侶の日記」 20000G 瞬間治療 連携書 【ミラークレイドル】 所持品 非消費 ・潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、 魔法紙の束:マジックカードや魔術の札を作る時の媒体となる、売ると1000Gで売れそう 簡易魔力遮断装丁(売値1000G)本に込められた魔力を遮断する表紙。鋭い人にはすぐ気付かれる。 魂の貯金箱 消耗品 ・怪しい睡眠薬・ミーアクックの札・ロープ(9/10)・石ころ*4 解毒薬 ・上等な傷薬 ・破壊爆弾 ・竜の薬 ・霊薬 ・万能薬 ・復活薬 ご禁制の香木:火をつけて煙を吸うと攻撃値+1、防御値-1 同じ隊列の人全体に効果があります 1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする) 封魔のスクロール ユニーク消耗品 ・発光塗料:塗ってコマンドワードを発すると光る。 1度発光すると、1時間後に消える。それでおしまい。 携帯念話(試作品):1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで。 ハートの爆発シール(消耗品/価値1500G /売値750G) 予備武器 ・人形壊し 両手剣 3/0/0 切 20000G 傀儡、あるいは操られた存在とGMが定めた者に対して武勇攻撃力+1 誰かの願いの結晶 匠の投げナイフ 10000G 0 1 0 突:射 風羽根の剣 20000G 1 0 0 切 武勇での射撃可(要:「射撃」 属性は「射(切)」) 予備装備 ・赤い指輪(火ダメ1/2)・闇の指輪 軽すぎる玉(装飾品)装備すると一センチ浮く。一センチのゲタをはいたような物で水に沈むし罠にもかかる。 バリア発生装置 ●嘲りの針(非消費、売値5000G) 所有者の意志に反応し、所有者の体を突き刺して魂を吸う針。HPを精神×3(最高29)と詠唱を消費することで即座に詠唱状態となる。 これによってHPが0以下になる時、瞬間治療可能。使用出来るのは1セッションに1回。この詠唱状態では治癒魔法を使うことはできない。 記念品 ・銀の義手 ・金属鳥の白羽根 ・思い出のオルゴール・ルクのヒナの羽毛・空飛ぶ島の砂利・緑からもらったマジカルドロップ 竜の鱗・なんか銀色の塊・☆真珠光沢の魔金属 ・虚構天使の羽根 恋愛成就のお守り ・木人の板(リッキーから100Gで買い取ったもの、グリードがよく噛んでいる) ・マイアさんに落書かれた帽子 革紐が通されたローズクォーツの飾り ・赤い小さな宝石(200G相当)*2 びっくり宝箱(開けると武勇5のパンチが飛んでくる罠入りの箱、両手に抱える大きさで6kg程度) ミミック(50センチ四方の宝箱) 閲覧禁止詩集(ミミック)シャイで内気。ピンク。 書物 ・『魔術師的な接客技術』 著者:トーシャ・ゾンドール 効果:特に意味はない 『闇夜に残された紫の眼鏡』 アフロシーフの物語。内容はシリアスだが、挿絵が、ちょっと。 殺人現場に残されたサングラス。それは拾った者を不幸に陥れる悪魔の遺留品だった!? 「虚言と甘言の悪魔」 食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 べとべと*2 素材 フレーバー インク*2・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「冒険者名鑑」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本・赤の戦術書 所持金 4343+470 累計所持金 340602+470 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。 常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、 冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 HP 15 経験点 37(82) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 技能訓練 <必殺技> 所持アイテム 気付け薬 サテン +設定 名前:サテン (saten) 性別:男 年齢:24 職業:元傭兵(闘士相当) 人種:東夷 能力値: 武勇 機敏 精神 基本 5 4+1 1 攻撃 9 6 1 なぎ払い使用達成値+1 防御 7 6 2 防御/斬+1・突-1 HP:20 スキル:常時) サバイバル 鉄腕 消費) なぎ払い 急所狙い かまいたち 経験点3(23) 英雄点21(バリア1突破) 武器:仁王の守護刀 防具:武者の帷子(小人族の鎖帷子相当) 装飾品:左利き用の鞘(精霊の羽根飾り相当) 技能書:「風刃法」 消耗品:フックつきロープ 3/10 上等な傷薬 ●砕けた氷晶 消耗品 2000G 使用後1d6ターンの間、ターン終了時に1d6の氷ダメージを戦場全体に与え続ける ※(防具修正→サバイバル修正→妖精の蜜の順で処理。切り上げ) 金熊の頭部に残っていた銃弾の残骸 氷の精霊の魔力を微かに感じることができる ●雪結晶の鈴 非売品 消耗品 ネージュが信頼できると判断した冒険者渡している絆の証 助けたり助けられたりと所持者同士で便宜を図ってもらえるが別に強制ではない 持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日 フレーバー:色褪せたコート サバイバル(野宿)セット …ナイフやマッチ等 所持金:148G コネクション:星の学院、時空間学教授、『キャルロット』からの「面識」+3 「借り」+1 ソーニャ、ヴァレリア 外見:黒髪黒眼少し焼けた肌の東洋人風。髪は伸びたまま放ったらかしで、 肩の辺りまでとどいてしまっている。 厚地の服に帷子という一般兵士のような服装の上から、褪せた色のコートを羽織っている。 大抵無表情だが、ポーカーフェイスというよりは感情が希薄なだけのよう。 設定:とある国で傭兵として雇われ戦争に参加し活躍していたが、国が負けてしまい 責任の一端を負わされ、国を追われた。それ以来名を変え世界各地を放浪しているが、 定職につくことができず、日雇いの仕事や依頼を受けてその日の金を稼ぐ生活が続いている。 依頼は誠実に遂行することを信念としており、必要以上のことはしない、そして考えないことをモットーとしている。 ヴィエリ +設定 ◆名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27(年齢カウントが面倒なので初期設定) 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏8+1精神2 〔攻撃:武0/機11/精2 防御:武3/機9/精5〕 ※攻:武機 突 ダメージが通った場合1点上乗せ 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 HP:21(生命の秘薬 廉価品1個使用) スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 不屈 家事 自己犠牲 転移魔法 再生魔法 詠唱 挑発 盾かざし 紙一重 ◆所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 ※ドワーフの鍛冶師により、ダメージが通った場合1点上乗せ 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 ●精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 ●擦り切れた靴紐:思い出の品(必要英雄点30)20000G あらゆる状態異常(毒やスタン、冷凍など)に対して耐性を持ち、判定値に+2で防御する事が出来る、効果は重複しない (基本は羽根飾りと思い出の品を装備。 ◇モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 ◇とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 ◇変装セット(5k)「変装」スキルの判定+2 (男装女装で使い分け用。 ●ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 魔法の鍵*4 フランさんのポララポ ◇カンツェットの花びら(消耗品) 精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる 使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る ◇ロイヤルアセラス 非売品 高級薬草アセラスを大胆にも茶葉に変えた一品。 純粋な緑の香りと厳かな苦みが五臓六腑に染み渡る。 HPを5追加回復。 次の戦闘が終わるか就寝するまで攻撃防御以外の判定に+1の補正。 ●調理道具(1k) 生肉*2 野菜*3 果物*3 小麦粉*2 生肉相当の干し肉*5 チョコレート(イーサちゃんから貰った) ●プロの調理セット(必要英雄点15)5000G プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 (計回復量:2d6+2) ●「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・隠れ身・尾行・交渉などに関する判定+2 ●「ある軍曹の回顧録」(12k) 挑発 1戦闘に1回、対象に武勇または機敏で判定を行い、対象は精神で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ ●「アルソンの自叙伝」(10k) 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、 ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 要:「自己犠牲」「回避」可「カウンター」可 ●「闘牛士の回避法」(30k) 紙一重 1セッションに1回、武勇による攻撃を受けたときに使用を宣言する。 防御判定に代わりに、機敏の近接攻撃力で判定を行い、 勝利した場合は「回避」の効果が発揮される。 敗北した場合は、通常の武勇防御を行ってダイス目が0だったものとして、ダメージを受ける ●「解呪の奥義書」(20k) ディスペル 「詠唱」を使用した次のターンに、視界内の対象の、持続的な魔法の影響を任意に1つ解除する。 解除できないものもある。原則として判定は必要ないが、GMの判断により対抗判定を要する。 魔力付与・魔力楯・結界魔法の他、魔法演出の場合のみ、飛行や変身や隠密も解呪可能 ◇連携: 停滞前線 条件:思い出の品所持者1名、その他1名 消費スキル・技能:幻覚、鍵開け 思い出の品所持者は累計経験点/10(切捨・最大10)を補正値とした判定を行う。 対象は精神で対抗を行い、これに成功したとき相手の未消費スキルを 達成値の差/3+1(切捨)の数だけランダムに選択し、2ターンの間使用不可にする。 ◇贈蝕茸(財宝/価値20G /売値10G) PT全体で1セッションに1回、この茸の保有数を 2d6 増やすことができる。 →すていやんから1個もらった ◇愚者の金盥(財宝/価値100G /売値50G) /魔 10罵声文句が細かくびっしり刻まれた金ダライ。無駄な魔法的効果で文字を消す事が出来ない。 ◇魂の貯金箱(5k)相当の 時たま入るまとまった現金 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 ◆経験点__ 15(185) GM経験点 公式9(7点) 魂の貯金箱20点消費 所持金__ 16086G 5300C 累計所持金 244249G 8300C 商品券500G*4 英雄点__45.0005点+称号のしるし61個 バリアⅠ突破済 (凄い色んな店で働いてるあんちゃんとして≧冒険者として) ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 冒険者してないときは、ホームの町でウェイターをしていたりいなかったり。 ローズ +設定 名前 ローズ PL u 年齢 16 性別 女 職業 剣士(元サーカス団員) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 3 1 攻撃力 9 3 1 (両手/10 3 1)切 防御力 6 4 3 切・斬+2・射+1 火+2(両手)633防御/火+2 HP 20(25) スキル 常備 鉄腕 消費 急所狙い、必殺技、なぎ払い 経験点 経験点5(15)、英雄点11 装備品 武器 バスタードソード(片手) 25000G 2 0 0 切 バスタードソード(両手) 3 0 0 切 「なぎ払い」使用:達成値+1 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2・射+1 鎧 緋色の長衣 15000G 1 0 2 防御/火+2 所持品 記念品 ボニトナと片方づつ交換しあったイヤリング (ボニトナの物は青く海を思わせるもの、自分の物はピンクの小さなバラ) コネクション 突発334回「Mare s nest」船長/ボニトナ 所持金 19505G 累計所持金 64505G NPC利用 可 二次創作 可 外見 背中まで伸ばした、柔らかい髪栗色の髪 白の詰め襟の服は腰から下がドレープになっている 見た目はアレだけども動き易い王子スタイル 行動や言動が少々仰々しい こんなですが一目で女性とは解るかんじです 口調 一人称 ボク 三人称 キミ、名前、~さん 備考 少年のような口調 設定 二人兄弟の姉、サーカス育ち 妹はまだサーカスで活動している 姉妹共々サーカスの環境で育っているからか少々世間ズレしている 世の中をみてこようと一旦サーカスから出て旅に出た次第
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突発第109回 「白銀の、鋭利な月明かり」 日時 2010/02/21(日) 10 00~ 使用ルール 装備ルール第4版ジュエル隊列2列ハウスルールE-2 概要 前編 ; 突発第82回「紅く、月は踊る」 仮概要平穏を求める吸血鬼と人間の、閉じられた街「夜の郷」人に徒なす全ての魔を滅ぼす、神殿騎士達の「浄化部隊」吸血鬼の郷と神殿の戦争…それぞれの目的、思いの為、戦いに身を投じた冒険者達。クロイツ 「では勝った人は負けた人に質問する権利、なにも質問することがなければ、負けた人がなにか告白する、ですかね」吸血鬼Aさん「負けた人がコイバナしましょーや」ドロシー「うふふ、面白そうね」ラティア「ま、そういうことで」 トランプきりつつ今、戦いの火蓋が切って落とされた…!!! みどころ 中断中 メンバー 参加者 クロイツ ◆7xuwBG6R9k ドロシー ◆cPv/DNfI9c ロゼ 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 ファイナ ◆mlFisQKqR. ラティア ◆M8sivYoWAI ロイファー joss ◆Xr5H9Q.EGg レナード Cran ◆U3yww1O/1w コンラート ログ リプレイ リプレイ部屋(途中) 表ログ 裏ログ シナリオ 地図 名簿 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 25 /性別 男 /職業 旅人(市民)/人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 5 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 ●スキル 常備 ペット/自己犠牲 消費 魔力付与*2/転移魔法/人徳/連続行動/幻覚魔法/商談/必殺技 経験点 4(114)※10点貯金箱使用 ●装備品 武器 「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ 30000G 1 0 1 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、 武器の能力を「2/2/1」として扱う ※古代において赤魔道士たちが帯びたという剣 と同等の力を持つ。 盾 「匠の円楯」 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 「賢人のトーガ」相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 戦闘時一度だけ好きな能力値に即時で+1できる、 形状はペンダント、飾りのついた十字架の先が銀の細い糸でつながれたようなデザイン クロイツは左手に絡めるように装備している ・聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 材料を持ち込んで知り合いの賢者であるジョズスに作ってもらったもの。リベンジ品。 ●技能書・魔法書 ・赤の魔術書(聖+闇) ・付与魔術師の奥義書 ・旅人の技能書 風来技能 ・「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い ・「神罰の書 中」 20000G 聖雨 ・「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 ・「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし ・「まどわしの衣」 相当の赤の戦術書20000G 目くらまし ・「戦士教本 1」 相当の経験10000G 防御を固める ・「死者の書 上」 相当の気の迷い30000G 吸血鬼の呪文 ・「上級魔術の書」 相当の応用15000G 上級魔法 ●宝石 フロッグロイヤル(エンハンスソードに装備) 戦闘時、「人徳」使用で自分の任意の能力値を1上昇させる。場面が変わるまで有効。 重複不可。 即時発動 ●所持品 非消費 ・銀の義手/・古代の戯曲/・戯曲の続き ・潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 ・灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、武器には使えないが、炎が必要な場面でいつでも炎を出せる) ・竜の鱗・なんか銀色の塊・日記 ・影の魔物入りの袋( 闇の中では1:8:1/光の中では1:1:1 HP10) ・魂の貯金箱 ●消耗品 ・上等な傷薬*2・霊薬・ラーヤの札・ロープ(9/10)・石ころ*4 ・ファイアボールカード 使用すると精神4での炎属性の投射魔法が行える、消耗品 ・爆発の粉 消費アイテム 1,000G(市場価格2,000G) 使用すると、射撃の属性に「無効化されない火属性・最終ダメージ+2」を追加する。効果は1場面続く。 攻撃判定の出目が6ゾロ以外のゾロ目だった場合、消費する。1ゾロだった場合、暴発。 味方全体に2d6のダメージを与える ・紫色の延命薬液(売却値1500G) 戦闘不能をHP1で回復する。戦闘中も使用可。 これによって復活したPCはその後1日間、全能力値-1 のペナルティを負う。 このペナルティは万能薬や病払いによって回復可能。塗ってもいいし飲んでもいいが、味は保障しない。 ・魔力の薬α 2000G(飲み干す事で一場面の間攻撃魔法以外の精神判定に+4の効果) ●食料 ・生肉*3 ・チョコレート*1 ●素材 ・緑光黴*2 ・祝福された布 ●フレーバー インク・ペン・手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄 ●所持金 13015 5200C 累計所持金 185015 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。 常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、 冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 設定 日々「観光」と称してさまざまな遺跡や街を巡り、ついでのように冒険者の仕事をも請け負う旅人。 口調は丁寧で傍目には気品があるが、性格は馴れ馴れしくおしゃべりで、人をからかうのがライフワーク。 行動指針は常に「面白いかどうか」「興味をひかれるかどうか」「気が向くかどうか」 気ままで自由であることをモットーとしているが、生来の質かなんだかんだといって人の世話をやいたり、巻き込まれたりすることも多い。 先日神殿からの「吸血鬼の郷」調査依頼から戻って以来、飄々とした風体にどこかぴりぴりとした緊張感を纏わせている。 最近は一人で考え込む所や、真剣な眼差しで本をめくっている所をよく見かけられる。 追加所持品(記念品) ルクのヒナの羽毛 空飛ぶ島の砂利 しおしおの蔦 ★思い出のオルゴール ●ペット 名前 グリード HP 15 タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 1 2 攻撃力 6 1 2 防御力 7 2 2 経験点 1(41) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 技能訓練 <必殺技> 設定 クロイツが遺跡からひろってきた魔法生物。普段はごく一般的な魔道書に偽装していて、鞄にしまわれている。 肉食。好物は魔法力の高い人間と人間型の魔物、魔神。 ドロシー +設定 名前:ドロシー ( Dorothy ) 年/性別:外見年齢28/女性 職業:魔術師 人種:魔族 基本値 2/2/5 ※「魅了」判定+2 ※「魔力付与」の数値を+1 攻撃力 2/2/6 ※精神攻撃は闇属性 防御力 3/3/5 スキル: 魅了/念話/威圧 魔力付与 相当の 祝福のキス 応援 相当の 暗示 魔力付与強化 吸血鬼の呪文 応急手当 経験点: 8 ( 28 ) 装備品: ○メス ●洒落者のダブレット 相当の 白衣 ●闇の魔術書(闇×2) ●「付与魔術師の奥義書」 ●「死者の書 上」 ●「聖医の書 上」 所持品 消耗品 ●血液ボトル ※チョコレート相当/買値100G ●黒薔薇の香水 ※上等な香水<ローズ>相当/買値500G フレーバー; 自作のにんげん図鑑(作成中) 新聞・タバコ・マッチ・携帯用灰皿・ルーペ・筆記用具 瓶底めがね・ヘアゴムセット 記念品: 古代の戯曲集(第六回) 木彫りの人形×2 たぬき運送のペンダント ○黒薔薇の髪飾り/買値500G ○黒花鉄の手鏡/買値650C ○便箋セット/買値200C 所持金 8,600G/3,150C/商品券500G×1 外見: 魔族の素性を隠すため、 底光りする瓶底メガネにひっつめポニーテール、常に白衣というダサーいファッションをしている。 お約束どおり、メガネをとると美人。 (白髪に赤い目、大きな声を出すと、長く伸びた犬歯が見える。) 設定: 人間を研究している変わり者の魔族。荒事は苦手。 物より人が大事、が身上。 ロゼ +設定 名前:ロゼ(Roze) 年令/性別:17歳/男性 職業:魔術師(賢者の数値) 人種:半魔(魔族) 能力値:武勇2 機敏1 精神6 魅了判定+2 攻撃力:武勇6 機敏1 精神8 防御力:武勇3 機敏3 精神6 耐性/切・斬+2 射+1 聖無効 HP:20 スキル:鉄腕 投射魔法 詠唱 範囲魔法 変身 変装 必殺技 急所狙い 連続行動 不屈 魔力付与 経験点:8(累計88) 装備品: 【武器】 ■魔炎の儀式剣(ルーンの剣相当 50,000G) 属性/切 武勇攻撃+2 精神攻撃+2 【宝石】 ■ストーンハート 耐性/聖+2 ■追加効果:魔族のみ 聖属性無効化 【盾】 ■真銀糸製マント(匠の円楯相当 5,000G) 機敏防御+1 耐性/切・斬+2 射+1 【鎧】 ■魔術強化ローブ(洒落者のダブレット相当 10,000G) 武勇防御+1 機敏防御+1 魅了判定+2 【装飾品】 ■変身器:バックル型 【魔法書】 ■魔の血族(魔術書:闇相当 0G) ■灼炎の遺産(魔術書:火相当 0G) ■死者の書・上(技能書;30,000G) 吸血鬼の呪文 ■死者の書・中(技能書;40,000G) 死の空気 所持品: 【常備品】 質実堅固な手鏡 【消耗品】 妖精の焼き菓子×1 【フレーバー】 研究手帳 生親の形見のロケット 白薔薇の栞 魔法陣の書かれたページ片 【ユニーク】 カンツェットの花弁(精神を落ちつける作用があり、魔術の薬品等にも良く使われる品。使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1可能。一枚500G) 氷の魔法石(使用すると精神値3で範囲魔法。消耗品。 売値2,000G) 炎竜の指輪(装飾品 炎攻撃+1 炎に対する耐性+1 水に対する耐性-3 対竜属性の攻撃が効く様になる 売値5,000G) 所持金: 23,548G 500G商品券×7 15,800C 設定: 星の学院一の変態と有名な魔導師に弟子として育てられた魔術師。 剣術や徒手格闘術を操り、近接戦でも引けを足らない異端の武闘派魔術師。 育ての親でもある師匠との抗争に打ち勝つべく、遺跡に眠る古の魔法を求めて冒険者となってホームに滞在している。 とある事件から、自分が純粋な人間では無くシバ人と魔族とのハーフである事を知り、 専用の魔導器を使い、異形の鎧を身に纏った仮面の戦士という一面を持つ様になった。 体質と才覚と努力によって洗練された、炎と闇の魔術の行使が得意。 ファイナ +設定 名前: ファイナ 年令/性別:25/女 職業:賢者 人種:ラクセン人 能力値:武勇1 機敏2 精神6 〔攻撃:武1/機2/精7 防御:武3/機3/精6〕 ※攻:精→ 雷 聖 属性だと8、無属性は5 _防: 打 +2 射 +1 スタン持続ターン数-1 二回だけ 聖 +2(自動) _召喚生物の精神攻撃: 地 属性 HP:20 スキル:投射魔法・召喚魔法・霊的視力・範囲魔法・資産・魔力盾・念話 _所持品スキル: 応急手当+薬草術/1d6+2 弱点看破 グッド・ムーブ 調合+2 所持金・装備品: 賢者の小杖: 魔 精攻+1 知識に関する判定+2 _ 弱点看破 __対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。 __以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる 貴婦人のドレス:武防+1 交渉にボーナス+1 獣の楯:武防+1 機防+1 /打+2 射+1 稲妻の指輪(10k):精攻 雷 +1 聖なる指輪(10k):精攻 雷 +1 上記二つ相当の 聖医の指輪 宝石:アリステイア(杖に装着) _所有者はスタンを受けた時、スタン持続が1ターン少なくなる。 _アルコールに対しても強くなる 「聖医の書 上」: 応急手当 _1つの怪我に対し1回まで、HP1D6回復。5分必要 「薬師の秘伝書」: 薬草術 _ 応急手当 +2 「賢者の技能書」: 魔物知識 _魔物や動物などの特徴や、能力などを看破する判定+2 「戦術書 1」 : グッド・ムーブ _自分の手番時に、行動消費なく、 _自身を除く仲間一名を指定し、自由な隊列に配置し直せる。 「錬金術の書」 : 調合 _錬金術を身につけ、材料を調合して薬品や毒物を作成することができる _「調合」ルール用 調合道具(5k): 調合 使用時に達成値+2 雷 聖 属性魔法書相当の 基礎の治癒魔法教本 ロープ フック マトック 上等な傷薬(1d6+2)*4 解毒薬 気付け薬 ラーヤの札 緑光黴 銀 りんご 針状の治癒石(ユニークアイテム) _単体のHPを2点回復させる。 _使用時に1d6を振り、3以上が出た場合は消耗しない(依存性注意)。売値1000G 宝石:レクイエム(持ってはいるが使えないのでPCの誰かに売る予定) _セッション中1回、低級のアンデッド1体をターンアンデッドできる。 _精神対抗判定での勝利が必要。 芸人専用 _高位アンデッドに対しても何らかの効果がある場合も フレーバー: やたら頑丈な薬箱 (ランタン・油・ロープ・乾パン・消毒用アルコール・各種薬品・鍼・包帯) 黒華鉄のナイフ:黒く美しい光沢を持つ。普通の鉄よりはとても硬く、ゆえに脆い 所持金:13320G 経験点:9(49)/GM経験点:突発52回(3)・68回(1) 英雄点:36 ラティア +設定 名前:ラティア(Ratia) 性別:女 年齢:22 職業:剣士 人種:魔族 能力値:武勇4 機敏6 精神2 / 精霊の羽根飾り相当品による機敏+1を含む 攻撃値:武勇7 機敏7 精神2 / 攻撃 / 精神(闇)+1 武勇,機敏属性:切,突 精神属性:闇 防御値:武勇5 機敏7 精神4 / 防御 / 切+2 斬+2 射+1 聖+2 / 防御 / 闇+2(残2回) HP:20 スキル: 鉄腕 回避 軽わざ 必殺技 急所狙い カウンター <諜報活動> <高等剣術> <かまいたち> 宝石効果: セッション中に1回、防御判定にファンブルしたとき、 被ダメージを1番高い能力に等しい点数だけ減らす 装飾品効果: 暗いところで行動するときに達成値にマイナスの補正がかかる時、 そのマイナスを半減させることができる その他装備効果: 「急所狙い」使用:達成値+2 装備品: 葡萄色の小刀(相当:仕込み刀) 黒い笠(相当:匠の円楯) 木綿の黒服(相当:常闇のローブ) 寂しげな護符(相当:精霊の羽根飾り) 黒花鉄のブローチ(装飾品/ユニーク) 怪しげな護符(相当:魔法書[闇+1]) 「密偵の技能書」 「達人の書」 「風刃法」 宝石「イルエナ」 所持品: 青い外套 苦い薬草の粉末 水筒 汎用ナイフ 黒い手袋 万年筆2本 替えインク 便箋4束 ランタン チョーク ロープ(10/10)*1 解毒薬*1(セッション中入手) チョコレート*2(セッション中入手) 偽装ミスリディオの札*1(相当:ミスリディオの札 /夜空への渇望、曰く付き) 天命コイン*1(2d6を振った時に片方のd6を振り直すことができる) 香木*2(御禁制/火をつけて煙を吸うと攻撃値+1、防御値-1。同じ隊列の人全体に効果がある) 未装備宝石「アンリョウ」 設定: 蝙蝠型の翼を持つ人型魔族。そこそこに長命種らしく外見は少し幼い。 ミルドラを崇拝しているが基本的には穏健派。無謀なことはあまりしたがらない。 仕事人に見えなくもないが、実際はどこまでも観光客。色々と状況を楽しんでいる。 今回は何やら目的を見つけたようで、教団に預けていた荷物を多少持ち出してきた。 珍しく本気かもしれない……が、基本的には傍観者。九割九分見てるだけ。 少し癖のある黒髪でやや吊目。小柄で非常に軽い。 翼はあっても空を飛ぶことができないので、体重をかなり気にしていて不健康。 外套は両面兼用で裏地が黒い。 ロイファー +設定 吸血鬼後編に参加ー 名前:ロイファー 年令/性別 14歳/男性 職業 戦士 人種 竜人? 能力値 武勇:3 機敏:5 精神:1 HP 20 スキル 自己犠牲 不屈 ニ刀流 軽業 1対の短剣「右利きロー」と「左回りのモッチ」(カタール×2 うごきやすいふく アルソンの自叙伝 ガードリング(武器ルールVol.4 所持品 冒険者手帳(自作)とペン 所持金 3500G (累計58000G) 7000C 商品券500G*4 攻撃 3/9/1 防御 4/7/1 技能書スキル<盾かざし> 外見 童顔の少年。薄い赤髪はやんちゃすぎてまとまりがない。 いかにも人懐っこくて明るく、好奇心旺盛な感じ。 口調 設定 ネス公国の辺境に捨てられていた赤子が、小さな孤児院に引き取られた。それが彼である 幼少の頃憧れた冒険者に貰った一対の短剣を手に、冒険者に憧れ密かに特訓などしつつすくすくと育つ。 そんな彼が14歳になった頃、転機が訪れる。手の甲の辺りが、蜥蜴の鱗のように緑色に変色し始めたのだ。 自分は竜人だったのかという驚きとともに、「院の皆が恐がる」と考えた彼は、兼ねてよりの夢を叶える事も兼ね、置手紙一つ飛び出した。 立派な冒険者になろうと、先輩冒険者から話を聞いてはメモを取ったりしているが、今は持ち前のすばしっこさと空回り気味な情熱だけで頑張る少年。 レナード +設定 吸血鬼に投下投下 名前:レナード・アトウッド(Leonard Attwood) 年令:62歳 性別:男性 職業:騎士 人種:シバ人 能力:武勇:4 機敏:3 精神:2 HP :20 スキル:鉄腕・必殺技・人徳・百科事典・資産・自己犠牲・騎乗 装備品:使い込んだハルバード(10,000)・使い込んだ銀の剣(20,000)・使い込んだ匠の円盾(5,000)・使い込んだ騎士の板金鎧(10,000)・アルソンの自叙伝相当のボロボロになった騎士物語(10,000)・紋章入りのマント・真っ白な上衣・キューグの指輪(魔法書:聖・雷) 所持品 地図・日記・若い頃に貴婦人(今の妻)からもらったスカーフ 所持金 1,000G だー コンラート +設定 名前 コンラート (Konrad) 年齢 17 性別 男 職業 騎士(見習い) 人種 ラクセン人 累計経験点・英雄点 30・23 基本値 4 2 3 ライトニングエッジ+両手装備時 攻撃力 9 2 3 武器属性/切(雷) 精神による雷属性攻撃+2 なぎ払い+1 防御力 6 3 3 防御/斬・鞭+2・打-1・雷-1 ライトニングエッジ+片手装備時 攻撃力 7 3 3 武器属性/切(雷) 精神による雷属性攻撃+2 なぎ払い+1 防御力 8 3 3 防御/突・斬・鞭+2・射+1・打-1・雷-1 HP 20 スキル サバイバル 突撃 自己犠牲 不屈 鉄腕 連続行動 盾かざし 装備 ライトニングエッジ+(ライトニングエッジ相当)(35000G) 匠の騎士楯(5000G) 騎士の板金鎧(10000G) ブーツ(エルフの靴相当)(5000G) 技能書 アルソンの自叙伝(10000G) ライトニングエッジ+(雷の魔道書+1相当)(0G) 所持品 バーニングブラッド(宝石) 「不屈」発動時、セッション中に一回だけHPが最大値の半分の状態で復活する。 ロープ×3(一つ9/10) フック×1 マトック×1 フレーバー所持品 サバイバルセット(ランプ、寝袋、携帯テント等、野宿に必要なもの一式) 見習い騎士の刻印 所持金 6275G 設定 ヴァラコール王国出身の騎士見習いの少年。 戦災で家族を亡くし、王国騎士によって助けられた。 大人びた口調、物腰は丁寧だが、内に秘める心は結構熱い。
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qstr_Patrolling_Kick_Ass_|パトロール中の騎士 qstr_Eventide_Knight_Patr|夕暮騎士のパトロール隊が出現した qstr_Dawn_Knight_Patrol_s|黎明騎士のパトロール隊が出現した qstr_Ebony_Knight_Patrol_|黒檀篭手騎士のパトロール隊が出現した qstr_Vanskerries_spawned|ヴァンズケリーの軍勢が出現した qstr_Heretics_spawned|異教徒の軍勢が出現した qstr_Snake_Cult_spawned|スネーク教団の軍勢が出現した qstr_Mystmountains_spawne|ミストマウンテンの軍勢が出現した qstr_Jatu_spawned|ヤツ族の軍勢が出現した qstr_Noldor_Patrol_spawne|ノルドールのパトロール隊が出現した qstr_Inquisition_Army_spa|異端審問官の軍勢が出現した。 qstr_Peasant_Revolt_Army_|一揆民団の軍勢が出現した。 qstr_Three_Seers_spawned|三賢者の軍勢が出現した qstr_Alaric_Von_Brouhaha_|騒がしいアラリックの軍勢が出現した qstr_Boris_the_Raven_spaw|漆黒のボリス卿の軍勢が出現した qstr_Burilgi_the_Usurper_|強奪者ブリルジの軍勢が出現した qstr_Dread_Legion_spawned|畏怖軍団が出現した qstr_Eyegrim_the_Devourer|貪欲アイグリムの軍勢が出現した qstr_Oswald_de_Fleur_spaw|花のオズワルドの軍勢が出現した qstr_Sheik_Shalavan_spawn|シャラバン族長の軍勢が出現した qstr_Wolfbode_the_Slayer_|虐殺者ウルフボウドの軍勢が出現した qstr_Syla_Uzas_spawned|サイラ・ユーザスの軍勢が出現した qstr_Griffonsword_spawned|グリフォンソードの軍勢が出現した qstr_Kodan_Ironsword_spaw|鉄剣コダンの軍勢が出現した 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qstr_Bow|弓 qstr_Crossbow|弩弓 qstr_Thrown|投擲武器 qstr_Helmet|兜 qstr_Armor|鎧 qstr_Boots|ブーツ qstr_Gloves|手袋 qstr_Not_used|使用しない qstr_Horse_Charge|馬の突進力 qstr_Horse_Speed|馬の速さ qstr_Horse_Maneuver|馬の操作性 qstr_Horse_Armor|馬の装甲 qstr_Horse_Hitpoints|馬のヒットポイント qstr_Swing_Damage|武器のダメージ(振る) qstr_Thrust_Damage|武器のダメージ(突く) qstr_Weapon_Speed|武器の速さ qstr_Weapon_Reach|武器の長さ qstr_Missile_speed|飛び道具の速さ qstr_Max_Ammo|最大弾数 qstr_Bonus_Damage|ダメージボーナス qstr_Shield_Resistance|盾の強さ qstr_Shield_Speed|盾の速さ qstr_Shield_Hitpoints|盾の耐久力 qstr_Shield_Coverage|盾の大きさ qstr_Ranged_Damage|距離のダメージ qstr_Reload_Speed|再装填の速さ qstr_Missile_Speed|飛び道具の速さ qstr_Body_Armor|胴体 qstr_Leg_Armor|脚部 qstr_Head_Armor|頭部 qstr_Armor_Weight|鎧の重量 qstr_{s4} _Average _{reg0|{s4} 平均 {reg0}, 標準偏差 {reg1}, 総計 {reg2} qstr_Printing_scores...|スコア印刷中... qstr_{reg0} _{s10}|{reg0} {s10} qstr_{reg0}._{reg1} _{s10|{reg0}. {reg1} {s10} qstr_All_20_companions_re|コンパニオン20人全員を雇用しました。 qstr_Conversation_#{reg0}|会話 #{reg0} 合計{reg1}回選択 qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ac|{reg1}人の{s1}{reg2?が が}あなたの申し出を受け入れました。 qstr_No_one_accepts_the_o|誰もあなたの申し出を受け入れませんでした。 qstr_{s18}^^_There_{reg2?|{s18}^^ {reg1}種の精鋭兵達はあなたの説得になびきませんでした。 qstr_{s18}^^_There_{reg2?a|{s18}^^ {reg1}種の不死兵達はあなたの説得になびきませんでした。 qstr_You_start_reading_{s|あなたは{s2}を読み始めます。^数ページ読んだ後、この本から大いに学ぶことがあると感じました。^あなたは時間があるときはいつもこの本読むことに決めました。 qstr_You_flip_through_the|{s2}に少し目を通してみましたが、^この本に書いてある内容はあなたには難しそうです。^何ページか読み進むと頭痛がし始めたので^あきらめることにしました。 qstr_Villagers|村人 qstr_You_have_encountered|あなたは{s1}と遭遇した。^ qstr_You_have_engaged_{s1|あなたは{s3}を襲撃している^{s1}と遭遇した。^ qstr_You_were_caught_by_{|{s3}を襲撃中に、駆けつけた敵軍の {s1}が攻撃をかけてきました! qstr_Challenge_quest_reno|名声獲得クエストにおいて得た名声:{reg1}/{reg2}. qstr_Renown_earned_so_far|これまでに得た名声:{reg1} qstr_You_were_victorious!|戦闘に勝利した! qstr_The_battle_was_lost.|戦闘に敗北しました。あなたの軍は完全に壊滅しました。 qstr_Your_companions_carr|仲間達はあなたを戦場から助け出しました。 qstr_You_have_defeated_th|敵を打ち負かしました。 qstr_You_have_retreated_f|あなたは攻城戦から撤退しました。 qstr_Your_controversy_has|この撤退のよってあなたの論争が増加しました。 qstr_You_have_retreated_fr|あなたは戦場から離脱しました。 qstr_^^Ally_Casualties {s|^^友軍の損害 {s0} qstr_Current_progress _{r|現在の進捗状況 {reg4}/{reg5} qstr_{s1}_of_the_{s3}_man|{s3}の{s1}は なんとか逃げのびました。 qstr_Some_of_your_tendons|あなたは戦いで酷く負傷し、体力を1失った。 qstr_You_took_a_nasty_wou|あなたは回復不可能な酷い傷を受けたため、敏捷性を1失った。 qstr_You_have_trouble_thi|あなたは戦いで頭に酷い打撃を受け考えが混乱するようになった。^知性が1減少する。 qstr_Perhaps_I_m_getting_|なんという不運・・・ qstr_Retirement_is_starti|撤退を囁く声が日に日に強くなってきた。 qstr_No_matter!_I_will_pe|撤退などしない!今は苦難に耐えるのみ。 qstr_What_did_I_do_to_des|わたしは撤退すべきだろうか? qstr_I_suppose_it_ll_make|そろそろ潮時かもしれない・・・ qstr_{s9}_wants_you_to_fo|追って通知があるまで、^{s9} は自軍の行軍に加わることを望んでいる。 qstr_{s8}_of_the_{s9}|{s8} の {s9} qstr__Your_own_banner_fli|あなたの軍旗が 城門に掲げられている。^ qstr__You_see_the_banner_|{s7}の軍旗が 城門に掲げられているのが見える。^ qstr__Your_own_banner_flie|あなたの軍旗が 街の門に掲げられている。^ qstr__You_see_the_banner_o|{s7}の軍旗が 街の門に掲げられているのが見える。^ qstr_The_{reg6?town_s cas|{reg6?街の 城の}備蓄食料はあと{reg3}日間持つでしょう。^ qstr_The_{reg6?town_s cast|{reg6?街の 城の}食料は底をつき、守備隊は飢え始めています。^ qstr_You_re_preparing_to_|城壁を攻撃する準備をしています(完了まで{reg9}時間)。 qstr_Your_forces_are_buil|攻城塔を建設中です(完成まで{reg9}時間)。 qstr_You_are_ready_to_att|城壁を攻撃する準備は整っています。 qstr_The_siege_tower_is_b|攻城塔が完成し、戦闘準備が整っています。 qstr_As_a_last_defensive_|あなたは最後の防衛手段として、砦の正面ホールに退きます。^あなたと残りの兵はここで死闘を繰り広げることになります。^もしここで打ち破られたら退却する場所はもうありません。 qstr_You_ve_been_driven_a|あなたは外壁からの撤退を余儀なくされました。^現在、敵軍は街に展開しています。^それらを破ることができれば、^恐らく形勢を一変させることができるはずです。 qstr_You_ve_breached_the_|あなたは都市の城壁の突破に成功しましたが、^頑固な敵軍は通りであなたに抵抗し続けています!^街の中心の砦を攻略する前にこれらの軍勢を倒す必要があります。 qstr_The_town_center_is_y|街の中心はあなたのものですが、^残っている敵軍は城に退却しました。^あなたが勝利を確かなものにするためには^これらの軍勢を倒さなければなりません。 qstr_The_remaining_defend|敵軍の残党は最後の抵抗として城に退却しました。^あなたはこの抵抗勢力を^全力をもって排除しなければなりません。 qstr_However_since_you_ar|しかしあなたは{s9}公認の軍勢でないので、^{reg8?街 城}の統治者になれる見込みは全くありません。 qstr_The_enemy_has_been_f|敵は不意打ちを中止し、撤退を余儀なくされました。 qstr_The_enemy_has_been_fo|敵はやむを得ず後退しました。^襲撃は終わりましたが攻囲は続きます。 qstr_As_you_approach_you_|あなたが接近すると、その姿に気がついた衛兵たちが、^自分達の{reg63?国王 女王}を迎えるために城門を開いた。 qstr_As_you_approach_you_a|あなたが接近すると、その姿に気がついた衛兵たちが、^自分達の{reg63?主人 主人}を迎えるために城門を開いた。 qstr__This_village_and_th|^この村と周辺の土地はあなたが統治している。 qstr__You_remember_that_t|あなたの記憶ではこの周辺は {s7}が統治しています。^ qstr__These_lands_belong_|これらの土地は誰の支配下にもありません。^ qstr__The_village_is_infe|村は{reg8}人の{s35}によって占拠されています。 qstr__The_village_has_bee|この村は略奪を受けたようです。^焼け落ちた家々のそばを通る度に^手のひら程のひとだまがゆらゆらと飛散します。 qstr__The_village_is_bein|村は襲撃されています。 qstr_No_one_here_seems_to|誰もあなたのパーティに参加する気はなさそうです。 qstr_One_{s3}_volunteer_t|1人の{s3}が志願してきました。^(20デナル)^ qstr_{reg5}_{s3}_voluntee|{reg5}人の{s3}が志願してきました。^(1人当たり20デナル)^ qstr_Try_as_you_might_you|力尽くで排除されそうになった山賊たちは激怒し、^村を完全に破壊しました。そして更なる略奪を重ねるべく、^新たな緑野を目指し焦土と化した不毛地帯を後にします。 qstr_village|村 qstr_town|街 qstr_castle|城 qstr_{s10}|{s10} qstr_^{s10}|^{s10} qstr_{s18}^{s10}.|{s18}^{s10}。 qstr__{s10}___{reg12}%_Da|({s10} - {reg12}%が損壊している) qstr_The_{s17}_has_no_imp|この{s17}は全く工事されていません。 qstr_The_{s17}_has_the_fo|この{s17}で完成させた施設 ^^{s18} qstr_The_assasins_beat_yo|暗殺者はあなた殺害したと思いその場を立ち去ります。 qstr_You_have_fallen._The|あなたは山賊に倒されました。^山賊はあなた身体を捜して所持金を持ち去り^身ぐるみを剥ぐと闇夜に姿を消しました。 qstr_Luckily_some_of_your|運よくあなたがなかなか戻ってこないことを^不審に思った仲間が、道路の端で倒れている^あなたを発見します。彼らは安全な場所に^あなたを避難させ傷を治療しました。 qstr_Luckily_some_passing|運よく善良な町民が、道端に倒れているあなたを^乞食以外の何か重要な人物と思いました。^彼らは最も近い旅館まであなたを運んで傷を治療します。 qstr_You_fail_to_steal_an|牛を一頭も盗めませんでした。 qstr_You_drive_away_{reg1|あなたは{reg17} {reg12?頭 頭}の牛を村から連れ出すことに成功しました。 qstr___{reg1}_denars_per_| (一晩につき{reg1}デナル) qstr_As_you_near_the_Snak|スネーク教団の拠点に近づくと、たくさんの守備隊が壁に配置されているのが見えた。^血なまぐさい日になりそうだ。 qstr_The_fully_rebuilt_Or|完全に再建された騎士団の砦は力強さと永続性を物語っている。 qstr_The_Order_stronghold|騎士団の砦からは狂信者達の名残が一掃され、今や歓迎しているようだ。 qstr_Order_Stronghold|騎士団の拠点 qstr_Report_news_of_your_|騎士団に勝利を報告せよ。 qstr_You_have_found_the_p|あなたは村長が示した場所を発見した。茂み、木々、あちこちに敷かれた石。^昔の道があなたの前に姿を現した。 qstr_You_have_located_the|あなたは古い廃墟を見つけた。その歴史に関する物をこの一帯から探し出せ。 qstr_At_first_glance_this|一見、この場所は木々、蜂、花でいっぱいの平穏な谷のように見える。 qstr_The_valley_remains_i|谷間は信じられないほど静まりかえっている。前に来た時と変わりはない。 qstr_The_base_is_fully_es|砦は完成し、うまく隠されている。守備兵の機嫌も良いようだ。 qstr_The_base_is_fully_est|砦は完成し、うまく隠されている。^全て通常どおりに見えるが、緊張した雰囲気が感じられる。 qstr_The_old_ruins_look_m|古い廃墟は訪れるたびにより魅力的に見えてくる。 qstr__no_prisoners_allowe|、捕虜は置いていけません qstr_It_seems_that_some_t|しばらく前にここで戦いが行われたようだ。 あなたは何本かの曲がった剣、^風化した骸骨、グリフォンのような消えかけた紋章の描かれた錆びた鎧の欠片、^そしてぼろぼろの本を発見した・・・ qstr_It_seems_that_some_ti|しばらく前にここで戦いが行われたようだ。あなたがこれまでに見つけたのは^何本かの曲がった剣、風化した骸骨、グリフォンのような消えかけた紋章の^描かれた錆びた鎧の欠片といったがらくただ。^より注意深く探索しよう・・・ qstr_Quest_log_updated.|クエストのログが更新されました。 qstr_The_camp_is_too_smal|隠し砦は捕虜を収容するには小さすぎます。捕虜は全員連れ出されて解放されました。 qstr_This_camp_was_overcr|隠し砦は過密状態のため、何人かの兵が脱走しました。 qstr_You_are_at_{s2}.|あなたは{s2}にいます。^ qstr__This_castle_has_no_| この城には守備隊はいない。 qstr__This_town_has_no_ga| この街には守備隊はいない。 qstr__You_have_successful| うまく門を通り抜けることができました。 qstr_{s13}_A_tournament_w|{s13}^まもなくここでトーナメントが開催されます。 qstr_{s13}_Though_the_her|{s13}^トーナメントの布告者はあなたの旗とその素性を認めたが、^わずかな自由参加枠はより名の通った騎士たちに優先的に^回されたため、トーナメントへの参加は認められなかった。 qstr_{s13}_You_have_neith|{s13}^あなたは高貴な素性も名声もなかったので、トーナメントへの^参加は認められなかった。 qstr_{s13}_Despite_not_be|{s13}^高貴な生まれではなかったが、あなたの戦場での武勲や腕前は^ペンドール中に知れ渡っており、トーナメントの布告者の耳にも^届いていた。したがって、主催者はあなたが参加者の列に加わって^戦うことを認めた! qstr_{s8}^Your_bid_to_cha|{s8}^{s9}のチャンピオンとなる試みは失敗に終わった。 qstr_However_you_forfeit_|だが、あなたは全ての褒賞を投げ打ち、 勝利を{s9}の栄光へと捧げた! qstr_weapon_pack|武器 qstr_armor_pieces|鎧一式 qstr_Additionally_you_hav|^さらに、ノルドール評議会より 美しい{s21}が贈られました。 qstr_Additionally_you_have|^さらに、街の管理人から{s21}が贈られました。 qstr__{s8}^Moreover_you_e| {s8}^その上、賢明にも自分に賭けて置いた{reg8}デナルも手に入れた。 qstr_Victory_is_yours!_Yo|勝利の栄光はあなたのものです!^この戦闘で勝利を得ましたが、^あなたは次のラウンドのために準備しなければなりません。^ qstr_You_have_been_bested|この戦闘で負かされましたが、司会はあなたの技能と勇気を認め、^あなたが次のラウンドに参加することを宣言します。^ qstr_You_were_beaten._The|あなたは負かされました。^農民は自らの成功に励まされましたが、^あなたが彼らに教えたかった技術は会得できませんでした・・・ qstr_After_beating_your_l|あなたは最後の相手を負かした後に、^農民に攻撃から巧く身を守る方法を説明します。^うまくいけば、それら知識と経験は^次回の戦いに生かされるはずです。 qstr_The_bandits_are_brok|山賊を打ち破りました!息のある山賊は^農民と新たな彼らの英雄の前に尻尾を巻いて逃げ出しました。 qstr_{s1}_s_Ship|{s1}の船 qstr_However_{reg3?You_ar|{reg3?あなた {s1}}には利益になりそうな交易品は 見当たりませんでした。 qstr_^Buying_{s4}_here_an|{s4}を{s5}で売れば 1個{reg6}デナルの利益になる。^{s3} qstr_{reg3?You_find {s1}_|{reg3?あなたが {s1}が}見つけた交易品 ^{s3} qstr_{s2}^{reg1}_{s1}_ear|{s2}^{reg1} {s1}は{reg0}の経験値を得ました。 qstr_{s2}^{s1}_earned_an_|{s2}^{s1}は更に{reg0}の経験値を得ました。 qstr_^You_earned_{reg0}_e|^あなたは{reg0}の経験値を得ました。{s2} qstr_The_training_didn_t_|訓練は全くうまく行きませんでした。 qstr_The_training_didn_t_g|訓練は順調に進みませんでした。 qstr_The_training_went_qu|訓練はかなりうまく行きました。 qstr_The_training_went_ve|訓練は順調に進みました。 qstr_The_training_went_pe|訓練は完璧です。 qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13}は、少なくとも{reg13}名を率いて^従軍するように命じました。 qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13}はあなたに{s14}の襲撃に^参加するよう命じました。 qstr_Find_and_speak_with_|{s4}の{s3}に会い、宣誓の言葉を捧げる。 qstr_There_has_been_an_al|{s9}との国境付近で疑惑の事件がありました。 qstr_^^Note_that_so_long_|^^あなたが元帥のままである限り、国の支配者は、軍事行動を行い 諸侯を導く事が当然だと思っている点に注意して下さい。 なので、祝宴か結婚式か他の目的を待っているなら、 あなたは君主に話して元帥を辞職することもできます。 qstr_Speak_to_the_Order_r|{s9}の代表である騎士団と話をせよ。 qstr_Your_Trainer_skill_h|あなたの訓練スキルが1ポイント上がりました。 qstr_Your_Trainer_skill_ha|あなたの訓練スキルが2ポイント上がりました。 qstr_Your_Tactics_skill_h|あなたの戦略スキルが1ポイント上がりました。 qstr_Your_Tactics_skill_ha|あなたの戦略スキルが2ポイント上がりました。 qstr_Your_Intelligence_ha|あなたの知性が1ポイント上がりました。 qstr_Your_Intelligence_has|あなたの知性が2ポイント上がりました。 qstr_Your_Agility_has_inc|あなたの敏捷性が1ポイント上がりました。 qstr_Your_Ironflesh_skill|あなたの鋼の肉体スキルが1ポイント上がりました。 qstr_Your_Riding_skill_ha|あなたの乗馬スキルが1ポイント上がりました。 qstr_Your_Strength_has_in|あなたの体力が1ポイント上がりました。 qstr_Your_Weapon_Master_s|あなたの武器熟練スキルが1ポイント上がりました。 qstr_Your_Charisma_has_in|あなたの魅力が1ポイント上がりました。 qstr_Your_Charisma_has_inc|あなたの魅力が2ポイント上がりました。 qstr_Your_Leadership_skil|あなたの統率力スキルが1ポイント上がりました。 qstr_Your_Persuasion_skil|あなたの交渉術スキルが1ポイント上がりました。 qstr_Your_Engineer_skill_|あなたの技術者スキルが1ポイント上がりました。 qstr_Your_Tactics_skill_has|あなたの戦略スキルが1ポイント減少しました。 qstr_Your_Charisma_has_de|あなたの魅力が1ポイント減少しました。 qstr_The_issue_has_been_r|問題は正常に解決されました。 qstr__Your_party_members_|あなたの部隊の仲間はあなたを守ると誓ったものの、あなたが助けを拒否するので不満を言ってます。 qstr_Breaking_camp...|旅を再開しました・・・ qstr_Soldiers_have_found_|兵たちがヴァンズケリーの死体を発見した。 何者かが殺したようだ。 qstr_One_of_your_Vanskerr|ヴァンズケリーの1人が不幸な事故で殺された。 qstr_Soldiers_have_found_a|兵たちが行方不明のヴァンズケリーと思われる、 なぶり殺しにされた遺体を発見した。 皆は野生動物のしわざだと言っている。 qstr_One_of_your_Vanskerri|ヴァンズケリーの1人が死んでいるのが見つかった。 おそらく古傷が開いてしまったのだろう。 qstr_Drunken_Caravan_Guar|酔っ払った隊商護衛 qstr_Drunken_Caravan_Guard|酔っ払った隊商護衛 qstr_Drunken_Mercenary|酔っ払った傭兵 qstr_Drunken_Mercenaries|酔っ払った傭兵 qstr_Drunken_Adventurer|酔っ払った冒険者 qstr_Drunken_Adventurers|酔っ払った冒険者 qstr_Belligerent_Drunk|喧嘩っ早い酔っ払い qstr_Belligerent_Drunks|喧嘩っ早い酔っ払い qstr_Your_{s12}_have_acqui|あなたの{s12}が新たな{s11}を手に入れた! qstr_{s4}_and_is_now_know|{s4}、 今や {s7} として知られている。 qstr_Your_party_is_spotte|あなたのパーティは{s1}に監視されています。 qstr_Party_has_nothing_to|食料が底をついています! qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ha|{reg1}人の{s1}{reg2?が が}夜のうちにパーティから脱走しました。 qstr_{s1}_of_the_{s3}_has|囚われていた{s3}の{s1}が解放されました。 qstr_Building_of_{s10}_in|{s4}で{s10}の建設が完了しました。 qstr_{s1}_has_won_the_tou|{s1}は{s2}のトーナメントで勝利しました。 qstr_{s1}_is_no_longer_in|{s1}はもう山賊の脅威に曝されていません。 qstr_You_pay_for_accommod|宿代を支払いました。 qstr_D_Shar_have_fallen_a|デシャルはその理想とともに倒れた。 異端審問官は全身全霊をより北の異教徒たちへと向けるだろう。 qstr_Betrothal_to_{s5}_ex|{s5}への婚約は期限が切れます。 qstr__Your_tactics_skill_|戦略スキルが1上がりました。 qstr__Your_persuasion_ski|説得スキルが1上がりました。 qstr__Your_leadership_ski|統率力スキルが1上がりました。 qstr__Your_intelligence_h|知性が1上がりました。 qstr__Your_trade_skill_ha|取引スキルが1上がりました。 qstr__Your_weapon_master_|武器熟練スキルが1上がりました。 qstr__Your_engineer_skill|技術者スキルが1上がりました。 qstr__Your_relation_with_|ノルドールとの関係が改善されました。 qstr_The_book_was_very_in|その本は非常に興味深い内容で、あなたはいくつかの新事実を発見した。^発見した内容をヴァラドールと共有する時だ。 qstr__Unfortunately_the_b| 残念ながら、もろくてかびの生えた古いページは^粉々になってしまった。まるでそうなる運命だったかのように・・・ qstr_You_have_finished_re|あなたは「{s1}」^を読み終えました。^{s2} qstr_Book_Read|読んだ本 qstr_Your_Order_Stronghol|あなたの騎士団の拠点は完全に造り直された! qstr_The_Order_blacksmith|騎士団の鍛冶師があなたの鎧の準備ができたとの知らせを送ってきた! qstr_Your_hidden_camp_has|あなたの隠し砦が完成しました! qstr_{s1}_is_scouted.|{s1}を偵察しました。 qstr_{s36}_has_switched_f|{s36} は {s2} から {s3} に転向し、 今や {s1} として知られている。 qstr_A_god_s_voice_booms_|神の声が空から轟きます: 私は正義の女神アストライア。戦い、守りなさい。私の力が及ぶ限りにおいて、いつどこでもあなたを助けましょう。 qstr_A_god_s_voice_booms_a|神の声が空から轟きます: お前は我がヤツ族を戦い破った。インダールの怒りに気をつけるがよいぞ。 qstr_A_god_s_voice_booms_ac|神の声が空から轟きます: 我はダミア・プロヴィデオの名において汝に命ずる。穢れたサーペント教信者共を我が大地から追放せよ。 qstr_A_god_s_voice_booms_acr|神の声が空から轟きます: 我がマウンテン族の子らと戦うのを止めよ。さもなくばベジョビスの鉤爪で死するがよい。 qstr_A_god_s_voice_booms_acro|神の声が空から轟きます: 我はエウノミア・スタビリティス、ペンドールの神々の中で最上位に位置する我が汝に警告する。汝はこの先、多くの危機に直面するだろう。 qstr_A_god_s_voice_booms_acros|神の声が空から轟きます: 我がヴァンズケリー族の行いを迫害するのを止めよ、ハフシグラの怒りを招きたいのか。 qstr_A_god_s_voice_booms_across|神の声が空から轟きます: タロ・ヴィー・シュレスの名において安らかに耕作できぬフィアーズベインの我が子らを守れ。 qstr_A_god_s_voice_booms_across_|神の声が空から轟きます: 我、ヴァータなり。我が名においてデシャルを脅かす者共を滅ぼすことを汝に命ずる。 qstr_The_God_UllrVetr_is_|ウルルベトル神からあなたへ贈り物があります。しかしあなたにはそれを受け取る荷物の余裕がない。 qstr_A_god_s_voice_booms_across_t|神の声が空から轟きます: 我はウルルベトル、弓手の神なり。我が証としてこの弓を汝に授ける。来る戦いで使うがよい。 qstr_UllrVetr_has_seen_th|ウルルベトル神は脅威が消滅したのを確認しました ; するとその強力な力の顕現の象徴である弓は消えてしまった。 qstr_{s2}_loses_{s10}.|{s2}は{s10}を失った。 qstr_{s2}_reports_the_{s1|{s2}は{s10}が城の保管箱を無くしたと連絡してきた。 qstr_A_passing_messenger_|通りすがりの使者があなたに{s4}の夫人が{s5}で急死したと伝えた。 qstr_A_passing_messenger_t|通りすがりの使者があなたに{s4}の夫人が{s5}で急死したと話した。 qstr_{s5}_launches_a_surp|{s5}は{s6}へ奇襲をかけています! qstr_{s5}_War_Party|{s5}の軍勢 qstr_The_{s12}_from_{s13}|{s13}の{s12}が{s11}を支援するために軍勢を集めています qstr_Eyegrim_s_horde_has_|アイグリムの軍勢は彼を再び蘇らせるのに十分な魂を集めました。 qstr_Sources_say_Knights_|理由は不明だが、斥候によれば夕暮騎士団は絶対にアイグリムを避けるそうだ。 qstr_Rumor_has_it_that_th|噂によれば、魔王が捕らえた者たちから堕落者を集めているそうだ! qstr_Echos_of_hundreds_of|囚われている何百もの魂の響きが何マイルも離れたところから聞こえてくる。 qstr_Villages_report_that|堕落者を造り出すためにアイグリムが人々を殺していると村人が報告しています! qstr_Full_skin_of_human_r|悪魔の大群が荒らしたという報告のあった地で、何百人分もの人間の全身の皮が見つかった。 qstr_Knights_of_the_Dawn_|黎明騎士団の報告によると、捕らえた異教徒が”アイグリムはペンドールで堕落者を造り出している“と話たそうだ。 qstr_Eyegrim_has_risen_mo|アイグリムが捕虜からより多くの堕落者を造り出している! qstr__{s61}| {s61} qstr_{reg65?my_Lady my_Lo|{reg65?陛下 陛下} qstr_{reg65?My_Lady My_Lo|{reg65?陛下 陛下} qstr_{reg65?madame sir}|{reg65?マダム 閣下} qstr_{reg65?Madame Sir}|{reg65?マダム 閣下} qstr_The_men_are_hard_at_|皆懸命に働いています。ここも姿を変えつつあります。 qstr_Things_are_progressi|全て順調に進行中です。 qstr_All_seems_alright.|万事順調のようです。 qstr__no_fiefs_|(領地はありません) qstr__fiefs _{s0}_|(領地 {s0}) qstr_^It_might_interest_y|^{s11}という者が{s10}で仕事を探しています。{reg1?彼女 彼}に会ってみたらいいかもしれません。 qstr_{reg36}x_{s0}_have_j|{reg36}人の{s0}がパーティーに加わった。 qstr__Hail_Captain!| こんにちは、隊長! qstr__Hail_{reg63?M_Lord | ようこそ、{reg63?陛下 陛下}! qstr__Well_met_{reg63?M_L| ごきげん麗しく、{reg63?陛下 陛下}! qstr__{s4}_We_are_the_Mil| {s4}^我らは{s11}の民兵哨戒隊です qstr__{s4}_You_are_a_welc| {s4}^お目にかかれて光栄です。我らは{s11}出身です qstr__{s4}_We_are_the_she| {s4}^我らは{s11}から参った保安哨戒隊です qstr__{s4}_We_are_glad_to| {s4}^ようこそ。我らは{s11}から参りました qstr__{s4}_We_have_had_a_| {s4}^我らは敵の将軍と奇襲部隊を避けようとして、^ひどい目に遭いました。^我らは悪党や賊徒どもを捜索しています。 qstr__{s4}_We_are_on_the_| {s4}^我らは無法者どもに目を光らせております、{reg63?閣下 奥方様}。 qstr__{s4}_We_set_out_day| {s4}^我らは地主を殺害したゴミ虫を探すため、^数日前に出発したのであります。 qstr__{s4}_Our_horses_are| {s4}^我らも馬も疲れ果てております、{reg63?閣下 奥方様}。^しかし、正義のためにあの下劣な犯罪を暴かねばなりません。 qstr__No_{reg63?M_Lord M_| いいえ{reg63?閣下 奥方様}、^思わず仕留めたくなった、七枝角の見事な雄鹿の他にはなにも。 qstr__I_wish_we_had_somet| 何かあれば良かったんですが、{reg63?閣下 奥方様}。^盗賊の捜索に専念しておりましたので、他には何も。 qstr__No_{reg63?M_Lord M_L| いいえ{reg63?閣下 奥方様}、^遠征中、何か気を引くような事は何もありませんでした。 qstr__Nothing_except_to_k| お気をつけなさいませ、{reg63?閣下 奥方様}。^不穏な情勢下ですし、自棄になった者の行動など予測できませんからな。 qstr_Your_patrol_leader_i|巡視隊長はそれだけの数の兵に命令するだけの能力がありません。 当面の間、何人かは近隣の村を手助けするために置いて行かれるでしょう。 qstr___Ah_We_have_you_at_| おぅ!この時を待ちかねたぜ!^獲物と俺様達の素敵な出会いって奴だ! qstr__You!_Here?!_Who_wou| お、お前は!?何故ここへ!?^まさか、私を追ってここまで来るとはな!^だが、それならそれで良かろう、来るがいい!^そうだ、恋人の記憶をたっぷりと思い出させてやろう。^^フハハハ!私の“それ”は実に甘美なものだったぞ!^さあ、貴様の思い出はどうだ!^恨み節を吐きながらここで惨めに死ぬが良い! qstr__You!_I_thought_I_ha| お、お前は・・・!? ^くそっ、うまく逃げおおせたと思っていたが^ここまで追ってきたと言うのか! qstr__Ha!_Come_to_take_re| ハ!貴様か!こんな所まで^恋人の仇討ちに来たとはな!^だが、あいにくだったな。^これから貴様が味わうのは^その復讐の成就ではなく、^この冷たい鋼の剣の味だ!死ぬがいい! qstr__You!_Fie_this_day!_| んん?バカな!お前は・・・!?^何てこった、ここまで追ってきたのか!^^あの日のあれは、俺にとっちゃ^単なるいつもの一仕事だった・・・^誰が死のうが傷つこうが知ったこっちゃねえ!^だが、クソッ!お前がここまで追ってきたせいで^今からタダ働きだ!お前を殺さなくちゃなんねえ!^てめえが悪いんだぜ!この大馬鹿野郎め! qstr__Finally..._now_you_| 貴様は・・・!!^いや・・・追ってきた事は実に結構。^ようやく貴様を地獄に落とし、 ^貴様の先祖や両親に再会させてやれそうだ。^ここが貴様の墓場だ、死ね! qstr__Oi!_What_do_we_have| ちょいと邪魔するぜ!^お前さん達の持ってるもんを^見せてもらおうか!^^{s4} qstr__What_s_this_eh?_{s4| んん?何だお前は?何の用だね?^いや、待て・・・その顔は―――^^ {s4} qstr__We_will_hunt_you_do| 狩り立ててやる!^^{s4} qstr__Oi!_What_do_we_have_| おう!いい獲物だな、こりゃ。 qstr__You_better_not_be_a| おめぇは人狩りにゃ向いてねぇよ! qstr__Out_for_a_stroll_ar| 俺らがお散歩してるとでも思ってたのか? qstr__What_s_this_eh?| なんだってんだ、あ? qstr__I_m_going_to_break_| お前の足を折ってやる、じわじわとな! qstr__Your_money_or_your_| 金を払うか、命を差し出すかどっちだ! qstr__We_ll_have_our_pay_| 俺達の報酬がいるぜ、もしくは楽しみがな! qstr__My_men_and_I_would_| 俺も野郎共もアンタとお話がしてぇなぁ。 qstr__Everything_has_a_pr| モノには値段ってモンがあんだよ、おめぇの命にすらな! qstr__These_are_dangerous| このご時世、そんないい馬で遊びまわってんのは危険だぜ・・・^ちゃんと世話してやんなよ、あんたの為にもな。 qstr__An_what_do_we_owe_t|なんという幸運の巡り合わせか! qstr__Your_blood_must_be_|そなたの血は我らのものなのだ!^我らの女王様を満足させるためのな、愛し子よ! qstr__Lucky_for_you_we_ar|幸運にもぉぉぉ、我らはそなたの救ぅぅぅ済であるぅぅ!^来よ・・・そして女王ぉぉぉにくぅぅぅち付けを!^彼女の神性を味わうのじゃ! qstr__How_SSSSublime!_Fre|なぁんと崇ぅぅぅ高ぉぉぉな!^新鮮な血は我が女王様ぁぁぁを喜ばせるぅぅ!^こちらへ、可愛い我が子よ・・・^そして我が刃にそなたの魂を啜らせるのじゃ。 qstr__You_dare_speak_to_m|勇敢にも我と話したいと?^だが貴様は潰される虫ほどの価値もない! qstr__I_was_expecting_a_c|我は試練を予想していた・・・だが・・・^貴様の様なものではない! qstr__Come_quietly_and_yo|さぁ、ゆっくりこちらへ。そして速やかなる死を!! qstr__YOU_have_been_marke|貴様は目障りなのだ! qstr__Ah!_Good!_Strip_off|あぁ!いいね!^さぁ、服を脱いで祭壇に来たまえ。^さぁ早く。いい子にするんだ。^私は忙しいんだよ! qstr__For_Glory!| 栄光を! qstr__Your_deaths_will_en| 貴様らの死が我らの神を強力にしよう! 死ね、 正義の名の下に。 qstr__We_d_prefer_to_figh| 黎明騎士らと戦いたいものだが、 こうなることを お主が望むのであれば。 突撃! qstr__With_our_goddess_st| 神は我らと共に在り、 我らの力の前にすべては屈す。 降伏か死か! qstr__Ah_we_were_feeling_| ふむ、ちと冷えるな。 罪人で火あぶりがまさに必要じゃな! さあ降伏しろ。 qstr__Our_fires_will_purg| 我らの炎は お主に潜む悪を浄化しよう。 言い残すことはないか? qstr__We_do_the_bidding_o| 我らはアストライア神に従うのみ、 なん人足りとて刃向かうことは出来ぬ。 行くぞ! qstr_Tread_softly_strange|慎重に歩け、よそ者よ。ここはミストマウンテンの山中だぞ。 qstr_Keep_your_wits_about|気を抜くな、ここはミストマウンテンの山中だぞ。 qstr_Right_we_ll_keep_our|そうですね、目をよく見開いておきます。 qstr_There_are_worse_thin|ミストマウンテンよりも悪いことがあるんですよ... [攻撃する] qstr_All_hail_King_Ulric_|ペンドールの正当なる支配者、アルリック王万歳! qstr_All_hail_{playername|ペンドールの正当なる支配者、{playername}万歳![攻撃する] qstr_Halt_in_the_name_of_|止まれ!^ペンドールの正当なる君主、アルリック王の御名において! qstr_Hold_in_the_name_of_|止まれ!王の御名において! qstr_Clear_the_road!_King|道を空けろ!王の使いがお通りだ! qstr_My_apologies_please_|失礼いたしました。どうぞお通りください。 qstr_This_is_MY_road!_[At|これは私の道だ![攻撃] qstr_Hail_{playername}!_W|やあ{playername}殿!^帝国の名の下にご挨拶申し上げる! qstr_The_New_Empire_shoul|帝国は貴方のような立派な代弁者を誇りとせねばな。それではこれにて。 qstr_Your_New_Empire_will|貴様の帝国はじきにボロボロさ。[攻撃する] qstr_Greetings_we_are_hun|どうも、我々はマリウス皇帝の命で^スネーク教徒狩りをしているところだ。^奴らに出会わなかったか? qstr_I_m_afraid_no_but_go|残念ながら出会ってませんね。よい狩りを。 qstr_That_is_irrelevant_f|それは無意味だな。なぜなら貴様らの狩りはここで終わるのだから。[攻撃する] qstr_Well_met_travelers_m|やあ旅の方。安らぎのオアシスが見つからんことを。 qstr_And_may_you_find_ins|そして貴殿はシュロの涼しい木陰でひらめきを得んことを。 qstr_And_may_your_blood_t|そしてその水は貴様らの血で赤く染まらんことを![攻撃する] qstr_Well_met_travelers_i|やあ旅の方、もしもしばしの間、静かに耳を澄ませば、^風に乗って砂漠のささやきが聞こえるかもしれませんぞ。 qstr_I_hear_it!_The_deser|聞こえた!砂漠が語りかけてくる! qstr_Then_it_should_have_|それはきっと「奴らには近寄るな」って警告してくれていたんだよ![攻撃する] qstr_I_hope_fair_winds_br|今日は順風があなた方を我らの前に導いてくれたな。 qstr_None_fairer_than_sha|あなた方と一時、この風を共有しようではないか。 qstr_May_the_Winds_bring_|この風があなた方を幸運に導かんことを。 qstr_Thanks!_Same_to_you.|ありがとう!あなた方にも幸運を。 qstr_We_come_with_the_win|我々は戦の風とともにやってきたのだがな。[攻撃する] qstr_Clear_the_road_in_th|道を空けろ!予言されしペンドールの{reg63?王 女王}の名にかけて! qstr_Hold_traveler_do_you|止まれ、旅人よ。^貴様は予言されし{reg63?王 女王}に従うか?刃向かうか? qstr_For!|従います! qstr_Against!_[Attack]|刃向かうぞ![攻撃する] qstr_Your_Majesty!_How_ma|陛下!何かお命じになることはございますか? qstr_Nothing_for_the_mome|今のところは何もない。そなたの職務を果たすがいい。 qstr_Your_death_would_ser|貴様の死が最上の奉仕と知れ![攻撃する] qstr_Clear_a_path_for_{re|陛下のために道を空けろ!予言されしペンドールの支配者万歳! qstr_All_hail_me!|我を讃えよ! qstr_Such_exclamations_ar|そんなわめき声は王の頭痛にしかならぬわ![攻撃する] qstr_Hello_there_stranger|やあ見知らぬ方、腕利きの傭兵団をお求めかな? qstr_Hello_there_stranger_|やあ見知らぬ方、職を探している負け犬どもの^話を聞きたくないかな?更なる勝利を後押しするよ。 qstr_Not_today_thank_you.|今はいいよ、ありがとう。 qstr_No_but_the_loot_you_|いいや、だが貴様らが持ち歩いている略奪品は役立ちそうだな。[攻撃する] qstr_Ho_there_wanderer!_H|おーい、アンタ!^この辺りで年を食って、慌てた感じの学者さんを^見かけなかったか?俺たちはそいつを護衛していたんだが、^夜中にどこかに行っちまってな。 qstr_Wearing_a_white_habi|白い修道服を着て、ロウソクを頭上に灯した奴か?それならアンタの後ろの茂みの中で顔をしかめているよ。 qstr_Indeed_and_he_squeal|ああ、そいつはブタのように悲鳴を上げていたよ。殺した時にね。[攻撃する] qstr_Ho_there_wanderer_st|そこの彷徨い人よ。しばし足を止め、老人の話に付き合わんか? qstr_Of_course_I_will_sta|いいでしょう。少し足を止めて聞きましょう。 qstr_Ain_t_nobody_got_tim|そんな時間は何人も持たぬわ![攻撃する] qstr_Greetings_traveler_h|どうも、旅の方。お怪我はございませんか? qstr_Greetings_traveler_d|どうも、旅の方。助けが必要ですかな? qstr_Thank_you_no._We_car|ありがとう。だけど自分で治療するよ。 qstr_No_but_you_will_soon|いいや、だが貴様らはじきに必要になるぞ。突撃![攻撃する] qstr_Watch_the_horizon_tr|旅人よ、地平線をよく見るのだ。^野蛮人どもがステップを忍び寄っているかも知れぬぞ。 qstr_Watch_the_horizon_tra|旅人よ、地平線をよく見るのだ。^ここでは誰と出会うかも、誰とはぐれるかもわからぬぞ。 qstr_Thanks_for_the_warni|忠告に感謝する。 qstr_Too_bad_you_didn_t_t|いけないな、アドバイスを言った本人がそれを守れないなんて。[攻撃する] qstr_Are_you_here_to_conf|ここで貴方の罪を告白されてはいかがですか?^罪の意識は炎によってのみ浄化されるのです。 qstr_Thank_you_no._My_con|結構だ。後ろ暗いことは何もしてない。 qstr_I_confess_that_I_wan|告白しよう、貴様の死を望んでいると。[攻撃する] qstr_Among_the_Dawn_we_ha|黎明騎士団には、^『夕焼けは、アストライアの喜び』という格言がある。 qstr_Red_sky_in_the_morni|朝焼けは、異教徒の警告というわけか。 qstr_Red_sky_in_the_mornin|朝焼けは、黎明騎士団を悼んでいるのさ。 [攻撃する] qstr_Hello_there_{reg63?b|やあ{reg63?兄さん 姉さん}!^木の上から目を離すなよ、^茂みにどんな悪魔が潜んでいるかわからんからな! qstr_We_ll_be_wary_of_wha|気を付けるとしよう。警告に感謝する。 qstr_Take_your_eyes_off_t|木から目をそらせば、目の前の敵に気付けるかもしれんぞ![攻撃する] qstr_Hello_there_{reg63?br|やあ{reg63?兄さん 姉さん}!^こんな話を聞いたことがあるかい?^全身が青白くて、緑色で、なおかつ赤いものって何だ?^答えは死んだノルドールさ。ハハハ。 qstr_Hah!_Good_one.|ハハッ!いいね。 qstr_The_murder_of_Noldor|ノルドール殺しは笑って流せる話ではないぞ。[攻撃する] qstr_Salve._May_the_gods_|ごきげんよう。^汝にいにしえのバッカスの神々の加護があらんことを。 qstr_And_may_the_gods_of_|友よ、汝らにペンドールの神々の加護があらんことを。 qstr_Tell_them_yourself._|自身への加護を請うがいい。[攻撃する] qstr_Ave_Legate!_May_your|神のご加護を!^貴公の兵達が常に良き体制と秩序を守られんことを。 qstr_Thanks._We_are_striv|感謝します。我らも貴公らの輝かしい先例に続きたいものです。 qstr_Indeed._Make_yoursel|じゃあ、自身で証明してみせろよ。[攻撃する] qstr_Salinohaei_{playerna|Salinohaei, {playername}! Lergir vaes drethargll... おっと、お元気ですかな?^ノルドールの言葉を練習中でして。 qstr_Adar_lir_Hieth!..._O|Adar lir Hieth!... む、正真正銘の人間でしたか。^ノルドールの一団だったらと期待していたのです。^彼らから学ぶことは多いですぞ。 qstr_Amazing._I_wish_you_|すごいですね。その努力に対する見返りがあらんことを。 qstr_Have_you_already_lea|ノルドール語で「死」は何て言うのか、もう知っているよな?[攻撃する] qstr_You_have_about_ten_s|俺がお前の頭をかち割らなくていい理由を10秒以内で話せ! qstr_Ahh...yes_excuse_me.|ううう…そうだ!すまない、もう行かなければならない用事を思い出した。 qstr_Well_you_had_two_and|そうだな、2つあったけど両方とも無駄になったよ!だから死ね![攻撃する] qstr_I_would_love_to_chat|私は話し合いたい、だが我々は頭上の煙で名誉を傷つけられた。^黎明の騎士はためらいもなく無実の民を火あぶりにすると見える。 qstr_How_horrible!_Don_t_|なんと恐ろしい!もう引き留めないから行ってくれ。 qstr_The_Dawn_is_the_leas|黎明騎士団は貴様の問題の中でも些細なものということか。攻撃せよ![攻撃する] qstr_Greetings._Have_you_|どうも、この辺りで異教徒どもを見かけなかったか?^我々は命令を受けて…とにかく奴らには気を付けろ。 qstr_Sorry_I_have_encount|残念ながら、誰とも遭遇していないな。捜索を続けた方がいいでしょう。 qstr_Not_before_I_have_ta|その前に貴様らの相手をしてやろう![攻撃する] qstr_Forgive_my_bluntness|無愛想をお許しください、{reg63?閣下 奥方}。^我々は別の者を待っているのです。^早々に立ち去るがよろしいでしょう。 qstr_If_you_say_so_sir_kn|そういうことならば騎士殿、さらばだ。 qstr_I_am_afraid_your_app|お約束の方は待たねばならぬでしょうな。まずは私と勝負していただこう。[攻撃する] qstr_May_Astraea_Goddess_|正義の女神アストレイアよ、{playername}を見守りたまえ。 qstr_Thank_you_good_sir._|感謝する、騎士殿。女神が貴方も見守りくださいますよう。 qstr_She_can_certainly_wa|女神様は私が貴様らを八つ裂きにするのをご覧になるのだ![攻撃する] qstr_These_lands_of_yours|ここの国々は美しいな。^スネーク教の汚れに全てを覆われていないのが羨ましいぞ。 qstr_Well_said_and_we_wil|まさにおっしゃる通りです。それを保つためにも、我々は最善を尽くします。では御機嫌よう。 qstr_Oh_luck_has_little_t|ああ、運はあまり関係ないんだ。それを見せてやろう。[攻撃する] qstr_We_are_the_Knights_o|我々は不死鳥騎士団である! 要件を述べたまえ。 qstr_Forgive_me._I_was_me|失礼、単なる好奇心でした。この辺りでは見かけない方だったので。 qstr_I_do_not_like_your_t|お前の態度が気に入らない。すぐにでも躾が必要だな![攻撃する] qstr_We_have_seen_our_hom|我らの故郷は灰に焼かれた。 その復讐のため、灰の中から立ち上がったのだ。 そなたが我らを恐れる必要はないぞ。 qstr_The_tale_of_your_hom|貴方がたの故郷の話は悲しく思う。恐らく、いつの日かペンドールの人々は状況改善に力を貸すさ。 qstr_We_all_make_mistakes|間違いは皆犯すさ。[攻撃する] qstr_You_are_lucky_strang|お主は運が良いぞ。 常ならば、我ら幻狼を見るときは、我らに攻められし時ぞ。 qstr_I_see._Hopefully_you|そう{か/}。あんたの兄弟が私を追うことにならないよう、願うばかり{だ/ね}。 qstr_Spoken_like_a_true_c|腑抜けの言い様だ{な/ね}!私が来るのを見るのは、私が攻める時{だ/よ}。こんな風に{な/ね}![攻撃する] qstr_You_do_not_look_like|お主は蛇どもの同類には見えぬ。去ね!^お主の用に興味はない。 qstr_Good_luck_finding_al|そんな輩が見つかるといいですな。 qstr_Maybe_you_will_recon|周りの連中が死んだら、あんたも考え直すかも{な/ね}![攻撃する] qstr_You_are_not_our_chos|お主は我らが定めし獲物ではない。何用か? qstr_I_was_merely_passing|ただの通りすがり{だ/よ}。失礼する{/わ}。 qstr_Right_now?_Your_head|用か? 首狩りさ![攻撃する] qstr_We_came_to_this_land|我らは我らと同調する者を探しにここへ来た。^今のところ、めぼしい者は見つかっておらぬ。 qstr_There_are_many_fine_|ペンドールには良い戦士が多くいる{/わ}。探し続けていれば、きっと見つかる{さ/}。 qstr_To_arms!_Let_us_show|戦闘準備!この犬どもに、真のペンドール人の戦いを見せてやれ。[攻撃する] qstr_The_Feuding_Father_h|宿恨の父はまだ汝を呼んでおられぬ。なぜ父の命に従う者を邪魔だてするのか。 qstr_I_meant_no_disrespec|邪魔するつもりじゃなかった{んだ/のよ}。どうぞ、安全な旅を。 qstr_Enough_people_have_d|あんたの手によって随分死んだ{/わ}。次はあんたの番{だ/ね}![攻撃する] qstr_The_Bahadur_Khan_mig|バハドゥル・ハーンは我らの古き復讐の権利を禁じおったが、神の法は人の法になど縛られぬ。 qstr_I_am_not_sure_the_Ba|バハドゥル・ハーンが同意するかはわから{んが/ないけど}、まあ頑張{れ/って}。 qstr_Spoken_like_a_true_f|まさに狂信者の如き言い様{だな/ね}。ペンドールにはお前がいない方が良さそう{だ/ね}![攻撃する] qstr_Greetings._Do_you_ha|御機嫌よう。 解決すべき抗争はあるか? qstr_What_no!_I_settle_my|何も無い{ぞ/わよ}!確執は自分で解決する{さ/わ}。 qstr_Actually_my_quarrel_|私が抱えてるのは、あんたとの問題{さ/よ}[攻撃する] qstr_If_you_are_not_the_b|お前たちが獣や我々目当てでないのなら、なぜ我々を止めた? qstr_My_apologies_I_dare_|申し訳ない、あなた方の狩りには近寄らないようにするよ。 qstr_To_be_blunt_those_ar|有り体に言えば、狩られる者だけじゃないってことさ![攻撃する] qstr_Well_met_{playername|これは{playername}殿。^この乱れた世で{s5}の友に^出会えたのは喜ばしい限りですな。 qstr_Hail_good_{reg63?sir|やあ{reg63?閣下 奥方}!^忠実な兵を率いて巡察するにはいい天気ですな。 qstr_Ah_{playername}_what|おお、{playername}殿、なんと奇遇な。^――我々はちょうど今朝、貴殿のことについて我が団長と^議論してきたところなのです!^貴殿は{s5}が時折敵に賞金を懸けることを^耳にするかもしれません。そして貴殿のような方こそ、^我らを手助けする権利があるのです。 qstr_Good_day_{playername|やあ{playername}、^我々は村人を喰いものにしているこの辺りの浮浪者や襲撃者を^見張っている。もし奴らに対して正義を執行している我々を^見かけたら、力を貸してくれるとありがたい。 qstr_Hail_traveler!_Be_wa|おい、旅の者!^遠くの村の周りで奇妙な攻撃が報告されていると。^もしも守って欲しいのなら、我々から離れぬことだ。 qstr_State_your_business_|よそ者よ、用向きは何だ? qstr_Hold._What_is_your_b|止まれ。レイヴンスタンに何の用だ? qstr_Our_business_is_deat|死をもたらしに来たんだよ。貴様らにな。 qstr_Och_aye_we_re_people|いや、我々はレイヴンスタン人だよ。わかるだろ?[立ち去る] qstr_Be_quick_our_mission|早くしてくれ、急ぎの任務なんだ。 qstr_Your_date_with_death|お前の命日は目前だ!突撃せよ! qstr_State_your_business_o|用向きを言うか、もしくは立ち去れ。我々は王の任務を果たしている最中だ。 qstr_All_hail_{playername}|{playername}万歳、ペンドールの正当なる支配者よ! qstr_My_apologies_please_t|失礼いたしました。どうぞお通りください。[立ち去る] qstr_Remember_our_order_s|{playername}よ、^早まったことをする前に我ら騎士団の名を思い出すがいい。 qstr_Indeed_I_do._It_cont|やってみるさ。『不死』を名乗ろうが死ぬときは死ぬんだ。 qstr_Well_well_we_shall_t|まあまあ、あなたの不死身っぷりは別の機会に試させてもらうとしよう。[立ち去る] qstr_You_had_better_be_hu|我らの貴重な時間をつぶす暇があれば、^スネーク教徒どもを討伐するがいい。^立ち去れ。 qstr_In_fact_I_think_I_ju|今、貴様がスネーク教徒のようにシュッと言ったのが聞こえたぞ。戦闘用意! qstr_You_re_probably_righ|おそらくあなたが正しいのだろう。行くぞ。[立ち去る] qstr_The_desert_whispered|砂漠がお前たちが近くにいるとささやいたのだ。^砂漠は決して嘘を言わない。 qstr_Then_it_should_have_w|それは我々から離れるように警告していたんだよ! qstr_The_wisdom_of_the_de|砂漠の智恵は実に深いですな。[立ち去る] qstr_What_is_more_ancient|我らの足下の砂よりも古いものがあるか?^この砂漠のようにデシャルは決して滅びぬ。 qstr_Maybe_I_should_help_|たぶん滅びの道を歩むようにすべきだろうな... qstr_May_the_D_Shar_last_|デシャルよ永遠なれ。[立ち去る] qstr_Speak_quickly_for_my|さっさと話せ。^さもないと私の怒りは夏のそよ風から大嵐になるぞ。 qstr_Even_a_storm_will_no|嵐ですら私の激怒の前には生ぬるい。 qstr_You_would_do_well_no|暴風の花嫁の任務を遮らなかったのは賢明だな。 qstr_This_may_be_a_rather|むしろ永遠に遮ることになるんじゃないかと。 qstr_Apologies_I_will_lea|申し訳ない。平和裏に立ち去ろう。[立ち去る] qstr_We_are_clearing_this|我々はこの土地の裏切り者を一掃しているところだ。^最近奴らがここを通っていったとの噂を聞いたのでな。 qstr_And_you_found_them!|ここにいるぞ! qstr_Good_luck_in_your_se|幸運を祈るよ。[立ち去る] qstr_What_do_you_want?_We|何の用だ?^俺達は仕事中で、『無駄なおしゃべり』は契約にないんだ。^早くしてくれ。 qstr_If_you_have_a_contra|契約しているのなら、そいつは終わりだ。稼ぎの時間だ、かかれ! qstr_What_do_you_want?_Yo|何の用だ?^お前は賞金首じゃない。堅気の道を行け。 qstr_I_don_t_but_you_do.|俺は違うよ。でもアンタはそうではないな。 qstr_Nothing_we_were_just|何でもない。ちょっと興味を引かれたんだ。[立ち去る] qstr_Keep_your_hands_wher|奴らを見たら離れるなよ。^俺たちはアンタみたいな浮浪者と一緒に危険を背負い込むほど^支払ってもらっていないんだ。 qstr_Vagrants?_I_ll_have_|浮浪者だと?お前の首はそのためにあるんだろうが! qstr_Quite_right_you_can_|全くそのとおりだ。あんたは全然慎重じゃないからな。[立ち去る] qstr_Careful_wanderer_the|気を付けろ流浪人。危険なことがたくさんの起こっている。^その中には知っていて分かっているもの、知っていても^分からないもの、知らなくても分かっているものもある。^その中でも最も危険なものは、知らなくて分からないものだ。^それで、お前はどれなんだ? qstr_Ow!_You_make_head_hu|うわっ!頭が痛くなってきた。お前の頭を殴ってまともにしてやる。 qstr_And_there_are_some_d|アンタには全く脅威でない危険ってものもあるよ。[立ち去る] qstr_Ho_there_traveler_we|よぉ旅人さんよ、俺たちゃ狂信者を探しているんだが、^見かけなかったか? qstr_You_infer_that_I_am_|貴様、私を狂信者とでも?その非礼を償うがいい! qstr_Yes..._he_was_headin|ああ... 西に向けて激しく馬を駆り立てていたよ。[立ち去る] qstr_Ho_there_traveler_ha|よぉ旅の方、天然痘の知らせを何か聞いていないか? qstr_No_but_you_have_just|いや、だけどあんた達はもっと致命的な何かに偶然にも出会ったんだよ! qstr_No_this_area_seems_t|いや、この辺りはその病とは無縁のようだ。[立ち去る] qstr_Company_HALT!_Who_ar|そこの隊、止まれ!^我々の道に立っているのはどこの田舎者だ? qstr_We_have_you_surround|お前は取り囲まれたぞ、田舎者。とっとと自分の立場を説明するんだ。さもないとこの辺りに隠れているいかがわしい犯罪者と見なすぞ。 qstr_We_are_also_looking_|我々も浮浪者や盗賊を探しているんだ。[立ち去る] qstr_Peasant?_I_will_have|田舎者?礼儀作法を教育してやるぞ! qstr_You_look_like_you_re|お前たちは何かの罪を犯したように見えるな。^だが、事実に気づいているにせよ、そうでないにせよ、^誰しも必然的に罪を犯しているのだ。 qstr_The_only_guilty_part|ここにいる罪人は貴様らだけだ。貴様らの罪を数えろ! qstr_You_have_to_prove_th|我々が誤っていることを証明しろ。だがその前に立ち去らせてもらう。[立ち去る] qstr_Look_deeply_into_the|この炎をよく見るのだ。そなたの罪の深さを測ってやろう。 qstr_I_see_only_death!|死しか見えぬわ! qstr_I_see_the_glory_of_A|アストライア神の栄光が見えます![立ち去る] qstr_Hello_there_{reg63?bro|やあ{reg63?兄さん 姉さん}、我々はこの戦乱で略奪されたままでいる、^この地域の貧しい人々に配る施し物を受け取るために^近くの街に向かっているところだ。^そんな重要な任務の我々の足をなぜ止めるのだ? qstr_Lies!_You_are_just_r|嘘をつけ!貴様らはノルドールの虐殺を続けることで金をかき集めているんだろう! qstr_You_there!_Aydar_lea|お前! ”Aydar lear Heaf!” ほら、何て言ったか分かるか? qstr_It_s_pronounced_Adar|それを言うなら"Adar lir Hieth."だぞ、この馬鹿。 qstr_Sorry_I_don_t_speak_|悪いが訳の分からない言葉は話せないので。[立ち去る] qstr_Legionarii_formatio_|Legionarii, formatio defensiva!(全軍、防御隊形!)^――貴様、何者だ?なぜ軍団の任務の邪魔をする? qstr_Ad_Signa!_Scuta!_Gla|Ad Signa! Scuta! Gladii!(集合!盾構え!抜刀!)^――少しでもおかしな動きをしたら、^眉間にハスタを突き刺してやるぞ、{playername}! qstr_Your_Baccus_gibberis|わけのわからないバッカス語では死から逃れることはできんぞ。 qstr_No_reason_to_form_a_|テストゥド・デクリオ(亀甲陣形)を作る理由はない。立ち去るとしよう。[立ち去る] qstr_Don_t_think_we_did_n|お前達が来る音が聞こえなかったと思うなよ。お前達の呼吸は^何マイル離れていても聞こえるほどやかましかったぞ。 qstr_At_least_I_ll_still_|少なくとも、一戦交えた後も私は息をしているだろうよ。 qstr_What_do_you_want?_Ou|何の用だ?^我らエルフの盟友は与えられたどんな侮辱にも報復するぞ! qstr_Pity_there_will_be_n|エルフのことを話す者が誰もいなくなるのは残念だな。 qstr_It_s_nothing_just_gi|何でもない。ノルドール達によろしくと伝えてくれ。 [立ち去る] qstr_So_you_have_chosen_t|それで、お前は踏みとどまって戦うことを選んだわけか。^賞賛に値するが、愚かだな。 qstr_You_are_quite_sure_o|たいした自信だな。やれる間はせいぜい楽しむがいい^――長続きはしないだろうが! qstr_[Leave]|[立ち去る] qstr_Let_me_guess _you_ha|当ててみせよう:^お前達は邪悪な夕暮騎士の凶悪犯罪や非道の話を聞いてきた。^そして我々悪党をこの地上から完全に^打ち破るためにここにやってきた。^人が噂や流言だけを根拠に人を殺すのは悲しいことだな。 qstr_I_will_not_be_swayed|貴様らの感傷的な無罪の叫びには心動かされんな。 qstr_Maybe_I_have_rushed_|たぶん私は早まって貴方の騎士団のことを誤解していたのでしょう。[立ち去る] qstr_I_am_tired_of_being_|裁き人を気取る者や英雄を自称する者に煩わされるのには^飽き飽きだ。お前も私やその兵士たちを悪魔の使いとでも^思っているのだろう?^よかろう。我が騎士団に敵対する者共によって張り巡らされた^嘘のためにその命を投げ捨てるがいい。^そして重大な過ちを犯しているということを知るがいい。 qstr_We_all_make_mistakes.|間違いは皆犯すさ。たった一つ違うのは、私はそれを受け入れることができるということだが。 qstr_Fine_you_may_leave_f|よかろう、今は立ち去るがいい。[立ち去る] qstr_Look_at_this_brother|見ろよ兄弟、狩りの日々は終わりのようだぜ。^敵さん、まるで屠殺される仔羊みたいに俺たちの下にやって来たぜ。^きっと俺たちは祝福されているんだな。 qstr_Maybe_this_lamb_will|たぶんその仔羊は羊の皮を被った狼だったんだよ。戦闘準備! qstr_You_think_I_am_going|あんた達は我々がくみしやすい相手だと思っているんだろう?[立ち去る] qstr_Interesting._Normall|面白い。^普通の奴らであれば金切り声を上げて這いつくばい、俺たちから^逃れるために何でもするというのに、お前は違うようだ。^お前が勇敢なのか、馬鹿者なのか、それとも単なる^自殺志願者なのか疑問に思うところだ。 qstr_You_better_get_used_|慣れた方がいい。この地に貴様がもたらす恐怖の時代は今日で終わるのだ! qstr_I_am_beginning_to_th|それは悪い考えだったと思い始めたところでね。では失礼。[立ち去る] qstr_It_seems_the_Goddess|{playername}よ、女神が貴様に情けをかけたとみえる。 ^貴様にとって幸運なことに、我らは目下ほかの獲物を探しておる。^立ち去るがいい。そうすれば貴様も兵も傷つけずにおいてやる。 qstr_So_I_will_not_only_r|つまり私はお前達をこの世から追い出すだけでなく、お前達の標的となった人々をを助けるというわけだ。 qstr_I_agree_to_your_term|騎士殿、貴殿の条件に同意します。我々は後日相まみえるとしましょう。[立ち去る] qstr_We_have_come_to_thes|我らはここに高潔な者達を探しに来たのだ。^その代わりに、貴様のような悪鬼と会うとは! qstr_You_should_have_neve|ここに足を踏み入れるべきじゃなかったな! qstr_What_a_pathetic_bunc|なんて哀れな連中{だ/}。ならしばらくそうしてな{/さい}。価値のない探索を{な/ね}。[立ち去る] qstr_We_have_risen_from_t|我らは一度灰の中から蘇ったのだ。かかってくるが良い、悪鬼め! qstr_Well_since_you_asked|さて、丁寧に尋ねてくれたし… qstr_Get_out_of_my_sight.|失せな{/さい}。既に壊れたものを壊す趣味はない{んでな/からね}。[立ち去る] qstr_We_have_come_to_these|我らはここに高潔な者達を探しに来たのだ。^その代わりに、お前を探す! qstr_We_have_no_wish_to_f|我らはそなたと戦う気はないが、もし我らに挑むというのならば、^我らはかつて灰の中から立ち上がったことを知るがよい。 qstr_Well_since_you_asked_|さて、丁寧に尋ねてくれたし…戦闘準備! qstr_Do_your_worst_snake_|来るが良い、蛇の虜め。駆逐してくれるわ! qstr_If_you_insist...|そこまで言うなら… qstr_Fight_you?_Please_yo|あんたと戦う? 勘弁して{くれ/よ}、ワン{公/ちゃん}とか割に合わない{よ/わ}。[立ち去る] qstr_We_are_used_to_being|我らは狩りには慣れている。獲物ではなく、な。^そのことについて良く説明するのが良かろうな! qstr_Most_certainly._My_b|いかにもその通り。言葉の全ては我が剣で、だがな! qstr_Not_really._I_just_t|違う{んだ/のよ}。あんたのその黒い鎧が凄く怪しく見えただけな{んだ/のよ}。[立ち去る] qstr_Have_you_come_to_pur|我らとの抗争を進めに来おったのか? それを尊重しようではないか。 qstr_Your_respect_means_n|あんたの尊重など何の意味もない{な/わね}。覚悟し{ろ/なさい}。 qstr_Your_disregard_for_l|命がけであんたを軽視するとかうんざりだ{/わ}ね。私は他に手がない時にしか殺しはしない[立ち去る] qstr_Did_you_honestly_thi|今、汝を取り囲む沢山の兵が、汝を追ってくるとは考えもせなんだか? 次の路地はいつでもあるものよ。 qstr_You_will_not_get_tha|その機会はないだろうね。戦闘準備! qstr_I_will_be_ready_for_|準備はできてる{んだ/の}よ、卑怯者。私の前から消え{ろ/なさい}![立ち去る] qstr_The_Beast_is_out_the|獣なら海で狩られるのを待っている。 その代わりに旅をし、探し、他の者を狩るのだ・・・地面の上でな。 qstr_Shame_it_s_too_bad_y|残念だったな。お前は地面の上で死んでしまえ! qstr_May_your_hunt_be_les|あなた方の狩りが厳しい海上よりも困難ではありませんように。[立ち去る] qstr_What_do_you_want_{pl|何の用だ{playername}?^貴様の罪状に{s5}への侮辱を加えに来たのか? qstr_Stand_down_mendicant|兵を引け、この乞食が。^貴様らの烏合の衆など、この高貴なる^{s5}の脅威ではないわ。 qstr_{playername}!_You_ca|{playername}よ!貴様らは今日我らと戦うことができる。^そして敗北し、兵はバラバラになり、{s5}に^償いをすることになるのだ。選択は賢明にな。 qstr_We_would_rather_peri|我らは流浪人どもに一日中追いかけ回されるよりも、名誉の^戦死を選ぶわ。皆の者、突撃を命ずるまで踏みとどまれ。 qstr_Look_men_here_comes_|見よ諸君。^こやつは悪名高き追いはぎにして掠奪者の{playername}。^{s5}の優れた装備で血を流すことは間違いなしよ。^我らの冷たい死を呼ぶ手、持っていきたければ持っていくがいい。 qstr_Blood_and_thunder_we|血なまぐさい{reg63?男 女}を見つけたぞ!^民に対する反逆罪で告訴する・・・ qstr_Ravenstern._Yes_yes.|はいはい、レイヴンスタンね。どこだろうと戦えばいい稼ぎになるよ。 qstr_Halt!_You_are_charge|止まれ!貴様には国王に対する反逆罪の疑いがある! qstr_Curses..._you_caught|畜生・・・捕まえに来たか。 qstr_By_order_of_Marius_I|マリウス皇帝とダミア・プロヴィデオ神の祝福の下、^我が刃をもって帝国の脅威たる貴様を死刑に処す。 qstr_You_will_die_as_the_|貴様は愚か者そのものとして死ぬのだ。 qstr_The_desert_brings_de|砂漠はそれに敬意を払わぬ者には死をもたらすのだ。^我らのようにな。 qstr_I_have_more_to_fear_|貴様よりサソリの方がよっぽど恐ろしいわ! qstr_You_should_fear_the_|きたる嵐に恐怖せよ。雷鳴が貴様らの耳をふさぎ、^雷光が貴様ら全てを打ちすえるであろう。 qstr_Then_it_will_have_to|そいつは実に怒り狂わねばならんだろうな! qstr_Halt!_You_are_charged|止まれ!貴様には予言されしペンドールの^支配者に対する反逆罪の疑いがある!反逆罪は死刑だ! qstr_Stop!_I_AM_the_proph|まて!私が予言の―― qstr_Surprised_to_have_be|女騎士に捕らえられて驚いたか?^仮にこの板金鎧が少々きつかったとしても、貴様の首にかけられた^賞金は新しい鎧を買っても充分おつりが来るわ。 qstr_Let_s_see_how_that_a|その鎧が貴様の腕、脚・・・頭が無くなったときに似合うかどうか見てやろうじゃないか。 qstr_Hold_fast_there!_Pen|そこになおれ!^ペンドールは達成と進歩の黄金時代を享受すべきなのだ。^その代わり貴様のような略奪者のために知識の炎は揺らめき、^まさに消えようとしている。我々はそれが完全に消え去ることを^許さぬ。そしてそれを再び灯すのは貴様の臨終の息だ。 qstr_It_will_be_your_last|その代わりが貴様の最後の呼吸だ、馬鹿者め。自分の身を案じな! qstr_Halt_Cultist!_You_ha|止まれ、狂信者め!^貴様は天然痘を広めようと画策していると告発されている。^貴様の行為が答えとなろう! qstr_Hold_scum._We_will_n|止まれ、ゴミくずめ。^我らはもはやペンドールを腐敗させる^狂信者の手先を容赦せんぞ! qstr_This_is_hardly_a_fai|こんな者は公正な裁判ではない。私は罪人では―― qstr_Up_and_at_them_chaps|行くぞ、野郎共! qstr_...|... qstr_Astraea_will_see_thi|女神アストライアはこの世界を炎で一掃するのだ。^私がその火付け役で、お前は着火点というわけだ。 qstr_Defend_yourselves!|自分の身を守りな! qstr_Astraea_will_test_th|アストライアは炎で貴様の心の潔白を測るのだ。^抵抗することは罪人の証だ。 qstr_To_arms!|戦闘準備! qstr_There_they_are_lads!|ガキ共だ!妖精なぞを愛し、良いことは何一つ持たない^不忠のクソったれ共だ!皆殺しにせよ! qstr_You_insulted_the_glo|貴様は栄光あるバッカス帝国を侮辱した。^貴様らペンドールの異教徒共は遅かれ我らの戦列が^古き良き日々のようにその死体を踏みにじるだろうよ。 qstr_Pendor_is_not_defeat|ペンドールは容易にうち破られはせぬ。過去の世紀から何も学ばなかったのか? qstr_Sedrath_aenelui_dane|”Sedrath aenelui daneth!”む、”aeneluth”だったかな?^まぁどうでもよい。貴様は正しい綴りとは無縁に死ぬのだ。 qstr_I_fear_I_ll_die_of_l|貴様を殺っちまう前に笑い死にやしないかと思うよ。 qstr_And_so_the_hunt_come|かくて狩りは終わりぬ。叫びたければ叫んでもよいぞ。^じつのところ、私も兵もそれを望んでおる。 qstr_Like_I_would_give_yo|まるで私がお前達を満足させるようじゃないか、この悪魔め!もし誰かの叫び声が響き渡るのなら、それはお前達の者と知れ! qstr_I_don_t_know_what_yo|貴様の何が夕暮騎士団の気に触ったのかは知らぬが、^団長が殺せと命じた以上、従うことが私のつとめだ。^死ぬがよい、よそ者よ。 qstr_So_much_blind_devoti|何て盲目的な信心だ。たぶん来世ではあんたは立派な子犬になるだろうさ! qstr_You_look_like_a_wort|好敵手とお見受けした。戦の中で死ぬことを祈るがいい。^なぜなら囚人の運命はそれよりはるかに悪いと^請け負ってもよいからな。 qstr_Thank_you_for_lettin|教えていただき感謝する。貴殿が鎖に繋がれて私の前に^引きずり出された際には覚えているとしよう! qstr_Prepare_yourself_to_|{playername}よ、アストライアに名において裁きを受ける^用意はできたか?今日、裁きは下されるのだ! qstr_Justice_has_nothing_|愚か者、正義とこれとは無関係だ。全くな。やっつけろ。 qstr_We_have_been_eager_t|会いたかったぞ、{playername}。^虚空が既に貴様を呼んでいるのが聞こえぬか? qstr_No_I_am_afraid_I_can|いや、私の刃が貴様らの血を求める叫びがうるさくて聞こえないな。 qstr_We_could_have_been_a|我らは仲間となることもできたのだ、愚か者めが!^これはそなた自身がもたらした結果なのだ。 qstr_Bring_it_on_chicken_|かかって{来いよ/来なさい}、焼き鳥め! qstr_Your_death_will_brin|そなたの死はアッシェンボーン帝国の最終勝利に、^我らを一歩近づけるであろう。 それを慰みとするが良い。 qstr_We_will_see_about_th|そうは行かない。戦闘準備! qstr_You_have_been_found_|お主にはスネーク教に与するという罪が認められた。我らの怒りを買ったのだ! qstr_Ridiculous!_I_harbor|馬鹿馬鹿しい!スネーク教には憎悪しかない{ぞ/わ}。^ただ同じくらいあんたみたいなのが嫌いなだけ{さ/だわ}。 qstr_And_so_the_hunt_comes|そして狩りは終わる。構え! qstr_Come_then_lapdog!_Le|なら来{いよ/なさい}、駄犬!戦おうじゃない{か/}! qstr_{playername}_the_Feu|{playername}よ、宿恨の父は聞き手を乞うておられる… qstr_I_am_afraid_he_will_|悪い{が/けど}彼を待たせる事になりそう{だ/よ}。 私が送ってやるから、お前が相手してやりな{/よ}! qstr_Did_you_really_think|本気で逃げられると思うておったのか?汝は監視されておるのだ、{playername}。 汝が生は没収ぞ。 qstr_Pity_you_are_not_as_|残念だ。お前は狩るべき獣ほどの価値はないが、 その頭蓋骨は船の飾りにはもってこいだ! qstr_The_only_skulls_that|お前たちの頭をかち割ってやるぜ! qstr_Stop_right_there_{pl|{playername}、直ちに停止せよ!{s5}の怒りから^本当に逃れることができると^思っていたのか?? qstr_At_last_we_meet_vagr|流浪人よ、とうとう見つけたぞ!^{s5}に対する罪科の償い、ここで支払ってもらおう! qstr_Greetings_{playernam|御機嫌よう。{playername}殿。貴殿の貧しい運命を終わらせて、^{s5}の会所へと首を持って帰れば、きっと彼らは^私を次の騎士団長にしてくれるに違いない。 qstr_A_glorious_battle_aw|栄光の戦いが待っている!^悪名高き{playername}に対する誉れ高き{s5}よ!^幸運を、切実にそれが必要だ! qstr_Chased_down_like_a_r|なぁ{playername}よ、^貴様をウサギのように追いつめてくれるぞ。^そして身をもって教育してやろう。^{s5}に刃向かって生き延びた者は^誰一人いないことをな! qstr__We_are_the_Jatu!_We| 我らがヤツ族よ! 貴様らに挨拶だ。 ^貴様らの死が我が槍に名誉を与えよう! qstr__HAZAH_Jatu!_Prepare| HAZAH Jatu! 剣を取れ! そして死ね! qstr__Jatu!_Our_Lances_ar| ヤツ族だ!我らの槍は鋭いぞ!我が軍は強力!^恐れよ・・・そして滅びよ! qstr__We_were_born_in_the| 俺達は鞍上で生まれたが、お前は鞍上で死ぬんだ! qstr_And_it_smells_as_if_| お前らは鞍上で死ぬだろうよ。 剣を抜け! qstr__We_will_hunt_you_dow|狩り立ててやる! qstr_I_am_not_impressed!_| よく分からんな! お前らの矢の強さで証明して見せろ! qstr__We_re_going_to_ride| 踏みつぶしてやる! qstr_And_it_smells_as_if_y| お前らは鞍上で死ぬだろうよ。 剣を抜け! qstr_Ha!_It_looks_like_th|ハッ!^こいつはまるでメッテンヘイムの都の戦いの^再来じゃないか!もしアンタの好奇心が強くて、^馬が目に入る所にいなけりゃ、総崩れになって終わりだな! qstr_If_you_had_learned_h|もし馬の乗り方を習っていれば、あんたも馬をつかまえられたのにな。 qstr_I_have_fought_many_b|私は多くの戦を戦ってきた。スネーク教団の兵は皆私を恐れておる。^貴様なぞ不器用な成り上がり者に過ぎぬわ。 qstr_Old_men_with_swords_|きっと老兵は蛇を怖がらせるんだろうさ。 qstr_The_Witch_Boadice!_T|魔女ボアディス! ついに追い詰めたわ! 姉妹達! 戦いよ! qstr_Boadice_is_under_my_|ボアディスは私の庇護下にある。 お前の言う魔術とやらは、たわごとで政治的な欺瞞に過ぎない。 狩りはここで終了だ、お前が望まぬかたちでな。 qstr_I_see_many_dead_men_|沢山の死に行く者達が見えるわ、司令官。 我々がどうやって軟弱な敗残兵どもを切り落としていくかを 見せるまでは生かしてといてあげる。 私、ヴェッカヴィアのヴェランテ・クルウスと姉妹達ために、 バラバラに吹き飛びなさい! qstr_You_remind_me_of_som|お前は誰かを思い出させるよ。 そうだ、とんだあばずれだったが、躾けてやった。 今からお前も同じように躾けてやる。 qstr_Rufio_Vincente_de_Vi|これは友よ、ルフィオ・ヴンセント・デ・ビリャビシオシアと^申します。お見知りおきを。指名手配書はご覧になるべきでしたな。^今から親切にあなたの荷物とその素敵な装備を御提供頂けますか?^それとも叩き殺された後で一つずつ私が剥ぎ取りましょうか? qstr_You_foreign_outlaws_|貴様ら異国のごろつきはペンドールの傷にたかる 蝿みたいなものだ。他の連中が乗り込んでくる前に、 ここに来るとどうなるか貴様で例を示してやる。 qstr_You_have_the_fleetin|あなたはこのルフィオと高名なビリャビシオシアの 軍勢に見合う名誉をお持ちだ。私のバンドレロ達には 殺しの訓練が必要なのですよ、あなたなら上手くやれるでしょうな。 qstr_I_am_{playername}_an|我が名は{playername}、そしてここはバークレイではなくペンドール。貴様ら少なくともここで死ぬのだ。 qstr_In_the_name_of_the_M|メリティネ帝国の名において、 貴様の全ての土地をセバストクラトル・カスパックスの下に差し出すのだ! 従わねば全て没収し、緩慢な磔刑で貴様を処罰してやるぞ。 qstr_I_don_t_parley_with_|他国の侵略者共と交渉するつもりはない, 追い返してやる。 qstr_Your_continued_insol|ペンドール人よ、貴様の生意気な態度を黙って 許すわけにはいかんな。この新しいご主人様に お辞儀の仕方を教わるか、もしくは滅びるがいい。 qstr_I_am_{playername}_and|我が名は{playername}、そしてここはメリティネではなくペンドール。貴様ら少なくともここで死ぬのだ。 qstr__I_will_drink_from_y|てめぇの頭蓋骨で祝杯をあげてやる! qstr__Today_the_gods_will|今日、神々はおめぇの運命を決めなすったようだぜ! qstr__That_s_a_nice_head_|いい首だな! qstr__Less_talking_more_r|話すことなんかねぇ、略奪だ! qstr__I_will_crush_your_p|貴様の一族を滅ぼし、我の前に追い立ててやる!^そして貴様の女の悲嘆の歌を聞くのだ! qstr___Come_face_me_on_th|戦場でまみえようぞ。我が剣でわからせてやる! qstr__I_am_going_to_take_|拳を貴様の胃袋に突き刺して、^貴様のその呪われた背骨を剥ぎ取ってやる! qstr__When_this_battle_is|戦いが終わったら貴様の死体を冒涜してやる!^そして貴様の頭蓋骨で祝杯をあげてやる! qstr_Greetings_{playername|{playername}殿にご挨拶を。^道中気を付けられよ。我らの森は危険ゆえ。 qstr_Well_met_friend_of_t|ノルドールの友よ、よい所で会った。^最近黒檀篭手の人でなしどもを殺す楽しみはあったかな。 qstr_Hail!_We_are_hunting|よお!我らはヤツ族を狩っているところだ。^我々に同行し、我らの友情をヤツ族の血で固めようではないか。 qstr_Good_to_see_you_{pla|{playername}殿、お会いできて嬉しい。^ちょうど昨日、フェルグウェサニル公が^貴殿のことを賞賛していたところだ。 qstr_Hunting_down_forest_|森賊を追い詰めるのは全く退屈だ。^だが、貴殿のような気品のある人間と我らの森で^出会うのは歓迎すべき驚きだ、{playername}殿。 qstr_Salinohaei_{playernam|Salinohaei{playername}。^ 貴方を見つけてよかった。そうでなければあなた方は^心臓を矢で貫かれて今頃溝に横たわっていたでしょう。^あなた方の言い方では何て言いましたっけ?^そうそう、古い習慣は容易には滅びないのです。 qstr_Adar_lir_Hieth!_It_i|Adar lir Hieth! 会えて嬉しいよ{playername}。 qstr_{playername}_unafae_|{playername} unafae Mael, vi Drael vae lunor sivensi Nael! qstr_Relvir_niae_Jatue_ae|Relvir niae Jatue aeneluth vae Noldor valneori daneth. qstr__Hai!_Dreth_Ael_Nold|Hai! Dreth Ael Noldor!^(おい!ノルドールの地から出て行け!) qstr__Bah!_Noldor_Draleri|Bah! Noldor Dralerion vae savensir luith Drae! Begone outlander!^(フン!ノルドールの血を引く者以外^ここにはいられないのだ!立ち去れ、余所者!) qstr__Hai!_Ael_vae_bandra|Hai! Ael vae bandrae? Bah!^(おい!まだうろついているのか?ケッ!) qstr__You_Humans_are_like|貴様ら人間はまるでウジが沸いてでるがごとくだな! qstr__Tell_me_Human_do_yo|教えてくれ人間よ、君達は我々に挑戦することに飽きないのかね?^我らが君達をいるべき場所へ戻すのが嫌になるみたいに! qstr__There_are_so_few_of|なんとまぁ寡兵だな。^面白くなりそうだと思ってたんだがね、同情するよ! qstr__You_are_not_welcome|あなたは歓迎されていません、立ち去りなさい! qstr__Come..._join_the_sw| こちらへ・・・永遠の姉妹の甘い抱擁に加わるのです! qstr__Your_fame_runs_befo|ご高名はかねがね、{playername}よ。^我らと共に夕食を楽しんでください。 qstr__Hail_great_{playern|ようこそ、偉大なる{playername}よ。^警戒することはありません。こちらへ来て座り、^我らの教えを受け入れるのです! qstr__Hail_and_well_met_f| やぁやぁ、こんにちは友達よ。なんというかその・・・^あー、えーと・・・ええい、くそくらえだ!^^かかってこい! qstr__Hmm_you_are_not_the| んん? お前らは俺たちの求めていた奴ではないなあ... 待てよ、酒をいっぱい持って? んー、あー、そのーあれだ、持ってないようだな。 豚どもいくぞ~! qstr__You!_Yeah_you!_What| お前!そうお前だ!何見てやがんだ?^からかってんのか?俺が笑い方を教えてやる! qstr__I_have_taken_a_vow_|私は我が力をペンドール最高の戦士に奮うという誓いを立てた。^彼らを見つけるまで・・・まぁ貴方で我慢しよう。 qstr__Well_well!_Just_loo| おお、おお! 珍しい客人が来たものだ! 腕試しをするか? qstr__Ah!_Hey!_Hey!_A_lit| あ! おいおい! 今の我らを活気づけるのにちょうどいい! さあ戦おうぞ! qstr__I_have_sworn_to_con| 出会った者はことごとく成敗すると誓ったが、 お前らには挑むほどの価値はないと見える。 だが... 誓いは誓いよ! qstr__We_came_here_to_mak| 富を蓄えるためこの地へ来たのだ。 お前らから剥ぎ取った物は、その足しになろうな。 qstr__It_won_t_do_much_fo| お前らを倒しても大した名声にはならんが、 お前らを売った金は使えるからな! qstr__We_have_not_killed_| 今日はまだペンドール人を殺しておらんでな。 その機会を与えてもらい感謝しておるぞ! qstr__We_of_Mettenheim_ne| 我らメッテンヘイム軍は、 挑戦を辞退したことはないのでな。 死ぬ準備は良いか? qstr__Look_Girls_some_fre| 見よ、女衆よ。 新鮮な去勢志願者どもがおるわ! 生きて捕まえよ! qstr__You_challenge_the_V| 愚かにもベッカヴィア軍に挑むのか? その間違いを知ることになるだろうよ! qstr__You_risk_both_your_| 我らに挑むとは、 お主ら、 分かっておるな。 自らの命と、 男であることの 双方を危険にさらしておるぞ。 気をつけるが良い! qstr_Men!_Another_Pendori|者共!ペンドール人が我らに挑戦をお望みだ^――メリティネ兵の剛勇、見せ付けてやろうではないか。 qstr_Have_you_ever_seen_t|メリティネ重装歩兵の突撃を見たことがあるか?^二回目にした者も生き残った者も滅多におらぬぞ。 qstr_We_are_on_a_lookout_|我々は上陸に適した砂浜と食料を探しているところだ。^命が惜しければ近付かぬがいい。 qstr_A_price_has_been_put| てめぇの首にゃ賞金が懸かってる。^俺たちゃそれを取りに来たのよ! qstr_You_have_made_powerf| おめぇは強大な敵を作っちまったようだな。^払いも良い・・・おめぇにとっちゃ残念だろうけどな。 qstr_You_look_pretty_good| なかなかいい{reg63?男 女}じゃないか・・・殺すにはな! qstr_It_is_your_destiny_t| ガレー船のオールに繋がれて一生を終えるのがお前の運命。^お前をそこに追いやって相当な利益を上げるのが俺の運命さ。 qstr__Hail_outland_scum._| やあ、異国のクズども。 今日こそ我が手により、貴様が死神に挨拶する日になろう。 qstr__How_opportune_that_| ここで会えるとは都合のよい。 我らを追ってきたハゲワシどもは、腹をすかせておるぞ。 qstr__We_have_come_to_plu| 我らはこの土地を奪いに来たのだ!^そこをどかぬのならば死ね! qstr__If_you_must_die_thi| 今日死なねばならぬとしたら、余所者よ。^その手に剣を持ち、戦士として死ね! qstr__May_your_death_be_g| 貴様の死が栄光とならんことを! qstr__We_have_come_to_del| 我らは奥方様からの救済を齎しに参ったのだ!^そこをどかぬのならば死ぬがよい! qstr__You_look_like_a_wor| 貴様は我ら敬愛する奥方様にふさわしい犠牲のようだな! qstr__So_YOU_are_the_snak| で、貴様は蛇嫌いなのかな?貴様は俺の食べ物みたいだぜ! qstr_Snakes..._I_hate_sna|スネーク教徒ども・・・あいつらは嫌いだ・・・ ベルトとブーツ以外はな・・・お前はどうだ? qstr_I_promise_that_I_wil| 目にしたヘビは、最後の一匹まで燃やし尽くしてくれるわ。 qstr__We_are_taking_back_| 俺たちゃ、お前ら貴族が俺たちから盗んだ物を取り返してんだ! qstr__Get_{reg63?him her}| 捕まえろ、野郎ども!^あの樫の木に吊るしてお貴族さまへのメッセージにしてやる!^有り難く堪能させていただきましたってな! qstr__At_{reg63?him her}_| 行け、野郎ども!ひんむいて犬のエサにしてやれ! qstr__We_are_taking_back_t| 俺たちゃみんなの為に土地を取り戻してんだ!ヒック! qstr__You_got_ale?_We_are| 酒は持ってるかな? 俺たちのはもう残り少ねぇんだ。 酒無しに軍隊は動かせねェよな! qstr__Wanna_drink?_Or_may| 飲むか?それとも素面で戦いたいのか? qstr__Thank_you_{reg63?m_| 感謝します、我が君^あなた様の最大の忠臣となりましょうぞ! qstr__Thank_you_{reg63?m_l| 感謝します、我が君^ お気を悪くしないでいただきたいのですが、^別件がありますので。 qstr_we_have_made_very_li|ほとんど進展していない qstr_we_have_succeeded_in|いくつか領土を獲得したが、まだ道のりは遠い qstr_we_have_become_a_sig|我々は大勢力となり、勝利を得る好機である qstr_we_are_winning_the_w|我々は戦争に勝利しているが、戦はまだ続いている qstr_we_are_on_the_verge_|我々の勝利は目前である。^残っている敵は脅威ではないが殲滅する必要がある qstr_My_weapon_slot_upgra|私の武器スロットは以下の様にアップグレードします ^^{s15} qstr_Is_this_satisfactory|満足したかい? qstr_Select_the_type_of_i|スロット{reg1}のアイテムの種類を選択して下さい。 qstr_This_companion_will_|このコンパニオンは戦闘が始まるたびにパーティの最後尾に配置されます。 qstr_husband|夫 qstr_brother|兄弟 qstr_father|父 qstr__{s12}_were_hired_by| {s12}は{playername}{reg63?王 女王}に雇われました ! qstr_{s11}_is_upset.|{s11}は困惑している。 qstr_{s12}_is_upset.|{s12}は困惑している。 qstr_It_is_good_to_have_a|信じられる仲間がいるというのは、いいことだ qstr_It_is_good_to_know_t|君たち二人がそれほど気が合うというのはいいことだ qstr_Excellent_news_I_was|素晴らしいニュースだ。^その点で口論があるだろうと心配していたんだ qstr_That_is_good_to_hear|それは良かった qstr_It_is_good_that_some|誰かがあなたの背後を守るのは良いことだ qstr_I_am_glad_you_approv|君が気に入ってくれて嬉しいよ。気が合うな qstr_{playername}_when_we|{playername}よ、我々がこの長い旅路を始めた時、^私を助ける勇気を持つ人間は少な かった。^そして私の為に命を投げ出す覚悟を持つ人間となると^殆どいなかった。だがお前は私の敵と命を懸けて戦うのに^なんら躊躇しなかった。我々は数 多くの苦難を体験し、^もう全ての希望が失われたと思う時すらあった。^だが神の助けにより、我らは生き残った。^今こそ私はお前の隊を抜け玉座に座り、 {s3}を^統治すると言う重大な責任を背負おう。^私の前には未だに多くの困難が待ち受けているが、^お前がいれば何ほどの事も無い。そしてもちろん、 ^お前は常に私の一番重要な家臣であり続けるだろう。 qstr_Here_are_the_results|訓練の結果は以下のとおりです qstr_Strength|体力 qstr_Agility|敏捷性 qstr_{s14}^__Increased_th|{s14}^- 彼らの{s15}が{reg1}増加して{reg2}になりました。 qstr_I_am_sorry_there_wer|申し訳ありません、彼らの体力・敏捷性に変化はありませんでした。 qstr_Here_s_what_happened|武器の熟練度が以下のとおり増加しました qstr_One_handed|片手武器 qstr_Two_handed|両手武器 qstr_Polearm|長柄武器 qstr_Archery|弓 qstr_Throwing|投てき qstr_Firearm|火器 qstr_{s14}^__{s15}_profic|{s14}^- {s15}の熟練度が{reg1}増加して{reg2}になりました。 qstr_I_am_sorry_there_were|申し訳ありません。武器の熟練度に変化はありませんでした。 qstr_The_skills_were_incr|スキルが以下のとおり増加しました qstr_Horse_archery|馬上弓術 qstr_Riding|乗馬 qstr_Athletics|アスレチック qstr_Power_Draw|弓術 qstr_Power_Throw|豪投 qstr_Power_Strike|強打 qstr_Ironflesh|鋼の肉体 qstr_{s14}^__{s15}_skill_|{s14}^- {s15}が{reg1}増加して{reg2}になりました。 qstr_I_am_sorry_there_were_|申し訳ありません。彼らのスキルに変化はありませんでした。 qstr_Find_and_speak_with_{|{s4}の{s3}に会い、宣誓の言葉を捧げる。 qstr__We_will_of_course_n| 我が国の軍事行動が一段落つくまで待つ必要があるがな。 qstr_^^_The_defeated_lord|^^(打ち負かされた諸侯は純粋にあなたとあなたの国を賞賛している) qstr_^^_You_have_a_feelin|^^(打ち負かされた諸侯はあなたの国に好意を持っている感じがする) qstr_^^_The_defeated_lord_|^^(打ち負かされた諸侯はあなたを恐る恐る見ている) qstr_^^_The_defeated_lord_l|^^(打ち負かされた諸侯はあなたを憎々しげに見つめている) qstr_I_am_{s4}_the_ruler_|我は{s4}、 {s6}の長である qstr_I_am_{s4}_a_vassal_o|我は{s4}、 {s6}の臣下である qstr_{s9}{reg5?_and_the_l|{s9}。^{reg5? {s8}が私の領地だ。 } qstr_You_have_decided_whi|あなたは、容疑者の中の誰が有罪であるかを決めました。^そして現在、殺人者に立ち向かうべき時間です。 qstr_You_have_wrongfully_|あなたは不当に{s60}を告訴した。 亡霊婦人に報告せよ。 qstr__{s49}_{s50}| {s49} {s50} qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13}から、{reg3}頭の牛を集めて^彼の元へ送り届けるように命じられた。 qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9} はあなたに {s13}、 {s14}、 {s15} を偵察し、報告するように命じた。 qstr_shall_we|shall we qstr_you|あなた qstr_You_are_challenging_|貴公が私に決闘を挑むだと?何と滑稽な! よかろう{playername}よ、 貴公の頭を叩き潰すのは良い運動になろうて。 qstr_{s16}_and_{s17}|{s16} 、{s17} qstr_Very_well_I_will_acc|よろしい、もしもう一度誓いを立てると言うのなら^我が隊に復帰する事を認めてやろう。 qstr_A_pardon_will_only_b|和平を結びたいのなら {s17} を私に譲渡しろ。^合意するか? qstr_No._There_is_no_chan|いや、私は和平などに興味はない。有り得ん事だ。 qstr_{reg36}x_{s0}_have_jo|{reg36}人の{s0}があなたの部隊に加わりました。 あなたはカベッラが恐ろしげな笑みを浮かべているのに気がついた… qstr_{reg36}x_{s0}_have_joi|{reg36}人の{s0}があなたの部隊に加わりました。 qstr__Perhaps_but_I_prefe|確かなことは何も。だが、私は噂話を広めるのは好かんのでな。 qstr__I_am_a_prisoner_how|私は囚人だ、どうやって情報を知ることができるというのだ? qstr_I_would_even_pay_you|更に支払ってもいいが、今は持ち合わせがない。 それで手を打たないか? qstr_I_am_even_willing_to|更に{reg61}デナル支払おう!それで手を打たないか? qstr_Our_marshal_{s1}|我らが元帥、 {s1} qstr_{s11}_and_{s12}|{s11} と{s12} qstr_We_are_not_at_war_wi|我らはどの勢力とも戦争状態にはない。 qstr_We_are_at_war_with_{|我らは{s12}と戦争中である。 qstr_go_on_the_offensive_|攻撃しましょう。 qstr_act_to_defend_our_la|私たちの領地を守ってください。. qstr_take_more_time_to_ga|多くの兵隊を集めてください。 qstr_nowhere|どこにも qstr_I_accept_oaths_only_|私は、宣誓を守ることができると信頼するに足る者のみ宣誓を^受け入れているのだ、{playername}よ。 qstr_I_accept_oaths_only_f|私は、領土をかすめ取るようなことをせぬ者のみ宣誓を^受け入れているのだ、{playername}よ。 qstr_You_promised_to_help|あなたは {s13} が {s14} の^玉座を手に入れるのを支援すると約束した。 qstr_What_do_you_say_to_e|あなたは傭兵の指揮官として、 {s9}の軍に入るのに何か言う事はありますか? 私は、あなたは職務を果たすことができると信じています。 qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9}はあなたに、 {s13}へ手紙を届けるよう依頼した。^{s13}は依頼を受けた時点では {s4}にいたはずだ。 qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9}から、{s15}の{s13}へ 手紙を届けるよう依頼された。^{s13}は依頼を受けた時点では {s4}にいたはずだ。 qstr_{s11}_asked_you_to_e|あなたは{s11}に、彼の{s17}の{s13}を^{s14}へ届けるよう依頼された。 qstr_{s13}_asked_you_to_d|{s13}から{s15}の 村を襲い立て篭もった盗賊団を^退治するよう依頼された。完了後、彼に報告すること。 qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9}から{reg1}人の {s14}を育成して^彼の元へ届けるよう依頼された。 qstr_{s9}_asked_you_to_co|{s9}から{s3}で税金を徴収するよう依頼された。^徴収金額の1/5が報酬として支払われる。 qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9}から、{s4}という名の逃亡者を^追い詰めるよう依頼された。現在彼は{s3}にいるとされている。 qstr_{s9}_asked_you_to_as|{s9}から{s3}の 商人を暗殺するよう依頼された。 qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9}はあなたに{s13}に 潜んでいるスパイに会うように命じた。 qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11}はあなたに、もうすぐ{s12}から出発する^敵のスパイを尾行するように命じた。^スパイが尾行に気付かない様に慎重に後を追い、共謀者と合流した後に^彼らを捕縛し、{s11}のもとへ連行しろ。 qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11}はあなたに {s13}の卿の一人を捕縛し、^{s11}に連行してくる様に命じた。 qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9}から、仲間の{s3}を 1週間貸し出すよう依頼された。 qstr_{s9}_asked_you_to_col|{s9}から、{s3}が彼に借りた^{reg4}デナルを取り立てるよう依頼された。^{s3}は依頼を受けた時点では{s4}にいたはずだ。 qstr_{s11}_gave_you_a_fak|{s11}はあなたに、 {s13}が^彼の家臣{s16}を追放させる為の偽の手紙を手渡した。^あなたは{s14}の近くに行き、 あなたの{s15}の^一人に手紙を渡して命令が本物だと信じさせた後に、^街に密使として遣わせなければならない。 qstr_{s9}_has_requested_y|{s9}から、 {reg1}人の {s3}を^捕虜として連行するよう依頼された。 qstr_Lend_your_experience|外科手術の能力に優れる{s3}を {s1}に貸し出すよう依頼された。 qstr_Then_take_it_with_my|私の永遠の感謝と共に受け取ってください。^あなたは高貴な{reg63?男性 女性}だ。この恩は絶対に忘れません。 qstr_Forgive_me_{playerna|お願いです、{playername}、受け取ってください。^あなたに受けた恩に比べればこの程度のお金はなんでも^ありません。受け取って、この事はもう忘れましょう。 qstr_{playername}_what_a_|{playername}、あなたはなんと素晴らしい{reg63?男性 女性}だろう。^でもこれだけは受け 取ってほしいの。^私はあなたに言葉で言い表すのが^不可能な位の借りができてしまったわ。^それにあなたならこのお金を^私よりずっとうまく使えるで しょう。 qstr_{s11}_asked_you_to_r|{s11}はあなたに彼女の{s17}、{s13}を {s14}から^服をすり替え代わりに牢獄に入る事で助けて欲しいと頼んだ。 qstr_{s11}_asked_you_to_re|{s11}はあなたに彼女の{s17}、{s13}を {s14}から助けて欲しいと頼んだ。 qstr_{s11}_asked_you_to_d|{s11}はあなたに {s14}に投獄されている^{s13}に手紙を送るように依頼した。 qstr_You_agreed_to_challe|あなたは{s11}の名誉を守るため、^{s13}に挑む事に合意した。 qstr_{s5}__Persuasion_str|{s5}(説得力 {reg5}) qstr_Persuasion_Attempt|説得の試み qstr_purchase_{s10}|{s10}を購入する qstr_replace_the_{s9}_wit|{s9}を{s10}と入れ替える qstr_Your_entire_party_is|あなたの部隊の全員が幸せを感じている。 qstr_Do_NOT_train_garriso|守備隊の訓練を行わない qstr_Start_training_garri|守備隊の訓練を開始する qstr_{reg8?{reg8} no}_oth|現在{reg8?{reg8} }{s14}団を{reg7? } 設立しております、{reg63?閣下 閣下} qstr_You_can_train_a_^{s7|{s7}^または{s8}^を訓練することができます。^{reg29}の威光と{reg3}の名誉値が利用可能です。^^騎士には{reg2}の威光が、^従士には{reg3}の威光がかかります。 qstr_Order_of_the_Dragon|ドラゴン騎士団 qstr_Order_of_the_Lion|ライオン騎士団 qstr_Immortals_Chapter|帝国不死隊 qstr_Windriders_Chapter|デシャル疾風兵団 qstr_Valkyrie_Sisterhood|ヴァルキリー騎士団 qstr_Order_of_the_Griffon|グリフォン騎士団 qstr_Order_of_the_Falcon|ファルコン騎士団 qstr_Order_of_the_Raven_S|漆黒槍騎士団 qstr_Order_of_the_Radiant|聖十字騎士団 qstr_Order_of_the_Clarion|クラリオンコールレンジャー隊 qstr_Order_of_the_Dawn|黎明騎士団 qstr_Order_of_the_Ebony_G|黒檀篭手騎士団 qstr_Order_of_the_Shadow_|亡霊軍団 qstr_Order_of_the_Silverm|銀霧レンジャー隊 qstr_Order_of_Eventide|夕暮騎士団 qstr_Order_of_the_Phoenix|不死鳥騎士団 qstr_Order_of_the_Shadow_W|幻狼軍団 qstr_Order_of_the_Scorpio|蠍暗殺教団 qstr_Order_of_the_Kraken_|クラーケン教騎士団 qstr_{s9}__from_{s8}_|{s9} ({s8}より) qstr_Your_whole_party_is_|あなたの部隊の全員が幸福です。 qstr__You_begin_entertain| あなたは酒場で芸を披露し、{reg1}デナル受け取った。 qstr_{s54}|{s54} qstr_Quigfen_of_Laria_ask|クイッグフェンが、 ラリアの森を荒らすヤツ族軍を倒すよう 要請した。 qstr__{reg25}x_Noldor_War|{reg25}人のノルドール戦士があなたの部隊に加わりました。 qstr__{reg26}x_Noldor_Ran|{reg26}人のノルドールレンジャーがあなたの部隊に加わりました。 qstr__{reg27}x_Noldor_Mai|{reg27}人のノルドール女レンジャーがあなたの部隊に加わりました。 qstr__{reg28}x_Noldor_Nob|{reg28}人のノルドール貴族があなたの部隊に加わりました。 qstr__{reg29}x_Noldor_Twi|{reg29}人のノルドール黄昏騎士があなたの部隊に加わりました。 qstr__The_Goddess_of_Fate| 友よ、運命の女神はあんたに微笑んでいるぞ!^最近の北への襲撃で、俺の仲間が{reg7}人の熊爪紋の狂戦士を^なんとか捕まえたんだ。{reg41}デナルであんたに^引き渡してもいいんだが。 qstr__This_must_be_your_l| 友よ、あんたツイているな! ^最近の北への旅で、{reg7}人のレイヴンスタン高地人を^手に入れたんだ。^{reg41}デナルであんたに^引き渡してもいいんだが。 qstr__This_must_be_your_lu| 友よ、あんたツイているな! ^最近の南への旅で、{reg7}人の予言探求者を^シンガリア人から手に入れたんだ。^{reg41}デナルであんたに^引き渡してもいいんだが。 qstr__This_may_be_your_lu| 友よ、あんたツイているかもな!^遠方はメリティネから来た{reg7}人の兵を^誰かに押しつけようとしていたんだ。^{reg41}デナルであんたにつけてやるぜ。 qstr__It_seems_that_I_hav| ちょっと人足を雇いすぎてしまいましてね。^食わせてやれんのです。^もし興味があるなら{reg41}デナルで {reg7}人の難民をお譲りしますが。 qstr__Unfortunately_I_hav| 残念なことに奴隷向きじゃない囚人を抱えて困ってましてね。^私が目を向ける程の価値もないと来てる。もし興味があるなら^{reg41}デナルで{reg7}人の女偵察兵をお譲りしますが。 qstr__My_bad_luck_has_sad| 不運にも{reg7}人のシンガリア異国槍兵部隊を^雇い主から押し付けられたんですがね。^いくつかの投機に失敗して、彼らに給料を払えないんです。^{reg41}デナルであなたに従う様命じますが、いかがです? qstr__My_bad_luck_has_sadd| 成り行きで{reg7}人のバークレイ冒険者を^雇う羽目になりましてね。案の定、高額の護衛料を^要求されてしまっていて…はてさてどうしたものか…^…で、物は相談なんですが、彼らを^ダンナの部隊で雇う気はありませんかい?^こちらの手切れ金も含めて{reg41}デナルで話を付けますよ。^当然、連中の腕前は保証しますぜ。 qstr__This_must_be_your_luc| あんた、ツイているな!^遠方はメッテンヘイムのつわものを{reg7}人雇ったんだが、^俺には用済みになっちまった。{reg41}デナルで^あんたに仕えるよう命令できるが、興味ねえか? qstr__Through_some_shall_| 言って見れば、まぁいろいろありまして、^次善の策ではありますが、{reg7}人の従士がおるん ですが、^彼らを養ってやれませんでね。^一人{reg41}デナルです。^彼らは職を失わなくて済むし、あなたのお役に立ちますよ。^いかがですか? qstr__My_bad_luck_has_saddl| 不運にも雇い主から{reg7}人の賞金稼ぎの部隊を^押し付けられたんですがね。^不測の事態があって、彼らに給料を払えないんです。^{reg41}デナルであなたに仕えるよう命じますが、いかがです? qstr__My_bad_luck_just_ha| 全くついてない。^街道でツキを落した {s1}の^身代金を取ろうとしたんだが、^奴ら身代金を払う のを拒否しやがった。^確実にガレー奴隷より価値はあるってのにな。^{reg41}デナルであんたに引き渡してもいい。^勿論やつはあんたに付いてく さ。 qstr__Should_my_bad_luck_|…予め言っときますが、これはかなり危険な取引ですぜ。^とある商品を手に入れたんだが…畜生あの野郎物騒なモノを…^そいつは耳の尖った”アレ”なんですがね^見るにどうも厄介払いされた口らしく^ふてぶてしくも奴は自分を傭兵として{reg41}デナルで^売値のうち取り分5:5で斡旋して欲しいと言ってましてね。^ああ、当然信用はしない方が良いですぜ^腹の内で何を企んでるのやら…^ただまあ、こっちもこのまま抱え込んでいたら^どんな災難に遭うやら判った物じゃないんで…^どうです旦那、興味はわきましたか? qstr__It_has_been_my_misf|ツイてないよ。最近ガレー船奴隷になってた仲間を^助けようとしてた女冒険者を{reg7}人捕ま えたんだがね。^お楽しみ用の奴隷にするにしちゃ、^ちっとばかし戦闘訓練を受けすぎてるんだよ。^あんたがこの娘らの喧嘩っ早さを他に振り向けれる^っ てぇなら{reg41}デナルで引き渡しやすが、どうです? qstr__No_I_have_no_room_i| いや、パーティーに空きがないんだ。 qstr__No_I_am_not_interes| いや、興味ないな。 qstr_{reg34}_Mercenaries_|{reg34}人の傭兵があなたの部隊に加わりました。 qstr__Search_Rane_for_a_h|隠された宝箱か財宝を探すため、レインを捜索します。 qstr__Search_Valonbray_fo|隠された宝箱か財宝を探すため、ヴァロンブレイを捜索します。 qstr__Search_for_a_bandit|{s9} 付近にある盗賊のお宝を見つけ出せ! qstr__You_work_several_ho|あなたは患者に気を配りながら数時間働いて、苦労の対価として{reg1}デナルを受け取った。 qstr_a_hidden_outpost_far|ここから遠く離れた秘密の拠点 qstr_It_just_so_happens_I|たまたまですけど、私はたくさんの領主様と知り合いでしてね。^皆様、立派に着飾った服をお召しになっております。^さらにたまたまですが、私はこの地方一のお針子ですの。^少しの金額でその鎧にあった立派なケープを作ることができますわ。 qstr_Well_as_it_so_happen|ええとですね。これもたまたまなんですが、^盗賊なのかろくでなしのレッド同盟なのかが私の買い付けた^絹を運んだ隊商を略奪したんです。^もしよかったら、それから興味があったら、私のほかの注文を^終えられるよう、あなたのケープを渡してもらえないかしら?^もちろんお代は支払いますわ。^私の能力なら、この取引の後に心変わりしないのなら、^私に売ってくれたケープとは別のケープを作ることをお約束するわ。 qstr_I_have_already_shown|私は既にアル・アジズの鉱山の位置をあなたに教えました、^他にはあなたに本を売ること以外には何もありません。 qstr_I_can_show_you_where|私はアル・アジズの隠された鉱山の場所を^ダイヤ入りの袋(大)と引き換えにあなたに教える事ができます。^探検しに行ける様、あなたの地図に書き込みましょう。 qstr_Oh!_Yes_that_s_right|ああ!そうじゃった、そうじゃった。 ちょいと強すぎる酒を飲み過ぎたようじゃの。 記憶がおかしくなってしもうたようじゃ。 お主は誰じゃったかな? qstr_I_do_not_have_such_a|私は取引できるような宝石を持っていません。 qstr_No_I_am_not_interest|いえ、今のところ、その地図に興味はありません。 qstr__You_have_discovered| あなたはアル・アジズの隠された場所を発見しました! qstr_^Unfortunately_after|^残念ながら、どの組み合わせの品であっても3回使った後は秘薬はその力を失い、^以降は効果が半減されます。 qstr__Your_Strength_Agili| あなたの体力、敏捷性、魅力が{reg2}ポイント上昇しました qstr__Your_weapon_profici| あなたの熟練度が{reg3}上昇しました qstr__Your_Intelligence_h| あなたの知力が{reg2}上昇しました qstr__{s5}_s_Strength_Agi| {s5}の体力、敏捷性、魅力が上昇しました qstr__{s5}_s_Intelligence| {s5}の知力が上昇しました qstr__{s5}_s_weapon_profi| {s5}の熟練度が上昇しました qstr_The_scribe_asked_you|写本士はあなたに、いにしえの物語に伝わる失われた{s54}の城を調査するよう依頼した。 qstr_Speak_with_the_villa|より情報を集めるために村長と話をしろ。 qstr_Vorador_further_sugg|ヴァラドールはさらに、その谷間がペンドールの中央部に位置しており、同時に^今では多くの人がその存在を知らないほど遠くにある事を示唆した。^恒久的小さな砦を建てるにはいい場所のようだ。 qstr_The_valley_need_some|谷間をより快適にするにはいくらかの作業が必要だ。^熟練の労働力が組織される必要で、{s54}は事を始めるのに適した場所のようです。 qstr_{s16}_They_also_say_|{s16} 彼らはまた、彼女は美人で評判だと言っている。 qstr_A_villager_from_{s7}|{s7}村の住民から、彼らの村を襲い立て篭もった^盗賊団を退治するよう依頼された。 qstr_If_ye_be_looking_for|もし人狩りをお探しなのであれば、閣下。{reg3?私と{reg4?{reg3}人の仲間 仲間の1人} 私}が^有能なリーダーを探しておるところなのです。 qstr_Well_met_my_{reg63?L|ご機嫌麗しく、閣下。^もし戦士をお探しなのであらば、ここにおりますぞ!^{reg3?私と{reg4?{reg3}人の同志 同志の1人} 私}は良い報酬と槍の腕を^コインに変える機会を探しておるのです。 qstr_Well_met_my_{reg63?Lo|ご機嫌麗しく、閣下。{reg3?私と{reg4?{reg3}人の友人 友人の1人} 私}は、^冒険とそれを提供してくれる有能な隊長を探しているのですが。 qstr_Aye_{reg63?Lord Lady|これはこれは、閣下。{reg3?私と{reg4?{reg3}人の我が斧の兄弟 我が斧の兄弟の1人} 私}は、 腹をワインで満たし、^ポケットを金で満たしてくれる族長を探しておるのです。 qstr_We_are_Jatu_{reg63?L|我々はヤツ族の戦士です、閣下。^ {reg3?私と{reg4?{reg3}人の同胞たちは 我が同胞の1人は} 私は} 槍を捧げ、共に栄光を掴むに値する^有能な長を探しております。 qstr_Well_met_{reg63?Lord|ご機嫌麗しく、閣下。{reg3?私と{reg4?{reg3}人の同胞 同胞の1人} 私}は、^我が剣を捧げるに値する^有能な指揮官を探しております。 qstr_Aya_good_{reg63?Lord|これはこれは、閣下。{reg3?私と{reg4?{reg3}人の仲間 仲間の1人} 私}は、^人生を変える機会を探しています。^その機会さえくださるならば、^私達は喜んで閣下に付き従いましょう。 qstr_Hail_good_{reg63?Lor|これはこれは、閣下。{reg3?私と{reg4?{reg3}人の姉妹 もう1人の姉妹}は 私は}、^仕えるに値する有能な頭目を探しています。 qstr_Hai_{reg63?Lord Lady|これはこれは、閣下。{reg3?私と{reg4?{reg3}人の仲間たち もう1人の仲間}は 私は}、^我々を従え、未踏の地を探検し、^栄光を掴む事の出来る^我々の主となる人物を探しています。 qstr_Salute_{reg63?Lord L|ようこそ、善良なる閣下。 {reg3?私と{reg4?{reg3}人の姉妹 姉妹の1人} 私}は、^お仕えする有能な隊長を探しております。 qstr_Oi!_Sein_Captain!_{r|おう! 指揮官殿!^{reg3?私と{reg4?{reg3}人の義兄弟達 もう1人の義弟} 私}は、^我らの主として信頼するに足る人物を探しております!^指揮官殿と共に世の享楽を存分に謳歌すべく^{reg3?我々は 私は}持てる力の全てを振るって見せましょう! qstr_Salutations_camarada|Saludos camarada!(やあ戦友!){reg3?俺と{reg4?{reg3}人の仲間 仲間1人}は 俺は}バークレイの古い諺、^“Conquista, Gloria and Oro(征服し、名誉と金を得よ)”を^地で行く、スリルを楽しむ冒険団や悪賢い隊長を^探しているんだ! qstr_Do_you_have_a_need_f|傭兵がご入用ではありませんか、閣下?^{reg3?私と{reg4?{reg3}人の仲間 仲間の1人} 私}は、雇ってくれる隊長を探しておるのです。 qstr_You_chose_well_{reg6|良いご選択ですよ、閣下。^私の仲間達は皆約束を守り、^報酬の稼ぎ方を知ってる奴ばかりですからね。 qstr_Well_done_{reg63?sir|良いご選択ですよ、閣下。^我らの行く手に待ち受けるのは金銀財宝と上等な酒のみ、^恐れる敵なんてこのペンドールにはいませんよ! qstr_We_are_at_your_servi|我々はこれからあなたの部下です、閣下。^ただ敵のいる方向さえ指差してください、^後は我々が片付けますから。 qstr_current_relations_wi|現在の街との関係 {reg40} qstr_The_Guildmaster_of_{|{s13}のギルドマスターは^あなたに近隣の盗賊を始末する様に依頼した。 qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s3}の{s9}から、{reg5}個の{s6}を^{s4}の宿屋へ7日以内に届けるよう依頼された。 qstr_Escort_the_merchant_|隊商を {s8}の街まで護衛すること。 qstr_Merchant_{s9}_of_{s4|{s4}の商人{s9}から、 街の周辺にたむろする^厄介な盗賊団を退治するよう依頼された。 qstr_Guildmaster_of_{s4}_|{s4}のギルドマスターから、盗賊団に誘拐された少女の身代金として^{reg12}デナルを受 け取った。 {s3}付近にいる盗賊団と会い、^身代金を渡さなければならない。^その後少女を{s4}まで連れ帰ること。 qstr_Guildmaster_of_{s4}_p|{s4}のギルドマスターは、もしあなたが^{s12}と{s13}による {s15}と {s14}間の 和平交渉の阻害を止めさせる事が出来れば、 {reg12}デナルを支払う事を約束した。^そのためには彼らを説得するか、 和平交渉が終わるまで捕縛しておかなければならない。 qstr_The_Guildmaster_of_{s|{s14}のギルドマスターはあなたに^{s14}を恐怖に陥れている盗賊達を退治するように頼みました。^彼らは夜のみに現れ、一人で歩いている人間だけを襲います。 qstr_Guildmaster_of_{s10}|{s10}のギルドマスターから、牛の群れを{s13}まで^届けるよう依頼された。{reg8}デナルが報酬として支払われる。 qstr_Pippa|ピッパ qstr_Daisy|デイジー qstr_Betsy|ベッツィー qstr_Princess|プリンセス qstr_{s5}|{s5} qstr_He_is_not_commanding|彼は現在兵を指揮していない。 qstr_He_currently_command|彼は現在{reg0}の兵を指揮しています{reg1?^その内{reg1}が負傷しています }。 qstr_{s1}_militia_patrol|{s1}市民巡視隊 qstr_There_is_no_castle_n|{s54}の近隣に城はないが、村長は地元の川の水源近くの遙か昔の峠に^建てられたいにしえの廃墟の話をした。 qstr_You_have_hired_{s2}_|あなたは熟練の棟梁である{s2}を雇った。彼は砦の建設に^力を貸してくれるはずだ。日中に{s54}で彼に会え。 qstr_In_order_to_make_{s5|{s54}をより快適にするためには、{s2}は以下の物を^必要としています。:荷馬3頭、工具3つ、干し肉5つ、エール1樽 qstr_You_have_provided_re|必要な物資は提供した。次は必要な人足({s2}20人)を集めて棟梁と会話せよ。 qstr_The_construction_is_|建築が始まった。2週間後に戻れ。 qstr_{reg63?Sir Madam}_as|{reg63?閣下 マダム}、ご存じのとおり、この砦には^捕虜を収容するための部屋や牢獄はございません。^食事や守衛の問題も同様です。^私の雇った手勢もおりますが、彼らは^砦の安全のために周辺地域で敵を見張っております。^つきましては、連れてきた捕虜は全て^解放しなければならなくなるでしょう。^^他の事で何かできることはございますか? qstr_What_can_I_do_for_yo|{reg63?閣下 マダム}、何かご用でしょうか? qstr_Hidden_Base _{s3}_wa|隠し砦 {s3}を馬の飼育員として雇いました。 qstr_Of_course_{reg63?sir|もちろんです、{reg63?閣下 マダム}。^――念のため申し上げますが、守備兵は満員ですぞ。 qstr_Of_course_{reg63?sir |もちろんです、{reg63?閣下 マダム}。^念のため申し上げますが、ここはまだ兵を収容する余地があります。^現在{reg34}人がおりますが、{reg33}人まで兵を配置できます。 qstr_Before_you_do_{reg63|{reg63?閣下 マダム}、その前に守備兵が怒っていることを認識すべきですぞ。^砦の士気は急速に下がり、兵たちの緊張感が高まっております。^全ての原因はここが混み入っているからなのです。^脱走や致命的なけんかが起きるのも時間の問題ですぞ。^^現在ここには{reg34}人がおりますが、^受け入れられるのは{reg33}人まででしょうな。 qstr_Standard_round_shoul|標準の長さで充分だ(100% HP) qstr_Let_them_have_a_bit_|少し楽しませてもらおう!(500% HP) qstr_I_d_like_a_long_figh|長い勝負が見たい! (1000% HP) qstr_Otherwise |他に思いついた事は・・・ qstr___It_would_be_good_t|―ここに鍛冶師がいればよいでしょうね。 qstr_{s2}^^{s3}|{s2}^^{s3} qstr___We_could_make_a_bi|―兵のためにもう少し部屋を作ることができますね。 qstr___A_designated_perso|―専門で馬の世話をする者がいれば非常に有用でしょうね。 qstr_Hidden_Base _{s4}_wa|隠し砦 {s4}を鍛冶師として雇いました。 qstr_Hidden_Base _troops_|隠し砦 兵の収容可能数が50人増加しました。 qstr_Bring_one_of_the_{s4|{s4}を一人、砦の管理人の下に連れて行け。 qstr_Blacksmith_{s54}_has|鍛冶師の{s54}が独特の馬鎧を見つけた - それを身に着けるに相応しい馬を探せ。 qstr_Visit_the_old_Pendor|かつてのペンドールの都に行き、どんな品種がそれを身に付けることができるのかを調べろ。 qstr_{reg1}_days_time|{reg1}日 qstr_1_day_time|1日 qstr_The_horse_looks_at_y|その馬は説明しがたい不可思議な絆であなたを見つめている。 qstr_Horse_and_barding_sh|馬と馬鎧の準備には2週間必要だ。 qstr_What_item?|どのアイテムですか? qstr_I_am_a_blacksmith_an|私は鍛冶師なので、この手のアイテムの扱いは分かりかねます。^ディラフシュなら力になってくれるんじゃないですかね。 qstr_I_am_a_blacksmith_and|私は鍛冶師なので、この手のアイテムの扱いは分かりかねます。^馬の知識がある者に聞いて下さい。 qstr_I_am_just_an_apprent|私はただの鍛冶見習いです。^このアイテムをこれ以上改良するために^必要な技術は身につけておりません。 qstr__I_have_to_add_one_d|こいつは本当にひどい状態だ。通常作業より1日余計にかかります。 qstr__I_would_need_an_ext|数日遅れるかもしれません。 - 鎧には手間がかかるので。 qstr__I_am_still_not_too_|この新しい手合いの武器を取り扱う自信はあまりありません。^非常に気をつけて扱わなければならないでしょう。 qstr_Your_{s6}_should_be_|この{s6}だったら {reg1}日以内でできますね。^{s3}^{s4}^{s5} qstr_within_{reg1}_more_d|{reg1}日以内 qstr_within_1_day|1日以内 qstr_What_horse_are_you_t|どの馬ですか? qstr_I_am_busy_enough_tak|ここの馬の世話で手一杯です。^鍛冶のハロルドの方が力になるんじゃないでしょうか? qstr_I_can_help_you_only_|私が力を貸せるのは馬のことだけです。^鍛冶仕事をできる者は別に見つけて下さい。 qstr_This_animal_looks_he|この馬は健康そうですね。さらに訓練したいなら、^ヤツ族の馬の世話頭が一人必要でしょうね。^問題は部族外の者のためには働かないことですが。 qstr__I_have_to_add_5_day|馬の体調が非常に悪いので、追加で5日必要ですが。 qstr__I_have_dealt_with_J|ヤツの馬はガキの頃から扱っていますからね。^より速く回復させるためのコツをいくつか知ってますよ。 qstr__This_type_of_mount_|この品種の馬は初めてなので、慎重に扱わなければなりませんね。 qstr_You_should_be_able_t|この{s6}なら{reg1}日後には乗れるようになりますよ。^{s3}^{s4}^{s5} qstr_Commander_everything|司令官殿、万事問題ございません。 qstr_Scouts_have_reported|斥候はこの辺りに敵はいないと報告しております。 qstr_Can_t_talk._I_am_on_|仕事中につき話しかけないで下さい、{reg63?閣下 マダム}。 qstr_We_are_working_hard_|{reg63?閣下 マダム}、みんな一生懸命働いていますよ。 qstr_No_time_to_talk_{reg|今は手が離せません、{reg63?閣下 マダム}。 qstr_I_better_be_getting_|もっと給料を下さい。 qstr_The_elder_of_the_vil|{s3}の村長から、{reg5}袋の小麦を持ってくるよう依頼された。 qstr_The_elder_of_the_vill|{s13}の村長はあなたに{reg5}人の農民を^盗賊と戦えるように訓練する事を頼んだ。 qstr_The_elder_of_the_villa|{s3}の村長から、{reg5}頭の牛を連れてくるよう依頼された。 qstr_The_elder_of_the_villag|{s3}の村長から、娘を{s5}の手から^救い出してくれと依頼された。 qstr_The_elder_of_the_village|{s5}の村長から、^{s3}への隊商を^護衛するよう依頼された。 qstr_{s1}_Trading_Party|{s1}の隊商 qstr_Red_Brotherhood_Ambu|レッド同盟の伏兵 qstr_{s16}_and_{s15}|{s16}と{s15} qstr_I_can_smell_a_fat_pu|そんなに大きな財布じゃ一里離れてても金の匂いが解るぜ。^少しは軽くしたほうがいいんじゃないかい? qstr_Why_it_be_another_tr|おう、また偶然にも旅の人に会ってしまったぞ!^忠告しておくがね、この辺りはあんたの様な{reg63?男 女}には危険だ。^俺達にちょっとばかり寄付をしてくれれば^目的地まで安全に行けるぞ? qstr_Well_well_look_at_th|ほほう、こいつを見てみろよ!さっさと金を出すんだな。^じゃなきゃ俺達はあんたを痛い目にあわせにゃならん。 qstr_There_s_a_toll_for_p|ここを通る人間はみんな俺達に^通行料を払わなきゃいけないんでね。^とっとと財布を開いてもらおうか。 qstr_Another_fool_come_to|またマヌケが死ににきたのか?叩き潰してやろう! qstr_We_re_not_afraid_of_|貴様如きを恐れはしないぞ、{reg63?若造 小娘}。戦いだ! qstr_That_was_a_mistake._|今の言葉は間違いだったな。^なるべく苦しませてから殺してやる。 qstr_Brave_words._Let_s_s|勇敢な事だな。だが果たして貴様の様な犬にそれが出来るかな? qstr_Bandits_like_you_nev|お前のような山賊を覚えるまで十分に長く生きられないだろうよ! qstr_Congratulations_you_|おめでとう!あなたはイースター・エッグを見つけました! qstr_...or_perhaps_if_you|もしくは・・・その気があるのであれば、^我らが友となって以来頼みたかったのだが、^あなたの家臣として仕えることを許してもらえないだろうか。 qstr_...I_see_that_you_ar|・・・悪党め、私の武器をじろじろ見つめているな。^・・・自由にしてくれればこいつはくれてやろう。 qstr_Very_well_friend_I_w|いいだろう、友よ。そなたの忠誠の宣誓を受け入れよう。 qstr_You_have_bought_a_ve|あなたはペンドール王の乗馬を祖先に持つ大変希少なペンドール王家の馬を購入した。^隠し砦の鍛冶師と話をしろ。 qstr_You_have_found_a_ver|あなたはサーレオンで大変希少なペンドール王家の馬を発見した。^馬商人は引き換えとしてダイヤ入りの袋(中)を要求している。 qstr_A_{s5}?_Well..._Yes_|{s5}だって?^まあ、確かにそうですけど。随分と変な質問ですね。 qstr_Eh?_No_it_most_certa|は?いや、どう見ても{s5}じゃないでしょう。^もし私があなたなら自分の目を疑いますね。 qstr_This_is_the_{reg4?to|ここは{s5}の{reg4?街 村}です。 qstr_{s6}_Our_{reg4?town |{s6}私達の{reg4?街 村}と^その周辺はもちろん閣下が治めてらっしゃるんですよ。 qstr_{s6}_Our_{reg4?town v|{s6}私達の{reg4?街 村}とその周辺は^{s8}の{s7}に治められています。 qstr_{s3}_and_{s5}|{s3}、 {s5} qstr_{reg20?We_mostly_pro|{reg20?私達はここで主に{s5}を生産しています 最近特に生産しているものはないですね}。^もっと詳しいことがお知りになりたいのなら、^{reg4?ギルドマスター 村長}にお聞きください。彼はすぐそこにいるはずです。 qstr_Question_travelers_i|最近のスネーク教団の動きの手掛かりを得るため、宿屋で旅人に聞き込みをしろ。 qstr_Find_and_destroy_the|{s8}近郊のスネーク教団の拠点を見つけ出して破壊しろ。 qstr_{playername}|{playername} qstr_honored_Founder|名誉ある創立者 qstr_dear_{reg63?brother |親愛なる{reg63?兄弟 姉妹} qstr_The_Lazy_POP_Develop|怠惰なPoPの開発者共 qstr_{s6}_and_{s7}|{s6}と{s7} qstr_{s6}_and_any_{s7}_to|{s6}と、全ての{s7}も qstr_{s6}|{s6} qstr_The_{s9}_asked_you_t|{s9}は^{s8}のパーティーを^退治するようあなたに依頼した。^達成するには{reg4}ポイント以上の評価を得よ。 qstr_Current_progress _0/|現在の進捗状況 0/{reg4} qstr_You_received_a_{s11}|あなたは{s11}を受け入れた! qstr_You_received_{s11}!|あなたは{s11}を受け入れた! qstr_{s11}_joined_your_pa|{s11}があなたのパーティーに加わった! qstr_The_{s9}_asked_you_to|{s9}は騎士団の栄光のため、 あなたに{s8}のトーナメントに優勝するよう依頼した。 qstr_The_{s9}_asked_you_to_|{s9}は騎士団の栄光のため、騎士団の兵のみを使って {reg8}ポイントの名声を獲得するよう依頼した。^任務の間は兵を雇ったり、徴兵したり、捕虜を仲間に入れることはできない。^任務が終了したら以前の兵を取り戻すことができるだろう。 qstr_Renown_earned_so_far |これまでに得た名声 0 qstr_Rival_Patrol|競争相手の巡察隊 qstr_The_{s11}_asked_you_|{s11}は{s10}近郊の{s8}の パトロールを打ち破るよう依頼した。 qstr_Greetings_{reg63?Kin|{playername}{reg63?王 女王}、ご機嫌麗しゅう。^これなる軍勢はフレイブリューダー、そして私は^団長のゲルハルトと申します。我らはメッテンヘイムから^参りました。金を払って雇える中では最高に訓練された^傭兵団として知られております。 qstr_Hail_foreign_{reg63?|やあ、異国の{reg63?王様 女王様}。私はベッカヴィアン・アンカットのトブリク。^そしてこちらは私に忠実なるベッカヴィアの反逆団です。^我々は故国における女達の抑圧と不正から^逃れるためにペンドールへやって来ました。^ですが見つかったのはさらなる不正でした。^あなた方の女性兵はベッカヴィアでは男同然に扱われるのです。^いつの日か、正義の名の下に川を血で赤く染めるその時まで、^ペンドールで有力な、貴方のような方にお仕えするつもりです。 qstr_Greetings_from_Barcl|{playername}{reg63? 王 女王}よ!バークレイ最高の軍団より御挨拶つかまつる。^私は王の軍団の団長、ヴェラスコ・パルフェクタ・バンデラス^・ドゥランテ、あるいはヴェラスコとお呼び下され。我らは卑劣な逃亡者、ルフィオの首級を皇帝陛下のもとへ^持ち帰るためにここペンドールに参りました。^それまでは我々が最もよく知っている仕事、^つまり殺しができれば喜ばしいですな。 qstr_Hail_{reg63?King Que|これは{reg63? 国王 女王}陛下!^貴方は我らメリティネ人を助けるために力を惜しまぬと^聞かされたゆえ、やって参りました。^私は兵と共にスネーク教団が確実に何かやっていることを^捜査しにここに来たのですが、単独で彼らの全力と向き合う^用意ができておりません。我々は貴方の手伝いができます。^それからじっと見ていることも。常にね。 qstr_Good_day_{reg63?King|ごきげんよう、{playername}{reg63?王 女王}!^マーリオンズ市民の誇りを雇うとはよい選択ですな。^私はサーレオン最高の騎馬隊、マーリオンズ第一バナレット隊の^指揮官、グランディロンと申します。^我らの隊には大都市マーリオンズの中でも傑出した、^誇り高き市民がおりますゆえ、敬意をもって接してくだされ。^そうすれば、貴殿の敵を戦場から一掃するでしょう。 qstr_Greetings_your_Majes|陛下、御機嫌麗しゅう。^自己紹介をお許し下さい。私はユニコーン騎士団の^ティモシーと申します。英雄をお求めの陛下に^お答えするために参上つかまつりました。^我が騎士達と忠実なる従者たち、存分にお使い下さい! qstr_Hello_friend!_I_ve_h|やあ友よ!アンタが『しぇいぎ』をする者を必要・・・^あー・・・とにかく、軍を強化しているのはペンドールの^民衆のためだって期待しているぜ。^俺は戦いや、何人かは俺に会うまでは投獄を味わってきた^兄弟達のパーティーを仕切っているんだ。^少しの小銭と囚人に対する公正さがあれば、^捕まって助け出されても、俺たちはアンタの敵に^復讐を果たすさ・・・へっ・・・そいつらがアンタの^友人や盟友にどんな悪行をしてもな。^そいつは俺の友人や盟友ってわけさ。^そう、俺たちには理由が欲しいんだ。 qstr_Hail_I_am_Sir_Morcas|我が名はヴェラル男爵モーカス。^かの高名なスノーライオン旅団の長を勤めております。^我々は北部を中心地へと再統合しようと努める方のために戦います。^また、我々の財政も最近逼迫しておりまして、もしお支払い^いただけるのであれば、我らの力をお貸しいたしましょう。 qstr_Salam!_May_your_gard|サラーム(こんにちは)!^貴殿の庭園がバラの花で満たされ、^天幕は健全な少年少女で満たされんことを。偉大なるシャー(陛下)、フィルツは貴殿の功績を聞き、^お仕えにまいりました。彼は彼のシンガリア人の有力な^友人にとっては雀の涙の、適度な量の金貨を奴隷達と^慎ましく分け合える程度に求めるだけです。 qstr_Hazah_Jatu!_Shiruzah|Hazah Jatu! インダールに選ばれし者、シルザーがお出迎えだ。^シルザーは誤った退却によって戦から離れた際に矢で射られたのだ。^族長は我を臆病者呼ばわりして追放した。^だが、その矢はインダールのもので、我は生き残り、^彼は今も見守り給う。インダールは選びし者を導き、^今日貴殿と引き合わせたのだ。 qstr_So_you_are_the_new_{|それで、貴方が聞き及んできた新たな{reg63?王 女王}ですか?^正直申し上げて、お呼び出しいただいて誠に嬉しいんです。^これで今一度ペンドールの全ての君主の下で働いたと^言うことができるだけでなく、貴方が引き起こした不幸や苦しみの^全てに対して個人的に感謝する機会をもらえるのですから。^貴方には新しい国を打ち立てるうまいやり方も^分からないんでしょう? qstr_HELLO!|HELLO! qstr_New_orders_{reg63?Si|{reg63?閣下 レディ}、ご用命ですか? qstr_Hail!_Shall_we_conve|やあ、ペンドールの風変わりな不正についてお話しするか、^我らの良心をこれ以上の虐殺を終わらせる方向に向けませんか? qstr_Your_enemies_are_my_|{playername}殿、貴殿の敵を我が敵といたしますぞ。 qstr_Watching_and_waiting|よく見て、お待ちしております。 qstr_I_haven_t_seen_the_D|{reg63?閣下 マダム}私は貴方ほどマーリオンズ 公を^お見かけしてはおりませんぞ! qstr_You_summoned_me_your|ご召喚ですか、陛下? 貴国が再び助けを必要とされているのですか? qstr_Talk_to_me_my_friend|友よ、話してくれよ。 qstr_What_is_your_bidding|何かご用ですか、{reg63?閣下 マダム}? qstr_Yes_Shah_Firuz_saw_t|シャー(陛下)、フィルツは空にハゲワシを見て、貴殿のことが分かったのだ。 qstr_Lead_us_to_more_vict|将軍、もっと勝利へ導いてくれ。^我らの武勲をヤツ族の平原に轟かせてくれ。 qstr_Hello_{playername}_w|やあ{playername}、またお会いしましたねぇ!^私が貴方の敵に寝返るなんて噂を聞いたかもしれませんが、^もちろん真っ赤な嘘ですよ。 qstr_HELLO_AGAIN!|HELLO AGAIN! qstr_If_it_s_worth_doing_|もしも行う価値のあるものならば、^うまくやる価値がありますな、{reg63?閣下 レディ}。 qstr_There_s_no_task_too_|貴方の最終目標が価値あるものとなった暁には、^邪悪すぎる仕事も困難すぎる仕事もなくなるでしょうな。 qstr_Show_us_who_and_they|誰の血をお求めか、お示しくだされ。 qstr_Something_needs_to_b|ご用ですか?準備はできております。 qstr_We_are_well_equipped|我らは装備も休養も充分です。次は何をいたしましょうか? qstr_Well_of_course!_How_|もちろんでございます! 我が騎士団はどうすればよろしいので? qstr_Shall_we_help_the_vi|汚ねぇフィアーズベインの奴らと戦う村の民兵を助けに行くのか?^それとも単にしくじった領主様に恥をかかせに行くのか? qstr_I_hope_it_involves_k|任務にキルトを履いた死すべき裏切り者が^紛れていればよいのですが。 qstr_Your_wisdom_is_legen|偉大なるシャー(陛下)、貴方の知恵は伝説的です。^されど頭の良い駻馬は乗り手が拍車をかけようが、決して^ウサギ穴を踏み抜きませぬ。賢い乗り手が全速力で馬を^駆っているときに空を見ないように。 qstr_The_Chosen_of_Indar_|インダールに選ばれし者はお導きを待っているのだ。 qstr_Well_that_is_what_yo|ええと、支払いはそれってことでいいんですよねぇ?^何か言うことはあります? qstr_WHAT_TASK?|WHAT TASK? qstr_Where_should_we_go_m|我らはどちらへ向かえばよろしいですか、{reg63?閣下 レディ}?^ 規則正しく定刻通りに目的地に向かいますぞ。 qstr_Where_shall_we_go_ne|どうということはございません。次はどこへ向かえばよろしいので? qstr_We_don_t_mind_travel|この美しい土地を行軍することは気にしませんが、^ワインと女どもの配給が充分いただきたいところですな。 qstr_We_may_need_to_get_c|もし提言をお求めであれば、我らはもっと帝国領に^近づく必要があるかもしれませんぞ。 qstr_I_m_familiar_with_th|この辺りのことはよく知っています。^商人のほとんどと懇意ですからな。 qstr_My_knights_travel_wh|我が騎士達はどのような所であれ、最も必要とされる所に^出向きます。それが何処なのかをお示しくだされ。 qstr_Let_s_go_some_place_|たくさんのお偉方が不用心にうろついてるどこかの田舎へ行こうぜ。^俺たちの地下牢が寂しがっているからよ! qstr_Give_us_the_directio|行き先をお示しくだされ、{reg63?閣下 マダム}。^遙か北方であればなおよいのですが。 qstr_This_land_is_wide_li|この地は踊り子の腿のように広いですな。^ご縁にあずかることはほとんどありませんが。 qstr_Jatu_ride_fastest_in|ヤツ族は平原では一番速い。^森は名誉なきノルドールや街の人間のためのものだ。 qstr_Just_point_me_in_the|正しい方向を示してくださいね。そうすれば終わったも同然です。 qstr_WHERE?|WHERE? qstr_Jawohl_my_{reg63?Kin|ヤヴォール(了解しました)、{reg63?陛下 女王陛下}。直ちに。 qstr_I_ll_gather_my_women|我々は兵を集めています。そしてそれはまだ途上です。 qstr_Yes_friend._Vamos!|承知いたしました、友よ。バモス(行くぞ)! qstr_Very_well_{reg63?Kin|了解しました。 {playername}{reg63?陛下 陛下}。 qstr_The_1st_Banneret_rid|第一バナレット隊、騎乗せよ! qstr_It_will_be_done_your|仰せの通りに、陛下。一命にかけて! qstr_Very_clever_my_{reg6|{reg63?兄貴 姐さん}はホントに頭いいな。^さぁ、誰かさんにその特性ローションを使う口実を作りに行こうぜ。 qstr_As_you_wish._I_hope_|お望みのままに。^道中で偶然出会った北方民を殺しても気にしないでくだされ。 qstr_Firuz_will_oblige!_A|フィルツは承った!^いちばん格好の良い捕虜を捕まえさえすれば。 qstr_Jatu!_Forward_by_Ind|ヤツ族よ!インダールの名にかけて進め! qstr_Splendid._We_shall_s|素晴らしい。すぐに出発しましょう。 qstr_OK!|OK! qstr_Our_contract_is_fulf|我らの契約はこれにて満了いたしました。^我らはメッテンヘイムに戻り、戦いで倒れた仲間のことを^詩に謳うとともに、その後任を鍛えることにいたします。^我らは間違いなく再会するでしょう。^なぜなら貴殿は我々の価値を既にご存じなのですから。 qstr_Your_ways_are_foreig|{reg63?陛下 女王陛下}、あなたのやり方は相容れないものでしたが、^お仕えできて満足でした。いただいた金貨は善く用いることを^お約束いたします。さらば! qstr_Ah_it_is_the_hour_of|ああ、別れの時がやってまいりました。^お互い楽しい旅でございましたな?^これから我らは大きくなった兵と金袋を携えて^盗賊ルフィオを探しに向かいます。^助けが必要となったら伝令をお送りくだされ。^再び貴殿の槍となりましょうぞ。 qstr_Of_course_we_shall_d|もちろんです、お別れいたしましょう。^我々の時は近付いており、我らも任務完了の準備が必要です。^さらばです、{playername}。我々はあなたも注視しておりますぞ。 qstr_Finally_our_service_|我らの奉公もとうとう終わりですな。^成し遂げたことへの誇りを胸に、それでもマーリオンズに戻り^依頼の仕事をすることを楽しみにしております。^我らの美しき町こそ我らの強さですからな。^おさらばです、{reg63?陛下 陛下}。マーリオンズを治める^諸侯との友好関係に気を配ってください。^なぜなら彼は市民感情も決めてしまいますゆえ。 qstr_I_understand._Please|承知しました。どうか信じていただきたいのですが、^貴方からお金を頂いて去るのはうれしいことではありません。^ですが上手くいけば、このお金と貴方にお仕えしていた時の^行いは、人々に我が騎士団の偉大さを思い起こさせる^助けとなるでしょう。^感謝いたします、陛下。またお会いする日まで。 qstr_Very_well_my_friend!|わかったぜ、友よ!^アンタと一緒におバカなお偉方を打ち負かして楽しかったぜ。^むしろ、知り合いの何人かをスネーク教徒かどうか^調べる必要があるな。たぶん俺たちはまた会えるよ。^こっちはいつでも楽しい旅の準備ができてるぜ。 qstr_Excellent_this_gives|すばらしい。自分たちでキルトを履いた裏切り者と^戦う時を与えてくださるわけですな。 qstr_It_saddens_me_to_dep|お別れは悲しいが、我が妻達と夫達が今宵、私を慰めてくれよう。^さようなら、貴方の敵対者の墓が六千頭の象の糞で埋もれんことを! qstr_You_are_letting_us_g|我らを解き放つのか。^ならば戦場で得た名誉でもって貴殿を称えよう。^今にヤツ族はインダールの声を聞くだろう。^ヤツ族には法が必要なのだ。^我はインダールの名において彼らを従わせよう。^――たとえ彼らの半分を殺すことになろうとも。 qstr_Really_already?_Sorr|本当に?もうですか?申し訳ない、契約が終わるときは^感情的になってしまうんです。ですが心配しないでください。^貴方からいただいた金があればシンガルで悲嘆に暮れた心を^慰めるには充分ですよ。時間ができたら来てくださいね。^きっとまだすてきな娼婦をお見せできると思うんですよねぇ。^その時までお別れです、{playername}。 qstr_GOODBYE!|GOODBYE! qstr_Our_professionalism_|我らのプロ意識は雇い主の敵全てを排除するよう求めておる。^ペンドール人よ、メッテンヘイムの鋼をとくと味わうがいい! qstr_Stop_unjust_brigand!|止まれ、不届き者!^お前達が向き合っているのは男女が一体となった^ベッカヴィア兵の精鋭ぞ。 qstr_Ha!_Foolish_Pendoria|ハン!馬鹿なペンドール人めが。^女と荷物を置いてとっとと逃げるがいい。^さもなくば胸元に槍を突き立ててくれる! qstr_Did_you_know_that_wo|女は男よりも優れた将になるということを知っていたか?^まあ知るまい。だが、メリティネ軍学校がいかにして私を^貴様より優れた将にしたのか見せてやろう。 qstr_The_king_has_promise|王は約束された。敵と戦う力を貸せば我が騎士団を復権させると。^不幸なことではあるが、貴殿にはその資格があるようだな。^喜びは感じぬが、ユニコーン騎士団は言葉を違えるわけにはいかぬ。^安心するがいい。捕虜となった貴軍の兵達は丁重に遇しよう。 qstr_Wretched_{playername|哀れな{playername}よ!^マーリオンズが重騎兵の強力な突撃の前に震え上がるがいい! qstr_Stop_right_there_{pla|直ちに停止せよ、{playername}!^貴様らは裏切りの北方民と同盟していると聞いたぞ。^今こそその代償を支払うがいい! qstr_Shameless_dog!_Your_|恥知らずな犬め!お前の先祖は馬鹿者だらけで、^汚らわしい信仰の持ち主だ!お前の兵達が生き残ったら^シンガリア人に奴隷として売り飛ばしてやる。^お前一人は我が好意として最下級の槍兵にしてやるぞ! qstr_Jatu!_Our_lances_are|ヤツ族だ!我らの槍は鋭いぞ!我が軍は強力!^我が矢はインダールが導く!恐れよ・・・そして滅びよ! qstr_I_have_some_advice_f|貴方にアドバイスを差し上げましょう、{playername}。^いつだって自由軍は敵にするよりも友にする方がいいんです。^今日以後はたぶんお分かりになると思うんですよねぇ。 qstr_HOSTILE|HOSTILE qstr_Hail_{playername}._I|やあ{playername}殿。^訓練や演習にはよい日とは思いませぬか? qstr_Hail_{playername}._W|やあ、{playername}殿。^我々は他の方に仕えて再び旅をしております。^あなたの運命に幸多からんことを。 qstr_Hail_{playername}!_We|これは{playername}殿。我らは雇い主のために野暮用を^こなしているところですが、曲者ルフィオ・ヴンセント・デ^・ビリャビシオシアを探しているところでもあります。^もし奴を見かけたら、あまり近寄ってはなりませんぞ。^奴はとても危険です。王の軍勢のみが渡り合うことができるのです。 qstr_Greetings_{playername}|これは{playername}殿。スネーク教団が貴方に幾ばくかの^関心を示していると聞き及びました。^ゆえに我々も同様に貴方を注視することにいたします。^お気を付けて。 qstr_Good_day_to_you._I_a|ごきげんよう。申し訳ありませんが、時間がありません。^我々は現在、王から重要な任務を授かっておりますが、^多分に未解決なところがありますゆえ、注力しなければなりませぬ。^ご無礼をどうかお許しくだされ。^もう少し先になれば、お話しする時間が持てるやもしれませぬ。 qstr_Greetings_{reg63?sir|ごきげんよう、{reg63?閣下 マダム}。^第一バナレット隊は再び戦地へ赴きます。^願わくはそれが短いものであらんことを。^繁栄は平和の下でのみ育つものですからな。 qstr_Hold!_Are_you_one_of|止まれ!貴様らは裏切りの北方民の一員か?^ああ、違うな、許してくだされ。^貴方からは奴らのような裏切りのにおいはいたしませんな。 qstr_Salam!_Our_horsemen_|サラーム(こんにちは)!^我らの馬は早く、魔女どもは不機嫌だ。早まる前によく考えられよ。^我らはこの辺りの村から健全な娘達を集めていたのだ。^良き魔女に育てて、ハーン達に良い値で売るためにな。 qstr_I_am_Shiruzah_of_the|我は聖なる矢のシルザー!^いつか部族にインダールの法をもたらし、大ハーンとなるのだ。^略奪したものは等分し、牛泥棒は火刑だ。^天幕は増え、槍は数えきれぬほどになるだろう。^――異国の将たちはヤツ族に敬意を払うだろう。Hazah Jatu! qstr_Sorry_my_friend._The|すいませんねぇ、自由軍はもう雇い主を見つけていますし、^新人は募集してないんですよ。貴方の心にあるものは^たぶん待たなければならないでしょうねぇ。 qstr_FRIENDLY|FRIENDLY qstr_You_have_a_dilemma _|これは難問だ。疑わしい人間が 4 人いる。城の書記官、 {s4}、 {s5}、 {s6} 達と話し、 何か発見がないか確かめよう。 qstr_You_have_dealt_with_|あなたは婦人を殺した犯人を適切に処した。 無実の{s4}、 {s5}、 {s6}に疑いが 晴れたことを 知らせなければならない。 qstr_Hey_there_this_is_th|やあ、これは最初の文章だ。 qstr_{s2}_Patrol|{s2}の巡察隊 qstr_is_in_very_good_shap|は形はいい線を行っているが、^欠陥があるな qstr_is_in_reasonable_sha|は形は理にかなっちゃいるが、^改良の余地があるな qstr_looks_like_battlefie|は見てくれは戦場の死体から漁ってきたようだし、^修理の必要もあるな qstr_are_well_balanced_yo|はよくバランスがとれている。^よりいっそう必要だな qstr_are_in_very_good_sha|の形はいい線を行っている。^よりいっそう必要だな qstr_Today_is_a_good_day_|今日は死ぬにはよい日だな!では始めようか。
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ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 【ふぁいあーえむぶれむ いふ びゃくやおうこく/あんやおうこく】 ジャンル ロールプレイングシミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2015年6月25日 定価 パッケージ/ダウンロード 4,700円SPECIAL EDITION 9,250円(各税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント シリーズでも珍しい和風テイストバージョンごとに異なるストーリーと難易度多くのシステムが刷新され戦略性が大きく改善一方でシナリオ面は不評 ファイアーエムブレムシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 『ファイアーエムブレム』シリーズ14作目にして、シリーズ初のCERO C(15歳以上対象)作品。 キーワードは「もしも(if)」。シリーズ初の複数パッケージ販売で、選んだルートによってシナリオ・マップ・キャラクターの異なる物語が展開する。 プロモーションビデオでは刀やサムライなどの白夜王国の要素がまず展開され、過去作にも倭刀のような武器や、ソンシンのような和風国家は存在しているが、本格的な和風要素を初報で押し出していたため、シリーズファンの度肝を抜いた。 特徴 分岐するストーリーとゲーム内容 本作ではシリーズで初めて、プレイヤーの分身であるマイユニット(デフォルトネーム:カムイ)が純粋な主人公(*1)となる。主人公は「白夜王国」の王家に生まれ、「暗夜王国」で育ったという境遇にあり、ストーリー序盤でどちらの国について戦うかを選ぶこととなる。 本作最大の特徴は、それぞれのルートを別パッケージとして発売し、それと同時にゲームバランスにも大きな変化を付けている点にある。ダウンロード版ではifの1パッケージで販売されているが、一度でも共通シナリオ部分を抜けるとどちらかを選択する形になり、以降はパッケージ版と同等となる。この手のゲームでは「2本買うのはちょっと…」という声が大きいが、反対側のシナリオはDLCとして安価で購入可能という大胆な手法を取っている。 『白夜王国』ルートでは、暗夜王国の侵略に対し白夜王国の仲間たちと力を合わせて立ち向かうという、これまでのシリーズとほぼ同様の王道ストーリーが描かれる。 マップや勝利条件はシンプルなものが多く、メインのシナリオ以外でも「遭遇戦」を使って自由に経験値や資金を稼ぐことが可能と、前作『覚醒』の路線を受け継いでいる。難易度は3つのルートの中では最も低めで、シリーズ初心者やライトユーザーにもプレイしやすい。 『暗夜王国』ルートでは、白夜王国との戦いを強いられる中、暴走する自国を内側から変えようと試みる複雑な立場に基づいたストーリーが描かれる。 こちらでは「遭遇戦」が一切できないために得られる経験値と資金に限りがあり(*2)、従来作と同様限られたリソースを考慮した戦いが楽しめる。マップや勝利条件も複雑なものが多いため、歯ごたえのある難易度を求める中上級者のシリーズファン向けのルートと言える。 そして2015年7月9日に大型DLCとして配信された「インビジブルキングダム」ルートでは、どちらの国にも与さないことを選んだ主人公たちによる、白夜王国と暗夜王国の狭間に隠された「透魔王国」での戦いが描かれる。 白夜と暗夜両ルートに出てくるほぼ全てのユニットを使用可能で、白夜ルートと同様に「遭遇戦」も可能なため自軍編成や育成の自由度が高い。難易度は『白夜』と『暗夜』の中間程度で、変則的なマップギミックが多いのが特徴。 暗夜側のユニットと白夜側のユニットで支援を組める組み合わせもあるため、このルート限定の支援会話も多数ある。 ただし、3DS/WiiUのニンテンドーeショップによるダウンロード販売が2023年3月28日午前9時に終了したため、ほかのダウンロードコンテンツと同様、現在は新規購入が不可能。 どのルートもそれぞれ単体で前作『覚醒』と同等のボリュームがある。同じ場所という設定でシナリオを跨いでマップを使いまわしている章もあるが、敵の編成や配置が全く異なっているため別のマップのような感覚でプレイできる。 また、一度共通シナリオ(無章~5章)までをクリアすると、新データを作成する際に共通シナリオを飛ばしていきなりルート選択(「運命の分岐点」と呼ばれている)から始めることも可能。主に反対側シナリオやインビジブルシナリオを購入した人向けの機能。主人公のキャラメイクもその都度やり直すことができる(*3)。 本作のシナリオは、漫画原作者の樹林伸氏(*4)が手掛けている。そのため王道ながらもどこか不気味な展開や、二国間の裏で暗躍する国や存在があるなど、氏の作風が反映されている。 厳密には樹林氏が担当したのは『白夜王国』『暗夜王国』『インビジブルキングダム』の名称を含むシナリオの原案で、ゲームへ落とし込むに当たってのシナリオは、『白夜王国』と『暗夜王国』ルートを前作『覚醒』でキャラクター設定全般を手掛けたISの小室菜美氏、『インビジブルキングダム』ルートは『428 ~封鎖された渋谷で~』の北島行徳氏が手掛けている。 武器・戦闘関連 本シリーズの大きな特徴の一つでもあった武器の耐久度システムが撤廃された。 ただし武器耐久度のないシリーズ自体は『外伝』が既に存在する。また杖や消耗アイテムは従来通り使用回数に限りがある。 どの武器も無制限に使えるようになった一方で、強力な武器には何らかの制約やデメリットが付いているという形でバランスが調整されている。例えば「鋼」は追撃しにくい、「銀」は使用後にステータスが下がる、ハンマーやビーストキラーなどの特効武器はそれ以外のユニットに弱い、間接攻撃武器は追撃不可能など。 一番威力が弱い青銅の武器にも、敵からの必殺率を減らすというメリットがある。自分も奥義と必殺が出なくなるが、思わぬやっつけ負けを防げるという点は見方によればメリットでもある。 新しい武器種として「暗器」(*5)が追加。射程は1~2で、威力こそ低いがヒットすれば(ダメージの有無に関係なく)相手のステータスを一時的に減少させる効果がある(*6)。 これまでの剣槍斧の3すくみに遠距離武器の3すくみが複合され、 [剣][魔法] < [槍][暗器] < [斧][弓] < [剣][魔法] ……という形になっている。 剣と魔法が弓、槍と暗器は魔法に対して優位を得られるようになるという具合に、ほぼすべての武器が一同に3すくみの影響を受けるようになった。 3すくみの効果自体は『新暗黒竜』以降お馴染みの「武器レベル」に依存する形式で、勝っている側の武器レベルが高ければ高いほど効果が大きくなり、逆に負けているほうは武器レベルの補正が消える。また、3すくみの関係を逆転させる武器(*7)も存在している。 最初こそ覚えにくいが、各武器の色分けをポケモンシリーズの御三家の相性( 炎 < 水 < 草 < 炎 ……)に当てはめるとわかりやすい。 武器レベル上限の規定と武器ランクSが復活。兵種によって使用できる武器の種類だけでなく武器レベルの最大値も決められている。 ほとんどの兵種は直接の下級職が使っていた武器はA、それ以外はBまでとなっており、武器ランクをSまで上げられるのは単武器上級と極一部のみ。例えばアクスファイター(従来の戦士)の上位職であるバーサーカーは斧の最大レベルがSで、もう一つの上位職であるブレイブヒーロー(従来の勇者)ではBとなっており、それ以上は絶対に上がらない(*8)。 『覚醒』のデュアル・ダブルに相当するシステムを分割・調整したシステム「攻陣・防陣」。 攻陣はユニット同士が隣接している際の戦闘で発動。戦闘に参加していないユニットが、本来の半分のダメージを与える追加攻撃「デュアルアタック」を必ず放ってくれる。 防陣はダブル同様、同じマスにユニットを2人重ねることで発動。ステータスが上昇するだけでなく、敵の攻陣のデュアルアタックを常に無効化する。また攻撃する・攻撃されるごとに溜まるゲージが最大になると、敵の攻撃を1回確実に無効化する「デュアルガード」が発動する。 ただし防陣状態のユニットが攻撃を仕掛けた場合は、自軍の攻陣によるデュアルアタックも発動しない(ただし他の防陣状態でないユニットが攻撃した場合は、防陣しているユニットもデュアルアタックとして攻陣に参加可能)。 前作ではデュアルアタック・ガード共にいずれもランダムで発動していたために運ゲー化の一因となっていたが、今回は一定条件下で確実に発動してくれるため戦略に組み込みやすくなった。 『覚醒』ではとにかくダブルのメリットが強かったが、今作では攻陣と防陣は一長一短の性能であり、戦況と戦術に合わせて的確に使い分ける必要が生まれている。 さらに『覚醒』と違って敵も攻陣を使用でき、防陣を組んだ敵も登場する。 所謂「バフ・デバフ」の概念が本格的に導入された。 これまでのシリーズでもマジックシールドなど一時的な能力変化アイテムはあったが、今作では暗器を始めとしてそういった能力変化効果(武器・アイテム・スキル)の種類が大幅に増加している。 一部の武器には「服剥ぎ」というおまけ効果を持つものが存在する。 この武器を装備し、特定の条件を満たした状態で攻撃をすると、一定確率でその名の通り敵の服を剥がして下着姿にする効果がある。 重厚な鎧を身に纏ったジェネラルや、馬鎧を装備したパラディンの騎馬でさえも丸裸にできてしまうのは実にシュール。ただし防御力低下効果などはついてこないのであくまでおまけ要素。 一部の名有りユニットにもこの効果が適用されてしまうので、戦闘時のシチュエーションが残念なことになってしまうことも。気になる場合は使用を控えよう(*9)。 ちなみに上記の武器を使わなくても、被ダメージが大きい攻撃を何度も受けていると身に着けている服や鎧が少しずつ壊れていく演出がある。 命中率について FEシリーズはGBA版以降・『暁の女神』以外全ての作品で「実効命中率」と呼ばれる二重判定補正(*10)を採用していたが、今作では命中率が一定以下の場合にこの補正がかからなくなる仕様がある。 このため、これまでの作品と比べて低命中率の攻撃が当たりやすくなっており、回避頼みの戦術は必然的に不安定になる。 ユニット関連 前作における「チェンジプルフ」に相当するアイテムとして、「パラレルプルフ」が登場。これを使うとそのユニットが持つ「素質」の職になることができる。なお、今回は本人の「素質」は2種類から1種類に減少している(*11)。 パラレルプルフはチェンジプルフと違い、レベルがリセットされず元のレベルのまま変更することになる(レベル10でチェンジすればチェンジ後もレベル10)。この状態で該当スキルを覚えるレベルまでレベルアップすればそのスキルを習得可能。さらに上級職の場合は下級職のスキルも一つずつ覚えていく(*12)。 前作同様、支援Aまでは無制限に成立可能。異性は1人だけ支援をS(伴侶)にすることができ、さらに今作では同性に対しても1人だけA+(親友)となることが可能である。 支援効果の他に、「マリッジプルフ」や「バディプルフ」が追加されて結婚相手や親友と同じ兵種になれるようになったため、戦略的な意味も大きくなった。そのユニットの短所を補うスキルや長所を伸ばすスキルをすぐに覚えることも可能なのである。 このように育成が自由になった結果、前作のように支援相手によって子世代ユニットが極端に強くなる・弱くなるということがあまりなくなった。 スキル周りの基本仕様は前作に基づくが、各キャラに兵種から手に入るスキルの他に「個人スキル」が与えられている。このスキルはユニット毎に全く異なっており、取り外したり子世代に遺伝させることは不可能となっている。 常時発動する強力なパッシブスキルもあれば、使いどころが限られている玄人向けスキル、さらにネタとしか思えないスキルまで様々で、各キャラの個性を引き出している。 『覚醒』における強力スキル「良成長」「疾風迅雷」に調整が行われている。 良成長はステータスのアップ確率が20%から10%に低下。一つしか上がらないこともたまにある。 疾風迅雷は誰とも攻陣・防陣を組んでいない状態でないと発動しない。さらにこのスキルを習得するダークファルコンは特別なアイテムを使ってチェンジする特殊職扱いとなっており、そのアイテムの習得方法も別ルートの購入ボーナスを除けば高難易度のDLCのみ。しかも習得レベルは35(一般クラスの上級15に相当)、子世代に継承不可能となっている。ただし、男女問わずチェンジできるので理論上は誰でも習得可能。 単純な大ダメージ効果のスキルなどは基本的に追加されていないが、戦術として組み込むのに有用なスキルが多数追加された。 前述したバフ・デバフもそうだが、それ以上に画期的なのが「守備隊形」。自身にも相手にも追撃が発生しなくなるという効果を持つこのスキルは、速さが足りないユニットにとっては非常に有用。本作のゲームバランス中で数少ない「耐えられる」ユニットというのも重なり、このスキルを有するジェネラルの強さはシリーズ中屈指とも言われる また、本作より新たに採用された「~~の一撃」は、自分から攻撃を仕掛けた時に命中・回避・防御・必殺などが上昇するというありそうでなかったスキル。敵もこの類のスキルを持っている(*13)ため積極的に攻めるメリットが増加しており、地雷戦術に偏りがちだった面もある従来のバランスに一石を投じている。 特定キャラクターのスキルを使うことで、敵ユニット(一部除く)を捕獲し、仲間ユニットとして使うことができる。 これにより自軍の埋め合わせが可能な他、一部の敵ユニットは育成次第で一軍メンバーになれるほどの強力なユニットに化けることもある。 装備品は無くなるが能力、武器レベルとスキル(一部除く)がそのままのため、高難易度では育てた自軍キャラをも凌駕するような強力な敵を仲間にし、即戦力として起用することが可能。 高難易度ではかなりの難敵となる上忍や守備隊形持ちのジェネラルなども、捕縛して起用すると相応に強力だったりすることが多く、敵のステータスやスキルが強力になりどうしても戦力不足になりがちな高難易度モードでは戦力の補強手段としてかなり有用な要素である。 一部限定とはいえマップのボスまで仲間に出来るので、捕獲できる敵を積極的に捕獲し、ボスのみで編成された軍団を作成する、などの遊び方も。 前作で問題視されることも多かった「チェンジプルフ」による無限レベルアップは事実上の撤廃。 「パラレルプルフ」はレベルダウン機能を失い、代わりにレベル上限を5上昇させる「エターナルプルフ」が追加。最大で99レベルまで上昇させることができる(*14)のだが、非常に高価で普通にプレイしていると一つか二つ手に入れるのがやっと。暗夜ルート以外なら理論上は無限に入手できることはできるが、手軽にはできなくなったのでバランスは良くなったと言える。 子世代ユニットの参入レベルは、本編シナリオの進行度に合わせて上昇する。 参入レベルが20を超えるまで本編を進めてから子世代参入の外伝をプレイすると、下級職レベル20の子世代が専用アイテム「チャイルドプルフ」を持った状態で登場する。基本的な部分は普通のクラスチェンジアイテムだが、使用することでゲームの進行に応じて上級職レベル1をも上回って一気に成長する(当然そのレベルアップ分の成長も反映される)。 このアイテムのおかげで、『覚醒』で起こりがちだった「子世代を使うためにいちいち低レベルから育てる必要がある」という問題は改善され、外伝で仲間にすればそのまま即戦力として活躍できるようになった。 レベルアップ時の仕様 今作ではレベルアップ時の乱数が完全に独立したため、一度そのマップが始まったら何をやっても成長の結果が変わらないようになっている。そのため成長を吟味したい場合は章セーブや戦闘開始前からやり直す必要がある。 更に難易度ルナティックではキャラごとに加入時点で成長乱数が決まるようになったため、成長吟味は事実上できなくなっている。 マップと戦略 マップ上には「竜脈」と呼ばれるポイントが存在することがあり、王族ユニット(ステータスに王冠のマークがあるユニットでプレイヤー側なら白夜、暗夜の王族と主人公)はその場所に移動してコマンドとして選択することでマップ上に様々な現象を起こせる。 主に地形を変化させるものが多く、山を均したり海や川を干上がらせるなどの奇跡を起こすことにより、マップに大きな影響を与える。他にも、敵にダメージを与えたり魔法を封じたりと、マップによって効果は様々。 ただし、王族ユニットは敵側にもいる。そのため敵もこの竜脈を使って自軍に不利な状況を作ることもある。 明確に自軍に有利な状況を作れるものもあるが、中には安易に発動することで返って自軍に不利な状況を作ってしまうものもある。あくまで戦略の一つとして使い時を見極めなければならない。 前作にはなかったロングアーチが「弓砲台」として復活。従来作とは異なり弾切れがなく無限に射つことが可能になったが、砲台のダメージでは必ずHPが1以上残るようになったためとどめを刺せなくなった。また同様の遠距離攻撃ギミックとして「暗器砲台」「魔道砲台」も登場した。 またユニットを別の場所へ移動させる「階段」や「ワープポイント」といったギミックも登場した。 高難易度限定ではあるが、本作にも「同じ敵を攻撃するごとに取得できる経験値が最低0まで下がる」といったペナルティがある。このため所謂「チク(*15)」というテクニックは制限されている。 また、高難易度では敵よりこちらのレベルが高い時のみ獲得経験値が大幅に減らされるようになっており、必然的にメンバー全員を平均的に育てることを要求される。 更に杖キャラの獲得経験値も減らされており、上級職に上がった後は杖を振ってもまともに経験値が入らなくなる。 マイキャッスル 主人公の軍をまるごと収容可能な異界の城。身支度・武器屋・道具屋・錬成屋・「みんなの様子」・通信関連の要素全てをまとめてひとまとめにしたホームポイント。 全体の見た目やBGM、各種建物を好きな位置に建造し、撤去することが可能。常についている執事ユニットを名無しの敵モブキャラに変更することもできる。 各施設も「竜脈値」を消費してレベルを上げることで、できることが増える。竜脈値は他のマイキャッスルを訪問したり、章をクリアすることでたまる。 ただし、多くの施設は章を進めないとレベルアップできないようになっている。このため序盤からいきなり最強レベル、ということはできない。 これによって「シナリオの進行に関係なく買い物が行えるのはおかしいが、影響されるのも不便」という問題を(力技ではあるが)解決している。 だがその力技の影響を受けたのがシナリオ回り(後述)。 マイキャッスルには「朝・昼・夕・夜」の時間設定がされており、リアルタイムの経過(*16)かマップクリアで切り替わる。一部の施設は(ゲーム内での)一日につき一回しか利用できない。 施設毎の店番は、味方ユニットの中からランダムで当番が決まる。対応のセリフがそれぞれ用意されているだけではなく、店番によって施設の効果が変わってくるものもある。 + 施設一覧 マイルーム 最初に作ることになる施設。主人公の髪型(女性の場合は髪飾りも)を変更できる他、仲間と触れ合って(後述)支援度を上昇させることができる。 支援度を上げられるのはハートマークがついた一部のユニットだけだが、レベルアップ毎にその数も増えていく。 ちなみに主人公が結婚すると、結婚相手がマイルームにいるようになる。 武器屋・道具屋 各種様々な武器・道具を購入できる。レベルアップする毎に品揃えが豊富になる。 ただし、一部のアイテムは購入できる数に限りがある。 白夜・暗夜毎に売られているアイテムが異なるが、透魔ルートのみ両方の品揃えを利用できる。課金してこその恩恵といえる(*17)。 店番をしているキャラによって(正しくはクラスによって)特定のアイテムが割引価格で買える。 特産品 畑などで食材、泉や鉱山から鉱石といったマイキャッスル内で使う特別なアイテムを入手できる。レベルアップ毎に入手できる数が増える。 どちらも何が入手できるかはランダムで決定される。そのデータで取れない物も他のマイキャッスルで入手可能。 錬成屋 同じ武器2種と武器に対応した鉱石を素材にして、武器を強化する。レベルアップする毎に錬成可能武器の上限が上がる。 強化した武器を更に強化することも出来るがその場合、同ランクの武器同士を用いて強化することになる(*18)。 他にも、任意の鉱石5個を別の鉱石1個に変換することができる。 店番をしているキャラによって特定の武器錬成に必要な鉱石を減らすことができる。 ルートによって錬成できるものが異なり、白夜武器、鉱石は白夜の錬成屋のみ、暗夜武器、鉱石は暗夜の錬成屋のみで取り扱い可能(透魔は制限なし)。 食堂 料理当番に食材を渡すことで料理を作ってもらえる。 料理を食べたキャラは食材に応じて次章での各種ステータスが上昇する。施設がレベルアップすることで2種類の食材を使えるようになり、全員に効果を与えることができるようになる。 増加の上限は+2まで。料理を複数作って食べても効果は重複しない。 店番によって料理の効果は大きく変わり、料理上手という設定のキャラなら能力が大きく上がる美味しい料理ができる確率が上がるが、逆に料理下手なキャラの作った失敗作だとだと能力がダウンしてしまうことすらある。 料理時や料理を食べた時の各キャラのリアクションは異なっており、一見の価値あり。 アクセサリー屋 ユニットの外見をデコレーションできるアクセサリーを購入できる。レベルアップする毎に品揃えが増える。 購入には食材と鉱石を使用する。キャラによっては割引価格で買える。 「頭」「顔」「腕(その他部位)」「身にまとうもの」の4つのカテゴリから身に着けるアクセサリーを選択可能で、装着したものはシナリオ内のイベントや戦闘中でも反映される。捕獲した敵ユニットにも漏れなく適用可能。 「身にまとうもの」のみ、(要は下着にあたる部分であるため)後述する温泉や先述した「服剥ぎ」時のみ外見が適用される。 基本的にシナリオ攻略には影響を及ぼさないが、後述するキャッスル戦やマイキャッスル内の施設の当番の選出に影響を及ぼすものも。 クジ引き屋 マイキャッスルが昼になる度に、一回クジを引くことができる。 はずれ(木)、当たり(銀)、大当たり(金)の3種類があり、何が出たかによってランダムでアイテムを入手できる。 白夜では白クジ、暗夜では黒クジを引くことができ、それぞれ入手できるアイテムが違う。また、レベルアップする毎に入手できるアイテムが増える。 透魔ではどちらかのクジを選んで引くことが出来る。どちらかを引いた時点でその日は再度引くことは出来ない。 魔符屋 「覚醒」にも登場したサポートユニット、魔符を購入できる。レベルアップする毎に強い魔符を買える。 汎用のモブキャラや名有りのユニットまで様々。ただし、『覚醒』のように他作品からのゲストキャラはいない。 購入した魔符はサポーター名鑑に登録される。本体に紐づくデータとして共有されているため、購入したユニットを他のセーブデータでスキル継承にのみ使う、といったことが可能。 闘技場 自分が持っている素材を賭けて戦うことが出来る施設。レベルアップする毎に連戦が可能になり、最大8個まで入手できるようになる。 闘うユニットは店番、及び店番と最も支援が高い相手。基本的に敵はこちらの強さに依存するので、弱くても強くても決して楽に勝てない。 旧シリーズのように金を賭けることはできないが、闘技場で負けたユニットが死亡する事が無いので気軽にプレイ可能になった。 牢屋 捕獲した敵ユニットを送るために必要な施設。レベルアップ毎に多く収容できるようになる。 敵ユニットは素材を消費してスカウトすることができるが、牢屋番のユニットが説得することで無料でスカウトすることも可能。 ただし、一度だけの説得では駄目な場合も多い。 ユニットの像 各ユニットの像。建てることでそのユニットの能力が上昇する。 伸びる能力は主にそのユニットの最も得意な能力である場合が多い。レベルアップすると支援相手、自軍全員にも効果が及ぶ。 リリスの神殿 守護竜リリスが住む神殿。マイキャッスル戦時に援護してもらえる。 食材を食べさせることによって能力を上昇させることが可能。レベルアップすると能力上限が上がる。 ルートによって装備が異なる。白夜編では杖で味方の体力を回復、暗夜編ならブレスで敵を攻撃する。 温泉 同性の仲間と一緒に温泉に入ることができる。ただし、入る際は3Dモデルは水着姿になる。 異性の仲間が入っているところに出くわすと追い出されてしまうため混浴はできない。ただし、結婚相手だった場合はそのまま入れる。 この施設を使うことによるゲーム的なメリットは特に無いおまけ要素だが、施設のレベルを上げることで仲間に加入するユニットが存在する。 資料館 今まで見た支援会話、ムービー、音楽を再生できる。 『覚醒』の時と同様、支援会話は今まで記録したプレイデータ「全て」に関して閲覧することができる。他のプレイデータに上書きされたデータでも有効なので、例えば増殖セーブと上書きセーブを繰り返すことで、1週プレイのみであっても主人公と複数の異性ユニットとの支援S会話を揃えることも可能。 戦闘マップで流れる音楽には「ユニットの移動時」の静かなバージョンと「ユニットの戦闘時」の激しいバージョンの2場面に対応したアレンジが存在している。聞いている曲を切り替える際この対応する2バージョン間を行き来すると(2バージョンの曲構成は全く同じでアレンジが違うだけなので)、曲が中断されずシームレスにアレンジだけが切り替わるようになっている。 その他 林(移動に制限がかかる)、回復床など様々。 中には何の効果も及ぼさないものもある。マイキャッスル戦時に障害物として使うか、マイキャッスルの見た目を変える以外に特別な効果は無い。 マイキャッスル内のイベントにはユニットにアクセサリーを付けられるものもあり、適切なものを与えることで主人公との支援レベルを上げることが可能。 ユニットによってはアクセサリーの好みの良し悪しがあったりなど、作りこみが細かい。また、特定のユニットに特定のアクセサリーを与えると特殊な反応を示すことも…。 ゲームクリア後には好きなユニットを「サポーター名鑑」に登録することができる。1度に5人まで。 名鑑に登録すると、以降そのユニットが覚えていたスキルを(有料で)現在プレイ中のデータ内の同名ユニットに継承することができるようになる。 これにより周回プレイ毎に好きなユニットに好きなスキルをどんどん覚えさせることができる他、特定のスキルを覚えるために最初から育て治す手間が省ける。 ただし、一部の特殊職のスキルは継承不可能。 名鑑には他にも絆ユニット(後述のマイキャッスル訪問で他プレイヤーと交流することで誕生するユニット)、ゲストユニット(amiibo読み取りによって出現する他シリーズのユニット)、これまでに捕獲した敵ユニットも登録できる。 3DSのすれちがい通信およびインターネット通信で他人のマイキャッスルを訪問することも可能。 基本的に各種施設を1日(リアルタイムの24時間)に1回だけ利用できる(*19)。「キャッスル戦」として相手が「マイチーム」を設定したチームと戦うことも可能。 キャッスル戦で勝利すると相手側の好きなユニットを魔符として1人仲間にすることができる(*20) 相手キャッスルでハンデ無しで勝つとボーナスとして、相手ユニットが修得しているスキルをサポーター名鑑よりも割安価格で継承することができる。 この通信戦では本編に関わらず強制的にカジュアルモードに固定され、さらに使用した杖や道具は消費されない(使っても対戦終了後に使用回数が回復する)。これによりクラシックでプレイしているプレイヤーも安心してプレイでき、フェニックスでプレイしているプレイヤーも力押しが不可能となっている。 相手キャッスルで戦う場合、勝利条件は敵の全滅または玉座の制圧となる。たとえユニットが最後の一人になっても玉座を取れば勝つことができるので、相手が強敵揃いでも戦略さえしっかり整えれば充分勝ちの目は出てくる。それが無理でもハンデ有り・能力制限有りで戦うこともできるので、ゲームの進行具合により極端な有利不利が発生するということもほぼ無い。 また訪れたプレイヤーの攻略の助けになるように、簡単に勝てるような設定(武器を一切持たず移動もしない等)にしている城も多い。この機能を使えば使えば暗夜編でも簡単に支援稼ぎが出来たり、バランスブレイカーな強ユニットをノーコストで仲間にすることもできる。 評価点 大幅に改善された戦闘バランスと高い戦略性 前作『覚醒』はステータスのインフレと単調なマップ構成により戦闘バランスがかなり大味になってしまい、戦略性に乏しいという点が批判されていた。それを受け今作では様々な戦闘バランスが大幅に調整されている。 ステータスは前作から全体的に引き下げられ、特にHPの成長率・上限値が低くなった。これにより、攻陣・スキル・デバフといった火力を高める要素が増えていることも含めて、強いユニットでも迂闊に敵に突っ込むと簡単に倒されてしまうことが多くなった。 従来のシリーズで非常に便利だった「手槍」「手斧」といった射程1~2の武器は「追撃不可、追撃されやすい、必殺が出ない」という大きなデメリットが付いて大幅に弱体化した。また、魔法武器も類似したデメリットが課され、魔法職のステータスも全体的に低く調整されている。 ただし手槍や手斧は使い物にならないレベルの弱体化ではなく、壁に持たせて削りに使うなどの用途には十分使える程度であり、バランスの取れた調整と言える。 これらの調整により、従来作でしばしば見られた「単騎特攻して反撃で無双」というゴリ押しはかなり通用しにくくなっている。攻陣やサポートスキルを活かすことを考えると味方同士で固まって進軍するのが有利なバランスになっており、様々なユニットを育てて運用する戦略が不可欠。 敵のAIも全体的に賢くなっており、「行動順を調節して積極的に攻陣を狙ってくる」「暗器によるステータス低下攻撃を先に仕掛けてくる」「一定数の集団単位で襲い掛かってくる」「自分がダメージを与えられないor命中0%の敵とは戦闘を行わない(*21)」など、安易な作戦が通用しづらくなっている。 特に暗夜ルートの難易度はかなり高く、暗夜編ルナティックは(システムや設定に大きく差異があるので一概には言えないが)『トラキア776』や『烈火の剣』ヘクトル編ハード、『新・紋章の謎』ルナティックと並んでシリーズ最難関レベルと評されることも多い。 前作からより洗練されたダブル 前作の覚醒ではただの確率要素でしかなかったデュアルアタック及びデュアルガードだが、ifでは攻陣と防陣という形で分離され、条件さえ満たせば必ず使用可能な確実要素へと変貌した。 攻陣はユニットを隣接して配置さえすれば常に発動し、前衛に命中+10%の補正と後衛のデュアルアタックによる追加攻撃が付加される。この効果が強力で、純粋に殲滅速度を大きく上げることができる他、弱いユニットでも攻陣さえ利用できれば敵を倒すことが容易になったり、命中が不安な時の補強手段としても活用できたりと活用の幅はかなり広い。 それに対し防陣はユニットを一纏めにする必要がある(*22)上、命中補強やデュアルアタックも無く、更に攻陣を利用できなくなるというデメリットがある。だが、その代わりに相手のデュアルアタックを確実に防ぐ効果があり、多くの敵が攻陣を組んで攻めてくる場合には受けるダメージを大幅に減らすことができる。他にも前衛のユニットのステータスが底上げされ、必殺回避も+5%されると、受けの面で大きく強化される。もちろん移動力の低いユニットを高いユニットで運ぶことも可能。 戦略的自由度に優れるスキル 今作では多様なスキルが実装されており、それらを使いこなすことであらゆる盤面を乗り越えることができる。 例えば、スキル「呪縛」はそのユニットに隣接している全ての敵ユニットの回避率を下げることができる。城門といった回避補正の高いマスにいるユニットに用いれば簡単に味方の命中率を底上げでき、場合によってはそのまま攻陣にも参加が可能。 特に周囲のユニットに影響を与えるタイプが優秀で、今作の売りである攻陣・防陣と合わせて即席でユニットの戦闘力を底上げできる。中には最終計算値から被ダメージや与ダメージを補正できるスキルもあり、プレイヤーの工夫次第でいくらでも誤魔化しが効く。 また、今作ではユニットごとに固有のスキルである個人スキルを所持しており、キャラクターの存在感をより際立てている。効果は強力なものから完全にネタに走っているもの(*23)まで様々。前述の範囲型の戦闘補助スキルを持つキャラも居るため、使いこなせればかなり強力。 工夫次第でいくらでも強くできるため、多くのユニットに利用価値が生まれていることも良い点である。個人スキルの存在もあり、所謂イラナイツは今作では存在しないと言っていい。 個性豊かなキャラクターたちと、それを彩る支援会話 登場する味方ユニットたちは前作以上にみな個性的。 白夜王国側は、シリーズ初の和風テイストとなっており、所属するキャラクターも全員が日本名。兵種も、巫女や侍など、純和風のものが採用されている。キャラの性格や描写は比較的アクが少ない真面目なタイプが多い。 一方暗夜王国側は、ソシアルナイトやアーマーナイトなどFEおなじみの兵種が採用されているが、かなり強烈な個性を持った変わり種のキャラが多いのが特徴。また閉塞的な世界観であるため、悲惨な過去を持っていたり、かつて悪行に身をやつしていたりという設定を持つ者もいる。 アクの強いキャラも、支援会話で過去の経歴や独特の性格(*24)になった理由がしっかり説明されていたりと、ストーリーに挿入しづらいサブエピソードを補完することに成功している。 マイキャッスルやそこにある施設で繰り広げられる会話も非常に多彩に用意されており、細かく作り込まれている。 例えば道具屋で買い物する際は、買い与えるキャラによってコメントが変わるのはもちろん、店番しているキャラに買い与えようとした場合は特別なセリフに変わる等。 メインキャラクターである、白夜・暗夜にそれぞれ存在する主人公の「きょうだい」たちやキーパーソンの歌姫アクアも、いずれも人気キャラとして受け入れられている。 デザイン・グラフィック キャラクターデザインは『覚醒』に引き続きコザキユースケ氏。前作で「奇抜過ぎる」と批判されがちだった鎧のデザインも比較的シンプルなものになった。(*25) また、本作初の和風キャラクターの外見も、ファイアーエムブレムという世界観に違和感なく溶け込んでいる。 前作からの続投である神風動画による3Dアニメーションも好評。視点を巧みに使ってシナリオの臨場感を存分に醸し出してくれる。 良質なBGM イベント、支援会話、マップなど、随所を彩るBGMは本作でも秀逸。『白夜王国』では和風の、『暗夜王国』では北欧風の楽曲が用いられており、聞く人を飽きさせない。 本作のテーマソングとなっている「if ~ひとり思う~」と、その関連曲であるラストステージのBGMである「すべての路の果てに」は特に名曲と名高い。前者はヒロインであるアクアの持ち歌とされており、本曲及びアレンジ曲がムービー、特定のマップ、そしてエンディングで流れ、シナリオにも密接にかかわっている。 歌唱パートを担当するのは本曲がデビューとなる蓮花氏。透き通るような歌声が特徴で、曲と相俟った高い評価を得ている。ただし『暗夜王国』で流れるバージョンはかなり異質で、シチュエーションも相まってネタ的な人気を見せている。 なお、本曲は「蒼炎の軌跡」で登場した『呪歌』に続くシリーズ史上二曲目の劇中歌となっているが、日本語かつシングルCDとして発売されたのは初めてのこと。 男女格差、キャラ格差の緩和 前述の通り、マイキャッスルでスキルを、マリッジプルフ・バディプルフで兵種を高い自由度で得ることが出来るようになっているため、今作では前作と比べてキャラ間の「超えられない壁」はかなり小さくなっている。 前作では必須スキルとも言えるほどの強力なスキルがあろうことか性別限定、キャラ限定であるなど、育成を突き詰めると兵種に恵まれないキャラは他のキャラの劣化とならざるを得ない仕様であったため、今作の「愛があればどんなキャラでも決してほかのキャラに見劣りしないくらいに強くできる」仕様は評価できる部分であると言える。 男女間のクラス格差自体が(DLC限定のものを除けば)撤廃されており、今までは男キャラしかいなかった「アクスファイター(戦士)」や、女キャラ限定職としてお馴染みの「ペガサスナイト」に相当する「天馬武者」も性別不問のクラスになっている(*26)。そのため、使おうと思えば全味方キャラが「キャラ固有クラス(*27)を除くどんなクラスにもなれる」ようになっている(*28)。 あらゆるプレイヤーを想定した難易度設定 難易度は「初心者、中級者向け」のノーマル、「上級者向け」のハード、「最難関を求める方向け」のルナティックの3種類を最初から選ぶことが可能。 さらにゲームモードには、従来作同様にユニットが倒されると以降使用不可(ロスト)になる「クラシック」、ユニットが倒されても次の章になれば使用可能になり、章中にフリーセーブ&ロードが可能な「カジュアル」に加えて、難易度ノーマル時のみユニットが倒されても次ターンにHP全回復で復活する「フェニックス」モードが新たに登場している。 フェニックスにすれば、殆どのマップではまずゲームオーバーになることが無くなる(*29)ため、どうしてもクリアできないマップで詰まっても次のマップに進むことが可能。特に経験値が自由に稼げない暗夜ルートで、初心者が「詰み」状態に陥ってしまうのを避けるための配慮だと思われる。 なお、フェニックスモードを選択することによるゲーム的なデメリットは存在しない。 また、「新紋章」「覚醒」ではモード問わず主人公、あるいはマイユニットが倒された時点でゲームオーバーとなっていたが、本作ではカジュアルモードなら主人公も他のユニットと同様に撤退するだけで済むため、全滅まで粘ることが可能。またフェニックスモードなら自ターンで復活する。 プレイ中に難易度を引き下げる(ルナティック→ハード→ノーマル/クラシック→カジュアル⇔フェニックス)ことも可能。ただし、逆に難易度を上げることはできず、一度下げたら戻すことはできない。例外的に、カジュアルとフェニックスの切り替えだけはいつでも相互に可能。 ちなみにクラシックからカジュアル(フェニックス)に難易度を下げた場合、これまでにロストしていたユニットは全員復活する。 このため、高難易度で始めて難しすぎると感じたら難易度を下げる、どうしてもクリアできないマップのみフェニックスにして普段はカジュアルでプレイ、といった柔軟な対応が可能になっている。 環境設定の充実 今作では戦闘時に敵のターンを丸ごとスキップできるようになっており、今までのように敵のターンを眺める事無くプレイできる(*30)。こういった戦闘時の設定がかなり充実しており、プレイヤーの好みで自由に変更が可能。 当然従来の作品で追加された内容も完備。武器選択の種類やマス目の有無、戦闘演出の切り替えといった機能もちゃんと備わっている。 攻撃範囲の表示機能も強化され、敵の杖の範囲までも表示させることができる。 面白いものとしてスキップの切り替えのショートカットがある。LかRボタンを押して戦闘を開始すると演出の有無が設定の逆になるというもので、気分によってその場で切り替えられるため利便性が高い。 回復や再行動の演出と戦闘の演出のスキップを別に設定することも可能。これにより予測数値の知りたい戦闘はスキップせずにテンポを良くできる。 増援の仕様が改善 前作までは、敵のターンに出現した増援がそのフェイズでいきなり動き出すという仕様であった。そのため、安全そうな場所に待機したところ、そこに現れた増援に袋叩きにされるという事態がしばしば見受けられた。 本作からは、出現した増援部隊が即座に行動することがなくなり、理不尽な増援の攻撃によって壊滅させられるという被害を被ることがなくなった。 問題点 ストーリー関連 外部から有名ライターを招聘するなど力を入れたはずの部分だが、ゲーム展開や3ルート分割等の都合からか全体的に不備や無理が目立つ内容になっており、本作に対する不満意見の中心となってしまっている。特にストーリーに細かい粗があるのではなく展開自体から破綻してると言われている暗夜・インビジブルキングダムに対しては非常に評価が低いことになっている。 ただし上記の通り今作のシナリオについて樹林氏が担当したのはあくまで原案止まりであり、それを実際にゲーム内に落とし込む過程では別の人物が担当している。 2015年11月18日に徳間書店より販売された『メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif』に掲載されたインタビューでは、白夜・暗夜編のシナリオを担当したISの小室菜美氏は樹林氏と一切やり取りしていなかった事が明らかになった。更に原案をシナリオに落とすに当たって章の入れ替えがあったこと、最終章に原案にないイベントを追加したなども明かされている。 以下詳細、格納部分にはいずれもネタバレを含む。 + 白夜王国編の問題点 「悪役である暗夜のガロン王を打ち倒して戦争を終結させる」という基本的に勧善懲悪な展開。そのためか、3ルートのなかでは別に展開が破綻してるわけではなく一部のシーンに疑問・問題がある程度で済んでいる。 スズカゼの永久離脱イベント 主人公との支援レベルがB以下の場合、スズカゼが主人公をヒノカに託し死亡して永久に使用不可になってしまうイベントが中盤にある。回避条件はゲーム内ではわからず特に前兆もないため、回避できなかった場合は当然それまでつぎ込んできた経験値やアイテムが水の泡となる。過去のシリーズでも、一度加入した自軍ユニットが条件を満たさないとイベントで永久離脱してしまう仕様はほぼ例を見ない。(*31) 死因も単なる事故死であり、主人公との支援がA以上だと自身の機転によりサクっと助かる。いわゆる初見殺し要素である。 終盤でエリーゼが死んでしまう展開 「対峙する主人公とマークスの戦いをやめさせようと2人の前にエリーゼが割って入ってくるのだが、丁度マークスが主人公に切りかかろうとしている所でありエリーゼを切り殺してしまう」という展開だが、事故だとは言え暗夜王国最強レベルの剣士である彼が懐から飛び込むエリーゼにどうして気付けなかったのか、とツッコまれるやや不自然なシーンになっている。 「ガロンの命令に忠実過ぎた」あるいは「ガムシャラに主人公との一騎打ちに専念したことで周りを見失った」等と推測すれば納得がいくが......。 支援会話内におけるカザハナの扱い 妹に当たるサクラの従者、カザハナは支援会話では露骨に主人公に対し殺意に等しい憎しみをぶつけてくる。憎んでいる理由は主人公がいなくなったことでサクラを悲しませたからというものだが、主人公が暗夜王国にいたのは幼い頃に誘拐されたからであり、被害者同然の相手に八つ当たりしているだけである(*32)。 ましてや主人公は今や白夜王国、ひいてはサクラ達のために戦っているので、このような八つ当たりを仕掛けるのは、それこそサクラを悲しませる行動に他ならない。支援会話を続ければある程度は和解するものの、かなり誰得な要素となっている。 + 暗夜王国編の問題点 メインのストーリーは「ガロン王が黒幕に取り憑かれてもはや人間ではないということを暗夜きょうだい達に示して一緒に戦ってもらうため、『座った者の真の姿を取り戻す』力のある『白夜の玉座』にガロンを座らせるために白夜王国を制圧する」という細かい事を置いても妙に回りくどいもの。 そもそもガロン王と対峙する目的は戦争の阻止なのに、そのための手段が白夜王国との全面戦争では本末転倒である。もっと他に穏健な方法があるだろうと思わせてしまう展開で、批判が多い。後述するが、白夜王国に無関係な人物でさえかなりいい加減な理由で敵対する。 また主人公も、ガロンとその臣下を欺くために悪の道に落ちると言いながら、煮え切らない甘い態度を取ることも多く、言動が一貫していない。アクアを始めとした他のキャラに言われるがままに行動するだけだったりと、主体性の薄さも目立つ。 ガロンは敵対する者は問答無用で殺すか抹殺を命じる人物であり、その場面を何度も目撃しているのに、終盤においてリョウマとの戦いに勝った後、ガロンがリョウマを殺せと命じた際には「そんな!」と戸惑いを見せるシーンがある。何を今更と思わざるを得ず、直前のヒノカ戦では「ガロンは敵将の命を救うことなど許すはずがない」と言っているので、その認識はあったはずなのにリョウマを生かすために逃げるよう伝えるなどの行動を一切しないのは一貫性がないにもほどがある。その結果「リョウマを死なせないで」というヒノカとの約束をもあっさり破ってしまった。 リョウマは武士道を体現した正々堂々としたキャラであるはずだが、エリーゼが病気であることに付け込んで薬との交換に主人公の身柄を要求したりとやや汚い交渉を持ち出したり、終盤にはヒノカを殺した(と誤解した)主人公に対して仇を討つと息巻いておきながら、一騎打ちで25(難易度ルナティックでは20)ターンもわざわざ待機してくれたり(*33)と設定と描写の齟齬がしばしば見られる。 タクミは元々主人公に猜疑心を抱いていたが、暗夜王国についてからは本気で主人公を殺しにかかってくる。これにはある裏があるのだが、少なからず暗夜王国を完全に差別視している。 劇中でもレオンが、「暗夜王国と白夜王国、どっちが悪役なんだよ」と疑問を抱いている。 白夜王国の王族とその臣下は中盤でも戦うが、その際はカムイがあえて誰も殺さないように予め指示しており、内側から暗夜を変えようと努力している様子を目の当たりにする。にも拘らず、スズカゼを除く誰1人として暗夜王国は卑劣で残忍という考えを変えず、主人公ばかりを目の敵にしている。父親を暗夜王に殺されたからには暗夜王国の心象は最悪としても、そればかりに気を取られがちである。 また、白夜王国に寝返った主人公に対して暗夜王族は甘い面があるのに対し、暗夜王国に寝返ったアクアに対して白夜王族は戦闘中に会話があるだけで、あまりにも素っ気なすぎる。そもそもアクアが暗夜王国に寝返ったのも、白夜兵に処刑されそうになったからである(*34)。 白夜篇では味方だったニシキは、通りかかった一向に問答無用で襲い掛かるというかなり理不尽な人物と化している。同族が狩られているから里親として自衛しようというのが動機なのだが、黙って通り過ぎるのを待てば良いものをわざわざ自分から襲い掛かったせいで、結局自身を含む一族全員が死ぬという最悪の結末を招いてしまう(*35)。 + 透魔編の問題点 冒頭にて、主人公は白夜と暗夜どちらの陣営にもつけないと双方の大将の前で宣言するも、それでも戦いを始めようとするのを見て何とかやめさせようとするのだが、実際に戦闘を阻止するためにアクアが提示した方法は「両陣営の司令官をどちらも撃破して強引に自分たちに注意を惹かせる」というもの。 ゲーム的な都合と思われるがあまりに無茶な発想であり、実際にその後は案の定双方の陣営から敵扱いされ狙われる羽目になっている。 また前述の通り今作の主人公は甘すぎるといわれるぐらいに争いや交戦を嫌う性格であることが繰り返し描写されているため、のっけからキャラ描写がぶれてしまっている。 アクアはこの提案や暗夜編など、雰囲気に反してやたらと力ずくで物事を解決しようとすることから「脳筋軍師」とネタにされることも(*36)。 序盤でイザナは自分の命を使って神託を行い、つまるところ「五重の塔に向かって試練を受けろ」というお告げをして息絶えてしまうのだが、他の編では同じような行動をしても死なないのに対して透魔編でだけわざわざ死亡するストーリー上の理由が特に無い。 ちなみにこのステージでタクミがイザナと一緒に捕まっており、イザナの命を賭けた神託を信じる形で仲間に加わるが、(それがきっかけになったという流れなのだろうが)序盤の刺々しさが嘘のように大人しくなってしまっておりやや不自然な状態になっている。 さらに中盤にはクリムゾンがイベントで強制的に死亡する(スズカゼと違って回避する方法も無い)。第3のトゥルールートなのだから誰も死なせない大団円にしたかったという声も多い。 前半は白夜・暗夜両国の仲間を説得するために旅する展開になるが、両国から裏切り者と非難される中「理由は言えないけど協力してくれ」の一点張りで話が進むため、やはり強引さがついて回る(*37)。 同時に兄妹たちが仲間になる際も、一応どちらの国も敵対状態であるにもかかわらず「主人公は大事な家族の一人だから信じる(直訳)。」といった具合の者が多く不自然さが目立つ。 インビジブルキングダムに突入してからの後半も全体的に盛り上がりに欠け、描写不足が目立つ。 NPCとして登場するロンタオ(*38)という少年に関するエピソードが入るのだが、なぜか加入・裏切り・戦闘の展開に3章も無駄に費やしている。 そもそも必然的に見ることになるであろうアクアとの支援会話で「透魔王国に住民はいない」との発言があるので、一般人がいること自体が不自然なことにはすぐ気づけるはずである。 登場する伏線なども一切なく、ロンタオ離脱後もその後の会話で話題に出ることは無い。何のために登場させたかも不明瞭である。SRPGのユニットとしても、単なる魔物に変化させられて戦うことになっているため敵将としても何一つ印象に残らず余計に存在感がない。 リョウマは(不本意とはいえ)敵対することになった弟妹を戦闘会話なしで、さながら歴代シリーズの「馬鹿兄貴」ネタのごとく斬り捨ててしまう。なお同マップの敵であるマークスにはちゃんとカミラとの戦闘会話が存在している。 但し、どちらも主人公との戦闘会話は存在している他、戦闘終了後にリョウマは弟妹にちゃんと会話してくれる。 白夜、暗夜共に終盤のボスを務めたガロンは、終章でいきなり出てきてはラスボスに喰われてあっけなく退場するため、実際にボスとして立ちはだかることはなく盛り上がりに欠ける。少なからずロンタオの部分を削るなり、眷属の1人の連戦を減らすなり、出せる章は十分にあったはずである。 その後は主人公の家臣である老騎士ギュンターが黒幕の手によって透魔王として立ちはだかるのだが、その正体が露呈するのもギュンター本人が勝手にボロを出しただけというお粗末な展開。 ただ、ボロを出す直前の展開の不自然な点から、精神力とカムイへの愛で黒幕の支配に必死に抗ったギュンターは、自分が洗脳されている事に気づかせるためにわざとボロを出したとも推測されている。 + リリス関連の問題点 リリスは暗夜の厩舎係である少女だが、序盤で実は「星竜」という竜の一種であるという設定が明かされ、主人公をマイキャッスル他「星界」へ導く役回りとなる。 しかし序盤のマイキャッスル関連の展開を除くと、本筋にはほとんど絡むことが無く、影が薄い。支援会話などもないので補完もされず、全体的に投げっぱなし感が強い。 またマイキャッスルや子世代の「秘境」などの「星界」の設定は、ゲーム的に便利なシステムを実現させるためとは言え、何でもありの万能ご都合主義設定になってしまっており、シナリオのリアリティや緊張感を削ぐ一因になっている。 マイキャッスルでアイテムを貢ぐことでレベルを上げることができるのだが、本編で戦わせることが出来ないで有難みが薄く、影の薄さを際立たせている。 スキルを与えるためにわざと勝たせるマイキャッスルを作っても、NPCのリリスは攻撃しないよう設定することができないため、配置によってはやって来たプレイヤーを邪魔するだけの迷惑者にしかならなくなってしまう。 序盤以外ではほぼ出番がないにもかかわらず、白夜ルートと暗夜ルートでは終盤に突然イベントに登場して突然カムイをかばって殺されるという展開になるため、死亡のショックよりも唐突さの方が勝ることに。 特に暗夜編は「大量の魔物が出てくるマップを何とか超えたあたりで、突然後ろから生き残りの魔物が主人公にパンチしようとしたところでそれを庇って死亡」という展開で、白夜編の「凄腕のバーサーカーの一撃を庇って死亡」に比べるとなんともショボいものになってしまっている。しかも白夜編の場合、自分から攻め込んできておいて油断したカムイへの攻撃を庇うというあまりにも情けない展開になっている。 本編における出番を順に挙げると「序盤に一言だけ会話する→カムイを助けるため突如竜の姿になる→敵からの攻撃を庇って死ぬ」と、誇張抜きでたったこれだけである。もう人間の姿には戻れない、もう助かることはないと悲壮的なやり取りをされるが、リリス自体にそこまで愛着を湧くシーンが存在しないため、プレイヤーは唐突な展開に戸惑うしかない。 透魔篇ではある秘密により生存するが、だからと言ってこれと言った出番が与えられるわけでもなく、余計に影が薄くなっている。 また、彼女は実は主人公の実の妹だったことがDLCで明かされるが、あまりにも大きな設定のため「本編でやれ」と言われることも多い。 DLC前提のシナリオ 本作のストーリーは『白夜王国』『暗夜王国』のいずれか、あるいは2編だけでは明かされない要素(5章の謎の兵や重要キャラの設定など)が非常に多く、物語の全容を知るにはDLC『インビジブルキングダム』の購入が実質的に必須である。余談の項にあるように現在はプレイ不可能であるため、新たに確認するには設定資料集などを購入するしかない。 またルート追加以外の小型DLCでのみ明かされる要素や限定キャラ(支援も可能)も存在する(*39)ため、前作ほどではないがDLC関連の商法には依然賛否がある。 世界観・設定関係 前作に続き、各国の歴史、地理、文化、風土、政治体系、人民の生活、対外関係などといった基礎的な世界観の説明や描写が不十分。舞台となる大陸の名前すら出てこない。 炎・氷・風の部族や獣人族である妖狐・ガルーなど仲間ユニットの設定についても、支援会話で少し触れられる程度でおざなりになっている。 前作同様、章前ナレーションは存在せず、フリーマップ上で5行程度のあらすじを語るのみとなっている。 ワールドマップも国境すら図示されず、大雑把な地形に戦闘地域を白い点で表示するだけのもの。後日公開された公式バックグラウンドでも、イラスト付きの支援会話、壁紙、人気投票が置いてあるだけで世界設定等のフォローは一切されていない。 虹の賢者の言う名も無き騎士の正体や、隠しテキストのみで存在が語られている人物の行方など(*40)、DLC含めても結局謎に終わった謎も多い。 白夜王家の設定について + 白夜王家に関するネタバレ 支援会話などを進めると、主人公と白夜のきょうだい達及び先王スメラギとの間には、実は血のつながりがないことが明らかになる。 これにより「生まれた国か育った国か」というテーマが根本から崩れてしまっている。 主人公の実母の白夜女王ミコトは実は透魔王族の人間で、先王スメラギの正室イコナの後妻である。透魔王国からの亡命先の白夜王国にてスメラギに見初められ連れ子である主人公ともども白夜王家に迎えられた(*41)が、透魔王国の出自という点は呪いのせいで外に明かすことができないという設定。 つまり「素性不明の先王の愛人が(少なくとも外見的に)成人した直系の王族を差し置いて実権を握っている」というなんとも不自然な事態になっている。 またイコナという存在は隠しテキストのみの存在で本編中では一切触れられない。 主人公を白夜のきょうだいたちと近親婚にせずに結婚させるための蛇足な設定と批判されることが多い。 この真実を知っているのはリョウマだけであるが、知っていてなお白夜にカムイを引き込む様は、半ば騙しているように見受けられてしまう。 少なからずリョウマはカムイをきょうだいとして見ており、その自覚も強い。カムイを取り戻すために一生懸命であるため、意図的に騙している訳ではない。 子世代関連 本作も『聖戦』『覚醒』同様に子世代のユニットが登場するのだが、その2作と違い、設定・シナリオにおいて導入する必要性のフォローがほぼ無い。(*42) さらに「時間の流れが違う星界に預けているうちに、戦えるまでに成長している」という強引で都合の良い設定は、リアリティだけでなく親の道義的な観点から見ても抵抗を感じるという声も。 子世代が「何年もほったらかしで寂しかった」と訴え、親が「戦火を避けるために星界に預けた」と答える親子が何組もおり、やはり設定の強引さが目立つ。 主人公を男性にした場合に主人公を親世代のユニット(主人公のみ支援が可能な者を除く)と結婚させると、子世代ユニットを全員揃えることができなくなってしまう。 これは本作での子世代は母親ではなく父親依存になっていること(これ自体は単なる変更点なのだが)と、男性ユニット・女性ユニットの割合が(共通・ルート限定ユニット含めて)主人公を除いて調度半々になっているために起きた。 『覚醒』でも似たような問題はあったが、あちらの場合はある程度までなら修正が効くのに対し、今作は上記の条件を満たすと確定で子世代ユニットを揃えることができなくなってしまう。 「死にバディ」の存在 同性の支援相手は支援をA+まで上げることにより、バディプルフによって相手のクラスになれるようになる…のだが、この時、兵種被りを全く考慮されていない(*43)ため、せっかくバディプルフが使えるようになったのに兵種には全く影響しない「死にバディ」が結構目立つ。 特に一部のキャラは特定ルート以外では同性の支援相手全てが「死にバディ」となってしまい、バディプルフがそのキャラにとっては何の意味も無いアイテムと化してしまう事も。 これと同じことが「マリッジプルフ」でも当然起きてしまうのだが(*44)、こっちは「子供に両親ともに素質を持っていない兵種を与える」「子供に両親の全兵種を与えられる」などのメリットが存在する。 支援会話 前作と同様、本作も主人公、およびその子供以外と支援できないキャラクターが多く存在する。 中でも、クリムゾンが、相棒的ポジションであるリョウマと支援ができない点は大きく批判されている。また、フローラやフウガなど、主人公とその子供以外に一人だけ支援が可能なキャラがいるが、同性同士の支援であるため結婚に至れない。 前作に続き、支援S会話の流れが唐突。特に恋愛的な描写がなかったにもかかわらず、男性陣からのプロポーズに対し女性陣が「実は私も好きだった」と返すだけのテンプレ展開が多い。 一部UIの不備 自軍ユニットを動かす際の行動の優先順位の調整が甘く、ミスを誘発しやすい。最もプレイに弊害が出るのが防陣のショートカットで、ユニットを選択中に別のユニットにカーソルを重ねると大抵は防陣を組めるのだが、アクアや杖使いで同じ操作をした場合、防陣を組まず回復や再行動を優先してしまう。これは、前述のショートカットが回復・歌う 防陣という優先順位になっていることが原因である。 実際打たれ弱い回復役を主力ユニットの後衛に入れようとして間違って回復してしまい、敵ターンで殺されるというミスを経験したプレイヤーは多い。 『覚醒』が下地になっているので全体的には高品質だが、新規要素に関しては行き届かない点も見られる。 従来はワンボタンでできたアイテムやスキルに関するヘルプの参照がタッチが必須となってしまっている。後述の通り、スキルや武器の効果を確認する機会はゲームをやればやるほど多くなるため、煩わしさが目立つようになる。 武器の特性が複雑化したが、従来同様限られた文字数で説明しているため説明不足が目立つ。 「必殺なし」(必殺だけでなく、奥義も出ない)、「他には弱い」(特効対象以外に対して武器攻撃力-4、命中-10扱い)、「必殺時、特に大ダメージ」(必殺時のダメージ倍率が3倍→4倍)など。他には「戦闘後能力減」の内訳が完全に省略されている武器があったり、余さず記述するとかなりの文字数を要するであろう暗器・手裏剣は特に省略が多い。 「敵能力減少」の効果があるものは所持している際に画面をタッチすることで詳細が明らかになるものが多い。 前作『覚醒』と異なり、ステータス画面で被特効属性を確認できなくなった。 その代わりとしてか、自ターン時に操作ユニットの特効武器を持った敵に!マークが付く仕様(*45)が追加されたため単純な劣化とは言い難いが、ゴーレム(*46)のように、初見では何が弱点なのか把握できないケースも。 一部ルートにおける特定ユニットの加入レベル 透魔編において、加入時のレベルが他の2ルートと共通になっている都合上、本来のシナリオ進行具合にそぐわないレベル(ステータス)で加入するユニットがいる。 低すぎる例で言えば透魔編のニュクス(*47)、高すぎる例で言えば同じく透魔編のアシュラ(*48)など。 一方でちゃんと初期値が調整されているキャラ(*49)も居るため、これらのキャラに関しては調整不足が否めない。 マイキャッスル関連 マイキャッスルに設置できる建物は、50個が限度。十分多いように思われがちだが、今作でキャラの能力上限を上げるには「○○の像(*50)」という建物を設置しなければならず、更にこの像の総数はインビジブルキングダムでは軽く60個を超えてしまい、どうやっても最強にすることが出来ない(*51)。 更に、武器屋、道具屋などの必須施設、資料館、クジ引き屋などの有用な施設の配置で必然的に配置枠を食うので足りない上限をさらに減らすこととなってしまう。 そのため、本編キャラは能力的にどうやっても「魔符(*52)」に見劣りしてしまうようになり、使う意義すらなくなってしまう(*53)。 同じプレイヤーと何度も絆ユニットを生成していると稀に顔グラフィックがローブ姿(*54)、3Dモデルの顔が黒いのっぺらぼうの絆ユニットが生成される。 また、これに該当するユニットがアクセサリー屋で着せ替えするとフリーズするという報告がネットで上がっている。 運命の分岐点の問題点 あるデータで6章に到達した後に新しく運命の分岐点でデータを作った場合、一番最後に到達したデータを参照するようになっているため、カムイの性別を変えると6章で加入する臣下が一切成長していない状態となってしまう。特に透魔編における影響が大きく、6章と7章では味方が全員で3人しかいないため攻略難度が上がってしまう。 また、上述の様なケースでは親世代の魔符フラグを前のデータと共通で使ってしまっており、魔符屋で親世代の魔符を作った後、分岐点データ(最初のデータとは別物)で新しく同じキャラの魔符を登録した場合、別のデータのキャラなのに同じキャラとして処理され、別のキャラ扱いされずに後から登録した方にデータが勝手に書き換えられてしまう。 そのため、カムイの性別を変えてかつ成長した臣下を使いたい場合や、親世代の同じキャラの魔符をたくさん揃えたい場合はその都度最初からやり直す必要がある。 子世代はこの仕様の対象外なので、結婚前のデータをコピーして迎えに行き、魔符屋で買うだけで量産可能である。 錬成武器関連 同じ武器を2つ集めて錬成する…と言う事で、最大まで錬成するためには128個の同じ武器が必要となる。酔狂なやり込みの領域ではあるが、店で購入できる個数が限られている在庫限定アイテムでこれを実行しようとすると非常に大変。 在庫限定アイテムは一つのデータでは4つ程度しか手に入らず、更にそれらのうち武器は遭遇戦では絶対に手に入らない仕様となっている。さらに他人のマイキャッスルで購入することもできない。 そのため有料DLCマップで低確率でドロップアイテムとして出現するのを待つか、クジ引き屋で低確率の当たりを引いて手に入れるという運だよりの方法を取るしかない。 もっとも錬成武器など利用せずともクリアは可能であるが。 透魔編の戦闘マップ インビジブルキングダムの戦闘マップは変則的なマップギミックが多いという触れ込みだが、実際のところは氷壁を少しずつ壊しながら進撃する(*55)、進める場所を確保する効果しかない竜脈を多用するステージなど、あまり戦略性に寄与していない面倒なだけのギミックが多い。 透魔王国に到達してからはこの面倒さに拍車がかかる。ボスの元へ辿り着くために8つ全ての竜脈を発動する必要がある、1ターンごとに動く狭い足場に乗って進むなど。結果的に無駄に時間のかかるステージばかりである。 赤い床で敵が上級職に強化され、青い床で下級職に弱化されるという変わったマップもあるが、難易度にもよるがこの強弱が大して戦闘に影響をもたらしていない(*56)。大きく影響をもたらす事象はメイドがロッドナイトになり暗器が使えなくなることぐらい。 また、マップがだだっ広いのに対し、遭遇戦で戦える敵は妙に遠くに配置されていることも多く、経験値稼ぎの際にも多少の面倒を強いられることになる。 そもそも変則的なギミックとしては暗夜王国で戦略面に大きく寄与しつつやりごたえのあるマップが沢山ある。そのため、難易度が低いだけで爽快感もない、いわばSRPGとしては暗夜王国の完全劣化としか言いようがない状態となっている。ちなみにストーリーも前述で語られているように非常に評価が低いため、満を持して出したDLCの3ルート目が一番評価が悪いという事態になっている。 セーブデータ関連 いずれのルートも、終章の出撃前にセーブができない。そのため、終章でリセット、ないしゲームオーバーになった場合、その前の章からやり直す必要がある。 賛否両論点 一部の武器が使いにくい よく使いにくいと取りざたされるのは、高性能だが「戦闘終了後にステータスが下降(力・技-2)」というデメリットがある(従来では高価かつ武器耐久度の低さが弱点であった)「銀の○○」。 一見説明文に書かれたデメリットだけ見れば妥当に見えるが、このステータスダウンは重複し、かつ自然回復は1ターン1点に限られるため、装備させたまま敵と連戦させてしまうと瞬く間に目も当てられないステータスにまで下がってしまうため「呪いの武器」と揶揄されることも。必殺回避に-5という補正がかかる点も地味に辛く、そのうえ高価な点は従来同様。 ただし、逆に言えば敵ターンで戦闘にならないような局面では見た目通りのデメリットであり、攻陣のデュアルアタックの際に使えばデメリットがかからないなど、使い方次第で有用性は発揮できる。「コスパは悪いが万能」という従来のイメージと大きく異なる(「使用回数を抑えなければならない」という意味で取ればそのままだが)故に取り沙汰されている部分もある。 逆に強力といえるのが暗器・手裏剣で、標準で1-2射程で高命中、かつデバフ効果もあるためかなり高性能。手裏剣に至っては装備中速さが2も上がるため強さに拍車がかかっている。 唯一とも言える欠点として基礎威力の低さがあるためぶっ壊れという訳ではない。もちろん強いことに間違いはないが、味方の武器を手裏剣に統一してヌルゲー、なんてことはさすがにない(*57)。 キャラクター関連 キャラクターの個性は前作以上に強烈になっており、ちゃんとした真面目なキャラクターも一定数いるが、過剰なまでのアクの強さやファンタジーらしからぬメタ的な笑いを取るようなキャラクターも多く、良くも悪くもプレイヤーの好みが分かれやすい部分にもなっている。 前述のとおり、主人公が城塞に軟禁されて育った世間知らずなうえに戦争をしている両国とも思い入れがあるという設定のせいもあり、優柔不断だったり非情な判断をできないという描写が多く見られる(*58)。 キャラクターとしての一貫性はあるが、主人公でありプレイヤーの分身としては目につく部分となってしまう。この関係からか、本作の主人公の性別は女性の方がしっくりくるというプレイヤーも多い。 本作には『覚醒』のキャラクターに容姿・性格共に酷似したキャラクターが複数人登場する。子世代の3人そっくりの人物が親世代に3人(*59)、逆が3人(*60)で合計6人。 彼らは全て『覚醒』の人気投票において上位に収まったキャラクターである。「人気があるキャラを重用する」というのは合理的な判断ではあり、それだけに一定の支持は得られているのだが、『覚醒』とはストーリー的な繋がりはない(*61)本作に人気キャラだけ選んで少なくない人数を登場させるというあからさまな手法は、違和感を持たれても致し方ないだろう。 マイルームでの「おさわり機能」 マイキャッスル内のマイルームにおいて、「招待する」という機能を使うと、3DSのタッチスクリーンを用いて仲間の各ユニットを撫でることができるシステムがある。 相手は老若男女を問わず、主人公や相手が既婚であっても自由に触れ合うことができる。グラフィックはLive2Dによる専用のもので、ここでしか聴けないボイス付きのセリフが豊富に用意されていたり、支援レベルによって反応が変化するなど中々作り込まれている。 なお、このシステムは『ポケットモンスター X・Y』の「ポケパルレ(*62)」システムに似ているため、「ifパルレ(イフパルレ)」という俗称で呼ばれることが多い。 しかし、タッチするとハートマークのエフェクトが出たり、キャラが頬を染めたりと、前作にも増してギャルゲー・乙女ゲーチックな雰囲気の要素でもあり、人によって大きく好みが分かれる。 もっともこの要素をこなすゲーム的なメリットは「主人公と該当キャラの支援ポイントが少し上昇する」「極一部のアクセサリーが購入可能になる」ことのみ。前者は遭遇戦や通信戦で代替する方が遥かに効率が良く、後者はシナリオ攻略には一切関与しないため、気に入らなければ完全に無視しても特に問題ない。 このシステムに対しては性的な意識を持つプレイヤーも多い。特に支援S後のセリフには露骨に性的な含みを持つものが多数存在する。 このため、特に性描写に関してデリケートな北米版では任天堂アメリカ支社の判断でタッチ機能が削除され、単に仲間と対面で会話するという形式に切り替えられた(*63)。 捕獲の仕様 捕獲コマンドは仕様上『別ルートの味方キャラ』『獣人』『謎の兵』『幻影兵』『一部を除いたDLCの敵』『魔物・絡繰人形』には使用できないと制限がきついため、白夜及び透魔(特に透魔)では大して有用なキャラを加えることが出来ない。 というのも、白夜と透魔の雑魚敵はその大部分がスキル無し(透魔ルナは下級職のスキルだけ)であるうえ、仮にこれらを捕獲したとしても遭遇戦の雑魚を捕まえて鍛えたら最終的に全く同じスキル、能力に行きついてしまうからである。 おまけに透魔では中盤以降本編の敵が捕獲できない透魔兵で統一されてしまうため、捕獲コマンド自体が死にスキルと化してしまうおまけつきである。 なお、白夜では捕獲できない獣人、魔物や説得不可能な敵に限って妙にスキルが詰め込まれていたり極端な能力と化しているため、白夜限定の有用な敵を(とあるボス以外)敢えて用意しなかった(捕獲要員が居なくても後悔しないようにするための)可能性もある。 一方で暗夜ルナでは中盤以降これでもかと強力なスキル持ちの敵が手に入るため、非常に有用なコマンドとなっており、暗夜ルナ挑戦の一種のクリア報酬となっている。 報酬付きDLCの難易度 暗夜と白夜(+透魔)の格差の事を考えてなのか報酬付きのDLCのほぼ全てが「本編データと関係のない固定性能のキャラを使って攻略する」いわゆる詰将棋となっており、前作のDLCのように強力なキャラを使ったごり押しができない。 これ自体は低難易度の作業ゲームにならないようにする調整なので悪くないのだが、問題はそんなDLCに限って「スキルの書」「特定兵種のクラスチェンジアイテム」が報酬として設定されている(何十回もプレイする可能性がある)事。 これに加えて仲間キャラの数自体が前作よりもかなり増えているため、全員にDLC関連のスキルを覚えさせようとした場合の労力は前作とは比較にならない(*64)。 一応これらのDLCでもフェニックスモードが効くので大体は苦手なプレイヤーでもごり押しで報酬を得られるのだが、とあるDLCだけは「フェニックスモードが効かない」仕様まである。 また、自軍を使えるDLCでもシナリオが進む(セーブデータの章数が進む)につれて敵が強化されていき、手ごたえはあるのだが本来の用途(金策、経験値稼ぎ、アイテム入手)で見た場合は使い勝手がどんどん悪くなる。相当な準備をしないと雑なプレイやおまかせ前提で出来ないため、前作の似たようなDLCと比べると使い勝手は悪い。 タチが悪い事に、錬成武器のために何百、何千回もの攻略を要求されるアイテムのDLCは全敵が暗夜AI持ちで強力なユニットによる無双地雷を妨害する、育成のために用意されているはずの経験値のDLCはスキル『凍結(*65)』持ちゴーレムの増援によって進軍阻止やハメ(*66)を狙ってくる…と前作の経験値稼ぎ用DLCで評価が芳しくなかった『マミーの楽園』がまだマシに思える嫌がらせのような設定になっている。 ただ、これらの稼ぎ用DLCはあくまでおまけ要素であるため、普通に攻略する上では全く必要ない。難易度の高さも周回をしないのであれば問題にならない。(*67) 総評 前作『覚醒』は育成重視のバランスゆえ戦闘バランスの大味さが特にSRPGとしての戦略性を求める層から批判されていたが、本作はそれを受けて多くのシステムを一新したことで高い戦略性が復活。 安易な単騎無双を許さない練られたバランスとマップのクオリティは、「手ごわいシミュレーション」の名に恥じない出来になっている。 特に暗夜王国編の調整は秀逸で、緻密なリソース管理やユニット配置の工夫、後の章攻略を想定した育成計画など、何周でも飽きない楽しさ・奥の深さがあり、シミュレーションの部分では歴代最高クラスの出来と言っても過言ではないだろう。 またルートによってストーリーだけでなく難易度やゲーム性自体が大きく変貌するという試みも意欲的。 自由に経験値稼ぎが可能な『白夜王国』と、リソースが限られ難易度も高い『暗夜王国』ではっきりと対象ユーザーを分けたことで、「ライト層の取り込み」と「コア層の満足」の両立という難題に一つの答えを示した。 しかしゲーム部分の完成度は高い一方で、ストーリー部分については不満の声が少なくなく、描写不足や強引な展開などが作品全体としての評価を下げてしまっている。 またマイルームの「おさわり機能」に代表されるカジュアルな要素や雰囲気も、プレイヤーの層によって賛否が分かれる一因になっている。 余談 本作は前作の覚醒以上のセールスを記録しており、2021年12月の記録で世界累計300万本以上の売上を記録している。 参照元 国内でも50万本以上を記録しており、覚醒から渡された新作FEシリーズのバトンを見事に繋いだと言えるだろう。 本作では「白夜王国」に登場するある女性キャラと、「暗夜王国」に登場するある男性キャラとの間に、同性である主人公とも支援Sが成立する。つまり同性同士での結婚が可能。これは『FE』シリーズはもとより任天堂の公式ゲーム全体で見ても初であり、任天堂は「地域社会における多様性の反映」のためという公式見解を出している。 これは以前同社が発売した『トモダチコレクション』でシステム上同性同士の結婚が出来ないことについて、特に欧米の一部ユーザーから抗議の声が起こったことも影響していると言われる。 ただしFEシリーズでは過去に異父兄妹が子をなすという倫理的に真っ黒な展開(*68)を見せたこともあるので「同性婚ぐらい何を今更…」と動じない歴戦のファンも。特にBL・GL好きのファンからは、肯定的に捉えられている。 どちらのキャラも他のキャラとの普通の結婚も可能。あくまで「同性婚できる」だけなので、最終的にどうするかはプレイヤー次第。 なお同性婚を行った場合、(当たり前と言えば当たり前なのだが)対応する子世代は本編には登場しなくなる。 前述のように異性との結婚時にも「主人公を男性にした場合、進め方で子世代で登場しないユニット発生」もあったので、そういう組み合わせがあった場合は「養子を取った」とかにしておけば無難だった気もするのだが。 発売前日の2015年6月24日に本作の『社長が訊く』が掲載された。 取材の中で『覚醒』のシナリオに対する評価についてやDLCを含めた3本を同時に作ることになった経緯といった様々なことが語られている。 だがこの同年7月11日に岩田聡社長が逝去したため、これが岩田社長にとって最後の『社長が訊く』となった。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』において、主人公のカムイ(マイユニット)がDLCファイターとして追加参戦した。 参戦PVは、本編の「運命の分岐点」を忠実に再現した場面で3つのルートいずれにも進まず、「大乱闘に参戦する」という4つ目の選択肢に突入するというもの。 『覚醒』のルフレと同様、カラーチェンジで男性・女性の外見を切り替えることが可能。これを受けてPVではサクラが「兄様が姉様になってしまわれました!」という名言(迷言?)を放っている。 参戦時点では、本作は海外では発売前となっており、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』におけるロイと同様、販促を兼ねた先行登場という形になった。 後に配信された無料DLCシナリオ「覚醒との邂逅」において、『覚醒』の世界では『白夜王国と暗夜王国は神話に出てくる国』という設定が明かされた。 また『覚醒』の世界のキャラクターと酷似している特定の子世代と主人公の支援会話からすると、『if』の世界は『覚醒』の世界の遠い過去である(≒『if』は『紋章の謎』と『覚醒』の間に当たる)模様。 ギュンターを担当した声優の納谷六朗氏が発売前に逝去、本作が遺作となった。 本作のコミカライズ版が『月刊ヤングマガジン』で原作に樹林氏、作画に本作のキャラクターデザインを担当しているコザキ氏を据えて(*69)連載されることが発表されていた……のだがその後音沙汰はなく立ち消えになってしまった模様。 その後、一迅社の『コミックZERO-SUM』2017年1月28日発売号より『ファイアーエムブレムif ニーベルングの宝冠』(作者:遊行寺たま)として別のコミカライズが連載開始されている。 シナリオ担当の小室氏は今作発売から1年後、個人のTwitterアカウントでTCG『サイファ』関連でのいわゆる「部署間対立」を匂わせる投稿などの問題が発覚。内面が露わになった際は今作の評価をさらに下げさせた要因としてFE界隈ではかなり嫌悪する声も挙がっている。 この問題についてISは公に言及することはなかったものの、その後に同社作品『メイド イン ワリオ ゴージャス』のスタッフロールには小室氏の名前が確認されており、『Echoes』『風花雪月』は関与してない点からおそらく一時的な人事異動の処罰は下っていたと見られる。 最新作『エンゲージ』でシナリオディレクターとして復帰した。 amiiboとサイファの魔符の差異 今作品では7キャラクターが登場。該当キャラクターはマルス、サイファマルス、ルキナ、サイファルキナ、アイク、ルフレ、(サイファ)ペガサスナイトミネルバ。しかし、amiiboの方は声優・緑川光氏、小林ゆう氏、萩道彦氏他のボイス付き、専用武器他と充実しているが、サイファの方はボイスが無い、専用武器が無い他という仕様である。一番頭を捻るのは、3人の声優がamiibo限定出演。ミネルバは正規の方法ではサイファのブースターパックの約6,000円の箱買いでないと入手出来ない。 味方ユニットの一人にリンカというキャラがいる。炎の部族の族長の娘という設定で、体力や力に秀でるとされている(*70)が、実際にはHPの成長率は20%しかなく、力も低水準でありキャラ設定と矛盾するような成長率となっている(*71)。この理由として最も有力な説に、別の味方ユニットであるカゲロウと成長率が入れ替わっているというものがある。カゲロウの成長率は特に高い力成長率を誇っている反面技や守備が低いと、リンカの設定と合致しており、更に特筆すべきはリンカとカゲロウの支援会話において「力のリンカ、技のカゲロウ」というセリフがあることだろう。未だ真相は定かではないが、小ネタの1つとして知っておくと面白いだろう。 さらに余談だが、炎の部族という名称だが別に炎を操る能力などは持っていない。それだけなら別におかしくはないのだが、 氷の部族は冷気を操る能力を持っており、そのうえ炎を扱った印象的なシーンがあった ため、ネタにされることに。 なお、『ファイアーエムブレムヒーローズ』ではしばらく後に登場することとなったが、設定通りのステータスになっている。 なぜ最初からしなかった。
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/81.html
Main branchの更新はこちら Beta branchの更新はこちら ver e1.4.3 +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 e1.4.3 本日、現在のBetaブランチ(1.4.3β)をSteamで配信されるメインブランチに移行しました。以下にβブランチリリース時の変更点と、これまで行ってきたホットフィックス、そのあと行われた追加変更点を記載します。 Betaバージョン時のHotfix 2020/08/18 拠点に入る時に発生していたクラッシュを修正 戦闘後の戦利品割り当て中に発生していたクラッシュを修正 サウンドの不具合に関連して起こっていたゲームのフリーズ問題を修正 戦闘後にパーティーの兵士が0となってしまう問題を修正 パーティが飢餓状態の時の死傷者率を減少 攻城準備中にターゲット変更を少なくするようにキャンペーンAIパーティのロジックを変更 2020/08/12 プレイヤーが所有している拠点に入ったときに起きるクラッシュを修正 一部進行中の攻城戦に参加した際に、突撃の選択肢が表示されないことがあった問題を修正 新規に獲得した街に軍と共に入ったときに起きるクラッシュを修正 コンパニオンに率いられているパーティーが軍に編入できるようになりました。 軍のリーダーAIが包囲を解いた際に起きるクラッシュを修正 ゲームスタート時のモジュールローディングの際にクラッシュを起こすエラーを修正 民間人装備もしくは戦闘装備のセットを持たずにNPCが誕生した際に起きるクラッシュを修正 アリーナのメニューがアクティブとなっている時にゲームをロードした後で、アリーナの練習戦を完了させると起きるクラッシュを修正 小勢力や盗賊パーティーが敵勢力を攻撃し、プレイヤーがそれを助けようとした際に起きるクラッシュを修正 2020/08/11 メインストーリー中に小勢力パーティに話しかけると発生していたクラッシュを修正 Tier4の兵士の賃金が1ゴールド減少し、Tier5の賃金が3ゴールド減少 軍隊と一緒に拠点にいる状態でアクションを実行しようとした際に発生していたクラッシュを修正 守備兵を移動パーティとしてタグ付けしていたため、脱獄のチャンスが正しく計算されなかったバグを修正 キャラバン取引の拠点通知を作成しているときに発生していたクラッシュを修正 2020/08/06 獄中の諸侯と話している間に負傷しているアニメーションが再生されないバグを修正 プレイヤーパーティが誤ってAIの軍に呼び出され、その軍の位置に向かって自動的に移動してしまうバグを修正 新しいゲームで一部の貴族が生成されないバグを修正 パーティを持っていない貴族がトーナメントに参加するために別の拠点に移動しない問題を修正。一族メンバーがパーティを率いる資格がなくなるバグを修正 貴族のパワーレーティングが100で安定していた問題を修正 デフォルトのトレードペナルティ(平均との売買価格差)が10%から8%に軽減 2020/07/30 Imperial Sergeant Crossbowmenが剣を背中に背負うよう変更 遠距離攻撃によってプレイヤーの盾構え状態が解除されてしまう、自動ブロック方向オプションに関連した問題を修正 AIが攻城戦で攻撃を開始する前に、より多くの攻城兵器を組み立てるよう変更しました。攻撃側が攻城兵器無し、もしくは破城槌/包囲塔が1つの状態で攻撃を開始した場合、防衛側の拠点は以前に比べて有利になります。 包囲攻撃の準備時間が33%長くなりました。 アイテム価格が拠点間で差別化され、商人プレイヤーとキャラバンがより良い利益を上げることができるようになりました。 プレイヤーが拠点にいる間に軍を離脱するとクラッシュする問題を修正 ヘルスリジェネレーションの問題を引き起こしていたバグを修正 いくつかの村の生産物を調整しました。視覚的な調整は近日中に行われる予定です。 2020/07/29 守備兵(自分で補充する方)の賃金が拠点を取得した後に短期間で過度に上昇するバグを修正 盗賊のアジト襲撃前に兵士管理画面から兵士をアップグレードした際に起こるクラッシュを抑制 会話で降伏した盗賊を雇った際に起きるクラッシュを修正 死亡通知をクリックした際に起きるクラッシュを修正 マルチプレイのスカーミッシュモードのクラッシュを修正 プレイヤーがデスポーンした馬に騎乗できてしまうバグを修正 翻訳の修正 以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.4.3betaのパッチ内容と同じ シングルプレイ クラッシュに関して 村を離れる時に起きるクラッシュを修正 一部の盗賊のアジトに入るときに生じるクラッシュを修正 Radagosのアジトにおいて、メインヒーローキャラクターが負傷し配下の兵士が退却する際にゲームをクラッシュさせるバグを修正 Notables Wants Daughter Found Questで容疑者のキャラクターが殺されたときに起きるクラッシュを修正 犯罪の極悪度によってメインヒーローキャラクターが処刑された際に生じるクラッシュを修正 ヒーローの居留地を包囲している最中に、プレイヤーがヒーローを説得して自らの王国に参加させることに成功した場合に発生していたクラッシュを修正 酒場の主人に受注可能なクエストがないか尋ねる際に発生していたクラッシュを修正 ゲーム終了時に発生していたクラッシュを修正 フォーマットが適していない翻訳テキストを解析できない場合に発生するクラッシュを修正 キャンペーンマップ上で時間進行中にクラッシュが発生していた問題を修正 結婚交渉中に発生していたクラッシュを修正 陰謀クエストの開始時に発生していたクラッシュを修正 パフォーマンスに関して ゲームエンティティのメモリフットプリントを最適化することで、大きな拠点シーンのメモリ使用量を削減 ミッション/シーン時の一般的なCPUメモリ使用量を改善しました。非常に混雑していて、現在最も要求の厳しいシーンの一つ(Balgrad)では、100~150MBが削減されています。 UIバインディングシステムのパフォーマンスを改善 キャンペーンパーティアイコンの武器メッシュの読み込み動作を最適化し、FPSの急低下を防止 剣のパーツが最適化され、クラフト時のパフォーマンスが向上 セーブ&ロードに関して セーブ&ロード後に部隊編成がリセットされてしまうバグを修正 拠点に待機中の状態でセーブ&ロード後、拠点にキャラクターが生成されないバグを修正 ゲームをロードした後、一度目のクランの収入がスキップされてしまうバグを修正 翻訳に関して 中国語翻訳の改善 句読点の修正、スペルミスの修正とその他翻訳の更新 2D,3Dモデル等に関して aserait_town_cのバザールエリアでのAIの動きを良くするためにNavmeshを編集 Sturgia_castle_003のはしごの上でのAIの動きを改善するためにNavmeshを編集 帝国の領主の間モデルとシーンを改善 新しい超短髪のアフロヘアを追加 武器製造用部品のビジュアルの問題を一部修正 Sestadeim Castleに城のシーンが追加 新しいSturgianの防具セット:Northern Lamellar Vest / Northern Short Lamellar Vestを追加 落下して壁の近くでスタックしてしまう物理エンジンの問題を修正 木の視覚的な品質とパフォーマンスの向上 古風な見た目のSturgianの盾を新しく3つ追加 Northern Sloven Leather armorのクリッピング問題を修正 キャンペーンマップに関して ワールドマップ上の移動経路とナビメッシュを修正 軍メンバーのアイコンがイベントで移動中に、フローティングではなく移動アニメーションを行うよう変更 ワールドマップアイコンのテクスチャ、モデル、マテリアルを改善 UIに関して 変更 キャンペーンマップ上の新会話画面キャンペーンマップ上で他のパーティとの会話をより早く、かつ読み込み画面なしで開くことができるようになります。 応援(鼓舞)機能を実装Oキーで応援ができるようになりました。クリックすると最初の応援アニメーションが再生され、"O "キーを押しっぱなしにすると4つのアニメーションがある応援ホイールが開きます。これは現在進行中の機能で、今後のパッチでさらに多くの機能が実装される予定です。 カスタムバトルの改善「マップを選択」のテキストの代わりに、エリア選択時のドロップダウンにすべてのマップが表示されるようになりました。 現バージョンから、攻城兵器スロットはデフォルトで選択されているので、プレイヤーは事前に選択された攻城兵器ですぐに攻城戦マップを開始することができます。 城壁の状態のオプションが、以前の「100」、「50」、「0」の代わりに、「ソリッド」、「シングル・ブリーチ(片方穴あき)」、「デュアル・ブリーチ(両方穴あき)」に変更されました。 一部のテキスト変更とバグ修正 ユニットの装備品が、ゲーム内エンサイクロペディアのページで各々のアイコンにカーソルを合わせることで見られるようになりました。 マップイベント(戦闘と略奪)のサウンドイベントを追加 SPスコアボードのレジェンドが常に表示されるようになり、読みやすくなりました。ヘッダーをフレーム外にスクロールした後も、表示され続けるようになりました。 右側に出るサークル状の通知は、デフォルトで通知されているアイテムが選択された状態でそれぞれの画面を開くようになります。例:新生児の通知をクリックすると、デフォルトで新生児のヒーローが選択された状態でクランの画面が開きます。 実装されていなかった片手、長柄、リーダーシップのperkを追加 拠点の文化がゲーム内エンサイクロペディアのページで確認できるようになりました。 クラフトのタマスケン鋼の画像を更新 修正 会話画面で会話したキャラクター名にリンクがあったのを修正 キャンペーンオプションのポップアップで縦方向の座標エラーを修正 エンサイクロペディアやクラン画面で赤ちゃんや子供のビジュアルが表示されてしまうバグを修正 エンサイクロペディアの子供のページに敵・味方が表示されないよう変更 野戦と攻城戦に関して 盗賊のアジト遭遇の調整プレイヤーには隠れ家に入る際に2つのオプションが提示されます。1つは最高レベルの部隊を選択して突撃するか、もうひとつはパーティ画面から出撃メンバーを管理するかの2つです。 盗賊の数をバランス調整 決闘に参加しない盗賊は捕虜にすることができます。 シングルプレイヤー用にオートブロッキングオプションが追加 キャラクター成長システムに関して 戦闘後、部隊が獲得した経験値の一部を他のパーティに分配するシステムが追加 キャラクターのレベルは、スキルレベルの増加ではなく、スキルから得られる経験値に依存するようになりました。これにより、特定のスキルセットに集中しやすくなります。 能力の増加指数がプライマリーとセカンダリーで分割されていなかったためperkの計算に誤りがあったのを修正 スキル効果が非ヒーローエーキャラクターに適用されていなかったのを修正 キャンペーンに新たに10個のアスレチックperkを追加し、戦闘用perk/ミッション用perkのUIを用意しました。 キャンペーンに新たに7つの乗馬perkを追加し、戦闘用perk/ミッション用perkのUIを用意しました。 perk "Confidence"と "Public Talker" のバグを修正 "wholesaler" と "appraiser" のperkのバグを修正。利益に印が付くようになりました。 クランとパーティーに関して クランのメンバーを調整し、各クランにそのクランのレベルに合った数の戦闘員がいるように調整(レベル1と2には最低1人、3と4には2人、5と6には3人)。戦闘員とは、パーティなどを率いるのに相応のスキルを持ったキャラクターです。 プレイヤーに双子の子供がいる場合、子供のうち1人に名前を付けることができない問題を修正 戦闘でプレイヤーから逃げたパーティが、キャンペーンマップでプレイヤーのいるパーティからも逃げるようになりました。 パーティを組んでいるヒーローユニットと結婚した場合、配偶者が元のパーティでスタックしてしまう問題を修正しました。剣こんしたヒーローユニットは、元のクランのパーティが解散する処理の間にプレイヤークランに追加されるようになりました。 逃亡中のヒーローユニットとパーティを作成できるようになっていたバグを修正 ゲーム開始時に文化が適切なホーム拠点が割り当てられるようになりました。ホーム拠点選択アルゴリズムが改善されました。(パーティに入っていない)ヒーローユニットの放浪アルゴリズムも改善されました。 結婚した際にホーム拠点が更新されないバグを修正 家族が別のクランにいる場合に、家の設定がおかしくなるバグを修正 子供のスキルと性格(trait)の生成を改善。スキルが低すぎたり、高すぎたりする子孫の問題は解決されるでしょう。 子供の顔と体の特性選択を改善 子供が誤った拠点で生まれてしまう問題を修正 軍団に関して 傭兵が軍団を作成できてしまうバグを修正 王国と外交に関して 戦闘と平和の評価係数の調整 攻城戦時の交渉に成功した後、プレイヤーパーティがテレポートされてしまうバグを修正 諸侯が亡命しにくくなりました。諸侯が拠点を所持していなくても、それなりのお金を持っていれば通常は亡命することはありません。つまり、諸侯が亡命するかどうかは持っているお金によるということです。また、プレイヤーは亡命交渉を成功させた後も諸侯と関係性を高めることができ、亡命した諸侯は以前の王との関係を失うようになりました。 王の死がトリガーとなる王国の継承の決定がプレイヤーとAIで行えるよう修正 コンテキストに依存した交渉が効果を持たないようになっていたバグを修正 敵の諸侯にプレイヤーの派閥に参加するよう説得しようとすると、異なるダイアログが表示されてしまうバグを修正 投票システムが一部の決定においてプレイヤーの参加を無視する原因となっていたバグを修正 Sturgianのデフォルトのパーティテンプレートの強さを他の派閥とより良くマッチするように上昇 プレイヤーが投票しなかった王国の決定が決議された通知を追加 王国のクランが削除された際に、王国の外交スタンスが削除される原因となっていたバグを修正 和平や宣戦布告後に、関連する王国の拠点にいるヒーローユニットが捕獲されたり解放されなかったりするバグを修正 不戦/通行保障の交渉の持続時間を短縮 クリティカルな失敗でなくても即時説得失敗が発動する原因となっていた問題を修正 王が新たに獲得した拠点領主の候補者となり、その所有権を獲得する可能性が少し減少 経済と交易に関して 街の建築物ボーナスの数値が説明と実際の効果で異なっていたバグを修正 拠点の挙動に関して(街、村、城、盗賊のアジト) 一部の略奪ログが重複していた問題を修正し、より詳細な情報がログに表示されます。 クエストに関して 新規クエスト "LandLord needs Manual Laborers" を実装 新しいメインストーリークエスト "Rescue Your Family" が追加 Extortion by Deserter の更新と修正脱走兵パーティがプレイヤーから遠く離れて生成される可能性が大幅に減少(山や川などの進路妨害のため)。 クエストを成功裏に終了した際の繁栄報酬が、村や街、城に応じて正しく適用されるようになりました。 プレイヤーがコンパニオンを派遣するオプションを選択したと仮定して、ジャーナルに解決のために送られた兵士の数が正しく表示されるようになりました。 コンパニオンによる解決のためにパーティを編成する際に、Tier2以下の兵士を選択することができなくなりました。 プレイヤーの勢力がクエスト提供者側の勢力と戦争状態にある場合に、このクエストを受けることができるようになっていたバグを修正 エンサイクロペディアのページでクエスト提供者のパーティのアイコンを右クリックすると、クエスト提供者の項目が正しく表示されるようになりました。 クエスト提供者の衛兵パーティをプレイヤーが操作できなくなりました。衛兵パーティーは待ち伏せ戦闘に参加しますが、クエスト提供者の指揮下に入ります。 一部ダイアログテキストを修正 Gang Leader Needs Weapons の更新と修正プレイヤーがクエストの舞台となる拠点の領主になっている場合、クエストを受けることができなくなります。 セーブ&ロードでプレイヤーが複数回説得を試すことができるバグを修正 Training for Retainers の更新報酬のゴールド量が増加 代替案の必要スキル最低量が増加 代替案の必要兵数が調整 代替案の帰還時間が増加 課題/クエストの制限時間が増加 課題の繁栄効果がなくなりました。 代替案の報酬として、クエスト提供者との間に関係性5と影響力10が追加 クエストの借用兵数が調整 プレイヤークランがクエスト提供者の王国と敵対関係になると、クエストはキャンセルされます。 クエストが成功しても、クエストの舞台となっている拠点の民兵には影響しなくなりました。 借りた部隊をすべて維持すると、メインヒーローの名誉が10減少します。 課題/クエストの条件を調整 Headman Needs Grain Seedクエストで、必要な穀物の量が増加 Needs Help with Looters(略奪者の助けが必要)クエストで、クエスト提供者のNPCと話している間に誤ったダイアログオプションが表示されるバグを修正 Company of Troubleクエストで子供貴族を説得できなくなりました。 Family Feud クエストのNPCがクランを変更する原因となっていたバグを修正 Lord Needs Horsesクエストで、プレイヤーがダイアログでクエストを完了すると戦闘遭遇メニューがポップアップする原因となっていた問題を修正しました。 小勢力のヒーローユニットがLord Needs Horsesのクエストを与えなくなります。 Lady/Lord Wants Rival Capturedのクエストで対象となるNPCが重複してしまう不具合を修正 Needs Help With Brigandsのクエストで、Looterパーティを壊滅させた場合もクエストの進行状況としてカウントされるようになりました。 Radagosの隠れ家の場所が別の隠れ家に変わってしまうバグを修正 会話と遭遇戦に関して 領主の間にいる衛兵が雇われ傭兵のように振る舞っていたバグを修正 プレイヤーが敵に遭遇した際に、味方の軍団メンバーに話しかけると、味方の軍団メンバーが敵のようになってしまうバグを修正 プレイヤーが「誰かとの面会を依頼する」ボタンからNPCに話しかけることができるようになっていたバグを修正 説得オプションの難易度を計算する際のバグを修正 会話中に会話したキャラクターの名前をクリックすると、エンサイクロペディアの間違ったページを開いてしまう不具合を修正 居酒屋ミッションでプレイヤーが他のNPCを探すようにNPCに依頼した際に、ダイアログの問題が発生していた不具合を修正 プレイヤーが所属している勢力が所有している拠点で放浪者に話しかけると、プレイヤーが会話でスタックしてしまう問題を修正 その他に関して 兵士の更新と修正勢力固有の部隊がより多くの種類の武器を使用するようになりました。 傭兵騎兵ユニットが槍を使用するようになりました。 傭兵ユニットが適切なスキルポイントを持ち、正しいユニットグループに属するようになりました。 傭兵衛兵と傭兵騎兵の武器が若干改良されました。 Sturgian Brigand、Hardened Brigand、および Horse Raider ユニットにも槍が追加されました。 基本レベル6の勢力固有のユニットがTier2武器を所持し、使用できるようになりました。 Battanian Oathswornが槍を使用するようになりました。 バタニアン・スカウトの馬が、バタニア産の馬に変更されました。 Aserai Mameluke RegularとAserai Youthが騎兵ユニットとしてカウントされるようになりました。 Mameluke Heavy Cavalryが異なる弓を使用するようになりました。 Aserai Tribal Horsemenが投げ槍を持つようになりました。 Khuzait Torguudは、オリジナルの武器に加えて、剣を携行するようになりました。 Khuzait Darkhanがより良い投げ槍を持つようになりました。 Khan s Guardは片手のメイスを携帯するようになりました。 Khuzait Spear Infantryが投げ槍を使用するようになりました。 Levy Crossbowmenが遠距離射撃ユニットとしてカウントされます。 自分との関係性が低下したことを知らせる通知が表示される不具合を修正 拠点の治癒効果が動作しないバグを修正 ボードゲームに誘われた際に諸侯が移動しないバグを修正 ボードゲームに誘われた際に諸侯が動かなくなるバグを修正 ミッションでキャラクターの年齢が正しく表示されなかったり、若く見えなかったりすることがあったのを修正 ゲームに新しい文化を追加したMODのトーナメントでクラッシュする問題を修正 子供の貴族が領主の館に生成されないバグを修正 トーナメントに子供のヒーローユニットが参加者として追加される原因となっていたバグを修正 盗賊のアジトがパーティを回復させる拠点治癒ブーストを与えなくなりました。 放浪者が居酒屋で同じ位置に生成される原因となっていたバグを修正 一部の馬の色が同じになるバグを修正 MOD作成ツールのエディタUXをクリーンアップ MOD作成ツール向けのアセット無効システム サウンドシステムに対してMOD作成サポート 内部リファクタリングとコードのクリーンアップ マルチプレイ 2D,3Dモデル等に関して mp_tdm_map_001のマップ外に出るいくつかのポイントに、より良いバリアを追加しました。 アニメーションに関して 垂直に持っているランスがランスチャージ中(平行)の状態として見えてしまう共通問題を修正 デザインとバランスに関して Voulgeのチェイン攻撃速度を減少 Vlandia Knightのバスタードアックスの片手使用を固定化 クラッシュスルー(防御貫通)は2ハンドのメイスで発生しやすくなります。 マルチプレイではチャージランスでのクラッシュスルーは発生しません。 ゲームモードに関して Siegeサーバーでは、士気のしきい値を超えるとプレイヤーの受け入れを停止するようになりました。また、ロード中にゲームが終了したときに、プレイヤーの状態を変更するように修正しました。これはSiegeサーバーで稀に発生していました。 その他に関して マッチメーカーは、マッチを手配した後にチームのバランスを調整するようになりました。 勢力とマップがグローバルではなく、ゲームタイプ間で一様に分散されるようになりました。 ゲーム中にスポーンしなかった場合、罰を受けずにMPゲームから退場できるようになりました。 戦闘チームとして参加する前に観戦チームに参加した場合、開始ゴールドが120にならない問題を修正 サーバとネットワークに関して 終了処理最中のカスタムゲームに参加しようとすると、無限に待機画面が表示されてしまう不具合を修正 他のクライアントに通知されずに蹴りの動作が開始されると、他のクライアントからは動作が見えなくなってしまう状態を修正 ロビーから切断されることが多かった問題を修正しました。失敗したアクションは元に戻され、チャット画面に情報が表示されるようになりました。 矢のビジュアルカウントがクライアント上で更新されないことがある問題を修正 カスタムサーバーが正常終了後に異常に長く待機していた問題を修正 ロビーでクライアントがクラッシュしていた問題を修正 Aserai勢力が参加している状態でマルチプレイがクラッシュしていた問題を修正 シングルプレイ マルチプレイ両方 クラッシュに関して ミッションロード中に発生するクラッシュを修正 パフォーマンスに関して 衣服シミュレーションが使用するCPUリソースを減少 アニメーションに関して マウントから後方に落下している騎乗者に与えられた速度が不自然な動きの原因となる問題を修正 攻城兵器を回転させている時に間違ったアニメーションをしていたのを修正 シールドヒット時の逆運動学の改善 火/爆発による死亡時の代替アニメーションをモーションキャプチャのアニメーションに置き換えました。 矢/後ろ方向/肩や背中での死亡時の代替アニメーションを、モーションキャプチャのアニメーションに置き換えました。 戦闘に関して (スキル不足などにより)不許可とされているはずのマウントに騎乗している間、振り回し化となっている武器の振り回しロジックの欠陥を修正 エージェントのアクティブな戦闘アクションが、命令を与えている間やオブジェクト/マシンを使用している間にロックされなくなりました。 三人称カメラの高さの計算式が調整され、カメラが非常に近くにある場合、キャラクターが画面上に占めるスペースが少なくなり、戦闘中の視界が良くなりました。 両手武器がオーバースイング攻撃でブロック上からクラッシュスルー(防御貫通)できるようになりました。 クラッシュスルーが2つの異なるダメージを出力していましたが、修正されました。 その他に関して マウント中の一人称視点カメラの移動挙動を実装しましたが、実際には以前と何も変わっていません。 装着していたエージェントが死亡した後、一部の投擲武器が消えてしまうバグを修正 ver e1.4.2 Hotifix (2020/07/01) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Main Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 パッチ内容 守備兵(自分で補充する方)の賃金が拠点を取得した後に短期間で過度に上昇するバグを修正 攻城戦と略奪が自動的に攻撃側の勝利となってしまうバグを修正 マルチプレイのスカーミッシュモードのクラッシュを修正 プレイヤーがデスポーンした馬に騎乗できてしまうバグを修正 ver e1.4.2 +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 最新の変更点 AIによって開始される併合の決定に関連したクラッシュを修正 王国の国力計算に関連したクラッシュを修正 一部の訳に関連した修正 休暇した際の罰則がパーティに適用されないバグを修正 VACによってbanされたプレイヤーに対して以前まで異なるログインエラーを表示するよう変更 バナーロードのフレンドリストにプレイヤーの名前が表示されない原因となりそうな個所を修正。まだ問題が起こるようであれば報告してください。 バナーロードのフレンドリストがログイン時にロードされるよう変更 装甲追加のperkがAI兵士に適用されなくなるキャプテンモードのバグを修正(マルチプレイ) Betaバージョン時のHotfix 2020/06/11 死産となった子供が原因となって起きるクラッシュを修正 双子に名前を付けられない問題を修正 2020/06/09 3つのperk (chink in the armor, show of strength, generous rations) により兵士の価格が割引されていたので修正 説得失敗によりプレイヤーがゲーム進行不可となってしまう問題を修正 Needs Help with Looterクエスト終了時に起きるクラッシュを修正 プレイヤーが傭兵勢力である状況で、王国が自動で決定する際に起きる問題を修正 戦闘のヒントの問題を修正し、計算間違いのあった経験値獲得に関連してmeek(おとなしい?)perkを上昇させるよう変更 アイテム価格のインフレ問題に対して修正とバランス調整 2020/06/05 プレイヤーが宣戦布告・和平布告に参加するとクラッシュの原因となる問題を修正 以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.4.2betaのパッチ内容と同じ シングルプレイ クラッシュに関して トーナメントで稀に発生するクラッシュを修正 ヒーローユニットのスキルのperkおよびフォーカスポイントがカンストすると起きるクラッシュを修正 拠点の設備をアップグレードする事によって起きるクラッシュを修正 街のメニューもしくはゲーム内エンサイクロペディアの画面を閉じた後に生じるクラッシュを修正 Army of PoachersクエストとFamily Feudクエストの対象が同じ村だった場合に起きるクラッシュを修正 中国語翻訳環境で起きるクラッシュを修正 セーブ&ロードに関して セーブファイルの圧縮率を最適化し容量が約80%程に変更 オートセーブの数を3つまで増加 翻訳に関して 一部テキストの句読点の修正と訂正 トルコ語翻訳の更新 2D,3Dモデル等に関して Khzaitの村にある雪のテクスチャ問題を修正 キャンペーンマップアイコンの様々なモデル・素材・テクスチャの改善 UIに関して クラン画面についてクランメンバーの役割の割り当てをパーティータブからメンバータブに移動。現バージョンからプレイヤーはクランメンバーに、メンバーが所属しているパーティに固有の役割を割り当てることができるようになりました。 プレイヤーがクランメンバータブを使って家族の名前を変えることができるようになりました。 領地タブに街や城が異なるリストとして表示されるようになり、拘束された(包囲された?)拠点や拠点にいる(クエスト提供者などの)人物の情報が見られるようになります。 パーティータブではそれぞれのパーティーが現在どの種類の兵士をどのくらい持っているかをリストとして見られるようになります。 その他タブで所有しているワークショップの、より詳細な情報が見られるようになります。 ShiftキーとControlキーの機能が左右両方ともインベントリ画面とパーティー画面で使用可能となります。 消失していた片手武器スキルと両手武器スキルのperkアイコンを追加 勢力の支配者向けに王国の決定を知らせるポップアップ通知の挙動を修正 交渉時に表示される、提案ボタンの隣にあるパーセント表記が間違った値を表示していたバグを修正 カスタムバトル画面の翻訳に関する問題を修正 言語設定を変更した時に、一部テキストが正しい言語に更新されない問題を修正 処刑のポップアップ通知のビジュアル上のエラーを修正 放浪者が敵対している街にいる時に赤く表示されてしまうUIの問題を修正 キャラクター成長システムに関して 戦闘に関連したポールアームスキルのperk全てを再実装・修正 魅力、統率、交易と医療のperkのバグを修正 両手武器perkの2つ目の効果を実装 ポールアームperkの2つ目の効果を実装 鍛冶perkの間違った効果を修正 片手武器・両手武器perkのn問題を修正 クラントパーティーに関して 小勢力のリーダーが多量の金銭を獲得していたにも関わらず全くその金を使用しておらず、結果として金銭のインフレーションを招いていました。この問題を修正しました。 王国と外交に関して プレイヤーが包囲された拠点の中にいる時の安全通行許可交渉の挙動に関する問題を修正 拠点(街、村、城および盗賊のアジト)の挙動に関して 村が襲撃されている時の関係性の低下をスパムのように連続させるのではなく、村へ与えたダメージに比例するように変更しました。平和時に村を襲撃する事により戦争状態へと移行する時に、プレイヤーは修正された(値自体は減少している)分だけ、村にいる人物や村を所有しているクランのリーダーとの関係性を損なう事になります。 クエストに関して 新規クエスト"Scout Enemy Garrison"を追加 Artisan Overpriced Goodsクエスト、Artisan Can t Sell Product at A Fair Priceクエスト、Gang Leader Needs to Offload Stolen Goodsクエスト、Deliver the Herdクエストの報酬と必要条件を調整 Landlord Needs Access to Village Commonsについてクエストデザインを変更(古いバージョンのクエストが進行中となっている場合、ゲームロード時にキャンセルされます) Family Fuedクエストについてクエストキャラクターである「犯人」が囚人となってしまうバグを修正 クエストログを追加/変更 Army of Poachersクエストについてプレイヤーが密猟者との戦闘から撤退するとクエストが進行不可となるバグを修正 Lord/Lady Needs Tutorクエストについてプレイヤーがクエストキャラクターと結婚した場合に生じるバグを修正 新規クエストログを追加 Need help with Banditsクエストについてアジト間の距離とパーティー間の半径の値をクエストに適するように調整 会話と遭遇戦に関して 会話時のプレイヤーの外見アルゴリズムを改善 勢力に所属しておらず自軍にいる敵対的ではない諸侯に対して会話の選択肢を追加 クエストで出会ったキャラクターが、後からプレイヤーを認識できるようになりました。ゲーム内の行動に関するコメントを拡張しました。 町人や村人が、利用可能なクエストについてコメントするようになりました。 その他に関して 新しい貴族用武器が作られ、カルラディア諸侯に配布されました。 Caravan Guards、Veteran Caravan Guards、Armed Tradersのステータスを上昇させ、キャラバンへの攻撃が多少難しくなりました。 盗賊のアジトボス戦でのキャラクターの向きの問題を修正 SkinsのxmlファイルがMODで利用可能となりました。 プレイヤーが死亡した諸侯を囚人として連れまわせるバグを修正。この修正により死亡したヒーローユニットが新規パーティーに生成されてしまう問題も修正されます。 Alt+~キーでDeveloper consoleが使用可能となります。 マルチプレイ ゲームモードに関して 攻城塔のランプ(一番上にある開閉する部分?)が開いた後にサーバーに参加したプレイヤーに対して、攻城塔のランプの動機がなされていませんでした。 サーバとネットワークに関して ゲームタイプや地域を変更した際に稀に生じるクラッシュを修正 マルチプレイログイン時にクラッシュした際に、代替の警告が表示されるようになりました。この問題については調査中です。 ゲーム内で詳細なゲーム情報とチャットログを伴った報告システムを追加。スコアボードや過去のゲーム画面から他プレイヤーを報告できるようになります。 防御中にプッシュバックで気絶させられた後、クライアント上ではガードスタンスで移動不可となっているキャラクターが見える不具合を修正しました。 UIに関して 攻城戦モードにおいて攻撃側・防御側のアイコンを兵科ロードアウト画面に追加 プレイヤーが観戦しているときにスコアボードの側面が不整合に配置されていたのを修正 シングル&マルチ両方 パフォーマンスに関して GPUバッファメモリの低減とGPUパフォーマンスの改善 ゲームプレイ中にリソースがロードされたときのカクつき問題を修正 FloraシステムのGPUメモリ使用率を低減 Punctual light shadowレンダリングのパフォーマンスを改善 アニメーションに関して 事前に攻撃キーと防御キーを同時に押していた場合、攻撃方向の選択が遅くなる(準備開始後に行われる)不具合を修正。同状況の際に、ゲームクライアントが間違った攻撃アニメーションを表示してしまうという問題も起こっていました。 UIに関して リフレッシュレートオプションを解像度と分け、解像度の隣にアスペクト比の値を追加 一部テキスト処理のエラーを修正 その他に関して 盾が背中になるときの物理効果を修正 不必要な体勢の切り替えを防ぐために、しゃがみ込みは攻撃中の動作をキャンセルします。 シングルプレイヤーとマルチプレイヤーで異なるバージョンの数字を使用するようになります。 ASCII文字ではないユーザー名に関する問題を修正 ver e1.4.1 Hotifix (2020/07/01) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Main Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 パッチ内容 Bannerlord IDを通してマルチプレイヤーのフレンドを追加できるようになりました。Bannerlord IDというゲーム内のユーザー名システムを追加しました。ソーシャルタブからご自身のユーザー名を選ぶことが可能となります。Bannerlord IDをまだ使用していないプレイヤーには、ランダムなユーザー名がログイン時に付与されています。ユーザー名は5~30字で文字のみ入力可能です。 サーバー側の小規模な改善 6人パーティーが3分間マッチングキューにいなかった場合に、攻城戦待機メンバーから除外されてしまうバグを修正 カスタムゲームモードが自動でチームバランスを取っていなかった問題を修正 プレイヤーが境界線を越えたり、オブジェクト(壁や箱など)にハマってしまったりするのを防ぐためにバリアを修正 プレイヤーが重要人物と話す際に「誰かに会えるようとりなしてもらう」選択肢が出現してしまうバグを修正 酒場の主人に受注可能なクエストについて尋ねた際に起きるクラッシュを修正 特定のゲームが2回作成されるバグを修正 プレイヤーが宣戦布告/和平宣言出来るようになってしまうエラーを修正 王国の意思決定システムにおける小規模の修正 ver e1.4.1 Beta Hotifix (2020/06/11) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Main Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 パッチ内容 会話がフリーズするバグを修正 プレイヤーがゲーム内エンサイクロペディアのキャラクターアバターをクリックしたときに起きるクラッシュを修正 Beta Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 パッチ内容 上記全てを修正 死産となった子供が原因となって起きるクラッシュを修正 双子に名前を付けられない問題を修正 ver e1.4.1 Beta Hotifix (2020/06/09) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Main Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 パッチ内容 日ごとの金銭処理?中に起こり得るクラッシュを修正 Xaunaマップの修正以下の障壁の修正マップの外周 建物の多くと囲いのしてあるエリアの外側 プレイヤーが壁や階段で歩いている時・押されたときに起きるサーバーサイドのクラッシュを修正 Beta Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 パッチ内容 上記全てを修正 3つのperk (chink in the armor, show of strength, generous rations) により兵士の価格が割引されていたので修正 説得失敗によりプレイヤーがゲーム進行不可となってしまう問題を修正 Needs Help with Looterクエスト終了時に起きるクラッシュを修正 プレイヤーが傭兵勢力である状況で、王国が自動で決定する際に起きる問題を修正 戦闘のヒントの問題を修正し、計算間違いのあった経験値獲得に関連してmeek(おとなしい?)perkを上昇させるよう変更 アイテム価格のインフレ問題に対して修正とバランス調整 ver e1.4.1 Beta Hotifix (2020/06/05) +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Main Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 パッチ内容 チームデスマッチにロード画面を追加 攻城戦の待機時間を6分に減少 プレイヤーがゲーム内スコアボードからフレンドを追加できるよう変更 ストーリーのチュートリアルで起きるクラッシュを修正 カスタムバトルで起きるクラッシュを修正 Beta Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 e1.4.2 パッチ内容 上記の修正 プレイヤーが宣戦布告・和平布告に参加するとクラッシュの原因となる問題を修正 ver e1.4.1 +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 e1.4.1 最新の変更点 価格に対する色付けをアイテムの初期価格ではなくゲームの世界であるカルラディア内の平均価格に依存するように変更。アイテム価格がカルラディア平均より30%以上高くなっている場合、アイテム価格が赤く色付けされます。同様に価格が20%以下である場合、アイテム価格は緑色になります。 傭兵が他の傭兵に対して貢物をする、もしくは支払いを行ってしまうバグを修正 既にセーブされている王国の他国に対する態度が重複してしまうため、削除する修正を追加 和平交渉における初期パラメーターを修正 街での物品価格は、需要と供給を参照している間はキャラバンや他パーティーをモデルとするようになります。 王国を建国したプレイヤーが、反対するクランがいなくても王国の決定に対して影響力コストを支払ってしまっていた問題を修正 Betaバージョン時のHotfix 2020/06/03 Medeni城の攻城兵器レベル2の位置を修正。この修正によりMedani城レベル2に対して攻城戦を仕掛けた際にゲームがクラッシュする問題が解決されます。 破損したセーブデータによりロード中にゲームがクラッシュする問題を修正 片手武器スキルと両手武器スキルの最後のperkの(未実装だった?)問題を修正 外交システムが王国間で複数の関係性を築いてしまうバグを修正。この修正により戦争期間や停戦期間が短くなってしまう問題が緩和されるでしょう。 平均して街の30%、城の50%が食糧不足の問題を抱えていました。この状況を改善するために、食糧不足の拠点が食品の買取を高価格で提示するよう変更し、キャラバンからの食品の提供を受け取りやすくします。また、村の食品価格も4/8/12から5/10/12に上昇させ、拠点でビールを消費することで食品店(もしくは食糧の備蓄)にボーナスが与えられます。さらに、拠点に接続されている村が少ない、小さい場合には守備兵が少しずつ成長するようになります。この変更により略奪や包囲より起きる飢餓状態が街で10%、城で20%ほど緩和されることになります。 一部の政策による影響力ボーナスを王国の影響力インフレを軽減するため調整 住居建設や灌漑といった拠点の日常業務の効果を減少 AIの宣戦布告や和平の布告に対していくつか修正 2020/06/02 AIが宣戦布告を正常に行えなくなってしまう問題を修正。これによりプレイヤーが外交画面に入れなくなってしまう問題が解決されます。 プレイヤーが作成した勢力がプレイヤーの投票なしに和平を結べてしまうバグを修正 戦争期間が長くなった場合にAIが和平を結びやすくなるよう変更 2020/06/01 プレイヤーが傭兵である状態で初めて王国画面を開いたときに、いくつかの政策が施行済みとなってしまう問題を修正 プレイヤーが王である状態で“王国を去る”ボタンを押すとクラッシュの原因となっていたので、当面の間ボタンを無効としました。 AIの王国が停戦期間を最低20日間取るよう再導入 攻城戦中に和平を可決するとプレイヤーが身動き取れなくなってしまう問題を修正 2020/05/30 AIの勢力支配者が人気のある投票をくつがえす際に、対費用効果を誤算する原因となっていた問題を修正 傭兵のプレイヤーに対しても王国の自動決定がなされてしまう問題を修正 王国の決定において、支配者が大勢を占めている投票を覆すために必要な影響力コストの計算を変更しました。投票ポイントの差分または投票数が3ポイント以内であれば、プレイヤーは通常の影響力コストで対処することが可能となります。それ以上の差が生じた場合は、最大コストを使用しなければなりません。(さらに詳しく説明すると、王国の決定における影響力コストのオプションは投票数を表します。例えばコストが10/40/100の決定において、100のオプション選択は3ポイントまたは投票数に相当します。あなたが王であり、5ポイント/票数で代替案を上回る人気投票を覆したい場合、支払うコストは100(最初の3票)に加えて、さらに2×100(差の追加ポイント)になります。 2020/05/29 キャンペーンマップで稀に起きる、村のアイテムに関するクラッシュを修正 新規に生成されるキャラバンに関連したクラッシュを修正 盗賊のアジトの中にいる時にコンパニオンと会話しようとした際に起きるクラッシュを修正 メインストーリーラインの“王国を支持する”のダイアログがローディング後に消失してしまい進捗が止まってしまう問題を修正 混雑サーバーで作成された武器が一定のしきい値を超えると起きるクライアントのクラッシュを修正(※マルチプレイのチームデスマッチ等でキャラクターが倒されると持っている武器が地面に落ちて、他プレイヤーが拾って使用可能になる。混雑サーバーで、そうして生成された武器の総量が一定数を超えるとクライアントがクラッシュするので修正した、という内容でしょうか) Company of Troubleクエストが進行中の際に王国が宣戦布告すると起きるクラッシュを修正 自動戦闘の結果表示画面でdoneボタンを押すと稀に起きるクラッシュを修正 コンパニオンに話しかけると起きるクラッシュを修正 王国の貢物が一度だけでなく毎日支払われるよう変更王国の貢物が以下のようにクランに分配される通常のクランには1ポイント分配され、影響力のあるクランには4ポイント分配される 支配下にある街1つにつき3ポイント追加 支配下にある城1つにつき1ポイント追加 プレイヤーの王国の決定に対して修正を追加 繁栄度の低い拠点には守備兵を少なく残すようAIの挙動を変更。これにより拠点の食糧不足問題が改善されるでしょう。 ゲーム内時間15年で住居(人口)が3倍に増えることがわかりました。村の一日当たりの人口増加を1/2に減少させました。 マルチプレイのマップBaravenos EncirclementとXaunaのビジュアル上のバグを修正 2020/05/22 ラクダに乗っている状態で落下している際に、オブジェクトと衝突後に発生していたクラッシュを修正 ブロッキングしているキャラクターが持っている武器の状態が完全に同期されていない場合に稀に発生していたクラッシュを修正 自動戦闘の結果表示中に稀に発生していたクラッシュを修正 Company of Troubleクエスト実行中に、クエスト提供者とプレイヤーの勢力の間で戦争状態となった場合に発生するクラッシュを修正 攻城戦を成功させた後に軍勢に参加しているメンバーと会話すると発生するクラッシュを修正 キャンペーンマップで時間を進めた際に起きるクラッシュを修正 特定のキャラバンが(クエスト提供者などの)人物のために生成されたときに稀に発生するクラッシュを修正 NPCパーティーにTevea村を高い頻度で略奪させてしまうバグを修正 Gang leader Needs WeaponsクエストとRival Gang Moving Inクエストが同時に進行中となっている時に起きるクラッシュを修正 ゲーム内で毎日起きるイベントを処理する際に起きるクラッシュを修正 2020/05/18 スキルフォーカスポイントを全てのスキルでカンストさせたときに起きるクラッシュを修正 キャラクターが戦闘で変わったときに起きるクラッシュを修正(文章が途中で終わってる?) クラン画面を通して王国を建国した際のクラッシュを修正 Family FeudクエストとArmy of Poachersクエストを同時に受注した際に起きるクラッシュを修正 以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.4.1betaのパッチ内容と同じ) シングルプレイ クラッシュに関して キャンペーンマップ上で異なる時間帯に発生するクラッシュを修正 遭遇戦のメニューで起きる稀なクラッシュを修正 トーナメントに参加した際の稀なクラッシュを修正 Army of Poachersクエストを受注しようとした際に稀に起こるクラッシュを修正 プレイヤーがコンパニオンと一緒にトレーニングフィールドの中にいる時にセーブ&ロード後に起きるクラッシュを修正 プレイヤーが軍勢を率いている時に、軍勢に参加しているメンバーに話そうとした際に起きる稀なクラッシュを修正 Army of Poachersクエストでプレイヤーがクエストバトルから撤退した場合にクラッシュを引き起こすバグを修正。マップに入場/退場中に起きるクラッシュを修正。メインストーリーラインでの稀なクラッシュを修正。交渉によって捕虜が盗賊パーティーに移送された際に起きるクラッシュを修正 パフォーマンスに関して ゲーム終了時にパフォーマンス増大/オートセーブ無効となる問題を修正 セーブ&ロードに関して メインマップが変更となった場合のセーブデータに対応するために、パーティーとマップイベントの場所を更新する機能を追加 翻訳に関して 中国語翻訳の追加と修正 トルコ語翻訳の更新 2D,3Dモデル等に関して Khuzaitの天守レベル2の中にある椅子の一部を修正 帝国の城、Sturgiaの街、Vlandiaの街にAI用の破壊可能なな障壁と破壊不可の胸壁を追加しました。 勢力向けに新規天守と村のバナーを追加 一部あごひげをレタッチしクリーンアップ、LODを追加 Sturgiaの鎧を2つ追加 Aseraiの市民の衣服テクスチャの一部を更新 衣服のシミュレーションメッシュバグを修正 Khans Guardの衣服シミュレーションを調整 Lancerの鎧・衣服シミュレーションを調整 Battania村のAI生成ポイントと季節にまつわる問題の一部を修正 Sturgia村のナビメッシュを修正 村にいる馬や階段などのプレハブメッシュのビジュアル上の問題を修正 ホルスター(革ケース)の物理エンジンを修正 マップ上での場所に合わせるために、Pen Cannocの街中マップを変更 文化や拠点レベルに合わせるために、一部屋内マップを修正 市民ドレスのひとつで起きていたスキニング問題(ビジュアル上のバグ)を修正 Battaniaの盾を5つ追加 アニメーションに関して メインマップ上での新規攻撃アニメーションを追加 オーディオに関して キャンペーンモード用に新規楽曲を3つ追加 キャンペーンモード用楽曲の更新 UIに関して 変更サンドボックスの王国建国用ユーザーインターフェース 新規ショートカット“左Ctrl”(左Shiftと同様)が追加され、スタック全般のアクション(例:移送、アップグレードなど)を適用できるようになりました。 マップ上の通知アイコンとして拠点所有者の変更・包囲中の新規画像を追加 交渉が受諾/受け入れ可能となった場合に自動申し込み/オートオファーボタンが緑色に変わるよう変更 "Army Created"(軍勢が作成された)マップ通知と王国の軍勢を"show on map"(マップ上で見る)ボタンを押した際に、マップ上にその軍勢が表示されている場合、軍のターゲットを表示するのではなく、直接軍勢をフォーカスするよう変更。 修正インベントリ内でトレードされていないアイテムの価格を正常に更新するように修正。修正前の例として、プレイヤーが馬を売った場合、馬の価格のみ更新されます。マーケットの方でも同じ種類の馬の価格が更新されてはいましたが、表示はされていませんでした。この問題は取引によるトータルコストの計算ミスではなく、単純にビジュアル上の問題でした。 一部アスペクト比でキャラクター画面でスキルレベル275のperkが選択できなくなってしまうビジュアル上の問題を修正 アスペクト比16 9ではない画面用に各種perkの垂直・水平方向の位置を修正 アスペクト比16 9ではない画面用にゲームメニューの垂直方向の位置を修正 マップイベントでイベント用ツールチップが異なる色を表示していた問題を修正 マップイベントアイコンがマップの下の方に表示されていたバグを修正 王国の決定マップ通知が王国から離れた後も表示されてしまうバグを修正 野戦と攻城戦に関して 自動戦闘の計算を改善 兵士のフォーメーションによる生成ポイントが、戦闘開始時にフォーメーションの移動ターゲットとマッチしていなかった問題を修正 プレイヤーが戦闘開始時に(シールドウォールなどの)フォーメーション配置命令を下せるよう変更。この命令はデフォルトの停止命令を上書きするようになります。 盗賊のアジトでのバグのため、プレイヤーチーム内にコントロールできない空のフォーメーションが存在する状態となり、兵士が移動した際にコントロールできなくなっていました。この問題を修正しました。 メインキャラクターや諸侯が戦闘中に死亡した際に、キャラクターのLODが保存されるようになりました。 戦闘AIに関して 特定の攻城戦マップにおいて、兵士が2つの攻城塔の間で走り回って登らなくなる不具合がありました。この不具合を修正し、攻城塔から侵入する際の経路探索と梯子(特に攻城塔の梯子)の登り方について大幅な改善をしました。 味方兵士のお互いの距離を離れさせました。これにより内部での戦闘を改善させ、味方兵士同士が邪魔になるのを抑止させます。 キャラクター成長システムに関して 両手武器スキルのperkを大幅に変更し修正 片手武器のperkが効果を2つ持つよう変更 charm、leadership、tradeとmediniceパークのバグを修正 古いセーブデータで新規に変更されたperkを選択できなくなる問題を修正 perkの悪用により兵士が大量に経験値を獲得できてしまう問題を修正 クラントパーティーに関して 160人以上の貴婦人と2,3人の若い男性諸侯をクランに追加 プレイヤーのクランtierが2以下でプレイヤーのバナーが見えなくなってしまうバグを修正 ヒーローユニットが45歳以上でも結婚できるよう変更 NPCパーティーが中立の街や村に立ち寄るようになり、募兵や食糧調達を行うようになります。 軍団に関して NPCは軍勢参加中に勢力から離反できなくなります。 王国と外交に関して 宣戦布告と和平締結が王国の決定として王国外交画面からできるようになります。王国の決定は全種類が閲覧可能となっています。 サンドボックス王国を実装。この王国はクラン画面で作成可能となっており、メインストーリーラインに影響されません。建国条件は拠点を1つ所有しており、クランtierが4である事です。建国したらまず初めに、王国の文化を選択します(拠点が元々持っている文化を選択するか、拠点の持ち主となっているクランの文化を選択します)。次に、初期政策を選択します(上限は4まで)。そして最後に、新しい王国の名前を選択します。 キャラクターの性格やスキルが説得チャンスに影響を与えていなかったバグを修正 以前に締結された交通保障条約が、セーブデータをロードした後に意図した通りに動作しないバグを修正 拠点(街、村、城、賊のアジト)の挙動に関して 村を襲撃した後に"Capture the Enemy"クエストのメニューボタンが作動されてしまうバグを修正 城や拠点の外側から面会を希望した際に、会話可能な諸侯が全員リストとして表示されます。 酒場のメニューから直接傭兵を雇用できるようになります。 クエストに関して 新規クエストを実装。諸侯パーティーが移動用のマウントを十分持っていない場合に、プレイヤーに馬(もしくはラクダ)を持ってくるように依頼するクエストです。 "Extortion By Deserters"(脱走兵による恐喝)クエストの難易度を調整。クエスト中に生成される拠点の防衛側パーティーは、拠点の文化に合わせたデフォルトの守備兵テンプレートを使って生成されます。脱走兵側のパーティーはクエスト終了後も消えず、盗賊パーティーに変化します。クエストを完了しやすくするように通知が追加されます。 Spy Among Usクエストに登場する"Confident Contender"の顔キーを修正 Rival Gang Leaderクエストでコンパニオンによる解決を選択した際に、兵士選択画面が捕虜のものだけとなっていたバグを修正 メインストーリーラインのクエストで、会話ダイアログでプレイヤーがスタックしてしまうバグを修正 会話と遭遇戦に関して 交渉後に会話ダイアログが無限ループとなるレアバグを修正 トレード後にキャラバンが持っているお金の量がリセットされてしまうバグを修正 Rival Gang Leaderクエストの不具合を修正 その他に関して tierをベースとしたユニットバランスを改善するために、勢力の兵士が着る鎧や装備セットを見直し 盾のHPと価格変更に伴い、勢力の兵士が装備する盾の見直し。Battaniaの兵士用に新規のBattania盾を追加。プレイテストにおいて強すぎたり弱すぎたりしたユニットが、統計学的に若干最適化されています。 Khuzaitの牢獄でカメラが壁にクリップしてしまうことがあるバグを修正 チュートリアルの遠距離武器エリアにNPCを追加 一部の玉座が使用できなくなるバグを修正 一部の子供NPCが空を飛ぶバグを修正 盗賊のアジトをクリアした際に、周辺の盗賊パーティーが新しいAI命令により同じ場所にアジトを確率が減少します。 ゲームを一時停止した際にゲームがカクカクになる非常に稀なバグの調査完了と修正 マルチプレイ マップ関連 Khuzaitをテーマとしたチームデスマッチ用新マップ“Tsagaan Castle”を追加 シージ用マップ"Baravenos Encirclement" 防衛側の生成場所を再配置、“ロックアウト”されないようにします。また、側面のゲート/入口を撤去し、最後のフラッグ前に破壊可能なゲートを追加 城の右側を全面見直し。トンネル状の入口が見晴らし良くなり、攻城塔から城壁に上がる経路が変更されます。 ビジュアル上の改善(季節も春に変更)を施し、パフォーマンスを大幅に改善 Skirmish用マップ"Xauna" メインの建物を完全に見直し。全体的にマップレイアウトとキャラクター生成エリアを簡略化。マップ中央部に隠れやすい場所を追加 サーバとネットワークに関して ソーシャルタブにマッチング履歴を追加。プレイヤーは過去10戦の情報を見る事ができるようになります。情報として、勝者・スコア・勢力・マップ・ゲームタイプとマッチングしたプレイヤーが表示されます。この機能は完全にクライアントサイドで動作しており、PCに保存されているゲームファイルを消去することでマッチング履歴も失われてしまいます。 フレンドパネルを改善。ゲーム内フレンド機能を追加し、ゲーム内で他プレイヤーをフレンドとして追加する事ができるようになります。過去のゲーム情報からもフレンド登録が可能です。 UIに関して 変更マルチプレイ向けに新規ローディング画面を実装。ローディング中、ゲームモード・マップ名・ゲームモードの要約が表示できるようになります。 修正ビデオメモリ使用量のバーがマルチプレイのオプションで表示されないことがあるバグを修正 マルチプレイにおいてランスチャージ可能を示すアイコンのバグを修正 シングル&マルチ両方 クラッシュに関して 大規模戦闘で稀に発生するクラッシュを修正 アセットローディングに関連した稀なクラッシュを修正 パフォーマンスに関して UIシステムのCPUパフォーマンスに対する大幅な改善(特にマルチコアCPUに対して) ファイル読み込みによってメモリが数ギガバイト割り当てられてしまう稀な不具合を修正 ゲームのマルチコア使用方法を改善 物理エンジンのパフォーマンスを改善 - 特に攻城戦マップにおいて ガベージコレクションと断片化を改善 大規模戦闘においてパフォーマンスが急低下する原因となっていた大多数のガベージコレクションプログラムを停止 死体のレンダリングを最適化 2D、3Dモデルなどに関して 画面のカクつきのために、一部パーティクルが不自然に歪んでしまっていた(例としてダストパーティクルが馬から発生してしまう等)問題を修正 アニメーションに関して 騎手の待機アニメーションを新規追加 ラクダと騎手に待機アニメーションを新規追加 ラクダにダメージを受けた際のアニメーションを新規追加 野戦&攻城戦に関して 死体が空中にぶら下がるようになってしまう問題を修正 戦闘AIに関して 突撃するキャラクターが隊列を保って一緒に移動できるように変更。隊列を組んでいる騎兵・歩兵両方とも敵に対して突撃する間は隊列を維持するようになります。騎兵は隊がそのままであれば、突撃前に集合を試みるようになります。 UIに関して 変更アジア言語テキストパーサーを改善。改行が言語の改行ルールと一致するようになりました。 Gauntletテキストパーサーがゼロ幅スペース文字をサポートするようになりました。 修正ランチャーのMODソートの依存関係を修正 テキスト入力エリアが正常なフォントで文字を表示せず、全ての文字を「?」と表示してしまう問題を修正 その他に関して ランスチャージの構えを取ってから衝突が発生した後すぐに(xキーを押すなどして)武器の使用方法を変更した際に、ランスがジャベリンのように反転してしまうクライアント側で起きるビジュアル上の不具合を修正 一部盾が白くなってしまうレンダリングの問題を修正 パリィとチャンバーブロックをした際にスパークパーティクルが発生するよう変更 ver e1.4.0 Hotfix +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 原文 TaleWorlds公式 steam パッチ内容 キャンペーンマップで稀に起きる、村のアイテムに関するクラッシュを修正 新規に生成されるキャラバンに関連したクラッシュを修正 盗賊のアジトの中にいる時にコンパニオンと会話しようとした際に起きるクラッシュを修正 メインストーリーラインの“王国を支持する”のダイアログがローディング後に消失してしまい進捗が止まってしまう問題を修正 混雑サーバーで作成された武器が一定のしきい値を超えると起きるクライアントのクラッシュを修正(※マルチプレイのチームデスマッチ等でキャラクターが倒されると持っている武器が地面に落ちて、他プレイヤーが拾って使用可能になる。混雑サーバーで、そうして生成された武器の総量が一定数を超えるとクライアントがクラッシュするので修正した、という内容でしょうか) ver e1.4.0 Hotfix +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 原文 TaleWorlds公式 steam パッチ内容 ラクダに乗っている状態で落下している際に、オブジェクトと衝突後に発生していたクラッシュを修正 ブロッキングしているキャラクターが持っている武器の状態が完全に同期されていない場合に稀に発生していたクラッシュを修正 自動戦闘の結果表示中に稀に発生していたクラッシュを修正 Company of Troubleクエスト実行中に、クエスト提供者とプレイヤーの勢力の間で戦争状態となった場合に発生するクラッシュを修正 攻城戦を成功させた後に軍勢に参加しているメンバーと会話すると発生するクラッシュを修正 ver e1.4.0 +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 原文 TaleWorlds公式 steam 最新の変更点 中国語の翻訳を改善 古いバージョンのセーブデータで新規に変更されたperkが選択できない問題を修正 Pila, Jagged Throwing Spear、Triangular Throwing Spearを再度投擲可能に変更 siegeモードのwarmupフェーズの時間を3分から15分に変更 siegeモードに必要な最小限のプレイヤー数を60から40に変更 マルチのロビーサーバーの改善 兵士バランスを変更(※人数に関してはCaptainモード用の調整と思われます)AseraiBeduin兵士数を+1(変更後10人) Skirmisher兵士数を+1(変更後17人) BattaniaClan Warrior兵士数を+1(変更後22人) Wildling兵士数を+1(変更後18人) RangerBastard SwordをHighland Two-Handed Swordに変更 Mounted Warrior(誤記?) 兵士数を+1(変更後11人) EmpireMenavlion Infantry兵士数を-1(変更後16人) HPを-5(変更後HP100) CourserMenavlionをCavarly Menavlionに変更スイングスピード 83 - 73 ダメージ 129 - 118 KhuzaitRabbleMaceの長さを変更長さ 58 - 67 スイングスピード 95 - 91 ダメージ 37 - 39 Nomad兵士数を+1(変更後11人) Mounted Archerコストを-10(変更後150) 槍のオプションをStronger Arrowsオプションに変更 SturgiaBerserker兵士数を-1(変更後16人) Varyag移動速度を-1(変更後のスピード77) 防御値を-1(変更後の値39) Large Round Shieldをデフォルトの盾に設定 Stronger ShieldオプションをLighter Shieldオプションに変更、このオプションを選択した場合、Light Round Shieldを装備するようになります。 Large Round Shieldの重さを+4 兵士数を-1(変更後15人) HunterLongSwordオプションをStrong Arrowsオプションに変更 兵士数を-1(変更後15人) VlandiaPeasant Levy兵士数を-2(変更後23人) Pitchforkを片手で使用不可に変更 前バージョンのHotfix(e1.3.1のBeta branchのパッチ内容と同じ) ワークショップを購入使用とした時に起きるクラッシュを修正 一部ダイアログで選択肢が重複してしまうバグを修正 城の建設物"castellan s office"のボーナス効果を修正 経済事情が危機的状況となりうる諸侯が兵士に対する賃金支払いを止め、士気ペナルティに苦しむようになります。このため諸侯は食糧購入に必要な最低限度の金銭を確保し、飢餓状態を避けるようになります。しかしながら、こうした諸侯の兵士は結局、士気が低くなりすぎるためにパーティーから離脱するようになります。 一部ケースとして、マップ上での攻城戦が途中で止まってしまい、攻城側のパーティーが食糧調達のため自身の拠点へ引き返してしまっていました。現バージョンでは攻城側はマップ上で攻城戦を続けるように変更されています。 あまり見られないケースとして、軍勢が食糧難となった際に遠く離れた街に行ってしまっていました。このようなケースにおいて距離を最重要要因とする事で問題を修正しました。 施設において過剰な守備兵が減少しなかったバグを修正 Gang Leader Needs Weaponクエストをダイアログを通して完了させようとした際に時々発生するクラッシュを修正 以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.4.0betaのパッチ内容と同じ) シングルプレイ クラッシュに関して 片手武器のパークに関連したセーブ ロードのクラッシュを修正 呼び出しスタックフレームに空のdll名が表示されることによるクラッシュを修正 呼び出しスタックをキャプチャする際にフレーム情報欠落のためクラッシュしていた問題を修正 クエストが受注された際にゲームをロードしようとした時に起きるクラッシュを修正 カスタムバトルにおいて一部兵士を選択した際に起きるクラッシュを修正 セーブ ロードに関して セーブ ロードの後でプレイヤーがトレード経験値を正しく得られるよう修正 翻訳に関して 一部アイテム名の翻訳エラーを修正 一部のテキストの句読点を修正 中国語翻訳の追加と修正 トルコ語翻訳の更新 2D,3Dモデル等に関して AIの移動用ナビゲーションメッシュを一部修正し、Battaniaの村の季節に関する問題を修正 一部ビジュアル、レベルメッシュ、AIのナビゲーションメッシュ、Sturgiaの村の季節に関する問題を修正 UIに関して マップイベントのビジュアルシステムを新規実装しました。マップイベント(略奪、攻城戦、夜戦)がマップ上の3Dアイコンと比較されてUI上に表示されるようになりました。これにより、マップイベントの視認性が向上します。 クラフティング画面の、利回りの高いアイテム情報を改善 ゲーム内エンサイクロペディアのヒーローユニットのページと比較して、会話の中で異なる関係値を示すエラーを修正しました。 王国の決定がポップアップされる際のテキストエラーを修正 パーティーツールチップのテキストエラーを修正 野戦と攻城戦に関して 隠れ家のボス登場シーン遷移中にプレイヤーがESCメニューを開くと、ミッションカメラが更新され続けてしまう問題を修正 キャラクター成長システムに関して 戦闘に関連する片手スキルパーク15個の実装を変更 キャラバンを率いているコンパニオンがトレードの経験値を得られるよう変更 クランとパーティーに関して プレイヤーが新しく拠点を受領した際にマップ通知を新規追加 軍の挙動に関して 軍勢をトラッキングした際に、得られる情報が率いているパーティーだけでなく軍勢全体のものになります。 王国と外交に関して 捕虜を牢獄に寄付した際の影響力上昇が20分の一に減少 Council of Commons policy(政策評議会)の効果を変更し、王国にいるクランのサポーター1人につき0.5の影響力が与えられるようになります。 拠点(街、村、城および盗賊のアジト)の挙動に関して 拠点の一部施設の効果を変更 一部の拠点施設は完成までに時間がかかるようになります。 予約の効果を建設効果2倍から固定ボーナスを追加するように変更 街管理ウィンドウが選択されている施設や予約に応じてステータス変化を正しく表示するようになります。 プレイヤーが拠点のUIから中立の軍勢に参加できてしまうバグを修正 一般事項に関して 新規クエスト"Army Needs Supplies"を実装 代替(コンパニオンによる)クエスト解決を選んだ際に、兵士数に関する誤った情報がログエントリに表示されてしまう源信となっていたバグを修正 代替(コンパニオンによる)クエスト解決を選んだ際に、兵士とコンパニオンが消失する原因となっていたバグを修正 クエストが消失する原因となっていたバグを修正 プレイヤーは、クエスト条件を満たすために負傷した兵士を移送・寄付することができなくなります。 クエストの会話オプションは会話ダイアログを閉じさせずに、キャラクターのメイン会話オプションに戻るようになります。 Gang Leader Needs Weapons Questに関して プレイヤーがクエストを成功させた時に起きるクラッシュを修正 代替(コンパニオンによる)解決を妨げるバグを修正 セーブ ロード後にクエストの真ch久我リセットされてしまうバグを修正 クエストダイアログを変更/追加 Army of Poachers Questに関して 報酬となるお金とレザーが2倍になってしまうバグを修正 代替(コンパニオンによる)解決に必要な兵士数を変更 代替(コンパニオンによる)解決の期間を変更 クエスト報酬の計算式を変更 密猟者パーティーの兵数計算式を変更 一部クエストダイアログの変更/追加 代替(コンパニオンによる)解決にtier2以上の兵士が必要になるよう変更 説得を成功させてクエストを完了させた際に名声を1獲得するよう変更 密猟者の装備セットを変更 Lord Needs Garrison Troops Questに関して 必要な兵士数の計算式を変更 必要となる兵士を変更 一部クエストダイアログの変更/追加 Lords Wants Rival Catured Questに関して 一部クエストダイアログの変更/追加 Company of Trouble Questに関して クエストで加入する兵士用の空きがパーティーにない場合、クエストを受注できないよう変更 クエストで加入する兵士を変更 非戦闘員である諸侯、クエスト提供者と同一のクランにいる諸侯、クエスト提供者と同じ拠点にいる諸侯に対して説得できないよう変更 説得に必要なお金の計算式を変更 クエストで加入する兵士が一日当たりに盗むアイテム数の計算式を変更 Neaby Bandit Base Questに関して 代替(コンパニオンによる)解決に必要となるスキル値を説明するツールチップを追加 Lord/Lady Needs Tutor Quest 一定の経験値取得後にクエストがハマってしまうバグを修正 生徒と2回目の会話をしたときにダイアログオプションが欠落してしまうバグを修正 クエスト開始時の生徒のスキルポイントを低く設定 対象となるスキルポイントの上昇を60から30に減少 一部クエスト提供者の状況を更新 Family Feud Questに関して クエストNPCがクエスト完了後にプレイヤーのクランに居続けてしまうバグを修正 クエストログの重複/誤記バグを修正 一部クエストログの変更/追加 対象の村が襲撃されている時にクエストがキャンセルされるよう変更(失敗扱いとはならない) 犯人と会話をしていない状態で、クエスト提供者の村が襲撃された場合、クエストがキャンセルされるよう変更 Train Troops Questに関して クエストで加入する兵士用の空きがパーティーにない場合、クエストを受注できないよう変更 Landlord Needs Access to Village Commons Questに関して 代替(コンパニオンによる)解決に必要となる兵士数を変更 代替(コンパニオンによる)解決の期間を変更 代替(コンパニオンによる)解決にtier2以上の兵士が必要になるよう変更 Artisans can t sell Product Questに関して テキスト変数殴を修正 会話と遭遇戦に関して 諸侯とメインストーリーについて会話した後に攻撃できなかった問題を修正 NPCの挨拶と別れの言葉のバリエーションを増加 放浪者を雇う際の会話ダイアログにいくつかのバリエーションを追加 その他に関して Neretzesの息子がゲーム開始前に暗殺されてしまうバグを修正 マルチプレイ マップ関連 mp_tdm_map_004のビジュアルとゲームプレイを改善(マップの名称を"mp_tdm_map_004a"に変更。旧ノルドタウン) シングル&マルチ両方 パフォーマンスに関して メモリ断片化を改善 アニメーションサンプリングシステムのマルチコアの使用率の向上 衣服のシミュレーションにおいてマルチスレッドを最適化 2D,3Dモデル等に関して 茂みのビジュアルを改善 新規防御アニメーションに合わせて、全ての盾に回転を設定 アニメーションに関して 騎乗した状態での両手武器攻撃が自分の馬を切り裂くような動作になっていました。アニメーションがすぐ終わるよう変更しました。 戦闘AIに関して AI兵士が落ちている矢を拾い補充できるようになります。 その他に関して 戦闘ログに範囲ダメージが保存される問題を修正 クラッシュスルーの問題を修正 ver e1.3.1 Beta Hotifix +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Main Branch Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.3.1 e1.3.1 e1.3.1 e1.3.1 e1.3.1 パッチ内容 マルチプレイでゲーム進行中のサーバーに入る時に起きるクラッシュを修正 マルチプレイで混雑したサーバーを長時間実行している時にクライアント側で起きるクラッシュを修正 マルチプレイで物理オブジェクトがシーンでの限界数を超過した時のクラッシュを修正 プレイヤーがゲームから退場する際に何度もペナルティを受ける原因となっていた問題が修正されました。問題に気づき次第、ペナルティは無効となっています。 Warm-upフェイズ終了前にゲームから退場した場合に、退場ペナルティのカウントから除外するよう変更。この変更はゲームが充分安定するまでのものとなります。また、この変更により、ロードによるクラッシュを防げるようになります。 ロビーサーバーがゲームのクラッシュを検知する前にサーバークラッシュとなったプレイヤーは、ゲームから退場されたものとしてカウントされず、ペナルティを受けることはありません。 攻城戦ゲームモードでプレイヤーが120人集まる前に開始されなくなる問題を修正 グローバルミュート機能を導入。ミュートされたプレイヤーはゲーム内でメッセージを送ることができなくなります。 Beta Branch Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 e1.4.0 パッチ内容 ワークショップを購入使用とした時に起きるクラッシュを修正 一部ダイアログで選択肢が重複してしまうバグを修正 城の建設物"castellan s office"のボーナス効果を修正 経済事情が危機的状況となりうる諸侯が兵士に対する賃金支払いを止め、士気ペナルティに苦しむようになります。このため諸侯は食糧購入に必要な最低限度の金銭を確保し、飢餓状態を避けるようになります。しかしながら、こうした諸侯の兵士は結局、士気が低くなりすぎるためにパーティーから離脱するようになります。 一部ケースとして、マップ上での攻城戦が途中で止まってしまい、攻城側のパーティーが食糧調達のため自身の拠点へ引き返してしまっていました。現バージョンでは攻城側はマップ上で攻城戦を続けるように変更されています。 あまり見られないケースとして、軍勢が食糧難となった際に遠く離れた街に行ってしまっていました。このようなケースにおいて距離を最重要要因とする事で問題を修正しました。 ver e1.3.0 +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0 原文 TaleWorlds公式 steam 最新の変更点 ベータ版で排他的な問題となっていた新規作成されたキャラクターが他オブジェクトと混合してしまう問題を修正しました。この問題によりゲームが不安定・クラッシュしやすくなっており、また、コンパニオンやゲーム内エンサイクロペディアに問題が起こっていました。この修正では問題の起こってしまったベータ版のセーブデータは修復できませんが、ニューゲームでは解決されているはずです。ゲーム内エンサイクロペディアで新規キャラクターやオブジェクトのページが適切かどうか、他キャラクターやオブジェクトのものになっていないかどうかチェックしてみてください。 メインストーリーラインで“帝国を支援する”を選択した際の最終フェイズ初期化の際に稀に起こるクラッシュを修正 エンカウント戦において"Try to get away"(逃げる)を選択した際のクラッシュを修正 コンパニオンと一緒にトレーニング場に入った際に起きる、セーブ&ロードに関連したクラッシュを修正 一部諸侯は金銭を失った際に飢餓状態となっていました。これは領地の税金収入が低すぎたために起こっていたので、税金収入を25%増加させました。また、NPCクランのリーダーは金銭を失った状況に対して素早く行動するようになり、破産する前に守備兵を減らすようになります。 "Council of Commons policy"の効果は拠点にいる人物毎に影響力を+1するものでしたが、+0.1に変更します。また、人物ごとに民兵+1の効果は削除されます。 捕虜となった諸侯が解放された後の待機時間が設定されておらず、解放された翌日には再生成されていましたが、現バージョン以降は最低2日後に再生成されるようになります。 諸侯が再生成される時の兵数は25%でしたが、10%に変更されました。 NPCが拠点の価値を計算するようになり、より保守的になります。領地に対して敵対行動があった場合に防衛スコアをかなり上げるようにすることで、領地に直接救援に向かうようになります。この変更によりAIのスコア計算システムが影響されNPC諸侯が消極的になります。加えて、このスコアを使用している他の機能も消極的になるように影響を受けます。 拠点を失った場合、拠点所有者だったキャラクターと王の間で関係性が悪化していました。これまでの悪化する値の算出式は(拠点の価格)÷20,000でしたが、式を変更し、(拠点の価格の平方根値)÷100,000としました(10分の一ぐらいになっています)。例として、推定価格600,000デナールの城を失った場合、以前は関係性-30となっていましたが、現バージョンでは関係性-3となります。以前の計算式では拠点を失った際に王との関係性が大きく悪化してしまい、クランが王国から離脱してしまう原因となっていました。 拠点を失った際に影響力を失うペナルティを追加しました(城で-25、街で-50) プレイヤーが以前会ったことのある諸侯を助けた際に、関係性が増えないバグを修正 自動戦闘における騎兵の優位性を30%から20%に減少 酒場にいる傭兵グループの数を増加(2倍)し、平均レベルを上昇 修飾語のあるアイテムを溶解した際に、それとは異なるアイテムがインベントリから消えてしまうことがあり、インベントリシステムが不安定になっていました。この問題を修正しました。 メインストーリーラインで“帝国を支援する”を選択した際の最終フェイズ初期化の際に稀に起こるクラッシュを修正(重複?) エンカウント戦において"Try to get away"(逃げる)を選択した際のクラッシュを修正(重複?) 前バージョンのHotfix(e1.2.1のBeta branchのパッチ内容と同じ) プレイヤーが作った王国がプレイヤーの行動なしに宣戦することがなくなります。 拠点の生産品に関連するクラッシュを修正 水のある場面で起こるクラッシュを修正 場面のローディング中に起こる稀なクラッシュを修正 キャラクター作成の一部微調整 戦闘中にパフォーマンスの問題を引き起こすAIの撤退処理を修正 食糧の種類による士気ボーナスの修正。種類数が最大の時に士気ボーナスが低くなる事がなくなります。 同勢力の他クランに兵士を提供した場合の影響力上昇値を60%減少 攻城戦において包囲された側が攻撃側より弱くても出撃してしまうバグを修正 毛皮や馬、荷馬などの一部消耗品が街の繁栄度を加速させていましたが、この効果が1/10に減少されました(+1が+0.1に)。 aqueductの繁栄度ボーナスが半減 守備兵の食糧不足による飢餓効果が減少 敗北したパーティーから捕虜を雇用する際の問題の原因となっていたバグを修正 ニューゲーム時に静止している村人パーティーやキャラバンを修正。既存のセーブデータについては修正中 以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.3.0betaのパッチ内容と同じ) シングルプレイ クラッシュに関して プレイヤーに関連したイベントがキャンペーンマップ上で同時に2つ開始されると稀にクラッシュする問題を修正 攻城戦準備中の半分ほどでパーティーが説得されるとゲームがフリーズする問題を修正 アトリビュートやフォーカスポイントがカンストするとゲームがクラッシュする問題を修正 パフォーマンスに関して 場面のローディング回数をかなり削減 戦闘時のパフォーマンスを改善 翻訳に関して 一部テキストの改善・追加・訂正 トルコ語翻訳の更新 2D,3Dモデル等に関して メニューの背景を3つ追加 村にAI用撤退ポイントを追加 一部雑貨のLODを更新 一部3Dポリゴンの物理エンジンにまつわる問題を修正 帝国文化の宿屋における問題を修正 森にある盗賊のアジトにおけるLODの問題を修正 種々の衣服のクリッピング問題を修正 アニメーションに関して ラクダ騎乗中のGlaive攻撃アニメーションを追加 キャラクター作成時のアニメーションを見直し キャンペーンマップに関して ワールドマップでのGPUメモリの使用量を低減 UIに関して クエストで加わったヒーローユニットの装備が外せてしまうバグを修正 ゲームをAlt+F4で終了させた際のエラーを修正 シーン通知ポップアップとキャラクタースキル画面の修正と微調整 インベントリ内に比較対象がないアイテムでAltを押して比較アイテムの情報表示を変更させるとゲームがフリーズするバグを修正 スキルのperk、習得レートと現在のスキル値を表す縦線(?)それぞれの位置を修正 騎乗用ではない動物にスピード型マウントのアイコンが表示される問題を修正 SP(シングルプレイ?)のキルフィードとスコアボードのパフォーマンス改善 マップ情報バーの中にあるメインパーティのヘルスツールチップの書式を修正 キャラクタースキル画面をワイドスクリーンで見やすいよう変更 ゲーム内エンサイクロペディアのクラン一覧ページに、壊滅/非壊滅フィルターオプションを追加 ゲーム内エンサイクロペディアのヒーローユニット一覧ページに、生存/死亡フィルターオプションを追加 ゲーム内エンサイクロペディアで、壊滅したクランのバナーの表示を変更 Saved Gameを選んだ際に、ロードされているMODがスクロール可能となるように変更 野戦と攻城戦に関して 自動戦闘時に兵士の数によって有利不利になる効果を上昇 攻城戦の自動戦闘が長くなるように変更 攻城戦の自動戦闘において城壁の質による効果を上昇 戦闘ミッションではキャラクターの成長具合がチェックされるようになり、必要に応じて年齢が上がるようになります。 AIが攻城塔の開閉部分で壁から落ちてしまう問題を修正 出撃の際に、守備兵が拠点の外にいる全敵兵力を考慮するようになります。考慮される敵兵力には攻城側と同じ勢力のパーティー以外も含まれます。 戦闘AIに関して 攻城戦で攻め側の左軍右軍どちらかが非常に弱い際に起きるバグを修正。このバグは、強力な方の軍が壁を乗り越えようとせずに突撃してしまい、壁の中に入り込んでしまう問題を起こしていました。 弓手がコライダーを使って敵が見えるかどうかをチェックする際に、異なる方向を向いてしまう稀な問題を修正 キャラクター成長システムに関して トレードスキルの効果を上昇し、スキルポイント毎にトレードペナルティが0.4%減少されるようになります。 Artisan Community(職人組合?)とGreat Investor(偉大なる投資家?)のperkの効果を減少 キャラクター作成時の文化ボーナスを実装・修正 キャラクター作成時にBattanianを選択した場合、青年期の選択肢を4つから6つに増加 チュートリアルで出会うheadman(村長)と会話する事で膨大なcharmスキル経験値がもらえるバグを修正 年齢の進行具合を調整。キャラクターがより年相応の外見をするようになります。 クランとパーティーに関して 子供が1~2人の場合、妊娠する確率が上昇 ヒーローユニット(コンパニオン)の賃金が0ではなくなります。 諸侯のパーティーがよりTierの高い兵士を採用するようになり、recruits(新兵)の割合が減ります。また、できるだけ兵数上限を保つようになります。 AIパーティーが兵士数上限に達している場合、戦闘によって得た捕虜をパーティーに加入させなくなります。変更前では、AIパーティーは捕虜を加入させるために自前の高Tier兵士等を捨ててしまっていました。 クランリーダーにより良く経済管理をさせるために、守備兵のの数を少し上昇させます。 移動しているパーティの捕虜の逃走確率を25%減少。プレイヤーが所有している拠点にいる場合は50%減少 クランリーダーの経済事情に応じて略奪の可能性が上下するようになります。資金の乏しいクランが略奪に精を出すようになります。 キャラバン、村人、民兵のパーティーに対して"Donate troops (兵士の提供)"と"Inspect troops (兵士の点検)"が行えなくなります。 軍の挙動に関して 食糧の少ない軍勢が拠点に戻る頻度が上昇し、軍事行動をし続けて飢餓状態により兵士を失うことが少なくなります。 負傷兵の割合の高いパーティーや軍勢が拠点で休息する頻度が上昇し、兵士を回復させるようになります。 軍勢に加入状態かつ軍勢から離れているパーティーが、自軍が助けてくれるだろうと想定してパーティーよりも強力な敵軍に攻撃していましたが、軍勢のリーダーと一緒に行動していないために援軍を受けられていませんでした。このバグは修正されました。 NPCパーティーが任意の拠点に向かう際に、途中にある拠点にも訪れるようになります。これにより、NPCパーティーの募兵が円滑に行われるようになります。 キャラバンが多数の負傷兵を抱えている場合、街に長期間とどまり、回復するようになります。 プレイヤーが軍勢に参加している状態で、軍勢が拠点を訪れた際に「拠点に入る」選択肢から拠点のメニューを開けるようになります。 経済とトレードに関して プレイヤーがキャラバンに物品を安く売ることができるようになります。 キャラバン作成時に荷馬がキャラバンに提供されます。 ゲームバランスを考慮して、プレイヤーは自身の所有するキャラバンと取引不可となります。 キャラバン作成時にオプションとして"setting it up with a higher number of better troops (兵士の量と質を増やす)"が追加されますが、このオプションを選んだ場合コストが1.5倍高くなります。 クラフティングに関して クラフティング画面で鞘を表示させると武器が表示されなくなってしまう問題を修正 拠点(街、村、城および盗賊のアジト)の挙動に関して 傭兵が宿屋に生成される確率が33%から50%に変更 クエストに関して Headman Needs to Deliver a Herd(動物配達)クエストで起こる問題を修正 Notable Wants Daghter Found(娘の捜索)クエストの一部デザイン変更と問題の修正 Gang Leader Needs Weapon(ギャングリーダーに武器配達)クエストのバグフィックスと改善バグフィックスプレイヤーがクエストを成功させた際に起きるクラッシュを修正 クエスト用警備員に捕まった際状況でプレイヤーが拠点を離れようとした際に起きるクラッシュを修正 クエストの進行がセーブ ロードでリセットされてしまうバグを修正 クエスト用警備員がプレイヤーの武器を取った際に起きる通知バグを修正 改善報酬金を算出する計算式を変更 (コンパニオン派遣による)解決期間の計算式を変更 コンパニオン派遣の際に必要となるトレードと悪党スキルの計算式を変更 要求される武器の数を算出する計算式を変更 クエスト用警備員から武器を盗む確率の計算式を変更 現バージョンからプレイヤーがクエスト用警備員に止められることが多くなります。 クエスト提供者がクロスボウを要求しなくなります。 Captured by Bounty Hunters(賞金稼ぎに捕まった)クエストにおいて、セーブ&ロードの後にクエスト提供者と会話して"About the task you gave me"(依頼された仕事について)の選択肢を選んだ時に会話が進行不可となる問題を修正 Investigate Neretzes Folly(Neretzesの愚行について調査)クエストにおいて、プレイヤーと会話した事がある諸侯が死亡するとクエスト進行度が後戻りしてしまうバグを修正 会話と遭遇に関して プレイヤーが騎乗している場合、拠点メニューで「話す」ボタンを押した際にプレイヤーが会話するキャラクターより少し離れて生成されるようになります。 マップ上で会話する際にキャラクターが馬と一緒に生成されなくなります。画面に馬の耳や馬具が表示されるのを防ぐための変更です。 一部キャラクターが会話終了後にプレイヤーを中止し続けるバグを修正 盗賊のアジト襲撃時にプレイヤーがメニューを開くと「日没を待つ」待機バーがリセットされてしまうバグを修正 その他に関して 盾のHPがtierと素材に依存するように再調整 Peasants (百姓)がWatchmen (見張り)に直接アップグレードできないよう変更 勢力バランスのため一部勢力の兵士の能力を修正・再調整 トーナメントが排他的・専門的になり、盾が弱体化、壊しやすくなります。 プレイヤーが装備品をかっぱらわないように、ストーリーラインに出てくる兄弟が安い装備を身に着けるようになります。 Sturgiaの全兵士がラウンドシールド(丸盾)を使うよう変更。また、レベルや能力に応じてより良い盾を使用するようになります。 古いセーブデータを使用し続けているプレイヤーが餓死できなくなるバグを修正 マルチプレイ ゲームモードに関して キャプテンモード時でラウンドを落とした理由(全滅した or 士気が崩壊した)が表示されない問題を修正 キャプテンモード生成時の、兵士の顔のランダム性の問題を修正 その他に関して 指定時間内に許可された回数を超えてゲームから離れたプレイヤーに対してクールダウンを追加しました。現在は、3時間の間に2回マッチメイキングゲームから離れた(勝敗決着前にQuit押して退出した)プレイヤーは15分間マッチメイキングからブロックされます。注:これらの値は必要があればパッチ実装前に適用され、また、問題が発生した場合はいつでも変更可能です。 サーバーとネットワークに関して マッチメイキングの際に選ばれる勢力が均等になります。 チームデスマッチに参加した際のクラッシュを修正 公式のカスタムゲームにはアンチチートが必要になります。 UIに関して HUDにサーバーステータスの表示を追加 マッチメイキングの調整と改善 兵科選択画面で、プレイヤー画像の近くにある兵科アイコンを35%大きく変更 キャラクターカスタマイズで衣服のオプションが機能していなかった問題を修正 シングル&マルチ両方 クラッシュに関して ローディング中にESCを押すと無限ループが起こる問題を修正 2D,3Dモデル等に関して 照明の調整 一部石の3Dモデルの toltipの問題を修正 アニメーションに関して 盾で防御するアニメーションの追加 防御する際の方向・角度を改善 一部騎手が落下するアニメーションの修正 (blend durationsの削除) ラクダの待機モーションを追加 騎兵が追尾している際に馬から落下するアニメーションがなくなります。 オーディオに関して 設定ファイルでサウンドデバイスが使用不可となる問題を修正 UIに関して 照準の視認性向上のために照準のアウトラインを追加 "Vertical Aim Correction"(垂直方向のエイム調整)オプションを「ゲームプレイオプション」に追加 "ForceVSync in menus"(メニュー画面のVSync強制)オプションを「ビデオオプション」に追加 戦闘AIに関して 騎兵が近接戦闘時の回転に苦労してしまい、しまいにはお互いの周りをぐるぐる回ってしまっていました。この問題に対して大規模な修正を行いました。 パフォーマンスに関して HDDに対するパフォーマンススパイク問題を修正 戦闘中のメモリ割り当てを低減し、一部の陣形AIを最適化。これにより戦闘中のパフォ―マンススパイクが減少 ラグドール(死体)とキャラクターが落とした武器のパフォーマンスを改善 マルチコアCPU使用時のパフォーマンスを改善 (軍隊などの)痕跡が持っている効果のパフォーマンスを改善 その他に関して 石ころでキャラクターがノックダウンさせられるように変更 投げた石ころが停止した後で大きさが変わってしまう問題を修正 馬が梯子を上れないように修正 死体に付く血痕の量を周辺の状況に応じるように変更 ver e1.2.1 Beta Hotifix +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Main Branch Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.2.0 e1.2.1 e1.2.1 e1.2.1 e1.2.1 パッチ内容 マルチプレイのマッチメイキングにおいて、6人パーティと6人パーティー同士のマッチングを優先させるようになりす。6人パーティーが3分間マッチングされなかった場合、他のパーティーとマッチングされます。 5月6日に追記された項目 交渉後の会話画面でハマってしまう原因となっていた問題を修正 メインストーリーラインの“陰謀”フェイズにおいて、クエスト初期化の際に反帝国勢力が残っていない場合に発生するクラッシュを修正 Beta Branch Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0 e1.3.0 パッチ内容 同勢力の他クランに兵士を提供した場合の影響力上昇値を60%減少 攻城戦において包囲された側が攻撃側より弱くても出撃してしまうバグを修正 毛皮や馬、荷馬などの一部消耗品が街の繁栄度を加速させていましたが、この効果が1/10に減少されました(+1が+0.1に)。 aqueductの繁栄度ボーナスが半減 守備兵の食糧不足による飢餓効果が減少 敗北したパーティーから捕虜を雇用する際の問題の原因となっていたバグを修正 ニューゲーム時に静止している村人パーティーやキャラバンを修正。既存のセーブデータについては修正中 4月27日以降追記されている項目 戦闘中にパフォーマンスの問題を引き起こすAIの撤退処理を修正 食糧の種類による士気ボーナスの修正。種類数が最大の時に士気ボーナスが低くなる事がなくなります。 水のある場面で起こるクラッシュを修正 場面のローディング中に起こる稀なクラッシュを修正 キャラクター作成の一部微調整 プレイヤーが作った王国がプレイヤーの行動なしに宣戦することがなくなります。 拠点の生産品に関連するクラッシュを修正 5月6日に追記された項目 アセットローディングシステムで稀にクラッシュする問題を修正 和平締結後、最低25日間の休戦期間を設定 支払いによって休戦する場合、コストが25%増加 包囲中の拠点に無理やり入るオプションを選択した場合の、失う兵士数が25%減少 多くの勢力と敵対している王国が和平を結びやすくなり、敵対勢力を減らすようになります。 同様に、1~2か国と戦争状態にある王国は容易に宣戦布告をしなくなります。 時には宣戦布告直後に休戦が宣言されることがありました。このような外交はかなり少なくなります。 ある勢力が大規模な戦闘で戦力を失った場合に、複数の王国から短期間に宣戦布告を受けるようになっていました。このような外交に関して、戦争/和平の宣言を現在の戦力だけでなく潜在的な戦力を考慮するように変更し、改善を行っています。 民兵数の計算式を変更し、兵士数が50%増加 ver e1.2.0 +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0 原文 TaleWorlds公式 steam 最新の変更 マルチプレイヤーのクラッシュに関して プレイヤーの状態が正しく反映されないバグを修正。この問題はプレイヤーがログインできない原因となっていました。 攻城戦において、混雑サーバーに入場した時に起きるクライアントのクラッシュを修正 攻城戦において、キャラクターが武器を落とした際にクラッシュする可能性があるため、専用サーバー上でコードを確保 マルチプレイヤーのバランス調整 兵士のバランス調整(調整項目 変更前- 変更後)BattaniaClan Warriorの兵数 20- 21 Savageの兵数 17- 18 Wildlingの兵数 16- 17 Mounted Warriorの防御値 8- 16 Mounted Warriorの兵数 9- 16 Oathmanの防御値 40- 43 EmpireCourserのコスト 130- 140 Palatine GuradでMenavlion装備を選択した際に、Menavlionを正しく装備するよう修正 Recruitの速度 78- 80 VlandiaSergeantの防御値 41- 37 Knightのコスト 180- 190 SturgiaBrigandの速度 75- 79 Varyagのコスト 140- 150 Berserkerの防御値 15- 6 Berserkerの兵数 18- 17 Raiderの兵数 7- 9 Druzhinnikのコスト 170- 180 AseraiSkirmishierの速度 78- 80 武器のバランス調整(調整項目 変更前- 変更後)Menavlionの長さ 200- 179 Menavlionのダメージ 147- 129 Heavy Menavlionのダメージ 177- 166 Long Menavlionのダメージ 149- 137 前バージョンのHotfix(e1.1.1 e1.1.2のMain branchとBeta branchのパッチ内容と同じ) 盾を装備したAIがよりブロックを駆使するようになります。また、一般兵の武器スキルを上昇させました。 プレイヤーが勢力の支配者となっている状況で、傭兵勢力や小勢力との契約を終了し、支払いを拒否した時に発生するクラッシュを修正 妊娠の確率が低下 パフォーマンスを低下させるAIのバグを修正 シールドウォール陣形で各キャラクターが味方の攻撃をブロックしないよう修正 マルチプレイヤー用クライアントのクラッシュを修正 拠点のホール(諸侯が居るところ)に複数回入ると衛兵が増殖するバグを修正 利用可能なメモリが少ない環境において、クラッシュする前に行う警告をより良いものに変更 異なるバージョンのセーブファイルをロードしようとした際にクラッシュする可能性を低減 Family Fuedクエストのコンパニオンを別の問題の代替解決へ送った時に生じるクラッシュを修正 キャラバンが捕虜の販売を開始 AIの戦闘効率を上昇 街が一週間で破産していた問題を修正 以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.2.0betaのパッチ内容と同じ) シングルプレイ クラッシュに関して 乗り物が変更された時に乗り手が乗り物に乗ろうとした際に起こるクラッシュを修正 捕虜となったヒーローユニットを処刑した時に起きるクラッシュを修正 パフォーマンスに関して UIの一部メモリーリークを解決し、VRAM使用量を削減 ミッション中の一部パフォーマンススパイクを修正 ワールドマップでGPUメモリの使用量を削減 セーブとロードに関して 古いバージョンのセーブゲームをロードした際にスキルレベルが保存されるように変更 翻訳に関して 繁体字中国語を追加 文法上の間違いとスペルミスを一部修正 トルコ語と簡体字中国語について改善・追加・訂正 2D,3Dモデル等に関して 戦場にAI用の退却ポイントを追加 テクスチャの貼り間違いを修正し、店のスタンドに見栄えの良いものを追加 Aserai村で起こっていたビジュアル上の問題を修正 Vlandian Vangardの盾に表示される紋様の問題を修正 草花に血痕を描画した際に現れる特定のビジュアル上のバグを修正 クラフティング用に3つのアイテムを追加 - 剣用の鞘を一つ、槍用に刃を2つ 一部クラフティングアイテムに起こっていた不具合を修正 UIに関して マップ上の通知がプレイヤー画面に表示されずに消えてしまうバグを修正 野戦と攻城戦に関して 敵を略奪した時に、アイテムの価格が安すぎたり高すぎたりする場合に調整する機能をシステムに追加 矢弾が攻城戦用のはしごにある隙間を貫通するよう変更 死体やカタパルト用の石が、実体が破壊された後に消去されないよう修正 戦闘AIに関して 攻城戦で味方が左右中央に分かれてい状況でプレイヤーが側面で助攻した場合に、AIが予期せぬ行動をしてクラッシュを引き起こしてしまうクリティカルなバグを修正 AIが静的navmeshから動的navmesh(もしくは逆)に移動した際に経路探索がリセットされてしまい、パフォーマンス上の問題を引き起こしたり攻城塔を正しく登れなかったりする原因となっていたクリティカルなバグを修正 攻城戦中の行動順序が間違っていたため、軍の指揮者が“陣形選択”の段階で脱落していた問題を修正 攻城戦のAIは破城槌で外門を破壊した後、そのまま破城槌で内門を破壊するはずでしたが、外門を破壊後に梯子で城内に突撃しようとしていました。これは城門の内側に回り込み、城門攻撃が増員されるまで待機をするというAIのバグが原因でした。現在このバグは修正されています。 撤退命令を出した際に、特にお互いが離れている場合にキャラクターが敵に向かって逃げ出してしまうバグを修正 AIによる不要な経路探索の呼び出しを削除しました。この不要な呼び出しはパフォーマンス上の問題を引き起こしていました。また、この修正は攻城戦でのNPCの意思決定に影響を与えない範囲で行われています。 キャラクター成長システムに関して スキル経験値増加の算出式をスキルレベル+10に変更 キャラクタークリエイションで男性から女性へ変更してから変更を戻すと、髭や男性限定の特徴が全てリセットされてしまう問題を修正 クランとパーティーに関して コンパニオンの初期装備を安いものに調整し、雇用しやすくなります。 経済とトレードに関して 高Tierの防具が街で生産されるようになり、マーケットで見つかるようになります。 クラフティングに関して クラフトアイテムが作成中のステータスと異なるバグを修正 セーブデータをロードするとクラフトアイテムのステータスが変化しなくなるバグを修正 拠点(街、村、城および盗賊のアジト)の挙動に関して 建設の速度増加を行った際、建設速度2倍ではなく、建設の数値が50追加されるように変更 コンパニオンに自身を探すように頼んだり村人に近くのコンパニオンを探すように頼んだりしていた問題を修正 拠点の施設アップグレードの完了時間がマイナスとなるバグを修正 クエストに関して Family Feudクエストのバグフィックスと改善バグセーブ ロードした際にクエストダイアログが消えてしまうバグを修正 クエストNPCが目的の村に生成されなくなるバグを修正 改善一部ダイアログのテキストを追加/変更 ログエントリをいくつか追加/変更 プレイヤーがクエストNPCをパーティーから除外した場合、クエストが失敗するように変更 Spy Amorng Us(Spy Party)クエストのバグフィックスと改善一般クエスト名をThe Spy Among Usに変更。また、クエスト提供者が軍勢の中にいてもクエストを受注可能になります。 バグフィックススパイ容疑者の顔キーが変更されてしまうバグを修正 スパイと決闘する際にUIの体力バーが間違った値を表示してしまうバグを修正 クエストに関連した拠点でゲームをセーブ ロードするとスパイ容疑者が消えてしまうバグを修正 改善スパイはプレイヤーのスキルに応じて強くなります スパイの戦闘用装備を増強 一部ダイアログテキストを追加/変更 街人がプレイヤーに手がかりをしてくれる際のランダムパラメーターを問題を起こさないよう調整 スパイ容疑者に視覚的な追跡システムを追加(デフォルトではAltキーで動作) クエスト期間を35日から5日に変更 Lord Needs A Tutorクエストのバグフィックスと改善バグフィックスプレイヤーが捕虜となった後にクエストNPCが消えてしまうバグを修正 クエスト提供者とクエストNPCが同じキャラクターになってしまうバグを修正 改善一部ログエントリーを追加/変更 プレイヤーとクエストNPCが離れ離れになってしまった場合、クエストログからNPCを追跡・探し出せるように変更し、クエストを続けられるようになります。 Lord Wants Rival Capturedクエストのバグフィックスと改善バグフィックスクエスト提供者が領地におらずクエストが進行不可となってしまうバグを修正 ログエントリーが重複/空となるバグを修正 改善対象NPCをクエスト提供者に届ける選択肢を追加 Headman Needs Grainクエストに対する修正 一部クエストダイアログの改善 Army of Poachers, Family Feudや他クエストの説得パラメーターを修正 その他に関して 小勢力の装備を見直し、それぞれの特徴にあったものに変更 街の中に入る際に、2度目には衛兵がいなくなっていた不具合を修正 敵対勢力の拠点に入った際の、コンパニオンのポートレート写真の色を修正 プレイヤーの兄弟を少し若く変更(弟?) 囚人が行政長官となってしまうバグを修正 マルチプレイ オーディオに関して 特定イベントを通知するシャウト(叫び声)を追加(誰かがフラッグポイントを占領した際に遠くで叫び声が聞こえるようになる) サーバーとネットワークに関して カスタムゲームへの参加リクエストに関連する問題を修正 複数のパーティーメンバーが同時に参加リクエストをする際に生じる問題を修正 ロビーから切断する際に稀にクラッシュする問題を修正 シングル マルチ パフォーマンスに関して 野戦や攻城戦においてCPUのパフォーマンスを改善 マルチコアCPUのパフォーマンスを改善 2D,3Dモデルなどに関して あごひげがヘルメットから突き出てしまう問題を修正 オーディオに関して 転送速度の遅いHDDで遅延して再生される音を改善 古いCPUのオーディオに関するパフォーマンスを改善 投石の衝撃音からクリック音とポップ音を削除 アンビエント音に対して一部音量を変更 ver e1.1.2 Beta Hotifix +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Main Branch Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.1.0 e1.1.2 e1.1.2 e1.1.2 e1.1.2 パッチ内容 盾を装備したAIがよりブロックを駆使するようになります。また、一般兵の武器スキルを上昇させました。 プレイヤーが勢力の支配者となっている状況で、傭兵勢力や小勢力との契約を終了し、支払いを拒否した時に発生するクラッシュを修正 妊娠の確率が低下 パフォーマンスを低下させるAIのバグを修正 シールドウォール陣形で各キャラクターが味方の攻撃をブロックしないよう修正 マルチプレイヤー用クライアントのクラッシュを修正 Beta Branch Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0 e1.2.0 パッチ内容 上記Main Branchの全ての修正を適用 拠点のホール(諸侯が居るところ)に複数回入ると衛兵が増殖するバグを修正 ver e1.1.1 Beta Hotifix +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.1.0 e1.1.1 e1.1.1 e1.1.1 e1.1.1 原文 TaleWorlds公式 steam パッチ内容 Main branch 異なるバージョンのセーブファイルをロードしようとした際にクラッシュする可能性を低減 Family Fuedクエストのコンパニオンを別の問題の代替解決へ送った時に生じるクラッシュを修正 キャラバンが捕虜の販売を開始 AIの戦闘効率を上昇 Beta branch 上記の変更を適用 利用可能なメモリが少ない環境において、クラッシュする前に行う警告をより良いものに変更 街が一週間で破産していた問題を修正 ver e1.1.0 +パッチ内容 カルラディアの戦士の皆さん、こんにちは! 本日、現行のbeta branchをのSteamのメインのbranchに移行します。以下にbeta branchに対する変更を記載します。この変更は、beta branchに対するhotfixと開発チームが追加で行ってきた変更が含まれています。 これによりpublic branchとbeta branchが同一のものとなります。近いうちにbeta branchをアップデートする予定です。 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 原文 TaleWorlds公式 steam 最新の変更: マルチプレイ クラッシュに関して 戦闘開始時に稀に起こるクラッシュを修正 AIが近接武器の遠距離攻撃範囲を探そうとした際に稀に発生するクラッシュを修正 シングルプレイ クラッシュに関して 交渉で諸侯を亡命させた際に稀に起こるクラッシュを修正 プレイヤーが王国を建国した後にキャンペーンマップを歩いていると発生するクラッシュを修正 村人パーティーが元気な兵士を持っていない事が原因で発生するクラッシュを修正 トーナメントで名声を獲得する際の問題が原因となってキャンペーンマップで生じるクラッシュを修正 Need access to village commonsクエストにおいてAIの思考による稀なクラッシュを修正 プレイヤーの戦闘が終了した際のlog記入が原因で稀に発生するクラッシュを修正 リーダーのいないキャラバンを攻撃した際に発生するクラッシュを修正 クランリーダーが死亡し、選ばれた後継者が最近解放されたか捕虜から逃れた諸侯だった場合に発生するクラッシュを修正 セーブとロードに関して ゲームがロードされるたびに、メインストーリーラインのエピローグがポップアップしてしまう問題を修正 初期バージョンのデータをセーブする際のセーブシステム下位互換性の問題を修正 e1.1.0以前に作成されたセーブデータからスキルレベルを正常にロードするように修正 キャンペーンマップに関して キャンペーンマップでネームプレートが見えるようにするための中間レイヤーを追加しました。街や城の名前を見る事が可能となります。 野戦と攻城戦に関して プレイヤーの要塞が包囲された場合、画面の上部中央に包囲を知らせるテキストが現れます。(以前は拠点に対する攻撃がすでに開始されている際に表示されていましたが、このバージョンでは、テキストが①包囲が開始されたとき、②拠点に対して攻撃が開始されたとき、の2回現れるようになります。) クランとパーティーに関して プレイヤークランのパーティーが攻撃された場合、画面中央の上部に通知が表示されるようになりました。 財政状況が健全な諸侯が行う募兵の頻度が上昇しました。こういった諸侯はより頻繁にパーティー人数を上限まで増やすようになります。 複数タイプの馬がインベントリに所持している状態で騎兵アップグレードを行う際、1頭以上消費されてしまうバグを修正 王国と外交に関して 処刑を行うと名誉を重んじる諸侯との関係性が(処刑された諸侯が名誉を重んじるタイプであっても)悪化するようになります。また、処刑された諸侯の友人との関係性が悪化します。加えて、これら結果の通知を追加しました。 王国勢力と戦争状態にある傭兵勢力が、その王国に加入しなくなるよう変更 会話ダイアログを通じて雇った傭兵を解雇できるようにしました。また、プレイヤーは、保有している影響力に応じた適切な賃金を傭兵に支払うよう要求されるようになります。(通常、傭兵が獲得した影響力の20%が一日の賃金に換算されます。)プレイヤーが支払いを拒んだ場合、傭兵クランのリーダーとの関係性が悪化し、契約が解除されます。 プレイヤーが王国勢力に傭兵として参加した際の、影響力に応じた報酬は一定となっていましたが、30日毎に更新されるようになります。 王国が駆逐された後も、諸侯が(Rhesos Castleのような)接触不可能な場所に生成されるケースがありました。全拠点を失った諸侯はこれ以降、属している文化に対応した拠点のゲートにランダム生成されるようになります。 経済とトレードに関して キャラバンがより価値あるターゲットとして賊や小勢力に狙われるようになり、攻撃されやすくなります。これによりキャラバンを巻き込んだ戦闘が多くなるようになります。以前のバージョンではキャラバン作成はほぼ安全な投資先となっていましたが、賊や小勢力の諸侯は多少強いキャラバンであっても攻撃してくるようになります。 陶器工房は非常に有益性の高いものでした…1つの粘土(20デナール)から2つの陶器(80デナール)を毎日4回作成していました。粘土一つで陶器一つを作成するように変更し、陶器に対する需要を半減させ、価格を安定させました。 その他に関して チュートリアルで出てくるプレイヤーの兄弟の年齢を修正 NPCの体重と体つきに対するさらなる修正と、一部NPCの年齢の修正 前バージョンのHotfix(e1.0.11時のbeta branchホットフィックスと同じ) NPCと兵士の重量と骨組みの変更を元に戻しました。これにより太ったキャラクターがレアな存在となります。Falxmanのようなスペシャルな高Tierユニットは変更されたままとなっています。 1.1.0以前のセーブデータをロードした際に、キャラクターのスキルレベルが自動で上昇することがなくなります。 盗賊のアジトで捕虜をとった後に起きるクラッシュを修正 キャラクターとattributeやフォーカスポイントがカンストした際に起きるクラッシュを修正 黒パーティクルのバグを修正 ミッション中に発生する一部パフォーマンススパイクを修正 キャラクターが文化を持たないことが原因で生じる戦闘のクラッシュを修正 以前リリースしたBetaの変更ログ(e1.1.0betaのパッチ内容と同じ) シングルプレイ クラッシュに関して 稀に発生する陣形AIの例外処理を修正 乗り手のいないマウントが矢の音を聞いたときに生じるクラッシュを修正 Army of Poacherクエスト終了時にAIが戦闘を続行しようとした際発生するクラッシュを修正 ゲームを終了させずに2回目のキャンペーンを開始すると起きるクラッシュを修正 ゲームをロードした後にRival Gang Leaderクエストで「攻撃」を選択した時に起きるクラッシュを修正 AIキャラクターが囚人を交換しようとした際に発生するクラッシュを修正 メインストーリー中に拠点でコンパニオンに話しかけるとゲームがクラッシュするバグを修正 メインストーリーの「陰謀」フェーズで発生するクラッシュを修正 パフォーマンスに関して RAMとVRAMの使用量を下げ、多くのメモリーリーク問題を修正 場面をローディングする際のパフォーマンスを改善 翻訳に関して トルコ語と簡体字中国語の翻訳について改善・追加・訂正 2D,3Dモデル等 新規の鎧"Northern Lamellar Shoulders"を追加 新規の鎧"Plated Helmet"を追加 密猟者などの中立パーティーにバナーを割り当て 全てのNPCの顔を見直し、非対称性を減少、誇張な表現を抑制、文化的に適切で魅力的な表現型(形質・姿形)を作成 何人かの諸侯や貴婦人の顔をより文化に適した見た目に更新 マップ“sea_bandit_a”、 ”battle_terrain_p”、 “battle_terrain_020”、 “battle_terrain_029”と“battle_terrain_030”のnav meshを更新。この更新により意図しない水中での戦いやNPCの逃走行動が改善されます。 マップ“Aserai_town_a”での市民がいる場面に関連する修正 マップ“Aserai_town_b”での市民がいる場面に関連する修正 マップ“Empire_town_j”での攻城戦に関する修正と季節に対する改善 マップ“Khuzait_town_004”での攻城戦に関する修正と視覚効果の改善 マップ“Aserai_castle_002”での攻城戦に関する修正 マップ“Vlandia_castle_005a”での攻城戦に関する修正 マップ“Sturgia_castle_003”での攻城戦に関する修正 マップ“Khuzait_castle_002”での攻城戦に関する修正 夜間での照明量を調整 野戦での視覚効果を修正 草原地帯での冬季関連の問題を修正 屋外メッシュでの冬季関連の問題を解決 盗賊のアジトのプレハブにローポリの木のメッシュを使用 一部の場面でキャラクターが生成される場所を修正 Aseraiエリアで季節に起因する問題を修正 Battaniaのアリーナで生成ポイントが互いに近すぎる問題を修正 Aseraiの村のいくつかの場面の問題を修正 Vlandia城の部品の、狭間胸壁の物理エンジンの問題を修正 帝国の諸侯の間での照明の問題を修正 Battaniaの城壁での物理エンジンの問題を修正 Sturgiaの城のゲートハウスでUVの問題を修正 森の盗賊アジトで戦闘を開始する時のエラーを修正 雪の効果をリファイン 以下のヘルメットでヒゲが交差してしまう問題を修正“-western_plated_helmet” “Empire_guarded_lord_helmet” “Nordic sloven armour”の3Dボーンを修正 衣服のクリッピング問題を修正 一部のテクスチャと3Dメッシュを置き換え キャラクタークリエイションにおいて以下を更新衣服 ポーズの見直し 顔のアニメーション 照明効果 肌のシェーダー スペキュラテクスチャのチャンネル ディフューズテクスチャ ヒゲ/タトゥーの素材アルファ値とカラー キャンペーンマップについて イベントに参加しているパーティーは移動しなくなり、これによりマップ上での足音の問題が修正されます。 オーディオに関して キャンペーン用の音楽が次々と連続で再生されてしまう問題を修正 UIに関して インベントリの利益に関連したトレードのパークを実装 クラフティング、交渉、セーブとロード、募兵、ボードゲーム、攻城戦におけるUIの微調整と修正 “No Saddle”をインベントリ内で表示 ヒーローユニットの顔がはっきり見えるように、ポートレート写真から兜を削除 運搬用マウントと速度用マウントのアイコンをインベントリ内マウントのツールチップパネルに追加 トルコ語の翻訳で文字「ğ」の字間を修正 交渉で提案アイテムが不可視となっていた問題を修正 名前入力でスペースや数字が入力が可能となるよう変更 インベントリの装備品スロットでヒントが2つ表示される問題を修正 キャラクターのtraits(特徴)をテキストからアイコンに変更 アイテムの基本情報を示すツールチップを実装し、トーナメントの商品の基本情報が見られるようなりました。 パーティ作成時の通知を単に"Busy"とするものから、"Busy with an issue"か"Busy with a quest"もしくは"Busy with a common area"と忙しい理由を説明するものに置き換えます。 attribute(属性)とフォーカスポイントのツールチップを修正し、正しい数値を反映するよう修正 ランチャーでMODをソート・移動できる機能を実装 メニューの"Resume Game"を"Saved Games"に変更 ゲーム内エンサイクロペディアのクランのページにminor faction(小勢力)の項目を追加 マップバーの丸い通知にツールチップを追加 新しいパーク用アイコンを追加 一部のアイコンとバナーアイコンがUIと一致していなかったバナーの外見上のエラーを修正 野戦と攻城戦に関して 自動戦闘で取得できる経験値は手動戦闘よりも多くもらえないよう変更 森の盗賊アジトの中に失踪したパトロールの生成位置を追加。これにより森の盗賊アジトのミッションが正常に開けるようになりました。 戦闘AIに関して NPCのAIクオリティが、キャラクターのレベルではなく、現在取得しているの武器スキルに応じて決定されるようになりました。 射手が弾薬切れ時に発生していた防御リング(?)に関連した戦術バグを修正 キャラバン/村人との戦闘で、キャラクター処理レベルで予期せぬ挙動を引き起こす可能性がある問題を修正 騎兵がすぐ隣にいる敵を攻撃する際に、スイング可能な武器を持っているとお互いが旋回し続けて攻撃できなくなっていた問題を修正 戦闘指揮者が死亡した際に、護衛の兵士が稀に動きを止めてしまう問題を修正 騎乗したキャラクターの敵位置の計算を向上させ、突きをより正確に狙えるようにしました。 キャラクターがAIの動作不良のために正しく移動できない問題を修正。 一部Sea BanditのAIの問題を修正 戦闘AIの難易度を通常に設定した場合、キャラクターの攻撃頻度が減少します。 攻撃準備期間を保持する機能が追加され、近接戦闘スキルに結び付けられました。これにより戦闘スキルの低いAIキャラクターの戦いが勇猛果敢にならなくなります。(AIキャラクターは構えてから攻撃するまでにしばらくの間待機するようになります)※意訳 キャラクター成長システムに関して Lv1のキャラクターはスキルポイント120でスタート 高スキルレベル習得に必要な必要経験値が減少 兵士が簡単にアップグレードされるよう変更 Wandererの得意分野以外のスキル値を減少、レベルアップしやすくします。 Wandererの年齢とスキル値におおよその相関を持たせます。 王国と外交に関して “Everything Has a Price”のパークが有効となってる場合に、交渉時に領地がマイナスの値とみなされてしまうバグを修正 AIがプレイヤークランに代わって王国の決定を提案してしまう稀なバグを修正 経済とトレードに関して 鎧の価格を変更し、高tierのブーツとガントレットの価格を増加 遠距離用武器の価格を再調整 クエストに関して クエストで起こる問題の3分の1を見直し、セリフや説得を改善:特に“Family Feud”クエストと“Spy Party”クエストに関して大きな変更を実施 その他に関して バナーや盾のアイコンが表示されなかった問題を修正 "Imperial Legionary"の装備を更新 Sturgia兵科の装備を更新 キャラバンマスターの装備にバリエーションを追加 兵士からドロップする兜にバリエーションを追加 兵士ツリーとステータスを色々と修正 各種装備品の防御値を外観に合うように変更し、勢力別に鎧のバリエーションを追加 マウント用の馬鎧や馬具の防御値をを外観に合うように変更 鞍を付けずに馬に乗ると最大速度と操作性に10%のペナルティを適用 重いアイテム(リンゴかご等)を持っているNPCエージェントが、特定のエージェントの元へ連れて行ってもらうように頼んでも(アイテムを持ったまま)走らなくなりました。 ビジュアルの明るさレベルをプレイヤーの好みに合わせて調整できる"Exposure Compensation"(露出補正)オプションを追加 不具合となっていた街の鍛冶工房キャラクター用アイテムを修正 一部の文法上の間違いやスペルミスを修正 プレイヤーキャラクターが不可視となるバグを修正 キャラクターが何も装備せずに生成されてしまう原因となっていたバグを修正 マルチプレイ アニメーションに関して 騎兵の待機アニメーションが一部異なっていた問題を修正 騎兵が攻撃成功後に防御アニメーションで動けなくなってしまう稀な問題を修正 オーディオに関して マルチプレイ用に音声スパムフィルタを実装 デザインとバランスに関して ダメージ割込みのしきい値を5に設定 ヘッドショットの刺突ダメージ倍率が1.7から2.0に上昇 マップに関して Harbour of Ovskマップのバグを修正 Castle of Fen Altaiのバグ修正と改善チームバランス調整として一部の生成場所を再調整。マップの雰囲気を変更 破壊可能な壁がダメージを受けた時のパーティクル効果の処理を追加 その他に関して マルチプレイ中のスローモーションと一時停止のチートを無効化 パフォーマンスに関して 衝撃音の帯域幅を減少 サーバーとネットワークに関して サーバーを改善 シングル・マルチ両方に関連する内容 クラッシュに関して AIが遠距離武器を持っていない場合に、離れた敵に対して攻撃力の高い武器を探して使おうとする処理が行われていました。この武器選択処理中に一部の装備品がクラッシュを引き起こす問題を修正しました。 パフォーマンスに関して サウンドシステムのパフォーマンスを改善 マルチコアCPUのパフォーマンスを大幅に改善 お使いのCPUのコア数に応じて音源の最大数を選択するようにします。最近のCPUを使用してる場合、この設定を増やすことができます。また、新規にvery lowオプション(64bit用)を追加しました。 その他パフォーマンスの改善を実施 オーディオに関して UIサウンドを他のUIイベントにより中断されないよう変更 クラフト武器の衝突音に“投擲”判定を追加(Throwing Axes等) バリスタの再装填サウンドを修正 大きな音の可聴領域を変更 Vlandiaの場面がエコーを伴って開始される問題を修正 戦闘AIに関して 遠距離攻撃ユニットの偏差射撃処理を改善 遠距離攻撃ユニットはマウントや他の敵対オブジェクトの3Dボーンをターゲット出来るようになっています。このターゲティング処理中にエラーを引き起こす条件を修正しました。 “Hold Fire”命令実行後、AIの武器選択処理において優先度の変更を行います。この変更では、近接攻撃モードに変更可能な投擲武器を選択する優先度が低くなります。 その他に関して コントローラーの振動を無効化するオプションを追加 ver e1.0.11 Beta Hotfix +パッチ内容 原文 TaleWorlds公式 steam Main Branch Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.0.0 e1.0.11 e1.0.11 e1.0.11 e1.0.11 パッチ内容 後半のメインストーリーラインクエストが10年で終了するバグを修正 同一のヒーローユニットが異なる対象に複数回結婚交渉できてしまうバグを修正 交渉において過払いが起きる問題を修正 一日ごとのゴールド清算の時に生じるクラッシュを修正 キャンペーンマップで定期イベント処理中に時々生じるクラッシュを修正 Beta Branch Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 パッチ内容 上記Main Branchの全ての修正を適用 NPCと兵士の重量と骨組みの変更を元に戻しました。これにより太ったキャラクターがレアな存在となります。Falxmanのようなスペシャルな高Tierユニットは変更されたままとなっています。 1.1.0以前のセーブデータをロードした際に、キャラクターのスキルレベルが自動で上昇することがなくなります。 盗賊のアジトで捕虜をとった後に起きるクラッシュを修正 キャラクターとattributeやフォーカスポイントがカンストした際に起きるクラッシュを修正 黒パーティクルのバグを修正 ミッション中に発生する一部パフォーマンススパイクを修正 キャラクターが文化を持たないことが原因で生じる戦闘のクラッシュを修正 ver e1.1.0 (Beta branch) +パッチ内容 Beta Branchの追加 カルラディアの戦士の皆さん、こんにちは! バナーロードのリリース以来、プレイヤーの皆さんが経験した頻度の高い問題に対して数々の修正パッチを皆さんと一緒に共有してきました。今回、私達はより体系的なパッチプロセスを確立し、ゲームプレイに支障をきたすようなコンテンツに対するサポートをより良いものにしようと思います。 この目的のために、2つのbranchをSteamに追加する予定です。プレイヤーがデフォルトとして使用しているpublic branchとは別に、alpha branchとbeta branchを選択可能な状態として提供します。 beta branchが含むコンテンツは、開発チーム内でのテストを経たもので、少なくとも1週間はパブリックテスター向けに公開される予定のものです。この期間中に、開発チームは発見された問題を修正していきます。開発チームの達成目標は、開発内部バージョンをベータバージョンへ、先行しているベータバージョンをSteamのメインビルドへと作り上げるというサイクルを週に一度のペースで行うことです。ただし、深刻な問題が発生した場合は、問題が解決されるまでアップデートを延期することがあります。 alpha branchはテストされていないコンテンツを含みます。このbranchは、安定性を犠牲にしてでも、限りなく開発環境に近い環境でプレイしてみたいプレイヤーやMOD製作者、探検家向けのものです。開発チームの目標はこのbranchを最新のdevelopment branchと共に毎日更新する事です。 alpha branchやbeta branchを選択・参加することでゲームプレイにネガティブな影響を与える可能性があります。お気をつけください。 alpha branchのパッチノートは後日リリースします。 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 e1.1.0 原文 TaleWorlds公式 steam シングルプレイ クラッシュに関して 稀に発生する陣形AIの例外処理を修正 乗り手のいないマウントが矢の音を聞いたときに生じるクラッシュを修正 Army of Poacherクエスト終了時にAIが戦闘を続行しようとした際発生するクラッシュを修正 ゲームを終了させずに2回目のキャンペーンを開始すると起きるクラッシュを修正 ゲームをロードした後にRival Gang Leaderクエストで「攻撃」を選択した時に起きるクラッシュを修正 AIキャラクターが囚人を交換しようとした際に発生するクラッシュを修正 メインストーリー中に拠点でコンパニオンに話しかけるとゲームがクラッシュするバグを修正 メインストーリーの「陰謀」フェーズで発生するクラッシュを修正 パフォーマンスに関して RAMとVRAMの使用量を下げ、多くのメモリーリーク問題を修正 場面をローディングする際のパフォーマンスを改善 翻訳に関して トルコ語と簡体字中国語の翻訳について改善・追加・訂正 2D,3Dモデル等 新規の鎧"Northern Lamellar Shoulders"を追加 新規の鎧"Plated Helmet"を追加 密猟者などの中立パーティーにバナーを割り当て 全てのNPCの顔を見直し、非対称性を減少、誇張な表現を抑制、文化的に適切で魅力的な表現型(形質・姿形)を作成 何人かの諸侯や貴婦人の顔をより文化に適した見た目に更新 マップ“sea_bandit_a”、 ”battle_terrain_p”、 “battle_terrain_020”、 “battle_terrain_029”と“battle_terrain_030”のnav meshを更新。この更新により意図しない水中での戦いやNPCの逃走行動が改善されます。 マップ“Aserai_town_a”での市民がいる場面に関連する修正 マップ“Aserai_town_b”での市民がいる場面に関連する修正 マップ“Empire_town_j”での攻城戦に関する修正と季節に対する改善 マップ“Khuzait_town_004”での攻城戦に関する修正と視覚効果の改善 マップ“Aserai_castle_002”での攻城戦に関する修正 マップ“Vlandia_castle_005a”での攻城戦に関する修正 マップ“Sturgia_castle_003”での攻城戦に関する修正 マップ“Khuzait_castle_002”での攻城戦に関する修正 夜間での照明量を調整 野戦での視覚効果を修正 草原地帯での冬季関連の問題を修正 屋外メッシュでの冬季関連の問題を解決 盗賊のアジトのプレハブにローポリの木のメッシュを使用 一部の場面でキャラクターが生成される場所を修正 Aseraiエリアで季節に起因する問題を修正 Battaniaのアリーナで生成ポイントが互いに近すぎる問題を修正 Aseraiの村のいくつかの場面の問題を修正 Vlandia城の部品の、狭間胸壁の物理エンジンの問題を修正 帝国の諸侯の間での照明の問題を修正 Battaniaの城壁での物理エンジンの問題を修正 Sturgiaの城のゲートハウスでUVの問題を修正 森の盗賊アジトで戦闘を開始する時のエラーを修正 雪の効果をリファイン 以下のヘルメットでヒゲが交差してしまう問題を修正“-western_plated_helmet” “Empire_guarded_lord_helmet” “Nordic sloven armour”の3Dボーンを修正 衣服のクリッピング問題を修正 一部のテクスチャと3Dメッシュを置き換え キャラクタークリエイションにおいて以下を更新衣服 ポーズの見直し 顔のアニメーション 照明効果 肌のシェーダー スペキュラテクスチャのチャンネル ディフューズテクスチャ ヒゲ/タトゥーの素材アルファ値とカラー キャンペーンマップについて イベントに参加しているパーティーは移動しなくなり、これによりマップ上での足音の問題が修正されます。 オーディオに関して キャンペーン用の音楽が次々と連続で再生されてしまう問題を修正 UIに関して インベントリの利益に関連したトレードのパークを実装 クラフティング、交渉、セーブとロード、募兵、ボードゲーム、攻城戦におけるUIの微調整と修正 “No Saddle”をインベントリ内で表示 ヒーローユニットの顔がはっきり見えるように、ポートレート写真から兜を削除 運搬用マウントと速度用マウントのアイコンをインベントリ内マウントのツールチップパネルに追加 トルコ語の翻訳で文字「ğ」の字間を修正 交渉で提案アイテムが不可視となっていた問題を修正 名前入力でスペースや数字が入力が可能となるよう変更 インベントリの装備品スロットでヒントが2つ表示される問題を修正 キャラクターのtraits(特徴)をテキストからアイコンに変更 アイテムの基本情報を示すツールチップを実装し、トーナメントの商品の基本情報が見られるようなりました。 パーティ作成時の通知を単に"Busy"とするものから、"Busy with an issue"か"Busy with a quest"もしくは"Busy with a common area"と忙しい理由を説明するものに置き換えます。 attribute(属性)とフォーカスポイントのツールチップを修正し、正しい数値を反映するよう修正 ランチャーでMODをソート・移動できる機能を実装 メニューの"Resume Game"を"Saved Games"に変更 ゲーム内エンサイクロペディアのクランのページにminor faction(小勢力)の項目を追加 マップバーの丸い通知にツールチップを追加 新しいパーク用アイコンを追加 一部のアイコンとバナーアイコンがUIと一致していなかったバナーの外見上のエラーを修正 野戦と攻城戦に関して 自動戦闘で取得できる経験値は手動戦闘よりも多くもらえないよう変更 森の盗賊アジトの中に失踪したパトロールの生成位置を追加。これにより森の盗賊アジトのミッションが正常に開けるようになりました。 戦闘AIに関して NPCのAIクオリティが、キャラクターのレベルではなく、現在取得しているの武器スキルに応じて決定されるようになりました。 射手が弾薬切れ時に発生していた防御リング(?)に関連した戦術バグを修正 キャラバン/村人との戦闘で、キャラクター処理レベルで予期せぬ挙動を引き起こす可能性がある問題を修正 騎兵がすぐ隣にいる敵を攻撃する際に、スイング可能な武器を持っているとお互いが旋回し続けて攻撃できなくなっていた問題を修正 戦闘指揮者が死亡した際に、護衛の兵士が稀に動きを止めてしまう問題を修正 騎乗したキャラクターの敵位置の計算を向上させ、突きをより正確に狙えるようにしました。 キャラクターがAIの動作不良のために正しく移動できない問題を修正。 一部Sea BanditのAIの問題を修正 戦闘AIの難易度を通常に設定した場合、キャラクターの攻撃頻度が減少します。 攻撃準備期間を保持する機能が追加され、近接戦闘スキルに結び付けられました。これにより戦闘スキルの低いAIキャラクターの戦いが勇猛果敢にならなくなります。(AIキャラクターは構えてから攻撃するまでにしばらくの間待機するようになります)※意訳 キャラクター成長システムに関して Lv1のキャラクターはスキルポイント120でスタート 高スキルレベル習得に必要な必要経験値が減少 兵士が簡単にアップグレードされるよう変更 Wandererの得意分野以外のスキル値を減少、レベルアップしやすくします。 Wandererの年齢とスキル値におおよその相関を持たせます。 王国と外交に関して “Everything Has a Price”のパークが有効となってる場合に、交渉時に領地がマイナスの値とみなされてしまうバグを修正 AIがプレイヤークランに代わって王国の決定を提案してしまう稀なバグを修正 経済とトレードに関して 鎧の価格を変更し、高tierのブーツとガントレットの価格を増加 遠距離用武器の価格を再調整 クエストに関して クエストで起こる問題の3分の1を見直し、セリフや説得を改善:特に“Family Feud”クエストと“Spy Party”クエストに関して大きな変更を実施 その他に関して バナーや盾のアイコンが表示されなかった問題を修正 "Imperial Legionary"の装備を更新 Sturgia兵科の装備を更新 キャラバンマスターの装備にバリエーションを追加 兵士からドロップする兜にバリエーションを追加 兵士ツリーとステータスを色々と修正 各種装備品の防御値を外観に合うように変更し、勢力別に鎧のバリエーションを追加 マウント用の馬鎧や馬具の防御値をを外観に合うように変更 鞍を付けずに馬に乗ると最大速度と操作性に10%のペナルティを適用 重いアイテム(リンゴかご等)を持っているNPCエージェントが、特定のエージェントの元へ連れて行ってもらうように頼んでも(アイテムを持ったまま)走らなくなりました。 ビジュアルの明るさレベルをプレイヤーの好みに合わせて調整できる"Exposure Compensation"(露出補正)オプションを追加 不具合となっていた街の鍛冶工房キャラクター用アイテムを修正 一部の文法上の間違いやスペルミスを修正 プレイヤーキャラクターが不可視となるバグを修正 キャラクターが何も装備せずに生成されてしまう原因となっていたバグを修正 マルチプレイ アニメーションに関して 騎兵の待機アニメーションが一部異なっていた問題を修正 騎兵が攻撃成功後に防御アニメーションで動けなくなってしまう稀な問題を修正 オーディオに関して マルチプレイ用に音声スパムフィルタを実装 デザインとバランスに関して ダメージ割込みのしきい値を5に設定 ヘッドショットの刺突ダメージ倍率が1.7から2.0に上昇 マップに関して Harbour of Ovskマップのバグを修正 Castle of Fen Altaiのバグ修正と改善チームバランス調整として一部の生成場所を再調整。マップの雰囲気を変更 破壊可能な壁がダメージを受けた時のパーティクル効果の処理を追加 その他に関して マルチプレイ中のスローモーションと一時停止のチートを無効化 パフォーマンスに関して 衝撃音の帯域幅を減少 サーバーとネットワークに関して サーバーを改善 シングル・マルチ両方に関連する内容 クラッシュに関して AIが遠距離武器を持っていない場合に、離れた敵に対して攻撃力の高い武器を探して使おうとする処理が行われていました。この武器選択処理中に一部の装備品がクラッシュを引き起こす問題を修正しました。 パフォーマンスに関して サウンドシステムのパフォーマンスを改善 マルチコアCPUのパフォーマンスを大幅に改善 お使いのCPUのコア数に応じて音源の最大数を選択するようにします。最近のCPUを使用してる場合、この設定を増やすことができます。また、新規にvery lowオプション(64bit用)を追加しました。 その他パフォーマンスの改善を実施 オーディオに関して UIサウンドを他のUIイベントにより中断されないよう変更 クラフト武器の衝突音に“投擲”判定を追加(Throwing Axes等) バリスタの再装填サウンドを修正 大きな音の可聴領域を変更 Vlandiaの場面がエコーを伴って開始される問題を修正 戦闘AIに関して 遠距離攻撃ユニットの偏差射撃処理を改善 遠距離攻撃ユニットはマウントや他の敵対オブジェクトの3Dボーンをターゲット出来るようになっています。このターゲティング処理中にエラーを引き起こす条件を修正しました。 “Hold Fire”命令実行後、AIの武器選択処理において優先度の変更を行います。この変更では、近接攻撃モードに変更可能な投擲武器を選択する優先度が低くなります。 その他に関して コントローラーの振動を無効化するオプションを追加 ver e1.0.10 +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.0.0 e1.0.10 e1.0.10 e1.0.10 e1.0.10 原文 TaleWorlds公式 steam パッチ内容 メインストーリーにてプレイヤーが王国を建国すると稀に生じるクラッシュを修正 テキスト管理システムのクラッシュを修正 ワールドマップの包囲戦に外部割込み処理が発生した後、拠点を包囲する際に稀に起きるクラッシュを修正 盗賊のアジト襲撃時に、攻撃を中断し準備状態に戻るときにまれに起きるクラッシュを修正 Escort Merchant Caravanクエストで残り日数が不合理なものとなるバグを修正 メインストーリーにて王国と敵対する決定をした際に生じるバグを修正 大規模戦においてFPSを低下させる衣服シミュレーションの問題を修正 バナージェネレーターで一部UIがちらつく問題を修正 ver e1.0.9 +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.0.0 e1.0.9 e1.0.9 e1.0.9 e1.0.9 原文 TaleWorlds公式 steam マルチプレイヤー - その他に関して プレイヤーが一度に入力できる文字数の制限を追加(最大500文字) クラッシュに関して メインストーリーラインでのクラッシュを修正 Lord Needs Garrison Troopsクエストで起きるクラッシュの修正 Gang Leader Needs Waponsクエストお完了時に起きるクラッシュを修正 人物が画面から消えるときに乗り物が消えない問題を修正。この問題はクエストやコンパニオンに乗り物を装備させた際に影響が出ていました。 パフォーマンスに関して パーティー画面でのVRAMリークを修正 ユーザーインターフェスに関して 左下メニューから画面を移した際にプレイヤーの資金が差し引かれないバグを修正 クランとパーティーに関して 諸侯と小勢力のパーティーリーダーが多量の戦利品を持っている場合、拠点でトレードを行うようになります(特に野戦や略奪を成功させた後)。 王国と外交に関して 会話を通して王国との傭兵契約を終了した場合に、関係性が悪化しないように変更 経済とトレードに関して 拠点に滞在している諸侯とアイテムの取引交渉ができなかったバグを修正 クランリーダーの長期財政管理を改善し、裕福になりすぎたり貧乏になりすぎたりするのを減らすようにします。 クエストに関して Family Feudクエストにおいて代替の解決として犯人を送り付ける選択肢を削除 会話と遭遇に関して 盗賊が非常に強力な敵と遭遇した際、投降する確率を上昇 その他に関して 簡体字中国語の翻訳を改善 ver e1.0.8 +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.0.0 e1.0.8 e1.0.8 e1.0.8 e1.0.8 原文 TaleWorlds公式 steam クラッシュに関して 主にゲーム終了時、場面終了時に起きるクラッシュを修正 交渉によって軍隊行動中の諸侯と和平を結んだ際に起きるクラッシュを修正 囚人を処刑しようとする時に起きるクラッシュを修正 ゲームロード中と場面開始時に関するメモリーリーク問題を修正 プレイヤーが軍勢を率いている時や攻城戦を防衛しようとする時に起きる無限ロード問題を修正 軍勢を率いていて/参加していて戦闘を開始した際の無限ロード問題を修正 セーブとロードに関して ゲームロード時に一時停止状態で開始するよう変更 野戦と攻城戦に関して 攻城戦守備側が出撃した際に起きるメニューのバグを修正 クランとパーティーに関して クラン階級到達(1- 2,2- 3など)後に、パーティの作成と削除を繰り返してプレイヤーのパーティーの兵士を増加させるバグを修正。プレイヤーが作成したパーティーはヒーローユニット1名となります。 稀に諸侯のパーティーが拠点中央に生成され動けなくなっていました。この問題は修正されました。 王国と外交に関して 王国との傭兵契約を終了した際に、王国の諸侯との関係が悪化するバグを修正 強力な勢力と戦争中の王国が、傭兵に対してより高い報酬を払うようになります。加えて、勢力のリーダーの経済事情が支払いの決定に対して非常に重要になります。この変更に伴い、傭兵勢力は強力な勢力と戦争中かつお金を持っている勢力のリーダーに接触を試みるようになります。 傭兵はすぐに王国に参加するようなことが無くなり、正式なオファーを待つようになります。この追加により、傭兵に対する支払いが王国ごとに大きく異なるようになります(影響力に応じて30~300デナールの間で変化します)。 プレイヤーが自分の王国を持っている場合、会話を通して傭兵勢力を雇うことができるようになります(上記と同じ計算を使用します)。 会話と遭遇について 説得がアクティブとなったままメニューに戻った後、会話が進行不能となるバグを修正 捕虜が笑顔になるバグを修正(^^) その他に関して ゲーム起動時のスプラッシュスクリーンをスキップできるように変更 兵士Watchmanの年齢を修正 街中で盾を(通行人などに)当てると戦闘経験値が得られるグリッチを修正 場面開始時に、自クランのメンバーの服の色を自クランの色と同じになるように変更 ver e1.0.7 +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.0.0 e1.0.7 e1.0.7 e1.0.7 e1.0.7 原文 TaleWorlds公式 steam マルチプレイヤーのクラッシュに関して マルチプレイヤーのゲームが開始される際に起きるクラッシュを修正 デスカードのプレイヤーニックネームを解析する際に起きるクラッシュを修正 シングルプレイヤーのクラッシュに関して 拠点に忍び込もうとして捕縛された後で、プレイヤーのパーティー解体に失敗した際のクラッシュを修正 プレイヤーが拠点を包囲している時に、拠点所有者がプレイヤーの味方勢力もしくは中立勢力に亡命すると起きるクラッシュの修正 プレイヤーがExit to Main Menuボタンを押した際に起きるクラッシュを修正 Weaken/Unity Empireクエストが完了する際に起きるクラッシュを修正 Overpriced Raw Materialクエストを受注した際に起きるクラッシュを修正 諸侯から受けるクエストで、解決を選択した後に場面を離れるときにまれに起きるクラッシュを修正 キャラクターの成長システムに関して アイテムの売却価格5%上昇させるTradeの2つのパークをTradeペナルティ5%減少させるように再調整 トーナメントと練習闘技場で得られる戦闘経験値を調整 野戦と攻城戦に関して 戦闘後、諸侯から略奪できる現金を上限10,000デナルに設定 王国と外交に関して 拠点を所持しているクランは傭兵として王国に参加できなくなります。 略奪時の馬のドロップ率を65%減少 10万デナル以上保有している諸侯は、10万デナルで軍勢用に馬を買うようになります。 個々の諸侯もしくは軍勢が和平もしくは通行保障の交渉を行った後にプレイヤーを攻撃し続けるバグを修正 クランとパーティーに関して メインストーリーラインの陰謀クエストにおいて稀に起きるバグを修正 拠点(街、村、城および盗賊のアジト)での行動に関して トーナメント勝利後、最大賭け金を300から150に制限し、プレイヤーへの賭けの倍率が減少。賭けの最大倍率は2倍から3倍に増加 トーナメント優勝賞品に全てのアイテム(カテゴリは武器、防具、馬のみ)が登場するように変更。賞品は250~2000(平均500)デナルのものとなる。 ver e1.0.6 +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.0.0 e1.0.6 e1.0.6 e1.0.6 e1.0.6 原文 TaleWorlds公式 steam マルチプレイヤーのクラッシュに関して 血のパーティクル効果のクラッシュを修正 シングルプレイヤーのクラッシュに関して 場面ローディング中に発生するクラッシュを修正 処刑に関連するクラッシュを修正 メニューのロジックを安定化 まれにArmy of Poachersクエストでラッシュするバグを修正 Gand Leader Needs Weaponクエストでごく稀にクラッシュする問題を修正 Windows7でOSアップデートが見当たらない事が原因でクラッシュした場合に、その旨の警告を明記 ゲーム起動に問題のあるプレイヤー向けに、Bannerlord.Native.exeを代替手段として使えるようにしました。 パフォーマンスに関して キャンペーンにおいてパフォーマンスが急低下(PCリソース使用率が急上昇)する問題のひとつを修正 キャラクターのスキルシステムに関して Leadership Disciplinarian, Trade Cravanmaster, Charm Paradeのパークを修正 トーナメントと練習闘技場で戦闘スキルの経験値が取得できるよう追加 交渉を成功させる事でcharmスキルの経験値が取得できるよう追加 恋愛や離縁(勢力からの離脱?)の説得を成功させることで経験値上昇 クエストに関して メインストーリーラインで帝国勢力を弱体化もしくは統一する段階において、クエスト開始前に成功条件を満たしてしまうとクエストが進まなくなる問題を修正 その他に関して Bushwackersがショートボウとロングボウの両方を使うように変更(以前はロングボウのみ) Freebootersが使うロングボウの等級(Tier)を低いものに変更 投石の命中率が減少 クロスボウのダメージが減少 Fine Steel Kaskara Bladeの長さを修正 トーナメントでの馬の速度が少し減少(操作しやすくするため) Falx Bladeの鞘を修正 Volgeはもうカウチング(ランスチャージ)できません。 Western Short Spearの名称をWestern Long Spearに変更 第2等級(Tier 2)の槍であるKnight s Lanceの名称をWestern Short Spearに変更 ver e1.0.5 +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.0.0 e1.0.5 e1.0.5 e1.0.5 e1.0.5 原文 TaleWorlds公式 steam パッチ内容 Aseraiの基本兵科に関して修正 チュートリアルクエストをスキップするとプレイヤーパーティーに飢餓が適用されないバグの修正 メインストーリーラインの第2段階において、帝国スタンスの助言者、反帝国スタンスの助言者との会話のバグを修正 滅亡寸前の勢力と戦争している場合、王国に加入できるようになります。 (グラフィックの)lowオプション用に地形のパフォーマンスを修正 拠点で募兵した際の通知エラーを修正 マルチプレイヤーのロビーであるArmoryにおいて、陣形のサイズが0と表示される問題を修正 兵士に拠点の略奪を指示した時に稀に起きるクラッシュの修正 簡体字中国語テキストを改善 弓手の武器の挙動に関するクラッシュを修正 投票中に他の候補者に対して影響力(influenceポイント)を行使した場合、他の候補者との関係が改善も改悪もされていませんでした。このバグを修正しました。今バージョン以降、50/100/300ポイントの影響力(influenceポイント)を消費した場合、候補者との関係が8/20/60ポイント改善します。 雪だるま効果に関して:今バージョンの各クランは、キャンペーンの早い段階で拠点を奪取した勢力に鞍替えするようなことがなくなります。今回のAIの勢力離脱処理は関係性を重視するようになり、今回追加された関係性を損なうような事も考慮に入れるようになります。例えば拠点を包囲した場合、軍団を率いているキャラクターと拠点を所持しているキャラクターの関係性が悪化します。加えて攻城戦が成功(攻撃側が勝利)した場合、攻撃側の勢力のリーダーと拠点を所持していたキャラクターとの関係性がさらに悪化します。 NPCの諸侯は遠く離れた拠点を敵対攻撃対象として設定する際に、より選択的な行動をとるようになります。 マルチプレイヤーにログインする時に起きるクラッシュを修正 攻城戦中の城を防衛した後に起こるクラッシュを修正 4月5日ホットフィックス TaleWorlds公式 steam 弓手の武器の挙動が野戦や攻城戦でクラッシュを引き起こす問題の修正を取り下げました。この挙動に関する問題はより安全な手順を踏まえて後のアップデートで取り扱う予定です。 ver e1.0.4 +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.0.0 e1.0.4 e1.0.4 e1.0.4 e1.0.4 原文 TaleWorlds公式 steam マルチプレイヤーのクラッシュに関して マルチプレイヤーにおいて特定の戦闘通信メッセージが正しくない順番で送られてきた時に、まれにクライアントがクラッシュする問題を修正 シングルプレイヤーのクラッシュに関して まれに攻城戦中を例外とする問題を修正 キャンペーンマップを移動中に起きるクラッシュを修正 バナー(旗)エディターを閉じたときに起きるクラッシュを修正 プレイヤーが村を略奪中に敵対諸侯と遭遇した直後、村人との会話を会話ダイアログを開始した際のクラッシュを修正 パーティー画面で兵士を移動した際のクラッシュを修正 キャンペーンマップを終了した際のクラッシュを修正 インベントリで数量0のアイテムをドラッグした際のクラッシュを修正 包囲を受けている味方拠点に強引に合流しようとした際にクラッシュする問題を修正 プレイヤーが守備側で戦闘に参加した状況で、勝利側の一般兵士に話しかけた際の戦闘ログ記入に関するクラッシュを修正 賊のアジトを一掃した後に、アジトのボスと戦う直前に起こるクラッシュを修正 プレイヤーとNPCがボードゲームをする際のクラッシュは、勝負がついた。 攻城戦準備中の段階で任意の軍勢によって中断された後に、拠点を攻撃した際に起きるクラッシュを修正 経路選択中の騎乗ユニットをターゲットした状況に関連したクラッシュを修正 Gang Leader Needs Weaponクエストで指定の武器を正しく集めた後セーブデータをロードすると起きるクラッシュを修正 オプションを選択してキャラクター作成に移った際に起きるクラッシュを修正 キャラバンの支払い処理がされたときに稀に生じるクラッシュを修正 パフォーマンスに関して 特に攻城戦において、大きな負荷を引き起こす原因となっていたNPCの経路探索を最適化 メモリーリーク問題を修正 セーブ ロードに関して セーブとロード用にさらに安定性を高めるよう調整 野戦 攻城戦に関して 攻城戦中の軍勢を攻撃した際に、野戦ではなく攻城戦となってしまうバグを修正 戦闘用AIに関して 遠距離攻撃ユニット用の夜間デバフであった視認性の制限と夜間用エイムのエラーを削除 クランとパーティーに関して バナーエディターで手が開いてしまう問題を修正 キャンペーン中、諸侯が兵士なしでうろつくor引きこもりとなってしまう状態となっていましたが、原因は財政上の問題と継続的に盗賊にいじめられてしまうため、というものでした。現在諸侯は自らの財務を厳格に管理し、資金繰りが厳しい状況では拠点の守備隊から徴兵を行うようになります。この「諸侯が経営破綻した上に賊にいじめられちゃう問題」がキャンペーンにおいてsnowball effectを引き起こし、キャンペーン開始時にはいっぱいあった王国がいとも容易くカルラディアの歴史から消えてしまう原因となっていたのでした。 妊娠に関連した小規模の修正 プレイヤー勢力のメンバーが拠点でハマってしまう問題を修正 王国や外交に関して 通行許可の交渉が成立後の防衛戦での問題を修正 クラフティングに関して 鍛冶工房で斧が作成化とならなかった問題を修正 クエストに関して Army of Poachersクエストにおいて勝敗が決した後にAIが攻撃を続行しようとするバグを修正 その他 200を超えるアイテムをゲームに改めて導入しました。 防具の価値と価格を見直しました。 街で生産される武器防具を調整しました Aseraiの基本兵科はAserai Traibesmanとなっていましたが、正しくはAserai Recruitでした。修正します。 ver e1.0.3 +パッチ内容(1件の修正のみ) クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.0.0 e1.0.3 e1.0.3 e1.0.3 e1.0.3 原文 TaleWorlds公式 steam パッチ内容 特定回数セーブした後セーブデータが破損する喫緊の問題を修正 ver e1.0.2 +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.0.0 e1.0.2 e1.0.2 e1.0.2 e1.0.2 原文 TaleWorlds公式 steam パッチ内容 前バージョン(e1.0.0,e1.0.1)のセーブデータを使用した際のクラッシュを修正(特にfencing stolen goodsクエストやrival gang leaderクエストなど) Steamクラウドセーブが可能になりました (Windows7使用者など)マルチプレイヤーにログインできない問題を修正しました。この問題は以降も起きる可能性があり、調査中です。 カスタムバトル開始時のクラッシュを修正 翻訳文を修正しました。翻訳タグが足りておらず、英語のままのテキストもあります。現在翻訳者によってアップデート中ですので、すぐにゲームに反映されるでしょう。 正しく表示されていない文章をいくつか修正しましたが、後のアップデートで残りも修正されます。 トルコ語の翻訳と誤字を修正 AIに起因するクラッシュを修正 騎兵に対して遠距離武器で狙う際のAI演算を修正 ランチャーが画面に表示されない問題を修正 マルチプレイヤーにおいて言語を変更するとクラッシュする問題を修正 プレイヤーの勢力作成時にゲーム内エンサイクロペディアの勢力項目"Part of"でクラッシュする問題を修正 Hero(コンパニオンなど)のクラフト時のスタミナ残量が保存されるよう変更。ロードしても回復しない Localised text managerが無効なソースファイルでクラッシュする問題を修正 町中を歩く際に起きるクラッシュを修正 NPCと会話中にクラッシュする問題を修正 Fencing Stolen Goodsクエストを受注するとクラッシュする問題を修正 新しいhero(コンパニオンなど)が生成される際のクラッシュを修正。主に新規キャンペーンや子供が誕生した際に発生 Headman Needs Grainクエストが時間切れになった際のクラッシュを修正 プレイヤーキャラクターが囚人となっている際にプレイヤークランが名声を獲得した時のクラッシュを修正 Quest Managerにおいてクエストが時間切れになった際のクラッシュを修正 パーティメンバーを持たないhero(諸侯など)と和平交渉を開始した際のクラッシュを修正 プレイヤーが王国を築き、the conspiracy progressクエストが発生した際のクラッシュを修正 特定のメインストーリーラインに通知を追加 奴隷売りする際にallボタン押すとrogueryに経験値入らなかったバグを修正 奴隷売りでtradeスキルに経験値が入らなくなりました 奴隷売りで得られるroguery経験値を-40% バナーの欠片集め3つ目に関する問題を修正 Radagosの隠れ家襲撃の際のパーティー初期化を安定させました Family Feudクエストにおいて、選択肢の"You re breaking the law."を選ぶとクラッシュする問題を修正 Family FeudクエストのNPCが自勢力に居座る問題を修正 Lord Needs TutorクエストのNPCが自勢力に居座る問題を修正 Family FuedクエストのNPCがRebuild Your Clanでコンパニオンにカウントされる問題を修正 LordWantsRivalCapturedIssueクエスト依頼者が囚人になるとクラッシュする問題を修正 村に物資や兵士を与えようとするとクラッシュする問題を修正 ExtortionByDesertersクエストを受注している状態のセーブデータをロードするとクラッシュする問題を修正 下記クエストを受注している状態のセーブデータをロードする際に起こりえるクラッシュを修正MerchantNeedsHelpWithLooters EscortMerchantCaravan LocateAndRescueTraveller (チュートリアルクエスト) TravelToVillage (チュートリアルクエスト) IstianasBannerPiece ArzagosBannerPiece プレイヤーが小勢力(反乱勢力?)と戦争中の場合、王国に士官できるようになりました。士官先の王国が小勢力と戦争状態でなくても可能です。 滅亡(?)した勢力との戦争状態が解消されるように修正 交渉で和平を結んだ際のクラッシュを修正 Strong Smithパークの説明文をControlled Smithに変更 charmスキルが結婚の交渉に悪さするのを修正 コンパニオンを「問題を解決する」に派遣した後、使用不可になる問題を修正 賊のアジト襲撃の際、待機している兵士がいれば襲撃に負けても囚われる事がなくなります。 攻城戦の後に起きるクラッシュを修正(攻城戦での死亡後、防衛戦の後、攻城戦から抜けようとした後、など) 捕虜を選択 売却する際のクラッシュを修正 工房の利益上限200を削除 鍛冶と木工での悪用(活用?)を修正 諸侯の離脱を減少 出撃(?)確率を減少 村の民兵増加率(+1/日)を削除 攻城戦に参加している守備隊の餓えを半減 ver e1.0.1 +パッチ内容 クライアントバージョン Native SandboxCore Sandbox Storymode CustomBattle e1.0.0 e1.0.1 e1.0.1 e1.0.1 e1.0.1 原文 TaleWorlds公式 steam パッチ内容 マルチプレイヤーのチーム選択画面でクラッシュする問題を修正 Army of Poachersクエストが時間切れでクラッシュする問題を修正 Army of Poachersクエストで戦闘せずに失敗した際のクラッシュを修正 Gang Leader Needs Weaponsが毎日発生することを起因とするクラッシュを修正 Bounty Huntersクエストが成功または失敗した際に起因するクラッシュを修正 ちんぴらに話しかけた際にまれにクラッシュする問題を修正 村のクエスト依頼者に話しかけた際にクラッシュする問題を修正 hero(諸侯など)からクエストをもらおうとNPCに追従しているとまれに会話で発生するフリーズを修正 Rival Gangクエスト終了後にクラッシュする問題を修正 遠距離攻撃ユニットの武装を修正 貴族級の武器を使用している兵士がまともな装備を受け取りました いくつかの装備作成用素材の費用を修正 Aserai,Battania,Khuzaitの兵士の装備をマイナーチェンジ(若干変更)しました 領地を包囲中の味方パーティーに加勢した際のクラッシュを修正 敵の領地を包囲中に迎撃を受けた味方パーティーに加勢した際のクラッシュを修正 AIクランが傭兵として王国に参加した際にまれにクラッシュする問題を修正 村人にNPCのもとへ連れて行ってくれるよう頼んだ後の会話でプレイヤーがロックされてしまう問題を修正 Vlandiaのいくつかの城でLord Needs Garrison Troopsクエスト中に起こるクラッシュを修正 町や村で(町人や子供、幼児など)NPCに話しかけるとまれにクラッシュする問題を修正 木炭製造中にスタミナ不足でクラッシュする問題を修正 Rival Gangクエストのクラッシュを修正。以前にこのクエストを終えていない場合、セーブデータが破損する可能性がありました。きたるエラーは修正済みです。 王国を離脱したクランの意図していなかった結果を削除しました。 プレイヤーが小勢力(反乱勢力?)の主君と交渉によって和平を結べるようになります。王国に参加しようとして思考停止になる彼らを救ってあげてください。 攻城戦での戦術デフォルト武器を変更 工房の収入を一日200に制限 クラン階級によるパーティー最大人数の計算式を変更 ゲーム起動時と起動ムービー開始時のクラッシュを修正 いくつかの場面で無限ロードとなる問題を修正 オプションでlowまたはver low選択時にクラッシュする問題を修正 crash uploaderにまつわる問題を修正
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公式第六十九回「星精の守り人」 日時 2011年12月17日(土) 13 00~05 30 使用ルール 装備ルール+連携ルール 概要 盗掘された遺跡の土砂整備が完了したので改めて探検をお願いしたい。警備の傀儡人形達が守ろうとしたものは何だったのか、未だ人形と罠がうごめく中でその手掛かりを見つけ出してほしい。錬金魔女アテリラ・リーン みどころ ・魔術師クロイツ・岩・ボス目前でコントときどきセンチ・一日など幻想だったのです 備考 一応これの続編 メンバー GM resol◆yXly8Aaw7U 参加者 キャスバル ◆MOBqqkAfh6 クロイツ K ◆B64eKXXMic リューニ ◆FOmoEqYPP2 ヴィエリ mifune ◆mlFisQKqR. アーミット う ログ 表ログ (1)/(2)/(3)/(Talkログ)/(4)/(5)/(6) 地図 1階/地下1階 詳細 セッションの募集を行います。 参加質問などお気軽にどうぞー ---- 盗掘された遺跡の土砂整備が完了したので改めて探検をお願いしたい。 警備の傀儡人形達が守ろうとしたものは何だったのか、 未だ人形と罠がうごめく中でその手掛かりを見つけ出してほしい。 錬金魔女アテリラ・リーン ---- 【概要】 遺跡探索 難易度中ぐらい 罠多め 一応一日で終えるのが目標なので夜遅くまで続ける可能性あり 【募集〆切】12月11日(日) 24 00まで 【開始日時】12月17日(土) 13 00から 【人数】3~4名+招待(みふねさん) 【ルール】装備ルール+連携ルール 名簿 キャスバル +設定 名前:キャスバル 人種:シバ人 年齢:3X 能力値:武勇3 機敏3 精神3 (攻撃3/5/6)(防御3/4/4) 相性:攻撃属性/音 防御/音+1・聖+1・水+1 火-1・雷-1 HP:20 スキル:芸能 隠密 百科事典 アイテム袋 ペット(コンイロ)ペット(AIR-2 Dear-2) 装備品: 名匠の楽器 楽師のカシュクール緑 黒塗りの短刀+1 ゴボウ 羽根帽子 ユーグレナの御守り 技能書: 「詩人の技能書」 「スタッカートの譜」 「太古の楽譜」 非消費: 羽ペン インク魂の貯金箱 達人の釣り竿(売価1,000 釣りの際に使用すると、判定に+2される。壊れない。) 消費 : ギガファイアボムカード 煙石 蘇生薬 爆発フラスコ ミスリディオの札 フック付きロープ9 マトック10 羊皮紙10 みんなのうた5スクロール フレー: ずた袋(ランプ 油 お面 マッチ一箱) 設定: ただの一般人……だったのだがいつの間にか世界を救おうと頑張るようになったシュピールマン 屁理屈とその場のノリで行動する無茶無謀な性格のハッピーエンド至上主義者 冒険者業をこなす傍ら、世界を救うための結社を設立しようと模索中 普段は広場で弾き語りを行っているが、人気のほどは【お察しください】 最近、シェイドという名前の古代人(見た目少年)と同居し始めた。 ●ユーグレナの御守り(装飾品/価値10000G /売値5000G) 防御/聖+1・水+1・火-1・雷-1 空腹や飢餓によるペナルティを半減する緑色の御守り。 ●ゴボウ(長柄・片手/価値100G /売値50G) 攻撃修正:武/機/精 0/0/0 武器属性:突(地) 射程+(長柄) 木製の槍のようなもの。1回使うと折れてただの野菜になる。そのままでも野菜として使える。 ●投げ網射出銃 銃(両手) 20000G 0/1/0 突・打:射 この武器での攻撃は2ターンに一度しかできない 『投げ網射出』 1戦闘に1回この武器で射撃攻撃し5点以上のダメージを与えた時に相手の次の行動をキャンセルさせる ただし消費スキルや技能書との併用不可 大きすぎる物等投げ網に捕らえきれない物には無効 『弾頭交換』 この武器を装備中にぱりすや印の特製油、ぱりすや印の特製油等の「機敏による射撃」で投擲する道具を使用したときのを達成値を+2 この機能は武器での攻撃と同じように2ターンに1回しか使えない ●20年物のポララポ 消耗品 売却不可 休息時に消費するとパーティー全員の戦闘不能をHP6で回復する ただし回復直後に2D6ダメージを受ける 一口で皆満足、どういう意味で満足かは知らん ペット 名前 :コンイロ HP :10 能力値:武勇1 機敏2(防御4) 精神1(攻撃時2) 装備 :鷹匠の胸当て スキル:合唱訓練 念話 高い知性 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット 自己犠牲 射撃 消費 魔力付与*2 転移魔法 治癒魔法 人徳 連続行動 幻覚魔法 商談 必殺技 不屈 経験点 20(195)※25点貯金箱使用 英雄点 118(バリア2突破) 装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う ※古代において赤魔道士たちが帯びたという剣 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット 15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 既に使用後であるため本来の魔力付与の力を発揮することはできないが、 日ごろから魔力を込めていれば戦闘時一度だけ好きな能力値に即時で+1できる、 形状はペンダント、飾りのついた十字架の先が銀の細い糸でつながれたようなデザイン クロイツは左手に絡めるように装備している 聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 技能書・魔法書 赤の魔術書(聖+闇) 付与魔術師の奥義書 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 ※1 「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 非売品(売価:2500) 大地の陣 「従軍僧侶の日記」 20000G 瞬間治療 連携書 【ミラークレイドル】 所持品 非消費 ・銀の義手/ 潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、武器には使えないが、炎が必要な場面でいつでも炎を出せる) 赤い指輪(火ダメ1/2)・バリア発生装置 魔法紙の束:マジックカードや魔術の札を作る時の媒体となる、売ると1000Gで売れそう 緑からもらったマジカルドロップ 発光塗料:塗ってコマンドワードを発すると光る。 携帯念話(試作品):1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで。 ●不枯花の魔印(魔法具・片手/価値20000G /売値10000G) 『魔術師的な接客技術』 著者:トーシャ・ゾンドール 効果:特に意味はない 闇の指輪・・歪 (装飾品) 消耗品 ・怪しい睡眠薬・ミーアクックの札・ロープ(9/10)・石ころ 解毒薬*2 ・上等な傷薬+1 ・竜の薬 記念品・●黒塔看守の鍵(消耗品/価値----G /売値----G) 扉に仕掛けられた鍵を無条件で解錠する。影の牢獄塔または黒の牢獄塔内でのみ使用可。 ご禁制の香木:火をつけて煙を吸うと攻撃値+1、防御値-1 同じ隊列の人全体に効果があります 猫印のダイス(2d6を振るとき片方の数字を6とする)・1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする) 食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 素材 ・トカゲの糞*4 フレーバー インク・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本 所持金 10900+2980+4470 5200C 累計所持金 295860+12900+7000+4470 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 HP 15 経験点 25(70) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 技能訓練 <必殺技> リューニ +設定 名前 リューニ(ryuni) 年令 20才(年齢増やしていくのが面倒になったので初期設定に戻す) 性別 男 職業 闘士 人種 シバ人 能力値 武勇 10 機敏 2 精神 1 魔法陣や呪いなどの魔法に関する知識、魔法のアイテム鑑定などの判定+2 つるはしを用いた判定全てに+2 攻撃値 武勇 17 機敏 2 精神 1 斬属性 火属性精神攻撃使用時+1 対竜族攻撃時+2 なぎ払い使用時+2 防御値 武勇 11 機敏 2 精神 1 HP 20 スキル常備 鉄腕 船乗り 騎乗 二刀流 魔術知識 《獅子王躍動術》 スキル消費 突撃 不屈 百科事典 発見 鍵開け 波動拳 竜牙砕き 根性魔法 経験点(累計) 0(135) (GM経験点20点使用しました)(貯金箱20点) 英雄点 50(称号のしるし 36) 装備品 とっても切れない剣(屠竜刀改造品、元・屠竜刀相当品)(65000G+5000G)(+5000Gは価値の上昇のみ)(4 0 0)(片手武器) 日輪国の服風のぬののふく(日輪国の服相当品)(5000G) スティさんから押し付けられた羅針盤(300Gだが累計所持金には入れず) 外付式魔術補助機構腕輪型(魔法書 火 火 相当品)(0G) 「練気法」(10000G) 「魔術師の技能書」(5000G) 「竜退治」(40000G) 「異門物理学 3」(20000G) 《心身解放法》(20000G)(突発112回「バベルの天塔」第7陣) (技能 《獅子王躍動術》獣の王の如き力強さと素早さを身につける、自身の武勇と機敏を1分間1上昇させる、 この能力の使用回数に制限は無いが、使用するごとにセッション中の現在HPと最大HPが2減少する、即時発動可、重ね掛け不可) 消耗品 解毒薬*2(セッション中取得) ロープ(500G)(残9回) フック(500G) マトック(500G)(残9回) 黄金のこんぺいとう*4(休憩時に2d6回復)(商品券*3)(第39回セッション中購入) 「風刃法」のスクロール(突発第251回)(売却不可) 所持品 ツルハシ神の護符 魂の貯金箱(5000G) 古い背負い鞄と適当に詰め込んだ日用品 記念品 (第6回)古代の剣術指南書 (突発第8回) ピグミーマーモセットの着ぐるみ(着ると小さくなるけど能力値そのまま) (突発第10回)『攻城砲』の突撃指南書 (第12回)「水で戻す発酵食品 vol.17」(ポララポで戦闘不能回復時、HPの回復量+1。重複あり) (突発31回)薔薇色の岩塩 フリルエプロン(セッション終了後アンリエトさんが送ってくれた) (第20回)普通のチャーハン(豚肉入り)の作り方 弓矢固め(実戦じゃ使えないけど・・・ レスリング好きな人に見せれば…?) (第22回)メトセラ教の布教パンフ 記念の銅メダル(ラァグ) (第36回)ルイエさんから預かったでっかいクンツァイトの宝石1800G相当 所持金 1024G 12998C 自称普通の冒険者 最近は知り合いから新しい知識や戦い方を学ぶことが多いっぽい 最近は別にホームにいなかったわけではないよ! ヴィエリ +設定 名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/28 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏8+1精神2 〔攻撃:武0/機11/精2 防御:武3/機9/精5〕 ※攻:武機 突 ダメージが通った場合1点上乗せ 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 火+2(あと二回) HP:20 スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 不屈 家事 自己犠牲 転移魔法 挑発 盾かざし におうだち 所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 ※ドワーフの鍛冶師により、ダメージが通った場合1点上乗せ 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 装飾品: _基本は羽根飾りとモノクルを装備。場合によって付け替えます 精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 魔法の鍵*4 上等な傷薬 フランさんのポララポ カンツェットの花びら(消耗品) _精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる _使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る 獣皮*2(100G*2) 上等な鉄(500G) 宝石(1000G) 調理道具(1k) 生肉*2 野菜*3 果物*3 小麦粉*2 生肉相当の干し肉*5 プロの調理セット(必要英雄点15)5000G プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 (計回復量:2d6+2) 「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・尾行・交渉などに関する判定+2 「ある軍曹の回顧録」(12k) 挑発 1戦闘に1回、対象に武勇または機敏で判定を行い、対象は精神で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ 「アルソンの自叙伝」(10k) 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、 ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 要:「自己犠牲」「回避」可「カウンター」可 「大工の息子の志」(30k) におうだち 1戦闘に1回、 「自己犠牲」 盾かざし の効果を、味方全体とすることができる。 盾かざしの場合は、それぞれのダメージに対して 個々に防御判定を行った結果のダメージを合算する。 いずれも、ダメージは一度に適用する 魂の貯金箱(5k)相当の 時たま入るまとまった現金 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 宝石『ロタティオン』(クリスに装着) _ 1ターンの間、「変装」を消費して任意の味方1人と同じ能力値になる 即時発動 革鞄(ランタン・油・火打ち石・ロープ・安酒・干し肉・ボロ布・変装道具 ・小さな押し花・ハッカと梅味の飴・鏡の破片) 経験点__ 2(142) GM経験点 公式9(7点) 魂の貯金箱10点消費 所持金__ 7853G 5300C 累計所持金 184065G 8300C 商品券500G*4 英雄点__31点+称号のしるし49個 バリアⅠ突破済 (凄い色んな店で働いてるあんちゃんとして≧冒険者として) ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 冒険者としての依頼が無い時はウェイターをしていたりいなかったり。 最近しばらくぶりに、お盆を運ぶ姿が目撃された。 アーミット +設定 名前 アーミット(armit)PL u 年齢 覚えてないが成人はしている 職業 闘士 人種 小妖精 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 3 1 攻撃力 9 4 1 防御力 6 4 3 火+2 HP 20 スキル 常備 飛行 鉄腕 消費 突撃 突撃 不屈 応援 魔力付与 変身 経験点 4(54)英雄点:11バリア1突破 参加回 突発1.2.18,32,72 公式5 33回 SSセッション1回3回 装備品 武器 千枚通し@グレイブ相当、宝石@ラストハンド 鎧 緋色の長衣 15000G 1 0 2 防御/火+2br()羽根帽子 5000G 防御/機敏+1 所持品 消耗品 霊薬*2 上等な傷薬*3 果物*3 蘇生薬*1 聖水*1 オハラパン アルソンママのチョコパイ くじ引きストライク(1d10-1d6回復 はどうけん かまいたち(技能書 記念品 愛の日誌(バイブル)カブトムシの角、ラブラブポエム 組長の「愛」色紙サイン入り オウミにブローチにしてもらった宝石(気持ちよく晴れた空色 ユニークアイテム』 『空に嫌われる石』 装飾品 飛行状態から地上への近接攻撃時に必殺技、突撃を使用すると+2のボーナス さらにダメージ半減のペナルティを受けない ダメージの半分を自分も受け更にそのセッションでは飛行スキルを使用できなくなる 所持金 11931G 1600c 累計所持金 95930G 外見 身長12センチほどでトンボのような羽が生えている 髪:明るい赤~ピンク。ふわふわ。 クロイツ帽子風の緑の帽子を購入しました +入手品メモ ■入手物 宝石*3 売値1000G 忘れじの石(破損) 売値500G 古代の陶器 売値400G 聖なる骨 売値1000G 恋愛成就のお守り 500G 誓約のコイン 売値5000G 古代の文書*3 売値700G ランドメイカー の連携書 非売品 ダブルチャージ の連携書 非売品 ロイヤルアセラス 石板修復液 買値1000G ★恋愛成就のお守り 500G アークフィア神殿で売られているお守り。恋愛成就の他、安産にもいいらしい。 ★誓約のコイン (売値5000G、装飾品) 補正値が30以上のダメージ、または補正値が20以上の急所狙いを受ける時、 被ダメージを半分にする(強制効果)。スタン効果がある場合はそれを無効にし通常ダメージ計算。 この効果が発動した後この装備は破壊される。 装備した場合自分の持っている消費スキルの内半分(切捨)を選択し封印する。 封印スキルを使用した場合は上記の効果は失われ、解除不能の呪い装備に変化する。(解除難易度15) この装備の能動的付け替えや使用不能スキルの選択のやり直しはセッション開始前または終了後のみ可能。 ★ロイヤルアセラス (アセラスの葉で調合難易度15) 高級薬草アセラスを大胆にも茶葉に変えた一品。 純粋な緑の香りと厳かな苦みが五臓六腑に染み渡る。 HPを5追加回復。 次の戦闘が終わるか就寝するまで攻撃防御以外の判定に+1の補正。 ※メディカルハーブティ 休憩時、料理と一緒にとることが可能。1つでパーティ全員分。 ★石板修復液 (消耗品・5回分 買値1000G) 考古学者御用達の薬剤。風化した文字の隙間に流し込み復元させる。 石や金属に刻まれた古代の文字に使用すると解読する難易度が3下がる。 正しい知識を以て使用しなければならないため精神難易度12に成功する必要があり、 失敗すると解読難易度は3上がる。 ★ ランドメイカー の連携書 条件 精神6以上かつ地の魔法書所持者1名・サバイバル所持者1名 消費スキル・技能 範囲魔法 対竜訓練 又は 雪山行軍 又は 天文学 説明: 選択した技能によって、戦闘中の舞台をその場面の間以下の内容に変化させる。 舞台は基本的に敵味方全体に効果が及ぶが、結界魔法で囲むなどして遮断すると無効にできる。 選択した技能はセッション中使用不可となる。 ◆焦土の地平(対竜訓練消費) 火属性を含む攻撃は+2の補正を受ける。 ターン終了時、火耐性を持たない者は1d6、最大HP30の場合1d6/2(切上)のダメージを受ける。 サバイバル所持者が味方にいて生存する場合はダメージが-2される。(最低0) ◆冷獄世界(雪山行軍消費) 氷属性を含む攻撃は+2の補正を受ける。 ターンの初め、氷耐性を持たない者はイニシアチブを機敏の値だけマイナスする。 この効果でイニシアチブが2以下になった場合そのターンは行動不能となる(1人1回まで) サバイバル所持者が味方にいて生存する場合はマイナスの値が半減(切上)される。 ◆四方の嵐(天文学消費) 水or空or雷属性を含む攻撃は+1の補正を受ける。 ターン終了時武勇基本値で判定を行い、9以下の場合ランダムに隊列を入れ替える。 変更の結果、前衛が存在しない場合は中列以降がそのまま繰り上げとなる。 サバイバル所持者が味方にいて生存する場合は判定に+2の補正を得る。 ★ ダブルチャージ の連携書 条件 精神4以上かつ雷の魔術書所持者1名・傀儡人1名 消費 雷術者:魔力付与・傀儡人:突撃 説明 突撃消費者はHPを10回復し、 武勇攻撃値を3倍にして雷属性を付与し、敵一体に攻撃を行う。 この時相手は武勇防御達成値を半分(切上)にして計算する。 突撃消費者はその後1手番硬直する。(武勇防御は3倍にならない)
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公式第七十一回「お別れの魔導」 日時 2012年2月5日(日) 13 00~2月9日 21 45~ 使用ルール 装備ルール+連携ルール 概要 荒野の依頼を終えた冒険者たちは決して無事と言える状態ではなかった。3人の守り人、仮初の願いに縛られた魂達、喪失に狂わされた家族、全ての因縁とその答えは灰水晶の誘う夢想の世界で眠っている。鍵を握る冒険者へ、どうか救える者を救い、物語に終わりを。 みどころ ・び…少年・ルネのフィルターダイス・バードボイルド・念話交換手・ 備考 星の精シナリオ全3話中第3話第1話:第2話 メンバー GM resol◆yXly8Aaw7U 参加者 ヴィエリ mifune ◆mlFisQKqR. アネット 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE キャスバル ◆MOBqqkAfh6 リアス Joss ◆D04V/hGKfE クロイツ K ◆B64eKXXMic シャルマ current ◆xBiPCpIBmg ログ 表ログ 2月5日(日):(1a)現実/(2a)突入~中断まで/(3)再開~2月9日(木)/2月11日(土)/2月13日(月)/13日宿の外 忘却組 リアス:2月5日(日)/2月11日(土)ヴィエリ:2月5日(日)/2月11日(土) 詳細 星の精シナリオ全3話の第3話の募集を行います。 ここまでこれたのもひとえに皆さんの協力あってのこと、感謝感激でございます。 さてとうとう最終話なのでシリーズ参加者のみに参加資格を絞っております、どうかご了承を。 ---- 荒野の依頼を終えた冒険者たちは決して無事と言える状態ではなかった。 3人の守り人、仮初の願いに縛られた魂達、喪失に狂わされた家族、 全ての因縁とその答えは灰水晶の誘う夢想の世界で眠っている。 鍵を握る冒険者へ、どうか救える者を救い、物語に終わりを。 ---- 【概要】 ダンジョン探索 難易度上 メルヒェンで超展開 【募集〆切】集まり次第〆切 【開始日時】参加者が確定次第、IRC・したらば等で相談決定。二月の土日日中のどれかを予定。第一はないんじゃないかなー 【募集人数】3〜4名+招待2名(mifune ◆mlFisQKqRさん・joss ◆D04V/hGKfEさん) 【ルール】装備ルール+連携ルール 【参加資格者】=星の精シナリオ第1話または第2話参加者 う ◆Utz8J.lZMoさん K ◆B64eKXXMicさん ◆MOBqqkAfh6さん ◆FOmoEqYPP2さん current ◆xBiPCpIBmgさん 仔山羊 ◆CoCBRP2pbEさん 応募者参加者さん質問などございましたらいつでもIRCしたらばにて。 名簿 ヴィエリ +設定 名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/27(年齢カウントが面倒なので初期設定) 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏8+1精神2 〔攻撃:武0/機11/精2 防御:武3/機9/精5〕 ※攻:武機 突 ダメージが通った場合1点上乗せ 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 HP:20 スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 不屈 家事 自己犠牲 転移魔法 挑発 盾かざし 紙一重 所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 ※ドワーフの鍛冶師により、ダメージが通った場合1点上乗せ 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 装飾品: (基本は羽根飾りとモノクルを装備。変装時は二種類使い分けます。 精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 変装セット(5k)「変装」スキルの判定+2 (男装女装で使い分け用。 魔法の鍵 フランさんのポララポ ◇英雄補正薬(売値2500G) 1列目におり、HPが5以下である時のみ使用可能。 全能力値が+2する。この間自己犠牲とそれに付随する技能の効果は受けられなくなる。 使用後3ターン経つか、隊列移動をするか、HPが10以上になった時にこの効果は消える。 獣皮*2(100G*2) 上等な鉄(500G) 聖なる骨(1000G) 祝福された布・聖木・染料のセット(800G) 調理道具(1k) 生肉*2 野菜*3 果物*3 小麦粉*2 生肉相当の干し肉*5 プロの調理セット(必要英雄点15)5000G プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 (計回復量:2d6+2) 「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・隠れ身・尾行・交渉などに関する判定+2 「ある軍曹の回顧録」(12k) 挑発 1戦闘に1回、対象に武勇または機敏で判定を行い、対象は精神で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ 「アルソンの自叙伝」(10k) 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、 ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 要:「自己犠牲」「回避」可「カウンター」可 「闘牛士の回避法」(30k) 紙一重 1セッションに1回、武勇による攻撃を受けたときに使用を宣言する。 防御判定に代わりに、機敏の近接攻撃力で判定を行い、 勝利した場合は「回避」の効果が発揮される。 敗北した場合は、通常の武勇防御を行ってダイス目が0だったものとして、ダメージを受ける 魂の貯金箱(5k)相当の 時たま入るまとまった現金 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 宝石『ロタティオン』(クリスに装着) _ 1ターンの間、「変装」を消費して任意の味方1人と同じ能力値になる 即時発動 革鞄(ランタン・油・火打ち石・ロープ・安酒・干し肉・ボロ布・変装道具 ・小さな押し花・ハッカと梅味の飴・鏡の破片) 経験点__ 10(150) GM経験点 公式9(7点) 魂の貯金箱10点消費 所持金__ 2702G 5300C 累計所持金 190565G 8300C 商品券500G*4 英雄点__31点+称号のしるし53個 バリア�突破済 ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 冒険者としての依頼が無い時はウェイターをしていたりいなかったり。 □別枠:昏睡後の報酬及び英雄点、消耗品制限により非所持扱いのもの。 経験点:+6点 所持金:もらえたら+報酬3500G 英雄点:称号のしるし+3個 消耗品:ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 魔法の鍵*3 カンツェットの花びら(消耗品) 精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる 使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る アネット +設定 名前:アネット・フォルジュ (Annette) 年令/性別:20歳/女性 職業:剣士 人種:ラクセン人 【能力値】 基本:武勇06 機敏05 精神03 自由振り分け 成長で機敏に+3 精神に+2 攻撃:武勇11 機敏07 精神03 「スタン攻撃」時、さらに攻撃+1 防御:武勇07 機敏06 精神03 HP 20 【スキル】 常備:鉄腕 消費:一回転(なぎ払い相当) 捕縛術(スタン攻撃相当) ネックハング(必殺技相当) 見切り(回避相当) 急所狙い 連続行動 見切り(回避相当) 治癒魔法 装備品:<必中斬撃><社交界知識> 【装備品】 武器:ワイヤーブレード 鎧:日輪国の服 装飾品:精霊の羽根飾り フルルとお揃いのペンダント 技能書:「巧妙なる剣術」「貴族の技能書」「従軍僧侶の日記」 【所持品】 フレーバー:黒革の鎧 髪留め 和傘 消耗品等:上等な傷薬(びえりんの) 上等な香水<ラベンダー> キュアドロップ チョコレート×2 果物 小麦粉 オハラさんのパン 記念品:「ヒールホールドについて」 お祭りの型抜きでもらった写真立て ヌーリアさんからもらった金平糖 シロツメクサの王冠 赤い本 【ユニークアイテム】 [鸚哥の羽根] 装飾品。精神攻撃値+1 精神防御値+1ただし魔法系スキルが使用不可能になる。売価5000G [古代のお守り] 戦闘不能になった場合、一度だけ不屈の効果。これは戦闘不能になった次のターンに自動で発揮される。売値2000G [鬼の黒羽織] 装飾品 攻撃判定時にゾロ目が出るとダメージに追加で+1d6して、自身は応急手当不可な3ダメージを受ける。 この効果によってHPが0になる事は無い(HP1を下回る場合、HP1になる)呪われた装備。 鎧武者姿の鬼の亡霊が纏っていた黒い羽織 着ると自らの鼓動が耳元で聞こえる気がし、異様なまでに集中できる。 しかし、その集中は命を削りかねない集中でもある 敵を斬る度、耳元で聞こえる自らの鼓動が弱まって行く……。 心を落ち着けて、長い時間をかけて意識を統一すると鼓動が帰ってくる…。売価5000G [ミニゴーレム] [2/1/1] 売価5,000 体長15cmくらいの小さなゴーレム。戦える。従順。 鉄壁/自己犠牲/突撃 HP15 攻撃:パンチ 打属性 防御:打以外+1 1セッションに1回、戦闘に参加できる。 ペットと同様に装備品を身につけられる。喋れないが、呼びかけに頷いたり首を振ったりする。壊れても復活しません [妖精人形四つ] 寝る時に抱いて寝ると、心も癒されてHPの回復に+1 あみさん えりむん いりーなさん 赤魔 [無知の欠片] 武勇機敏精神防御+1 魔法系スキル使用不可 [お揃いのペンダント] 装飾品 夢ではないことの証。腕萎えの魔法などの能力を弱体化させる効果に対する抵抗判定+2 所持金:5145G 6375C 139565G キャスバル +設定 名前:キャスバル 人種:シバ人 年齢:3X 能力値:武勇3 機敏3 精神3 (攻撃3/5/6)(防御3/4/4) 相性:攻撃属性/音 防御/音+1・聖+1・水+1 火-1・雷-1 HP:20 スキル:芸能 隠密 百科事典 アイテム袋 ペット(コンイロ)ペット(AIR-2 Dear-2) 装備品: 名匠の楽器 楽師のカシュクール緑 黒塗りの短刀+1 ゴボウ 羽根帽子 ユーグレナの御守り 技能書: 「詩人の技能書」 「スタッカートの譜」 「太古の楽譜」 非消費: 羽ペン インク魂の貯金箱 達人の釣り竿(売価1,000 釣りの際に使用すると、判定に+2される。壊れない。) 消費 : ギガファイアボムカード 煙石 蘇生薬 ミスリディオの札 上等な偽薬 フック付きロープ9 マトック10 羊皮紙10 みんなのうた5スクロール フレー: ずた袋(ランプ 油 お面 マッチ一箱) 設定: ただの一般人……だったのだがいつの間にか世界を救おうと頑張るようになったシュピールマン 屁理屈とその場のノリで行動する無茶無謀な性格のハッピーエンド至上主義者 冒険者業をこなす傍ら、世界を救うための結社を設立しようと模索中 普段は広場で弾き語りを行っているが、人気のほどは【お察しください】 最近、シェイドという名前の古代人(見た目少年)と同居し始めた。 ●ユーグレナの御守り(装飾品/価値10000G /売値5000G) 防御/聖+1・水+1・火-1・雷-1 空腹や飢餓によるペナルティを半減する緑色の御守り。 ●ゴボウ(長柄・片手/価値100G /売値50G) 攻撃修正:武/機/精 0/0/0 武器属性:突(地) 射程+(長柄) 木製の槍のようなもの。1回使うと折れてただの野菜になる。そのままでも野菜として使える。 ●投げ網射出銃 銃(両手) 20000G 0/1/0 突・打:射 この武器での攻撃は2ターンに一度しかできない 『投げ網射出』 1戦闘に1回この武器で射撃攻撃し5点以上のダメージを与えた時に相手の次の行動をキャンセルさせる ただし消費スキルや技能書との併用不可 大きすぎる物等投げ網に捕らえきれない物には無効 『弾頭交換』 この武器を装備中にぱりすや印の特製油、ぱりすや印の特製油等の「機敏による射撃」で投擲する道具を使用したときのを達成値を+2 この機能は武器での攻撃と同じように2ターンに1回しか使えない ●20年物のポララポ 消耗品 売却不可 休息時に消費するとパーティー全員の戦闘不能をHP6で回復する ただし回復直後に2D6ダメージを受ける 一口で皆満足、どういう意味で満足かは知らん ● ランドメイカー の連携書 非売品 データは一番下 ● ダブルチャージ の連携書 非売品 ●上等な偽薬(消耗品、買値1000G) 使用された者は精神判定を行う。達成値9以下なら1d6+2回復する。 ファンブルなら2d6+2回復する。 この効果を知るキャラクターはこの効果を受けることができない。 黄金のこんぺいとう(休憩時2d6回復) ペット 名前 :コンイロ HP :10 能力値:武勇1 機敏2(防御4) 精神4 装備 :鷹匠の胸当て スキル:合唱訓練 念話 リアス +設定 名前 リアス・フォレイン 年齢 30 性別 男 職業 神官(一応 人種 獣人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 8 攻撃力 1 1 10 防御力 2 2 8 HP 20 スキル 常備 霊的視力 ペット 消費 魅了 アイテム袋 念話 念話 経験点 11(56) (英雄点39点)(バリア1解除) 装備品 武器 言霊(シルフのフルート) 盾 鎧 見目麗しさ(洒落者のダブレット) 装飾品 ウサ耳フード 技能書 美容術 水と空属性の魔法書相当の「精霊と仲良し」神官の技能書 所持品 非消費ユニークアイテム●虹色水晶 HPを2支払う事で好きな属性で攻撃することができる。機敏で炎とか、精神で斬りとか 12000Gで購入。売却するなら10000Gで売却できる ガラス窓に映る雪(非消耗・非売品) このアイテムを所持して天然の雪を目撃するとそのセッションでは経験点が+1される。 この効果は1人1度までしか発動しない。(ペットは効果なし) 消耗品 カブラ苔 フレーバー ミドリさんの屋内用鉢植え 記念品 ジェニーのボードゲーム 所持金 7344+4000(予定)G 4900C 累計所持金 9,7384G 備考 ( 外見 長身痩躯。金髪で不自然なほど均整の取れた美形。30近いはずなのだが少年のような風貌をしている。耳が猫型だが、猫が嫌いなのでウサ耳のフード被ってる。白のワイドカラーシャツとグレーのチノパン姿。家から適当に持ってきたらしく、同じような物を沢山持っている 備考 人の名前を覚えないので、大体の相手は変な仇名です 設定 ラクセンの人と猫の獣人のクォーターの青年。巫女だったお婆ちゃんの影響か、常時変なものが見えたり言霊が使える人。普段からしてそれなので「異常なもの」とそうでないものの区別がついてないきらいがある。 そのせいか、なにやら常人と違う世界に生きており、子供っぽい言動が多く、話が通じない。じめじめしたものが嫌いで、子供と犬とおばあちゃんが大好きな30歳。 人の名前をあまり覚えないが、お婆ちゃんの教えで、恩がある相手の名前はちゃんと覚える。気に入った相手もよく覚える。お婆ちゃんの影響と、体質の関係で神官ではあるのだが、宗教の概念にはあまり理解を示さない。一応精霊信仰の部類だが、信仰と言うか「仲良し」なようだ。 チノパンのポケットは一見何も入ってないように見えて、探すと何かしら入っている(アイテム袋) 名前 ミドリさん 年齢 女の子に年齢を訊くなんて… 性別 女の子(多分) 職業 リアスの友達 人種 マンドレイク(精神型ペット) 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 4 攻撃力 1 1 5 防御力 1 1 4 HP 10(11) スキル :常備 消費 経験点 1(21) 英雄点 18 装備品 武器 高い知能 盾 鎧 装飾品 美しい体相当の「飼い主に貰った鏡」 合唱訓練 技能書 消耗品 カブラ苔 フレーバー 記念品 外見 女性と植物が融合した見た目。緑色の髪に見えるのは葉っぱである。下半身は基本地面に埋まっている。彼女なりにこだわりがあるらしく、飼い主に貰った鏡で自分を磨いている。 設定 色の迷宮でリアスに魅了されて一緒に帰ったマンドレイク。命名は色が緑で綺麗だから。現在喋れない念話できないで、意思疎通の手段を持たない。また、魔力に満ちた迷宮を出たせいか、目に見えてよわっちくなった。とりあえず健康ではある。色の迷宮で飼い主に貰った小さな鏡を大事にしている クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット/自己犠牲/射撃 消費 魔力付与*2/転移魔法/治癒魔法/人徳/連続行動/幻覚魔法/商談/必殺技/不屈 経験点 34(209)※25点貯金箱使用 英雄点 125(バリア2突破) ●本の出版 必要英雄点50:出版費用3000G、セッション開始時に1d6×100Gの印税が入り、 名前を知っていたり本を読んだことがあったりする人が増える 装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 ・聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 技能書・魔法書//赤の魔術書(聖+闇) 付与魔術師の奥義書 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 ※1 「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 非売品 「従軍僧侶の日記」 20000G 瞬間治療 連携書 【ミラークレイドル】 所持品 非消費 潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、 赤い指輪(火ダメ1/2)・バリア発生装置 消耗品 ・上等な傷薬+1 猫印のダイス(2d6を振るとき片方の数字を6とする)・1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする) 封魔のスクロール 食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 素材 ・トカゲの糞*4 ヒクイドリの嘴 燃える羽根 フレーバー インク・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本・赤い本 所持金 15500 5200C 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 HP 15 スキル 常備 なし 消費 なし 経験点 25(70) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 技能訓練 <必殺技> シャルマ +設定 名前:シャルマ(charm) 性別:不明 年齢:??? 職業:魔族 賢者相当 人種:魔族 能力値:武勇2 機敏1 精神6 「魅了」達成値+3 攻撃時:武勇2 機敏1 精神9 音 人魚の竪琴装備時 武勇2 機敏1 精神8 氷 魔導師の杖装備時 防御時:武勇3 機敏2 精神6 精神(水)+1 HP:22 経験点:6(6) 英雄点:3 スキル: [常備]投射魔法 魅了強化 魔族社会 [消費]魅了 変身 所持金:3500G 所持品: 人魚の竪琴 魔導師の杖 (サブ武器) 洒落者のダブレット 美容術 魔族の技能書 [魔族の紋章] ※氷・氷の魔法書に相当 設定: 変身能力を持つ魔族。時に長い黒髪の美女、時にエルフ風の美男子となり人々を惑わせる。 が、最近は黒髪の女性の姿でいることが多い。 妖しげだが他者には好意的。 たまに社会の秩序を無視したような発言をして、言った後に「うふふ冗談よぉ」と付け足す。奔放な性格をしている。 ぱっと見てすぐに魔族とは分からないが、魔族について詳しい・精神値が高い・そのほか察しの良い人は気づく、かも。
https://w.atwiki.jp/taigagaga/pages/20.html
クロイツ(kreuz) PL ◆B64eKXXMic 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット自己犠牲射撃 消費 魔力付与*2転移魔法治癒魔法人徳連続行動*2幻覚魔法商談必殺技不屈 経験点 18(273)※25点貯金箱使用 70点【白の剣】使用 英雄点 169(バリア3突破)●本の出版必要英雄点50:出版費用3000G、セッション開始時に1d6×100Gの印税が入り、名前を知っていたり本を読んだことがあったりする人が増える 参加回 1.2.3.いっぱい 装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う※古代において赤魔道士たちが帯びたという剣 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 既に使用後であるため本来の魔力付与の力を発揮することはできないが、日ごろから魔力を込めていれば戦闘時一度だけ好きな能力値に即時で+1できる、形状はペンダント、飾りのついた十字架の先が銀の細い糸でつながれたようなデザインクロイツは左手に絡めるように装備している・聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 技能書・魔法書 ・付与魔術師の奥義書赤の魔術書(聖+闇)・旅人の技能書 風来技能 ・「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 1日に1回、周囲の不死者全体に対し、精神+2の聖属性の精神攻撃を行える・「神罰の書 中」 20000G 聖雨 1日に1回、精神-2で聖・水属性の精神攻撃を敵全員に可能 「詠唱」可 ・「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 1日に1回、行動消費なしで使用でき、自身に対し加護を与え、不死者またはそれらに類する邪悪な存在とのあらゆる対抗判定に+1を得る。効果は1場面持続する 聖絶の剣 ※1 1セッションに1回、対象に武勇+精神による突(聖)属性の投射魔法攻撃を行うことができる。剣※2を装備している必要がある ※1 「神罰の書 上 中 下」を全て装備した場合・「魂と悪霊」10000G 憂い祓い 1日に1回、呪いや魔法による悪影響( 炎の檻 氷の棺 なども含む )、スタンなどを回復する。GM判断で対抗判定が必要。「範囲魔法」の他、複数にかける「治癒魔法」と同時に使用することで、効果範囲を拡大できる要:「治癒魔法」「範囲魔法」可「詠唱」可・「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、ダメージを受ける直前に使用できる・「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「幻覚」を使用し、防御判定を好きな能力値で行うことができる 要:「幻覚」 盾かざし 可・「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 自分の行動を放棄し、代わりに、直後の自分の手番まで防御状態となる。(個別イニシアティブ判定の場合はターン開始時に宣言でき、その場合はそのターン終了時まで)この間、あらゆる武勇・機敏攻撃に対し、能力値+3して対抗判定を行える。「自己犠牲」可・ 盾かざし 可 ・「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 精神-2で闇属性の精神攻撃を行い、与えたダメージの1/2に等しいHPを回復する ・「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「必殺技」の「武勇」を「精神」に読み替えて使用できる。併用など、すべての取り扱いは「必殺技」に準じる・「陣形書:地」 非売品(売価:2500) 大地の陣 前列:2人中列:1人~2人後列:2人…仲間全員に指示が出せる状態で、かつ上記の隊列の時で、かつイニシアティブ判定前に精神値で判定し、達成値が11以上だった場合に、全員の防御判定+2。ただし、陣形が崩れた時点で効果がなくなる・「従軍僧侶の日記」20000G 瞬間治療 連携書 【ミラークレイドル】条件:鏡又は鏡の盾装備者1名・その他1名 消費スキル・技能: 幻覚・スタン攻撃 説明: 代表者1名の精神-2で精神攻撃を行い、1ダメージ以上入った場合、 3ターンの間その相手は攻撃判定を行うたびにダイス目分のダメージを受ける。 憂い祓いでこの効果は回復する。(最大HPが30以下の場合は2d6の内の1つ目のダイス分のみダメージ) (詠唱不可) 備考: 暗示を込めた魔法により、鏡の幻に閉じ込める。 所持品 非消費 ・潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉・灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、武器には使えないが、炎が必要な場面でいつでも炎を出せる)・魔法紙の束:マジックカードや魔術の札を作る時の媒体となる、売ると1000Gで売れそう・簡易魔力遮断装丁(売値1000G)本に込められた魔力を遮断する表紙。鋭い人にはすぐ気付かれる。・魂の貯金箱・鳥のメダル(世界移動のカギ)・魔将の外衣 装飾品全ての魔法に耐性+2 状態異常系の攻撃に+2 魔力付与の効果半減 技能によるHPの回復ができない 呪われて外せない 売る場合は10000G・青金石のフィーア水に絶対耐性 他の魔法属性からの攻撃が倍に 呪われて外せない イベントアイテム。他セッションでは効果なし 消耗品 ・怪しい睡眠薬・ミーアクックの札・ロープ(9/10)・石ころ*4 ・竜の薬 ・霊薬 ・万能薬 ・復活薬・ご禁制の香木:火をつけて煙を吸うと攻撃値+1、防御値-1 同じ隊列の人全体に効果があります・1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする)・封魔のスクロール ユニーク消耗品 ・発光塗料:塗ってコマンドワードを発すると光る。1度発光すると、1時間後に消える。それでおしまい。・携帯念話(試作品):1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで。・ハートの爆発シール(消耗品/価値1500G /売値750G)不用意にはがすと爆発するシール。開封した人に【2d6+1 機敏 打(火)】の攻撃を与える。(水に濡れると使えなくなり、爆発しなくなる。非魔力性。悪戯やラブレターを装った果たし状に使おう・●黒塔看守の鍵(消耗品/価値----G /売値----G) 扉に仕掛けられた鍵を無条件で解錠する。影の牢獄塔または黒の牢獄塔内でのみ使用可。◆バレンタイン・ギフト(消耗品) 売れない。 どす黒いチョコレート状の物質。熱で融けるため食事に仕込むことができるが、じっと見ているとうごめいているようにも見える。戦闘中に射撃スキルを使って投げ込むことができる。機敏攻撃値-2で判定し対抗判定に成功すると、対象に1d6ダメージと「毒」の状態異常を与える。料理に仕込むことでも効果を発揮するが、以下の条件がある。・家事スキル及びGMの許可が必要・料理がざわざわと蠢くため、違和感なく食べさせるためには相手が精神判定(目標値5)に【失敗】する必要がある。 予備武器 ・人形壊し 両手剣 3/0/0 切 20000G 傀儡、あるいは操られた存在とGMが定めた者に対して武勇攻撃力+1 誰かの願いの結晶 ・風羽根の剣20000G100切武勇での射撃可(要:「射撃」 属性は「射(切)」)・魔剣【白の剣】 30000G+経験点60 0/0/3 片手剣/切・音経験点20を消費していずれかの能力を上昇可能(片手武器:初期0/0/0 最大値3 合計4所持者の望む姿に形を変える魔剣。古代の知性が宿っているとも言われる。鞘から引き抜くと澄んだ音色を響かせる。 予備装備 ・赤い指輪(火ダメ1/2)・闇の指輪・軽すぎる玉(装飾品)装備すると一センチ浮く。一センチのゲタをはいたような物で水に沈むし罠にもかかる。・バリア発生装置 売値10000Gアタッシュケース大の機械装置。 結界魔法スキルを使用して使用者の精神攻撃と同等の属性バリアを張ることができる。キャラクターがこのバリアを通り抜けようとする際には、精神攻撃を受けたものとして処理をする。 使用するためにエネルギーとして属性の付いたアイテム(クラーケンの足や炎の弾丸等)を消費する必要がある。■エンゲージ・リング(装飾品/売値2500G)×2 死が二人を分かつとも 異性がエンゲージ・リングを装備している場合、1セッション中一度だけ、装備した異性の能力値で判定を行える対象がHP0になっている場合、これに加えて一つだけ対象のスキルを使用出来る対象がセッションに参加していなくても使用可能※対象が異性なら恋愛関係じゃなくてもいい 薬指にはめる必要がある 危険物 ●不枯花の魔印(魔法具・片手/価値20000G /売値10000G)攻撃修正:武/機/精 0/0/1 防御/銀-2非常に小さな血色のメダル。装備者は成長や老化が停止し、不死者として扱われる。魔法的な能力値減少無効。経験点減少無効。装備解除や破壊無効。【呪縛】技能書含む全ての装備変更不可, 経験点の使用・消費行為一切不可, 不死者扱いを受ける。【解呪】装備解除に必要な憂い祓い等の目標値は35。装備解除しても消失はしない。●歪 (装飾品)装備した者は呪いをうけ、解呪されるまで外せない(達成値16)装備した者は最大HPに武勇を加える事が出来ななり、最大HPが半減する。1セッションに一度HPが0になった際、即座にHPを全回復し復活する。効果を使うたび魂の構造が書き変わり、その身体は異形の物となる。●誓約のコイン(売値5000G、装飾品)補正値が30以上のダメージ、または補正値が20以上の急所狙いを受ける時、被ダメージを半分にする(強制効果)。スタン効果がある場合はそれを無効にし通常ダメージ計算。この効果が発動した後この装備は破壊される。装備した場合自分の持っている消費スキルの内半分(切捨)を選択し封印する。封印スキルを使用した場合は上記の効果は失われ、解除不能の呪い装備に変化する。(解除難易度15)この装備の能動的付け替えや使用不能スキルの選択のやり直しはセッション開始前または終了後のみ可能。●嘲りの針(非消費、売値5000G)所有者の意志に反応し、所有者の体を突き刺して魂を吸う針。HPを精神×3(最高29)と詠唱を消費することで即座に詠唱状態となる。これによってHPが0以下になる時、瞬間治療可能。使用出来るのは1セッションに1回。この詠唱状態では治癒魔法を使うことはできない。 記念品 ・金属鳥の白羽根 ・思い出のオルゴール・ルクのヒナの羽毛・空飛ぶ島の砂利・緑からもらったマジカルドロップ・竜の鱗・なんか銀色の塊・☆真珠光沢の魔金属 ・虚構天使の羽根・恋愛成就のお守り ・木人の板(リッキーから100Gで買い取ったもの、グリードがよく噛んでいる) ・マイアさんに落書かれた帽子革紐が通されたローズクォーツの飾り ・赤い小さな宝石(200G相当)*2・びっくり宝箱(開けると武勇5のパンチが飛んでくる罠入りの箱、両手に抱える大きさで6kg程度)・ミミック(50センチ四方の宝箱)・閲覧禁止詩集(ミミック)シャイで内気。ピンク。 書物 ・『魔術師的な接客技術』 著者:トーシャ・ゾンドール 効果:特に意味はない・『鬱蒼とした頭上の森』アフロシーフの物語。内容はシリアスだが、挿絵が、ちょっと。振り向けば彼がいる。見上げれば彼がいる。伝説の強盗は何を狙う!?・「虚言と甘言の悪魔」 食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 べとべと*2 素材 ・蛇の血 (加工することで血清(解毒剤)を作ることが出来る(一人前に10分必要)精製目標値は精神10(薬草・錬金+4 狩人・賢者+2) フレーバー インク*2・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・書きかけの「冒険者名鑑」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本・赤の戦術書 所持金 5413 累計所持金 340602+5070 NPC利用 可 二次創作 可 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 口調 一人称 僕/私、わたくし(かしこまった場) 三人称 ○○さん、○○君(性別や年齢に関係なく呼び替えている) 台詞 「やあ、これはどうも」「つまり…だという事でしょうかね?」ねちっこく、勿体付けた言い回しや過剰に謙るセリフが多い。 設定 状況にあわせて戦術を変え、相手の弱点を突く戦い方を得意とする魔法剣士。放浪する旅人。観光客。性格もよく言えば柔軟で応用が利き、悪く言えば馴れ馴れしくいい加減。柔和で優しげな雰囲気だが、軽薄な印象を与えることもある。知らない人の結婚式や飲み会でいつのまにか普通に飯を食っているタイプ。「こんにちは、ご機嫌いかがでしょうか?今日はとてもいい天気でこんな日は云々」「あ?ああ、そうですね…(ええと…知り合いだっけ?名前がおもいだせないけどまあいいか…)」珍妙な事件や愉快な人物に恵まれたホーム(ホルム)を中心に冒険者のまねごとをして生活中。 備考 物事を判断する基準の多くが「面白いかどうか」、または好き嫌いや気分なので、利害や善悪はあまり重視しません。普段は慇懃、余裕、平静の構え。戯けて見せる事も多い。しかし案外世話焼きだったり常識人だったり、感情的な一面も。 設定2 東シバの資産家である貴族、その末子。幼い頃から大人達の間にいたため、外面の良さや警戒されにくい道化めいた振る舞いを身につけている。自由を求め、一振りの剣だけを持ち出して旅に出たが、病弱な姪に世界のことを話して聞かせる為に度々実家に舞い戻る。人間や権力に対して不信感があり、人に頼らず、自立することを良しとしている。しかし生来の質としては人間好きであり、世話好き。周囲に必要とされない少年時代を過ごしてきたため、人に頼られることに弱く、自己満足と割り切ってことを進めることもしばしば。 近況 夜の卿で大きな転機を迎える。冒険者としての経験はこの二年の間にクロイツを大きく変えていたが、郷での一件はそれを自覚するきっかけとなった。己の中に秘する酷薄さ、同時に強い感傷を、徐々に自覚し、認めつつある。最近はかなりウェット。 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 HP 15 経験点 41(86) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 技能訓練 <必殺技> 所持アイテム 気付け薬 NPC利用 可 二次創作 可 設定 グラトニーブックモンスター・ガーディアン能力攻撃4:2:1 防御2:2:4 HP10魔法の本、古代の書庫などで盗人退治によく使われた、鋭い牙で相手を噛む、盗人が引っ掛かるように実際以上の魔力を感じるように魔法が掛けられている、霊的視力持ちがいないと高位の魔導書と見間違える、餌は生肉、好物は人族の肉ですのでしっかり育ててください 経緯 突発36回の遺跡内書庫にガーディアン兼トラップとして仕掛けられていたモンスター。クロイツが面白がって持って帰ってきた。いろいろと仕付けられたためか、一時的に攻撃力などが控えめになっていたが、現在は元よりも力をつけてきている。危険。普段は鞄の中に入っているが、ふとすると本棚に鎮座していたり、そのあたりをのたくたと歩き回ったりもしている。油断ができない。人の言葉を理解して簡単な命令を聞いたり、ページに文章を浮かび上がらせることによる会話も可能。太古のデータベースにアクセスし情報を得る、魔術を文書として執行するなどの小技も多彩。 コネクション ロゼ/おいしいストレリチア/おいしい時を操る悪魔/おいしかった氷を操る悪魔/おいしかった魔女のなれの果て/辛かったレゾル/まずい金属鳥/硬い 近況 彼のやる気を見るに、魔術師や悪魔が好きな様子。好きというのはまあ、言わずもがな。 現在の状況 危険とツッコミの多い毎日に、素早く身をかわす術を身につけました。・指輪【大海の英知】知識判定+2 売値5000Gを姪の所に置いてきました。魔力を高める機会が多く、気付いたら上がってました。聖属性の魔力を使う機会が増え、退魔の技を曾祖父の日記から引用してきました。いろいろと思うところがあって人の前に立つことを考えるようになりました。腕を磨き、少し強くなりました。吸血鬼の郷関連の依頼時、書物を買いあさり急激に力を伸ばす。夜の郷から戻り多少気持ちの変化があった様子。時間を置くにつれそれを自覚するようになり、たわいもないきっかけで、精神的な支えを得る。 コネクション(NPC) テリル/押しかけ弟子?/公式11回/見習い探偵。利発的な少女。夜種王ワイズマン/知り合い/SSキャンペーン/ロゼ君とこの手間のかかる師匠。ニナ・オンブラ/なんだろうあれ/突発36/オンブラ妹。なんとなく殴ったりする気になれない。女の子ですし。ネロ・オンブラ/なんていうかアレ/突発とか/オンブラ。まあ、なんていうか、アレですよね。ホート/突発42/泣かす/女性かと思って多少躊躇してしまった 男性だと分かったので次は泣かすシモナ/公式31/薬草をやすくうってくれるそうですオルドー/公式31/調合について便宜をはかってくれるようですマリー/突発75/保護対象/彼女が落ち着ける場所を探さないといけませんねーアベリオン/突75/天才導師/ハハハなかなかおもしろいですね彼エアー/公式31.40/キャスさんのマネージャーイリア/ミステリ2/気にかけカイト/火車突発/面白いですねー、あれ面白いですねーメイター/吸血鬼/旧友/また君の物語を読める時を楽しみにしてますよ。あとコン君には気をつけてくださいね。セシリア/吸血鬼/極悪人と思われている/メイターはおまかせします。や、他意はありませんよ?ハロルド/霧咲き魔/鏡/彼を見ていると、僕もこんな死に方をするんだろうなと思うんですよね +投下用メモ ■クロイツ(kreuz) ■PL◆B64eKXXMic 年齢/26 性別/男 職業/旅人(市民) 人種/シバ人 能力値武勇機敏精神 基本値444 攻撃力546精神/聖+1 防御力556切・斬+2 防御/闇+2 HP20 ■スキル常備ペット 自己犠牲 射撃 消費魔力付与*2 転移魔法 治癒魔法 人徳 連続行動*2 幻覚魔法 商談 必殺技 不屈 ■経験点61(246)※25点貯金箱使用 ■英雄点156(バリア3突破) ●本の出版 必要英雄点50:出版費用3000G、セッション開始時に1d6×100Gの印税が入り、 名前を知っていたり本を読んだことがあったりする人が増える ■装備品武器【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う ■盾匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 ■服賢人のトーガ相当の赤のダブレット15000G 1 0 2 防御/闇+2 ■装飾品・『魔道具ザイン』 聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) ■技能書・魔法書【赤の魔術書(聖+闇)】 「付与魔術師の奥義書」 「旅人の技能書」 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 1日に1回、精神-2で聖・水属性の精神攻撃を敵全員に可能 「詠唱」可 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 「魂と悪霊」10000G 憂い祓い 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 非売品(売価:2500) 大地の陣 「従軍僧侶の日記」20000G 瞬間治療 ■連携書【ミラークレイドル】 条件:鏡又は鏡の盾装備者1名・その他1名 (消費スキル・技能: 幻覚・スタン攻撃) 説明: 代表者1名の精神-2で精神攻撃を行い、1ダメージ以上入った場合、 3ターンの間その相手は攻撃判定を行うたびにダイス目分のダメージを受ける。 憂い祓いでこの効果は回復する。(最大HPが30以下の場合は2d6の内の1つ目のダイス分のみダメージ) (詠唱不可) 備考: 暗示を込めた魔法により、鏡の幻に閉じ込める。 ■所持品非消費・潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、武器には使えないが、炎が必要な場面でいつでも炎を出せる) 魔法紙の束:マジックカードや魔術の札を作る時の媒体となる、売ると1000Gで売れそう 魂の貯金箱 ◇消耗品・怪しい睡眠薬・ミーアクックの札・ロープ(9/10)・石ころ*4 解毒薬 ・上等な傷薬 ・破壊爆弾 ・竜の薬 ・霊薬 ・万能薬 ・復活薬 ご禁制の香木:火をつけて煙を吸うと攻撃値+1、防御値-1 同じ隊列の人全体に効果があります 1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする) 封魔のスクロール ■ユニーク消耗品・発光塗料:塗ってコマンドワードを発すると光る。 1度発光すると、1時間後に消える。それでおしまい。 携帯念話(試作品):1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで。 ハートの爆発シール(消耗品/価値1500G /売値750G) 黒塔看守の鍵(消耗品/価値----G /売値----G) ■予備武器・人形壊し 両手剣 3/0/0 切 20000G 傀儡、あるいは操られた存在とGMが定めた者に対して武勇攻撃力+1 誰かの願いの結晶 匠の投げナイフ10000G010突:射 風羽根の剣20000G100切武勇での射撃可(要:「射撃」 属性は「射(切)」) ■予備装備・赤い指輪(火ダメ1/2)・闇の指輪・バリア発生装置 軽すぎる玉(装飾品)装備すると一センチ浮く。一センチのゲタをはいたような物で水に沈むし罠にもかかる。 ■食料・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 べとべと*2 ■素材 ■フレーバーインク*2・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「冒険者名鑑」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本・赤の戦術書 ◇所持金 ◆名前グリード/元ガーディアン(歩行型) 種類グラトニー・ブック 能力値武勇機敏精神備考 基本値522 攻撃力622 防御力732 HP15 経験点35(80) ◆装備品武器鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) ◆防具進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 ◆飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 ◆取得スキル【魔力付与】【百貨辞典】 ◆技能訓練<必殺技> ◆所持アイテム気付け薬 +PC面識表 レアン 公式7「ハロン時の書奪還」 腐れ縁 信頼 女性がいなければ基本的には真面目なんですよねレアン君 案外苦労性 ヴィエリ 公式7「ハロン時の書奪還」 悪友 友人 時折彼が羨ましく感じます。 ヒエン 公式7「ハロン時の書奪還」 冒険者仲間 信頼 まっすぐな性格は好意を持てますしその腕にも信頼を置いていますがすぐ血に飢えるのが玉に瑕ですね オウミ 公式7「ハロン時の書奪還」 冒険者仲間 好意兼恐怖 冒険者、商人としての手腕も評価していますし、そう悪い人でもないですよ、怖いですけど ズィー 公式7「ハロン時の書奪還」 冒険者仲間 おちつけ 大きいアーミットというかなんというか、埃がまうのですこし落ち着いて頂きたい キャスバル 公式11「雪山殺人事件」 恩人・結社仲間 好意兼尊敬あといろいろ なにか急に動き出したようで。はてさてどうなることやら。 ルイエ 公式11「雪山殺人事件」 悪友 悪友 アホです。 ジョン 公式11「雪山殺人事件」 冒険者仲間 怖い 丁寧な口調で物静かかとおもいきやなにげなくドアノブをねじりきる人です。恐ろしいです。 ラブロ 公式11「雪山殺人事件」 冒険者仲間 ツンデレ 口は悪いですし斜めに構えていますがたまにツンデレなのを僕は見逃しません。 トヨン キャンペーン「とある少年と」 保護対象 好意兼共感 純粋かつ冷静な方です。すさまじい力を持っていますが、やはり危ういところもありますね。 ジョズス キャンペーン「とある少年と」 冒険者仲間 ドリル学者 シニカルな学者様ですね、我が道を行っているわりには割りに世話焼きにも見えます。 リューニ 突発1「幽霊騎士達」 友人 揺らがぬ人 実力も人格も安定して揺らがない人ですね。しかしその彼が何を見ているのか、時折気になります。 リセ 突発1「幽霊騎士達」 冒険者仲間 生暖かい見守り しばらく見ない間にもの凄い術者になっておられました。治癒はやはり助かりますねえ。 レーター 突発1「幽霊騎士達」 冒険者仲間 信頼 完全なる傍観者、冷静かつ明晰。そしてツッコミ。背を任せられる人ですね。 アーミット 突発1「幽霊騎士達」 結社仲間 投擲武器 色恋沙汰に目がない典型的お祭り妖精。よく飛びます。 クラン 突発4「隠密進入」 冒険者仲間 信頼? うすらぼんやりしているように見えますが僕は騙されませんよ! レーア 突発4「隠密進入」 信頼 冷静な頭脳派 あの冷静な判断はやはり精神力から来てるんでしょうか、流石の安定感です リッキー 突発5「忘却からの脱出」 猫 好意兼和み リッキー君はいい子ですよねー。 ユキオ 突発5「忘却からの脱出」 冒険者の1人 怖い 背後を任せられない人を仲間と呼べるのでしょうかッ! ロゼ 突発7「暴走傀儡人」 友人 ライバル? 元気になってなによりです。これからも遠慮はしませんよ。もちろん、なににおいても。 シェリー 突発7「暴走傀儡人」 ハハハ 関わり合いになりたくない 遠くのほうで爆発してるのを見るのはちょっと面白いのですが… ラ・マイア 突発7「暴走傀儡人」 大切 優しい人 とても感謝しています。とても優しく、温かい人ですね。 アサド 突発10「入れ替わり」 冒険者の1人 遊牧うっかり 強く正しくイチャイチャでうっかりとは、完璧人間ですね。 ドロシー 突発10「入れ替わり」 夜の卿の主 見守り 優しく強く…そして……ええ、強い方ですよ。僕はしばらく、彼女の歩く道を見守らせて頂くことにします。 ローワン 闘技場観戦 チンピラ 嫌い ボケには相応量のツッコミというものがありましてね… セルレーリア 闘技場相手チーム フンガー 固い すっごい固いよ! ダリル 突発20「ケーキ盗人」 冒険者仲間 帽子返してくださーい 変な人ですね。一芸に秀ですぎるとこうなるという好例でしょう。まあ愛嬌は…あるか…な…? コンラート 突発20「ケーキ盗人」 騎士 嫌いではない もう少しお話してみたかったですね。ハハ、いまになってはもう余計なことでしょうけれど。 ダルフィン 突発20「ケーキ盗人」 冒険者仲間 認めている 理解できる部分もないでもないですが、多分僕達は大きく違うのでしょうねえ。 エウスタシオ 突発20「ケーキ盗人」 冒険者の一人 嫌い いいご身分というやつですよ。 メルヤ 突発29「ゴーレム回収」 冒険者の一人 遊牧ショット うーん、バカップル… アルバ 突発29「ゴーレム回収」 自爆型芸人 好意兼見守り ああまで体を張った芸人は久しぶりに見ました。 イズモ 突発36「オンブラの復讐」 冒険者の一人 お節介 マジな上にまっとうな人ですねえ。 サウィル 突発39「エンドレスホリデー」 冒険者仲間 危ない少年 火の玉小僧というんですっけ、いやなんかちがうか、いろいろ危なっかしいところもありますけど、あれはあれで性分なんでしょうねえ。 ロイファー 突発42「スワンボート大戦」 色ボケ若者 生暖かい見守り や、若いですね。結構結構。 アネット 突発42「スワンボート大戦」 冒険者仲間 好感 自分を律する強い意思をもった女性ですね、だいぶ苦労性のケがありそうです、お疲れ様です。 アイネ 突発44「心の迷宮」 冒険者の一人 たくらみ系 頭脳派ですが独特の雰囲気がありますねえ、シルフさんは可愛い。 ローウェル 突発44「心の迷宮」 冒険者の一人 悩みなさそう 固いし強いんですがすさまじいお花畑ぶりです。まあある種の強さかもしれません。 ネイ 突発50「神官商人誘拐事件」 冒険者仲間 怪しい 怪しさでは負けず劣らずの相手ですが、あれはあれでなかなか頼りになる物です。 ラティア 突発50「神官商人誘拐事件」 観光客仲間 自由人 自由な人、ですね。きっと本人はそんなつもりはないでしょうが、僕は彼女に少し、救われた気がします。 ディン 突発71-2「色の迷宮」 冒険者の一人 興味深い あの攻撃、荒削りで制御も甘いですが目を見張るものがありますねえ サリナ 突発71-2「色の迷宮」 普通の少女 無関心 ごくごく普通の恋する乙女ですね。 ユウヘイ 突発71-5「色の迷宮」 一般人 ちくわ 遺跡の深層にちくわ持って迷い込んでくるとはなかなか愉快な方ですねえ イーサ 突発75「植物との死闘」 冒険者仲間 あぶなっかしい 強い力を持っていますが危ういですねえ、なにかと気に掛かります…別な意味、ロゼ君関係でも。 パレーネ 突発75「植物との死闘」 冒険者仲間 にやにや なんとなく波長が合う方です、つかみ所はないですがかなり頭脳明晰と見ました ファイナ 突発82「紅く、月は踊る」 冒険者仲間 お仲間 いろいろとシンパシーを感じる方です。なんだかひどく、世話をかけてしまったようですね、やー、僕に姉がいたらあんなかんじでしょうか。 ヘルクス 冒険者の一人 怪しい 楽士のようでそうでもなさそうだと思ったらあやとり士でした アルヴァスト ランダムダンジョン14 よくわからない人 わりと好意的 なにか小動物っぽいような、ロボっぽいような… ロイス 突発106 冒険者仲間 わんこ やー、純粋さは時に武器ですよね、あのわんにゃん波状攻撃はすごい。 レーヴ 牢獄 冒険者仲間 青年 成長の過程にあるというヤツでしょうか?まだまだ彼は強くならねばなりませんね ヒース 牢獄 冒険者の一人 おもしろい 腕は悪くはないようなのですがものすごい腰のひけっぷりです、面白い。 エリーム 牢獄 冒険者の一人 おとなしげ? 有翼人の方はわりとはかなげでおとなしげなイメージがあったのですが、前衛で頑張られていましたねー ドードー ミステリ2 冒険者の一人 同属嫌悪 あー、こう、ああいうタイプは苦手なんですよねー、なんかねー、こうねー レージル ミステリ2 冒険者の一人 ぽけー ドードー君となにかこうアレですか、そういうアレですかアレは シェーン 突発142火車 少年 ハハハ いやぁ、えらく嫌われましたねー、僕は別に嫌いじゃありませんし、頑張ってほしいと思うんですけどねー フォルクマール 突発142火車 冒険者の一人 常識人 あのちょっとツッコミ人生に疲れたカンジがいいですね デイジー 突発142火車 バカップルのかたわれ きゃわーん 女の子ですねー、なんかもう幸せになればよろしいんじゃないですかねー クライド 突発142火車 バカップルのかたわれ 鍛冶屋 遺跡で剣つくりはじめるあたりかなりキモすわってるなーって思いました アティア 牢獄 冒険者仲間 好かれている やや困ったことになったよーな気がしますがまあそのうち。 カイン 突発 冒険者の一人 不良騎士 格好は割と騎士さんなんですけどもノリはやや斜めですね、性格の堅さと防御の堅さは比例するんでしょうか? カエデ 突発 冒険者の一人 日輪の…メイド? バランスの取れた剣士さんですがものすごく人に気を回す方ですねー、なんでしょう、デジャヴ オリヴィエ 牢獄 冒険者の一人 変態だ 変態ですねー、せくはらーですねー、でもトラウマってるのを見るのは結構楽しいー クプルーム 牢獄&模擬戦 冒険者の一人 みにるーにん 実力は高くて将来有望なカンジなんですが、わりとああいうタイプは苦手ですねえ ヒュー 公式55ぽえみー 一般市民ないわー 底知れない ことあるごとに一般市民であることを強調しておられましたが世界崩壊の瀬戸際であの態度の一般市民とかないですから! レナード 白銀の月明かり 騎士 くちうるさッ 騎士たる騎士ですがちょっと僕は苦手かもしれません。や、騎士なんですけどね。まあ騎士だからか? レゾル リュウゲンの依頼 ネガ神官 口すべらしふられ神官 やーい ストレリチア ホーエンハイム まじょ(神官) 女キャスさん(小動物) 少し本格的に彼女にはお説教をする必然性を感じじつつあります。誰か助けてくださいフレッド君!! フェンリー ホーエンハイム 冒険者の一人 イルカマスク 本当にヘンというのは、一見マトモである、ということが重要だと思うんですよ。 ロニア ホーエンハイム 冒険者の一人 付与術士 ちょっと悪のりしすぎてしまいました反省しています。 フレッド 牢獄塔 冒険者の一人 スティさん大好き人間 やあ、愛というのは時に人と自分を傷つけてしまうもので…まあ面白いからもっとやるといいとおもいます。 ゲイン 2010冬至祭 結社仲間 ゲインちゃん いろいろ面白い人ですよね、頼りになるかという意味ではやや不安がのこりますが、体質的な意味で。 ムギ 2011冬至祭 結社仲間 魔術師…? 魔術師ではないのはたしかなんですけど、なんというか気のいいタイプといいますか。あれで案外面倒見がいいのかもしれません。 レヴィ 500年の楽園 冒険者の一人 青春少女 悩むのも仕事をするのもストレートで力いっぱいな方ですね、今後が楽しみです。 エルセ すてっしょん 冒険者に紛れる一人 危険人物 僕からは彼女を語ることは難しいですね ゼリン ぞるっしょん レゾル君の保護者 保護観察 身に背負うものはどろどろしてますが本人はいたって良識的な少年です。レゾル君は彼を泣かせるようなことをしないように。 ゼノ ラーナコリス 冒険者の一人 まっとう ホームでは稀なタイプですね、なんか今回ものすごくありがたい存在に感じました。後光がさしてますね。 チェルシー 行商人探し 冒険者の一人 普通の少女 ごくごく普通の少女といった印象ですね、ムギ君とかレヴィさんと一緒に行動していましたけど冒険者なのでしょうか?調合をするような話もしてましたし、そうなんですかねえ サテン 魔剣の迷宮 冒険者の一人 もと傭兵 まっとうで隙のないひとにみえて実は小動物のような純粋無垢さを発揮する人のようです(カッ ホプルス 魔剣の迷宮 冒険者の一人 突撃ホビット 一見明るい印象ですが、結構不安定に見えますね。見た目ほど子供ではないと思いますよ? ローズ 魔剣の迷宮 冒険者の一人 芸人さん 見た目からして役者さんかなにかかかと思ったんですがわりと大衆的な芸を好まれる様子 彼女の過去はちょっと僕には刺激が強すぎましたね シルッカ 偽バル 冒険者の一人 普通の女の子 いろいろ器用な女の子です、ヴィエリ君のことをよくしっているような口ぶりでしたが、今まであまり話にきいたことがないですねー フリーダ 偽バル 冒険者の一人 独特の女の子 キャスバルさんの真似が板についてる系女子です。いや、なんか新機軸で新鮮ですね。差詰めコピーは企むキャスバル、でしょうか 画像 +いろいろ赤魔メモ 曾祖父 冒険者であり、一族の変わり者。 「赤魔道」の使い手だったといわれているが、一族の中では存在が 半ば抹消されている為に詳しいことは分からない。 クロイツは彼の使用したサーベルと、彼の手記を所持している。 彼はどちらかというと奔放な人間だったらしく、手記は要領を得ず主観的でなんのことやらさっぱりらしい。 赤魔道 相反する属性の魔力を行使する、身体強化や弱化、相手に異常を与えるなどの魔法を中心とする 破壊力には欠けるが応用力に長けた実用に特化した戦法。厳密に言えば魔術体系ではない。 魔術を極めようとする者からは「効率的でない、ハンパだ、魔術を冒涜している」等と異端に見られる事が多い。 名の由来は、古い言い方である治癒や援護を主とする「白魔道」攻撃を主とする「黒魔道」の 両方の力を持ちながら、まったく異なる活用法、戦術を得たからであるとされる。 魔法剣 魔力を媒介となる剣に乗せて攻撃する、魔法であり剣術。 術師自らが相手に接近せねばならず、肉体的に劣る一般的な魔術師には向かないが、 集中にかかる時間が少ない、魔力行使による隙が少ないなどの利点もある。 そうそふのつるぎ 持つ者の力量によって威力が変わる剣…らしい。 傍目に見る限りでは、古びたつくりの細身のサーベル。 【魔剣】白の剣 古代の技術で作られた持つものの望みによって姿を変える剣。 だが、手にもったままぼんやりキャスバルとローズの大道芸を見ていたら変化してしまった。 鞘から抜き放てば澄んだ音を立て、振りきればそれは鋭さをもって相手を打ち倒すだろう。 赤の本 今は殆ど失われた赤魔術を、赤魔術師であったそうそふの日記とクロイツ自身の経験をもって復活させるべく書かれた本。 赤い革張りで著者は曽祖父との連名となっている。 内容は魔導論よりは戦法論。噛み砕いた子供向けのバージョンもあるらしい。 …赤魔術とは応用力、その時に必要な方法でもっとも的確な行動をどれだけとれるか、という事につきる。 その為には破壊力を重視するあまりに準備行動を必要としたり、攻撃をした後にスキが生じることはなるべく避けねばならない。 集中時間を極力短くし、かつ効果的な威力を得る、そして攻撃のみではなく、常に防ぎ、生き残り、退く事を同じだけ重視する。 赤魔術とは全てを内包する戦法であり、そこに他人の力や可能性が介入する余地を出来る限り排除するべきである。 自らの力を強化し、相手の力を削ぐ。相手の尤も鋭い牙を叩き折り、相手の尤も柔らかい肉を抉る。 重要なのは、柔軟性、応用力、対応力、確実性… 魔力付与 基本的には剣の能力である。さほど精神力や敏捷性に優れていないクロイツが即時に能力を発揮できるのは剣の魔力を利用しているから。 しかし彼自身の精神力が、付与による感応で伸びていることからいっても、全てが剣のおかげというわけではないようだ。 何段階かに分かれて能力を増加させることができるが、マックス強化はやりたがらない。 メタ的に言うと、魔力強化+強化アイテムの+7が限度で、魔力付与を二つ同時に自らにかけることはしたがらない。 身体的負担(後遺症)の他に、能力を上げすぎると感覚のズレが起きて精神に作用するので、それを嫌っている。 連続行動 瞬間的に魔力を増幅させる「即時魔力付与」を表している。 聖属性&闇属性 剣を順手で持つと聖魔法、逆手で持つと闇魔法、という構えをとることもあるが、 これは気持ちの切り替えの為のポーズに近くそれほど意味はない。 神罰の書にある技能など、案外聖魔法が得意なのは、家柄によるところがある。 魔力付与と同様に、聖絶の剣など強力な技を使うのは もともと凡夫であると自覚するクロイツにとっては精神的な負担が大きく、余程の場面でないと使いたがらない。 聖絶の剣+神意の降臨 技術はあるが、ただしく神への信仰をもって使われるものではないためいろいろホニャララつまり僕が神だ!! 信念 彼は自分の中で完結する戦法を持っているため、人に頼る、人に期待することを避けている。 付与能力を自分以外につかいたがらないのはそのため。 最近 いろいろあって、まあいいか、と思うことが増えている。(他人への付与など さらに最近 ちょっと緑の影響で素が出てしまっているところが… もっと最近 感情を露わにする事や幼児性がやや表に出すぎていたりなんだり… 感情 保護欲や嗜虐欲は高いが恋愛感情などは薄い。なれなれしいが深入りしない。できないともいう。 好き嫌い 好きなものは自由。嫌いなモノは人の精神を左右しようとするもの。それが己自信によるものであっても。 自分と同じような人間は苦手。好きな人間は曰く、「頭に花がさいているタイプ」それらしくいうならば「気持ちが強いタイプ」 珈琲・紅茶は好きだが酒は弱い。レバー、匂いの強いモノが苦手。さほど食事には重きを置かない。 キャスバル 実は恩人らしいが、キャスバル本人はそれに気づいていない。クロイツは気づいているが別に言わない。 >公式第四十七回 「花見だ縁日だ対決だワッショイ」、◆第161回「冷たき斧の王」 を経て思い出されてしまった。 クロイツ本人としては結構ウワアアアアらしい。ウワアアア。 ---- クロイツが17の頃、貴族としての生活に不満を感じつつも日々を過ごしていたころ、 パーティを抜け出した先の広場で一人唄う(緑色の)吟遊詩人を見る。 そこに自由を感じたクロイツはそれから間もなく一振りの剣を手に、旅立つこととなる。 ホームで再会した時には「まだ緑か!」と思ったとかなんとか ---- 小話 あの人と出会った時の話(外部サイト) 赤魔日誌(外部サイト) PL以外からのコメント きっと黒い人。クロイツだけに。 (2009-06-26 22 17 23) 人畜無害のナイスガイですよー (2009-06-30 00 26 55) 嘘だッ (2009-06-30 01 48 55) PL“以外からの”コメントですよ、黒逸さんw (2009-06-30 02 01 53) コネクション・やっぱり金の恨みはおそろしい が追加されました (2009-07-06 17 30 36) ヒャアー (2009-07-08 00 01 11) どうもうさんくさい人 (2009-07-20 05 37 27) かっこいいなあ!ドット絵もイラストも!! (2009-07-25 14 21 09) コメント
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(Su06_Als) 「アルスリーデ・クラルヴァイン。クレスフレウの騎士だ」 (Su06_Als) 「人馬族の出身だが、今は帝国に帰順した身だ」 (Su06_Als) 「先ごろもどうにか討伐任務をこなしたがメイデンには厄介な任ばかりが回ってくるようだ」 (Su06_Als) 「ともあれ、この身がまだ士分に相応しいかは働きで示す」 (Su06_Als) こんなところで。 (SuGM) (SuGM) (SuGM) HCランドリューフ戦記「グリフォンの競売競技場」それでは、はじまります。 (SuGM) (SuGM) (SuGM) 前回の怪馬団討伐から、随分日も浅く、数日の後に、再びアリーは上司に郊外支部へ呼び出されていた。 (SuGM) 来てみると、他にも幾人かのメイデン隊員が別々に任務の説明を受けている様子で・・・そして、アリーが案内された場所には、怪馬団との戦いを共にした、あのグリプス=アドラスティア少年が同席していた。 (SuGM) (グリプス・アドラスティア少年については、前作「ホース・ハンティング」(http //www31.atwiki.jp/bmrog/pages/373.html)を参照。) (Su06_Als) 【アリー】「アルスリーデ・クラルヴァイン、出頭しました」新調する間もないため簡素な甲冑と盾、兜に身を包んで天幕に入る (SuGM) 【リップ】「こんにちわ、アリーさん。」先に着ていたリップが、一礼して出迎える。若いためか意外とタフらしく、前回の戦いで殴られ蹴られ吹っ飛ばされた怪我の後遺症は感じさせない所作だ。 (SuGM) 【フェルメール上司】「うむ。」と、上司はそれに頷くと「まずは、これを見て欲しい」と、何かを取り出して机の上に置いた。 (Su06_Als) 【アリー】「グリプスか。もういいのか」目を向けると上司の説明に傾聴する (SuGM) 【リップ】「はい、大丈夫です・・・これでも、男ですから。」こくっと頷くと、リップも上司の話を聞く。 (SuGM) 上司が取り出したのは、生物標本を入れるガラスの小瓶だ。 (SuGM) 中には、薬液につけられた・・・獣の生皮のようなものが入っている。 (Su06_Als) 【アリー】「これは?」 (SuGM) 【上司】「君たちが打倒した怪馬団を率いていたバイコーンの死体の一部。腹側、位置的に言えば心臓の真下に位置する部位の皮膚標本だ。・・・死体を回収し瘴気汚染について調査した結果、分かったことが在る。ここを見てくれ」 (SuGM) そういって上司の指が指した、なるほど見れば確かに、あの日君を穢した、バイコーンと同じ毛色のそれには・・・ (Su06_Als) 【アリー】「あれの・・」人間の戯画のように歪みきった魔獣の記憶にうんざりした様子をサレットの下で眉をひそめながら (SuGM) 焼印が押されていた。腹下から心臓目掛けて突き上げたような位置に・・・翼と嘴を持ち、しかし肉食四足獣の体躯を持った魔獣を簡素に象った紋章の。 (Su06_Als) 【アリー】「烙印?ということはあれは野生のものではなく・・」飼われた上でなんらかの処置を施された?と見て取って (SuGM) 【上司】「その通り。バイコーンが完全に野生のソレであったら、無論こんな焼印などあろう筈も無い。加えて、この焼印そのものから、現在は無害化したが、高濃度の瘴気が検出された。つまり・・・」 (SuGM) 【リップ】「誰かが、バイコーンを瘴気で汚染して、「怪馬団」を『させていた』、ことになります。」事前に上司から説明を受けていたのか、リップも話を補う。 (Su06_Als) 【アリー】「瘴気を人為的に注入する手段がある?」確かに魔法はその手段の一つではあるけれど、とはいえそんな手段は見当もつかない (Su06_Als) 【アリー】「汚染だけならともかく、あれに言うことを聞かせるとなると、人為的、かは怪しくなりますね」怪物を力によらず従えるとなるとそれこそまさに魔族か魔術師の業だと (SuGM) 【上司】「恐らく、より上位の魔族か瘴気に汚染された存在の仕業だろう。」理論上は、メイデンが敗北した時に刻まれる「刻印」と似たようなものだと思って欲しい。 (Su06_Als) 【アリー】「なるほど。つまりその背景を突き止めろ、と」 (SuGM) 【上司】「その通りだが・・・在る程度の目処はついている。怪馬団が奪った金銀、馬匹、女性などを、あれからわれわれは回収していたのだが・・・そのうちのかなりの部分を、怪馬団壊滅を即座に知ったかのように、掻っ攫っていった別の犯罪組織が在る。」 (Su06_Als) 【アリー】「そちらを当たれということですか」確かに馬どもがあんなものを手に入れてもまさに馬の耳に念仏だな、と得心して (SuGM) 【上司】「『終着都市エンディア』に根を張る人身売買組織の一つ、「ネメシス」・・・犯罪者が義憤の女神の名を借りるなど、おこがましいにもホドが在るが・・・動きの連動性からするに、怪馬団の後ろにいた連中はこいつらだ。となれば、バイコーンに焼印を刻んだ魔族も、そこに居るはず。」 (SuGM) おこがましい、という言葉に、リップも強く同意して頷く。 (Su06_Als) 【アリー】「エンディア・・話には聞いたことはありますが。」そこの組織を追うとなると確かに一仕事だな、と思いつつ (SuGM) 【上司】「ああ、エンディアはクレスフレウとムスペルヘイムの国境という地勢を悪用した無法地帯、犯罪の巣窟。故に今回は、潜入工作という形を取り、君たち以外のメイデンや騎士にも、別々に潜入を行ってもらう。」 (Su06_Als) 【アリー】「潜入ですか・・」確かに傭兵なりに成りすますのはともかく、とは思いながら。 (Su06_Als) (メイデンにそういったことに長けたものがいればいいが)自身もさほど得手でないことを省みながら (SuGM) そう思ったアリーだった。だが、そう思ったことを見抜いたのか、上司はすまなそうな口調で告げ、リップは赤面して俯いた。 (Su06_Als) 【アリー】「承りました。目的は組織の調査、でよろしいのですね」どこまで調べられるかはともかくやるしかないな、と頷く (SuGM) 【上司】「潜入経路、手法は、それぞれ別だが・・・すまないがアリー君たちには、その種族的特性と状況を反映し、怪馬団被害者が脱走したものの別の犯罪者に捕まり、改めて「ネメシス」に売られることになった・・・というカヴァー(偽装経歴)で潜入してもらう。」 (Su06_Als) 【アリー】「なるほど。そのほうが自然ですね」下手な演技もしなくて済む、とある意味で楽になったと考えて (SuGM) 【リップ】「そ、その。流石にソレはアリーさんが恥ずかしいと思うと、僕は進言したんですが・・・」と、アリーは恐縮するんだけどね。 (Su06_Als) 【アリー】「ただ、その場合売人の役は誰が努めるのでしょう」 (Su06_Als) 【アリー】「どうせ馬鎧がなければ年中裸で過ごしているようなものだ」なぜグリプスが恥らうのか、と首をかしげて (SuGM) 【リップ】「・・・」そういう問題じゃ、と思うんだけど、年中裸、とか言われると改めて意識してしまって赤面。 (SuGM) 【上司】「近いうちに、連中が大規模な人身売買のオークションを開くというのでな。それに、自前の武力を在る程度持っているので、傭兵では精精外回りの警備としてしか入れまい、という理由があって・・・だ。売人については・・・」 (SuGM) そして、上司は、何故この潜入形態をとるのかについて説明をした後・・・ (SuGM) リップに視線を向けた。つぐんだ言葉を補うように。 (Su06_Als) 【アリー】「グリプスが、売人、ですか?」じっと彼を兜の下から見つめると。(・・どこからどう見ても馬丁見習いがいいところだな) (SuGM) 【リップ】「む、難しいことだと、思うのですが、命令というのであれば、努力は、します。」リップが先ほどから困っていたのは、これを聞かされていたからなのだろう。 (Su06_Als) もともと先行き不安な任に更なる暗雲が立ち込めたのを感じつつ「まあ、よろしく、頼む」 (SuGM) 【上司】「カヴァーとしては、不良貴族のドラ息子が狩りに出て、捕まえた奴隷を見せびらかしがてらオークションに参加、という筋立てだ。これなら、外見上の不審は在る程度払拭できる。」 (SuGM) 【上司】「・・・だが、こうして彼を作戦に同行させるのには、理由が在るのだ。」 (Su06_Als) 【アリー】「わかった。まあ馬の扱いなら馴れたものだろう」手荒く頼もう、と応じながら (Su06_Als) 【アリー】「それは?」 (SuGM) 【上司】「前提として、彼の部隊は未だ再編成中でありその間我がフェルメールの預かりとなっていること。一つは、彼がいればアリー君が体型的に出来ない場所への潜入などの工作が可能であるということ。」 (SuGM) 【上司】「二つ目は、前回の戦いを見事成し遂げたチームワークへの期待。三つ目は・・・」 (SuGM) 【リップ】「三つ目は、僕から話します。その・・・この、「ネメシス」という組織が使っている焼印は、僕の実家、アドラスティア家が果たしていた「役目」に関わる、他では遣われていない特別な紋のはずなんです。」 (Su06_Als) 【アリー】「なるほど。・・いずれにせよ代りはいないし探す間もない、ならば顔見知りのほうがましです」差し支えなければその役目についても聞きたいところではありますが。とは言いながら無理には聞かない (Su06_Als) 【アリー】「(素性の知れない”玄人”を雇ってはめられるほうがよほど間抜けな話だしな)」 (SuGM) 【リップ】「これは、グリフォン。獅子と鷲を併せ持つ、「王権の獣」の異名を持つ幻獣。黄金を守護してそれを狙う人間を襲い、馬を喰らい、あるいは交わってはヒポグリフを生ませる」役目に関しては、紋章の意味も含めて、リップが教えてくれます。 (Su06_Als) 今は信頼性のほうが価値がある、と頭を切り替えて耳を傾けましょう。 (SuGM) 【リップ】「アドラスティア家は代々、ニュクス山に住むグリフォンの一族から、彼らが襲う人間や主食とする馬を守る仕事をしていたんです。僕の騎馬の技も、ソコから。」 (SuGM) 【リップ】「この紋章は、グリフォンを追う時に金属鏡に刻んで光を反射させ、グリフォンに仲間が居ると存在を誤認させる、特別な魔術文様なんです、こう見えても。」 (Su06_Als) 【アリー】「それを焼印に使う?確かに妙だな」 (SuGM) 【リップ】「はい、妙な話です。何より、ニュクス山のグリフォンは、瘴気に適応出来ずに絶滅して、僕たちはその役目を終えたはずだったんです。けど、ここでこうして、グリフォンから人や馬を守るために使われた紋章を刻まれた獣が、グリフォンみたいに、それらを襲ってる・・・」 (SuGM) 【上司】「彼にも、まだ詳細は分かっていないようだが・・・元々の紋章の遣い方を知っているのは、彼くらいのもの。実際に調査した時に、そこから何かを導き出せるのも、彼くらいだろう。故に、送り込む必要が在ると判断した、というわけだ。」 (SuGM) と、上司が説明を締めくくります。 (Su06_Als) 【アリー】「他の使い道か。しかしそれを知っているとなると・・」これ以上はここで考えても仕方ないか、と説明を受けて (Su06_Als) 【アリー】「了解です、それではこれよりグリプス・アドラスティアとともに任に就きます」礼をして退出の姿勢 (SuGM) 【リップ】「グリプス・アドラスティア、同行します。」同じく、礼をして。 (SuGM) 【上司】「頼んだぞ。必要な物資や手続きに関しては、書記官に準備を頼んで在る、受け取って行くように。」と、彼も答礼して。 (SuGM) (ちなみに必要な物資としては、奴隷らしい衣装、貴族らしい衣装、エンディアでの来訪者の身分証明である「紅蓮の腕輪」、主持ち奴隷であることを示すマークの入った装飾品、などですね) (SuGM) オープニング・「その名は『ネメシス』」 (SuGM) 終了 (SuGM) (SuGM) (SuGM) 【GMからのメッセージ】 (SuGM) ちなみにグリプスは、 (SuGM) NPC騎士・グリプス=アドラスティアLv2 (SuGM) 【体力】05【運動力】04【知力】02【魔力】01 (SuGM) 【HP】33【MP】03【IV】06【攻】3【防】01 (SuGM) 2d6+4 単体/なし/無/消費0 (SuGM) 特技《タフネス》《スピードスター》《アタッカー》《アーマー》(いずれも能力値に反映済み) (SuGM) と、前回「ホースハンティング」より、少し成長しています。 (Su06_Als) 扱いは前と同じですね、了解 (SuGM) 扱いとしては、前回と同じですので、どうぞよろしく。アクトの使用宣言先行や描写の遅延なども、前回と同じレギュレーションと認識ください。 (SuGM) はい、そのとおりです>了解 (SuGM) では。 (SuGM) (SuGM) (SuGM) ・ミドル「潜入行」 (SuGM) 終着都市エンディア。それは、欲望を追い求め続けた人間が最後に辿り付く都市だ、とも、堕ちるところまで堕ちた人間が最後に辿り付くところだ、とも言われる、背徳と堕落の行き止まり。 (SuGM) 亡国の貴種から敗残のメイデンまでをも含む性奴隷の売買でにぎわう、色欲の都。通りごとに、肌の色も様々な、女たちの泣き声と喘ぎ声が木霊する。 (SuGM) 【リップ】「あそこが、「ネメシス」のコロッセオだ。そら、とっととついてこい。」快活な口調を無理に高圧的にして、背徳的な貴族に見えるよう華美だがセクシャルな胸元を開いたドレスシャツに派手な上着を袖を通さずに引っ掛けた出で立ちで、リップが先行する。 (SuGM) 内心すまなさと恥じらいを押し殺しているのだろうが、心配したよりずっと演技は様になっている。 (SuGM) 対してアリーの装束はと言うと・・・これは、装束と言っていいものなのか、という有様だ。 (Su06_Als) 【アリー】「・・ああ」髪も顔も薄汚れた様子で手綱を引かれて無愛想にその後をのろのろと歩く (SuGM) 事実上、乳首を隠すように胸元にぐるりと革帯が一周し、馬体の股間を上から見てV字型になるように、コレも皮帯をぐるぐると適当に巻いて、辛うじて「ここに突っ込むには主人の許可が居る」と示しているだけの代物。 (SuGM) 服装を用意した書記官の悪乗りが疑われる有様で、ヒズメが鳴るたび、革紐からこぼれそうに、豊かなアリーの乳房がぶるんぶるんと揺れる。 (Su06_Als) そこら中から注がれる奇異な視線を受けながらかつて同族が同じような目にあった歴史を省みて。 (Su06_Als) 【アリー】「(異種族でも女であれば価値がある、か・・たしかに亜人も多いな)」通りで上がる嬌声や悲鳴の源を≪つい見てしまう≫。でいいかな (Su06_Als) 【アリー】「(全裸でないだけましと言いたいが、隠したほうが客は喜ぶのか)」不機嫌そうな顔は逃げる機会をうかがう屈服していない奴隷のそれに見えなくもない (SuGM) 行きかう主人と奴隷・・・この町にはその二種類しかいない・・・は、この町なればこそと、「ひょう、馬にしとくにゃ、惜しい乳だぜ。」「アホだな、下半身が馬、上半身が女・・・だからこそ、いいんだぜ。半端に人だからこそ、馬をあてがわれたときのケントゥリオの屈辱の悶えってなすげえんだ。身体はぴたりと馬にあうから、尚更・・・」と、視線だけではなく遠慮会釈の無い言葉をぶつけてくる。 (SuGM) OKです>つい見てしまう (Su06_Als) 【アリー】「・・・!」思わずその声の主をにらむが、手綱を引かれてよろよろと前にのめりながら歩き出す (SuGM) 【女奴隷A】「ひあーっ、あーっ、ああーっ・・・」談笑する主人たちの傍ら、まだ嫌がりながら貫かれる元冒険者らしき引き締まった体の少女もいれば (SuGM) 【女奴隷B】「可哀想ね、あの子。まだ、喜びを知らないんだわ。ああっ、ふう・・・これから、あの睨むようなが白目になるほど、滅茶苦茶に嬲られるのね・・・」と、アリーをみて淫猥な想像を巡らす、貴族だったらしき柔らかな体つきの大人の女の奴隷もいて。 (SuGM) 【リップ】「もう、じきだ。とっとと、来い!」(ごめんなさいアリーさん、けど、今は堪えて、急いでくださいっ・・・)アリーを促すように、リップが乱暴にジャランと鎖を引く・・・ (SuGM) 動き自体は乱暴に見えるが、しかし鎖にたるみを持たせて、アリーに衝撃が行かないようにしている。 (Su06_Als) 【アリー】「(あのとき倒れていれば、わたしも同じ目に逢っていた・・か)」いや、あの様子だとより趣向とやらを凝らすんだろうな、と鬱陶しい視線にあえて胸を逸らして・・「・・はい。」鎖に引かれてせかされるように歩みを速める (SuGM) これは、手綱さばきの応用だろうか、周囲の目に不自然にも見せない、ちょっとした手品のようだ。 (Su06_Als) さっさと目的地について、とは思うがその先でも同じ光景が見せられるのだろうと暗澹とした思いのまま先導に身をゆだねる (SuGM) そうこうしているうちに、くだんの「ネメシス」の所持するコロッセオへと、二人は到着した。 (SuGM) 地下都市であるエンディアとしては大きな建造物で、ここが人身売買オークションの会場兼控えの宿泊施設にもなっているようだ。 (SuGM) リップが、この都市に入るときと同じように、上司から教えられた符丁を使って、ネメシスの組織員と交渉を持ち (Su06_Als) 【アリー】「(大きいな。それだけの富が集まっているということか)」あらためて組織の全容の大きさを感じて (SuGM) 【ネメシス組織員】「では、どうぞ坊ちゃま。・・・そら、さっさと入れ!」 (SuGM) ビシン! (Su06_Als) 【アリー】「ぐっ・・!」痛みに顔をゆがめながら、鞭に促されて先へ進む (SuGM) リップに慇懃に礼をした組織員だが、アリーがコロッセオの大きさを見て足を止めたのを見ると、いきなり尻に鞭を一打ち。 (SuGM) 【リップ】「僕のものを、勝手に!!」【組織員】「こりゃ、すいません。しかし坊ちゃま、売ろうってんなら、もう少ししつけたほうがいいですぜ。」 (SuGM) 上手く理由をつけて怒るリップと、それを受け流す組織員。 (Su06_Als) 【アリー】「・・・」男を無言で睨みながらもリップの背後に隠れるように後ずさり (SuGM) 【組織員】「・・・奴隷と一緒に泊まるなら、正面の通路にある部屋の空き部屋を。奴隷を別に預けるなら、左の通路の部屋に押し込んでくだせえ。その場合、一人で来訪者が泊まるなら右の部屋です。真ん中の部屋には、ボタンがありますので、奴隷が粗相をしたら、それをお押しなさい。うちのものが出向きますから。」 (Su06_Als) それを聞きながら通路の様子を頭に入れています (SuGM) 【リップ】「・・・分かった。」と、頷くと、リップはアリーを奴隷用の部屋へと引いていきます。 (SuGM) 【リップ】(そちら側からの情報収集、頼みます、アリーさん)と、アイコンタクトで伝えて。リップは、来訪者側から調べることになる。 (Su06_Als) 【アリー】「・・」うつむいたまま視線だけ合わせて鎖を引かれていきます (Su06_Als) 無理をするなとはいえないが、自分もしくじれば足を引っ張ることになる、と気を引き締めて (SuGM) それは、リップも同じ気持ちのようで・・・>気を (SuGM) ・・・そして、アリーは、奴隷部屋に入れられます。雑居部屋のようで、大きな部屋のそこかしこに、鎖で奴隷が繋がれています。奴隷同士がどうこうしたりすることの無いよう、鎖の長さは制限されているようですが (Su06_Als) 【アリー】「ここが・・」とはいえこの先奴隷がどうなるかなど見当もつかない。ただ戸惑ったように周囲を見ている (SuGM) アリーの鎖は騎士団が作った細工が施されたもので、伸ばしたり外したり出来るようになっています。また、部屋の入り口を見張りが固めていますが、内部には見張りらしいものはいません。 (Su06_Als) 【アリー】「(今は様子を見るしかないな・・)」もっともここから出る手も考える必要はあるが、と周囲の奴隷たちを見渡しています (SuGM) ただ、時々主人や、あるいは買い手側(買い手側の場合は主人同伴)が、味見や検分に来たりもしている様子。 (Su06_Als) 【アリー】「・・」身を引いて、人が来ると壁際に寄りその光景から目を逸らしてみせる (SuGM) 【主人A】「ほほ、あれはまだ調教を十分にされておりませんな。」 (SuGM) 【買い手A】「あえて初々しさを残して、買い手に調教を任せる、というわけか。誰が売り手か、チェックしておかねば」と、勘違いした評価が下される。 (SuGM) ・・・ (Su06_Als) 【アリー】「ちっ」注意を引いたか、と舌打ちしながら身構えて成り行きを待つ (SuGM) じろじろ注がれる好色な視線、触られるか、犯されるか、と、危惧しかけるが・・・初々しさを残すのが売りならば、ここで過剰に干渉するのは売り手の意図を損なう、と、二人は君に手を触れずに退散した。 (SuGM) ・・・そして、その二人の退出であたりは有る程度静まり、アリーは、有る程度の調査が出来ることになったことに気付く。 (Su06_Als) 【アリー】「お楽しみは後に・・か」確かに終着都市と言うだけのことはあるな、と淀んだ空気に息を吐いて (Su06_Als) では周囲の奴隷たちを見てみましょう (SuGM) (【書記官】「より詳細に言うなら、今回の捜査は、相手の規模、主要幹部の確認、攫われた奴隷の脱出ルートの確保、です」) (Su06_Als) なる。 (SuGM) (【書記官】「その情報を元に、オークションの日に事前に潜入したメイデンでことを起こし、奴隷を逃がして幹部を打倒し撤収します。エンディアには多数の犯罪者が居るのですから・・・あとは、そうやってダメージを与えるだけで、犯罪者同士食い合って、ネメシスはそれで瓦解させられるでしょう。」)と、事前の書記官の説明が脳裏をよぎる。 (Su06_Als) 【アリー】「(予定通りいくかはともかく、今回は内情と、退路が掴めるかの下調べだな)」とりあえずは流れに身を任せてみよう、と判断する (SuGM) ・・・周囲の奴隷たちは、大別して諦めきっているもの、諦めきっていないもの、その二種類・・・諦めきっているものには、そもそも色情狂同然の状態になって、まともに判断が出来ないものも居る。 (Su06_Als) では、会話の出来そうな相手を見て話しかけてみます (SuGM) ふむ。では、奴隷相手の情報収集を行うのであれば、知力判定、になりますね。 (Su06_Als) では先に振ってみますか (Su06_Als) 2d6+5 (kuda-dice) Su06_Als - 2D6+5 = [5,1]+5 = 11 (SuGM) お願いします・・・ふむ、11ですか。自分が助けに来た騎士であることは告げずに、それとなく情報は聞きだす? (Su06_Als) ですね。 (Su06_Als) 【アリー】「おい・・オークションとか言っていたがここで買い手がつくんじゃないのか」何も知らない様子で声を潜めて。 (SuGM) 【奴隷】「こ、今度、幹部の方たちが来て、その取り仕切りで、コロッセオで私たちにショーをさせて、それを見て値段をつけるオークションを行うから、その時までだ、って・・・」 (Su06_Als) 【アリー】「ショー・・?幹部・・?よくわからないが、なら狙うならその後か・・」と壁に拳を押し付けて。 (SuGM) その後、幾人かの手近の奴隷について聞いて回ったところ、断片的な状況を再構成することで、有る程度の状況が見えてきます。 (SuGM) ・コロッセオでは、元冒険者の奴隷を魔物と戦わせたり、娼婦奴隷に連続何人最大同時何人男をあてがえるか試すなどのショーを行い、その際には警備も強くなるが、淫闘ショーを行わせられる元冒険者奴隷などにはショー用の飾り気の強いものだが武器防具が渡される。 (SuGM) ・そのショー/オークションは、近日中、明日明後日にも開かれる。 (SuGM) ・ショーの魔物たちは、グリフォンの焼印で操っている(ただし奴隷たちはそれが何なのかまでは知らなかった) (SuGM) ・ショーには幹部たちが集まる。幹部たちには戦闘能力を持たない者が多いが、ショーと警備を司る幹部であるケントゥリオのロンケーは、魔物を操る力と戦闘能力を持っている。 (SuGM) ・ロンケーは、最近大量の馬と金銀と奴隷を上納してのし上がったらしい(恐らく、怪馬団と通じていたのはこいつ?) (SuGM) 調子に乗った売り手買い手たちが味見をしながら噴いていったらしく、意外と奴隷たちからは豊富に情報が集まりました。 (Su06_Als) 【アリー】「ケントゥリオ、か・・(その件の首魁はそいつ、ということでいいのか)」考えをまとめながら、淀んだ空気の中で、少しでも身体を休めようと鎖を鳴らして横になる (SuGM) 他、この部屋からの脱出経路などについて調べる場合は、扉の硬さ、他の奴隷をつなぐ鎖の外し方、などについて調べることになりますので (SuGM) 体力、あるいは敏捷で判定を願います。 (Su06_Als) ここは体力で。 (Su06_Als) 2d6+7 (kuda-dice) Su06_Als - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 (SuGM) 素晴らしい。それでは、事前の調査と細工(調べがてら扉や鎖に傷を入れたということ)が上手くいった、ということで (SuGM) この大部屋の扉と鎖を無害化出来ました。あとは君がぶち破るか、あるいはオークションの際に呼応するほかの冒険者が突入するだけで、上手く奴隷たちを出すことが出来るでしょう。・・・ただ、コロッセオ自体からの脱出ルートについては、リップの調査に頼ることに鳴りますが。 (Su06_Als) 【アリー】「(やるだけのことはやった、あとはリップと連絡を取るまで、だな)」と時期を待ちます (SuGM) ・・・ (SuGM) そして、その夜、深夜。 (SuGM) カチ、カチャ。 (SuGM) 扉があけられて、主人側の権限を使って・・・リップが入ってきます。 (Su06_Als) 【アリー】「・・?」薄目を開けて彼が近づくを待ちます (SuGM) 【リップ】「・・・アリー。」低く名前を呼び、灯りが絞られて暗いせいか少し不安定な足取りで、歩み寄り。 (Su06_Als) 【アリー】「なんでしょう、ご主人」そう呼ぶには不遜な声で応じて。 (SuGM) 【リップ】「っ・・・」酒でも振るわれたのか、と一瞬思うような、少し熱っぽい表情とふらふらした動きで、リップはそっとアリーを抱きしめ、撫でる・・・ (SuGM) ふりをしながら、調査結果の書き付けをアリーにさりげなく見せます。 (SuGM) 「読み終わったら、直ぐ処分します」と前置きのあるその髪には (Su06_Als) 【アリー】「・・・」無言で抗うこともなくそれを見ると。 (SuGM) 他のメイデンとの連絡が取れたこと、ショー中は魔物を出し入れするための扉が開くので、そこを使えば、地下都市を維持するのに必要な外気や水を入れるのに使う地下道を通って脱出できる見通しがついていること (SuGM) 戦闘能力を持つ幹部の詳細として、ロンケーはケントゥリオらしからぬ都会派の俗物で、派手な装いと金銭を好み、戦うときは3~5mもあるような長鞭を、かなりの素早さで振り回すスタイルをとるようで、しばしばショーで元冒険者のヒロインを魔物とともに嬲っている、という情報と (SuGM) 例の「グリフォンの焼印」は、そのロンケーが何処からとも無く持ってきた技術であること、と、それをリップが調べた結果、本来グリフォンに仲間が居ると思わせる魔術に瘴気を載せて直接身体に刻むことで、自分がグリフォンになったと錯覚させて凶暴化させる術であり、解除するには焼印を焼き潰すか皮膚を切り取るかしたあと浄化処理をすればよい、ということが分かった、と。 (SuGM) またショーの時は幹部たちも席についてそれを見、武闘派のロンケーはショーに出るので、攻撃して脱出するにはここがチャンスだ、とも・・・一通りの情報を見事にそろえてくれましたね。 (Su06_Als) 【アリー】「・・明日は早いんだが、鞭もなしで言うことを聞かせられるつもり?」そう言うと、身を起こして、読み終えたことを伝える (SuGM) 【リップ】「・・・jはっ、はぁっ・・・アリー・・・いいな。明日だぞ・・・明日」そして、ショーの開催が明日だ、とも、伝えるのだけれど (Su06_Als) 【アリー】「おまえよりましな主人に当たるのを祈っていろ・・」と言いながら≪守るべきもの≫に助けられたな、と奇妙な安堵を覚えながら (SuGM) 【リップ】「言うことは、聞かなくても・・・売られ、て・・・はぁっ、アリー、売られる前に・・・い、いや、今僕が言うことは、聞かなくて・・・」何か、リップ、様子がおかしいことに、気付きます。 (Su06_Als) 離れ際にアリーの頭を軽く胸に抱いてから押しやろうとして様子がおかしいと気づく (SuGM) ・・・<守るべきもの>、の、使い方が、別の意味になるかもしれないね。 (SuGM) ・・・経験豊富な君なら気付くだろうが・・・これは、まずいと。恐らく、調査の途中何処かでリップは、瘴気を浴びてしまったようだ、と。 (Su06_Als) 【アリー】「?・・どっちなんだ。それでは逆らうにも従うにも困るな」憮然とした様子でリップを見ながら。 (Su06_Als) 人目はないだろうが不自然のないようにリップの様子を伺っています (SuGM) エンディアは元々遺跡だったところなので、時々トラップが奴隷に誤作動することがあるのだが、紅蓮の腕輪があればそれは避けられるはず、なのだけど。 (SuGM) トラップではなく、自然に湧き出した瘴気を、浴びてしまったのだろうか? (SuGM) 【リップ】「・・・何、でも無っ、そんなこと、するわけ・・・っ・・・した・・・くはっ・・・」 (SuGM) 懸命に演技を続け、また、アリーに危害を加えまいと自制していることが見て取れるが・・・瘴気のせいで、明らかに彼の身体は瘴気で発情しています。 (SuGM) このまま放っといたら、人屑系の魔物状態になってしまう、かもしれません。 (SuGM) 瘴気を吸出しでも、しない限り。 (Su06_Als) 【アリー】「(食事か酒か。宴席ではそう言ったものも扱っているだろうな)」とは思いながらリップの様子を見て。「どうした?言うことを聞かせるんじゃないのか、ぼうや」言うことがおかしいぞ、と (Su06_Als) 挑発するように胸を逸らして、少年の顔を見据えながら。 (Su06_Als) 【アリー】「(仕方ないな。それに・・今は奴隷の身だ。怪しまれるわけでもない)」土壇場で倒れられては仕方ない、と嘆息して。 (Su06_Als) 【アリー】「なんだ?鞭がなければ命令も出来ないのか?たいしたご主人様だ」と鼻で笑って、彼の手を取ると (SuGM) 【リップ】「い、うことを、きく、のか・・・?は、反抗的な、奴隷、だったくせに。」と、演技を続けながらも・・・どうしても、はぁ、はぁ、と、喘ぎ声が混じるが・・・ (Su06_Als) 革帯に包まれた胸にみずから手を導いて、その大きな柔らかい丸みのある乳房をあてがわせる (SuGM) 【リップ】「はふっ・・・!?」上気した顔に、それでも驚きと、周囲に見られないよう押し殺したすまなさが浮かぶが・・・抵抗できない状態のようで、そのまま、手指に伝わる至上の柔らかさを堪能してしまう。 (SuGM) ・・・周囲の奴隷たちは、眠っているものか、主人と誰かが交わるのに慣れたものばかりか、反応はしない・・・それでも、見られているところは、あるのだろうけど。 (Su06_Als) 【アリー】「そうだ。明日までは奴隷だからな・・好きにすればいいさ」吐き捨てるようにしながら、白い手を伸ばして座り込むと、少年が触れやすいようにしながら彼の欲望が発されるのを待つ (SuGM) 【リップ】「・・・」ごくり、と、少年は喉を鳴らし・・・瘴気に当てられて、その免罪符に屈した。 (SuGM) 【リップ】「な、ら・・・」座り込んだアリーの正面に立った体制。導かれて触った、アリーの形良く豊かな胸を、開放されたリップの手指が、革紐をずらすようにしてもみしだく。 (Su06_Als) 【アリー】「どうした?胸だけでいいのか?」ふゆん、と沈み込む胸に触れさせたまま、髪を揺らしてそれを受けるが・・人間の手の触れる感触に、唯一自慰につかっていた乳房は敏感に反応して (SuGM) 【リップ】「っ、アリー、アリーっ・・・」名を呼び、両手で掬い上げた乳を、しかし以外と繊細に掴み絞り愛撫しながら、身体を預け、切なげに腰をくねらせながら、その谷間に顔をうずめた。 (Su06_Als) 【アリー】「ん・・っ、ご、ご主人様は子供だな・・おっぱいがそれほど好きか?」官能の潜みを帯びた声を上げてあえて男の本能を刺激するが (Su06_Als) 体格の違いのせいで、ひといきに欲望を放てない少年の愛撫を豊かな胸で受け止める (SuGM) 【リップ】「んふっ、ちゅっ・・・ろっ、くむっ・・・」谷間に顔をうずめ、心臓に口付けるようにしてそこを舐め、同時にピアノを引くようにしなやかに動いた手指が革紐を外して鮮桃色の敏感な突端を露にする。 (Su06_Als) 【アリー】「(まるで子供が乳をねだっているようだ・・)ん・・」舌と指で責め立てられる乳房に抑えきれない本物の官能の声を漏らし (SuGM) 【リップ】「(ゆるゆると首を振って)・・・ただ、好きなんじゃない・・・これ、だから・・・だ・・・!」と、少し今はまだ意図不明瞭な発言をしながら、谷間から突端へと熱い舌を舐め揚げ、アリーの乳首を吸いしゃぶる。 (Su06_Als) は・・は・・と息が荒くなっていく (SuGM) 柔らかに舌で舐め、強く唇で吸い、カリ、と、歯を立たてて鋭く、反対側の乳首も同時に指で摘み引張り転がしと愛撫しながら、快楽を搾り出し味わってゆく。 (Su06_Als) 【アリー】「酔っているのか・・そ、そんなざまではつかいものにならないな・・」もはやまわりに声を聞かれるのもむしろ、情欲を滾らせる燃料のように覚えながら「ふううっ・・!」性器に比べて人間並みに敏感な乳房への執拗な責めに体の芯を鈍く疼かせる (SuGM) 【リップ】「ん、両方っ・・・」そして、一端口を離すと、両手でアリーの双乳を寄せ、その突端を一息に口に含み、纏めて愛撫する・・・こんなことをするのは始めてのはずなのだが、その間に顔を動かして乳房を圧迫する愛撫も、口腔で乳首を敏感に晴れ上がらせしごきたて、二プルを舌でぐるりとなぞる動きも・・・酷く上手い。 (Su06_Als) 左右の乳房は少年のむしゃぶりつくような責めで唾液にまみれて、てらてらと光り、もてあそばれる乳房を別人のもののように見ながら、どくどくと激しく鼓動が打ち始める (SuGM) ・・・だが、それでも瘴気が抜ける気配は無い。リップの下半身は挿入する穴の無いまま、上等な貴族用のズボンに大きくテントを張って、かくかくと空腰を使うばかりだ。 (SuGM) メイデンの直感と女の本能が理解する・・・そこから、迸りを受けねば、収まりガつけられまい、と。 (Su06_Als) では、それに目を留めて、やや染まった頬で笑うと (Su06_Als) 【アリー】「・・胸だけしゃぶっておしまいか?欲のないご主人様だな・・」そっと手が届くようになった股間へ繊手を添えて、あらわにしてやる (Su06_Als) 【アリー】「ここを・・」唾液と手指で汚れた乳房を見せつけながら・・「犯してみたくはないか」と、ついに自ら口にして。 (SuGM) 【リップ】「んぅ・・・」ぼろん、と、露になるリップの陽根は・・・華奢な風貌に相違して、驚くほど大きかった。 (Su06_Als) 寄せ上げられた胸の谷間を自分の腕で挟みながら、彼のものをさらけ出して、押し付ける (SuGM) 瘴気の影響もあるのかもしれないが、それを考慮しても、太く、長い。色素が薄いのは、使い込みが無い童貞らしさだが・・・形も硬度も、十二分以上なほど。 (Su06_Als) 自ら誘いながらも、男の欲望は自分から放たせなければ、と彼が自ら挑みかかるのをねだるように、二プルへ彼のものを導いて擦りたてる (SuGM) 【リップ】「・・・そこを・・・抱き、たい。」犯したい、と、あえて言わなかったようだが・・・想いが有るゆえの、こだわりだろうか。 (Su06_Als) 【アリー】「好きにすればいいさ・・”ご主人様”」あえてそう呼んで、ぷるっ、と二プルで彼の鈴口を苛める (SuGM) 【リップ】「んっ・・・いく、ぞ。アリー。僕の、アリー・・・!」 (SuGM) その言葉を受けて、リップは動き出した。乳肉を再び寄せるように手を添え、腰を引き・・・ (SuGM) ずぬん。 (Su06_Als) 【アリー】「・・っ」はじめて男のもので犯される己の乳房に、その陽根の熱に身を震わせながらそれが挿入されるのを間近で見て・・ (Su06_Als) どく、どくと乳房から心臓の鼓動をペニスに伝えて・・くちびるが開いて。 (Su06_Als) とろ・・と知らずによだれがそのペニスの先端にこぼされて (SuGM) 浮かされたような言葉と対照に、腰つきは激しく、谷間をこすりあげ、ごつごつした胴とカリで乳肉を変形させながら、 (Su06_Als) いつしか腕は自然に胸を左右から挟んでそれを豊かな乳房の乳圧でくわえこんで・・突き上げられるそれに・・ (SuGM) 左右に軌道を見出し、乳房を穿つようなピストン。 (Su06_Als) ちゅ・・とろり、と先端に唾液をまぶしたキスしながら、それを軽く含んで、嘗め回す (Su06_Als) 護るべきはずだった相手のために、卑猥な行為に興じていることに胸を高鳴らせ背徳の快感に乳房から痺れる様な官能を背筋に覚えて・・ (SuGM) 【リップ】「あっい、はっ、アリー、いいっ、アリー・・・!」夢中で乳房を揉みしだき、突き揺らすリップ。 (Su06_Als) いつしか、馬体の尻尾が誘うように振られていることに自分でも気づかないまま (SuGM) 【リップ】「はぁっ!?」唾液と口付けの感触に、声が高まる。 (Su06_Als) 【アリー】「なんだ・・このぐらいしないとよくないんじゃないのか”ご主人様”」どこか熱に潤んだ瞳で淫猥に、ほんとうの奴隷のようにみだらな表情で呟きながらそれを見せ付けて・・ (SuGM) 先走りがこぼれ始め、アリーの谷間は、しとどに濡らした膣と見まがうほどの、粘りと艶を帯びていく・・・そして、そこをリップの男が犯し、乳を搾っては快楽を突き出していく。 (SuGM) 【リップ】「っ・・・ああっ、いいっ。そう、だからもっと・・・!」アリーの表情にあてられ、見せ付けられた光景に昂ぶって腰のピストンが早まる。 (Su06_Als) 自分から乳房を差し出して、唾液にまみれた乳房をてらてらと光らせながら、パイズリと呼ばれる行為に没頭して・・「ん、ちゅ、ぷっ・・」しょっぱい先走りを先端を含み、鈴口を吸いながら男のものに乳房で、くちびるで、腕で男の睾丸まで揉みながら、ひたすら射精を促して (Su06_Als) 目を伏せて一心にペニスに奉仕する姿は本当の性奴隷のようにも写り (Su06_Als) 【アリー】「(わたしの乳房・・犯されてる、リップに・・あれ、でも、どうして・・こんな?)」蕩けた頭にはもはやペニスの熱と、脈打つ男の欲望を駆り立てる行為に没頭することしかなく (SuGM) 【リップ】「はっ、くふっ、アリー、アリー・・!これ、好きだけど、コレだけが好きなんじゃない、アリー・・・僕の、名前を・・・!」名前を呼べ、と、先ほどのうわごとの続きを漏らしながら、言う。色欲だけではない何かを込めて (SuGM) ・・・そして、その腰の昂ぶりは、限界に近づきつつある。軟肉を犯す震えが、それを伝える。 (Su06_Als) 胸だけの行為で、膣は潤み、全身に少年に胸を嬲られていることへの単純な本能の喜びを・・擬似的な隷属への快楽を覚えていく・・ (Su06_Als) 【アリー】「い、いいから・・気持ちよくなってしまえ、”ご主人様”・・!」かり、と突き込まれる先端を促すように齧り (SuGM) 【リップ】「っ・・・!?」名前を読んでもらえないことを、どう想ったのか。瞳に微かに涙を浮かばせたリップは、不意に動きを加速した。 (SuGM) アリーの乳房がコレまでに無いほどに強くもみしだかれ突きまくられ、ぐにぐにと淫らに形を変える。 (SuGM) 【リップ】「・・・!違う、違う・・・!こういうこと、が、好きなんじゃ、ないっ・・・!」しかし、その口は、荒腰と異なり、泣くような声。 (SuGM) 【リップ】「っ・・・・・!?」しかし、若い性欲は、刺激に対して臨界を示した。 (Su06_Als) 【アリー】「ん、んううっ・・!」荒々しいそれに呻きながら乳房を支配されて性欲の対象にされていることに情欲に身を焦がしながら、彼のそれには気づかず (SuGM) 初々しい童貞鈴口を齧られる感触に、最後と、ビクンと、腰が跳ね。 (SuGM) 【リップ】「イッ・・・・・・・・・・くっ・・・・・!!!」ぎくん、背をそらせ、涙と、微かに涎すら唇端から漏らすほど感じながら (SuGM) どぷるぷっ、と、ヨーグルトほど濃い若い精液がアリーの口から谷間をべったりと白く染め上げた。 (Su06_Als) 【アリー】「ん、あ・・熱・・っ・・!」顔を背ける間もなく、それが胸で爆ぜる感覚に身を震わせながら、乳房で、口でその欲望を受け止めていく (SuGM) 【リップ】「はっ、あっ・・・」くたり、と、リップの体から、力と、瘴気が抜けてゆく。 (Su06_Als) 【アリー】「ん・・あ・・」べたつく精液を吸い上げながら、まだ、それが収まらないうちに先端を吸い付いて、ちゅうう・・と精液を吸いだしながら、達したばかりの少年のそれを更に刺激して (Su06_Als) ちゅ、ちゅる・・と音を立てて、すべてを吐き出したような彼のものを口内でかたちを確かめるようにしゃぶりついて・・ (SuGM) 【リップ】「あはうっ、はあっ・・・」イった直後に追加の刺激に、少女のように高く啼いてしまう・・・。 (Su06_Als) ちゅぽん、と音を立ててくちびるを離して・・ (Su06_Als) 【アリー】「ま、満足・・したか?”ご主人様”・・今日は、ここまでにしてくれ・・」そう言うと、晒していたみだらな顔を隠すようにうつむいて (Su06_Als) そっと、若い欲望で汚された胸を隠すようにして、帯をつけて、乳房を動悸で脈打たせながらいまさらに羞恥で肌を紅く染めて、うつむく (SuGM) 【リップ】「は・・・い・・・」 (SuGM) そう返事をした、リップだったが・・・瘴気が抜ける狭間、僅かに自制しそこなったのか (SuGM) 【リップ】「んっ・・・」不意うち気味に、俯いたアリーの唇を、自分の唇で塞ぐ。己の若い迸りで汚れていても構わず・・・いやむしろ、その穢れを拭うように。 (SuGM) それで瘴気が身体に戻ることはない。ないが・・・ (Su06_Als) 【アリー】「う、む・・」それに応じる暇もなく虚を突かれて、ただ受け止めて (SuGM) 【リップ】「・・・ごめんなさい、けど、アリーさんだから・・・で、アリーさんが、僕、好きでっ・・・」 (SuGM) だから、コレだけが好きなんじゃないと言った。 (SuGM) だから、名前を読んで欲しかった。 (Su06_Als) 【アリー】「・・もう行け。”ご主人様”・・」その言葉にただ心を隠すようにそう応じて。 (SuGM) ・・・幸い、その言葉は小さな声で、周囲に、奴隷と主人の関係ではないかと疑われることは、無かった。 (SuGM) 【リップ】「・・・ごめん、なさい・・・」そして、リップは、力抜けた身体を、引きずるようにその場を後にした・・・瘴気さえ抜けていれば、明日は大丈夫だろうが・・・ (Su06_Als) 【アリー】「(こんなことをしたあとに好き、だと。つくづく・・)」坊やだよ、お前はと思いながらもそれを見送って、だが、かすかに胸を痛ませる (SuGM) ・・・そして、夜は移ろい・・・ (SuGM) (SuGM) (SuGM) ・クライマックス「コロッセオ」 (SuGM) 次の日・・・「ネメシス」主催のショーは開始され・・・アリーは、その生贄の一つとして、コロッセオの中へと引きずりだされた。 (SuGM) 【幹部】「それでは、ショーの開幕と参ります。皆様お楽しみの上、お買い上げのホドを・・・」客席に居る幹部たちの口上が響く。 (SuGM) 【ロンケー】「けっけっけ。せいぜい、うまーく料理してやるよっ・・・」髪と顎鬚を派手なオレンジに染め、尖った印象の顔立ちをしたケントゥリオの男、武闘派の幹部であるロンケーが笑う。 (Su06_Als) 【アリー】「こんな武器でどこまでやれるか・・まあどうせ見世物だ」と嘆息しながらも、兜がないことに落ち着かないが、その分視界は広く。顔を上げて、集まった幹部たちの顔を検める「やつか・・」 (SuGM) ・・・槍は、ソコまで、問題が有るようには見えない。少々飾り気が多くて鬱陶しいくらいだ。 (SuGM) 何より問題なのが、胸甲・・・クリスタルか何か、金属ではない透明に近い素材で出来ていて、触った分を見ると硬度は申し分ないようだが・・・豊満な乳房が、屈折に乱されて完全にではないが、殆ど透けてしまっている。 (SuGM) 【観客】「おおー!」「犯されろー!」「賭けたぞっ、10分で中出しされるに!」「アレは俺が買う・・・準備しろ!」などと、観客席が轟々とヒートアップ。 (Su06_Als) 【アリー】「手の込んだことだ。さて、あとは時期を待つだけか・・」振るって重心を確かめながら、動きにも問題がないかか確認して。客席の声を背中で流して (SuGM) そう、予定の時は、もう、じき。 (SuGM) ・・・ショー開始と同時に潜伏メイデンが蜂起する予定だ。 (SuGM) 【幹部】「それではっ・・・!」 (SuGM) と、幹部が叫びかけた刹那。 (SuGM) ドゴン!! (SuGM) 【フェルメール騎士】「今だ!確保ーーーーッ!!!」一斉に、潜伏していたフェルメールの騎士たちが蜂起した。少数、手際が悪かったのか蜂起したはいいものの自分の身を守るので精一杯な状況下だったものもいるが (SuGM) いずれにせよ一斉に、人質開放と観客席の幹部確保に彼女たちが動き出す。 (SuGM) となれば、アリーの任務は、コロッセオ内の幹部、ロンケーを倒すことに他ならない。 (Su06_Als) 【アリー】「今だな・・武器のあるものは続け!逃げるなら今が機会だぞ・・!」武器を持った奴隷たちにも告げると駆け出して (SuGM) 【幹部】「お、おのれっ!衛兵!女騎士どもを蹴散らせ!まとめてそいつらも売り払ってくれるわっ!」 (SuGM) 【ロンケー】「ハッ、面白くなってきやがった・・・どのみちテメエラも纏めて、ショーのネタにしてやらあ!」 (Su06_Als) 客席へと跳躍すると、衛兵をクッション代わりに蹄にかけながら一直線にロンケーへと向かう (SuGM) 幹部とロンケーが、まだ強気の怒号を放つことで、混乱している観客たちが、それにあわせて状況を忘れ沸き立つ。 (Su06_Als) 【アリー】「ショーか、だが特等席で見物の代金は高くつくぞ・・!」 (SuGM) 【ロンケー】「ハン、元よりただ見のつもりはねえ!参加してこそショーってもんだ!」 (SuGM) 同族ならでわの機動性で、ロンケーもまた跳び、コロッセオの中へ。 (SuGM) 同時に鞭を振るって魔獣を収めた折の鍵を叩き壊すと・・・ (SuGM) 【ロンケー】「来いや!」叫ぶ・・・同時に現れた奇怪な二体の魔物。 (Su06_Als) 【アリー】「(迅いな・・それに魔獣を檻から出させたか)」歯噛みしながらそれを見て、飾り気の多い槍を構える (SuGM) 1体は、怪馬団の生き残りと思しい屑馬に、戦車(チャリオット)を引かせたものだが・・・そのチャリオットが巨大な水槽になっていて、そこに触手を無数に生やしたスライムが乗っかっている。 (SuGM) スライムは触手で馬を操りながら、戦車兵が戈を構えるように、別の触手をアリーに向ける。 (Su06_Als) 【アリー】「そんな雑魚を出しても時間稼ぎにもならんな・・!」と≪強がりの悪態≫でいいかな (SuGM) OK>悪態 (SuGM) もう一体は、これは幻獣のアレイオーン。馬に変じた神々が交わって生まれたと言われる異形の半人馬。本来は、馬の体と人間の足を持つとされるのだが、瘴気汚染の結果、「馬の体型、人間の目鼻口と肌と指足」という、世にもおぞましい姿と成り果てている。 (SuGM) 【ロンケー】「けっ、そういう割りにゃ、そっちもザコい助っ人が居るようじゃねえかよ・・・!} (SuGM) ロンケーに言われ、気付く。 (Su06_Als) 【アリー】「(少し厳しいが、こいつらをひきつけておけばそれだけで他が楽になる・・)」と応戦の用意をして (SuGM) 【リップ】「っ・・・」既に大混乱のコロッセオを駆け抜けてきたのだろう、いつの間にか、リップが傍らに居る。 (SuGM) その表情は、これまで押さえていた表情が溢れ、昨晩の出来事への戸惑いと申し訳なさと恥ずかしさで歪んでいるが・・・それでも尚、アリーのために戦うと、態度で示す。 (Su06_Als) 【アリー】「リップか・・助かる」背中でその視線を受けて、槍を掲げてただそれだけで信頼を示す (SuGM) 【リップ】「・・・はいっ。」その信頼に、感謝と、全力でこたえることを、誓い。 (SuGM) 【ロンケー】「はっ、小僧や、他の女騎士ともども、可愛がってやらあっ!」 (SuGM) 悪しきケントゥリオの咆哮が、戦いの始まりを告げる。 *SuGM topic [ロンケー(5)][アレイオーン(12)アリー(6)グリプス(6)スライムチャリオット(4)] (SuGM) それでは、戦闘開始・・・第一番の行動は、アレイオーンから。 (Su06_Als) どぞー (SuGM) 【アレイオーン】「ぎひいっ・・・!」見れば、この馬は眉間に、あのグリフォンの焼印を刻んでいた。バイコーンと同じように、獣欲をむき出しにして、突撃を仕掛けてくる・・・! (SuGM) 1d6+12 《迅雷》、攻撃対象は(コレ以降指定しない限り)勿論アリー! (kuda-dice) SuGM - 1D6+12 = [1]+12 = 13 (Su06_Als) 《ガーディング》して5点を胸に。 (SuGM) 【アレイオーン】「ぎがっ!」突進による頭突きを受け止められ、ぶるぶるぐる、と、鼻息と熱い吐息をアリーに吹きかけるアレイオーン (SuGM) 行動順番、続いてアリー&リップ!リップへも攻撃の支持をどうぞ。 (Su06_Als) 《アイスエッジ》《ヘビーアタック》を身を引くとつんのめったアレイオーンに突きこみます。 (SuGM) どうぞ! (Su06_Als) 【アリー】「続け、リップ!」とアレイオーンへ集中攻撃の指示を (Su06_Als) 2d6+17 (kuda-dice) Su06_Als - 2D6+17 = [6,5]+17 = 28 (SuGM) 【リップ】「はいっ!」では、リップもサーベルを抜いて、止まったアレイオーンの足を狙う! (SuGM) 2d6+4 (kuda-dice) SuGM - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 (Su06_Als) 特に属性補正がなければ28で (SuGM) 【アレイオーン】「ひぐううう!?」二連の斬撃に、悲鳴を上げて血を垂らすアレイオーン。馬に纏わる幻獣の中では、トップクラスに出足が早い力を持つのだが・・・それ故、防御力はさほどでも無いようだ。 (SuGM) そのまま28点効いてますね。・・・HPはあるんですけど。 (Su06_Als) 【アリー】「あとは、背後の敵より奴か・・」と後方に陣取ったロンケーを見据えて (SuGM) しかし、突撃した弾みに、水晶の透明な胸当てのなか、アリーの巨乳はむちんと動いてしまう。 (SuGM) 【ロンケー】「調子に乗るんじゃねえ!」同時、ロンケーが長い鞭を、しかし二人の連携に負けぬ速度で振りかざす! (SuGM) 1d6+5 (kuda-dice) SuGM - 1D6+5 = [4]+5 = 9 (SuGM) 1d6+5 (kuda-dice) SuGM - 1D6+5 = [1]+5 = 6 (Su06_Als) 【アリー】「早い・・が軽いな・・」両方こっちにかな (SuGM) 《乱舞》+《遠隔攻撃》で2回アリーに。宣言通り、特に何も言わない場合はアリー相手です。 (Su06_Als) では9を胸で受けて、6を盾で防ぎます (Su06_Als) アクトはなしでスライムどうぞ (SuGM) 【スライムチャリオット】「ぶひゅるっ・・・!」ガラガラと車輪を響かせ、回り込みながらスライムチャリオットが触手でアリーを狙う・・・その透明な触手には、幾つもの球体が内包されている・・・卵だ。アレを打ち込むつもりなのだ・・・アリーの胎内に。 (SuGM) 3d6+2 《魔力撃》+《異形の託卵》。HPにダメージがあればBS託卵。つまり、ゾロ目が出たら・・・! (kuda-dice) SuGM - 3D6+2 = [5,5,5]+2 = 17 (SuGM) うわ、信じられないくらいやる気だスライム!? (Su06_Als) きましたねー。 (SuGM) HPダメージです、アクトをどうぞ。 (Su06_Als) ガードもならぬしここは喰らいましょう (SuGM) リップに庇わせるのもありですが。 (Su06_Als) まあここは≪異形の交合≫≪汚された肢体≫で。ショー的に受けます (SuGM) 了解、承認です>受け (SuGM) では描写に参りましょう。 (SuGM) 【スライムチャリオット】「ぶひゅっ。」スライムが一瞬、笑ったような奇妙な音を立てた。 (Su06_Als) 【アリー】「しまった・・うぐっ!」背後から迫り来る無数の触手に透明な鎧のままで絡みつかれて、無防備な尻を粘液の卵管に晒してしまう (SuGM) アレイオーンを押し返し、鞭を防具で防いだ一瞬の隙に。 (SuGM) ずりゅうっ・・・・粘液で構成された産卵管は、犯された経験のあるアヌスに再びの被虐を強いた。 (SuGM) 【リップ】「なあっ・・・!?(///)」アレイオーンと対峙していたリップが、振り返り、赤面。 (Su06_Als) 【アリー】「こ、この・・蛙でも相手にしていればいいものを・・」抵抗するものの滑り込む触手に、冷たい感触がアナルに忍び入ることに「ひぐっ・・!」悲鳴を上げて身を竦ませるが・・きつく閉じたそこにもぬめる卵管は用意に滑り込んで (SuGM) スライムの粘液が、だぷだぷとアリーの尻穴をとろかし、液体だけに出来る柔軟な動きで押し広げた後 (SuGM) ぼこっ!ぼこぼこん、ぼこんっ・・・! (SuGM) 蛙の卵を大ぶりの林檎ほどの大きさにしたような、卵が (Su06_Als) 【アリー】「ひ・・ぎふぃっ・・おしり・・にっ?こ、この・・化け物!」抵抗するもぬめる粘液に絡みつかれ、アナルに押し入る冷たい感触に力が入らず・・引き締まった馬体の腹が孕んだように膨らまされていく (SuGM) 断続して強い刺激を括約筋に強いながら、直腸内部に踊りこみ、粘りついて、穢し、その身を擬似的な身重にしていく・・・ (Su06_Als) 【アリー】「し、尻から卵など産めるか・・化け物がっ・・!」身をよじるが男女問わず最も弱い急所を内部から抉りまわされてがくがくと馬脚が震えて (Su06_Als) 拡張されてほぐされて、肛門を卵管で産卵されていく感触に・・「ぐひ・・ぃっ!」白目を向きかけて舌を吐き出しながら荒い息をついて膝をつきかける・・ (Su06_Als) がくがくと震える馬脚は官能と言うより受けた衝撃の大きさを示していて・・ (Su06_Als) 粘りつく粘液がその身体、上半身をさらにぬるぬると汚して塗りたくっていく・・ (SuGM) 【リップ】「っ・・・(///)」ごくり、と、弱弱しく震えるアリーに、昨夜の情事を思わず思い出してしまったアリーがいっしゅん見入りかけるが (SuGM) 【リップ】「っ!!(ぶるぶる)、助けます!」直後に、否定するように首を振って、必死にアリーの下に駆け戻る・・・ (SuGM) 【観客】「お、おおーっ、いいぞ、ロンケー!」 (SuGM) 【観客】「手入れなんざクソくらえだ、全員返り討ちに犯しちまえっ!」 (SuGM) 【観客】「勢い込んで、ザマぁねえ!いきなり卵孕んでんじゃねえか!」 (SuGM) ホスト側の奇襲に、優勢と沸き立った観客たちが、調子付いて勝手放題の罵声を浴びせる。 (SuGM) 嘲弄は、じわじわと、精神の力を、束縛し締め上げるもう一つの敵。 (SuGM) そして・・・ (Su06_Als) 【アリー】「だ・・だまれ・・っ」どうにか引き抜こうと脚に力を込めて立ち上がりながら前の敵を見据える (SuGM) アリーの身体には、同時に、熱く粘っこい淫気が産まれつつあった。 (SuGM) フラッシュバックする、昨晩の奉仕の記憶。自らを奴隷と偽っての、胸での性悦。それが、酸素を当てられた熾火のように・・・じわり、と点りだす。 (SuGM) トラップ、 交わりの残熱 嘲弄する大観衆 発動。 (Su06_Als) 【アリー】「こんなときに何を・・」私は、けだものではない・・とそれを感じながら立ち上がり (Su06_Als) どんな効果かなー (SuGM) それぞれ《浸透》+《淫毒》と《浸透》+《バインディング》で (SuGM) ダメージは無いけど、催淫と拘束のBSを毎ターンIV0でかけてきます。 (Su06_Als) なるほど。では次のターンですね *SuGM topic [ロンケー(5)][アレイオーン(12)アリー(6)グリプス(6)スライムチャリオット(4) 交わりの残熱 (0) 嘲弄する大観衆 (0)] (SuGM) 次のターンです。行動は、アレイオーンから。 (SuGM) 【アレイオーン】「ひひいっ!」スライムの攻撃によろめくアリーに、血で興奮したアレイオーンは、嵩にかかって突撃する! (SuGM) 1d6+12 《迅雷》! (kuda-dice) SuGM - 1D6+12 = [1]+12 = 13 (Su06_Als) その一撃にもろい鎧は弾けとび、≪大きすぎる胸≫。胸AP0です (SuGM) 承認。描写どうぞ。 (Su06_Als) 【アリー】「うぐっ・・!」淫熱に焦がされ、視線で身体を縛られながら鎧の破片を撒き散らして (Su06_Als) しかし武器を取る以上は胸を隠すなどできない。 (Su06_Als) こぼれた乳房を観衆に晒しながら、淫気を帯びたからだは反応して・・その先端がピンと尖っているのを晒してしまう (Su06_Als) 昨晩男のものに性器として犯された白い乳房を・・ (SuGM) 【ロンケー】「ひょう、同族の中でも極上だな、その乳は!男を挟むのにもってこい、って感じの実りぶりだぜ!」 (SuGM) それを知ってか知らずか、まさにそこを言葉で責めるロンケー。 (Su06_Als) 【アリー】「う、うるさいっ・・」罵倒を返すこともならず、敵を待ち受けるのに精一杯で (SuGM) 【アレイオーン】「ぶひひひ・・・!?」醜く笑いながら、アリーの乳房に吸い付く。人間のそれでも馬のそれでもない歪んだ口と舌が、ぶぽんずぽんと、乳房ごと口に吸い取ろうとするように、かみついて吸い立てた。 (Su06_Als) 【アリー】「う、くああっ・・!?」きわめて敏感な胸に乱暴に噛み付かれて思わず悲鳴を上げながらも (Su06_Als) 《古の輝石》を握り締めて力を込める。HP回復しておきます (SuGM) 承認>回復 (Su06_Als) 3d6 (kuda-dice) Su06_Als - 3D6 = [1,5,6] = 12 (SuGM) 【リップ】「ああっ、このっ!?それは・・・!」悲痛な怒りに叫ぶリップ・・・あるいは、微かだろうが、嫉妬などの心も、あったかもしれない。 (SuGM) 【アレイオーン】「ふがっ、ふがっ・・・」畜生の馬耳東風と人間の浅ましさで、目を血走らせアレイオーンは、唾でアリーの巨乳を水晶に覆われていたときより照り光らせていた・・・ (Su06_Als) ではこちらの番かな。アレイオーンヘ二人がかりで。 (Su06_Als) 【アリー】「無防備すぎるわ・・!」槍を握りなおすと掲げて、その頭へと振り下ろす・・! (Su06_Als) 《アイスエッジ》《ヘビーアタック》《ポテンシャル》3で。 (SuGM) 来い! (Su06_Als) 4d6+13 (kuda-dice) Su06_Als - 4D6+13 = [1,5,3,4]+13 = 26 (SuGM) 【リップ】「ええいっ!!」 (SuGM) 2d6+4 (kuda-dice) SuGM - 2D6+4 = [5,2]+4 = 11 (Su06_Als) どっちも頑張った (SuGM) 【アレイオーン】「ふがっは!?」・・・グリフォンの紋章で、血気に逸っていたアレイオーンは、攻撃を避けることすら忘れていた。 (SuGM) アリーの槍に脳天を砕かれ、崩れるところを、リップのサーベルが喉首を凪ぐ・・・ (SuGM) 鮮やかな連撃の前に、異形馬は短時間で沈んだ。 (Su06_Als) 【アリー】「やったか、だが後は・・」戦車を倒している暇はないな、とロンケーを見据えつつ *SuGM topic [ロンケー(5)][アリー(6)グリプス(6)スライムチャリオット(4) 交わりの残熱 (0) 嘲弄する大観衆 (0)] (SuGM) 【ロンケー】「けっ、そんなら俺が、その乳もてあそんでヤってくれるわ!」頼りない前衛の末路を無視し、鞭を振るい続ける! (SuGM) 1d6+5 (kuda-dice) SuGM - 1D6+5 = [3]+5 = 8 (SuGM) 1d6+5 (kuda-dice) SuGM - 1D6+5 = [5]+5 = 10 (SuGM) ダメージ8点と10点、どうぞ。 (Su06_Als) 8を腰で受けて、10をガードして2点を盾に。 (Su06_Als) とりあえずアクトはなしで。 (SuGM) 【ロンケー】「しぶてえ・・・!おい、もう一度やっちまえ!」 (SuGM) 【スライムチャリオット】「ぶぼぼお!!」 (SuGM) ロンケーの叫びに・・・良く見ればコレもコアにグリフォンの印を刻まれているスライムチャリオットが、再び触手を伸ばす。 (SuGM) 3d6+2 魔力撃、目標アリー、もうBSは与えたのでそっちの魔技は省略! (kuda-dice) SuGM - 3D6+2 = [6,1,3]+2 = 12 (Su06_Als) これはくらうしかないなー。盾を犠牲に切り抜けます (Su06_Als) それを飲ませて、突き飛ばしながら距離をとり・・罠の効果も継続だしいいか (SuGM) 【スライムチャリオット】「うじゅじゅ・・・」盾を飲み込み、柔肉に取り付けなかったことを不満げに身をゆする。 (SuGM) 罠の効果は継続なので省略。第三ターン。 (SuGM) 今度はPCの先行です。あと、 (SuGM) 後方に回り込んだチャリオットのみが前衛として残った状態なので *SuGM topic [ロンケー(5)][アリー(6)グリプス(6) 交わりの残熱 (0) 嘲弄する大観衆 (0)][スライムチャリオット(4)] (SuGM) このように、挟み撃ちで前後に前衛後衛が発生する形となります。 (Su06_Als) ああ、そうなるのか。ならステップしなくてもロンケーに攻撃していいのかな。 (SuGM) はい。アリーがロンケー側に向くとして、リップはどちらに対峙しましょうか。 (Su06_Als) この場合はチャリオットかな・・まあ仕方なし (Su06_Als) (産み付けられないことを祈る *SuGM topic [ロンケー(5)][アリー(6) 交わりの残熱 (0) 嘲弄する大観衆 (0)グリプス(6)][スライムチャリオット(4)] (SuGM) 了解しました。では、PC側先手、行動どうぞ。 (Su06_Als) 【アリー】「・・仕掛ける、リップ、背後は任せた・・!」文字通り裸馬状態で、槍だけを握り駆け出して、ロンケーへと間合いを詰めて、その勢いで突撃! (Su06_Als) 《アイスエッジ》《ヘビーアタック》《ファイナルストライク》! (Su06_Als) 7d6+1d6+13 (kuda-dice) Su06_Als - 7D6+1D6+13 = [2,2,1,6,1,5,4]+[5]+13 = 39 (Su06_Als) 氷属性でー。 (SuGM) 【ロンケー】「ぐはあっ!?」派手な装束ごと肉体を切り裂かれ、血反吐を吐くケントゥリオ・・・「っ、てめえええ!!」だが、その身体はまだ倒れず、j瞳には憎悪が滾る! (Su06_Als) 乳房を、既に隠すもののない上半身を晒し、腋や乱れる髪まで晒しながら貫くと、元の位置に帰り蹄を鳴らす (SuGM) では、リップは相対するスライムチャリオットに攻撃をっ。 (SuGM) 【リップ】「たああっ!!」 (SuGM) 2d6+4 (kuda-dice) SuGM - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 (SuGM) 【スライムチャリオット】「ぶきゅきゅきゅ!」容器が壊れ、車体が軋み、触手を振り回して怒るスライムチャリオット! (SuGM) NPCの行動です。 (SuGM) 【ロンケー】「この、クソがあああああ!!」乱舞! (SuGM) 1d6+5 (kuda-dice) SuGM - 1D6+5 = [2]+5 = 7 (SuGM) 1d6+5 (kuda-dice) SuGM - 1D6+5 = [2]+5 = 7 (Su06_Als) 両方腰で受けて全裸。 (SuGM) 【スライムチャリオット】「ぶびゅううっ!」魔力撃!こちらは、リップを狙う! (SuGM) 3d6+2 (kuda-dice) SuGM - 3D6+2 = [1,5,4]+2 = 12 (SuGM) 異形の託卵も載せる・・・良く考えるとAPが無いNPCなので、これは産まれてしまうぞ、リップ! (Su06_Als) この場合かばえたかな・・ (SuGM) シールディングがあるから大丈夫です。 (Su06_Als) では《シールディング》《ガーディング》して4点をHPに (SuGM) アクト宣言は。 (Su06_Als) 【アリー】「リップっ・・!」と言いつつもロンケーに対して背を見せてしまいながら (Su06_Als) ≪つけられた種≫≪潮吹き≫まで行きます。突いてこいー (SuGM) 承認っ。 (SuGM) 【リップ】「っ!?」 (SuGM) アリーは咄嗟に、リップをスライムの産卵管から庇っていた。 (Su06_Als) それを槍で払いのけるも、たたらを踏んで敵に背後を晒してしまう (SuGM) あてを外したスライムの産卵管は、アリーの口へと狙いをかえ・・・先ほどのそれよりも小さい、苺ほどの卵を、しかし先ほどよりも遥かに大量に・・・うちこもうとして祓われ、べとべとの粘液とともにそれをアリーの体全体にぶはっと吐き出す。 (SuGM) 【ロンケー】「隙だらけだぜ?それとも誘ってンのか?騎士さんよぉっ!」 (SuGM) 直後・・・その隙は突かれた。文字通り。 (Su06_Als) 【アリー】「うあっ・・だがこの程度なら・・」張り付くそれに不快感を覚えながらも・・振り向いたときには (SuGM) 鞭をアリーの喉首にかけて締め上げながら、背後から踊りかかるロンケー、その股間に既に滾る馬の肉槍・・・ (Su06_Als) 【アリー】「うぐ・・!」忌々しいことに身体のサイズから体位まで馴染んでしまう馬体と馬体に唸りながら、背後からつつく肉槍と喉に掛かる鞭に呻き (SuGM) ずぐんっ・・・・バイコーンのソレほどではないが、ケントゥリオ同士、馬の肉根より更に相性の良い雄の突きこみ。 (Su06_Als) 【アリー】「こ、こんな場所でまぐわおうとはさすがけだものだな・・」呻きながらもひゅうと息を漏らすようにしながら「ひゅぐっ・・!?」 (Su06_Als) サイズから突き上げる位置までしっかりと馬体の膣内に収まるそれに驚愕するような声を上げながら (SuGM) 【ロンケー】「けっけ・・・んだよこりゃあ、ずぶずぶじゃねえか、けだものはお互い様だぜ・・・もう潤んでやがる。スライムの産卵で悶えてたのか?それとも・・・」ずずん、ずぐんと、アリーの馬秘所をロンケーは攻め立て、同時に首を絞めることでそちらへの防御をアリーに強い、強姦には無抵抗へと追い込んでいく。 (Su06_Als) 声を漏らすまいとするが、受ける視線と大観衆に交合を見られている事実に、きゅうと膣は締まり、本能が同族の牡を受け容れて・・ (SuGM) 【観客】「おおおっ!」「闘技場の雌馬騎士がやられたぞ!」「あっさりくわえ込んでやがる、やっぱりロンケーにかかりゃ、誰でも雌馬だ!」 (SuGM) 轟きわたる、観衆の嘲り。 (Su06_Als) 【アリー】「う、か、はああっ・・!」首を絞められいっそう膣は締まり、その行為だけでびくびくと膣が震えて咥えこみ。乳房はぶるぶると揺れながら先端が尖っていることを観衆に教えてしまう「ち、ちがっ・・これは・・見るな・・!」 (Su06_Als) 必死に顔を背けようとするが紅潮し苦しみにえずきながらも尻尾を振るように腰を揺らめかせる様を見られてしまう (SuGM) 【リップ】「アリーさん!?今助け・・うぁっ、く!?」庇われたリップがアリーを助けようとするが、スライムチャリオットが牽制の触手を振り回して、近づけない。 (SuGM) 【ロンケー】「それともスライムじゃないか?・・・おらっ!けけ、首ぃ絞めながらだと締まりがいいなあ・・・もっとも、俺は優しいから、振り回して見せびらかしてたその巨乳も、遊んでやるがねっ・・・!」 (Su06_Als) 【アリー】「り、リップ・・見るな・・」ようやくに羞恥をあらわにしてせめて彼からは目を逸らそうとして「戦え・・お前の敵はそいつだ」吐き出すように口にして、笑う (SuGM) その笑顔を遮るように、ロンケーが深く雄を突きいれ、片手一本で鞭を扱い、あいた片手で、乱暴に乳房を弄ぶ。 (SuGM) 敏感な突端を指で弾き、平手で叩くように肉を潰す・・・昨晩のリップとは正反対の、荒々しい陵辱。 (Su06_Als) 【アリー】「わ、私の乳房もここも・・お前のものではない」そう言いながらも張り詰めた乳房は揺れ、先端は点を向くほどに尖り・・揉まれた乳房が掴まれるたびに仰け反るが (Su06_Als) しっかりと交合の姿勢になった馬体は逃れようにも身体がそれを赦さない (Su06_Als) 【アリー】「ひ、ひぐ・・ひんっ・・」声がいななきに変わりそうな荒々しい交合に声を漏らしかけるが、歯を噛んでそれを堪えて (Su06_Als) どうにか逃れる機会を伺うが・・「それ・・とも?」呻きながら霞む視界で (SuGM) 【ロンケー】「へえ、じゃあ・・・あの小僧のものか?」ぞくりと来るように、耳朶に吐息をかけ、軽く咬みながら・・・「それとも」の言葉をつなげて、ロンケーはアリーに囁いた。 (SuGM) 【ロンケー】「てめえらっ(ずん)奴隷と主人に化けて(ずんんっ)潜入してたよな・・・それとは別の深い仲だったか、って聞いてんだよ?スライムにケツくじられてアヘってたんじゃなくて、昨晩は、あの小僧をお前の馬尻にでも張り付かせてお楽しみでしたか(ずぱんっ!)、って、聞いてんだよ、おらっ!!(ぎちいっ!)」 (SuGM) 囁き、叫び、低め、声を荒げ・・・尋問口調と同時に、腰のテンポをガンガンと上げる。女体を屈服させ慣れた、バイコーンの獣の勢いともリップの人の優しさとも違う、魂穢すテクニック。 (Su06_Als) 【アリー】「う、あ、ああああっ!?」その刺激に、ついに尿道の上、陰毛に隠れた淫核が緩み・・意思とは裏腹に乳首が尖り、膣がぐちゃぐちゃとかき回されて (Su06_Als) ぷしゃああああっ・・!と、潮を吹きながら大観衆の前で、いや、だからこそ未知の刺激に絶頂を迎えていく・・ (Su06_Als) ぴゅ、ぴゅ、ぷしゅっ・・・!! (Su06_Als) まるで失禁したように大量の愛液を堪えていたそれが堰を切ったように溢れさせて、お漏らししていく (Su06_Als) 【アリー】「い、ひ、うぐふっ・・ううっ・・」悲鳴か嬌声かもわからない乱れた声で舌を吐き出して膣を、馬体を痙攣しながら、貫かれるたびにびくびくと震えて、手から槍が落ちかける (Su06_Als) それが徐々にすすり泣きのようにも聞こえる湿った嗚咽に変わっていく (SuGM) 【リップ】「あ、ああっ・・・・」アリーの懸命な意地と励ましに、スライムチャリオットの突撃を受け止め、戦っていたリップが・・・その絶頂を、思わず見てしまい・・・涙するが。 (SuGM) 【ロンケー】「図星、かな?」にまり、と、征服の笑みを浮かべるロンケー。 (Su06_Als) 【アリー】「ひ、うあ、ううう・・やめ、やめて・・くれ・・」みじめな姿と緩まぬ責めについに哀願するような声が漏れる (SuGM) 【ロンケー】「ところがどっこい・・・!」意図的に間を置いた (SuGM) 【ロンケー】「トドメはコイツだぜ・・・!」ずびゅうううっ!! (SuGM) 射精。 (Su06_Als) 【アリー】「あ・・ま、まさか・・?」はっと顔を上げて。同族、では間違いなく・・孕む。孕んでしまうことに気づいて身をよじり「や、やめっ。やめてぇ・・っ!?」 (Su06_Als) はじめて、怯えたような女そのものの声を漏らして・・いや、悲鳴を、上げた (SuGM) イッた直後の敏感を、更に押し上げる、陵辱の一手。 (Su06_Als) 【アリー】「あ、い、いや、いや・・っ。出てる・・男の・・!赤ちゃん・・っ」リップ相手には覚えない男に犯され、生命を注がれる恐怖。 (SuGM) 【ロンケー】「もう遅いわなぁ、濡らしてよがっておいて、出すなたあ、バッカじゃねえのか!ひゃーっひゃ!」ずぷぴうぴう、ぴう・・・ずちぐち。執念深い射精を、更に執念深くかき回して、嘲笑うロンケー。 (Su06_Als) それを満場の観衆の前で行われていることにたとえようもない恥辱と・・そして (Su06_Als) 暗い官能が身体の奥から湧き上がり淫気となっていくことを感じて・・ (Su06_Als) 【アリー】「ど、どうして・・同じだからって、こんな・・いえ・・」見られて、奴隷みたいに番ってるからっ・・? (Su06_Als) と、未知の感覚に、注がれる視線に全身を翻弄されていく・・ (SuGM) 【リップ】「っ・・・・!」アリーに恋をした少年にとっては、いかばかりの悲しみ、いかばかりの憤りか。 (SuGM) しかし、そんな己の心より・・・アリーがよほど辛いと、少年は知っているから・・・ (SuGM) 【リップ】「っう・・・!戦え!アリー!僕の敵が目の前のコイツって言ったなら!アリーの敵はそいつだっ!!!」涙を散らして、リップは叫んだ。その暗い官能を、吹き飛ばすように・・・! (SuGM) (SuGM) 第四ターン! (Su06_Als) 【アリー】「う、あ・・」その声に地面に突き立った槍にゆるゆると手が伸びて。 (Su06_Als) 乱れた髪を、汗と粘液で濡れた体のままぐったりとしながらも瞳を閉じて、集中する。 (SuGM) 【リップ】「うおああああああああっ!!!」自分とアリーを鼓舞するウォークライ。リップは、アリーも動くと信じて、突っ走るチャリオット目掛けて、轢かれる危険も恐れず自らも走る。 (Su06_Als) 言葉も紡げないまま、その声に応じるように、槍を握る手から凍気が舞い散り・・身を逸らして、背後の牡に身体を預けながら・・鞭と首の間に隙間を作り (Su06_Als) 身を捻ると、生じた相手との隙間に、交合したまま槍を旋回させて、ごく短距離でのチャージを行う・・ (Su06_Als) 【アリー】「くっあ・・!!」《アイスエッジ》《ヘビーアタック》《ファイナルストライク》! (SuGM) 【ロンケー】「っ、てめっ・・・!?」咄嗟に逃げようとするロンケーだが、遅きに失した。 (Su06_Als) ロンケーに一撃を加える。 (Su06_Als) 7d6+1d6+13 (kuda-dice) Su06_Als - 7D6+1D6+13 = [3,6,6,3,5,5,6]+[5]+13 = 52 (Su06_Als) おわあ (SuGM) 【リップ】「りゃあああああああっ!!!」同時にリップがチャリオットに跳躍、荷台のスライム目掛けて、体ごとサーベルをぶつけるっ・・・!」 (SuGM) 2d6+4 (kuda-dice) SuGM - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 (SuGM) 【ロンケー】「グふぁああああああっ・・・!?」零距離の氷結地獄。槍と氷に、貫かれたロンケーは空中で1回転するほど吹き飛んで、血を撒き散らしながら逆さに地面にたたきつけられた。 (SuGM) 【スライムチャリオット】「・・・・・・~~~!?」声にならない悲鳴をあげ、核を両断されたスライムチャリオットが、でろりと形を失って地面にぶちまけられた。 *SuGM topic [アリー(6)グリプス(6)]放っておいてもダメージは出せない両トラップはどのみちいずれそうなるので突破済みとします (Su06_Als) 【アリー】「・・っ、はあ・・う・・」直腸に産み付けられたままの卵がうごめくのを感じながら・・ (Su06_Als) 【アリー】「ふ、っうう・・!」気張りながらまるで排泄するように卵をぼと、ぼとと産み落とすが・・ (Su06_Als) ためらわずにひり出されるそれを、後足の蹄で踏み潰しながらリップに駆け寄り・・《祝福の聖水》を浴びて己を清めて (Su06_Als) 【アリー】「ロンケーは死んだ!抵抗すればあたら命を落とすぞ!」槍を掲げて、仲間に、奴隷に知らせるように嘶きではなく、乳房をさらけ出し、精液を漏らして・・穢れた姿のままで、だが戦賦のように宣言する (SuGM) 【観客】「ひえっ・・・ま、負けた!?」「逃げ・・・!」最大の焦点の一つだった闘技場での戦いの結果に、恐れをなす客ども。 (SuGM) 【フェルメール騎士】「アリーがやったぞ、続けーっ!」勢いを増し、生き残りの幹部を追い詰める仲間たち。 (SuGM) 【奴隷】「え、た、助かるの・・・!?」「す、凄い、あの人、あんなにボロボロになっても・・・勝、っちゃった・・・!」未だ信じられない様子だが、徐々に開放を実感する奴隷たち (SuGM) 【幹部】「あわわっ、もはやこれまでか・・・!?」打つ手を無くした、「ネメシス」幹部たち。 (Su06_Als) 【アリー】「・・大丈夫か、リップ」それを見届けると、膝を突きかけて (SuGM) 【リップ】「アリー、さんこそっ・・・」彼も、アリーに駆け寄ってきていた。 (SuGM) 潤んだ瞳で、支えるように、疲れたアリーの身体をひしと抱きとめる。・・・体格差があるので、しがみついてるようにも見えてしまうのだが、本人は必死だ。 (Su06_Als) 【アリー】「ああ。おかげでな・・うっ」短時間に受けた責め苦とダメージで、そのまま支えられ・・かけるがどうにか四肢を踏みしめて (Su06_Als) 【アリー】「あとは任せよう。まだ仕事は残っているんだが・・」どうにも、疲れたよ、と微笑して (Su06_Als) 並んでコロッセオを奴隷たちを先導するように歩き出す (SuGM) 【リップ】「はい・・・リップさん。」よりそうようにして、リップは共に歩み・・・ともに微笑みます、アリーのために。 (SuGM) (SuGM) かくて、エンディアからの奴隷解放と犯罪組織の壊滅、という、フェルメールでも前代未聞の大作戦は成功を収めた。 (SuGM) しかし、アリーとリップはまだ、知らない。 (SuGM) あるいは捕縛され、あるいは討たれた、「ネメシス」の幹部たち・・・ (SuGM) 彼らの身体にすら、グリフォンの焼印が押されていたという事実を。 (SuGM) 真実の闇は今一段深く・・・全ての根源が、これからアリーに立ちはだかることを。 (SuGM) そしてその戦いで待つものを・・・二人はまだ、知らなかった。 (SuGM) HCランドリューフ戦記「グリフォンの競売競技場」完。 (SuGM) しかし、戦いはまだ、続く。