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#blognavi 最近FMO関連の記事を書いてないので忘れないうちにFMOの話を(待 実際には1週間位前の話ですが LV25アサボディとLV20アサレッグそして軽ショットガンを購入 そしてその数日後 ロケット パイルを購入 しました. これで RDジャマー(EMP) ターボBPアサルト が組めます(´・ω・)b …どちらもβのPVPでは使ってないですねorz それぞれの印象は RDジャマー(EMP) 結構いい感じです. RDなしの時と比べて積載面できつくなり火力を少し落しましたが まず最初にすることがEMPの使用なので思ったほどは響かないようです. …まぁ,本当のところは スイッチできる重量が無いのでターアサ(ターボアサルト)には打撃力で勝ち目が無く アイテムもてないのでアイアサ(アイテムBPつきアサルト)には火力耐弾能力とも(特に後者)に負けるので 積載をきつくしてでもRDを使えるようにした方がいい気がするとです(´;ω;) ターボBPアサルト こちらはショットガン,パイルバンカー,ロケット,LV4ターボBPを搭載してます. ターボはLV4でもないよりだいぶましですね(´∀`) …問題はパイルバンカー アサルトと戦う時はどうしてもサテライトになりがちで使いませんorz それに機動力で勝っている相手で無いと当てるチャンスがほとんどn(ゲフンゲフン 使いどころは相互回復しているメカニック等でしょうか(´・ω・) ただ味方も攻撃してるので誤打の恐れが…orz 後アサルトをする上での悩みは持っているパーツの関係で アイテムアサルトが組めないことと 盾を持ってもパイルを持っても積載が微妙にあまることですね(つД`) カテゴリ [FMO日記] - trackback- 2005年09月30日 16 56 57 名前 コメント #blognavi
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#blognavi 去る3月31日正午に停戦と相成りました. 30日の深夜にアンブラ市にUSN部隊が複数侵攻していたのでどうなるかと思いましたが 結局OCU判定勝利でしたね. 勝利ボーナスは100万H$を超えるお金とかなりの貢献値… あとグリレ購入可能もありますが…これは完全に飾り用ですね,特にテラーンの腕を購入済みの人は(;・∀・) (グリレはテラーンに該当する機体ですから当然ですが) …願わくばボーナスで出たお金で普段占領区ばかりに居るプレイヤー層が激戦区に来る助けにならんことを. 後,停戦に伴いバージョンアップが行われました. 内容は 1.同一セクタ最大出撃数の下方修正 2.少人数BGでの制圧率変動の下方修正 3.亡命条件の緩和 1.ですが 最大出撃数の下方修正や高コスト用エリアミッション発行数増加ですが… 出撃セクターが分散されるようにしていろんなセクターで戦闘が起こる状況を作ろうとしているんでしょうか? …個人的にはもう一押ししないとそうはならない気が 高コストパーツの単価を下げるか後方セクタのコストを下方修正するかしないと(;^ω^) 2.は 相手のBGがあまり居ない間に複数の少人数BGで制圧率を上げられると言うのが不評だったせいでしょうね(;・∀・) 3.なんですが 亡命実装以後スクエニが思うほど陣営間の人の流れが流動的にならなかったのか… 階級ダウンがよほど不評だったのか… 個人的には不利側から有利側に人が逃げて片方が過疎化するのを防ごうとしてるのはいい感じです. …なんだかんだで一番気になったのは停戦の周期が明記されていないこと… 個人的には具体的なサイクルが分かるかわからないかでモチベーションにかなり差が出ると思いますよ(´・ω・) カテゴリ [FMO日記] - trackback- 2006年04月04日 17 03 00 名前 コメント #blognavi
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#blognavi ドラえもんの映画を見に行かなくなり何年も経ちますが 今度の作品は少し注目度が高いです. 来年春公開予定の新作は "のび太の恐竜2006" …タイトルのとおり"のび太の恐竜"のリメイクです(´∀`) 21日に放送された予告編を見る限り今までの劇場版ドラえもんとはかなり印象が違います. …TV版同様,スタッフと声優が大幅に変更されているのだから当然ですが(;・∀・) のび太の部屋がディティールアップされていたり のび太やドラえもんの顔の表情の変化が(それまでの作品と比べ)細かく描写されたり あと部屋に差し込む光とか… 今までの劇場版ドラえもんでは考えられない細かい描写が行われています. この変化は旧来からのファンにどう受け止められるのでしょうか? 旧作(しかも第1作)のリメイクだけに作風の変化が露骨に表れますから… 私個人としてはこの方針(スッタフ総入れ替え)はいい判断だと思います. 当然作風が変われば旧来からのファンは賛否両論でしょう 確かに長く続いてるものなのでファンを大切にする必要はありますし サザエさんみたいに少しずつ入れ替えてなるだけ作風を変化させ無いという手法をとりました. でも,同じ長寿番組でもドラえもんとサザエさんは少し事情が違う気が サザエさんドラえもん ストーリー一般家庭の日常生活秘密道具でアクシデントを解決しようとする 原作が連載された媒体新聞の4コマ漫画子供向け漫画雑誌 確かに両者は長寿番組でかつ原作者がなくなられました. でも,サザエさんは(過去の(?))現実世界に元ネタがあり 一方,ドラえもんは肝心な部分がフィクションです. 後者の方が作者の感性の違いが表れやすい気が(´・ω・) さらにサザエさんが元々大人も見ることを視野に入れた作品に対し ドラえもんは基本的に子供向けです. 後者はいくらファンでも成長に伴い離れていく(見る頻度が減る)可能性が… このことを考えると作風の変化を防ぐのは無理がある上に 旧来のファンもいつまでも(毎週)見てくれる保障が無い …それがドラえもんのおかれてる状況だと思われます. こうなると新しい視聴者をまずメインに考えた方が良いでしょう. 具体的には3~7歳くらい??(´・ω・) いずれにせよ昔のドラえもんなんて知らないし 声優云々についての関心も薄いでしょう. それならばこれまでの作風にこだわる意義は余りない気が… スタッフ入れ替えを一部にとどめて作風の維持しようとしてそれが足かせになるなら総入れ替えの方がいいかと(´∀`) こんなことを思うのは作品ごとに雰囲気がかなり変わるFMシリーズを見てきたから?(何 …来週は久々にドラえもん見ようかな. カテゴリ [雑記] - trackback- 2005年10月23日 02 11 20 名前 コメント #blognavi
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#blognavi サイト開設の工事が延びに延びて今頃になって復帰初日の話を載せることに FMOのプレイ日記を載せるという趣旨なので復帰初日の話から 8月25日 製品版を購入 何故かコンテンツID購入画面で引継ぎ期間の過ぎたβ時代のキャラデータが存在 そのデータを消去した後に新しくID購入 FMOをインストールしキャラ作成に… β時代の名前"Joking.Logic"が"既に使われてます"とでるorz サポートに問い合わせると"他の人が使ってると思う"と回答しそれ以上の対応無しorz 軽く凹んでPS2の電源を切る…(´;ω;) スクエニさんはβのデータの残骸の処理を考えてないのでしょうか? 8月26日 前の日名前が取れ無かったので "Logic"は非可算名詞だが苦肉の策で複数形にorz すごく… 間抜けです カテゴリ [FMO日記] - trackback- 2005年09月08日 14 42 15 名前 コメント #blognavi
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TopPage/2006年03月04日/ホワイトリバー侵攻間近? #blognavi
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#blognavi つい最近PC新調いたしました(´・ω・)b …という訳でPC版以降ですが実はグラフィックボードはまだ購入しておりません しかし,インストール敢行…ええ蛮勇だとは分かっています…暴挙だと知っています(´・ω・`) まずインストール自体はすんなりと完了. …別にこれ自体は大した事ないですね. 目に留まったことといえばPS2版であったインストール時に流れるハフマン島の歴史はCreditにまわされた点でしょうか. さて問題のFMOプレイです. まずPolIDを入れて既にあるアカウントにログインします. …しかし,まぁこれでPOLのレジストレーションコードが2つも余る事に(;・∀・) (PS2β,PS2製品版,PC版でコードが3つ内使ってるのはβのもののみ) とりあえず解像度を800x600と1024x784(うろ覚え)の2つでしたのでそのレポートをば 1.動作 PCのスペックは CPU PentiumD930 3.00MHZ Memory 1GB MatherBoard ASUS製 P5LD2-VM GraphicBoard オンボードVGA(メモリ最低64MB最高128MB…メインメモリから持ってきてる?) Intel Media Accelerator 900 というチップセットらしいです Sound オンボード となっております. ロビー編 人が多いと重くなります.特にロビー入室時が… LOD距離を短くすると多少は軽く…なった気がします. ルームやハンガーは人が少ないのでさくさく行きますね(・ω・)b 戦闘編 機体数が少ないときは両解像度ともにさくさく動きます. 混戦時はRDの反応速度が少し遅れますねorz 総合的に見てPS2よりも動作は良好のように見えます. …ちなみに両解像度の間に顕著な差がなかった気が 動作についてはグラボを増設すれば動作がさらに改善されるかもしれませんが現状でもプレイはできるみたいです. まだ1日しかしていないので結論を出すのは早計ですが(;・∀・) …しかし,PCI-Exのグラボを要求しているFMOがオンボードグラボで動くなんて Intel帝国のグラボメイカー殲滅計画が水面下で進行していて強力なオンボードVGAが開発されているのか それともツッチーの深遠なる謀でデュアルコアCPU対応にした成果なのか …まぁFMOがそれほど重いソフトじゃないだけかもしれませんがw 2.設定 マクロ,バディリストそして諸々のコンフィングはクライアントで保存しているようなのでPC版に引き継げませんでした. POLのフレンドリストその他はサーバーに保存されているのでそのまま使えます. ちなみにFMOの設定はVCのデバイス以外はログイン後に VCのデバイスだけなぜかタイトルでできます. 3.操作 これは別にPC版特有のことでなく,単にキーボード マウス操作のことですね. パッド操作と違うのは当たり前ですが一番気になったのは キーボード操作では常に速度保持モードになってしまう点ですね(´・ω・) それによって何が違うかというと前進から後退に移行するときです. パッドなら 前進(スティック前)→ブレーキング(スティック後ろ)→後退(スティック後ろ) ですがキーボードで同じことをするには 前進(wキー)→ブレーキング(sキー2連打orcキー)→後退(sキー) となり操作が煩雑になります.通常の停止も同じです. パッドと同じ感覚で動かす(つまりcキーやsキー2連打を使わない)と減速が入り切り返しや停止が緩慢になります. 後は…なれないうちは▼Controlがきついですねorz カテゴリ [FMO日記] - trackback- 2006年05月19日 22 06 03 PCが不調に…初期不良を掴まされた?(;・∀・) -- Joking.Logic (2006-05-21 23 12 06) 名前 コメント #blognavi
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【終の願いは】-後編- 「レオニアには、もう戦う力は残っていない。違うかリオネッセ?」 ガロンワンドは騎士になって以来初めて女王を名前で呼んだ。 「多分、次の戦いが最後になるはずだ」 そう言って女王の瞳を見据える。リオネッセは何も言わない。そのことがかえって真実を物語っていた。 「……キルーフを逃がせばいいんだな?」 はっとしたように眼を見開いたリオネッセにガロンワンドはうなずいて見せる。 無鉄砲な性格のキルーフなら自分の命など省みずにリオネッセのため最後まで戦い続けるだろう。だからそうなる前にリオネッセはキルーフを王宮から離したいのだ。だが女王の立場ではキルーフを逃がすことはできない。 ガロンワンドにはキルーフを助けたいというリオネッセの気持ちが痛いほどわかった。 「大丈夫、俺にまかせておけ」 「わがままなのは、わかっています」 リオネッセがそう言って目を伏せると、長いまつげがその瞳にかげを差した。ガロンワンドは、その表情を素直にきれいだと思った。 「何言ってんだ、リオネッセ。これは俺が勝手にやることだ。おまえは……女王陛下は関係ない」 ガロンワンドは肩をすくめて言った。 「……ありがとう、ガロン」 「礼もいらない。俺は敵前逃亡するろくでなしだからな。それに俺の話はまだ終わっちゃいない。俺はおまえを逃がしてやることもできる」 白狼王がたとえ寛大だとしても、君主であるリオネッセは責を免れないはずだ。キルーフのこともさることながら、ガロンワンドはむしろリオネッセのことが心配だった。 「私には、女王としての責務があります」 きっぱりとした口調。まっすぐにガロンを見つめる瞳の奥にリオネッセの覚悟が見えたような気がした。 「そうか」 ガロンワンドは短く答える。リオネッセがそう答えるだろうことは心のどこかで確信していた。騎士をひとり連れ出すのと女王を連れ出すのとではわけが違う。護衛の者たちをまくためにはリオネッセ本人の協力が不可欠だ。これ以上、彼に言えることは何もなかった。 リオネッセが歩み寄り、ガロンワンドの手を取った。小さな手だ。レオニアを支えるのは、この手にはさぞきついことだろうと思う。そして、それでもなお彼女はその重責から逃れることを考えていない。 「神のご加護がありますように……」 リオネッセが小さく祈りの言葉を口にして、ふたりの会話は終わった。女王は机に戻り、ガロンには何やらわからない書類に目を通し始めた。ガロンワンドも扉へと向かう。 扉の取っ手に手をかけたところで、ガロンワンドは一度だけ振り向いた。 「本当に、いいんだな?」 「キルーフは騎士になって王宮まで来てくれた……私にはそれだけで、十分なの」 そう言って穏やかに微笑んだリオネッセの表情が、ガロンワンドの胸に強く焼き付いた。 ガロンによって昏倒させられ、運び出されたキルーフが馬上で目覚めたのは翌日の昼過ぎ、聖都ターラの南東にある大きな森の入り口でだった。 意識を取り戻したキルーフは、あたりを見回した。それから彼方に望む聖都ターラから数本の煙が立ち上っていることに気付き、事態を悟った。 「っきしょうッ!」 キルーフは叫び、やにわに聖都に向かって駆け出そうとする。 「待て、キルーフ!」 ガロンワンドは背後からキルーフを追いすがる。肩に手をかけると 振り返ったキルーフが、力任せに殴りつけてきた。だがガロンワンドはひるまない。キルーフを後ろから羽交い締めにして怒鳴りつける。 「俺はいくらでも殴られてやる!」 唇を動かすと鉄のような血の味が口腔に広がった。 「だが、おまえを城には戻らせない!」 「うるせェ! 俺はおまえにそんな事を頼んだ覚えはねェ!」 キルーフは半狂乱になり、叫び声をあげながら戒めをふりほどこうとする。この幼なじみとは長いつきあいになるが、ここまで取り乱したキルーフを見たのは初めてだった。そして怒りに我を忘れたキルーフの力は、ガロンワンドの予想を遙かに超えていた。あまりの力にガロンワンドの戒めがほどけかける。途端にキルーフの後頭部がガロンワンドの顔面を強打した。ガロンワンドは思わずよろめく。その隙をついて、キルーフのとどめの一撃がガロンワンドを襲った。ガロンは吹き飛ばされ、仰向けに地面に転がった。 「クッ、今行っても、無駄死にするだけだぞッ!」 ガロンワンドがキルーフの背中に向かって叫ぶと、キルーフは振り返った。 「あいつがいねェんなら。生き延びて何になる?」 それだけ言うと、二度と振り返らずに荒野の中へと飛び出していった。 「大馬鹿野郎ッ!」 倒れたまま叫んだガロンワンドの声は、たちまち大空に吸い込まれていった。 聖王暦216年7月、レオニアは歴史からその名を消した。 白狼王ヴェイナードはリオネッセを処刑することはなく、その代わり后に迎えると発表した。誰の目にも政略結婚であることは明らかだったが、異を唱える者はいなかった。レオニアの民は変わらず神託による女王を頭上に戴くことができたからだ。かくしてふたりの婚礼の議はおごそかに執り行われた。 ガロンワンドは身分を隠しターラへの潜入を試みたが、ある時、気になる噂を耳にした。ターラ城が陥落する寸前、突如として緋色の鎧を着た騎士が獣のように襲いかかってきて、ノルガルド軍を苦しめたという話だった。キルーフのことに違いなかったが、その騎士がどうなったかについては要領を得ず、死んだか捕らえられたかだろうというあいまいな答えしか聞き出せなかった。 この後キルーフの名は、彼が緋の猛獣と呼ばれる騎士として再び歴史の表舞台に立ち、白狼王の前に立ちはだかる時までしばし人々の記憶から忘れられることになる。 -完- 前編へ 名前 コメント
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▽メニュー一覧 マリオシリーズ ヤッターマンの舞台は、タツノコプロをはじめ、カートゥーンネットワークやディズニー・チャンネル、NHK、サンライズ等のキャラクター達が人間と共存している世界で、ヤッターマンとドロンボーがコープスリングを巡って対立する、という内容のアクションモード。 あらすじ 玩具店の1人息子、ガンちゃんは電器屋の娘、アイちゃんと自作ロボットのオモッチャマに促され、ガレージに眠るスーパーメカ、ヤッターワンの修理に取りかかる。ガンちゃんはアイちゃんの誕生日までにヤッターワンを直し、一緒にドライブに行くと約束。しかしどうしても地元の友達と遊びたいガンちゃんはすぐヤッターワンの修理を放り出すので、作業も進めず、未完成のまま誕生日を迎えてしまい、ドライブは破談してしまう。アイちゃんは約束を破ったガンちゃんにショックを受け、「ガンちゃんとの関係を終わりにする」と言い張ってしまい、ガレージを飛び出していく。 その頃、ドロンボーモーターズでは、ドロンジョ、ボヤッキー、トンズラーの悪党一味「ドロンボー」がインチキ自動車を人々に売り付けて一儲けしようとしていた。そんなドロンボーの3人の元に泥棒の神様と名乗るドクロベエが現れ、儲け話を持ち掛けてきた。ドクロベエによれば、世界中に散らばるコープスリングという指輪を5つ集めれば、どんな願いも叶うという。 欲に目がくらんだドロンジョらはドクロベエの手下になり、コープスリングを集める事を決意。かくして、ヤッターマンとドロンボーの因縁の対決が今、始まる…。
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メニュー トップページ あらすじ よくある質問 攻略チャート ストーリーモード チャレンジモード それでも僕は 目指せ億万長者 オールS攻略 称号の集め方 データベース 武器一覧 施設一覧 施設拡張 レア武器考察 サブイベント その他 一言掲示板 BGM一覧 外部リンク カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - ここを編集
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ストーリーモード、チャレンジモードでの施設・依頼人の情報です。 愛国騎士団長 武器マニア BUKIトレンド雑誌 素材交換 銀行 闇取引 金庫 愛国騎士団長 価格はチャレンジモードのもの。ストーリーモードは2倍。 番号 武器 素材 価格 1 火炎槍*1アイスランス*1サンダースピア ファイア石*1アイス石*1サンダー石*1 7,000 2 ロングスピア ウーツ鋼*3 14,000 3 クレイモァ ウーツ鋼*5 20,000 4 ナイトソード*4パルチザン*3 ウーツ鋼*7 30,000 5 フランベルジュ*2クレイモァ*4 ダマスカス鋼*2ウーツ鋼*4 36,000 6 トライデント*2パルチザン*4ロングスピア*3 ダマスカス鋼*3ウーツ鋼*7 48,000 7 ディフェンダー*2グラディウス*3 ミスリル*2ダマスカス鋼*3 58,000 4日ですべて達成するために以下のように依頼をする 1日目:ウーツ鋼16個、ダマスカス鋼2個、ミスリル2個 2日目:ウーツ鋼10個、ダマスカス鋼6個 この依頼で以下のようにクリアできる 1日目:イベント1クリア 2日目:イベント2,3,4クリア 3日目:イベント5クリア 4日目:イベント6,7クリア なおイベント6で必要なウーツ鋼7個を3日目に受け取っている。 そのまま保持してもいいが、3日目に別途ウーツ鋼を7個依頼すれば、全部武器にして売ってしまってもよい。 武器マニア 価格はチャレンジモードのもの。ストーリーモードは2倍。 番号 武器 素材 価格 1 ロングソード*5バスタードソード*2サラマンドソード*1フリーズブレイド*1雷鳴剣*1 鋼材*9ファイア石*1アイス石*1サンダー石*1 12,000 2 クレイモァ*2ロングスピア*2火炎槍*1アイスランス*1 ウーツ鋼*4ファイア石*1アイス石*1 20,000 3 フランベルジュ*1パルチザン*2サンダースピア*3 ダマスカス鋼*1ウーツ鋼*2サンダー石*3 24,000 4 グラディウス*3 ダマスカス鋼*3 26,000 5 ハルバード*1トライデント*1ロングスピア*1 ミスリル*1ダマスカス鋼*1ウーツ鋼*1 34,000 6 ディフェンダー*1グラディウス*2 ミスリル*1ダマスカス鋼*2 34,000 7 ホーリーランス*1ハルバード*1トライデント*1 オリハルコン*1ミスリル*1ダマスカス鋼*1 60,000 8 ルーンソード*2 オリハルコン*2 60,000 9 日本刀*1大身槍*1 オリハルコン*2 70,000 5日ですべて達成するために以下のように依頼する 1日目:ウーツ鋼4個、ダマスカス8個、ミスリル3個、オリハルコン5個 2日目:ウーツ鋼3個 この依頼で以下のようにクリアできる 2日目:イベント2クリア 3日目:イベント3,4クリア 4日目:イベント5,6クリア 5日目:イベント7,8,9クリア ただしイベント8のルーンソード、イベント9の日本刀、大身槍は鍛冶経験値が足りなく開放が困難。 ルーンソードは別イベントがあるのでなんとか開放するとして、イベント9は後回しでも構わない。 その場合、1日目のオリハルコンを2個、別に回すことができる。 またはオリハルコンでルーンソードを作ってそのまま販売に回し、 日本刀、大身槍が解放出来てから改めてイベント9をクリアしてもいいだろう。 BUKIトレンド雑誌 1000リル払うことで武器の人気度一覧をみることができる。生産の参考にしよう。 といっても、後述の"祭り"以外では人気度は誤差レベルなのであまり気にしなくてもよい。 店を拡張するとトレンド雑誌の値段があがってしまうので注意しよう。 まれに、"○○祭り"が発生する。祭り状態では一部の武器(○○)が跳ぶように売れる。 素材交換 ウーツ鋼などの素材を1つ下位の素材(例 ダマスカス鋼からウーツ鋼)と交換できる施設。 基本的に交換するとこちらが損するようになってしまうが、素材の数に偏りがあるときには利用してみるといい。 また、鋼材が安く購入できる場合は結構使える。 素材 武器 銀行 50,000リルの融資を受け、2日後に80,000リルを返却する 返却は2日後の就寝後に行われるので、売り上げが足りなくても特注品販売で賄うことができる 繰り上げ返済も可能 当日中は52,800リルの返済 翌日は67,200リルの返済 闇取引 素材 価格 ウーツ鋼 5,000 ダマスカス鋼 10,000 ミスリル 20,000 オリハルコン 50,000 その他 100,000 その他のレア素材はランダムに店に並ぶことがある 金庫 1,000リル単位で預けられる。翌日0.1%の利子が付く。