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マスタースキルについて マスタースキルとは マスターが独自に保有できるスキルのことで、一般スキルに比べると見劣りするような効果のものが多いですが、かゆいところに手が届くようなスキルもあります。基本的に、自分のサーヴァントとの相性を考えてこのマスタースキルを組み替えていくことで、聖杯戦争で勝ち残る確率を上げることができます。 英雄点 一部スキルに英雄点を追加する、という効果がありますが、英雄点とはステータスを割り振る際に消費するポイントを指します。このポイントはマスターと一部サーヴァント等で等価であり、同じ法則に沿って割り振られます。 割り振る際、各ステータスは最低Eランクが必要で、ステータス表記は 1:E 2:D 3:C 4:B 5:A 6:A+ 7:A++ 8:EX と置き換えます。ただし6以上は英雄点を追加で+1点消費、8は+2点消費することになるので注意が必要です。(具体的にはA+だと英雄点7点、A++だと8点、EXだと10点消費) マスタースキル一覧 使い魔|移動前に使用可能。エリアを指定し自身に遭遇フェイズがおこらなければそのエリアで起きた遭遇フェイズ等を観戦出来る。また、サーヴァントの容姿を確認した場合真名看破も可能。 探知魔術|移動前に使用可能。現在居るエリアに探知魔術を仕込む。移動フェイズ終了時、そのエリアに留まっている陣営の情報を入手できる。この効果は再度使用すると上書きされる。 強化魔術(?)|【任意発動】判定時に使用可能。?に該当するステータスに補正3。(例:強化魔術(敏捷) 敏捷補正3)聖杯戦争中3度使用可能。 異能者|マスターのステータスに英雄点を追加で5点分振れる。 タフネス|マスターの最大HPを10点にする。 英雄未満|令呪を一画破棄する。マスターのステータスに英雄点を追加で10点分振れる。この時ステータスはA+(6)までしか振ることはできない。 神代回帰|令呪を一画破棄する。マスターの魔力をEX(8)に変更する。 回復魔術|【任意発動】移動前に発動可能。HPを1d6回復。 同盟者にも使用可能 治癒魔術|【任意発動】戦闘中に発動可能。HPを2d3回復。 同盟者にも使用可能。 人間観察|【自動発動】容姿を確認した相手マスターのキャラシを見ることができる。 雑学王|【自動発動】ヒントを2つとも入手したサーヴァントの真名を知ることができる。 迎撃術式|【自動発動】裏切り、気配遮断、単独行動の対象になった際に発動。任意のステータスに補正3。聖杯戦争中3度のみ発動。 ガンド|【任意発動】自身のサーヴァントの攻撃時に発動可能。相手前衛1体に5ダメージ。その後サーヴァントの攻撃処理。聖杯戦争中3度使用可能。 矢避けの加護|【自動発動】遠距離攻撃に対して自身の耐久魔力補正4。 封印魔術|【任意発動】先手判定時に使用可能。スキル名を宣言する。同エリアにいる宣言したスキル名を持つマスタースキルを先手判定時終了後にこの日使用不可とする。 障壁魔術|【任意発動】判定時またはスキル使用時に発動可能。対象を一体選択する。対象はこのターン最終的なHPダメージを3点軽減する。 魔眼|【任意発動】自身のサーヴァントの攻撃時に発動可能。対象に魔力D6判定を行わせ15以下ならば行動不能にする。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 隠れ家|【任意発動】移動前に発動可能。移動を破棄し会敵を1度だけ無効化できる。ただし、気配遮断や単独行動などによる遠距離攻撃は無効にできない。その際、エリアの効果は受けられない。聖杯戦争中3度使用可能。 地脈破戒|【任意発動】移動前に発動可能。エリア効果を無効にする。この効果は自身がリタイアするか3日経てば解除される。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 蘇生のルーン|【自動発動】自身のHPが0になった場合HPを1にして蘇生可能。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 幻惑魔術|【任意発動】判定時に使用可能。対象を選択する。この戦闘の間自身のサーヴァントの特攻スキルは対象に対して強制的に効果を発動させる。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 置換魔術|【任意発動】エリアを一つ選択する。移動フェイズにのみ発動可能。選択したエリアへと移動できる。選択したエリアは変更できない。聖杯戦争中3度使用可能。 限定加速|【任意発動】判定時に発動可能。自身の敏捷の値を2倍にする。 移植術式|【自動発動】HPを0にしたマスターが保有していた令呪を全て入手することができる。ただし、最大保有数を超えて入手することはできない。 隠蔽工作|【自動発動】魂喰いを行った時、一度だけ隠蔽できる。 ギアス・スクロール|同盟者と自身は互いに裏切りを行えない。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ←現在ページ ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常
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スキル一覧 五十音順です。 現在の確定枠のみ(残りは後で追加)。 あ行 アメ Rank A:ランサー/アクア アメを舐めている間は魔力消費が抑えられる。 また、アメによる魔力回復量も多い。 雨の炎 Rank A:キャスター/ブルーベル 個々が持つ死ぬ気の炎の一種。青い炎。鎮静の性質をもつ。 炎の推進力によって宙に浮き自由に飛び回れる。 黄金律 Rank C-:セイバー/ジークフリート 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 C-ランクは金銭には困らぬ人生を約束されている。 か行 怪力 Rank B:バーサーカー/ジェイソン・ボーヒーズ 魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。 一定時間筋力のランクが一つ上がり、持続時間は「怪力のランク」による。 楽曲作成 Rank A+:アサシン/零崎曲識 名前の通り楽曲を作成するスキル。 頑健 Rank C:アサシン/宮本明 催眠ブレスを吐く混合血種(アマルガム)である邪鬼を見事打倒したという逸話から。 対毒を含み、耐久力も1ランク向上させる。 喰種(偽) Rank B+:バーサーカー/オウル 人を喰らう怪物。グール。 オウルは人から喰種へと転じた半喰種に分類される。 人間を凌駕する再生能力と身体能力を持つ他、人肉を喰らうことで魔力回復とパラメーターの一時的な向上を行える。 更に捕食器官である『赫子(かぐね)』を身体に備える。 なお喰種が摂取できるのは人肉以外には水とコーヒーのみ。 騎乗 Rank A++:ライダー/SCP-053 Rank A:ランサー/ブリュンヒルデ Rank B:セイバー/ジークフリート Rank C:ライダー/ジャイロ・ツェペリ Rank D:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ 「セイバー」「ライダー」のクラス特性。 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。 A++ランクは、幻獣・神獣ランク、竜種も含めて乗りこなすことが出来る。 SCP-053の場合、本来ならライダーの才も持たないが、ある記録によりこのランクを得た。 Bランクは大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 Cランクは大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 Dランクは大抵の乗り物なら人並みに乗りこなせる。ナイブズは飛行艇を操ったという逸話から、空を飛ぶ乗り物の場合さらに補正がかかる。 気配遮断 Rank A:アヴェンジャー/うちはマダラ Rank B+ アサシン/零崎曲識 Rank B:アサシン/宮本明 Rank C:アサシン/アイザック・フォスター Rank D:アサシン/SCP-073 「アサシン」のクラス特性。サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てばサーヴァントでも発見することは難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 零崎曲識は口笛の音をぶつける事によって、足音、心音、呼吸音、その他自分の生命活動において生じるあらゆる音をまったくのところ消し去る。 彼の攻撃手段は音であり、非常に目立つため、攻撃態勢に入った際のランク低下は普通以上である 吸血 Rank A:バーサーカー/ヴラド三世(狂) 吸血行為。対象のHPダウンと自己のHP回復。 更に中確率で誘惑(混乱)のバッドステータスを与える。 なお、吸血行為による誘惑に男女の区別はない。 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』により獲得している、吸血鬼としてのスキル。 吸血鬼 Rank B:セイバー/フランドール・スカーレット 、アーチャー/セラス・ヴィクトリア (フランドール・スカーレット) 強靭な肉体と再生能力を両立する。 但し、直射日光を浴びれば気化してしまう弱点を持つ。 (セラス・ヴィクトリア) 人の血を糧に、夜を生きる者。 人間を超越した身体能力や、超感覚を持つ。 「怪力」「千里眼」など複数のスキルの効果を含んでいる。 狂化 Rank EX:バーサーカー/SCP-076-2、バーサーカー/ヴラド三世(狂) Rank A+:バーサーカー/ジェイソン・ボーヒーズ Rank D:バーサーカー/オウル 「バーサーカー」のクラス特性。理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。また、現界のための魔力を大量に消費するようになる。 EXランクのSCP-076-2は、人類からは理解不能の精神を持ち、殺戮を楽しむ。会話を行うことができるが、人類を軽視する彼との意思疎通はほぼ不可能である。―――ひとつの例外を除いて。 ヴラド三世の場合、宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によって獲得しているクラススキル。妄執の行き着く果て。吸血鬼の体現として身体能力を大幅に向上させる。その代償に教義・理性・気品を失っており、会話はできるが余程のマスターでない限り、ヴラド三世はいつしかマスターの血を啜るだろう。 A+ランクの場合、全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 Dランクの場合、筋力と耐久のパラメーターを1ランクアップさせる。オウルは言語能力こそ健在だが、その精神は狂気に蝕まれている。 高速再生 Rank A:ライダー/SCP-053 損傷の軽重に関係なく瞬時に損傷を再生する。 再生の規模に応じて相応の魔力を消費する。 護国の鬼将 Rank -(EX):バーサーカー/ヴラド三世(狂) 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によってこのスキルは失われている。 護国の将ではなく、自国の民の血を吸う鬼として現れた彼に、残念ながらこのスキルは保持できない。 ゴーストリード Rank B:キャスター/西行寺幽々子 生前の彼女が持っていた『死霊を操る程度の能力』の名残。死した者の魂を操り、管理する事ができる。 死霊に対しては同ランクのカリスマと同等の効果を持つ。 さ行 視覚操作 Rank D:キャスター/夜馬 夜馬の光の魔法を応用した技術の象徴。 光の屈折率を弄ることで相手の視覚を操作する。 少女趣味 Rank EX:アサシン/零崎曲識 哀川潤との出会いをきっかけに曲識が立てた誓いがスキルになったもの。 たとえ敵が家族の仇だったとしても、彼が少女以外を殺すことは、絶対に、ない。 正体隠蔽 Rank E:アーチャー/ロボひろし 短期間だが、ロボットであることを隠してサラリーマンとして活動していた逸話に基づくスキル。 アーチャーの場合、変装することで契約者以外のマスターからステータス、スキルを視認出来なくすることができる。 しかしそのランクは低く、注意深く観察すればロボットであることに気づくことができるレベル。 信仰の加護 Rank A+++/ランサー/ヴラド三世(槍) 一つの宗教に殉じた者のみが持つスキル。 加護とは言っても最高神からの恩恵ではなく、信仰による己の心身を絶対的に変えることのみ。 ちなみに高すぎると人格に異常をきたす。 神性 Rank E:ランサー/ブリュンヒルデ 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 心眼(真) Rank B:ライダー/ジャイロ・ツェペリ 修行・鍛錬によって培った洞察力。 戦場において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 心眼(偽) Rank C:アーチャー/那須与一 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 陣地作成:A Rank EX:キャスター/西行寺幽々子 Rank A:キャスター/ブルーベル Rank E:キャスター/夜馬 「キャスター」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 幽々子の陣地作成スキルは宝具と不可分である。 ブルーベルの場合、自身の周囲に雨の炎による防御壁を作り上げる。その内側は純度100%の雨の炎のプール。そこで相手の動きを封じるのが本領。 夜魔の場合、ほとんど機能していないが、彼は生前世界の明るさを知るまで城を求め続けたという逸話から、城に当たる建築物に対してのみ補正が掛る。 零崎 Rank E(A+):アサシン/零崎曲識 『零崎一賊』に属する者が持つスキル。 『理由なく殺す』一賊の鬼ゆえ、人を殺す事に躊躇いがなく、罪悪感を抱かない。 しかし、曲識は一賊内唯一の禁欲者にして、究極の菜食主義者。下記のスキル『少女趣味』によって、通常時、彼のこのスキルのランクは非常に低い。 だが、戦う相手が少女の場合、スキルのランクは括弧内まで上がる。 精神異常 Rank C:セイバー/フランドール・スカーレット デメリットスキル。気が触れている。情緒不安定。 精神汚染 Rank A:キャスター/夜馬 、アサシン/アイザック・フォスター 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 同程度の精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 夜馬の場合、マスターが人ではない怪異のため、意思の疎通は何とか可能である。 精神錯乱 Rank A+:バーサーカー/オウル 同ランク以下の精神干渉をシャットアウトする。 更に自身と相対した者に恐怖のバッドステータスを与え、自身に向けられた判定のファンブル率を上昇させる。 ヒトでありながらバケモノへと転じさせられ、捕食を繰り返したオウルの精神は完全に荒廃している。 戦闘続行 Rank A+:バーサーカー/SCP-076-2、キャスター/夜馬 Rank A:ランサー/ヴラド三世(槍)、アサシン/アイザック・フォスター、バーサーカー/ヴラド三世(狂)、バーサーカー/ジェイソン・ボーヒーズ Rank B+:バーサーカー/オウル Rank B:アヴェンジャー/うちはマダラ 、アサシン/宮本明 Rank C:ランサー/アクア 名称通り戦闘を続行する為の能力。往生際の悪さ、もしくは生還能力。 夜馬の場合は、霊核を破壊された後でも最大五ターンは戦闘を可能にする。 彼は半身をもがれた後も魂の矢となり自らの敵を追い詰め続けた。 ヴラド三世(槍)の場合は、敗戦しても自陣に戻るスキルと言った方がよい。 ヴラド三世(狂)の場合、敗戦において自軍領地まで生きて辿り着く能力。彼に唯一残された、槍兵としての名残。皮肉にもそれは、吸血鬼という不死身の怪物の在り方に似る。 オウルの場合、あらゆる苦痛に対する耐性も兼ね備えており、敵の攻撃に非常に怯みにくい。 戦闘離脱 Rank C+:アサシン/零崎曲識 曲識は『逃げの曲識』という二つ名が付くほど戦闘行為からの逃亡に長けており、大抵のサーヴァント、状況からは逃走できる。 千里眼 Rank B:アーチャー/那須与一 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 ランクが高くなると、透視、未来視さえ可能になる。 た行 対吸血鬼 Rank B:アーチャー/セラス・ヴィクトリア アーチャーは自身が吸血鬼でありながら、吸血鬼と戦う使命を背負った者である。 吸血鬼、およびそれに近い性質を持つ人外に対し、与えるダメージが増加する。 対魔力 Rank A:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ Rank B:セイバー/フランドール・スカーレット、ランサー/ブリュンヒルデ Rank C:ランサー/アクア、ランサー/ヴラド三世(槍) Rank D:アーチャー/那須与一、ライダー/SCP-053、ライダー/ジャイロ・ツェペリ Rank E:アーチャー/ロボひろし Rank -:セイバー/ジークフリート 「セイバー」「アーチャー」「ランサー」「ライダー」の4クラスにクラス特性。 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。 Aランクは、Aランク以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師では傷をつけられない Bランクは、魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 Cランクは、第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 Dランクは、一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 Eランクは、無効化は出来ないが、ダメージ数値を多少削減する。 ジークフリートはセイバーのクラスで呼ばれているが、「悪竜の血鎧」を得た代償によって失われている。 単独行動 Rank A:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ Rank B:アーチャー/ロボひろし Rank C:キャスター/ブルーベル Rank D:アーチャー/那須与一 「アーチャー」のクラス特性。 マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使をする、あるいはマスターが深刻なダメージを被りサーヴァントに満足な魔力供給が行えなくなった場合などに重宝するスキル。 反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 Aランクは、マスター不在でも行動できる。ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 Bランクは、マスターを失ってからでも二日程度は現界可能。 Cランクは、マスターを失ってからでも1日は現界可能。 Dランクは、マスターを失ってからでも半日間現界可能。 弾幕ごっこ Rank B+:キャスター/西行寺幽々子 彼女たちの世界で流行っている決闘法の上手さ。スペルカードもこのスキルに含まれる。 キャスターは本来の目的である美しさに加え、避けづらさ・攻略しづらさも高い水準を持っている。 チクビーム Rank A:アーチャー/ロボひろし 種別:対人兵器 最大捕捉:1人 人体で言う乳首に当たる部分から光線を発射する。 見栄えはともかく、敵がよほど頑丈でない限り装甲ごと焼き切る程に威力が高い。 用途に合わせて出力調整も可能。 父親 Rank A:アーチャー/ロボひろし 家族のために奮闘する、良き父親としてあるべき姿。 アーチャーの姿を自身の父親、または夫のように見た者に対して、同ランクのカリスマの効果を与える。 直感 Rank A:バーサーカー/SCP-076-2 Rank B:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。 Aランクの第六感はもはや未来予知に等しい。また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 鉄球の回転 Rank B:ライダー/ジャイロ・ツェペリ 肉体を動かさずに掌にある物体に「回転」を加える特殊技術。 鉄球を回転させてその振動であらゆる事象を引き起こす。 道具作成 Rank A:キャスター/ブルーベル Rank D:アーチャー/那須与一 Rank E:キャスター/西行寺幽々子、キャスター/夜馬 「キャスター」のクラス特性。 魔力を帯びた器具を作成可能。 ブルーベルは、巨大なアンモナイトの殻を作り出し、相手を攻撃する。 那須与一は、弓と矢に特化しており、それ以外の道具は作成できない。 西行寺幽々子はランクが低く、殆ど機能していない。 夜馬は死神であり、作れるものは光と、死だけである。 な行 忍術 Rank A:アヴェンジャー/うちはマダラ 基本的な術(影分身など)、炎の術(火遁)を使うスキル。 (漫画本編で使用した技は全て使用可。ただし『柱間細胞』『輪廻眼』ありきの技は使用不可) は行 反骨の相 Rank B:アサシン/アイザック・フォスター 権威に囚われない、裏切りと策謀の梟雄としての性質。 同ランクのカリスマなどのスキルを無効化する。 変化 Rank C:バーサーカー/ヴラド三世 闇にあって闇にあらず。自身の姿を変える能力。 吸血鬼としてコウモリ、狼、霧へと形を変えることができる。 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によって獲得している、吸血鬼としてのスキル。 ボーダーオブライフ Rank E~A+:キャスター/西行寺幽々子 生死の境界を司る幽々子の能力に対する、対魔力の効果を僅かに軽減する。 西行妖が満開に近付くにつれて、このスキルのランクは上昇していく。 ま行 魔力放出 Rank C:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 魔力放出(炎) Rank B+:セイバー/フランドール・スカーレット、ランサー/ブリュンヒルデ 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 フランドールの場合、手にした武器を巨大な炎を放つ枝状の刃に変化させることができる。 無窮の武練 Rank C:アサシン/宮本明 常人の数倍の腕力を持ち尋常ではない耐久力を誇る吸血鬼数十人を瞬殺するほど いかなる戦況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 また如何なる物でも武器として使いこなせる技巧も含む。 無辜の怪物 Rank A:ランサー/ヴラド三世(槍) Rank -(A):バーサーカー/ヴラド三世(狂) 生前の行い、イメージによって過去や在り方を捻じ曲げられた怪物が持つスキル。 能力や姿が変貌する。 ヴラド三世(槍)の場合は魔力ステータスが上昇し、生贄の呪詛(生気吸収)や浮遊能力の獲得している。ちなみにこのスキルは解除できない。 ヴラド三世(狂)の場合、宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によってこのスキルは失われている。無辜ならざる真の怪物として現れた彼に、悲しいかなこのスキルは保持できない。 や行 幽体 Rank C:キャスター/西行寺幽々子 肉体を持たない亡霊としての姿。 物理的な攻撃によるダメージを大幅に軽減する(神秘が篭っている限り無効化は出来ない)。 ら行 ルーン Rank B:ランサー/ブリュンヒルデ 北欧の魔術刻印・ルーンを所持することを表す。 その中でも彼女は、大神オーディン直伝の「原初のルーン」を所持しており、その出力は現代のルーン魔術の数百万倍とも評されるほど。 但し原初のルーンを持って現界した場合、ブリュンヒルデは『死がふたりを分断つまで』以外の宝具を使用できない。 わ行 英数字 ■■の恩寵 Rank EX:アサシン/SCP-073 [編集済み] アサシンに向けられた暴力を、攻撃者にそのままの威力で跳ね返す。 これは媒体を通じた間接的な攻撃も含まれる。実質、アサシンは無傷でいられる。 攻撃の度合いによっては跳ね返す際、それ相応の魔力を消費する。
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スキル スキル回復スキル その他スキル 状態異常スキル 補助系スキル 魔法攻撃スキル 物理攻撃スキル 自動効果スキル 敵専用スキル 没スキル 回復スキル 名前 効果 MP ディア HPを小回復 3 ディアラマ HPを中回復 7 ディアラハン HPを全回復 15 メディア 全員のHPを小回復 12 メディラマ 全員のHPを中回復 20 メディアラハン 全員のHPを全回復 35 マカトラ MPを10分け与える 10 パトラ SLEEP、PANICを治療 5 メパトラ 全員のSLEEP、PANICを治療 12 クロズディ CLOSEを治療 5 ポズムディ POISONを治療 5 パララディ PALYZEを治療 5 チャームディ CHARMを治療 5 ペトラディ STONEを治療 5 アムリタ 死亡以外の状態異常を治療 10 常世の祈り 全員のHPと死亡以外の状態異常を全回復 45 リカーム HPが最大HP50%の状態で死亡から回復 20 サマリカーム HPが全快の状態で死亡から回復 35 リカームロス 命を捨てて全員のHPと死亡を含めた状態異常を全回復 50 リカームドラ 命を捨てて全員のHPとMPを全回復 65 その他スキル 名前 効果 MP アナライズ 敵の固体情報を調べる 2 トラポート 起動させたポータルへ瞬時に移動する 3 トラフーリ 戦闘から確実に離脱する 25 エストマ 次の静天まで敵と遭遇しなくなる 10 リベラマ 次の静天まで見えない敵の姿を暴く 8 リフトマ 次の静天までダメージゾーンを無力化する 12 ライトマ 次の静天までダークゾーンを明るく照らす 10 状態異常スキル 名前 効果 付着率 MP 属性 ポイズマ POISONの効果 40% 4 魔力 毒ガスブレス 敵全体にPOISONの効果 30% 9 魔力 ニガヨモギ 敵全体にPOISONの効果 50% 15 魔力 マカジャマ CLOSEの効果 40% 4 魔力 ギガジャマ 敵全体にCLOSEの効果 20% 4 魔力 バエルの呪い FLYの効果 50% 15 魔力 シバブー PALYZEの効果 65% 5 神経 パララレイ 敵全体にPALYZEの効果 20% 13 神経 ドルミナー 敵全体にSLEEPの効果 30% 9 神経 子守り歌 SLEEPの効果 70% 6 精神 プリンパ PANICの効果 60% 5 精神 怪音波 敵全体にPANICの効果 20% 9 精神 原色の舞踏 敵全体にPANICの効果 65% 18 精神 マリンカリン CHARMの効果 55% 5 精神 セクシーレイ 敵全体にCHARMの効果 45% 13 精神 ペトラアイ STONEの効果 50% 6 呪殺 補助系スキル 名前 効果 MP タルンダ 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を1段階下げる 20 雄叫び 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を2段階下げる 40 スクンダ 敵全体の回避と命中を1段階下げる 12 フォッグブレス 敵全体の回避と命中を2段階下げる 30 ラクンダ 敵全体の防御力を1段階下げる 12 溶解ブレス 敵全体の防御力を2段階下げる 30 挑発 敵全体の防御力を2段階下げ、物理攻撃力を1段階上げる 20 ランダマイザ 敵全体の全ての能力を1段階下げる 50 タルカジャ 全員の物理攻撃力を1段階上げる 12 スクカジャ 全員の回避と命中を1段階上げる 12 ラクカジャ 全員の防御力を1段階上げる 12 マカカジャ 全員の魔法攻撃力を1段階上げる 12 ラスタキャンディ 全員の全ての能力を1段階上げる 50 デカジャ 敵全体のカジャ系魔法の効果を相殺 10 デクンダ 全員のンダ系魔法の効果を相殺 10 静寂の祈り 敵味方全体の補助効果を全て消す 15 テトラジャ 全員を破魔、呪殺属性の攻撃から守る 15 マカラカーン 全員を1回だけ魔法反射にする 45 テトラカーン 全員を1回だけ物理反射にする 45 気合い 次に与える物理攻撃ダメージの威力を2.0~2.5倍に強化 15 魔法攻撃スキル 名前 効果 付着率 MP 威力 HIT数 属性 アギ 火炎属性の小ダメージ 3 37 1 火炎 アギラオ 火炎属性の中ダメージ 6 55 1 火炎 アギダイン 火炎属性の大ダメージ 10 75 1 火炎 マハラギ 敵全体に火炎属性の小ダメージ 8 30 全体 火炎 マハラギオン 敵全体に火炎属性の中ダメージ 15 45 全体 火炎 マハラギダイン 敵全体に火炎属性の大ダメージ 30 65 全体 火炎 ファイアブレス 敵複数体にランダムで火炎属性の小ダメージ 9 30 1-21-4 火炎 炎の乱舞 敵複数体にランダムで火炎属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 火炎 プロミネンス 敵複数体にランダムで火炎属性の大ダメージ 30 90 1-21-4 火炎 トリスアギオン 火炎属性の大ダメージ 20 115 1 火炎 ブフ 氷結属性の小ダメージ 3 30 1 氷結 ブフーラ 氷結属性の中ダメージ 6 45 1 氷結 ブフダイン 氷結属性の大ダメージ 10 65 1 氷結 マハブフ 敵全体に氷結属性の小ダメージ 8 20 全体 氷結 マハブフーラ 敵全体に氷結属性の中ダメージ 15 35 全体 氷結 マハブフダイン 敵全体に氷結属性の大ダメージ 30 55 全体 氷結 アイスブレス 敵複数体にランダムで氷結属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 氷結 氷の乱舞 敵複数体にランダムで氷結属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 氷結 絶対零度 敵複数体にランダムで氷結属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 氷結 大冷界 敵全体に氷結属性の大ダメージ 55 80 全体 氷結 ジオ 電撃属性の小ダメージ 3 30 1 電撃 ジオンガ 電撃属性の中ダメージ 6 45 1 電撃 ジオダイン 電撃属性の大ダメージ 10 65 1 電撃 マハジオ 敵全体に電撃属性の小ダメージ 8 20 全体 電撃 マハジオンガ 敵全体に電撃属性の中ダメージ 15 35 全体 電撃 マハジオダイン 敵全体に電撃属性の大ダメージ 30 55 全体 電撃 放電 敵複数体にランダムで電撃属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 電撃 雷の乱舞 敵複数体にランダムで電撃属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 電撃 ショックウェーブ 敵複数体にランダムで電撃属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 電撃 真理の雷 敵全体に電撃属性の大ダメージ 20 80 全体 電撃 魅惑の雷撃 敵全体に電撃属性の大ダメージ+CHARM 25% 55 65 全体 電撃 ガル 疾風属性の小ダメージ 3 37 1 疾風 ガルーラ 疾風属性の中ダメージ 6 55 1 疾風 ガルダイン 疾風属性の大ダメージ 10 75 1 疾風 マハガル 敵全体に疾風属性の小ダメージ 8 30 全体 疾風 マハガルーラ 敵全体に疾風属性の中ダメージ 15 40 全体 疾風 マハガルダイン 敵全体に疾風属性の大ダメージ 30 65 全体 疾風 ウインドブレス 敵複数体にランダムで疾風属性の小ダメージ 9 30 1-31-5 疾風 嵐の乱舞 敵複数体にランダムで疾風属性の中ダメージ 18 65 1-21-4 疾風 万物流転 敵複数体にランダムで疾風属性の大ダメージ 25 90 1-21-4 疾風 殺風激 疾風属性の大ダメージ 20 90 1 疾風 妖花烈風 敵全体に疾風属性の大ダメージ+CLOSE 35% 55 65 全体 疾風 ハマ 破魔属性の即死効果 40% 6 1 破魔 ハマオン 破魔属性の即死効果 60% 10 1 破魔 マハンマ 敵全体に破魔属性の即死効果 20% 15 全体 破魔 マハンマオン 敵全体に破魔属性の即死効果 30% 25 全体 破魔 審判の光 敵全体に破魔属性の即死効果 60% 45 全体 破魔 裁きの雷火 HPを半減 12 1 破魔 破魔の雷光 破魔属性の大ダメージ 10 75 1 破魔 汚れ無き威光 敵全体に破魔属性の大ダメージ 30 75 全体 破魔 ムド 呪殺属性の即死効果 40% 6 1 呪殺 ムドオン 呪殺属性の即死効果 60% 10 1 呪殺 マハムド 敵全体に呪殺属性の即死効果 20% 15 全体 呪殺 マハムドオン 敵全体に呪殺属性の即死効果 30% 25 全体 呪殺 ヘルズアイ 呪殺属性の即死効果 70% 10 1 呪殺 イービルアイ HPを1にする 8 1 呪殺 死んでくれる? 敵全体に呪殺属性の即死効果 60% 45 全体 呪殺 魔界のしらべ 敵全体に魔力属性の中ダメージ+CLOSE 15% 48 55 全体 魔力 テンタラフー 敵全体に精神属性の中ダメージ+PANIC 20% 15 50 全体 精神 永眠の誘い SLEEP状態の敵全てに強制即死効果 16 全体 神経 メギド 敵全体に万能属性の小ダメージ 30 70 全体 万能 メギドラ 敵全体に万能属性の中ダメージ 37 80 全体 万能 メギドラオン 敵全体に万能属性の大ダメージ 50 90 全体 万能 ビッグバン 敵全体に万能属性の大ダメージ 70 120 全体 万能 ジハード 敵全体に万能属性の大ダメージ全能力1段階低下 80 100 全体 万能 天罰 敵全体に万能属性の大ダメージCHAOS属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 ジャッジメント 敵全体に万能属性の大ダメージNEUTRAL属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 混沌の海 敵全体に万能属性の大ダメージLAW属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 特攻 命を捨てて万能属性の大ダメージ 1 78 1 万能 自爆 命を捨てて敵全体に万能属性の大ダメージ 1 59 全体 万能 吸血 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復 2 30 1 万能 吸魔 万能属性の小ダメージダメージの30%分MP回復 2 30 1 万能 エナジードレイン 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復+ダメージの30%分MP回復 4 30 1 万能 ソルニゲル 敵全体のHPを1にする 30 全体 万能 物理攻撃スキル 名前 効果 付着率 HP 威力 HIT数 属性 突撃 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 地獄突き 物理属性の中ダメージ 12% 47 1 物理 暴れまくり 敵複数体にランダムで物理属性の小ダメージ 13% 16 1-21-5 物理 烈風破 敵全体に物理属性の中ダメージ 25% 31 全体 物理 冥界破 敵全体に物理属性の大ダメージ 32% 41 全体 物理 ヒートウェーブ 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 16% 19 全体 物理 ベノンザッパー 敵全体に物理ダメージ+POISON術者のHPで威力変化 20% 36% 22 全体 物理 絶妙剣 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 13% 50 1 物理 八相発破 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 35% 47 全体 物理 暗夜剣 物理属性のダメージ+CLOSE術者のHPで威力変化 40% 22% 53 1 物理 不動剣 物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 65% 22% 53 1 物理 ヤマオロシ 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 14% 53 1 物理 デスバウンド 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 20% 25% 38 1-21-5 物理 ギロチンカット 物理属性のダメージ+PALYZE術者のHPで威力変化 40% 17% 47 1 物理 乱入剣 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+PANIC術者のHPで威力変化 30% 32% 22 1-21-5 物理 九十九針 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 マヒ針 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 7% 31 1 物理 毒針 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 7% 31 1 物理 石化針 物理属性の小ダメージ+STONE 60% 12% 31 1 物理 ピーターパイパー 物理属性の小ダメージ+CLOSE 60% 9% 22 1 物理 グランドタック 物理属性の大ダメージ 15% 53 1 物理 アローレイン 敵全体に物理属性の小ダメージ 14% 18 全体 物理 刹那五月雨撃ち 敵複数体にランダムで物理属性の大ダメージ 30% 38 1-21-5 物理 かみつき 物理属性の中ダメージ 12% 31 1 物理 毒かみつき 物理属性の中ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 魅惑かみつき 物理属性の中ダメージ+CHARM 55% 18% 41 1 物理 石化かみつき 物理属性の中ダメージ+STONE 60% 22% 44 1 物理 マヒかみつき 物理属性の中ダメージ+PALYZE 44% 17% 40 1 物理 ヘルファング 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 ひっかき 物理属性の小ダメージ 6% 34 1 物理 毒ひっかき 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 マヒひっかき 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 17% 44 1 物理 アイアンクロウ 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 死亡遊戯 敵全体に物理属性のダメージクリティカル発生率増加 31% 41 全体 物理 ゼロス・ビート 敵全体に物理属性のダメージ+BIND 30% 40% 28 全体 物理 破邪の光弾 物理属性のダメージ 13% 50 1 物理 ジャベリンレイン 敵全体に物理属性のダメージ+CLOSE 20% 40% 41 全体 物理 鬼神楽 敵全体に物理属性のダメージ 30% 38 全体 物理 螺旋の蛇 物理属性の大ダメージ 16% 62 1 物理 地母の晩餐 敵全体に物理属性の大ダメージ 35% 47 全体 物理 至高の魔弾 万能属性の大ダメージ 17% 65 1 万能 自動効果スキル 名前 効果 一分の活泉 HPの最大値を10%上昇させる ニ分の活泉 HPの最大値を20%上昇させる 三分の活泉 HPの最大値を30%上昇させる 一分の魔脈 MPの最大値を10%上昇させる ニ分の魔脈 MPの最大値を20%上昇させる 三分の魔脈 MPの最大値を30%上昇させる 逃走加速 戦闘から確実に離脱する 心眼 敵の不意打ちを完全に防ぐ 会心 クリティカルの発生率が1~30%上がる 煌天の会心 満月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 静天の会心 新月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの20%をHPに吸収し回復する 双手 通常攻撃が威力半減の2回攻撃になる 貫通 敵の物理耐性『耐』を無視してダメージを与えられる 反撃 20%の確率で受けたダメージの70%を相手に与える 猛反撃 30%の確率で受けたダメージを相手に与える デスカウンター 40%の確率で受けたダメージを30%増加して相手に与える 二身の残影 バトル中25%の確率で同じ行動を繰り返す、一部例外あり グリモア 状態異常の成功率を20~40%上げる 至高の魔銃 通常攻撃が万能属性になる 迅速の寄せ バトルでの動きが早まり、先に行動しやすくなる 神速の寄せ バトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる 物理強化 物理攻撃の威力を20%上げる 物理激化 物理攻撃の威力を50%上げる 会心激化 クリティカル時の威力を50%上げる 火炎強化 火炎攻撃の威力を20%上げる 火炎激化 火炎攻撃の威力を50%上げる 氷結強化 氷結攻撃の威力を20%上げる 氷結激化 氷結攻撃の威力を50%上げる 電撃強化 電撃攻撃の威力を20%上げる 電撃激化 電撃攻撃の威力を50%上げる 疾風強化 疾風攻撃の威力を20%上げる 疾風激化 疾風攻撃の威力を50%上げる 耐物理 物理攻撃に強くなる 耐火炎 火炎攻撃に強くなる 耐氷結 氷結攻撃に強くなる 耐電撃 電撃攻撃に強くなる 耐疾風 疾風攻撃に強くなる 耐破魔 破魔攻撃に強くなる 耐呪殺 呪殺攻撃に強くなる 耐魔力 魔力攻撃に強くなる 耐神経 神経攻撃に強くなる 耐精神 精神攻撃に強くなる 耐万能 万能攻撃に強くなる 物理無効 物理攻撃を無効化する 火炎無効 火炎攻撃を無効化する 氷結無効 氷結攻撃を無効化する 電撃無効 電撃攻撃を無効化する 疾風無効 疾風攻撃を無効化する 破魔無効 破魔攻撃を無効化する 呪殺無効 呪殺攻撃を無効化する 魔力無効 魔力攻撃を無効化する 神経無効 神経攻撃を無効化する 精神無効 精神攻撃を無効化する 物理吸収 物理攻撃を吸収しHPを回復する 火炎吸収 火炎攻撃を吸収しHPを回復する 氷結吸収 氷結攻撃を吸収しHPを回復する 電撃吸収 電撃攻撃を吸収しHPを回復する 疾風吸収 疾風攻撃を吸収しHPを回復する 物理反射 物理攻撃を反射する 火炎反射 火炎攻撃を反射する 氷結反射 氷結攻撃を反射する 電撃反射 電撃攻撃を反射する 疾風反射 疾風攻撃を反射する 破魔反射 破魔攻撃を反射する 呪殺反射 呪殺攻撃を反射する 魔力反射 魔力攻撃を反射する 神経反射 神経攻撃を反射する 精神反射 精神攻撃を反射する みかわし 回避率が10~25%上がる、重複しない 食いしばり バトル中にHPが0になると、一度だけHP1の状態で耐える 見覚えの成長 戦闘に参加していなくても経験値を得られる 勝利の息吹 戦闘後、HPが50%回復する 勝利のチャクラ 戦闘後、MPが50%回復する 勝利の雄叫び 戦闘後、HPとMPが完全回復する 息吹の具足 移動中、HPが1歩数ごとに1回復する チャクラの具足 移動中、MPが1歩数ごとに1回復する 盗人の知恵 宝箱のトラップを完全に無力化するストックの仲魔が所持していても有効 カリスマ 交渉による「何かくれ」「消えろ」の成功率が上がる交渉による「仲魔」にかかる費用が半額になる戦闘に参加していなければ効果がない 敵専用スキル 名前 効果 獣の眼光 その行動順に限り、2回行動できる 外なる神威 その行動順に限り、3回行動できる 復讐の魔眼 その行動順に限り、3回行動できる 押し寄せる瘴気 その行動順に限り、3回行動できるデクンダの効果 巻き起こる狂乱の宴 その行動順に限り、3回行動できる気合いの効果 龍の眼光 その行動順に限り、4回行動できる 慟哭の雨 その行動順に限り、4回行動できる 奇しきなる鼓動 その行動順に限り、4回行動できる 血塗られた抱擁 その行動順に限り、4回行動できる 逆行世界 その行動順に限り、4回行動できる イントルード その行動順に限り、4回行動できる 大いなる神威 その行動順に限り、4回行動できる 戦慄の魔眼 その行動順に限り、4回行動できるデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 王の中の王 その行動順に限り、5回行動できる フォールダウン その行動順に限り、5回行動できる 36万5000の瞳 その行動順に限り、7回行動できる ルブルムの炎 行動テーブルの切り替え カエルレウムの雹 行動テーブルの切り替え ウィリデの嵐 行動テーブルの切り替え フラーウムの雷 行動テーブルの切り替え アートルムの光 行動テーブルの切り替え 熾天使の赤 行動テーブルの切り替え ゲヘナ 行動テーブルの切り替え シャッフラー 行動テーブルのランダム切り替え オプス・デイ 敵の属性耐性と行動テーブルの切り替え カタクリズム 行動テーブルの切り替えデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 湧き熾る無限の業魔 行動テーブルの切り替え使用するごとに力と魔力が2上がる 崩壊を謳う産声 ??? 再生光 HPを999回復する パワーチャージ 力が20上がる マインドチャージ 魔力が20上がる バスタースロットル 力と魔力が10上がる サード・アイ 力と魔力が20上がる サンクティオ タルカジャ、マカカジャ2回がけ 三位の守護 ラクカジャ4回がけ ラストウィッシュ ラスタキャンディ2回がけ フェイタルインペイル ラクンダ4回がけ 這いよる混沌 ランダマイザ2回がけ ラディウス 味方全員のバリアを消滅する エーテル・レペロ 物理、魔法反射のバリアを展開する 鬼門防御 自身の弱点属性を守り、通常耐性にする 絶一門・物理 自身の物理耐性を無効に切り替える 絶一門・火炎 自身の火炎耐性を無効に切り替える 絶一門・氷結 自身の氷結耐性を無効に切り替える 絶一門・電撃 自身の電撃耐性を無効に切り替える 絶一門・疾風 自身の疾風耐性を無効に切り替える レヴァリーリバース 自身の万能以外の属性耐性を吸収に切り替える 死神の点呼 味方全員にいる状態異常キャラのHPを1にする 永遠の夜 神経に耐性がないものを必ず眠らせる 吸魔の劫采 味方全員のMPに10~30のダメージ 泡沫の波紋 味方全員のMPに25~50のダメージ サイレントイクリプス 味方全員のMPを半分にする 業魔の劫采 ストックを含む味方全員のMPを半分にする 没スキル もし万が一、以下のスキルが目に付いたらバグ。 名前 効果 MP 招来の舞踏 ストックで死亡状態の仲魔をHP全快で復活させて召喚する 40 召し寄せ ストックから仲魔1体をランダムで召喚する 5 サバトマ ストックから仲魔1体を召喚する 20 焦熱の狂宴 敵味方全体に火炎属性の大ダメージ 20 至大至剛の精神 仲間が致死ダメージを受けるときにかばう 宝探し ワールドマップでまれにアイテムを発見する
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クランの大航海からファミリーを乗船させることで、航海スキルを発動するファミリーがいます。 クランの戦利品のリストに実際に確認出来たものが分かります。 航海スキル(確定) 「スキル名」(解説) 航海スキル(確定) 海賊系スキル-効果:海賊遭遇率ダウン「お料理大好き」 「船上の演奏家」 「塔の守り」 「みんなのお料理」 「ひな祭りの旅」 「先輩の愛情」(なんでも相談できそう) -効果:海賊遭遇率アップ「怪しい料理」 「刺激が足りないわ」 「トラブルメイカー」 「海賊あがり」 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 「畏怖の対象」 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 「味は一流」(見た目は最悪) -効果:海賊撃退率アップ「ちょーほー部ごっこ」(船乗りの真似をしよう) 「兜船長」(守りが固くなった) 「海は任せろ」(海を知り尽くしている) 「大事なお嬢」(とっても大事なお嬢様) 「塔の守り」(海賊に出会いにくくなるらしい) 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 「警備隊長」(警備は任せておいて大丈夫) 「綺麗な花のトゲ」(美しいものにはトゲがある) 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 「船の守人」(船をいつまでも守り続ける) 「幽霊船」 「味は一流」(見た目は最悪) 「気合いのハチマキ」(頑張る女の子) 「冷静沈着」 「謎の非常食男」(非常時にはおれを食べてよ) 「トリック・オア・トリート」 -効果:海賊撃退率ダウン「おなかすいた」 「半ズボン着用の刑」 「オレよりお前の方がバカ」 入手率アップ系スキル-効果:入手レガーロリラアップ「甲板掃除」 「船上のネズミ獲り」 「五穀豊穣」 「宝船」 「財宝鑑定」 「凄腕商人」 「三人官女」 「船の働き者」 -効果:入手チャオptアップ「素敵なバレンティーノ」 「妖艶」 「レガーロ気質」 「癒しの動物たち」 「寒さに負けるな」 「桃の節句」 「おいしいごはん」 「船の料理長」 「海が大好き」 -効果:アイテム入手率アップ「仕入れは完璧」 「お団子食べ放題」 「お肉大好き」 「ヴォン・ナターレ」 「畏怖の対象」 「姉御肌」(姉さんについていきます) 「水の都の商戦」 「小人と航海」(小人たちと楽しい航海) 入手率ダウン系スキル-効果:入手レガーロリラダウン「仕入れは完璧」 -効果:アイテム入手率ダウン「」 検証中のスキル(およその予想、考えられるパターンなど)、その他メモ 航海スキルを持たないファミリー★ファミリー ★★ファミリー(覚醒後、★★++を含む) ★★★ファミリー(覚醒後、★★★++を含む) 海賊系スキル -効果:海賊遭遇率ダウン 「お料理大好き」 対象ファミリー:[お料理]シリーズ(ただしジョーリィを除く) 「船上の演奏家」 対象ファミリー:[新米ファミリー]レジーナ★★(歌) 「塔の守り」 対象ファミリー:[謎の少年]エルモ★★★(愛)(別の効果スキル有り) 「みんなのお料理」 対象ファミリー:[フェスタ・レガーロ] フェリチータ★★++(愛) 「ひな祭りの旅」 対象ファミリー:[節句の宴]ヌンツィオ★★★(食) 「先輩の愛情」(なんでも相談できそう) 対象ファミリー:[微睡む景色]シモーネ★★★(歌) -効果:海賊遭遇率アップ 「怪しい料理」 対象ファミリー:[お料理]ジョーリィ★★(歌) 「刺激が足りないわ」 対象ファミリー:[猫嫌い美少女] ヨウリ★★(愛) 「トラブルメイカー」 対象ファミリー:[セリエの1日] ジェルミ★★(愛) 「海賊あがり」 対象ファミリー:仮面の男★★(歌) 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 対象ファミリー:[愛の伝道師] デビト★★★(愛)(別の効果スキル有り) 「畏怖の対象」 対象ファミリー:[リエートな休日] ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 対象ファミリー:[土砂降りピオッジャ]ロロ★★★(食)(別の効果スキル有り) 「味は一流」(見た目は最悪) 対象ファミリー:[ごちそう対決]ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) -効果:海賊撃退率アップ 「ちょーほー部ごっこ」(船乗りの真似をしよう) 対象ファミリー:[新米ファミリー] スパルタコ★★(歌) 「兜船長」(守りが固くなった) 対象ファミリー:[こどもの日]ダンテ★★(歌) 「海は任せろ」(海を知り尽くしている) 対象ファミリー:[リエートな休日] ダンテ ★★★(歌) 「大事なお嬢」(とっても大事なお嬢様) 対象ファミリー:[えっ、私?]フェリチータ★★★+(愛) 「塔の守り」(海賊に出会いにくくなるらしい) 対象ファミリー:[謎の少年]エルモ★★★(愛) 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 対象ファミリー:[愛の伝道師] デビト★★★(愛)(別の効果スキル有り) 「警備隊長」(警備は任せておいて大丈夫) 対象ファミリー:[小さな迷子猫]ノヴァ★★★(愛) 「綺麗な花のトゲ」(美しいものにはトゲがある) 対象ファミリー:[薔薇園にて] スミレ ★★★(歌) 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 対象ファミリー:[土砂降りピオッジャ]ロロ★★★(食)(別の効果スキル有り) 「船の守人」(船をいつまでも守り続ける) 対象ファミリー:[リエートな休日]アッシュ★★★(食) 「幽霊船」 対象ファミリー:[レガーロの思い出]ヨシュア★★★(食) 「味は一流」(見た目は最悪) 対象ファミリー:[ごちそう対決]ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) 「気合いのハチマキ」(頑張る女の子) 対象ファミリー:[意欲満点]ソニア★★★(食) 「冷静沈着」 対象ファミリー:[温かな音色]スクーロ★★★(歌) 「謎の非常食男」(非常時にはおれを食べてよ) 対象ファミリー:[謎のポルチーニ男]パーチェ★★★(食) 「トリック・オア・トリート」 対象ファミリー:[小さなディアボロ]エルモ★★★(愛) -効果:海賊撃退率ダウン 「おなかすいた」 対象ファミリー:[豪腕自慢] パーチェ ★★★(食) 「半ズボン着用の刑」 対象ファミリー:[お裁き]モンド★★★(愛) 「オレよりお前の方がバカ」 対象ファミリー:[童話王子]リベルタ★★++ 入手率アップ系スキル -効果:入手レガーロリラアップ 「甲板掃除」 対象ファミリー:[新米ファミリー] エルシ★★(愛)(契約後含む) 「船上のネズミ獲り」 対象ファミリー:[迷子猫の日] チリーノ★★(愛)、[迷子猫の日] リリアーナ★★(歌)、[迷子猫の日] ビネリオ ★★(食) 「五穀豊穣」 対象ファミリー:[こどもの日]ロモロ★★(食) 「宝船」 対象ファミリー:[新春対決]リベルタ★★★++(食)、[無垢な子獅子] 幼少フェル★★★(愛)、[無垢な子獅子] 幼少ノヴァ★★★(愛)、[干支じゃねぇし] アッシュ ★★★(食) 「財宝鑑定」 対象ファミリー:[財宝鑑定]デビト★★★(愛) 「凄腕商人」 対象ファミリー: [新米ファミリー] ルキーノ ★★(食) 「三人官女」 対象ファミリー:[桃のご奉仕]メイドトリアーデ★★(食) 「船の働き者」 対象ファミリー:[桜茶房]ダーニロ★★★(愛)、[桜下酒]ファツィオ★★★(食) -効果:入手チャオptアップ 「素敵なバレンティーノ」 対象ファミリー:[バレンティーノ] ブリギット★★(愛)、[バレンティーノ]エリック★★(歌)、[バレンティーノ] ソニア ★★(食) 「妖艶」 対象ファミリー:[再会の迷子猫]フェデリカ★★★(愛)(契約後の[貴婦人の夜会]フェデリカ★★★+も含む) 「レガーロ気質」 対象ファミリー:[セリエの1日] ヴィットリオ ★★(愛) 「癒しの動物たち」 対象ファミリー:[スフィンチ]ルフィナ★★(愛) 「寒さに負けるな」 対象ファミリー:[雪のささやき] パーチェ ★★★(食) 「桃の節句」 対象ファミリー:[桃色針子]アマリア★★★(愛) 「おいしいごはん」 対象ファミリー:[花笑みご飯]スミレ★★★(歌) 「船の料理長」 対象ファミリー:[野外グルメ]マーサ★★★(食) 「海が大好き」 対象ファミリー:[冒険船乗り]リベルタ★★★(食) -効果:アイテム入手率アップ 「仕入れは完璧」 対象ファミリー:[新米ファミリー] ピッポ★★(歌) (別の効果スキル有り) 「お団子食べ放題」 対象ファミリー:[お花見]ラウレッタ★★(愛) 「お肉大好き」 対象ファミリー:[ごちそう大好き] モンド★★★(愛) 「ヴォン・ナターレ」 対象ファミリー:[俺のプレゼント] モンド★★★(愛) 「畏怖の対象」 対象ファミリー:[リエートな休日] ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) 「姉御肌」(姉さんについていきます) 対象ファミリー:[恋愛指南] シモーネ ★★★(歌) 「水の都の商戦」 対象ファミリー:[謎の行商一座]テオ★★★(食) 「小人と航海」(小人たちと楽しい航海) 対象ファミリー:[白雪姫]フェリチータ★★++(愛) 入手率ダウン系スキル -効果:入手レガーロリラダウン 「仕入れは完璧」 対象ファミリー:[新米ファミリー] ピッポ★★(歌) -効果:アイテム入手率ダウン 「」 対象 ファミリー: 検証中のスキル(およその予想、考えられるパターンなど)、その他メモ [部分編集] [祈りの朝]ピオ★★★ スキル名「神への祈り」信じる者は救われる 効果:アイテム入手率アップ [森の少年]エルモ★★★ スキル名「みんなとお友だち」お友だちの海賊が道案内 効果:海賊撃退率アップ [華麗な剣さばき]ヴィットリオ+★★★+ スキル名「聞いてないっす」知らないっす 効果:海賊遭遇率アップ、海賊撃退率ダウン [お日様の匂い]ロモロ★★★ スキル名「現地直送」獲れたてのままお届け 効果:入手レガーロリラアップ [海の兄貴]オルソ★★★ スキル名「海の恩恵」海がもたらす恵み 効果: [猫ちゃん警備隊]ダリオ★★ スキル名:「航海のタイミング」いつやればいいのかな 効果:入手レガーロリラアップ [猫ちゃん警備隊]アントニオ★★ スキル名「海の堅物」少しのジョークも通じない 効果:海賊撃退率アップ [新米ファミリー]フィオレ★★ スキル名:「お勉強の時間」先生が教えてあげる 効果: [帽子の従者]ルカ★★★ スキル名:「いつでもおそばに」常に近くにいますからね 効果:海賊遭遇率ダウン 航海スキルを持たないファミリー ★ファミリー 全ての★ファミリー ★★ファミリー(覚醒後、★★++を含む) ジェルミ★★(愛) ジョルジョ★★(愛) モンド★★(愛) 若きモンド★★(愛) ダンテ★★(歌) 少年ルカ★★(歌) [新米ファミリー]ファツィオ★★(食) [覚醒奥義]パーチェ★★++(食) ★★★ファミリー(覚醒後、★★★++を含む) [レガーロの日々]ノヴァ★★★(愛) [レガーロの日々]ルカ★★★(歌) 情報不足です。編集できる方は直接編集をお願いします。 編集できない方も、コメントに情報投稿お願いします。 [新米ファミリー]マウロ★★:航海スキルありません。 -- 通りすがり (2014-10-23 12 31 31) 名前 コメント
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カテゴリー一覧 / スキル 攻撃スキル / 防御スキル / 補助スキル / 剣士スキル / ガンナースキル / その他のスキル
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特徴 スキル表 習得倍率表 [部分編集] 特徴 全てのユニットが取得可能なスキル。 ユニットによって相性倍率が存在し、倍率によって取得SPが変わる。 一部のスキルは、加入時に既に取得済みのものがある。ソノラの場合、アイテムスローLv1を習得済み。 各人の習得倍率に特徴が出ており、注意して観察してみるとなかなか面白い。(応援が4倍のイスラや、LUCが4倍のヘイゼル&パッフェルなど) [部分編集] スキル表 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 コマンド型(コマンドスキル)/付加効果(良) 応援 HP回復&CR率上昇&物理・魔法ダメージ軽減 なし 2 4 6 8 10 回復量は最大HPの(スキルLv×3)%消費MP 20 コマンド型(コマンドスキル)/移動力アップ ダッシュ! 上下1段差までの地形での直線移動歩数が上昇移動歩数 スキルLv+4 上下2段差まで 6 8 10 - - 味方ユニットを追い越して進む事は出来ない暗闇状態だと使用不可 消費MP 20 常時発生型/常時系 闘気 ZOC形成 石化、マヒ、魅了、眠り状態時は無効 最大HP+15 5 10 15 - - ZOC範囲 Lv1 小 Lv2 中 Lv3 大 ド根性 Lv1-4 瀕死によるペナルティがスキルLv×4%軽減されるLv5 瀕死によるペナルティが無効になる 最大HP+15 2 4 6 8 10 アイテムスロー 道具使用距離がスキルLv分伸びる 狙い撃ち効果付加 4 6 8 - - 射程 Lv1 2 Lv2 3 Lv3 4 召喚災害保険 自分が使用した召喚術が自軍を巻き込んだ時、自軍に対して与えるダメージがスキルLv×20%減少する LUC+20 5 7 9 11 13 召喚獣愛好家 お気に入りに出来る召喚獣の数がスキルLv分増える なし 4 6 8 - - お気に入り数 Lv1 2 Lv2 3 Lv3 4 能力値強化型 召喚装備数アップ 召喚石を装備できる個数がスキルLv分増加する 最大MP+15 6 7 8 - - 最大HPアップ 最大HPがスキルLv×10上昇する なし 6 8 10 12 14 最大MPアップ 最大MPがスキルLv×10上昇する なし 6 8 10 12 14 ATアップ ATがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 DFアップ DFがスキルLv×2上昇する なし 5 6 7 8 9 MATアップ MATがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 MDFアップ MDFがスキルLv×2上昇する なし 5 6 7 8 9 TECアップ TECがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 LUCアップ LUCがスキルLv×5上昇する なし 5 6 7 8 9 STEPアップ STEPが1上昇する なし 30 - - - - [部分編集] 習得倍率表 スキル名 レックス アティ ナップ ベルフラウ アリーゼ ウィル アルディラ キュウマ ファルゼン ヤッファ カイル ソノラ スカーレル ヤード ヴァルゼルド ミスミ スバル フレイズ アズリア ギャレオ クノン マルルゥ メイメイ ジャキーニ オウキーニ 応援 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 チャージ 1 1 1 1 2 2 3 2 1 1 1 2 2 3 1 2 1 2 2 1 2 3 3 1 2 ダッシュ! 2 2 2 3 3 3 3 1 3 2 2 2 1 3 3 3 1 3 3 2 3 3 3 2 2 闘気 1 2 2 3 4 2 4 2 1 1 1 2 2 4 1 2 2 2 2 1 2 4 1 1 2 ド根性 1 2 1 2 3 2 3 2 1 1 1 2 2 3 1 2 1 3 2 1 2 3 3 1 1 アイテムスロー 3 2 3 3 2 2 3 2 4 3 4 1 2 3 4 3 3 3 3 4 3 3 3 4 2 召喚災害保険 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 3 3 1 4 1 3 2 2 4 2 1 1 3 3 召喚獣愛好家 2 1 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 3 2 3 1 2 3 2 1 1 3 3 召喚装備数アップ 2 2 4 3 2 2 1 2 4 2 4 3 3 1 4 2 3 2 2 4 2 1 1 3 3 最大HPアップ 1 2 2 2 3 2 3 2 1 2 1 2 2 3 1 2 2 2 2 1 2 4 2 1 1 最大MPアップ 2 1 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 3 1 2 2 2 2 1 2 1 1 3 3 ATアップ 2 2 3 3 3 3 3 2 1 2 1 3 2 3 1 2 2 2 2 1 2 3 1 1 1 DFアップ 2 2 3 3 4 3 3 2 1 2 1 3 2 3 1 2 2 4 2 1 2 3 2 1 1 MATアップ 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 4 2 3 2 2 3 2 1 1 4 4 MDFアップ 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 4 2 3 2 2 3 2 1 1 4 4 TECアップ 2 2 3 2 3 2 3 1 3 2 2 2 1 3 2 2 4 2 1 3 2 2 4 3 2 LUCアップ 2 2 3 2 2 2 3 1 1 1 2 1 1 3 3 1 3 1 3 2 1 1 1 3 2 STEPアップ 2 2 3 3 3 3 3 2 3 2 2 3 2 3 3 2 3 3 2 2 2 3 2 2 2 スキル名 ビジュ ウィゼル ヘイゼル オルドレイク ツェリーヌ イスラ 大人ナップ 大人ベルフラウ 大人アリーゼ 大人ウィル マグナ トリス レオルド ハサハ バルレル レシィ ネスティ アメル フォルテ ケイナ ロッカ リューグ モーリン ミニス ケルマ パッフェル 応援 3 3 3 3 2 4 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 2 1 3 2 2 3 2 2 3 2 チャージ 2 2 2 2 4 1 1 1 2 2 2 2 1 4 2 1 4 4 1 1 2 1 1 4 3 1 ダッシュ! 2 2 1 3 4 2 2 3 3 3 2 2 4 4 2 1 4 4 3 3 3 2 1 4 4 1 闘気 2 1 2 1 4 1 2 3 4 2 2 2 1 5 2 3 4 5 1 2 2 1 2 4 4 2 ド根性 2 2 2 1 3 1 1 2 3 2 2 2 2 4 1 3 3 4 1 2 2 1 1 4 4 2 アイテムスロー 1 3 1 3 3 3 3 3 2 2 3 2 4 3 3 1 2 3 4 1 3 3 2 3 3 3 召喚災害保険 2 3 3 1 1 3 3 2 1 2 2 2 3 1 3 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 3 召喚獣愛好家 2 3 3 1 1 3 3 2 1 2 2 2 3 1 3 2 1 1 3 2 3 3 3 1 1 3 召喚装備数アップ 2 3 3 1 1 2 4 3 2 2 2 2 4 1 3 2 1 1 3 2 3 3 3 1 1 3 最大HPアップ 2 1 2 2 3 2 2 2 3 2 2 2 1 3 2 2 4 3 1 2 2 2 2 3 3 2 最大MPアップ 1 2 1 1 1 2 3 2 1 2 2 2 3 2 2 2 1 1 2 2 3 2 2 1 1 2 ATアップ 2 1 2 2 3 2 3 3 3 3 2 2 1 3 2 2 4 4 1 3 2 2 2 4 4 2 DFアップ 2 2 2 2 4 2 3 3 4 3 2 2 1 3 2 2 4 4 1 3 2 2 2 4 4 2 MATアップ 2 3 2 1 1 3 3 2 1 2 2 2 5 1 2 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 3 MDFアップ 2 2 2 1 1 3 3 2 1 2 2 2 5 1 2 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 2 TECアップ 1 1 1 2 2 2 3 2 3 2 2 2 5 2 2 2 2 3 2 1 1 3 1 2 1 1 LUCアップ 3 3 4 3 2 3 3 2 2 2 2 2 3 1 2 1 2 1 3 1 2 2 2 2 1 4 STEPアップ 3 2 2 3 3 2 3 3 3 3 2 2 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 1 3 3 2
https://w.atwiki.jp/guildsagajapan/pages/15.html
スキル:攻撃系 スキル:補助・回復系 Grants Skill スキル:攻撃系 これらのスキルは初期段階で選択して入手できるようです。 スキル名 日本語訳 効果 Frost Spikes 氷の柱 地面から氷柱を作り出し、並んだ敵にダメージを与え、MPを減少させる "Chilling "を行う Downpour 土砂降り 戦場に雨を降らせ、3ターンの間、すべての敵を「Doused(ずぶぬれ)」にし、火と水の耐性を増加させ、空気耐性を減少させる Stormcloud 嵐雲 敵にダメージを与えて「ショック」状態にし、3ターンの間、敵のMPと水属性耐性を減少させる。 スキル:補助・回復系 これらのスキルは初期段階で選択して入手できるようです。 スキル名 日本語訳 効果 Summon Hallowed Altar 聖なる祭壇 毎ターン周囲の味方を回復させる召喚獣を呼ぶ Crusade 十字軍 周囲の味方を「鼓舞」し、次の2ターンの間味方のAPとMPを増加させる Grants Skill Grants skillはユニーク相当の武器に付与されている強力な固有スキルです。 スキル名 日本語訳 効果 Blinding Light 盲目の光 不明 Decree 裁き 不明 Execute 処刑 不明 Gamble Skill ギャンブルスキル 不明 Ignite イグナイト 不明 Indignify 憤怒 不明 Insatiable Bloodlust 飽くなき血の渇き 不明 Last-Ditch Effort 最後の足掻き 不明
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/20.html
スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 シュート 弓 1 - 150 射撃・単体 1 初期 スコープシュート 120G 弓 2 弓1 140 射撃・縦1列 1 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) スターダート 120G 弓 2 弓3 140 射撃・横1列 1 本国の道具屋でランダム販売 ヘヴンスナイプ 200G 弓 3 弓5 280 射撃・単体 1 クリティカルかミスのみ ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) シャープシュート 230G 弓 2 弓6 190 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 エキストラドロー 250G 汎用 1 弓8 - 自分 - 次の攻撃でトドメを刺すと、AP+4を得ることができる 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) スナイプエイム 310G 汎用 2 弓10 - 自分 - 次の攻撃の命中率を100%にする ネルムの大穴道具屋(共通) クイックシュート 330G 弓 3 弓12 230 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 フィジカルエイム 340G 汎用 1 弓14 - 自分 - 次の攻撃のダメージを大幅に増加 本国の道具屋でランダム販売 クロスライン 370G 弓 3 弓17 150 射撃・十字 3 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン)バルフォグ湖道具屋(ログレス) インパクトダート 380G 弓 3 弓20 190 射撃・横1列 1 吹き飛ばし 戦場の道具屋 フェニックスレヴ 410G 弓 9 弓23 190 射撃・全体 1 炎上・条件 味方ウィザード 戦場の道具屋 アローレイン 420G 弓 4 弓26 90 射撃・全体 3 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) ブレイズレイン 450G 弓 7 弓29 150 射撃・全体 2 条件 味方アーチャー(弓) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 サーチトレジャー 470G マップ 3 弓3 - - フィールドの隠れた宝が見えるようになる アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) オススメスキル構成 スキル上げ用 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 シュート 弓 1 ? 150 射撃・単体 1 初期 スコープシュート 120G 弓 2 弓1 140 射撃・縦1列 1 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) +ヘヴンスナイプ 200G 弓 3 弓5 280 射撃・単体 1 クリティカルかミスのみ ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) +スターダート 120G 弓 2 弓3 140 射撃・横1列 1 本国の道具屋でランダム販売 +シャープシュート 230G 弓 2 弓6 190 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 解説 シュート、スコープシュートは、弓スキルの中で”いつでも買え、熟練度が上がるスキル”に当たる。 幸い、他の”いつでも買え、熟練度が上がるスキル”は、高威力特化(ヘヴンスナイプ)、バランス型(クロスライン)、全体特化(アローレイン)と揃っており、 スキルレベルが上がればいつでも乗換できるのが魅力。 残りスキル枠は、熟練度上げしつつ戦闘を簡単に済ませるためのスキルを選択したいところ。 例では、低い信頼性・高威力・いつでも買え低スキルレベルで習得できるヘヴンスナイプ、横1列攻撃のスターダート、威力の高いシャープシュートを追加スキルとして上げている。
https://w.atwiki.jp/hiren/pages/42.html
準備中
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スキル スキルのレベルアップに必要な経験値 スキル数の上限を超えて覚える スキルの一覧01 メック小火器 /02 メック重火器 /03 メック白兵戦 /04 メック格闘技 /05 メック操縦 06 小火器 /07 重火器 /08 白兵戦 /09 武術 /10 回避 11 察知 /12 俊敏 /13 生命力 /14 サバイバル /15 メック修理 16 医療 /17 電子戦 /18 急所狙い /19 話術 /20 応急手当 21 買い物 /22 生物工学 /23 修理 /24 サイバーテック /25 隠密 26 持久力 /27 誘惑 /28 威圧 /29 科学 /30 集中力 31 メック工学 /32 コード破り /33 重量挙げ /34 神秘学 /35 パフォーマンス 36 耐性 /37 調査 /38 ロボット工学 /39 リーダーシップ /40 飼い馴らし 41 すり スキルのレベルアップに必要な経験値 後述のスキル数超過によるペナルティが無い場合、スキルのレベルアップに必要な経験値は次の通り。 レベル 必要経験値 必要経験値(合計) 0→1 100 100 1→2 100 200 2→3 200 400 3→4 300 700 4→5 400 1,100 5→6 500 1,600 6→7 800 2,400 7→8 1,300 3,700 8→9 2,100 5,800 9→10 3,400 9,200 スキル数の上限を超えて覚える 覚えたスキルの数が以下の上限を超過した場合、経験値にペナルティが入る。 ペナルティなしに覚えられるスキルの上限 = (知識 * 1.2) + 5 ペナルティとして必要経験値が以下のように増加する。 超過数 ペナルティ(%) 1個 105 2個 115 3個 125 4個 135 なお、ペナルティ分のみ不足している場合はFree Expがマイナスになって習得する。 ペナルティを超えて憶える場合には以下の方法がある。 知識を上げる ステータスを上昇させる方法についてはステータスを参照。 博学のタレントを習得する ペナルティなしに覚えられるスキルの数[+5]。 何が必要かわからずスキルを取りすぎてしまう初回にはとても便利なタレントである。 経験値以外に習得に必要な条件が無いのもうれしい。 以前習得したスキルを置き換える 最もレベルの低いスキルが消え、かわりに新しいスキルを覚える。 スキルの一覧 01 メック小火器 関連ステータス 反応 説明 ダメージクラスが10以下の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。 Intercept属性の付いた武器はほとんどがメック小火器に属するため、たとえ主力武器として使わなくても重要になるスキル。 他のメック武器スキルにも言えることだが、メックに搭載する武器のスケールは問わない。 人間用のショックピストルをメックに積んでも、使用されるのは小火器スキルではなくメック小火器スキルである。 02 メック重火器 関連ステータス 感覚 説明 ミサイル兵器やダメージクラスが11以上の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。 ミサイル兵器とはMissile Launcherと表記されている武器のこと。DCが10以下のものも含まれる。 03 メック白兵戦 関連ステータス 反応 説明 メック用近接武器やエネルギー兵器で攻撃する際に使用されます。 白兵戦武器にはスパイクや爪、顎なども含まれる、投擲にも適用される。 格闘・白兵戦の攻撃に対し武器を使った受け流しにもこのスキルが使用される。 04 メック格闘技 関連ステータス 速度 説明 メックの手、足、その他の部位で攻撃する際に使用されます。また、盾で敵の攻撃を防ぐときにも使用されます。 人間用の盾はメック用の盾と異なり、武術スキルではなく白兵戦スキルを使用する点に注意。 05 メック操縦 関連ステータス 反応 説明 敵の攻撃をメックで回避する能力を決定します。 06 小火器 関連ステータス 反応 説明 ダメージクラスが10以下の人間用射撃武器で攻撃する際に使用されます。 07 重火器 関連ステータス 感覚 説明 ミサイル武器やダメージクラスが11以上の人間用射撃武器で攻撃する際に使用されます。 08 白兵戦 関連ステータス 反応 説明 人間用近接武器やエネルギー兵器で攻撃する際に使用されます。また、盾で敵の攻撃を防ぐときにも使用されます。 投擲(グレネード含む)にも適用される。 格闘・白兵戦の攻撃に対し武器を使った受け流しにもこのスキルが使用される。 09 武術 関連ステータス 体格 説明 素手で攻撃する際に使用されます。 素手のDCは体格とスキルレベル依存。 鍛え上げれば強いが、素手の攻撃は命中-2、貫通-2なので序盤がかなり辛い。 10 回避 関連ステータス 速度 説明 自分自身に迫る危険を回避する能力を決定します。 危険とは攻撃の他、メックからの脱出など。 11 察知 関連ステータス 感覚 説明 隠れた敵を察知する能力です。 遮蔽物に隠れた敵を発見するスキル。 隠されたドアや箱などを発見するのは調査スキルである点に注意。 12 俊敏 関連ステータス 速度 説明 どれだけ短い間隔で行動の判断を下せるかに影響します。 行動と行動の間隔を短くするもの、特に生身戦で大きく影響する。 古い説明にあった先制については誤解で先手には影響しない。 GH1のメック戦は基本的に次のマスに移動したときに次行動が出来るのだが、停止や低速をすると次のマスに移動するまでが長いのでこのスキルを上げて次行動を早めることが有効である。 13 生命力 関連ステータス 体格 説明 自己のHPを増大させます。 14 サバイバル 関連ステータス 工作 説明 文明の恩恵を受けずに生活する能力です。 モンスターの死体から肉やアイテムを取り出すことができる。このスキルでしか手に入らない装備もある。 詳しくはドロップアイテムを参照。 15 メック修理 関連ステータス 工作 説明 メックを修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用にはメック修理用具が必要。 最序盤、あるいは仲間の経験値稼ぎに有用なスキル。 16 医療 関連ステータス 知識 説明 損傷した四肢の修復やステータス異常を治療する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には医療用具が必要。 看護士からの救助任務依頼の条件となっているので、取っておくと経験値が稼ぎやすい。 この依頼ではMPの消費だけで医療用具を必要としない。 以降は修理系スキル全般に当てはまることであるが 修理用品は対応スキルの種類が合っていれば、量や重さが違うだけでどれも同じ消耗品。 仲間に使用する際には隣のマスからその方向に向けてスキルを使用する必要があるが隣のマスに行くのは至難である、仲間から@への治療行為は中距離でも行われる。 17 電子戦 関連ステータス 工作 説明 メックの状態異常を与えたり防いだりする能力です。 電子対抗システムで敵メックの射撃武器(Gun, Beam Gun, Missile Launcher)を防御する時にも使用される。 18 急所狙い 関連ステータス 工作 説明 クリティカルヒットを起こしやすくなります。 BVの表記がある連射可能な武器で連射を行った場合には適用されない(単発で使えば適用される)。 格闘・白兵戦を含めた単発の攻撃にはこのスキルレベルの半分がダメージクラスの値に加算される。 たとえば急所狙いスキルのレベルが10でDC10x10のレーザーキャノンを撃てばDC15x10相当の威力になる。 スナイパーのタレントを習得すればスキルレベルがそのまま加算される(タレントを参照)。 19 話術 関連ステータス 魅力 説明 会話中NPCの好感度の上昇しやすさに影響します。 NPCと仲良くなると依頼をもらいやすくなるので、誘惑スキルなどと共に重要なスキル。 20 応急手当 関連ステータス 工作 説明 体力を治療する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には応急手当用具が必要。 21 買い物 関連ステータス 魅力 説明 サービスや商品の付け値を決定します。 22 生物工学 関連ステータス 知識 説明 高度なバイオテクノロジーを用いた装備を修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には生物工学研究用具が必要。 23 修理 関連ステータス 工作 説明 人間用の装備を修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には修理用具が必要。 自作ロボットはこのスキルでHPを回復する。 24 サイバーテック 関連ステータス 自我 説明 体内に埋め込んだ人工組織の副作用を抑える能力です。 人工組織についてはサイバーウェアを参照。 25 隠密 関連ステータス 速度 説明 遮蔽物に隠れたまま移動する際の見つかりにくさに影響します。 察知と対になっているスキル。 [l]または[a]キーで表示されるCoverの値を見れば、自分とカーソルのある地点との間がどれだけ遮蔽されているのか分かる。 26 持久力 関連ステータス 体格 説明 自己のSPを増大させます。 27 誘惑 関連ステータス 魅力 説明 会話中異性に好意を持たれやすくなります。 28 威圧 関連ステータス 自我 説明 会話中NPCを威圧する能力です。 取っておくとメックの鹵獲が多少は容易になる。 一部の依頼で敵を速やかに投降させることもできる。 剣呑そうなスキル名とは裏腹に性格や人間関係に悪影響が出るようなことはない。 29 科学 関連ステータス 知識 説明 科学に関する知識です。 機械系のモンスターからアイテムを取り出す際に必要となるスキル。 詳しくはドロップアイテムを参照。 他にもアイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 30 集中力 関連ステータス 自我 説明 自己のMPを増大させます。 31 メック工学 関連ステータス 知識 説明 メックに部品を取り付けたりメックから部品を取り外したりする能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 メックを改造するなら必須のスキル。 32 コード破り 関連ステータス 工作 説明 鍵、パスワード、その他の警備システムを無効にする能力です。 スキルの使用にはMPを消費する。 鍵開けに成功すると仲間にも経験値が入るので、非常に有用なスキル。 33 重量挙げ 関連ステータス 体格 説明 携帯できる荷物の重量を増大させます。 34 神秘学 関連ステータス 自我 説明 宗教や神秘学的な事柄に関する知識です。 性格の神秘主義的と混同しないように注意。 アイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 35 パフォーマンス 関連ステータス 魅力 説明 楽器を演奏したりその他の方法で人々を楽しませたりする能力です。スキルの使用にはSPとMPを消費します。 36 耐性 関連ステータス 自我 説明 毒や火傷など悪影響を及ぼすステータス異常を受けにくくなる能力です。 状態異常を受けにくくなるだけでなく、自然治癒までの時間も早くなる。 怪我をしたときなどに精神的な平静を保つためにも使用される。 37 調査 関連ステータス 感覚 説明 物を調べ重要な手がかりに気づく能力です。 隠されたドアや重要な手がかりなどを見つけ出すスキル。 他にもアイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 38 ロボット工学 関連ステータス 知識 説明 多目的ロボットを自力で組み立てる能力です。スキルの使用にはMPとアイテムを消費します。 味方として戦ってくれるロボットを作成するスキル。 ロボット工学を参照。 39 リーダーシップ 関連ステータス 魅力 説明 どれだけうまく仲間と協調できるかに影響します。 一度に連れて歩ける仲間の数を増加させる。 リーダーシップが低いにも関わらず仲間が多いと、依頼達成などで貰える経験値が目減りする。 40 飼い馴らし 関連ステータス 自我 説明 野生の動物をてなづける能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 対象のHPが減っているほど成功しやすい。一部のモンスターは仲間にできない。 41 すり 関連ステータス 工作 説明 NPCからお金やアイテムを盗む能力です。スキルの使用にはMPを消費し、この行動は無法な行いとみなされます。