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メニュー>サポートクラス>バートル>セイバースキル [BR,-,U,-,2,1/HdAkHtR:+1d(3/Sr)] ☆☆ 渾身の一撃ならリアクション制限の方が良い。普段使いなら回数無制限の方が良い。といって命中リアクションには使えない。というわけでクリティカル命中で戦術を組んだなら。 あとはまあ、命中判定にフェイトを使う癖があるなら。 -- 灯 (2013-06-13 20 03 53) 名前 コメント
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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 シュート 弓 1 - 150 射撃・単体 1 初期 スコープシュート 120G 弓 2 弓1 140 射撃・縦1列 1 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) スターダート 120G 弓 2 弓3 140 射撃・横1列 1 本国の道具屋でランダム販売 ヘヴンスナイプ 200G 弓 3 弓5 280 射撃・単体 1 クリティカルかミスのみ ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) シャープシュート 230G 弓 2 弓6 190 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 エキストラドロー 250G 汎用 1 弓8 - 自分 - 次の攻撃でトドメを刺すと、AP+4を得ることができる 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) スナイプエイム 310G 汎用 2 弓10 - 自分 - 次の攻撃の命中率を100%にする ネルムの大穴道具屋(共通) クイックシュート 330G 弓 3 弓12 230 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 フィジカルエイム 340G 汎用 1 弓14 - 自分 - 次の攻撃のダメージを大幅に増加 本国の道具屋でランダム販売 クロスライン 370G 弓 3 弓17 150 射撃・十字 3 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン)バルフォグ湖道具屋(ログレス) インパクトダート 380G 弓 3 弓20 190 射撃・横1列 1 吹き飛ばし 戦場の道具屋 フェニックスレヴ 410G 弓 9 弓23 190 射撃・全体 1 炎上・条件 味方ウィザード 戦場の道具屋 アローレイン 420G 弓 4 弓26 90 射撃・全体 3 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) ブレイズレイン 450G 弓 7 弓29 150 射撃・全体 2 条件 味方アーチャー(弓) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 サーチトレジャー 470G マップ 3 弓3 - - フィールドの隠れた宝が見えるようになる アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) オススメスキル構成 スキル上げ用 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 シュート 弓 1 ? 150 射撃・単体 1 初期 スコープシュート 120G 弓 2 弓1 140 射撃・縦1列 1 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) +ヘヴンスナイプ 200G 弓 3 弓5 280 射撃・単体 1 クリティカルかミスのみ ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) +スターダート 120G 弓 2 弓3 140 射撃・横1列 1 本国の道具屋でランダム販売 +シャープシュート 230G 弓 2 弓6 190 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 解説 シュート、スコープシュートは、弓スキルの中で”いつでも買え、熟練度が上がるスキル”に当たる。 幸い、他の”いつでも買え、熟練度が上がるスキル”は、高威力特化(ヘヴンスナイプ)、バランス型(クロスライン)、全体特化(アローレイン)と揃っており、 スキルレベルが上がればいつでも乗換できるのが魅力。 残りスキル枠は、熟練度上げしつつ戦闘を簡単に済ませるためのスキルを選択したいところ。 例では、低い信頼性・高威力・いつでも買え低スキルレベルで習得できるヘヴンスナイプ、横1列攻撃のスターダート、威力の高いシャープシュートを追加スキルとして上げている。
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スキル覚醒 仲間の習得スキルを覚醒するには同じ系統のスキルを使用したり、 同じ系統のスキルを受ける(食らう)ことにより覚醒します。 上位系統のスキルを受けるほうがより大きく覚醒していきます。 また遺伝の香などのアイテムを併用すればさらに大きく覚醒率が増えます。 比較的早くスキルを覚える為に有効な方法を載せておきます。 4属性 第三ハック コダマからそれぞれ対応した属性のカノンを受ける 火炎 シンジュクドック ディースにマハラギオン反射させる 幸運のディースにマハラギオンか(非凡)ディースにアギラオを受ける シブヤ オベロンからヒートウェーブを受ける 氷結 シブヤ ティターニアから絶対零度を受ける オベロンからマハブフーラを受ける スギナミ 勝利の虹ジャックフロストにヒーホーパンチを受けまくる 電撃 シンジュクドック ナーガにマハジオンガを反射させる シブヤ オベロンから放電を受ける 衝撃 シブヤ ハーピに羽ばたき?を受ける 魔力系 シンジュクドック ディースにくらう カジャ(補助系) カジャストーンを仲間に使う マハ~カジャをかけてもらう ディア(回復系) ディスストーンを仲間に使う メディア~をかけてもらう 疾風陣(特殊系) ハーピーなどの攻撃を疾風を使って避ける 敵の攻撃をガードし続ける メギド系 act10の王国でデカラビアの群れからメギドを受ける セル銀のオーディンからグングニルを受ける ギリメカラからメギドラオンを受ける シブヤの形の具現者エンジェルからメギドを受ける シンジュクハックのスライムからメギドラを受ける スギ金の異形のパワーからメギドラを受ける 自爆系 モウリョウの自爆、スダマの特攻を受ける 神経系 ノッカー、コッパテングなどのシバブー 破魔系 シナガワ 幸運エンジェルのマハンマを受ける 呪殺系 ムド系を受ける 精神系 ドルミナーなどを受ける 上へ 前のページに戻る
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様々な収穫ポイントから素材を収集するためのスキルです。 素材を取得することで得られるスキルポイントを使って収集効率を高めていくことができます。 各スキルには以下3種の強化カテゴリがあり、ポイントを割り振ることで強化していきます。 速度:通常収穫の速度アップ、最大20ポイント 強度:通常収穫で1回に収集できる量の強化、無限に強化可能 強化収穫スキル:収穫用アクティブスキルの強化、最大20ポイント 割り振ったポイント数がそのままスキルレベルとなります。 また、スキルレベルが上がることでより高度な道具を使うことができるようになります。 (スキルレベルと同レベルまでの道具を装備可能) 収穫の強度は道具の影響が大きいため、最初は速度にポイントを割り振るのがオススメです。 強化収穫スキル 各収穫スキルには「Strong〇〇」というアクティブスキルが1つ備わっており、ホットバーにセットして収穫ポイントに対して実行することで大きな収穫を得られます。 スキルは素手状態では使えず、対応する道具を装備しておく必要があります。 このスキルは収穫スキル毎に異なる名称ですが、ホットバーへの登録は共通となっており、どれか1つセットしておけば収穫ポイントに応じて使い分けてくれます。 (Strong Swipe(刈取用)をホットバーにセットして岩石に対して使うと、自動でStrong Hit(採石用)が発動する) 刈取スキル 鎌を使い、草や巨大キノコから茎(stalk)を収集するスキルです。 剥取スキル ナイフを使い、倒した動物から皮(hide)や肉などを収集するスキルです。 採掘スキル つるはしを使い、鉱脈から鉱石(ore)を収集するスキルです。 伐採スキル 手斧を使い、木やサボテンから木材(timber)を収集するスキルです。 採石スキル ハンマーを使い、岩石から石(stone)を収集するスキルです。
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緒方 竹晴の固有スキル。 自動発動スキル。 自身のHPが丁度1になった時にのみ発動。 一度のセッションで一度だけ使用可能。 危険を察知した瞳の力が発動し、 自分に最後に攻撃をした対象に1D10+10分のダメージを与える。 (上記効果は魔法攻撃扱いとする) また、その場にいる敵全員に状態異常「混乱」を付与する。 ただし、次ターンでの自身の耐久、敏捷がともに与ダメージで振った数値分下がる。 この効果で低下したステータスは、 そのセッション内で自動的に元の数値に戻ることは無い。 (他者のスキル効果、アイテム効果での上昇下降は反映される)
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/137.html
ページのバイト数食っちゃうのでこっちに移動した エヴァン(1次,Lv10~) +ドラゴンソウル 1.魔力1向上 2.魔力2向上 3.魔力3向上 4.魔力4向上 5.魔力5向上 6.魔力6向上 7.魔力7向上 8.魔力8向上 9.魔力9向上 10.魔力10向上 11.魔力11向上 12.魔力12向上 13.魔力13向上 14.魔力14向上 15.魔力15向上 16.魔力16向上 17.魔力17向上 18.魔力18向上 19.魔力19向上 20.魔力20向上 +マジックミサイル 1.MP10消費、基本攻撃力11、熟練度15% 2.MP10消費、基本攻撃力13、熟練度15% 3.MP10消費、基本攻撃力14、熟練度20% 4.MP10消費、基本攻撃力16、熟練度20% 5.MP12消費、基本攻撃力17、熟練度25% 6.MP12消費、基本攻撃力19、熟練度25% 7.MP12消費、基本攻撃力20、熟練度30% 8.MP12消費、基本攻撃力22、熟練度30% 9.MP14消費、基本攻撃力23、熟練度35% 10.MP14消費、基本攻撃力25、熟練度35% 11.MP14消費、基本攻撃力26、熟練度40% 12.MP14消費、基本攻撃力28、熟練度40% 13.MP16消費、基本攻撃力29、熟練度45% 14.MP16消費、基本攻撃力31、熟練度45% 15.MP16消費、基本攻撃力32、熟練度50% 16.MP16消費、基本攻撃力34、熟練度50% 17.MP18消費、基本攻撃力35、熟練度55% 18.MP18消費、基本攻撃力37、熟練度55% 19.MP18消費、基本攻撃力38、熟練度60% 20.MP18消費、基本攻撃力40、熟練度60% エヴァン(2次,Lv20~) +ファイアサークル 1.MP12消費、基本攻撃力36、熟練度15%、最大3体攻撃 2.MP12消費、基本攻撃力38、熟練度15%、最大3体攻撃 3.MP12消費、基本攻撃力38、熟練度20%、最大3体攻撃 4.MP12消費、基本攻撃力39、熟練度20%、最大3体攻撃 5.MP14消費、基本攻撃力40、熟練度25%、最大3体攻撃 6.MP14消費、基本攻撃力41、熟練度25%、最大3体攻撃 7.MP14消費、基本攻撃力42、熟練度30%、最大3体攻撃 8.MP14消費、基本攻撃力43、熟練度30%、最大3体攻撃 9.MP16消費、基本攻撃力44、熟練度35%、最大3体攻撃 10.MP16消費、基本攻撃力45、熟練度35%、最大3体攻撃 11.MP16消費、基本攻撃力46、熟練度40%、最大4体攻撃 12.MP16消費、基本攻撃力47、熟練度40%、最大4体攻撃 13.MP18消費、基本攻撃力48、熟練度45%、最大4体攻撃 14.MP18消費、基本攻撃力49、熟練度45%、最大4体攻撃 15.MP18消費、基本攻撃力50、熟練度50%、最大4体攻撃 16.MP18消費、基本攻撃力51、熟練度50%、最大4体攻撃 17.MP20消費、基本攻撃力52、熟練度55%、最大4体攻撃 18.MP20消費、基本攻撃力53、熟練度55%、最大4体攻撃 19.MP20消費、基本攻撃力54、熟練度60%、最大4体攻撃 20.MP20消費、基本攻撃力55、熟練度60%、最大4体攻撃 +テレポート 1.MP34消費、移動距離131 2.MP33消費、移動距離132 3.MP32消費、移動距離133 4.MP31消費、移動距離134 5.MP30消費、移動距離135 6.MP29消費、移動距離136 7.MP28消費、移動距離137 8.MP27消費、移動距離138 9.MP26消費、移動距離139 10.MP25消費、移動距離140 11.MP24消費、移動距離141 12.MP23消費、移動距離142 13.MP22消費、移動距離143 14.MP21消費、移動距離144 15.MP20消費、移動距離145 16.MP19消費、移動距離146 17.MP18消費、移動距離147 18.MP17消費、移動距離148 19.MP16消費、移動距離149 20.MP15消費、移動距離150 エヴァン(3次,Lv30~) +ライトニングボルト 1.MP16消費、基本攻撃力84、熟練度15% 2.MP16消費、基本攻撃力88、熟練度15% 3.MP16消費、基本攻撃力92、熟練度20% 4.MP16消費、基本攻撃力96、熟練度20% 5.MP18消費、基本攻撃力100、熟練度25% 6.MP18消費、基本攻撃力104、熟練度25% 7.MP18消費、基本攻撃力108、熟練度30% 8.MP18消費、基本攻撃力112、熟練度30% 9.MP20消費、基本攻撃力116、熟練度35% 10.MP20消費、基本攻撃力120、熟練度35% 11.MP20消費、基本攻撃力124、熟練度40% 12.MP20消費、基本攻撃力128、熟練度40% 13.MP22消費、基本攻撃力132、熟練度45% 14.MP22消費、基本攻撃力136、熟練度45% 15.MP22消費、基本攻撃力140、熟練度50% 16.MP22消費、基本攻撃力144、熟練度50% 17.MP24消費、基本攻撃力148、熟練度55% 18.MP24消費、基本攻撃力152、熟練度55% 19.MP24消費、基本攻撃力156、熟練度60% 20.MP24消費、基本攻撃力160、熟練度60% +マジックガード 1.110秒間、MP6を消費してダメージの13%をMPで消費する 2.120秒間、MP6を消費してダメージの16%をMPで消費する 3.130秒間、MP6を消費してダメージの19%をMPで消費する 4.140秒間、MP6を消費してダメージの22%をMPで消費する 5.150秒間、MP10を消費してダメージの25%をMPで消費する 6.160秒間、MP10を消費してダメージの28%をMPで消費する 7.170秒間、MP10を消費してダメージの31%をMPで消費する 8.180秒間、MP10を消費してダメージの34%をMPで消費する 9.190秒間、MP14を消費してダメージの37%をMPで消費する 10.200秒間、MP14を消費してダメージの40%をMPで消費する 11.210秒間、MP14を消費してダメージの43%をMPで消費する 12.220秒間、MP14を消費してダメージの46%をMPで消費する 13.230秒間、MP18を消費してダメージの49%をMPで消費する 14.240秒間、MP18を消費してダメージの52%をMPで消費する 15.250秒間、MP18を消費してダメージの55%をMPで消費する 16.260秒間、MP18を消費してダメージの58%をMPで消費する 17.270秒間、MP22を消費してダメージの61%をMPで消費する 18.280秒間、MP22を消費してダメージの64%をMPで消費する 19.290秒間、MP22を消費してダメージの67%をMPで消費する 20.300秒間、MP22を消費してダメージの70%をMPで消費する エヴァン(4次,Lv40~) +アイスブレス 1.MP14消費、最大攻撃力63、熟練度15%、氷結確率33% 2.MP14消費、最大攻撃力66、熟練度15%、氷結確率36% 3.MP14消費、最大攻撃力69、熟練度20%、氷結確率39% 4.MP14消費、最大攻撃力72、熟練度20%、氷結確率42% 5.MP16消費、最大攻撃力75、熟練度25%、氷結確率45% 6.MP16消費、最大攻撃力78、熟練度25%、氷結確率48% 7.MP16消費、最大攻撃力81、熟練度30%、氷結確率51% 8.MP16消費、最大攻撃力84、熟練度30%、氷結確率54% 9.MP18消費、最大攻撃力87、熟練度35%、氷結確率57% 10.MP18消費、最大攻撃力90、熟練度35%、氷結確率60% 11.MP18消費、最大攻撃力93、熟練度40%、氷結確率63% 12.MP18消費、最大攻撃力96、熟練度40%、氷結確率66% 13.MP20消費、最大攻撃力99、熟練度45%、氷結確率69% 14.MP20消費、最大攻撃力102、熟練度45%、氷結確率72% 15.MP20消費、最大攻撃力105、熟練度50%、氷結確率75% 16.MP20消費、最大攻撃力108、熟練度50%、氷結確率78% 17.MP22消費、最大攻撃力111、熟練度55%、氷結確率81% 18.MP22消費、最大攻撃力114、熟練度55%、氷結確率84% 19.MP22消費、最大攻撃力117、熟練度60%、氷結確率87% 20.MP22消費、最大攻撃力120、熟練度60%、氷結確率90% +エレメンタルリセット 1.MP12消費、110秒間、属性5%減少 2.MP12消費、120秒間、属性10%減少 3.MP14消費、130秒間、属性15%減少 4.MP14消費、140秒間、属性20%減少 5.MP16消費、150秒間、属性25%減少 6.MP16消費、160秒間、属性30%減少 7.MP18消費、170秒間、属性35%減少 8.MP18消費、180秒間、属性40%減少 9.MP20消費、190秒間、属性45%減少 10.MP20消費、200秒間、属性50%減少 11.MP22消費、210秒間、属性55%減少 12.MP22消費、220秒間、属性60%減少 13.MP24消費、230秒間、属性65%減少 14.MP24消費、240秒間、属性70%減少 15.MP26消費、250秒間、属性75%減少 16.MP26消費、260秒間、属性80%減少 17.MP28消費、270秒間、属性85%減少 18.MP28消費、280秒間、属性90%減少 19.MP30消費、290秒間、属性95%減少 20.MP30消費、300秒間、属性100%減少 エヴァン(5次,Lv50~) +マジックフレア 1.MP18消費、基本攻撃力194、熟練度15% 2.MP18消費、基本攻撃力198、熟練度15% 3.MP18消費、基本攻撃力202、熟練度20% 4.MP18消費、基本攻撃力206、熟練度20% 5.MP21消費、基本攻撃力210、熟練度25% 6.MP21消費、基本攻撃力214、熟練度25% 7.MP21消費、基本攻撃力218、熟練度30% 8.MP21消費、基本攻撃力222、熟練度30% 9.MP24消費、基本攻撃力226、熟練度35% 10.MP24消費、基本攻撃力230、熟練度35% 11.MP24消費、基本攻撃力234、熟練度40% 12.MP24消費、基本攻撃力238、熟練度40% 13.MP27消費、基本攻撃力242、熟練度45% 14.MP27消費、基本攻撃力246、熟練度45% 15.MP27消費、基本攻撃力250、熟練度50% 16.MP27消費、基本攻撃力254、熟練度50% 17.MP30消費、基本攻撃力258、熟練度55% 18.MP30消費、基本攻撃力262、熟練度55% 19.MP30消費、基本攻撃力266、熟練度60% 20.MP30消費、基本攻撃力270、熟練度60% +マジックシールド 1.MP20消費、ダメージ11%吸収 2.MP20消費、ダメージ12%吸収 3.MP20消費、ダメージ13%吸収 4.MP20消費、ダメージ14%吸収 5.MP25消費、ダメージ15%吸収 6.MP25消費、ダメージ16%吸収 7.MP25消費、ダメージ17%吸収 8.MP25消費、ダメージ18%吸収 9.MP30消費、ダメージ19%吸収 10.MP30消費、ダメージ20%吸収 11.MP30消費、ダメージ21%吸収 12.MP30消費、ダメージ22%吸収 13.MP35消費、ダメージ23%吸収 14.MP35消費、ダメージ24%吸収 15.MP35消費、ダメージ25%吸収 16.MP35消費、ダメージ26%吸収 17.MP40消費、ダメージ27%吸収 18.MP40消費、ダメージ28%吸収 19.MP40消費、ダメージ29%吸収 20.MP40消費、ダメージ30%吸収 エヴァン(6次,Lv60~) +クリティカルマジック 1.16%の確率、クリティカルダメージ108% 2.17%の確率、クリティカルダメージ111% 3.18%の確率、クリティカルダメージ114% 4.19%の確率、クリティカルダメージ117% 5.20%の確率、クリティカルダメージ120% 6.21%の確率、クリティカルダメージ123% 7.22%の確率、クリティカルダメージ126% 8.23%の確率、クリティカルダメージ129% 9.24%の確率、クリティカルダメージ132% 10.25%の確率、クリティカルダメージ135% 11.26%の確率、クリティカルダメージ138% 12.27%の確率、クリティカルダメージ141% 13.28%の確率、クリティカルダメージ144% 14.29%の確率、クリティカルダメージ147% 15.30%の確率、クリティカルダメージ150% +ドラゴンスラスト 1.MP18消費、基本攻撃力84、熟練度15%、ノックバック確率38% 2.MP18消費、基本攻撃力88、熟練度15%、ノックバック確率41% 3.MP18消費、基本攻撃力92、熟練度20%、ノックバック確率44% 4.MP18消費、基本攻撃力96、熟練度20%、ノックバック確率47% 5.MP22消費、基本攻撃力100、熟練度25%、ノックバック確率50% 6.MP22消費、基本攻撃力104、熟練度25%、ノックバック確率53% 7.MP22消費、基本攻撃力108、熟練度30%、ノックバック確率56% 8.MP22消費、基本攻撃力112、熟練度30%、ノックバック確率59% 9.MP26消費、基本攻撃力116、熟練度35%、ノックバック確率62% 10.MP26消費、基本攻撃力120、熟練度35%、ノックバック確率65% 11.MP26消費、基本攻撃力124、熟練度40%、ノックバック確率68% 12.MP26消費、基本攻撃力128、熟練度40%、ノックバック確率71% 13.MP30消費、基本攻撃力132、熟練度45%、ノックバック確率74% 14.MP30消費、基本攻撃力136、熟練度45%、ノックバック確率77% 15.MP30消費、基本攻撃力140、熟練度50%、ノックバック確率80% 16.MP30消費、基本攻撃力144、熟練度50%、ノックバック確率83% 17.MP34消費、基本攻撃力148、熟練度55%、ノックバック確率86% 18.MP34消費、基本攻撃力152、熟練度55%、ノックバック確率89% 19.MP34消費、基本攻撃力156、熟練度60%、ノックバック確率92% 20.MP34消費、基本攻撃力160、熟練度60%、ノックバック確率95% +マジックブースター 1.MP78消費、110秒間、魔法攻撃速度1段階向上 2.MP76消費、120秒間、魔法攻撃速度1段階向上 3.MP74消費、130秒間、魔法攻撃速度1段階向上 4.MP72消費、140秒間、魔法攻撃速度1段階向上 5.MP70消費、150秒間、魔法攻撃速度1段階向上 6.MP68消費、160秒間、魔法攻撃速度2段階向上 7.MP66消費、170秒間、魔法攻撃速度2段階向上 8.MP64消費、180秒間、魔法攻撃速度2段階向上 9.MP62消費、190秒間、魔法攻撃速度2段階向上 10.MP60消費、200秒間、魔法攻撃速度2段階向上 11.MP58消費、220秒間、魔法攻撃速度3段階向上 12.MP56消費、240秒間、魔法攻撃速度3段階向上 13.MP54消費、260秒間、魔法攻撃速度3段階向上 14.MP52消費、280秒間、魔法攻撃速度3段階向上 15.MP50消費、300秒間、魔法攻撃速度3段階向上 +スロー 1.MP20消費、60秒間、22%の確率で4秒間、敵の移動速度 -12 2.MP20消費、70秒間、24%の確率で4秒間、敵の移動速度 -14 3.MP20消費、80秒間、26%の確率で4秒間、敵の移動速度 -16 4.MP25消費、90秒間、28%の確率で4秒間、敵の移動速度 -18 5.MP25消費、100秒間、30%の確率で4秒間、敵の移動速度 -20 6.MP25消費、110秒間、32%の確率で8秒間、敵の移動速度 -22 7.MP30消費、120秒間、34%の確率で8秒間、敵の移動速度 -24 8.MP30消費、130秒間、36%の確率で8秒間、敵の移動速度 -26 9.MP30消費、140秒間、38%の確率で8秒間、敵の移動速度 -28 10.MP35消費、150秒間、40%の確率で8秒間、敵の移動速度 -30 11.MP35消費、150秒間、44%の確率で12秒間、敵の移動速度 -32 12.MP35消費、150秒間、48%の確率で12秒間、敵の移動速度 -34 13.MP40消費、150秒間、52%の確率で12秒間、敵の移動速度 -36 14.MP40消費、150秒間、56%の確率で12秒間、敵の移動速度 -38 15.MP40消費、150秒間、60%の確率で12秒間、敵の移動速度 -40 エヴァン(7次,Lv80~) +マジックアンプリフィケーション 1.消費MP110%増加、攻撃魔法ダメージ106%増加 2.消費MP115%増加、攻撃魔法ダメージ107%増加 3.消費MP120%増加、攻撃魔法ダメージ108%増加 4.消費MP125%増加、攻撃魔法ダメージ109%増加 5.消費MP130%増加、攻撃魔法ダメージ110%増加 6.消費MP135%増加、攻撃魔法ダメージ111%増加 7.消費MP140%増加、攻撃魔法ダメージ112%増加 8.消費MP145%増加、攻撃魔法ダメージ113%増加 9.消費MP150%増加、攻撃魔法ダメージ114%増加 10.消費MP155%増加、攻撃魔法ダメージ115%増加 11.消費MP160%増加、攻撃魔法ダメージ116%増加 12.消費MP165%増加、攻撃魔法ダメージ117%増加 13.消費MP170%増加、攻撃魔法ダメージ118%増加 14.消費MP175%増加、攻撃魔法ダメージ119%増加 15.消費MP180%増加、攻撃魔法ダメージ120%増加 +ブレス 1.MP16消費、最大攻撃力104、熟練度15%、スタン確率11% 2.MP16消費、最大攻撃力108、熟練度15%、スタン確率12% 3.MP16消費、最大攻撃力112、熟練度20%、スタン確率13% 4.MP16消費、最大攻撃力116、熟練度20%、スタン確率14% 5.MP19消費、最大攻撃力120、熟練度25%、スタン確率15% 6.MP19消費、最大攻撃力124、熟練度25%、スタン確率16% 7.MP19消費、最大攻撃力128、熟練度30%、スタン確率17% 8.MP19消費、最大攻撃力132、熟練度30%、スタン確率18% 9.MP22消費、最大攻撃力136、熟練度35%、スタン確率19% 10.MP22消費、最大攻撃力140、熟練度35%、スタン確率20% 11.MP22消費、最大攻撃力144、熟練度40%、スタン確率21% 12.MP22消費、最大攻撃力148、熟練度40%、スタン確率22% 13.MP25消費、最大攻撃力152、熟練度45%、スタン確率23% 14.MP25消費、最大攻撃力156、熟練度45%、スタン確率24% 15.MP25消費、最大攻撃力160、熟練度50%、スタン確率25% 16.MP25消費、最大攻撃力164、熟練度50%、スタン確率26% 17.MP28消費、最大攻撃力168、熟練度55%、スタン確率27% 18.MP28消費、最大攻撃力172、熟練度55%、スタン確率28% 19.MP28消費、最大攻撃力176、熟練度60%、スタン確率29% 20.MP28消費、最大攻撃力180、熟練度60%、スタン確率30% +キリングウィング 1.MP19消費、基本攻撃力244、熟練度15% 2.MP19消費、基本攻撃力248、熟練度15% 3.MP19消費、基本攻撃力252、熟練度20% 4.MP19消費、基本攻撃力256、熟練度20% 5.MP23消費、基本攻撃力260、熟練度25% 6.MP23消費、基本攻撃力264、熟練度25% 7.MP23消費、基本攻撃力268、熟練度30% 8.MP23消費、基本攻撃力272、熟練度30% 9.MP27消費、基本攻撃力276、熟練度35% 10.MP27消費、基本攻撃力280、熟練度35% 11.MP27消費、基本攻撃力284、熟練度40% 12.MP27消費、基本攻撃力288、熟練度40% 13.MP31消費、基本攻撃力292、熟練度45% 14.MP31消費、基本攻撃力296、熟練度45% 15.MP31消費、基本攻撃力300、熟練度50% 16.MP31消費、基本攻撃力304、熟練度50% 17.MP35消費、基本攻撃力308、熟練度55% 18.MP35消費、基本攻撃力312、熟練度55% 19.MP35消費、基本攻撃力316、熟練度60% 20.MP35消費、基本攻撃力320、熟練度60% +マジックレジスタンス 1.MP12消費、60秒間、魔法攻撃に対する耐性2%増加 2.MP12消費、70秒間、魔法攻撃に対する耐性4%増加 3.MP18消費、80秒間、魔法攻撃に対する耐性6%増加 4.MP18消費、90秒間、魔法攻撃に対する耐性8%増加 5.MP24消費、100秒間、魔法攻撃に対する耐性10%増加 6.MP24消費、110秒間、魔法攻撃に対する耐性12%増加 7.MP30消費、120秒間、魔法攻撃に対する耐性14%増加 8.MP30消費、130秒間、魔法攻撃に対する耐性16%増加 9.MP36消費、140秒間、魔法攻撃に対する耐性18%増加 10.MP36消費、150秒間、魔法攻撃に対する耐性20%増加 エヴァン(8次,Lv100~) +ドラゴンフューリー 1.MP50%以上62%以下の場合、魔力101% 2.MP50%以上64%以下の場合、魔力102% 3.MP50%以上66%以下の場合、魔力103% 4.MP50%以上68%以下の場合、魔力104% 5.MP50%以上70%以下の場合、魔力105% 6.MP50%以上72%以下の場合、魔力106% 7.MP50%以上74%以下の場合、魔力107% 8.MP50%以上76%以下の場合、魔力108% 9.MP50%以上78%以下の場合、魔力109% 10.MP50%以上80%以下の場合、魔力110% +アースクェイク 1.MP19消費、基本攻撃力193、熟練度15%、最大5匹攻撃 2.MP19消費、基本攻撃力196、熟練度15%、最大5匹攻撃 3.MP19消費、基本攻撃力199、熟練度20%、最大5匹攻撃 4.MP19消費、基本攻撃力202、熟練度20%、最大5匹攻撃 5.MP22消費、基本攻撃力205、熟練度25%、最大5匹攻撃 6.MP22消費、基本攻撃力208、熟練度25%、最大6匹攻撃 7.MP22消費、基本攻撃力211、熟練度30%、最大6匹攻撃 8.MP22消費、基本攻撃力214、熟練度30%、最大6匹攻撃 9.MP25消費、基本攻撃力217、熟練度35%、最大6匹攻撃 10.MP25消費、基本攻撃力220、熟練度35%、最大6匹攻撃 11.MP25消費、基本攻撃力223、熟練度40%、最大7匹攻撃 12.MP25消費、基本攻撃力226、熟練度40%、最大7匹攻撃 13.MP28消費、基本攻撃力229、熟練度45%、最大7匹攻撃 14.MP28消費、基本攻撃力232、熟練度45%、最大7匹攻撃 15.MP28消費、基本攻撃力235、熟練度50%、最大7匹攻撃 16.MP28消費、基本攻撃力238、熟練度50%、最大8匹攻撃 17.MP31消費、基本攻撃力241、熟練度55%、最大8匹攻撃 18.MP31消費、基本攻撃力244、熟練度55%、最大8匹攻撃 19.MP31消費、基本攻撃力247、熟練度60%、最大8匹攻撃 20.MP31消費、基本攻撃力250、熟練度60%、最大8匹攻撃 +ゴーストレタリング 1.MP24消費、基本攻撃力304、熟練度15% 2.MP24消費、基本攻撃力308、熟練度15% 3.MP24消費、基本攻撃力312、熟練度20% 4.MP24消費、基本攻撃力316、熟練度20% 5.MP28消費、基本攻撃力320、熟練度25% 6.MP28消費、基本攻撃力324、熟練度25% 7.MP28消費、基本攻撃力328、熟練度30% 8.MP28消費、基本攻撃力332、熟練度30% 9.MP32消費、基本攻撃力336、熟練度35% 10.MP32消費、基本攻撃力340、熟練度35% 11.MP32消費、基本攻撃力344、熟練度40% 12.MP32消費、基本攻撃力348、熟練度40% 13.MP36消費、基本攻撃力352、熟練度45% 14.MP36消費、基本攻撃力356、熟練度45% 15.MP36消費、基本攻撃力360、熟練度50% 16.MP36消費、基本攻撃力364、熟練度50% 17.MP40消費、基本攻撃力368、熟練度55% 18.MP40消費、基本攻撃力372、熟練度55% 19.MP40消費、基本攻撃力376、熟練度60% 20.MP40消費、基本攻撃力380、熟練度60% +リカバリーオーロラ 1.HP 18消費、MP18消費、回復力38% 2.HP 18消費、MP18消費、回復力41% 3.HP 18消費、MP18消費、回復力44% 4.HP 22消費、MP22消費、回復力47% 5.HP 22消費、MP22消費、回復力50% 6.HP 22消費、MP22消費、回復力53% 7.HP 26消費、MP26消費、回復力56% 8.HP 26消費、MP26消費、回復力59% 9.HP 26消費、MP26消費、回復力62% 10.HP 30消費、MP30消費、回復力65% 11.HP 30消費、MP30消費、回復力68% 12.HP 30消費、MP30消費、回復力71% 13.HP 34消費、MP34消費、回復力74% 14.HP 34消費、MP34消費、回復力77% 15.HP 34消費、MP34消費、回復力80% エヴァン(9次,Lv120~) +メイプルヒーロー 1.MP10消費、30秒間、全てのステータスを1%向上 2.MP10消費、60秒間、全てのステータスを1%向上 3.MP10消費、90秒間、全てのステータスを2%向上 4.MP10消費、120秒間、全てのステータスを2%向上 5.MP10消費、150秒間、全てのステータスを3%向上 6.MP20消費、180秒間、全てのステータスを3%向上 7.MP20消費、210秒間、全てのステータスを4%向上 8.MP20消費、240秒間、全てのステータスを4%向上 9.MP20消費、270秒間、全てのステータスを5%向上 10.MP20消費、300秒間、全てのステータスを5%向上 11.MP30消費、330秒間、全てのステータスを6%向上 12.MP30消費、360秒間、全てのステータスを6%向上 13.MP30消費、390秒間、全てのステータスを7%向上 14.MP30消費、420秒間、全てのステータスを7%向上 15.MP30消費、450秒間、全てのステータスを8%向上 16.MP40消費、480秒間、全てのステータスを8%向上 17.MP40消費、510秒間、全てのステータスを9%向上 18.MP40消費、540秒間、全てのステータスを9%向上 19.MP40消費、570秒間、全てのステータスを10%向上 20.MP40消費、600秒間、全てのステータスを10%向上 21.MP50消費、630秒間、全てのステータスを11%向上 22.MP50消費、660秒間、全てのステータスを11%向上 23.MP50消費、690秒間、全てのステータスを12%向上 24.MP50消費、720秒間、全てのステータスを12%向上 25.MP50消費、750秒間、全てのステータスを13%向上 26.MP60消費、780秒間、全てのステータスを13%向上 27.MP60消費、810秒間、全てのステータスを14%向上 28.MP60消費、840秒間、全てのステータスを14%向上 29.MP60消費、870秒間、全てのステータスを15%向上 30.MP60消費、900秒間、全てのステータスを15%向上 +マジックマスタリー 1.魔法攻撃熟練度65%上昇 2.魔法攻撃熟練度65%上昇、魔力1上昇 3.魔法攻撃熟練度65%上昇、魔力1上昇 4.魔法攻撃熟練度65%上昇、魔力2上昇 5.魔法攻撃熟練度65%上昇、魔力2上昇 6.魔法攻撃熟練度70%上昇、魔力3上昇 7.魔法攻撃熟練度70%上昇、魔力3上昇 8.魔法攻撃熟練度70%上昇、魔力4上昇 9.魔法攻撃熟練度70%上昇、魔力4上昇 10.魔法攻撃熟練度70%上昇、魔力5上昇 11.魔法攻撃熟練度75%上昇、魔力5上昇 12.魔法攻撃熟練度75%上昇、魔力6上昇 13.魔法攻撃熟練度75%上昇、魔力6上昇 14.魔法攻撃熟練度75%上昇、魔力7上昇 15.魔法攻撃熟練度75%上昇、魔力7上昇 16.魔法攻撃熟練度80%上昇、魔力8上昇 17.魔法攻撃熟練度80%上昇、魔力8上昇 18.魔法攻撃熟練度80%上昇、魔力9上昇 19.魔法攻撃熟練度80%上昇、魔力9上昇 20.魔法攻撃熟練度80%上昇、魔力10上昇 21.魔法攻撃熟練度85%上昇、魔力10上昇 22.魔法攻撃熟練度85%上昇、魔力11上昇 23.魔法攻撃熟練度85%上昇、魔力11上昇 24.魔法攻撃熟練度85%上昇、魔力12上昇 25.魔法攻撃熟練度85%上昇、魔力12上昇 26.魔法攻撃熟練度90%上昇、魔力13上昇 27.魔法攻撃熟練度90%上昇、魔力13上昇 28.魔法攻撃熟練度90%上昇、魔力14上昇 29.魔法攻撃熟練度90%上昇、魔力14上昇 30.魔法攻撃熟練度90%上昇、魔力15上昇 +イリュージョン 1.MP28消費、基本攻撃力91、熟練度15% 2.MP28消費、基本攻撃力92、熟練度15% 3.MP28消費、基本攻撃力93、熟練度15% 4.MP28消費、基本攻撃力94、熟練度20% 5.MP28消費、基本攻撃力95、熟練度20% 6.MP32消費、基本攻撃力96、熟練度20% 7.MP32消費、基本攻撃力97、熟練度25% 8.MP32消費、基本攻撃力98、熟練度25% 9.MP32消費、基本攻撃力99、熟練度25% 10.MP32消費、基本攻撃力100、熟練度30% 11.MP36消費、基本攻撃力101、熟練度30% 12.MP36消費、基本攻撃力102、熟練度30% 13.MP36消費、基本攻撃力103、熟練度35% 14.MP36消費、基本攻撃力104、熟練度35% 15.MP36消費、基本攻撃力105、熟練度35% 16.MP40消費、基本攻撃力106、熟練度40% 17.MP40消費、基本攻撃力107、熟練度40% 18.MP40消費、基本攻撃力108、熟練度40% 19.MP40消費、基本攻撃力109、熟練度45% 20.MP40消費、基本攻撃力110、熟練度45% 21.MP44消費、基本攻撃力112、熟練度45% 22.MP44消費、基本攻撃力114、熟練度50% 23.MP44消費、基本攻撃力116、熟練度50% 24.MP44消費、基本攻撃力118、熟練度50% 25.MP44消費、基本攻撃力120、熟練度55% 26.MP48消費、基本攻撃力122、熟練度55% 27.MP48消費、基本攻撃力124、熟練度55% 28.MP48消費、基本攻撃力126、熟練度60% 29.MP48消費、基本攻撃力128、熟練度60% 30.MP48消費、基本攻撃力130、熟練度60% +フレームホイール 1.MP22消費、基本攻撃力174、熟練度15% 2.MP22消費、基本攻撃力178、熟練度15% 3.MP22消費、基本攻撃力182、熟練度15% 4.MP22消費、基本攻撃力186、熟練度20% 5.MP22消費、基本攻撃力190、熟練度20% 6.MP26消費、基本攻撃力194、熟練度20% 7.MP26消費、基本攻撃力198、熟練度25% 8.MP26消費、基本攻撃力202、熟練度25% 9.MP26消費、基本攻撃力206、熟練度25% 10.MP26消費、基本攻撃力210、熟練度30% 11.MP30消費、基本攻撃力214、熟練度30% 12.MP30消費、基本攻撃力218、熟練度30% 13.MP30消費、基本攻撃力222、熟練度35% 14.MP30消費、基本攻撃力226、熟練度35% 15.MP30消費、基本攻撃力230、熟練度35% 16.MP34消費、基本攻撃力234、熟練度40% 17.MP34消費、基本攻撃力238、熟練度40% 18.MP34消費、基本攻撃力242、熟練度40% 19.MP34消費、基本攻撃力246、熟練度45% 20.MP34消費、基本攻撃力250、熟練度45% 21.MP38消費、基本攻撃力255、熟練度45% 22.MP38消費、基本攻撃力260、熟練度50% 23.MP38消費、基本攻撃力265、熟練度50% 24.MP38消費、基本攻撃力270、熟練度50% 25.MP38消費、基本攻撃力275、熟練度55% 26.MP42消費、基本攻撃力280、熟練度55% 27.MP42消費、基本攻撃力285、熟練度55% 28.MP42消費、基本攻撃力290、熟練度60% 29.MP42消費、基本攻撃力295、熟練度60% 30.MP42消費、基本攻撃力300、熟練度60% +ヒーローインテンション 1.MP30消費して誘惑状態異常解除、再使用待機時間10分 2.MP30消費して誘惑状態異常解除、再使用待機時間9分 3.MP30消費して誘惑状態異常解除、再使用待機時間8分 4.MP30消費して誘惑状態異常解除、再使用待機時間7分 5.MP30消費して誘惑状態異常解除、再使用待機時間6分 エヴァン(10次,Lv160~) +オニックスの祝福 1.MP22消費、物理、魔法防御力42増加、魔法攻撃力21増加 2.MP24消費、物理、魔法防御力44増加、魔法攻撃力22増加 3.MP26消費、物理、魔法防御力46増加、魔法攻撃力23増加 4.MP28消費、物理、魔法防御力48増加、魔法攻撃力24増加 5.MP30消費、物理、魔法防御力50増加、魔法攻撃力25増加 6.MP32消費、物理、魔法防御力52増加、魔法攻撃力26増加 7.MP34消費、物理、魔法防御力54増加、魔法攻撃力27増加 8.MP36消費、物理、魔法防御力56増加、魔法攻撃力28増加 9.MP38消費、物理、魔法防御力58増加、魔法攻撃力29増加 10.MP40消費、物理、魔法防御力60増加、魔法攻撃力30増加 11.MP42消費、物理、魔法防御力62増加、魔法攻撃力31増加 12.MP44消費、物理、魔法防御力64増加、魔法攻撃力32増加 13.MP46消費、物理、魔法防御力66増加、魔法攻撃力33増加 14.MP48消費、物理、魔法防御力68増加、魔法攻撃力34増加 15.MP50消費、物理、魔法防御力70増加、魔法攻撃力35増加 16.MP52消費、物理、魔法防御力72増加、魔法攻撃力36増加 17.MP54消費、物理、魔法防御力74増加、魔法攻撃力37増加 18.MP56消費、物理、魔法防御力76増加、魔法攻撃力38増加 19.MP58消費、物理、魔法防御力78増加、魔法攻撃力39増加 20.MP60消費、物理、魔法防御力80増加、魔法攻撃力40増加 21.MP62消費、物理、魔法防御力82増加、魔法攻撃力41増加 22.MP64消費、物理、魔法防御力84増加、魔法攻撃力42増加 23.MP66消費、物理、魔法防御力86増加、魔法攻撃力43増加 24.MP68消費、物理、魔法防御力88増加、魔法攻撃力44増加 25.MP70消費、物理、魔法防御力90増加、魔法攻撃力45増加 26.MP72消費、物理、魔法防御力92増加、魔法攻撃力46増加 27.MP74消費、物理、魔法防御力94増加、魔法攻撃力47増加 28.MP76消費、物理、魔法防御力96増加、魔法攻撃力48増加 29.MP78消費、物理、魔法防御力98増加、魔法攻撃力49増加 30.MP80消費、物理、魔法防御力100増加、魔法攻撃力50増加 +ブレイズ 1.MP24消費、基本攻撃力233、熟練度15%、最大4攻撃 2.MP24消費、基本攻撃力236、熟練度15%、最大4攻撃 3.MP24消費、基本攻撃力239、熟練度15%、最大4攻撃 4.MP24消費、基本攻撃力242、熟練度20%、最大4攻撃 5.MP24消費、基本攻撃力245、熟練度20%、最大4攻撃 6.MP28消費、基本攻撃力248、熟練度20%、最大4攻撃 7.MP28消費、基本攻撃力251、熟練度25%、最大4攻撃 8.MP28消費、基本攻撃力254、熟練度25%、最大4攻撃 9.MP28消費、基本攻撃力257、熟練度25%、最大4攻撃 10.MP28消費、基本攻撃力260、熟練度30%、最大4攻撃 11.MP32消費、基本攻撃力263、熟練度30%、最大5攻撃 12.MP32消費、基本攻撃力266、熟練度30%、最大5攻撃 13.MP32消費、基本攻撃力269、熟練度35%、最大5攻撃 14.MP32消費、基本攻撃力272、熟練度35%、最大5攻撃 15.MP32消費、基本攻撃力275、熟練度35%、最大5攻撃 16.MP36消費、基本攻撃力278、熟練度40%、最大5攻撃 17.MP36消費、基本攻撃力281、熟練度40%、最大5攻撃 18.MP36消費、基本攻撃力284、熟練度40%、最大5攻撃 19.MP36消費、基本攻撃力287、熟練度45%、最大5攻撃 20.MP36消費、基本攻撃力290、熟練度45%、最大5攻撃 21.MP40消費、基本攻撃力294、熟練度45%、最大6攻撃 22.MP40消費、基本攻撃力298、熟練度50%、最大6攻撃 23.MP40消費、基本攻撃力302、熟練度50%、最大6攻撃 24.MP40消費、基本攻撃力306、熟練度50%、最大6攻撃 25.MP40消費、基本攻撃力310、熟練度55%、最大6攻撃 26.MP44消費、基本攻撃力314、熟練度55%、最大6攻撃 27.MP44消費、基本攻撃力318、熟練度55%、最大6攻撃 28.MP44消費、基本攻撃力322、熟練度60%、最大6攻撃 29.MP44消費、基本攻撃力326、熟練度60%、最大6攻撃 30.MP44消費、基本攻撃力330、熟練度60%、最大6攻撃 +ダークフォグ 1.MP510消費、基本攻撃力460、熟練度15% 2.MP520消費、基本攻撃力470、熟練度15% 3.MP530消費、基本攻撃力480、熟練度15% 4.MP540消費、基本攻撃力490、熟練度20% 5.MP550消費、基本攻撃力500、熟練度20% 6.MP560消費、基本攻撃力510、熟練度20% 7.MP570消費、基本攻撃力520、熟練度25% 8.MP580消費、基本攻撃力530、熟練度25% 9.MP590消費、基本攻撃力540、熟練度25% 10.MP600消費、基本攻撃力550、熟練度30% 11.MP610消費、基本攻撃力560、熟練度30% 12.MP620消費、基本攻撃力570、熟練度30% 13.MP630消費、基本攻撃力580、熟練度35% 14.MP640消費、基本攻撃力590、熟練度35% 15.MP650消費、基本攻撃力600、熟練度35% 16.MP660消費、基本攻撃力610、熟練度40% 17.MP670消費、基本攻撃力620、熟練度40% 18.MP680消費、基本攻撃力630、熟練度40% 19.MP690消費、基本攻撃力640、熟練度45% 20.MP700消費、基本攻撃力650、熟練度45% 21.MP710消費、基本攻撃力660、熟練度45% 22.MP720消費、基本攻撃力670、熟練度50% 23.MP730消費、基本攻撃力680、熟練度50% 24.MP740消費、基本攻撃力690、熟練度50% 25.MP750消費、基本攻撃力700、熟練度55% 26.MP760消費、基本攻撃力710、熟練度55% 27.MP770消費、基本攻撃力720、熟練度55% 28.MP780消費、基本攻撃力730、熟練度60% 29.MP790消費、基本攻撃力740、熟練度60% 30.MP800消費、基本攻撃力750、熟練度60% +ソウルストーン 1.MP10消費、持続時間110秒、HP12%回復、祝福対象者数1名 2.MP10消費、持続時間120秒、HP14%回復、祝福対象者数1名 3.MP20消費、持続時間130秒、HP16%回復、祝福対象者数1名 4.MP20消費、持続時間140秒、HP18%回復、祝福対象者数1名 5.MP30消費、持続時間150秒、HP20%回復、祝福対象者数1名 6.MP30消費、持続時間160秒、HP22%回復、祝福対象者数1名 7.MP40消費、持続時間170秒、HP24%回復、祝福対象者数1名 8.MP40消費、持続時間180秒、HP26%回復、祝福対象者数1名 9.MP50消費、持続時間190秒、HP28%回復、祝福対象者数1名 10.MP50消費、持続時間200秒、HP30%回復、祝福対象者数1名 11.MP60消費、持続時間210秒、HP32%回復、祝福対象者数2名 12.MP60消費、持続時間220秒、HP34%回復、祝福対象者数2名 13.MP70消費、持続時間230秒、HP36%回復、祝福対象者数2名 14.MP70消費、持続時間240秒、HP38%回復、祝福対象者数2名 15.MP80消費、持続時間250秒、HP40%回復、祝福対象者数2名 16.MP80消費、持続時間260秒、HP42%回復、祝福対象者数2名 17.MP90消費、持続時間270秒、HP44%回復、祝福対象者数2名 18.MP90消費、持続時間280秒、HP46%回復、祝福対象者数2名 19.MP100消費、持続時間290秒、HP48%回復、祝福対象者数2名 20.MP100消費、持続時間300秒、HP50%回復、祝福対象者数2名
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アソートウェポン (上級クラス/ハイランダー) アニマルコントロール (サモナー) アンチトラップ (上級クラス/エクスプローラー) アンパッサン (地域クラス/フォーキャスター) インペレイティブ (上級クラス/パラディン) ウィークポイント (サポートクラス/セージ) エナジーバースト (モンク) ギャンビット (地域クラス/フォーキャスター) クイッククリエイト (バード) クイックソング (バード) グランディア (上級クラス/ナイト) グレートコネクト (地域クラス/プリーチャー) コーデックス (上級クラス/メンター) コンバットセンス (サムライ) シフトエナジー (上級クラス/ソーサラー) シャープエッジ (上級クラス/ハイランダー) スウィフティ (種族/フィルボル) ストーンスキン (基本クラス/メイジ) スロー (アコライト) ソニックスピード (上級クラス/ハイランダ-) ターゲットオン (地域クラス/グラディエーター) タクティカルプレイ (地域クラス/フォーキャスター) チェンジアーム (上級クラス/ハイランダー) チェンジガード (上級クラス/ハイランダー) チェンジショット (上級クラス/ハイランダー) トップスピード (上級クラス/エクスプローラー) ドラゴンチェンジ (上級クラス/ドラグーン) ドラゴンロアー (地域クラス/プリーチャー) パーペチュアルチェック (地域クラス/フォーキャスター):1シーンSL回まで。 パシスタンス (地域クラス/グラディエーター) パンプアップ (基本クラス/ウォーリア) パワースマイト (サムライ) ビーストロアー (地域クラス/グラディエーター) ビートダウン (一般):1シーン1回まで。 ファイトソング (サポートクラス/バード):1シナリオ1回まで。 フェザー (基本クラス/メイジ) フォートレス (上級クラス/ナイト) フルディフェンス (基本クラス/ウォーリア) プロヴォック (基本クラス/ウォーリア) ブロッキング (地域クラス/グラディエーター) ヘイスト (基本クラス/アコライト) ヘルインセル (地域クラス/グラディエーター) ホーリーフィールド (上級クラス/パラディン) ポジショナルプレイ (地域クラス/フォーキャスター) マスターテイマー (上級クラス/テイマー) ランナップ (基本クラス/シーフ) ルアーリング (地域クラス/フォーキャスター) ワン・オン・ワン (地域クラス/グラディエーター) 名前 コメント
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スキル解説 このページは「Fate/easy TRPG」のver.2で登場するスキル効果についての解説を行うページです。 机上の空論であることがしばしばあるので実戦とは異なる可能性を常に考慮してください。 ステータス増加系スキル 【名前】ステータスアップ 【タイミング】セレクト 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身のその【ステータス】を+10。 【スキル枠】1 【解説】名前の通りステータス1つを10増加するスキルです。 基本的に、ステータスを直接10増加させるのと変化はないですが、戦力という形で見ると少しだけお得です。 その理由はステータスを直接60に上昇させる際には更に10ポイント余分にステータスポイントを消費しなければならないですが、直接ステータスを上昇させるのではなくこのスキルでステータスを10上昇させて戦力60として使えば、余分なステータスポイントを払わなくて済むからです。 とはいえこちらはスキルである以上、最大5個までのスキル数内に抑えたりスキル無効に弱いなどの弱点はあります。
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スキルとは? スキルはキャラクターが身に付けている「技術」です。 スキルを習得する事によって、様々な効果が発揮されます。 スキルは職業ごとに存在します。 スキルの使用できる状況 スキルは「通常時」「戦闘時」のどちらでも効果があります。 戦闘時の効果しか書いていないスキルでも、 通常時で活用できる状況であれば、判定にボーナスがあります。 例)戦闘時に「移動力が増える」効果のスキルは、 通常時で「相手を追いかける」「逃げる」などの判定で ボーナスがあります。 習得条件 スキルの習得には以下の条件があります。 自分の職業のスキルの場合 いつでも習得する事が出来ます。習得コストは表記の通りです。 パーティー内に居る職業のスキルの場合 仲間に教えてもらう事で、他の職業のスキルを習得することが出来ます。 1つのスキルにつき、3日間その仲間と一緒に居なければなりません。 習得コストは「表記のコスト×2」になります。 それ以外のスキルの場合 習得することは出来ません。 キャラクター作成時のポイント キャラクター作成時、成長ポイント10点を使用できます。 使用に関しては成長を参照。
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打撃スキル スキル名 発動条件 補正値 チャンス1 走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 チャンス2 〃 ミート+7, パワー+7 チャンス3 〃 ミート+9, パワー+9 クラッチヒッター 〃 ミート+15, パワー+15 代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5, パワー+5 代打2 〃 ミート+7, パワー+7 代打3 〃 ミート+9, パワー+9 代打の切り札 〃 ミート+15, パワー+15 対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5, パワー+5 対左投手2 〃 ミート+7, パワー+7 対左投手3 〃 ミート+9, パワー+9 サウスポーキラー 〃 ミート+15, パワー+15 逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5, パワー+5 逆境2 〃 ミート+7, パワー+7 逆境3 〃 ミート+9, パワー+9 逆境男 〃 ミート+15, パワー+15 満塁1 満塁時 ミート+5, パワー+5 満塁2 〃 ミート+7, パワー+7 満塁3 〃 ミート+9, パワー+9 満塁男 〃 ミート+15, パワー+15 サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 サヨナラ2 〃 ミート+7, パワー+7 サヨナラ3 〃 ミート+9, パワー+9 サヨナラ男 〃 ミート+15, パワー+15 つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5, パワー+5 つなぎ2 〃 ミート+7, パワー+7 つなぎ3 〃 ミート+9, パワー+9 つるべ打ち 〃 ミート+15, パワー+15 固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5, パワー+5 固め打ち2 〃 ミート+7, パワー+7 固め打ち3 〃 ミート+9, パワー+9 猛打 〃 ミート+15, パワー+15 先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5, 走力+5 先頭打者2 〃 ミート+7, 走力+7 先頭打者3 〃 ミート+9, 走力+9 チャンスメーカー 〃 ミート+15, 走力+15 内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+5 内野安打2 〃 走力+7 内野安打3 〃 走力+9 リードオフマン 〃 走力+15 死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 死球2 〃 ミート+7, パワー+7 死球3 〃 ミート+9, パワー+9 番長 〃 ミート+15, パワー+15 敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 敬遠2 〃 ミート+7, パワー+7 敬遠3 〃 ミート+9, パワー+9 風格 〃 ミート+15, パワー+15 気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 気合2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 気合3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 闘魂 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 ねばり1 2ストライク時 ミート+3, バント+3 ねばり2 〃 ミート+5, バント+5 ねばり3 〃 ミート+7, バント+7 ねばり腰 〃 ミート+9, バント+9 初球1 1ストライクになるまで ミート+3, パワー+3 初球2 〃 ミート+5, パワー+5 初球3 〃 ミート+7, パワー+7 狙い打ち 〃 ミート+9, パワー+9 応援1 アシストカード使用時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 応援2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 応援3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 大声援 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 集中1 10%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10 集中2 20%の確率で発動 〃 集中3 30%の確率で発動 〃 ZONE 40%の確率で発動 〃 軽打1 前の打席でフライアウト時 ミート+5, パワー-5 軽打2 〃 ミート+7, パワー-5 軽打3 〃 ミート+9, パワー-5 ミート重視 〃 ミート+15, パワー-5 強振1 前の打席で空振り三振時 ミート-5, パワー+5 強振2 〃 ミート-5, パワー+7 強振3 〃 ミート-5, パワー+9 ブンブン丸 〃 ミート-5, パワー+15 鼓舞1 スキルを持った選手が先発出場している際、 失点した次のイニング(チーム全員が発動)。 同じスキルを持っている選手が複数いる場合、 レベルの高いスキルが優先 ミート+2, バント+2 鼓舞2 ミート+2, バント+2,走力+2 鼓舞3 ミート+2, パワー+2,バント+2,走力+2 闘将 ミート+4, パワー+4,バント+4,走力+4 チーム愛1 同一チームデッキで先発出場時。 同じスキルを持った選手が先発オーダーにいる場合、 能力の追加補正が発生 ミート+2, パワー+2、バント+2、走力+2 チーム愛2 ミート+4, パワー+4、バント+4、走力+4 チーム愛3 ミート+6, パワー+6、バント+6、走力+6 チーム魂 ミート+8, パワー+8、バント+8、走力+8 首位打者* 前打席でヒット。または、自分の前打者がヒット ミート+15, パワー+10, 走力+5 最多本塁打* 1ストライクを取られるまで。または、2ストライク時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多打点* 塁上にランナーがいる時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多盗塁* イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+15, 走力+20 最優秀新人(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 MVP(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10 走塁スキル スキル名 発動条件 補正値 盗塁1 盗塁時 走力+5 盗塁2 〃 走力+10 盗塁3 〃 走力+15 スピードスター 〃 走力+20 代走1 代走出場時(イニング中限定) 走力+5 代走2 〃 走力+10 代走3 〃 走力+15 代走の切り札 〃 走力+20 走塁1 三塁or本塁に進塁時 走力+5 走塁2 〃 走力+10 走塁3 〃 走力+15 クイックスター 〃 走力+20 タッチアップ1 タッチアップ時 走力+5 タッチアップ2 〃 走力+10 タッチアップ3 〃 走力+15 タッチアップ名人 〃 走力+20 最多盗塁* 盗塁時 走力+20 守備スキル スキル名 発動条件 補正値 守備1 常時 守備力+5, ジャンプや飛びつきが発生しやすくなる 守備2 〃 守備力+10, ジャンプや飛びつきが発生しやすくなる 守備3 〃 守備力+15, ジャンプや飛びつきが発生しやすくなる 堅守 〃 守備力+20, ジャンプや飛びつきが発生しやすくなる 守備固め1 守備交代で出場時(イニング中限定) 守備力+5, 肩+5 守備固め2 〃 守備力+7, 肩+5 守備固め3 〃 守備力+9, 肩+5 守備職人 〃 守備力+15, 肩+5 内野コンボ1 内野手で先発出場時 人数によりさらに追加補正 2名 守備力+6, 肩+6 3名 守備力+9, 肩+9 4名 守備力+12, 肩+12 守備力+3肩+3 内野コンボ2 守備力+5, 肩+5 内野コンボ3 守備力+7, 肩+7 鉄壁の内野陣 守備力+9, 肩+9 外野コンボ1 外野手で先発出場時 人数によりさらに追加補正 2名 守備力+6, 肩+ 3名 守備力+9, 肩+ 守備力+3, 肩+3 外野コンボ2 守備力+5, 肩+5 外野コンボ3 守備力+7, 肩+7 鉄壁の外野陣 守備力+9, 肩+9 肩1 外野手で先発出場、バックホーム時 肩+5 肩2 〃 肩+10 肩3 〃 肩+15 レーザービーム 〃 肩+20 盗塁阻止1 盗塁時の送球 肩+5 盗塁阻止2 〃 肩+10 盗塁阻止3 〃 肩+15 鉄砲肩 〃 肩+20 リード1 先発出場で投手WPが30以下時 投手のスタミナ+7, 球威+7, 各変化+7 リード2 〃35以下時 〃 リード3 〃40以下時 〃 扇の要 〃50以下時 〃 チーム愛1 同一チームデッキで先発出場時。 同じスキルを持った選手が先発オーダーにいる場合、 能力の追加補正が発生 守備力+2, 肩+2 チーム愛2 守備力+4, 肩+4 チーム愛3 守備力+6, 肩+6 チーム魂 守備力+8, 肩+8 MVP(投手/野手)* 打者が変わるたびに60%の確率で発動 守備力+10, 肩+10 投手スキル スキル名 発動条件 補正値 ピンチ1 得点圏時 球速+5, 球威+5 ピンチ2 〃 球速+7, 球威+7 ピンチ3 〃 球速+9, 球威+9 気迫 〃 球速+15, 球威+15 対左打者1 相手打者が左打者時(リリーフ時限定) 球威+5, 各変化+5 対左打者2 〃 球威+7, 各変化+7 対左打者3 〃 球威+9, 各変化+9 左キラー 〃 球威+15, 各変化+15 方程式1 リードしている状態でリリーフ登板した時(イニング中限定) 球威+5, 各変化+5 方程式2 〃 球威+7, 各変化+7 方程式3 〃 球威+9, 各変化+9 守護神 〃 球威+15, 各変化+15 バント処理1 バントされた時 肩+5 バント処理2 〃 肩+7 バント処理3 〃 肩+9 バント封じ 〃 肩+15 負けん気1 リードされている時 球威+5, 各変化+5 負けん気2 〃 球威+7, 各変化+5 負けん気3 〃 球威+9, 各変化+5 不屈 〃 球威+15, 各変化+5 序盤好調1 先発登板の1回の投球時 球速+5, 球威+5, 各変化+5 序盤好調2 〃 球速+7, 球威+7, 各変化+7 序盤好調3 〃 球速+9, 球威+9, 各変化+9 序盤絶好調 〃 球速+15, 球威+15, 各変化+15 中盤好調1 先発登板の5回の投球時 球速+5, 球威+5, 各変化+5 中盤好調2 〃 球速+7, 球威+7, 各変化+7 中盤好調3 〃 球速+9, 球威+9, 各変化+9 中盤絶好調 〃 球速+15, 球威+15, 各変化+15 終盤好調1 先発登板の8回の投球時 球速+5, 球威+5, 各変化+5 終盤好調2 〃 球速+7, 球威+7, 各変化+7 終盤好調3 〃 球速+9, 球威+9, 各変化+9 終盤絶好調 〃 球速+15, 球威+15, 各変化+15 対四番1 相手打者が四番打者時 球威+5, 各変化+5 対四番2 〃 球威+7, 各変化+5 対四番3 〃 球威+9, 各変化+5 主砲キラー 〃 球威+15, 各変化+5 反骨1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 球威+3, 各変化+3 反骨2 〃 球威+5, 各変化+5 反骨3 〃 球威+7, 各変化+7 雑草魂 〃 球威+9, 各変化+9 ユーティリティ1 リリーフ投手が先発出場時 スタミナ+10, 球威+3 ユーティリティ2 〃 スタミナ+15, 球威+3 ユーティリティ3 〃 スタミナ+20, 球威+3 大車輪 〃 スタミナ+25, 球威+3 奪三振1 2ストライク時 球速+3, 球威+3 奪三振2 〃 球速+5, 球威+5 奪三振3 〃 球速+7, 球威+7 ドクターK 〃 球速+9, 球威+9 快投1 打者を三振に取った直後の1打席 各変化+3 快投2 〃 各変化+5 快投3 〃 各変化+7 快投乱麻 〃 各変化+9 牽制1 牽制時 肩+5 牽制2 〃 肩+7 牽制3 〃 肩+9 牽制名人 〃 肩+15 集中1 10%の確率で発動 球威+10, 各変化+10 集中2 20%の確率で発動 〃 集中3 30%の確率で発動 〃 ZONE 40%の確率で発動 〃 投球術1 前の打者にヒットを打たれた場合、次の打者時 各変化+5 投球術2 〃 各変化+7 投球術3 〃 各変化+9 幻惑投球 〃 各変化+15 対スキル1 打者のスキルが発動している時 球速+3,球威+3,各変化+3 対スキル2 〃 球速+5,球威+5,各変化+3 対スキル3 〃 球速+7,球威+7,各変化+3 スキルキラー 〃 球速+9,球威+9,各変化+3 救援1 打者のパワーが50以上の場合 (変化は右・左・下変化のうち どれか1方向がランダムで上昇)(リリーフ投手限定) 球威+5,変化+5 救援2 球威+7,変化+7 救援3 球威+9,変化+9 ホールド 球威+15,変化+15 最優秀防御率* 得点圏にランナーがいる場合、または負けている時 球速+10, 球威+10, 各変化+5 最多勝利* 先発登板した時の1・5・8イニング時 球威+5, 各変化+10 最多セーブ* 最終回で勝っている場合 球威+5, 各変化+10 (さらに投球数3球ごとに球威+3, 各変化+3) 最多奪三振* 前打者を三振。または、2ストライクをとる 球速+10, 球威+10, 各変化+5 最優秀新人(投手)* 打者が変わるたびに60%の確率で発動 球威+5, 各変化+5 MVP(投手)* 打者が変わるたびに60%の確率で発動 球威+10, 各変化+10