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▽メニュー一覧 マリオシリーズ ヤッターマンの舞台は、タツノコプロをはじめ、カートゥーンネットワークやディズニー・チャンネル、NHK、サンライズ等のキャラクター達が人間と共存している世界で、ヤッターマンとドロンボーがコープスリングを巡って対立する、という内容のアクションモード。 あらすじ 玩具店の1人息子、ガンちゃんは電器屋の娘、アイちゃんと自作ロボットのオモッチャマに促され、ガレージに眠るスーパーメカ、ヤッターワンの修理に取りかかる。ガンちゃんはアイちゃんの誕生日までにヤッターワンを直し、一緒にドライブに行くと約束。しかしどうしても地元の友達と遊びたいガンちゃんはすぐヤッターワンの修理を放り出すので、作業も進めず、未完成のまま誕生日を迎えてしまい、ドライブは破談してしまう。アイちゃんは約束を破ったガンちゃんにショックを受け、「ガンちゃんとの関係を終わりにする」と言い張ってしまい、ガレージを飛び出していく。 その頃、ドロンボーモーターズでは、ドロンジョ、ボヤッキー、トンズラーの悪党一味「ドロンボー」がインチキ自動車を人々に売り付けて一儲けしようとしていた。そんなドロンボーの3人の元に泥棒の神様と名乗るドクロベエが現れ、儲け話を持ち掛けてきた。ドクロベエによれば、世界中に散らばるコープスリングという指輪を5つ集めれば、どんな願いも叶うという。 欲に目がくらんだドロンジョらはドクロベエの手下になり、コープスリングを集める事を決意。かくして、ヤッターマンとドロンボーの因縁の対決が今、始まる…。
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▽メニュー一覧 マリオシリーズ あらすじ 舞台はタツノコプロをはじめ、カートゥーンネットワーク、ディズニー・チャンネル、NHK等のキャラクター達が人間と共存している世界。 玩具店の1人息子、ガンちゃんは電器屋の娘、アイちゃんと自作ロボットのオモッチャマに促され、ガレージに眠るスーパーメカ、ヤッターワンの修理に取りかかる。ガンちゃんはアイちゃんの誕生日までにヤッターワンを直し、一緒にドライブに行くと約束。しかしどうしても大鷲の健と遊びたいガンちゃんはヤッターワンの修理を放り出してしまい、未完成のまま誕生日を迎えてしまい、ドライブは破談に終わってしまう。アイちゃんは約束を破ったガンちゃんにショックを受け、ガレージを飛び出していく。 その頃、ドロンボーモーターズでは、ドロンジョ、ボヤッキー、トンズラーの悪党一味「ドロンボー」がインチキ自動車を人々に売り付けて一儲けしようとしていた。そんなドロンボーの3人の元に泥棒の神様と名乗るドクロベエが現れ、儲け話を持ち掛けてきた。ドクロベエによれば、世界中に散らばるドクロリングという指輪を5つ集めれば、どんな願いも叶うという。 欲に目がくらんだドロンジョらはドクロベエの手下になり、ドクロリングを集める事を決意。今、ヤッターマンとドロンボーとの因縁の対決が始まる。
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TopPage/2006年01月04日/コムスは回線が命? #blognavi
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TopPage/2005年09月15日/金欠症候群 #blognavi
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#blognavi 長らくパーツストック数不足に悩まされましたがつい最近スナLVが20になり事態が好転しました(・∀・) …が,よく考えれば手放しで喜べるわけでもありません. もうLV20未満なのはレコンのみ スナイパースーツが微妙なデザイン と言う問題点がありますからorz 前者はいずれ深刻な問題に… 早い話が近々パーツストック拡張が打ち止めになるので どのコストのパーツをそろえるか決めておかなくてはならないことになります. C4C5はまず外せないとして…残りはせいぜい1つか2つのコスト帯しかそろえられません(・ω・) しかし,まぁC1C2は使う機会がほとんど無い上に安いですし普段は持つ必要が無いし C8より上についても高いばかりで使う機会があまりに少ないですし まれにコスト調整で使うC6C7あたりでいいのかも(;・∀・) …スナイパースーツは… …主観の問題ですかそうですか(´・ω・) カテゴリ [FMO日記] - trackback- 2006年05月13日 11 39 04 名前 コメント #blognavi
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TopPage/2005年12月01日/コムスLV上げ #blognavi
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TopPage/2006年07月30日/コムルトは要る?要らない? TopPage/2006年07月30日/コムルトは飾りですか(´・ω ...? #blognavi
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#blognavi 最近PlanetSideはじめました.サーバーはMarkovです. このゲームはジャンルはMMOFPSと相成ります. 通常のFPSとどう違うのかというと 通常のFPS 個人がサーバーを立てたり,あるいはLANなどでお互いにつないでマルチプレイ MMOFPS 運営会社がサーバーを用意して全プレイヤーはそこにつないでプレイ.前者と比べて大人数でプレイ となりますね. PlanetSideは3勢力で最大各勢力133人(あくまで1つのゾーンの上限)で施設の奪い合いをすることになります. …ちなみに終戦システムはありません(;・∀・) こういったところで大雑把過ぎてイメージがわかないと思いますので少し大雑把にどんなシステムか紹介します. 1.個人レベルでの話し 操作面はオーソドックスなFPSなので割愛します. 次にBRの話ですが このゲームは経験値を稼ぐとBR(BattleRank)があがります. こう聞くとRPGのレベルをイメージする方が多いかと思いますが BRの上昇による能力の向上は無くあくまで出来るロールが増やせるだけといったところでしょう. BRの上昇で受けられる恩恵は Cert(免許)ポイントの上昇 Implantスロットの増加 であり,これらによってどうなるかというと Certポイント 多くの装備,乗り物はCertがあって始めて使用可能となります. そして原則Certポイントの範囲内であればCertはどれでも取得できます.(例外は主力戦車の免許は軽戦車の免許がないと取れない等) また習得したCertを外すとポイントは戻ってきます. ただし一つ免許を外すと次の1つを外すのに6時間待たないといけません. BR自体は制約条件にはなりません. 早い話が好きな装備,乗り物を選択はBRが低くても出来るが 状況に応じて装備を変えるならBRが高い便利ということです.(Certの付け替えに制限があるので) Implantスロット Implantはリスポーンしてから一定時間で使用可能となり それを使用することで補助的な効果を得られますが 主に"敵の残り耐久力が見える""透明な敵が見える""スタミナをライフに変換(遅すぎて使いづらい)"etcでありそれだけで劇的に有利になれるとは言い辛く また,どんなにBRをあげても3つしかもてません. 2.集団レベルでの話し このゲームもやはりまた集団戦です. FMOが10人のチームで明確に分かれた役割分担を行い連携しチームとしての機能を如何にあげるかというゲームであるのに対し PlanetSideは如何に物量戦を遂行するかというゲームですね(・ω・)b どんなイメージかといえば,各個人がRTSのユニットのような感じです. 限られたリソースを必要な場所にもって行き施設を制圧するわけですが 当然その迅速さと効率が重要となるわけです. またRTSでは歩兵は生産コストが低く 戦車,支援砲や航空機など装甲,火力あるいは機動力に優れるものはコストが高くなっておりますが このゲームではリスポーンにかかる時間の差になってます. まず兵士自体は死んでから2秒から30秒でリスポーン出来て装備はその後すぐに付け替えられますが 乗り物はさらにその後自勢力の基地から持ってこないといけません. しかも乗り物は一度取り出すとそれから一定時間同じものは取り出せません. 装甲,火力,機動力でぱっとしないがリスポーン面で有利な歩兵と 装甲,火力,機動力では歩兵を圧倒するがすぐに代わりを持ち出せない乗り物ですが さらに補給を担う乗り物によってそれぞれ長所が強化されます. (逆に言えば短所では相手にさらに差をつけられる) 歩兵は輸送車からでもリスポーンできますしそこで装備をとれます. 早い話が死んでもすぐに戦線に復帰できます. 乗り物は乗り物専用輸送機で修理と弾薬補給が出来ます. あくまで死ににくくなり戦線での活動時間が向上するだけです. #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 一見狂牛病の牛を運ぶトラックに見えなくも無いがこれは戦車などを運ぶ輸送機です 3.小噺 戦争もののゲームで捕虜って意外と話題に上がらない気がしますがどうでしょ?(・ω・) 捕虜はおいそれと殺すわけにも行かずまたきちんと管理しないといけないので現実では意外と頭を悩ましそうです.(;・∀・) FMシリーズは5thになって具体的な扱いが出てきましたしたね. このゲームではさりげなく捕虜の姿が見れます. #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 扱いに困り果ててホルマリン漬け カテゴリ [PlanetSide] - trackback- 2006年06月22日 21 03 42 名前 コメント #blognavi
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#blognavi キャラ作成でボケをかましましたが その後初期機体選択に… …はて,何か忘れているような… …Σ 性格の選択は?(´・ω・) 説明書には書いてあったのに何故? おそらく製品版のパッチで撤廃されたのでしょう. まぁ,性格はあっても複数ジョブをこなしたい人には縛りになるだけなので うざいだけ無いならないでそれでいいですw β時代に性格を"明敏"にして初期がアサ・メカ・ミサしかできずスナイパー・レコンができるまでの経験値稼ぎが少し面倒だったり その後もメカのLVがなかなか上がらず苦労しましたよorz 気を取り直して機体選択に 何も考えずβ時代と同じように β1ではPvP実装後はスナ・レコン・メカと後衛がほとんどで β2でスナ・レコン・メカ(前衛メカが多い)・近接ECM機をしましたが スナが活躍できる場が少なくてあまりしなくなったのと 狭いアンチやリペアを手早くしたいという理由で機動力を重視するようになり近接戦に興味がわいてきていたので この際,今までPvPで全くしなかった純粋なアサルトもやってみたいということで アサルトを選択(´・ω・)b スナ(本業のつもりだけど出番は少なそうorz)・レコン・メカ・ジャマー・アサルトと器用貧乏コース直行ですねorz おなじみの訓練を終え軍曹(先任総長だっけ?)に報告 … …そういえばメカ・ミサの訓練ってどんな奴でしょう?(´・ω・) カテゴリ [FMO日記] - trackback- 2005年09月08日 15 06 47 名前 コメント #blognavi
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#blognavi とりあえずパッチ後初ログイン. 今回のテーマは"日陰のパーツに光を"キャンペーンパーツ調整の成果を実際に体感することです. まずはハンガーに行ってショップを物色… … …いきなり主旨から外れてますね(つ∀`) キャノンと重ソナーを購入(待 その後野良BGにコムスAで入りキャノン+イグレという酔狂機体で出撃しました(死 …まぁ,結局キャノンの実際の性能テストはその後訓練所でしましたね(;・∀・) 今回は両腕アサルト腕で使ってみました. まずレティクルは最初はだだ広がりですorz しばらく待てば完全に閉じますが集弾時間は遅くは無いですが早くも無いですね. 200m以上はなれた動く的を狙うにはきついものがあります. レティクルが閉じる時間を計算に入れて未来位置を狙うにしても弾速が遅いのがネックとなりますので… 威力の方ですが直撃すればそれなりに強い…かな? いずれにせよバズーカと違ってブラストダメージが低いので直撃させ無いとその性能が生かせません. 接近戦で使うなら結局BZの方がいいという落ちにorz かと言って中距離を狙うには弾速の遅さがあだに… 他にも使い辛くなる要因として売ってあるLV帯が限られているというのもありますね. これはパッチ前のガトリングと同じですね…次のパッチで別LV帯のキャノンが追加されるかな?(´・ω・) 後,闘技場観戦ですが面白いですね. どっちが勝つか賭けられる機能を導入とかないでしょうか?(待 カテゴリ [FMO日記] - trackback- 2005年12月22日 02 18 52 名前 コメント #blognavi