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スキル一覧 今作では経験値を稼ぎ、レベルアップする事によってそのレベルに応じたスキルがアンロックされる 便利なスキルは勿論、体力やフローの最大値などもスキルで上昇していくので経験値は積極的に稼いでおきたい + スキル一覧 スキル一覧Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15 Lv.16 Lv.17 Lv.18 Lv.19 Lv.20 Lv.21 Lv.2 パイナップル・エクスプレス 敵を捕まえ、グレネードをパンツの中に入れて、敵ごと投げる。 解説 非常に使い勝手の良いスキル放り投げた敵は爆発し周りを巻き込むので純粋にグレネードの様な使い方ができる特にレイバーやライオットシールドなどの射撃無効の敵に対して非常に有効的でどんな状態からでも割り込める上にフローの消費も低く、スロットに空きがあれば常に装備しておきたいスキルただ敵のシールドや体力量によっては投げたとしても一撃で倒せない時がある Lv.3 スモークスクリーン スモークを足元に落として敵を混乱させる。 解説 視界妨害用のスモーク使用すると足元からスモークが発生し、敵からの攻撃が止まるただ、攻撃が止まるのは基本的にモブとDJアバターだけで、敵車両やガトリンガーの攻撃は止めることができない上に、効果時間が5秒とあまりにも短く正直使い物にならないマーシャルもスモークを使用してくるがあちらのスモークはこちらのと比べて効果時間がかなり長く使いやすそうである Lv.4 センサーマイン 敵が近づくと爆発する粘着地雷を設置する。設置後ダメージが増加する。 解説 近接信管型の地雷使用すると前方に地雷を投擲するマーシャルが使用する地雷とよく似たような性能で威力は低めだがシールド無しのモブなら一撃で倒せる設置個数は5個を超えても設置できるようで、5個以上設置して同時に爆発した時の時の威力は中々だが5個設置するより撃った方が早いしかし、対車両破壊に対しての小回りは特筆物で、序盤で使えるスキルとは思えない程有用上記の通り、アイドルズ援軍等の纏まった相手に対しても瞬時にダメージが与えられる為パイナップルよりこちらを重用するボスもいると言う Lv.5 体力 最大体力が上昇した。 解説 最初の体力上昇スキルパッシブスキルなので装備の必要はない体力上昇はLv.15で最大になるので中盤くらいでLv.15になっておくと後半が楽 Lv.6 タフな野郎 一時的に体力をブーストして、敵の攻撃を吸収する。スタガーされない。 解説 平たく言えば、「プレイヤーにシールド効果を発動させる」ブーストされる体力量はそこそこ多く、難易度が事業家くらいなら一気に死亡率が減るなお、再び発動する時は『ブーストされた体力ゲージが完全に無くなってから』でないと、体力ブーストが発動せず、しかしフローだけは消費されてしまう点に要注意 Lv.7 フラグアウト アンチ人間デバイスを投げる。 解説 つまり、「手榴弾を投げる」、それだけである投擲された手榴弾は地面に接触してから数秒後に爆発するパイナップル・エクスプレスと比べて投擲位置を調整しやすく、近くに投げるための敵が居る必要もないが、投げられる距離が非常に短く、威力や範囲も正直イマイチ敵を怯ませたり、複数回投げて広範囲の敵や障害物にダメージを与える程度には使える Lv.8 フロー上昇 フロー上限が上昇した。 解説 これも体力上昇と同じくパッシブスキルフローは最終的に5つまで増えるが、最後がLv.20なので最大までは少し時間がかかる Lv.9 フレーミング・パンチ 拳に火をつけてパンチする。 解説 本当に文字通り燃える拳で相手を殴りつける威力はそこそこあり、喰らったは敵の強さやシールドなど関係なしに吹き飛ぶ近接攻撃を仕掛けてくる敵や、強力な敵に囲まれた時に、一種の回避手段として用いることが出来る Lv.10 体力 最大体力が上昇した。 解説 Lv.5と同様 Lv.11 トランスフュージョン アクティブにすることで敵にダメージを与えて自分と仲間を回復する 解説 効果時間は10秒間テイクダウン以外の回復スキルとして運用でき、非常に優秀な性能フロー消費も少なく効果時間も長く、大ダメージを与えればギリギリからでも一気に全快まで回復することが可能効果時間中は敵へのダメージは勿論、車両へのダメージでも効果が発動するので適当に敵の車両を撃っていればみるみる回復していく特にランチャーなどで車両を吹き飛ばせば後半の体力値でもほぼ全快出来るので常に装備しておきたい Lv.12 オーバースコープ 強力なスナイパーライフルを取り出す。ヘッドショットが命中すると爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。 解説 効果時間は15秒もしくは3発発射で終了威力は確かに高いのだが、着弾から爆発までに少しラグがあり、爆発する前にスコープを外すと敵が爆発しない他にも条件によっては爆発したりしなかったりする上にシールド持ちが一撃で死なない事もなので正直TOGO-13 Sniper Rifleの方が使い勝手はいいかもしれない Lv.13 インパルス・トラップ 無重力デバイスを投げて敵を浮かせる。浮いた敵はクイックショットで倒せる。 解説 投げるとデバイスが展開して効果範囲の敵を空中に浮かせることが出来る一応敵が浮くとハイライトされるので△/Yでクイックショットが出来るのだが敵は全然倒せないそのためあまり使い道が無いスキルだが、ミニボスに使用すると数秒間妨害出来るので追い詰められた時に使えるかもしれないちなみに効果範囲内に入るとプレイヤーも上空に飛ばされるのでそこからウィングスーツで滑空することも出来る Lv.14 フロー フロー上限が上昇した。 解説 Lv.8と同様 Lv.15 体力 最大体力が上昇した。 解説 このレベルが体力最大値ここまで体力が上がれば通常難易度ではめったに死ぬ事は無くなる Lv.16 バーサーカー アクティブにすると格闘攻撃のダメージ増加。 解説 効果時間は10秒単純に格闘攻撃の威力が上がるだけなのだが、その上昇幅が凄まじく近接武器などはギガンテのスレッジハンマー並に強化されるシールド無しの敵は一撃、シールドがあっても2発殴れば倒す事ができ、「タフな野郎」と組み合わせる事でギガンテとも近接武器で殴り合うことも出来る Lv.17 インターセッション セインツの仲間を呼んで一緒に戦おう。 解説 即座にセインツのメンバーを二人呼び出せる本作では路上のセインツを勧誘して連れ歩くことが出来ない為、その代替案と考えられるプレイヤーの周囲には最大で四人まで呼び出すことができ、メンバー一人が倒されるか、距離が離れて消えるなどすると、新しいメンバーが呼べるようになる「フローを2消費」して「二人を呼び出す」スキルだが、上記の条件で、三人のメンバーがプレイヤーの周りにいた場合、「フローを1消費」して「一人を呼び出す」形に変わる満員でメンバーが呼び出せなかった場合は、フローが消費されずちゃんと還元されるまたこれらの対象となるのは、「インターセッションで呼び出したメンバー」に限る話で、それ以外のメンバーの存在はスキル効果に影響しない Lv.18 早撃ち 強力なリボルバーを取り出してR2/RTで素早く4人までの敵を倒せる。 解説 所持している武器とは無関係にリボルバーを取り出し、付近にいる敵に殆どオートエイムで大ダメージを与えられる説明だけ聞くと非常に優秀だが、現時点ではバグなのか、スキルでリボルバーを取り出したにもかかわらず、非常に高い確率で攻撃が出来ないという致命的な問題を抱えているもちろんフローだけは消費されてしまうため、修正が入るまでこのスキルは推奨できない Lv.19 D4thブロッサム 回りながら全方向に弾を撃つ。 解説 上記と同じく無条件でSMGのD4thブロッサムを取り出し、華麗に360°に弾丸をバラ撒くフローを3つも消費するが、威力を発揮するには目標にそこそこ近づく必要があり、離れすぎていると無力に等しくなってしまう複数の敵に大ダメージを与えることが出来れば、フローがかなり回復し、上手く行けば連続使用も可能な為、周囲を大量の敵に囲まれてしまったときの最終手段としては意外な強さを発揮しうる Lv.20 フロー フロー上限が上昇した。 解説 Lv.8と同様 Lv.21 クウォンタム・アペラチャー 壁を通して撃てる窓を作る。ダメージが上昇する。 解説 使用すると青いスクリーンを発生させ、障害物の向こう側や車両の中にいる敵がハイライトされて攻撃できる様になる効果時間は10秒でシノギのユリーカベイター!で入手できるダメージも中々の上昇率で夜間戦闘等でも敵が視認しやすくなり、そこそこに使い勝手の良いスキル特に戦車に対しては爆発物が無くても無力化出来るので相性が良い他にもマーシャルの使用してくるスモークにも効果があるのでたまに使ってみるのも良いかもしれない
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スキルの一覧 スキルの説明はスキルのリストがでている画面で①ボタンを押すと読めます (Wiiリモコンは①ボタン、クラコンはZRボタン、GCコンはZボタン) この事は説明書(ショッピングチャンネルで読める)や公式サイトに書かれてます 「血」系スキルの同じものを持っている者同士は、お互いに好印象を持ちます スキル名 説明 効果 部下 勇者 あ行 アジテーション 不安や不満を持っている人を煽動して暴走させるのがうまい。 諜報・扇動が得意? ○ アピール 外交時に趣旨をうまいことアピールできる。 外交時が上手くいきやすい ○ 暗殺者 暗殺の技術に長けている。 暗殺向き? ○ 暗殺者の家系 親が暗殺者。 暗殺向き? ○ イカサマ師 異常に手先が器用。 ○ ○ 威厳 この人には何故か逆らえない ○ ○ 田舎育ち 都会が苦手 ○ いやがらせ いやがらせが効果抜群。 ゲストへのいやがらせが得意? ○ 後ろ向き 疑り深い性格 疑心暗鬼にかかりやすい? ○ 海の男 海の上で生き、そして死んでいく、生粋の海人。 ○ ○ 海の女 海の上で生き、そして死んでいく、生粋の海人。 ○ ○ 占い 暗殺されにくくなります 衛兵の血 治安維持が得意 内政・治安で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 英雄の資質 英雄になりそうな資質が垣間見える。 ○ エルフ語 エルフ語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ 王家の誇り 王様の血族。自分の国に強く忠誠を誓っている ○ お金の匂い 商売になりそうなものを本能的に嗅ぎわける。 内政・商業は普通でした ○ ○ 教え上手 人に物を教えるのが上手。 兵の訓練が上がりやすい? ○ ○ おだて上手 相手をその気にさせるのがうまい。 ○ オーラ 勇者っぽいオーラが出ている。 ○ か行 下級会計士 すこしお金の計算に長けている。 内政・商業は普通でした ○ 下級建築士 すこし施設やお城の建設に長けている。 ○ 学習 覚えるのが早い。 ○ ○ カリスマ 勇者らしいカリスマ性にあふれている ○ 記憶術 常人よりも記憶力がよい。 ○ 強運 運の良さなら誰にも負けない。 ○ 虚弱体質 生まれつき体が弱い ○ クラッシャー 施設の破壊に長けている。 施設を大きく破壊する ○ 傾国 超のつくほどの美人、もしくは美男子。 ○ ○ 健脚 足腰がすごく強いので、移動時間が短い。 エリア間を速く移動することができます ○ 剣士の心得 近接攻撃に適正がある ○ 豪剣 力強い剣術を使う。 ○ 豪腕 すごい力こぶ。力仕事もお任せ。 ○ 古エルフの血筋 エルフの中のエリート。魔法力が強い。 ○ 護身術 身を守るすべを身につけている。 暗殺されにくくなります ○ さ行 催眠術 催眠術で聞きたいことを聞き出せる。 ○ 雑学 妙な事を知っている。たまに役立つこともある。 暗殺されにくくなります ○ ○ サバイバル 極限状況下でも生き延びる力。 暗殺されにくくなります ○ ○ 指揮官適正 人を統率するのが得意。 ○ 舌先三寸 口がうまい。外交時には効果を発揮するが、部下には嫌われる。 ○ 忍び足 人に気づかれないように歩く技術 暗殺向き? ○ 忍びの書 暗殺に長けた者が残した秘伝の書を所有している。 暗殺向き? ○ 獣人 夜は獣になってしまう呪いをかけられている ○ 上級会計士 とてもお金の計算に長けている。 ○ 上級建築士 とても施設やお城の建築に長けている。 ○ 商人の血 商業が得意 内政・商業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 職人の血 工業が得意 内政・工業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 神速 すごく速く動ける。 ○ 人望不足 上司にしたくないタイブ ○ 人脈 多方面の人とのつながりがある。 ○ ○ 尋問 情報を聞き出すのがうまい。 情報を沢山集めてくる? ○ 頭脳明晰 知力が高く、判断力に優れる ○ ○ スパルタ 厳しい指導で一流の兵士を育て上げる。ただし部下には嫌われる。 ○ 清貧 お金で動かない ボーナスで忠誠が増えない ○ ○ 接待 社長!ナイッショーー! ゲストへの「歓待」が得意? ○ 早熟 成長が早い ○ ○ 僧侶のこころ 回復魔法適正 ○ 卒業証書(学問所) 学問所を卒業した証 ○ ○ 卒業証書(士官学校) 士官学校を卒業した証 ○ ○ 卒業証書(政経塾) 政経塾を卒業した証 ○ ○ そでのした おぬしもわるよのう。 ゲストへの「裏金を渡す」が得意? ○ た行 第六感 言葉では説明できない感覚で、さまざまな事を知る。 ○ たよれる武器屋 どんなダンジョンにも潜っていき、お宝をゲットしてくる武器屋。 ダンジョンでアイテムを入手しやすい? ○ たらし 巧みに異性をたらしこむ 異姓に対しての効果があがる? ○ ○ 中級会計士 お金の計算に長けている。 ○ 中級建築士 施設やお城の建設に長けている。 ○ 仲裁 喧嘩の仲裁がうまい。 ○ 都会育ち 田舎が苦手 ○ トラブルメーカー なぜか変なことばかり起こる ○ ドワーフ語 ドワーフ語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ な行 ナイスバディ どんな男の視線も釘付け。 ○ ○ 憎まれ役 上司の受けは悪いが、同僚や部下には慕われる ○ 農家の血 農業が得意 内政・農業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ は行 励まし上手 行軍時に兵の士気が下がらない ○ 馬術 馬の扱いに長けている。 「健脚」よりも速く移動することができます。兵装・騎兵が得意? ○ 薄幸 運がないが、つらい目にあっている分能力は高い。 ○ 晩成 成長の速度が遅い ○ ○ 匹夫 血気盛んで思慮分別がない。 ○ 平等主義者 他種族に偏見がない。 ○ ○ 敏腕 仕事をてきぱきとこなすデキる人。 ○ ブラックスミス 武器製造のエキスパート ○ ○ ブレイン アイデアが豊富に出る ○ 分析 情報を分析して正確な情報を導ける 情報収集コマンドの成果がよくなります ○ 変装 別人になる技術。 暗殺が上手い? ○ ポーカーフェイス 駆け引きに強い。 ○ ○ ま行 マジックパワー 魔法力が高く、魔法を扱うことが得意 エルフはみな持っています ○ ○ 魔術のこころ 攻撃魔法適正 ○ 魔族語 魔族語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ 魔族殺し ダンジョンのボスを倒したことがある。 ○ マッチョ 上腕二頭筋のテカリ具合なら誰にもまけない。 ○ 守りの心得 守護者としての適正がある ○ ミリタリーマニア 武器が大好きでコレクションしている。けど扱いがうまいわけではない 武器を授与する時の忠誠の増加が大きい ○ ○ みんなのヒーロー 子供に好かれている ○ 名探偵 人捜しや物を調べるのが得意 情報収集コマンドの成果がよくなる効果に加え、アイテムを発見する確率があがります ○ モンスターキラー 魔王軍と戦闘する際に、攻撃力が上昇する ○ や行 ら行 リーダーシップ 組織やパーティーでリーダーシップを発揮する。 大臣にするといい? ○ ○ 竜殺し 竜を倒したことがある。 ○ 料理 料理が得意 ○ ○ わ行 まだまだあるみたいなので追加してほしい 部下と勇者でどちらか専用のスキルもあるし、分けた方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-06-06 02 02 06) ○で区別できるようにしてくれたので、しばらくこのままでいきましょう。部下と勇者じゃ効果も違うはずで…いずれは分けるかも -- 0723 (2009-06-06 16 23 59) ミリタリーマニアは武器を授与すると忠誠心がかなり上がる。 -- 8888 (2009-06-08 20 52 01) 名前 コメント
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スキルのページです。 姿に対応した必殺技は別ページ ゲーム内の数値表示が若干分かりづらいので、仕様に沿う名前で表記します。 一発攻撃→攻撃力 (スキルごとのダメージ修正) 一発ヒット→命中修正 (スキルごとの命中修正) 全て回避→自分の回避+ (その戦闘中持続?) 全て防御→自分の防御+ (その戦闘中持続?) 相手の攻撃力→相手の攻撃- (その戦闘中持続(確認済)) 相手の防御力→相手の防御- (その戦闘中持続(確認済)) 相手の命中率→相手の命中- (その戦闘中持続(確認済)) 相手の回避率→相手の回避- (その戦闘中持続(確認済)) バイタル→回復 (回復効果、MAX値以上は回復しません(確認済)) 上記は確証が取れていない内容を含みます。何か分かりましたら「加筆」修正お願いします。 また、より分かりやすいステータス名の案があれば編集願います。 レベルアップによって覚えれるスキル Lv4毎習得のスキル(うろ覚え多め・修正頼む) (Lv4毎ではなくなった?) 習得タイミングごとに3種から選ぶ。 初期でスキル枠2つ。 Lv.1 ガブリアタック 攻撃力60 命中修正+60 ファングバッサリ 攻撃力60 自分の回避+17 モーレツアタック 攻撃力70 相手の防御力-20 Lv.4 ファングバッサリ2 攻撃力100 命中修正+45 自分の回避+25 ボコボコナックル 攻撃力170 命中修正-60 相手の回避-30 カタマーレスロー 攻撃力140 自分の防御+45 自分の回避-20 Lv.8 ヒキョーモノ 命中修正+120 相手の回避-40 キンテキキック 攻撃力40 相手の命中-40 相手の回避-40 アイツブシ 攻撃力60 命中修正+160 相手の回避-15 Lv.11 ジンゾウバキバキ 攻撃力320 相手の命中-20 相手の攻撃力-18 モーレツアタック3 攻撃力450 命中修正-35 相手の防御-20 カイシュンノイチゲキ 攻撃力80 回復190 相手の防御力-20 相手の回避率-20 Lv.16 モーレツアタック4 攻撃力480 相手の防御-35 カミノヒダリーテ 攻撃力360 命中修正-55 相手の防御-23 相手の回避-57 アクマノミギーテ 攻撃力480 命中修正-55 相手の防御-47 Lv.22 ニューキンテキキック ??? ボコボコナックル2 攻撃力1100 命中修正-85 ファングバッサリ3 攻撃力1000 ボスクエストにて入手 ・BOSSクエスト:デカ虫駆除!で入手 エイリナサーベル 攻撃力+150 命中修正-20 相手の防御-50 カチコチアイス 攻撃力+60 命中修正+10 自分の防御+10 相手の回避-15.00 ツキヌケクラッシュ 攻撃力+100 相手の回避率-32.00 ホーリーヒカーリー 回復80 相手の回避-9.00 モーレツアタック2 攻撃力+100 命中修正-20 相手の防御力-30 ヨワクナーレ 攻撃力+100 相手の命中率-15 相手の防御力-10 相手の回避率-15 ・BOSSクエスト:村落の秘密で入手 カオスコントン 攻撃力+150 命中修正-50 相手の命中率-19.00 相手の攻撃力-16.00 相手の防御力-20.00 相手の回避率-19.00 カゲハンド 攻撃力+100 自分の回避+15 相手の回避-45.00 ツルギダンス 攻撃力150 自分の回避+40 パワードカドカ 攻撃力+252 命中修正-50 相手の防御-40.00 ファイヤードカーン 攻撃力+110 命中修正-20 相手の防御-60.00 モリモリアタック 攻撃力+160 命中修正+190 自分の回避+20 ・BOSSクエスト:ゾンビの友達で入手 シカバネイート バイタル+380 通常攻撃もします。=攻撃力+0のスキルという意味 シャドーカエン 命中補正-35 自分の防御+17 自分の回避-19 相手の攻撃力-105.00 サンダードーン 攻撃力+320 命中補正-35 相手の防御-10.00 相手の回避-19.00 その他
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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■スキルの詳細 気閃撃シリーズ(射程:31m) 準備が0なので移動しながらの攻撃が可能 そのため利用しやすく且つモンスター狩りのメインダメージリソース。 逃げながら気閃撃1,2,3を撃ってるだけで格上モンスター(体験では+5Lvまで)を倒せる。 常に正面に敵を捕らえている必要性が無く、画面内にターゲットを捕らえている必要性も無い。 ターゲットが詠唱可能範囲にいればどの方向からも攻撃が可能。 また合戦においてはマクロ設定とマクロ連打をすることで 詠唱可能範囲にいる敵に対して無差別に移動しながら攻撃が出来るようになる。 ※詠唱実行とキャンセルを繰り返す為、移動速度は低下する。 けん制、陣形技の次回発動待機時間の間にダメージを稼ぐ、トドメを刺すなどの広範囲にわたる利用が見込まれる。 気閃刃シリーズ(射程:31m) 回数は5回で3秒ごとに1回DOTによるダメージが発生(気防御に関係なく一定値 前半のモンスター狩りではかなり重宝する。 残念ながら合戦ではお払い箱 詠唱強化を行う場合は後から詠唱強化を行うことで有効となる 気閃弾シリーズ(射程:31m) 遠距離といいながら詠唱開始が31m固定なので説明過大なスキル ダメージも気閃撃よりは大ダメージ。でも火炎掌よりは低い。 唯一いい点は詠唱時間が短い割にはダメージがいいという点 乱獲などの連続戦闘向きスキル 高揚シリーズ 最大気力をあげるスキルで1回で5分有効 前半のモンスターで使うぐらいで後半はスキルスロットにこれを入れるぐらいなら気力吸収や攻撃スキルを入れるだろう。 氷結掌シリーズ(射程:31m) ダメージは気閃弾クラス。それに被弾者の移動速度低下というデバフが付く。 壱は鈍足の効果が低く正直使い物にならない。弐からが本来の姿と言えるスキル。 これも残念ながら合戦には不向き。モンスター狩りには必須スキル 単発で準備3のため合戦ではあまり使用しないがスキルスロットにいれといて数回使うかな?ぐらい 火炎掌シリーズ(射程:31m) 前半では最高峰のダメージをたたきだせる。DOTも高性能で2秒に1回のダメージを8回行う。 後半ではDOTはあまり気にしなくなるのでメイン利用からは外れる。 単発で準備3のため合戦ではあまり使用しないがスキルスロットにいれといて数回使うかな?ぐらい 注意点がありこの術のDOTを強化する場合は詠唱強化を後から詠唱しなくてはならない。 陰陽転化シリーズ(射程:31m) モンスターにはほぼ利用しない。合戦でも対聖なる盾、戦神の盾用。入れるか入れないか悩む。 無効化時のダメージはお世辞にも高いとはいえない。 利点は準備が0だけ。リチャージタイムが長いので多用も出来ない。 生気転換シリーズ(気力120体力-120、気力240体力-240) これを覚えることでモンスター狩りはかなり楽になるだろう。 準備が0のため移動しながらの発動が可能で、1,2を覚えれば練丹の瞑想は不要。 また薬にも同じような効果を持つものがある。1,2,薬と使えばMAX付近まで気力を回復させることが可能 気脈衰弱シリーズ(射程:31m) 準備が1のため使いづらい。30秒間有効だがダメージUPも固定値 モンスター狩りではお世話になるが合戦、軍略では不必要。 催眠シリーズ(射程:31m) 睡眠時間は7秒、詠唱強化を行っても効果時間は変らない。 モンスターへの行動不能の時間稼ぎや合戦での止めを刺しきれない奴や逃げ遅れの奴には使うだろうが ワザワザスキルスロットをこいつのために空けるのも疑問視される。 準備も2と使いづらく必要気力も100と少々高く使いにくさを露呈している。 気力吸収シリーズ(射程:31m) 準備が0のため前半はかなり利用価値が高い(ひき逃げ想定) 生気転換2、瞑想を覚えた時点でお払い箱である。 精神集中シリーズ(効果時間:3分) これ単体ではあまり効果を感じないが練丹の速化と併用すればちょっとだけ実感できるようになる。 残念なことに1,2と併用掛けができない。また必要気力も低下してくれる。 俺の場合、妖術の自分への強化はこれだけでいいと思っている。 硬気功シリーズ(効果時間:1分) いわゆるマジックシールド。被ダメージを減少するが完全に全部のダメージを無効化しないのが欠点 DIABLOみたいに全ダメージ分を気力減少とかにしてほしかったなぁ。 ちなみに、被弾すると気力も減る。 また、気力回復が向上という効果もある。 太極波(射程:12m) 自分を中心に高ダメージの衝撃波を繰り出すスキル 準備が2と必要気力が高い(250)のが欠点 現在のLv40Capの軍略では必須のスキルであるのは違いないが… 合戦では作戦上必要なことはあるだろうが近接された時点で乙なので不要 氷雪嵐(射程:12m) 自分を中心に氷結波を出して敵を完全に移動を停止させる。 ただし、軍略時の副将、守護兵、モンスターのBOSSなどには無効 準備も2で必要気力も200とちょいとお高め。 しかし範囲スキルなため軍略では必須スキル。 合戦では作戦上必要なことはあるだろうが近接された時点で乙なので不要 心身疲労(射程:31m) へんてこな波動をターゲットに向けて発生させて体力70*4、気力40*4のDOTを発生させる。 移動や他のスキルを使うことで技自体消滅してしまう。 準備も1で使いにくいスキル。 この技は詠唱強化を行うことができない。 火炎柱(射程:31m) 妖術の代表技その1。といっても合戦や軍略時のみ。 モンスター相手に範囲は自殺行為に近いため利用はしない。 かなり高いダメージを遠距離から狙えさらに範囲に発動してさらに被弾者にDotが発生 欠点らしき欠点が見つからない。と思いきや準備が6でリチャージ40必要気力も240とお高め 灼熱地獄(射程:31m) 妖術の代表技その2。単発なので合戦、軍略、モンスターといつでも使えるが 相変わらず準備6。でも必要気力は200、リチャージ30と抑え目な効率がいいスキル。 デバフ効果があり”3秒の行動不能”が強力。 ちなみに、現段階で対モンスターでは 灼熱地獄⇒氷結掌⇒気脈衰弱⇒火炎掌⇒気閃撃ループ がモンスター狩りの安全且つ最高効率と思われる。 忘恩呪(射程:31m) 効果時間14秒で70*5ダメージのDOTが発生。 強力なスキルなのはわかるけど自分から発動でなく敵の練丹が回復したら発動というちょっと実感がわかないスキル。 噂では回復波を味方からもらうと確実にしぬらしい? 準備が2.5なので使いにくいが面白狙いで利用するぐらい。入れて使わないっていうケースも多々発生するだろう。 注意点がありこの術は詠唱強化の影響を与えるためには詠唱強化は後から詠唱しなくてはならない。 詠唱強化 次回詠唱で1.5倍のダメージがUPされる。 このスキルの数字UPはダメージだけに適応され回復や強化には適応されない。 しかし準備時間の短縮は適応される。 このスキルを覚えて初めて妖術はヌーカーと名乗れるようになったと思う。 それまでの妖術はスリッパー(そんな役目ないけど本当にスリップダメが中心になる…)
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スキル解説 スキル解説コマンドスキルリロード 鉄壁 フライトカーニバル ショックガード リフレクション 緊急回避 無限ブースト ミサイル見切り 格闘の遺伝子 援護射撃 激励 エース 爆撃王 幻の秘薬 銀河の妖精 最後の晩餐 キラッ☆ VOICES イミュレーター 愛・おぼえていますか 滅びの歌 スピリチアバリア シャロンの誘惑 マックス・ワールドセカンド オートスキルローリングプラス 千里眼 救護班 ミサイル処理班 特殊工作部隊 コンボマスター 応援 パインケーキ 鬼教官 覚醒 サーカス飛行 トライアングラー 反撃の狼煙 ブーストマニア スナイパー やりくり上手 急速回復 デストロイヤー 改造一筋 嫌われ者 耳栓 挑発 中華飯店常連客 気力充実 コマンドスキル リロード 全ての武装の弾数が全回復する(2ブロック) リロードのチューン値の低い序盤は役に立つかも。 弾数、リロードを改造したらほぼ死にスキル。 一部のリロードの遅い武器には使えないこともない。 鉄壁 防御力が2倍になり、攻撃を受けてもよろめかなくなる(2ブロック) 序盤から汎用的に使っていける、HPボーナスにも繋がるので高ランクも取りやすい。 スパルタンなどの格闘型機体と相性◎。 最大の利点がよろめかなくなることで、敵SPAに例え直撃したとしてもガードや回避行動を取ることが可能 フライトカーニバル ファイター形態時に色付きの煙を出す(1ブロック) ○ボタン:オン/オフ □ボタン:色変更 サーカス飛行と組み合わせると結構楽しい。 完全なロマンスキル、対人戦で使われたら手を出さないのがマナー。 ショックガード 敵の格闘攻撃をガードすると、必ず格闘攻撃弾きが発生する(2ブロック) 鉄壁に比べると使いにくさが目立つ、敵が持っていると嫌なスキル。 リフレクション ビーム系射撃攻撃を反射し実弾攻撃を無効化する(2ブロック) 効果時間は短いが使いやすい。特に回避が困難な大型機体にとっては救世主になる。 緊急回避 短時間無敵になる(1ブロック) 効果時間は2秒。SPAをやり過ごすのは不可能だが逃げには使える。 格闘を仕掛ける際にうまく使うと… 無限ブースト ブーストゲージを消費しなくなる(2ブロック) ゼロや初代の機体に付けるとそこそこ役に立つ、改造が進むと不要。 デストロイド等飛行できない機体だと結構重宝するかもしれない。 ミサイル見切り 敵ミサイルの速度を遅くする(1ブロック) アルティメットのエース級のミサイルをAMA無しに回避出来るようになるなど防御性能は高い。 逆にAMAで落としてスコア稼ぎができるのが最大のメリット 格闘の遺伝子 ガードが使用不可能になるが、格闘攻撃力が3倍になる(3ブロック) 格闘が強力な機体との組み合わせで恐ろしい威力を発揮。デメリットもそれほど気にならない。 イミュレーターが使えるようになると御役御免になる。 援護射撃 マクロスキャノンによる援護射撃を受ける(3ブロック) 敵を一気に殲滅出来る攻撃系スキル。上手い具合に射線上に敵を運びたい。 最後の晩餐や滅びの歌取得までは活躍するスキルだが、このスキルで撃破するとSPが手に入らないので注意。 屋内であろうがマクロス艦内であろうが壁すらぶち抜いてマクロスキャノンが飛んでくる、密室で使えば… 激励 全武装がリロードされ、攻撃の隙が少なくなり、しばらく無敵になる(3ブロック) 効果時間は10秒。緊急回避の完全な上位互換、防御性能は最高クラス。 攻撃にも応用が利くため非常に有用。効果中はSPゲージが自然上昇しない。 エース 攻撃力 、スピード、ブースト量が1.5倍になる(2ブロック) 非常に汎用性が高いスキル。効果時間中のゲージ回収も容易なのでパワーアップ状態を維持しやすい。 制限解除前は迷ったらこのスキルを選んでおくと損はしない。 デストロイヤーと併用すると… 爆撃王 全武装の残弾数が1.5倍になる(2ブロック) 微妙。これを使うならリロードを使ったほうが良いような… 装弾数が多い機体で使えば常に弾切れすることなく使うことも可能 幻の秘薬 自機および自機周辺の友軍機のHPを回復させ、撃墜されている場合は復活させる(6ブロック) 反撃の狼煙と組み合わせると保険代わりになる。パイロットの防御育成の際にも使える。 大型ユニット使用時には救助の代わりとなる 撃墜されている味方を救助してから使うことで効率よく回復を行える (そもそも塗り薬が機体に…とかは言ってはいけない) 銀河の妖精 自機および友軍機の攻撃力が1.5倍になり、HPが回復していく(3ブロック) かなり使える。Fのシナリオ中ならこのスキルを選んでおけば間違いない。 スキル使用時のサウンドが3種あり、発動時はランダムでどれかが選ばれる。 カスサンで好きな曲を入れるのも一興。 効果の持続は約45秒。 最後の晩餐 周辺の敵に大ダメージを与える(3ブロック) 最も使える攻撃系スキル。稼ぎに、SS取りにとにかく出番が多い。 アルティメットではさすがに攻撃力不足だが、前作と比較して消費SPが半分になったのでSP回収も容易。 これを纏ってゼントラ戦艦の近くを飛ぶと、全ての砲台を薙ぎ払いながら沈められるのであっという間に回収できる。 通称「ステーキ」 キラッ☆ 敵の動きを一瞬止め、自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) HPの回復効果は良いのだが、銀河の妖精に比べると追加効果が技巧派なので扱いやすさはイマイチ。 効果の持続は約45秒。 敵の動きを一瞬止めてくれるわけだが各種攻撃と組み合わせてタイミングよく発動すると良いスキル (反応弾発射してから動きを止めてみたり…動きを止めてSPA等) VOICES 自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) 回復量は約3割。追加効果がない純粋な自動回復スキルなのでやはり銀河の妖精に比べると消費SPが同じという点でイマイチ。 効果の持続は約45秒。 イミュレーター 自機および友軍機の攻撃力が3倍、防御力が半分になる(3ブロック) アルティメットの御供。撃破効率が大幅に上がるためゲージ回収も容易。デメリットなど喰らわなければ些細な問題。 効果の持続は約45秒。 愛・おぼえていますか ゼントラン系兵器とゼントラーディ搭乗機の全能力が弱まり、他の兵器が強まる(3ブロック) 対ゼントラン兵器用スキル。 効果がある機体は リガード、グラージ、ヌージャデル・ガー(TV版)、ゼントラーディ兵士(緑)、ゼントラーディ兵士(紫)、 ヌージャデル・ガー(劇場版)、クァドラン・ロー、クァドラン・ロー ミリア機、クァドラン・ロー マックス機、 ブリタイ・クリダニク、ゴル・ボドルザー、クァドラン・ロー クロレ機。 クァドラン・レア、クァドラン・レア クラン機、クラン・クランはゼントラン系の機体だが、大戦後の機体なので効果が無い。 効果の持続は約45秒。 滅びの歌 周囲の敵に大ダメージを与える(6ブロック) 強化型最後の晩餐。威力では勝るが消費SPを考えると使い勝手では劣る。 アルティメットではやはり攻撃力不足気味。 持続時間と効果範囲が強化されている。 スピリチアバリア シビルが自機の前に現れ、一定時間バリアを展開する(2ブロック) 反射効果の無いリフレクション…微妙。 シビル愛な方は使ってみるのもいい…かも。 シャロンの誘惑 敵軍の全機体の上下操縦、左右操縦がそれぞれ入れ替わる(3ブロック) コンピューターにはそもそもボタンによる操縦の概念がないために効果がなく、ほぼ対人用。 急に操作が切り替わる恐ろしさは結構なもの。 マックス・ワールドセカンド 自機以外の動きを止め、SPAを発動する(6ブロック) ※Lボタンを押しながら発動でSPA無し 発動後は自機、自機の攻撃以外全ての機体が止まり、攻撃のダメージは発生しない。 また誰かが発動している時(味方含む)に発動するとSPゲージ3ブロック消費で動けるようになる。 SPAを確実に当てたい時や、強力な通常攻撃をダウン無視で連続で叩き込みたい時に使うといい。 ただしゲージ消費が多く、SP回収率も良いとはいえない為、対大型ボスにおいて後者の理由で利用するのが現実的か。 高速化を使える機体でSPA付きで発動すると相手は何もできないまま怒涛の攻撃を喰らい続けることに・・・。 オートスキル ローリングプラス ファイター形態時のローリング速度が上がり、連続ローリングが4回まで可能となる ローリング自体使用頻度が少ないので出番は殆ど無い。 ファイター形態のみの機体なら使う価値はある、といってもローリング使う人だけだが… 千里眼 ロックオンの範囲が2倍になり、マルチロックの速度が1.5倍になる マルチミサイルの精度が高い機体なら結構使える。 具体的にはYF-19、VF-19A、VF-27ブレラ機など。 また、スーパーアームドパックを装備したVF-2SSのようなマルチロックの数が多い機体でも役に立つ。 救護班 パートナーを救助した時、HPを50%まで回復する アルティメットなど撃墜されやすい状況で活躍する。 だが、アルティメットでは無理な救助は逆に危険なので注意 ミサイル処理班 アンチミサイルアクションの回数が1.5倍になる とにかくフレアを多用する人向け、アルティメットならあってもいいかも。 特殊工作部隊 戦艦や基地へのダメージが2倍になる ミッション専用スキル。 硬い基地・戦艦用に。 コンボマスター コンボをつなげやすくなる 序盤の高ランク狙いに結構役に立つ。 応援 自機HPが30%以下になった時、50%まで回復する とりあえず持っておけば損はしない、パインケーキに比べると微妙か。 パインケーキ 自機のHP0%になった時、HPが回復し一定時間無敵となる 保険+無敵という結構な強スキル。敵が持っていると嫌なスキルの代表格。主にフォッカーやオズマが使ってくる。 ただ、これが発動するようでは高ランククリアはまず無理だし、アルティメットでは回復しても瞬殺されるのでこ慣れてくると使わない。 鬼教官 ミッションクリア時、パートナーのパラメーターの獲得経験値が2倍になる 育成は自分で行うほうが遥かに効率が良い、よってほぼ出番は無い。 体力育成等はパートナーの方が楽に行えるかもしれない。 覚醒 自機のHP30%以下になった時、一定時間無敵となり覚醒する こちらも敵が持っていると嫌なスキル、ブレラに痛い目に遭わされた人もいるのではないだろうか。 サーカス飛行 飛行できない機体でも飛行できるようになる 足の遅い機体にはあったほうがいい、デストロイヤーとの競合になるのが悩みどころ。 トライアングラー 友好度の変化が通常の倍になる 八方美人になるためのスキル。シェリルやランカに早めに割り引きしてもらいたいなら。 友好度が上がりすぎて、それぞれの台詞を聞きたいときは注意。 反撃の狼煙 自機のHP30%以下になった時、SPゲージが6ブロック回復 性質上意外と扱いが難しいスキルで、下手をすると無駄になることもある。 上手くHPやSPを調節出来れば起死回生になる。 ブーストマニア ブーストゲージの消費量が通常の75%になる 取り立てて優秀でもないが、常に効果を発揮。改造が進めば不要か。 「ハリー・ハリー・ハリー」のように常時ブーストを吹かす場所では重宝するが、他の有用なスキルを押しのける程の魅力は無いかも。 ブーストを吹かしながら飛びたいなら無限ブーストもあるため微妙。 スナイパー 各種バリアを無効化して攻撃できる 機体によってはバリア持ちに必須なスキル。各時代のラスボスの多くはバリア持ちなので効果は高い。 各時代のラスボスが辛い場合は、まずこのスキルをサポートが覚えるまで稼ぎに走るのも一手。 やりくり上手 SPゲージの消費量が通常の75%になる 最も無難で役に立つサポートスキル。迷うようならこのスキルにしておこう。 チャージ射撃等を良く使う機体とはとても相性がいい 6ゲージ消費のスキルとも中々の相性。 急速回復 連戦ミッション時、各ミッション開始時にHPが100%回復する(パージしたオプションは適用外) 通常の回復で意外と十分だったりする。 どうしても前半ミッションでダメージが嵩んで後半息切れするなら補助として。 デストロイヤー 自機がデストロイド時に、機体性能が上昇する デストロイド必携のスキル。上昇度合いが大きいため強い、硬い、速いデストロイドに生まれ変わる。 効果がある機体は シャイアン、プロトタイプモンスター、 オクトス、ディフェンダー、 スパルタン、ファランクス、 トマホーク、モンスター、 モンスター カムジン搭乗、 シャイアンII、ケーニッヒモンスター。 改造一筋 獲得娘々ポイントが0になるが、獲得チューンポイントが2倍になる 一機体でのクリアを目指すなら有効なスキル。 クロニクルモードの前準備のお供としても。 嫌われ者 ミッションクリア時、選択していた各キャラクターの友好度が減少する 単純にマイナススキル?とりあえず使うメリットは見当たらない。 仲間に冷ややかな言葉を浴びせられたい人向け。 あとは好感度ランキングででしゃばる奴を下げたい時ぐらいだろうか。 耳栓 歌各種の効果が半減する 通常モードでは使うほどでもなく、アルティメットでは使ってもすぐ死ぬ。 所謂「開発美!」のアレである。 挑発 敵の攻撃力が2倍になるが、プレイヤーパイロットの獲得経験値が2倍になる 育成スキル。主に格闘や防御を一気に上げる際に使用。 慣れないうちやアルティメットモードでは使うべきではない。 中華飯店常連客 獲得したチューンポイントを娘々ポイントへ還元 稼ぎの神器。チューンポイントがカンストした機体に付けると無駄が無い。 EX、アルティメットモードと組み合わせるとバカ稼ぎできる。 気力充実 SPゲージが3ブロック溜まった状態でミッションを開始する 短期決戦のミッション必携。サウンドフォース機はこれが無いと始まらない。
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スキル スキル回復スキル その他スキル 状態異常スキル 補助系スキル 魔法攻撃スキル 物理攻撃スキル 自動効果スキル 敵専用スキル 没スキル 回復スキル 名前 効果 MP ディア HPを小回復 3 ディアラマ HPを中回復 7 ディアラハン HPを全回復 15 メディア 全員のHPを小回復 12 メディラマ 全員のHPを中回復 20 メディアラハン 全員のHPを全回復 35 マカトラ MPを10分け与える 10 パトラ SLEEP、PANICを治療 5 メパトラ 全員のSLEEP、PANICを治療 12 クロズディ CLOSEを治療 5 ポズムディ POISONを治療 5 パララディ PALYZEを治療 5 チャームディ CHARMを治療 5 ペトラディ STONEを治療 5 アムリタ 死亡以外の状態異常を治療 10 常世の祈り 全員のHPと死亡以外の状態異常を全回復 45 リカーム HPが最大HP50%の状態で死亡から回復 20 サマリカーム HPが全快の状態で死亡から回復 35 リカームロス 命を捨てて全員のHPと死亡を含めた状態異常を全回復 50 リカームドラ 命を捨てて全員のHPとMPを全回復 65 その他スキル 名前 効果 MP アナライズ 敵の固体情報を調べる 2 トラポート 起動させたポータルへ瞬時に移動する 3 トラフーリ 戦闘から確実に離脱する 25 エストマ 次の静天まで敵と遭遇しなくなる 10 リベラマ 次の静天まで見えない敵の姿を暴く 8 リフトマ 次の静天までダメージゾーンを無力化する 12 ライトマ 次の静天までダークゾーンを明るく照らす 10 状態異常スキル 名前 効果 付着率 MP 属性 ポイズマ POISONの効果 40% 4 魔力 毒ガスブレス 敵全体にPOISONの効果 30% 9 魔力 ニガヨモギ 敵全体にPOISONの効果 50% 15 魔力 マカジャマ CLOSEの効果 40% 4 魔力 ギガジャマ 敵全体にCLOSEの効果 20% 4 魔力 バエルの呪い FLYの効果 50% 15 魔力 シバブー PALYZEの効果 65% 5 神経 パララレイ 敵全体にPALYZEの効果 20% 13 神経 ドルミナー 敵全体にSLEEPの効果 30% 9 神経 子守り歌 SLEEPの効果 70% 6 精神 プリンパ PANICの効果 60% 5 精神 怪音波 敵全体にPANICの効果 20% 9 精神 原色の舞踏 敵全体にPANICの効果 65% 18 精神 マリンカリン CHARMの効果 55% 5 精神 セクシーレイ 敵全体にCHARMの効果 45% 13 精神 ペトラアイ STONEの効果 50% 6 呪殺 補助系スキル 名前 効果 MP タルンダ 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を1段階下げる 20 雄叫び 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を2段階下げる 40 スクンダ 敵全体の回避と命中を1段階下げる 12 フォッグブレス 敵全体の回避と命中を2段階下げる 30 ラクンダ 敵全体の防御力を1段階下げる 12 溶解ブレス 敵全体の防御力を2段階下げる 30 挑発 敵全体の防御力を2段階下げ、物理攻撃力を1段階上げる 20 ランダマイザ 敵全体の全ての能力を1段階下げる 50 タルカジャ 全員の物理攻撃力を1段階上げる 12 スクカジャ 全員の回避と命中を1段階上げる 12 ラクカジャ 全員の防御力を1段階上げる 12 マカカジャ 全員の魔法攻撃力を1段階上げる 12 ラスタキャンディ 全員の全ての能力を1段階上げる 50 デカジャ 敵全体のカジャ系魔法の効果を相殺 10 デクンダ 全員のンダ系魔法の効果を相殺 10 静寂の祈り 敵味方全体の補助効果を全て消す 15 テトラジャ 全員を破魔、呪殺属性の攻撃から守る 15 マカラカーン 全員を1回だけ魔法反射にする 45 テトラカーン 全員を1回だけ物理反射にする 45 気合い 次に与える物理攻撃ダメージの威力を2.0~2.5倍に強化 15 魔法攻撃スキル 名前 効果 付着率 MP 威力 HIT数 属性 アギ 火炎属性の小ダメージ 3 37 1 火炎 アギラオ 火炎属性の中ダメージ 6 55 1 火炎 アギダイン 火炎属性の大ダメージ 10 75 1 火炎 マハラギ 敵全体に火炎属性の小ダメージ 8 30 全体 火炎 マハラギオン 敵全体に火炎属性の中ダメージ 15 45 全体 火炎 マハラギダイン 敵全体に火炎属性の大ダメージ 30 65 全体 火炎 ファイアブレス 敵複数体にランダムで火炎属性の小ダメージ 9 30 1-21-4 火炎 炎の乱舞 敵複数体にランダムで火炎属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 火炎 プロミネンス 敵複数体にランダムで火炎属性の大ダメージ 30 90 1-21-4 火炎 トリスアギオン 火炎属性の大ダメージ 20 115 1 火炎 ブフ 氷結属性の小ダメージ 3 30 1 氷結 ブフーラ 氷結属性の中ダメージ 6 45 1 氷結 ブフダイン 氷結属性の大ダメージ 10 65 1 氷結 マハブフ 敵全体に氷結属性の小ダメージ 8 20 全体 氷結 マハブフーラ 敵全体に氷結属性の中ダメージ 15 35 全体 氷結 マハブフダイン 敵全体に氷結属性の大ダメージ 30 55 全体 氷結 アイスブレス 敵複数体にランダムで氷結属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 氷結 氷の乱舞 敵複数体にランダムで氷結属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 氷結 絶対零度 敵複数体にランダムで氷結属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 氷結 大冷界 敵全体に氷結属性の大ダメージ 55 80 全体 氷結 ジオ 電撃属性の小ダメージ 3 30 1 電撃 ジオンガ 電撃属性の中ダメージ 6 45 1 電撃 ジオダイン 電撃属性の大ダメージ 10 65 1 電撃 マハジオ 敵全体に電撃属性の小ダメージ 8 20 全体 電撃 マハジオンガ 敵全体に電撃属性の中ダメージ 15 35 全体 電撃 マハジオダイン 敵全体に電撃属性の大ダメージ 30 55 全体 電撃 放電 敵複数体にランダムで電撃属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 電撃 雷の乱舞 敵複数体にランダムで電撃属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 電撃 ショックウェーブ 敵複数体にランダムで電撃属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 電撃 真理の雷 敵全体に電撃属性の大ダメージ 20 80 全体 電撃 魅惑の雷撃 敵全体に電撃属性の大ダメージ+CHARM 25% 55 65 全体 電撃 ガル 疾風属性の小ダメージ 3 37 1 疾風 ガルーラ 疾風属性の中ダメージ 6 55 1 疾風 ガルダイン 疾風属性の大ダメージ 10 75 1 疾風 マハガル 敵全体に疾風属性の小ダメージ 8 30 全体 疾風 マハガルーラ 敵全体に疾風属性の中ダメージ 15 40 全体 疾風 マハガルダイン 敵全体に疾風属性の大ダメージ 30 65 全体 疾風 ウインドブレス 敵複数体にランダムで疾風属性の小ダメージ 9 30 1-31-5 疾風 嵐の乱舞 敵複数体にランダムで疾風属性の中ダメージ 18 65 1-21-4 疾風 万物流転 敵複数体にランダムで疾風属性の大ダメージ 25 90 1-21-4 疾風 殺風激 疾風属性の大ダメージ 20 90 1 疾風 妖花烈風 敵全体に疾風属性の大ダメージ+CLOSE 35% 55 65 全体 疾風 ハマ 破魔属性の即死効果 40% 6 1 破魔 ハマオン 破魔属性の即死効果 60% 10 1 破魔 マハンマ 敵全体に破魔属性の即死効果 20% 15 全体 破魔 マハンマオン 敵全体に破魔属性の即死効果 30% 25 全体 破魔 審判の光 敵全体に破魔属性の即死効果 60% 45 全体 破魔 裁きの雷火 HPを半減 12 1 破魔 破魔の雷光 破魔属性の大ダメージ 10 75 1 破魔 汚れ無き威光 敵全体に破魔属性の大ダメージ 30 75 全体 破魔 ムド 呪殺属性の即死効果 40% 6 1 呪殺 ムドオン 呪殺属性の即死効果 60% 10 1 呪殺 マハムド 敵全体に呪殺属性の即死効果 20% 15 全体 呪殺 マハムドオン 敵全体に呪殺属性の即死効果 30% 25 全体 呪殺 ヘルズアイ 呪殺属性の即死効果 70% 10 1 呪殺 イービルアイ HPを1にする 8 1 呪殺 死んでくれる? 敵全体に呪殺属性の即死効果 60% 45 全体 呪殺 魔界のしらべ 敵全体に魔力属性の中ダメージ+CLOSE 15% 48 55 全体 魔力 テンタラフー 敵全体に精神属性の中ダメージ+PANIC 20% 15 50 全体 精神 永眠の誘い SLEEP状態の敵全てに強制即死効果 16 全体 神経 メギド 敵全体に万能属性の小ダメージ 30 70 全体 万能 メギドラ 敵全体に万能属性の中ダメージ 37 80 全体 万能 メギドラオン 敵全体に万能属性の大ダメージ 50 90 全体 万能 ビッグバン 敵全体に万能属性の大ダメージ 70 120 全体 万能 ジハード 敵全体に万能属性の大ダメージ全能力1段階低下 80 100 全体 万能 天罰 敵全体に万能属性の大ダメージCHAOS属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 ジャッジメント 敵全体に万能属性の大ダメージNEUTRAL属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 混沌の海 敵全体に万能属性の大ダメージLAW属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 特攻 命を捨てて万能属性の大ダメージ 1 78 1 万能 自爆 命を捨てて敵全体に万能属性の大ダメージ 1 59 全体 万能 吸血 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復 2 30 1 万能 吸魔 万能属性の小ダメージダメージの30%分MP回復 2 30 1 万能 エナジードレイン 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復+ダメージの30%分MP回復 4 30 1 万能 ソルニゲル 敵全体のHPを1にする 30 全体 万能 物理攻撃スキル 名前 効果 付着率 HP 威力 HIT数 属性 突撃 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 地獄突き 物理属性の中ダメージ 12% 47 1 物理 暴れまくり 敵複数体にランダムで物理属性の小ダメージ 13% 16 1-21-5 物理 烈風破 敵全体に物理属性の中ダメージ 25% 31 全体 物理 冥界破 敵全体に物理属性の大ダメージ 32% 41 全体 物理 ヒートウェーブ 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 16% 19 全体 物理 ベノンザッパー 敵全体に物理ダメージ+POISON術者のHPで威力変化 20% 36% 22 全体 物理 絶妙剣 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 13% 50 1 物理 八相発破 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 35% 47 全体 物理 暗夜剣 物理属性のダメージ+CLOSE術者のHPで威力変化 40% 22% 53 1 物理 不動剣 物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 65% 22% 53 1 物理 ヤマオロシ 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 14% 53 1 物理 デスバウンド 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 20% 25% 38 1-21-5 物理 ギロチンカット 物理属性のダメージ+PALYZE術者のHPで威力変化 40% 17% 47 1 物理 乱入剣 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+PANIC術者のHPで威力変化 30% 32% 22 1-21-5 物理 九十九針 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 マヒ針 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 7% 31 1 物理 毒針 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 7% 31 1 物理 石化針 物理属性の小ダメージ+STONE 60% 12% 31 1 物理 ピーターパイパー 物理属性の小ダメージ+CLOSE 60% 9% 22 1 物理 グランドタック 物理属性の大ダメージ 15% 53 1 物理 アローレイン 敵全体に物理属性の小ダメージ 14% 18 全体 物理 刹那五月雨撃ち 敵複数体にランダムで物理属性の大ダメージ 30% 38 1-21-5 物理 かみつき 物理属性の中ダメージ 12% 31 1 物理 毒かみつき 物理属性の中ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 魅惑かみつき 物理属性の中ダメージ+CHARM 55% 18% 41 1 物理 石化かみつき 物理属性の中ダメージ+STONE 60% 22% 44 1 物理 マヒかみつき 物理属性の中ダメージ+PALYZE 44% 17% 40 1 物理 ヘルファング 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 ひっかき 物理属性の小ダメージ 6% 34 1 物理 毒ひっかき 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 マヒひっかき 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 17% 44 1 物理 アイアンクロウ 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 死亡遊戯 敵全体に物理属性のダメージクリティカル発生率増加 31% 41 全体 物理 ゼロス・ビート 敵全体に物理属性のダメージ+BIND 30% 40% 28 全体 物理 破邪の光弾 物理属性のダメージ 13% 50 1 物理 ジャベリンレイン 敵全体に物理属性のダメージ+CLOSE 20% 40% 41 全体 物理 鬼神楽 敵全体に物理属性のダメージ 30% 38 全体 物理 螺旋の蛇 物理属性の大ダメージ 16% 62 1 物理 地母の晩餐 敵全体に物理属性の大ダメージ 35% 47 全体 物理 至高の魔弾 万能属性の大ダメージ 17% 65 1 万能 自動効果スキル 名前 効果 一分の活泉 HPの最大値を10%上昇させる ニ分の活泉 HPの最大値を20%上昇させる 三分の活泉 HPの最大値を30%上昇させる 一分の魔脈 MPの最大値を10%上昇させる ニ分の魔脈 MPの最大値を20%上昇させる 三分の魔脈 MPの最大値を30%上昇させる 逃走加速 戦闘から確実に離脱する 心眼 敵の不意打ちを完全に防ぐ 会心 クリティカルの発生率が1~30%上がる 煌天の会心 満月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 静天の会心 新月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの20%をHPに吸収し回復する 双手 通常攻撃が威力半減の2回攻撃になる 貫通 敵の物理耐性『耐』を無視してダメージを与えられる 反撃 20%の確率で受けたダメージの70%を相手に与える 猛反撃 30%の確率で受けたダメージを相手に与える デスカウンター 40%の確率で受けたダメージを30%増加して相手に与える 二身の残影 バトル中25%の確率で同じ行動を繰り返す、一部例外あり グリモア 状態異常の成功率を20~40%上げる 至高の魔銃 通常攻撃が万能属性になる 迅速の寄せ バトルでの動きが早まり、先に行動しやすくなる 神速の寄せ バトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる 物理強化 物理攻撃の威力を20%上げる 物理激化 物理攻撃の威力を50%上げる 会心激化 クリティカル時の威力を50%上げる 火炎強化 火炎攻撃の威力を20%上げる 火炎激化 火炎攻撃の威力を50%上げる 氷結強化 氷結攻撃の威力を20%上げる 氷結激化 氷結攻撃の威力を50%上げる 電撃強化 電撃攻撃の威力を20%上げる 電撃激化 電撃攻撃の威力を50%上げる 疾風強化 疾風攻撃の威力を20%上げる 疾風激化 疾風攻撃の威力を50%上げる 耐物理 物理攻撃に強くなる 耐火炎 火炎攻撃に強くなる 耐氷結 氷結攻撃に強くなる 耐電撃 電撃攻撃に強くなる 耐疾風 疾風攻撃に強くなる 耐破魔 破魔攻撃に強くなる 耐呪殺 呪殺攻撃に強くなる 耐魔力 魔力攻撃に強くなる 耐神経 神経攻撃に強くなる 耐精神 精神攻撃に強くなる 耐万能 万能攻撃に強くなる 物理無効 物理攻撃を無効化する 火炎無効 火炎攻撃を無効化する 氷結無効 氷結攻撃を無効化する 電撃無効 電撃攻撃を無効化する 疾風無効 疾風攻撃を無効化する 破魔無効 破魔攻撃を無効化する 呪殺無効 呪殺攻撃を無効化する 魔力無効 魔力攻撃を無効化する 神経無効 神経攻撃を無効化する 精神無効 精神攻撃を無効化する 物理吸収 物理攻撃を吸収しHPを回復する 火炎吸収 火炎攻撃を吸収しHPを回復する 氷結吸収 氷結攻撃を吸収しHPを回復する 電撃吸収 電撃攻撃を吸収しHPを回復する 疾風吸収 疾風攻撃を吸収しHPを回復する 物理反射 物理攻撃を反射する 火炎反射 火炎攻撃を反射する 氷結反射 氷結攻撃を反射する 電撃反射 電撃攻撃を反射する 疾風反射 疾風攻撃を反射する 破魔反射 破魔攻撃を反射する 呪殺反射 呪殺攻撃を反射する 魔力反射 魔力攻撃を反射する 神経反射 神経攻撃を反射する 精神反射 精神攻撃を反射する みかわし 回避率が10~25%上がる、重複しない 食いしばり バトル中にHPが0になると、一度だけHP1の状態で耐える 見覚えの成長 戦闘に参加していなくても経験値を得られる 勝利の息吹 戦闘後、HPが50%回復する 勝利のチャクラ 戦闘後、MPが50%回復する 勝利の雄叫び 戦闘後、HPとMPが完全回復する 息吹の具足 移動中、HPが1歩数ごとに1回復する チャクラの具足 移動中、MPが1歩数ごとに1回復する 盗人の知恵 宝箱のトラップを完全に無力化するストックの仲魔が所持していても有効 カリスマ 交渉による「何かくれ」「消えろ」の成功率が上がる交渉による「仲魔」にかかる費用が半額になる戦闘に参加していなければ効果がない 敵専用スキル 名前 効果 獣の眼光 その行動順に限り、2回行動できる 外なる神威 その行動順に限り、3回行動できる 復讐の魔眼 その行動順に限り、3回行動できる 押し寄せる瘴気 その行動順に限り、3回行動できるデクンダの効果 巻き起こる狂乱の宴 その行動順に限り、3回行動できる気合いの効果 龍の眼光 その行動順に限り、4回行動できる 慟哭の雨 その行動順に限り、4回行動できる 奇しきなる鼓動 その行動順に限り、4回行動できる 血塗られた抱擁 その行動順に限り、4回行動できる 逆行世界 その行動順に限り、4回行動できる イントルード その行動順に限り、4回行動できる 大いなる神威 その行動順に限り、4回行動できる 戦慄の魔眼 その行動順に限り、4回行動できるデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 王の中の王 その行動順に限り、5回行動できる フォールダウン その行動順に限り、5回行動できる 36万5000の瞳 その行動順に限り、7回行動できる ルブルムの炎 行動テーブルの切り替え カエルレウムの雹 行動テーブルの切り替え ウィリデの嵐 行動テーブルの切り替え フラーウムの雷 行動テーブルの切り替え アートルムの光 行動テーブルの切り替え 熾天使の赤 行動テーブルの切り替え ゲヘナ 行動テーブルの切り替え シャッフラー 行動テーブルのランダム切り替え オプス・デイ 敵の属性耐性と行動テーブルの切り替え カタクリズム 行動テーブルの切り替えデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 湧き熾る無限の業魔 行動テーブルの切り替え使用するごとに力と魔力が2上がる 崩壊を謳う産声 ??? 再生光 HPを999回復する パワーチャージ 力が20上がる マインドチャージ 魔力が20上がる バスタースロットル 力と魔力が10上がる サード・アイ 力と魔力が20上がる サンクティオ タルカジャ、マカカジャ2回がけ 三位の守護 ラクカジャ4回がけ ラストウィッシュ ラスタキャンディ2回がけ フェイタルインペイル ラクンダ4回がけ 這いよる混沌 ランダマイザ2回がけ ラディウス 味方全員のバリアを消滅する エーテル・レペロ 物理、魔法反射のバリアを展開する 鬼門防御 自身の弱点属性を守り、通常耐性にする 絶一門・物理 自身の物理耐性を無効に切り替える 絶一門・火炎 自身の火炎耐性を無効に切り替える 絶一門・氷結 自身の氷結耐性を無効に切り替える 絶一門・電撃 自身の電撃耐性を無効に切り替える 絶一門・疾風 自身の疾風耐性を無効に切り替える レヴァリーリバース 自身の万能以外の属性耐性を吸収に切り替える 死神の点呼 味方全員にいる状態異常キャラのHPを1にする 永遠の夜 神経に耐性がないものを必ず眠らせる 吸魔の劫采 味方全員のMPに10~30のダメージ 泡沫の波紋 味方全員のMPに25~50のダメージ サイレントイクリプス 味方全員のMPを半分にする 業魔の劫采 ストックを含む味方全員のMPを半分にする 没スキル もし万が一、以下のスキルが目に付いたらバグ。 名前 効果 MP 招来の舞踏 ストックで死亡状態の仲魔をHP全快で復活させて召喚する 40 召し寄せ ストックから仲魔1体をランダムで召喚する 5 サバトマ ストックから仲魔1体を召喚する 20 焦熱の狂宴 敵味方全体に火炎属性の大ダメージ 20 至大至剛の精神 仲間が致死ダメージを受けるときにかばう 宝探し ワールドマップでまれにアイテムを発見する
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クランの大航海からファミリーを乗船させることで、航海スキルを発動するファミリーがいます。 クランの戦利品のリストに実際に確認出来たものが分かります。 航海スキル(確定) 「スキル名」(解説) 航海スキル(確定) 海賊系スキル-効果:海賊遭遇率ダウン「お料理大好き」 「船上の演奏家」 「塔の守り」 「みんなのお料理」 「ひな祭りの旅」 「先輩の愛情」(なんでも相談できそう) -効果:海賊遭遇率アップ「怪しい料理」 「刺激が足りないわ」 「トラブルメイカー」 「海賊あがり」 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 「畏怖の対象」 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 「味は一流」(見た目は最悪) -効果:海賊撃退率アップ「ちょーほー部ごっこ」(船乗りの真似をしよう) 「兜船長」(守りが固くなった) 「海は任せろ」(海を知り尽くしている) 「大事なお嬢」(とっても大事なお嬢様) 「塔の守り」(海賊に出会いにくくなるらしい) 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 「警備隊長」(警備は任せておいて大丈夫) 「綺麗な花のトゲ」(美しいものにはトゲがある) 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 「船の守人」(船をいつまでも守り続ける) 「幽霊船」 「味は一流」(見た目は最悪) 「気合いのハチマキ」(頑張る女の子) 「冷静沈着」 「謎の非常食男」(非常時にはおれを食べてよ) 「トリック・オア・トリート」 -効果:海賊撃退率ダウン「おなかすいた」 「半ズボン着用の刑」 「オレよりお前の方がバカ」 入手率アップ系スキル-効果:入手レガーロリラアップ「甲板掃除」 「船上のネズミ獲り」 「五穀豊穣」 「宝船」 「財宝鑑定」 「凄腕商人」 「三人官女」 「船の働き者」 -効果:入手チャオptアップ「素敵なバレンティーノ」 「妖艶」 「レガーロ気質」 「癒しの動物たち」 「寒さに負けるな」 「桃の節句」 「おいしいごはん」 「船の料理長」 「海が大好き」 -効果:アイテム入手率アップ「仕入れは完璧」 「お団子食べ放題」 「お肉大好き」 「ヴォン・ナターレ」 「畏怖の対象」 「姉御肌」(姉さんについていきます) 「水の都の商戦」 「小人と航海」(小人たちと楽しい航海) 入手率ダウン系スキル-効果:入手レガーロリラダウン「仕入れは完璧」 -効果:アイテム入手率ダウン「」 検証中のスキル(およその予想、考えられるパターンなど)、その他メモ 航海スキルを持たないファミリー★ファミリー ★★ファミリー(覚醒後、★★++を含む) ★★★ファミリー(覚醒後、★★★++を含む) 海賊系スキル -効果:海賊遭遇率ダウン 「お料理大好き」 対象ファミリー:[お料理]シリーズ(ただしジョーリィを除く) 「船上の演奏家」 対象ファミリー:[新米ファミリー]レジーナ★★(歌) 「塔の守り」 対象ファミリー:[謎の少年]エルモ★★★(愛)(別の効果スキル有り) 「みんなのお料理」 対象ファミリー:[フェスタ・レガーロ] フェリチータ★★++(愛) 「ひな祭りの旅」 対象ファミリー:[節句の宴]ヌンツィオ★★★(食) 「先輩の愛情」(なんでも相談できそう) 対象ファミリー:[微睡む景色]シモーネ★★★(歌) -効果:海賊遭遇率アップ 「怪しい料理」 対象ファミリー:[お料理]ジョーリィ★★(歌) 「刺激が足りないわ」 対象ファミリー:[猫嫌い美少女] ヨウリ★★(愛) 「トラブルメイカー」 対象ファミリー:[セリエの1日] ジェルミ★★(愛) 「海賊あがり」 対象ファミリー:仮面の男★★(歌) 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 対象ファミリー:[愛の伝道師] デビト★★★(愛)(別の効果スキル有り) 「畏怖の対象」 対象ファミリー:[リエートな休日] ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 対象ファミリー:[土砂降りピオッジャ]ロロ★★★(食)(別の効果スキル有り) 「味は一流」(見た目は最悪) 対象ファミリー:[ごちそう対決]ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) -効果:海賊撃退率アップ 「ちょーほー部ごっこ」(船乗りの真似をしよう) 対象ファミリー:[新米ファミリー] スパルタコ★★(歌) 「兜船長」(守りが固くなった) 対象ファミリー:[こどもの日]ダンテ★★(歌) 「海は任せろ」(海を知り尽くしている) 対象ファミリー:[リエートな休日] ダンテ ★★★(歌) 「大事なお嬢」(とっても大事なお嬢様) 対象ファミリー:[えっ、私?]フェリチータ★★★+(愛) 「塔の守り」(海賊に出会いにくくなるらしい) 対象ファミリー:[謎の少年]エルモ★★★(愛) 「今日のギャンブル」(どうなるかわからない) 対象ファミリー:[愛の伝道師] デビト★★★(愛)(別の効果スキル有り) 「警備隊長」(警備は任せておいて大丈夫) 対象ファミリー:[小さな迷子猫]ノヴァ★★★(愛) 「綺麗な花のトゲ」(美しいものにはトゲがある) 対象ファミリー:[薔薇園にて] スミレ ★★★(歌) 「大荒れの天気」(船も自分も大揺れ) 対象ファミリー:[土砂降りピオッジャ]ロロ★★★(食)(別の効果スキル有り) 「船の守人」(船をいつまでも守り続ける) 対象ファミリー:[リエートな休日]アッシュ★★★(食) 「幽霊船」 対象ファミリー:[レガーロの思い出]ヨシュア★★★(食) 「味は一流」(見た目は最悪) 対象ファミリー:[ごちそう対決]ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) 「気合いのハチマキ」(頑張る女の子) 対象ファミリー:[意欲満点]ソニア★★★(食) 「冷静沈着」 対象ファミリー:[温かな音色]スクーロ★★★(歌) 「謎の非常食男」(非常時にはおれを食べてよ) 対象ファミリー:[謎のポルチーニ男]パーチェ★★★(食) 「トリック・オア・トリート」 対象ファミリー:[小さなディアボロ]エルモ★★★(愛) -効果:海賊撃退率ダウン 「おなかすいた」 対象ファミリー:[豪腕自慢] パーチェ ★★★(食) 「半ズボン着用の刑」 対象ファミリー:[お裁き]モンド★★★(愛) 「オレよりお前の方がバカ」 対象ファミリー:[童話王子]リベルタ★★++ 入手率アップ系スキル -効果:入手レガーロリラアップ 「甲板掃除」 対象ファミリー:[新米ファミリー] エルシ★★(愛)(契約後含む) 「船上のネズミ獲り」 対象ファミリー:[迷子猫の日] チリーノ★★(愛)、[迷子猫の日] リリアーナ★★(歌)、[迷子猫の日] ビネリオ ★★(食) 「五穀豊穣」 対象ファミリー:[こどもの日]ロモロ★★(食) 「宝船」 対象ファミリー:[新春対決]リベルタ★★★++(食)、[無垢な子獅子] 幼少フェル★★★(愛)、[無垢な子獅子] 幼少ノヴァ★★★(愛)、[干支じゃねぇし] アッシュ ★★★(食) 「財宝鑑定」 対象ファミリー:[財宝鑑定]デビト★★★(愛) 「凄腕商人」 対象ファミリー: [新米ファミリー] ルキーノ ★★(食) 「三人官女」 対象ファミリー:[桃のご奉仕]メイドトリアーデ★★(食) 「船の働き者」 対象ファミリー:[桜茶房]ダーニロ★★★(愛)、[桜下酒]ファツィオ★★★(食) -効果:入手チャオptアップ 「素敵なバレンティーノ」 対象ファミリー:[バレンティーノ] ブリギット★★(愛)、[バレンティーノ]エリック★★(歌)、[バレンティーノ] ソニア ★★(食) 「妖艶」 対象ファミリー:[再会の迷子猫]フェデリカ★★★(愛)(契約後の[貴婦人の夜会]フェデリカ★★★+も含む) 「レガーロ気質」 対象ファミリー:[セリエの1日] ヴィットリオ ★★(愛) 「癒しの動物たち」 対象ファミリー:[スフィンチ]ルフィナ★★(愛) 「寒さに負けるな」 対象ファミリー:[雪のささやき] パーチェ ★★★(食) 「桃の節句」 対象ファミリー:[桃色針子]アマリア★★★(愛) 「おいしいごはん」 対象ファミリー:[花笑みご飯]スミレ★★★(歌) 「船の料理長」 対象ファミリー:[野外グルメ]マーサ★★★(食) 「海が大好き」 対象ファミリー:[冒険船乗り]リベルタ★★★(食) -効果:アイテム入手率アップ 「仕入れは完璧」 対象ファミリー:[新米ファミリー] ピッポ★★(歌) (別の効果スキル有り) 「お団子食べ放題」 対象ファミリー:[お花見]ラウレッタ★★(愛) 「お肉大好き」 対象ファミリー:[ごちそう大好き] モンド★★★(愛) 「ヴォン・ナターレ」 対象ファミリー:[俺のプレゼント] モンド★★★(愛) 「畏怖の対象」 対象ファミリー:[リエートな休日] ジョーリィ★★★(歌)(別の効果スキル有り) 「姉御肌」(姉さんについていきます) 対象ファミリー:[恋愛指南] シモーネ ★★★(歌) 「水の都の商戦」 対象ファミリー:[謎の行商一座]テオ★★★(食) 「小人と航海」(小人たちと楽しい航海) 対象ファミリー:[白雪姫]フェリチータ★★++(愛) 入手率ダウン系スキル -効果:入手レガーロリラダウン 「仕入れは完璧」 対象ファミリー:[新米ファミリー] ピッポ★★(歌) -効果:アイテム入手率ダウン 「」 対象 ファミリー: 検証中のスキル(およその予想、考えられるパターンなど)、その他メモ [部分編集] [祈りの朝]ピオ★★★ スキル名「神への祈り」信じる者は救われる 効果:アイテム入手率アップ [森の少年]エルモ★★★ スキル名「みんなとお友だち」お友だちの海賊が道案内 効果:海賊撃退率アップ [華麗な剣さばき]ヴィットリオ+★★★+ スキル名「聞いてないっす」知らないっす 効果:海賊遭遇率アップ、海賊撃退率ダウン [お日様の匂い]ロモロ★★★ スキル名「現地直送」獲れたてのままお届け 効果:入手レガーロリラアップ [海の兄貴]オルソ★★★ スキル名「海の恩恵」海がもたらす恵み 効果: [猫ちゃん警備隊]ダリオ★★ スキル名:「航海のタイミング」いつやればいいのかな 効果:入手レガーロリラアップ [猫ちゃん警備隊]アントニオ★★ スキル名「海の堅物」少しのジョークも通じない 効果:海賊撃退率アップ [新米ファミリー]フィオレ★★ スキル名:「お勉強の時間」先生が教えてあげる 効果: [帽子の従者]ルカ★★★ スキル名:「いつでもおそばに」常に近くにいますからね 効果:海賊遭遇率ダウン 航海スキルを持たないファミリー ★ファミリー 全ての★ファミリー ★★ファミリー(覚醒後、★★++を含む) ジェルミ★★(愛) ジョルジョ★★(愛) モンド★★(愛) 若きモンド★★(愛) ダンテ★★(歌) 少年ルカ★★(歌) [新米ファミリー]ファツィオ★★(食) [覚醒奥義]パーチェ★★++(食) ★★★ファミリー(覚醒後、★★★++を含む) [レガーロの日々]ノヴァ★★★(愛) [レガーロの日々]ルカ★★★(歌) 情報不足です。編集できる方は直接編集をお願いします。 編集できない方も、コメントに情報投稿お願いします。 [新米ファミリー]マウロ★★:航海スキルありません。 -- 通りすがり (2014-10-23 12 31 31) 名前 コメント
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スキル一覧 五十音順です。 現在の確定枠のみ(残りは後で追加)。 あ行 アメ Rank A:ランサー/アクア アメを舐めている間は魔力消費が抑えられる。 また、アメによる魔力回復量も多い。 雨の炎 Rank A:キャスター/ブルーベル 個々が持つ死ぬ気の炎の一種。青い炎。鎮静の性質をもつ。 炎の推進力によって宙に浮き自由に飛び回れる。 黄金律 Rank C-:セイバー/ジークフリート 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 C-ランクは金銭には困らぬ人生を約束されている。 か行 怪力 Rank B:バーサーカー/ジェイソン・ボーヒーズ 魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。 一定時間筋力のランクが一つ上がり、持続時間は「怪力のランク」による。 楽曲作成 Rank A+:アサシン/零崎曲識 名前の通り楽曲を作成するスキル。 頑健 Rank C:アサシン/宮本明 催眠ブレスを吐く混合血種(アマルガム)である邪鬼を見事打倒したという逸話から。 対毒を含み、耐久力も1ランク向上させる。 喰種(偽) Rank B+:バーサーカー/オウル 人を喰らう怪物。グール。 オウルは人から喰種へと転じた半喰種に分類される。 人間を凌駕する再生能力と身体能力を持つ他、人肉を喰らうことで魔力回復とパラメーターの一時的な向上を行える。 更に捕食器官である『赫子(かぐね)』を身体に備える。 なお喰種が摂取できるのは人肉以外には水とコーヒーのみ。 騎乗 Rank A++:ライダー/SCP-053 Rank A:ランサー/ブリュンヒルデ Rank B:セイバー/ジークフリート Rank C:ライダー/ジャイロ・ツェペリ Rank D:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ 「セイバー」「ライダー」のクラス特性。 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 また、英霊の生前には存在しなかった未知の乗り物すらも直感によって自在に乗りこなせる。 A++ランクは、幻獣・神獣ランク、竜種も含めて乗りこなすことが出来る。 SCP-053の場合、本来ならライダーの才も持たないが、ある記録によりこのランクを得た。 Bランクは大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 Cランクは大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 Dランクは大抵の乗り物なら人並みに乗りこなせる。ナイブズは飛行艇を操ったという逸話から、空を飛ぶ乗り物の場合さらに補正がかかる。 気配遮断 Rank A:アヴェンジャー/うちはマダラ Rank B+ アサシン/零崎曲識 Rank B:アサシン/宮本明 Rank C:アサシン/アイザック・フォスター Rank D:アサシン/SCP-073 「アサシン」のクラス特性。サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てばサーヴァントでも発見することは難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 零崎曲識は口笛の音をぶつける事によって、足音、心音、呼吸音、その他自分の生命活動において生じるあらゆる音をまったくのところ消し去る。 彼の攻撃手段は音であり、非常に目立つため、攻撃態勢に入った際のランク低下は普通以上である 吸血 Rank A:バーサーカー/ヴラド三世(狂) 吸血行為。対象のHPダウンと自己のHP回復。 更に中確率で誘惑(混乱)のバッドステータスを与える。 なお、吸血行為による誘惑に男女の区別はない。 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』により獲得している、吸血鬼としてのスキル。 吸血鬼 Rank B:セイバー/フランドール・スカーレット 、アーチャー/セラス・ヴィクトリア (フランドール・スカーレット) 強靭な肉体と再生能力を両立する。 但し、直射日光を浴びれば気化してしまう弱点を持つ。 (セラス・ヴィクトリア) 人の血を糧に、夜を生きる者。 人間を超越した身体能力や、超感覚を持つ。 「怪力」「千里眼」など複数のスキルの効果を含んでいる。 狂化 Rank EX:バーサーカー/SCP-076-2、バーサーカー/ヴラド三世(狂) Rank A+:バーサーカー/ジェイソン・ボーヒーズ Rank D:バーサーカー/オウル 「バーサーカー」のクラス特性。理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。また、現界のための魔力を大量に消費するようになる。 EXランクのSCP-076-2は、人類からは理解不能の精神を持ち、殺戮を楽しむ。会話を行うことができるが、人類を軽視する彼との意思疎通はほぼ不可能である。―――ひとつの例外を除いて。 ヴラド三世の場合、宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によって獲得しているクラススキル。妄執の行き着く果て。吸血鬼の体現として身体能力を大幅に向上させる。その代償に教義・理性・気品を失っており、会話はできるが余程のマスターでない限り、ヴラド三世はいつしかマスターの血を啜るだろう。 A+ランクの場合、全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 Dランクの場合、筋力と耐久のパラメーターを1ランクアップさせる。オウルは言語能力こそ健在だが、その精神は狂気に蝕まれている。 高速再生 Rank A:ライダー/SCP-053 損傷の軽重に関係なく瞬時に損傷を再生する。 再生の規模に応じて相応の魔力を消費する。 護国の鬼将 Rank -(EX):バーサーカー/ヴラド三世(狂) 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によってこのスキルは失われている。 護国の将ではなく、自国の民の血を吸う鬼として現れた彼に、残念ながらこのスキルは保持できない。 ゴーストリード Rank B:キャスター/西行寺幽々子 生前の彼女が持っていた『死霊を操る程度の能力』の名残。死した者の魂を操り、管理する事ができる。 死霊に対しては同ランクのカリスマと同等の効果を持つ。 さ行 視覚操作 Rank D:キャスター/夜馬 夜馬の光の魔法を応用した技術の象徴。 光の屈折率を弄ることで相手の視覚を操作する。 少女趣味 Rank EX:アサシン/零崎曲識 哀川潤との出会いをきっかけに曲識が立てた誓いがスキルになったもの。 たとえ敵が家族の仇だったとしても、彼が少女以外を殺すことは、絶対に、ない。 正体隠蔽 Rank E:アーチャー/ロボひろし 短期間だが、ロボットであることを隠してサラリーマンとして活動していた逸話に基づくスキル。 アーチャーの場合、変装することで契約者以外のマスターからステータス、スキルを視認出来なくすることができる。 しかしそのランクは低く、注意深く観察すればロボットであることに気づくことができるレベル。 信仰の加護 Rank A+++/ランサー/ヴラド三世(槍) 一つの宗教に殉じた者のみが持つスキル。 加護とは言っても最高神からの恩恵ではなく、信仰による己の心身を絶対的に変えることのみ。 ちなみに高すぎると人格に異常をきたす。 神性 Rank E:ランサー/ブリュンヒルデ 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 心眼(真) Rank B:ライダー/ジャイロ・ツェペリ 修行・鍛錬によって培った洞察力。 戦場において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 心眼(偽) Rank C:アーチャー/那須与一 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 陣地作成:A Rank EX:キャスター/西行寺幽々子 Rank A:キャスター/ブルーベル Rank E:キャスター/夜馬 「キャスター」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 幽々子の陣地作成スキルは宝具と不可分である。 ブルーベルの場合、自身の周囲に雨の炎による防御壁を作り上げる。その内側は純度100%の雨の炎のプール。そこで相手の動きを封じるのが本領。 夜魔の場合、ほとんど機能していないが、彼は生前世界の明るさを知るまで城を求め続けたという逸話から、城に当たる建築物に対してのみ補正が掛る。 零崎 Rank E(A+):アサシン/零崎曲識 『零崎一賊』に属する者が持つスキル。 『理由なく殺す』一賊の鬼ゆえ、人を殺す事に躊躇いがなく、罪悪感を抱かない。 しかし、曲識は一賊内唯一の禁欲者にして、究極の菜食主義者。下記のスキル『少女趣味』によって、通常時、彼のこのスキルのランクは非常に低い。 だが、戦う相手が少女の場合、スキルのランクは括弧内まで上がる。 精神異常 Rank C:セイバー/フランドール・スカーレット デメリットスキル。気が触れている。情緒不安定。 精神汚染 Rank A:キャスター/夜馬 、アサシン/アイザック・フォスター 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 同程度の精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 夜馬の場合、マスターが人ではない怪異のため、意思の疎通は何とか可能である。 精神錯乱 Rank A+:バーサーカー/オウル 同ランク以下の精神干渉をシャットアウトする。 更に自身と相対した者に恐怖のバッドステータスを与え、自身に向けられた判定のファンブル率を上昇させる。 ヒトでありながらバケモノへと転じさせられ、捕食を繰り返したオウルの精神は完全に荒廃している。 戦闘続行 Rank A+:バーサーカー/SCP-076-2、キャスター/夜馬 Rank A:ランサー/ヴラド三世(槍)、アサシン/アイザック・フォスター、バーサーカー/ヴラド三世(狂)、バーサーカー/ジェイソン・ボーヒーズ Rank B+:バーサーカー/オウル Rank B:アヴェンジャー/うちはマダラ 、アサシン/宮本明 Rank C:ランサー/アクア 名称通り戦闘を続行する為の能力。往生際の悪さ、もしくは生還能力。 夜馬の場合は、霊核を破壊された後でも最大五ターンは戦闘を可能にする。 彼は半身をもがれた後も魂の矢となり自らの敵を追い詰め続けた。 ヴラド三世(槍)の場合は、敗戦しても自陣に戻るスキルと言った方がよい。 ヴラド三世(狂)の場合、敗戦において自軍領地まで生きて辿り着く能力。彼に唯一残された、槍兵としての名残。皮肉にもそれは、吸血鬼という不死身の怪物の在り方に似る。 オウルの場合、あらゆる苦痛に対する耐性も兼ね備えており、敵の攻撃に非常に怯みにくい。 戦闘離脱 Rank C+:アサシン/零崎曲識 曲識は『逃げの曲識』という二つ名が付くほど戦闘行為からの逃亡に長けており、大抵のサーヴァント、状況からは逃走できる。 千里眼 Rank B:アーチャー/那須与一 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 ランクが高くなると、透視、未来視さえ可能になる。 た行 対吸血鬼 Rank B:アーチャー/セラス・ヴィクトリア アーチャーは自身が吸血鬼でありながら、吸血鬼と戦う使命を背負った者である。 吸血鬼、およびそれに近い性質を持つ人外に対し、与えるダメージが増加する。 対魔力 Rank A:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ Rank B:セイバー/フランドール・スカーレット、ランサー/ブリュンヒルデ Rank C:ランサー/アクア、ランサー/ヴラド三世(槍) Rank D:アーチャー/那須与一、ライダー/SCP-053、ライダー/ジャイロ・ツェペリ Rank E:アーチャー/ロボひろし Rank -:セイバー/ジークフリート 「セイバー」「アーチャー」「ランサー」「ライダー」の4クラスにクラス特性。 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。 Aランクは、Aランク以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師では傷をつけられない Bランクは、魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 Cランクは、第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 Dランクは、一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 Eランクは、無効化は出来ないが、ダメージ数値を多少削減する。 ジークフリートはセイバーのクラスで呼ばれているが、「悪竜の血鎧」を得た代償によって失われている。 単独行動 Rank A:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ Rank B:アーチャー/ロボひろし Rank C:キャスター/ブルーベル Rank D:アーチャー/那須与一 「アーチャー」のクラス特性。 マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使をする、あるいはマスターが深刻なダメージを被りサーヴァントに満足な魔力供給が行えなくなった場合などに重宝するスキル。 反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 Aランクは、マスター不在でも行動できる。ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 Bランクは、マスターを失ってからでも二日程度は現界可能。 Cランクは、マスターを失ってからでも1日は現界可能。 Dランクは、マスターを失ってからでも半日間現界可能。 弾幕ごっこ Rank B+:キャスター/西行寺幽々子 彼女たちの世界で流行っている決闘法の上手さ。スペルカードもこのスキルに含まれる。 キャスターは本来の目的である美しさに加え、避けづらさ・攻略しづらさも高い水準を持っている。 チクビーム Rank A:アーチャー/ロボひろし 種別:対人兵器 最大捕捉:1人 人体で言う乳首に当たる部分から光線を発射する。 見栄えはともかく、敵がよほど頑丈でない限り装甲ごと焼き切る程に威力が高い。 用途に合わせて出力調整も可能。 父親 Rank A:アーチャー/ロボひろし 家族のために奮闘する、良き父親としてあるべき姿。 アーチャーの姿を自身の父親、または夫のように見た者に対して、同ランクのカリスマの効果を与える。 直感 Rank A:バーサーカー/SCP-076-2 Rank B:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。 Aランクの第六感はもはや未来予知に等しい。また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 鉄球の回転 Rank B:ライダー/ジャイロ・ツェペリ 肉体を動かさずに掌にある物体に「回転」を加える特殊技術。 鉄球を回転させてその振動であらゆる事象を引き起こす。 道具作成 Rank A:キャスター/ブルーベル Rank D:アーチャー/那須与一 Rank E:キャスター/西行寺幽々子、キャスター/夜馬 「キャスター」のクラス特性。 魔力を帯びた器具を作成可能。 ブルーベルは、巨大なアンモナイトの殻を作り出し、相手を攻撃する。 那須与一は、弓と矢に特化しており、それ以外の道具は作成できない。 西行寺幽々子はランクが低く、殆ど機能していない。 夜馬は死神であり、作れるものは光と、死だけである。 な行 忍術 Rank A:アヴェンジャー/うちはマダラ 基本的な術(影分身など)、炎の術(火遁)を使うスキル。 (漫画本編で使用した技は全て使用可。ただし『柱間細胞』『輪廻眼』ありきの技は使用不可) は行 反骨の相 Rank B:アサシン/アイザック・フォスター 権威に囚われない、裏切りと策謀の梟雄としての性質。 同ランクのカリスマなどのスキルを無効化する。 変化 Rank C:バーサーカー/ヴラド三世 闇にあって闇にあらず。自身の姿を変える能力。 吸血鬼としてコウモリ、狼、霧へと形を変えることができる。 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によって獲得している、吸血鬼としてのスキル。 ボーダーオブライフ Rank E~A+:キャスター/西行寺幽々子 生死の境界を司る幽々子の能力に対する、対魔力の効果を僅かに軽減する。 西行妖が満開に近付くにつれて、このスキルのランクは上昇していく。 ま行 魔力放出 Rank C:セイバー/ミリオンズ・ナイブズ 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 魔力放出(炎) Rank B+:セイバー/フランドール・スカーレット、ランサー/ブリュンヒルデ 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 フランドールの場合、手にした武器を巨大な炎を放つ枝状の刃に変化させることができる。 無窮の武練 Rank C:アサシン/宮本明 常人の数倍の腕力を持ち尋常ではない耐久力を誇る吸血鬼数十人を瞬殺するほど いかなる戦況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 また如何なる物でも武器として使いこなせる技巧も含む。 無辜の怪物 Rank A:ランサー/ヴラド三世(槍) Rank -(A):バーサーカー/ヴラド三世(狂) 生前の行い、イメージによって過去や在り方を捻じ曲げられた怪物が持つスキル。 能力や姿が変貌する。 ヴラド三世(槍)の場合は魔力ステータスが上昇し、生贄の呪詛(生気吸収)や浮遊能力の獲得している。ちなみにこのスキルは解除できない。 ヴラド三世(狂)の場合、宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』によってこのスキルは失われている。無辜ならざる真の怪物として現れた彼に、悲しいかなこのスキルは保持できない。 や行 幽体 Rank C:キャスター/西行寺幽々子 肉体を持たない亡霊としての姿。 物理的な攻撃によるダメージを大幅に軽減する(神秘が篭っている限り無効化は出来ない)。 ら行 ルーン Rank B:ランサー/ブリュンヒルデ 北欧の魔術刻印・ルーンを所持することを表す。 その中でも彼女は、大神オーディン直伝の「原初のルーン」を所持しており、その出力は現代のルーン魔術の数百万倍とも評されるほど。 但し原初のルーンを持って現界した場合、ブリュンヒルデは『死がふたりを分断つまで』以外の宝具を使用できない。 わ行 英数字 ■■の恩寵 Rank EX:アサシン/SCP-073 [編集済み] アサシンに向けられた暴力を、攻撃者にそのままの威力で跳ね返す。 これは媒体を通じた間接的な攻撃も含まれる。実質、アサシンは無傷でいられる。 攻撃の度合いによっては跳ね返す際、それ相応の魔力を消費する。
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このページの最終更新日時 2023/01/29 14 03 スキル伝授 スキル伝授、まだ使ってない人が使いたくなるよう、書いてみました。。。 仕組み 伝授前後のスキル変化表 手順 注意事項 活用例 (おまけ)伝授と関係ない活用例 (おまけ)伝授前・伝授後の熟練計算方法 コメント 仕組み R15で伝授した場合の例 伝授前後のスキル変化表 伝授前 伝授後 1 1 2 1 3 2 4 3 5 4 6 4 7 5 8 6 9 7 10 8 11 8 12 9 13 10 14 11 15 12 16 12 17 13 ※受取り側が既にそのスキルを保有している場合、今まで稼いだ熟練が加味されるので、伝授後スキルランクが1つ高くなることがあります 手順 スキルを与える側がまず書庫に行くお金を念のため多めに35Mほど持って行く 「学者」→「スキル伝授」スキル選択→現在・伝授後のスキル状態と金額確認→完了 もし気が変わったらキャンセルすれば、熟練もお金も戻ってくるので、気楽にやってOKこの時点では完了してないので、スキル確認画面でも色が薄くなってる 受取り側キャラにCC→書庫で受け取り受取り完了したらもうキャンセル不能 与える側のキャラがもともと持ってたスキルランクに達するまで、双方とも熟練+20%。スキル一覧上ではスキル名がピンク色(与えた側)・黄色(受取側)になる 注意事項 違う鯖のキャラにも伝授可 既にある程度上げてあるキャラにスキル渡すと、受け取り側が保有してた既存熟練の上に加算される例 もともとR7の子が、R15の子からスキル受け取り。結果、R13になる。与えた側はR12に。 伝授は何個でもできるが、熟練+20%の恩恵は1キャラ当たり1スキルのみキャラが違えば同じ垢でも伝授が錯綜してOK(キャラA→B、C→D、E→F・・・)。常に全キャラ何かしらのスキルが熟練20%UP状態にしておくとなかなか美味しい 活用例 スキル枠+1の特典目当てに、何でもいいから適当にスキル取得して、それを別キャラに伝授(ランクが低いスキルは伝授料金も安い)。それを全キャラでお互いに行う まだ南米行ったことさえもない若いキャラに航行・管理スキル伝授してスキル付き船にすぐ乗せれる伝授後ランクを10にしたい場合は、R13まで上げてから伝授する 急加速さえ使えればいいや、という場合は、R10の子から伝授すればOK 鯖引越し(他鯖に新キャラ作ってスキル全部渡す) 倉庫キャラに生産スキル伝授して、せっせと自宅生産させる(移動しないキャラのほうが材料補充がしやすい) スキル錬成直後に、快適なランクまでスグ上げれる (おまけ)伝授と関係ない活用例 Rank10以上のスキルの現状を、いちいち優遇職に転職せずに全種類確認できる例えば「錬金スキル今いくつだったっけ...?確かもうすぐ13に上がりそうなとこだった気がするが...」というような時、いちいち高い代金払って転職しなくても書庫に行けば確認できる 自分の海事スキルは今どれがどのランクだったかな?などと全スキルを確認しながら、今後のスキル上げプランなどが立てれる (おまけ)伝授前・伝授後の熟練計算方法 伝授の熟練に関しては、すべて非優遇・非錬成で上げたと仮定した、理論上の数値を使うR10以上に非優遇はあり得ないが、あると仮定して計算する 錬成すると必要熟練は減るが、錬成せずに稼いだ熟練として計算する 非優遇で上げたと仮定した場合の累積熟練を単純に2キャラで半分こする受取り側は、半分こした数値に、これまでに自分で稼いだ熟練の半分を足す(これも非優遇で稼いだと仮定した場合の数値で) 累積熟練 伝授で半分こした場合の値 伝授後に優遇職になった場合、いくつになるか Rank1になった時点で Rank2になった時点で 200 100 R1・熟練50 Rank3になった時点で 1000 500 R2・熟練150 Rank4になった時点で 2800 1400 R3・熟練200 Rank5になった時点で 6000 3000 R4・熟練100 Rank6になった時点で 11000 5500 R4・熟練1850 Rank7になった時点で 18200 9100 R5・熟練1550 Rank8になった時点で 28000 14000 R6・熟練1500 Rank9になった時点で 40800 20400 R7・熟練1100 Rank10になった時点で 57000 28500 R8・熟練250 Rank11になった時点で 77000 38500 R8・熟練5250 Rank12になった時点で 101200 50600 R9・熟練4900 Rank13になった時点で 130000 65000 R10・熟練4000 Rank14になった時点で 163800 81900 R11・熟練2450 Rank15になった時点で 203000 101500 R12・熟練150 Rank16になった時点で 248000 124000 R12・熟練11400 Rank17になった時点で 299200 149600 R13・熟練9800 実例与える側は、鋳造R15・熟練11230/18000(錬成済み)これを伝授計算用の理論的数値に直すと・・・(A)上記の表から、Rank15になるのに要した熟練は203,000 (B)Rank15になってから既に熟練11,230稼いでるので、これがもし非優遇だったら、と仮定して22,460 (A)+(B)=203,000+11,230=225,460・・・これが今までに稼いだ累積熟練 伝授で半分コするので、225,460÷2=112,730・・・これは上記の表でR12になるのに必要な熟練を満たしてるので、伝授するとR12になることが分かる具体的には、R12の熟練11530になる(R12になるのに101,200必要なので、112730-101200=11530)。ただし、これは非優遇だったと仮定した場合の理論上の数値なので、実際はその半分の、R12の熟練5765(優遇職)になる 受取る側は、鋳造8・熟練6458(非優遇・非錬成)ここまでに自力で稼いだ累積熟練は、28000(上記の表)+R8になってから稼いだ6458=34458。伝受とともに、これが半分になるので、17229 受取る熟練112730+自力で稼いだ17229=129959・・・これは上記の表のR12になるのに必要な熟練を満たしてるので、伝受するとR12になることが分かる具体的には、R12の熟練28579になる(R12になるのに101200必要なので、129959-101200=28579)。ただし、これは非優遇だったと仮定した場合の理論上の数値なので、実際はその半分の、R12の熟練14379(優遇職)になる コメント 倉庫キャラに生産スキル伝授して、せっせと自宅生産させる(移動しないキャラのほうが材料補充がしやすい) -- 非戦ぼっち (2022-07-31 18 34 40) とありますが、副官をある程度は育てないと(特性値を上げないと)、ロクなものを作れないのでは? -- 名無しさん (2022-07-31 18 36 02) 特性値は金杯とかでも上げられますし…それでもそれなりに使うと思いますが。 -- 名無しさん (2023-01-29 14 03 14) 名前 コメント ▲上に戻る▲