約 1,550,633 件
https://w.atwiki.jp/persona1/pages/29.html
|物理スキル|魔法スキル|スキル逆引き| [効果範囲] A B C D E F G H スキルの対象をピンク色のマスで表示。 効果範囲Aは、まずバトルフィールドにいる任意の敵側キャラクター単体(味方に使用するスキルであれば味方側キャラクター単体)を選択する(選択したキャラクターの位置を赤マスで表示)。そのキャラクター単体がスキルの対象となる。スキル使用者がどこにいても任意のキャラクターを選択可能。 効果範囲B・Cは、まずバトルフィールドにいる任意の敵側キャラクター単体を選択する(選択したキャラクターの位置を赤マスで表示)。そのキャラクターを中心とした一定範囲内にいる敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。スキル使用者がどこにいても任意のキャラクターを選択可能。 効果範囲Dは、スキル使用者がどこにいても、バトルフィールド全域の敵側キャラクター全員(味方に使用するスキルであれば味方側キャラクター全員、敵味方全員に使用するスキルであれば敵味方全キャラクター)がスキルの対象となる。スキル使用者の位置は対象に影響しない。 効果範囲E~Hは、スキル使用者の位置(青マス)によって効果範囲が決まり、ピンク色のマスにいる敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。(ただし、効果範囲E~Hで効果に「敵単体」とあるスキルの場合、効果範囲内から敵側キャラクター単体を選択する。そのキャラクター単体のみがスキルの対象となる。) 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 スキルの対象をピンク色のマスで表示。 武器の効果範囲は、スキル使用者の位置(青マス)によって効果範囲が決まり、ピンク色のマスにいる敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。(ただし、対象が単体の武器の場合や、効果に「敵単体」とあるスキルの場合、効果範囲内から敵側キャラクター単体を選択する。そのキャラクター単体のみがスキルの対象となる。) ハンドガン ピースメーカー マシンガン ショットガン ライフル スキルの対象をピンク色のマスで表示。 ライフルを除く銃の効果範囲は、スキル使用者の位置(青マス)によって効果範囲が決まり、ピンク色のマスにいる敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。(ただし、対象が単体の銃の場合や、効果に「敵単体」とあるスキルの場合、効果範囲内から敵側キャラクター単体を選択する。そのキャラクター単体のみがスキルの対象となる。) ライフルの効果範囲は、スキル使用者がどこにいても、バトルフィールド全域の敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。スキル使用者の位置は対象に影響しない。(ただし、対象が単体のライフルの場合や、効果に「敵単体」とあるスキルの場合、効果範囲内から敵側キャラクター単体を選択する。そのキャラクター単体のみがスキルの対象となる。) 突撃|技|武器|銃|特殊物理 突撃 属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考 突撃 噛み付き 10 1 F 敵単体に突撃小ダメージ 敵専用 毒噛み付き 10 1 F 敵単体に突撃小ダメージ+猛毒効果 麻痺噛み付き 20 1 F 敵単体に突撃小ダメージ+麻痺効果 ウイルス噛み付き 20 1 F 敵単体に突撃小ダメージ+病気効果 石化噛み付き 20 1 F 敵単体に突撃小ダメージ+石化効果 体当たり 50 1 F 敵単体に突撃中ダメージ ボーンクラッシュ 60 1 F 敵単体に突撃中ダメージ 押し潰し 70 1 F 敵単体に突撃中ダメージ 回天撃 85 1 F 敵単体に突撃大ダメージ メガトンレイド 100 1 F 敵単体に突撃大ダメージ くちばし 5 1 F 敵単体に突撃小ダメージ 羽ばたき 5 1 F 敵単体に突撃小ダメージ 急降下 15 1 F 敵単体に突撃小ダメージ スパイククロー 25 1 F 敵単体に突撃小ダメージ デスクロー 30 1 F 敵単体に突撃小ダメージ 上へ 技 属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考 技 引っ掻き 15 2 F 敵単体に技属性小ダメージ 敵専用 毒引っ掻き 15 2 F 敵単体に技属性小ダメージ+猛毒効果 麻痺引っ掻き 20 2 F 敵単体に技属性小ダメージ+麻痺効果 ウイルス引っ掻き 20 2 F 敵単体に技属性小ダメージ+病気効果 石化引っ掻き 20 2 F 敵単体に技属性小ダメージ+石化効果 毒針 10 3 両手剣 敵複数体に技属性小ダメージ+猛毒効果 麻痺針 15 3 両手剣 敵複数体に技属性小ダメージ+麻痺効果 九十九針 15 ALL 両手剣 敵複数体に技属性小ダメージ 滅殺袖箭 20 1 両手剣 敵単体に技属性小ダメージ スピンキック 10 1 ハンドガン 敵単体に技属性小ダメージ 雷霆蹴 35 1 ハンドガン 敵単体に技属性小ダメージ 曳光倶梨伽羅蹴 50 ALL ハンドガン 敵複数体に技属性中ダメージ 上へ 武器 属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考 片手剣 ツインスラッシュ 60 1 片手剣 敵単体に片手剣属性中ダメージ ヒートウェイブ 85 1 片手剣 敵単体に片手剣属性大ダメージ デスバウンド 100 ALL 片手剣 敵複数体に片手剣属性大ダメージ 両手剣 一文字斬 65 1 両手剣 敵単体に両手剣属性中ダメージ 狼牙天誅斬 90 1 両手剣 敵単体に両手剣属性大ダメージ 落陽三段撃 120 ALL 両手剣 敵複数体に両手剣属性大ダメージ 槍 二段突 40 2 槍 敵複数体に槍属性中ダメージ 竜牙旋回 70 2 槍 敵複数体に槍属性大ダメージ 灼熱車駕 95 2 槍 敵複数体に槍属性大ダメージ 斧 怒涛の連打 80 1 斧 敵単体に斧属性大ダメージ 極楽往生破 110 1 斧 敵単体に斧属性大ダメージ 天驚地爆断 145 1 斧 敵単体に斧属性大ダメージ 鞭 愛のムチ 30 ALL 鞭 敵複数体に鞭属性小ダメージ 九十九螺旋撃 45 ALL 鞭 敵複数体に鞭属性中ダメージ 浮月砕破 60 ALL 鞭 敵複数体に鞭属性中ダメージ 投具 豪速球 35 0~7 投具 敵複数体に投具属性小ダメージ 暗波双飛爪 55 0~7 投具 敵複数体に投具属性中ダメージ 高天烈風弾 75 0~7 投具 敵複数体に投具属性大ダメージ 弓矢 連続撃 50 3~5 弓矢 敵複数体に弓矢属性中ダメージ 刹那五月雨撃 65 3~5 弓矢 敵複数体に弓矢属性中ダメージ 伍絶切羽 85 3~5 弓矢 敵複数体に弓矢属性大ダメージ 拳闘具 ティンクルパンチ 5 1 拳闘具 敵単体に拳属性小ダメージ 怒りの鉄拳 20 1 拳闘具 敵単体に拳属性小ダメージ 神等去出八百万撃 45 ALL 拳闘具 敵複数体に拳属性中ダメージ 上へ 銃 属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考 ハンドガン シングルショット 10 1 ハンドガン 敵単体にハンドガン属性小ダメージ 敵専用 マシンガン ドライブショット 15 1 マシンガン 敵単体にマシンガン属性小ダメージ 敵専用 ミドルショット 5 2~6 マシンガン 敵複数体にマシンガン属性小ダメージ 敵専用 ショットガン パウダーショット 30 ALL ショットガン 敵複数体にショットガン属性中ダメージ 敵専用 ライフル ロングショット 20 2 ライフル 敵単体にライフル属性小ダメージ 敵専用 上へ 特殊物理 属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考 100% バイパースマッシュ 30 1 両手剣 敵単体に特殊物理ダメージ、累積で強化 1回使用する度に威力が16上がる(最大8回)戦闘終了後、初期威力に戻る ドラムロールパンチ 45 ALL 拳闘具 敵複数体に特殊物理ダメージ ルーレットにより威力が変化する他の物理スキル同様、常に威力45でダメージ算出する 七色煉獄破 25 ALL G 敵複数体に特殊物理ダメージ+相性変化 攻撃ごとに相性をランダム決定する バイナルストライク - ALL G 敵複数体に固定値ダメージ+術者即死 使用者の現在HP×2の固定値ダメージ防御によるダメージ軽減可ただし、主人公側は、このスキルによってHP0になるようなダメージを受けた場合、HPが1になる(HP0にはならず死亡もしない) 自爆 - ALL D 敵全体に固定値ダメージ+術者即死 敵専用使用者の現在HPと同値の固定値ダメージ防御によるダメージ軽減不可ただし、主人公側は、このスキルによってHP0になるようなダメージを受けた場合、HPが1になる(HP0にはならず死亡もしない) 道連れ - 1 A 敵単体に即死効果+術者は即死 敵専用回避不能 分身 20 1 - 1体が分身して2体になる 敵専用 溶解液 15 1 F 敵単体に特殊物理ダメージ+「毎ターン終了時に固定値ダメージを受ける」効果 敵専用固定値ダメージは、溶解液を受けたターンは1。以降ターンが進行するごとに1ずつ増加(1、2、3、4、…)戦闘終了まで持続 この分類の物理スキルもクリティカルは発生する。 七色煉獄波はだいたい物理系70%、魔法系30%。魔法系の中には少なくとも電撃・核熱・対ボスが含まれる様子。 + 七色煉獄波検証記録 防御していないシャドウに対し攻撃命中時に71回中43回吸収された 防御していないドミニオンに対し攻撃命中時に24回中6回反射され、50%相性(対ボス)が2回発生した 防御していないサキュバスに対し攻撃命中時に67回中17回吸収され、50%相性(対ボス)が1回発生した 防御していないダーキニーに対し攻撃命中時に44回中3回反射され、25%相性(対ボス)が2回発生した 防御していないムシュフシュに対し攻撃命中時に48回中4回反射され、25%相性(対ボス)が1回発生した 七色煉獄波は魔法系の属性になった場合でもクリティカルは発生する。 上へ
https://w.atwiki.jp/kuma2ch/pages/22.html
スキルとはキャラクターが持つ技能の事です。 スキルとは戦闘中 ○○フェイズ シーン 自動型 誘発型 使用型魔法 カミワザ スキルとは スキルとはキャラクターが持つ技能です。 SPを消費する事で習得できます。 スキルには習得する条件として、[前提条件]が存在する場合があります。 前提条件にあるスキルを習得していなければ、そのスキルを習得する事ができません。 また、Lvが存在するスキルは必ずその下位のLvのスキルが前提条件となります。 上位のスキルを習得した場合、下位のスキル消えます。 スキルの発動タイミングとして以下の用語が存在します。 戦闘中 戦闘を行っている間を指します。 ○○フェイズ 戦闘中の特定のフェイズを指します。 特に指定がない場合は、PLとGMの両方を指します。 シーン 戦闘中ではないRPをしている状態を指します。 スキルには以下の大きく別けて三つが存在します。 自動型 常に効力を発揮するスキルです。 誘発型 何らかの条件が満たされた場合や、特定のタイミングで自動的に発動するスキルです。 使用型 プレイヤーの意思で使用されるスキルです。 特に指示がない場合、このスキルは特殊行動フェイズに使用を宣言します。 特に明記されていない場合、行動済みになりません。 [行動済み]とあった場合はそのターンは他の行動を取れません。 魔法 魔法は使用型スキルの内の一種です。 他のスキルとは同様にLvが存在しますが、魔法を習得するにはそのLv毎に適した常時型スキルを習得する必要があります。 また、特に明記されていない限り、使用すると行動不能となります。 カミワザ セッション中に一回だけ使える強力なスキルです。 1種類しか習得できません。
https://w.atwiki.jp/twingate/pages/22.html
スキル一覧 スキルランクが影響するもの:サポート確率、カウンター確率、先制確率、定期攻撃確率、ドライヴ確率、アカシックドライヴ確率、行動順補正、フィールド影響、クリティカル確率、与状態異常ターン+、MP吸収(ヒット)、ヴェールスキル、(スキル習得) 状態異常=スキル状態異常確率/100でスキル状態異常ターン*スキルランク+スキル状態異常効果持続を加算ではなく代入 回避判定 乱数1=1~(HIT*状態異常補正*スキル命中補正)、乱数2=1~(回避*状態異常補正/2)、乱数1<乱数2で回避 基礎ダメージ量 ステ変化計算後の、(加キャラの(ATK/2+属性値)-被キャラの(DEF/4+属性値/2))*スキル威力補正/100 フィールド属性値 基礎ダメージ量*(100+スキル属性のフィールド属性値+25(場とスキルの属性が一致した時))/100 スキル属性と加キャラ属性が無属性 基礎ダメージ量*3 苦手属性、得意属性、タイプ補正、眠り補正、防御補正、など スキル必要経験値=LVUP変数*(覚えにくさランク(スキルごと)*20+100)/50*2、D8C20B30A50S100 バグ?仕様?:対象が敵味方両方のスキル(フォース系リセットクリア静寂クリスタルなど)はターン終了処理(自動HPMP回復&毒&リジェネ処理)に行かない 赤 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ファイア 2 初期、※スキル習得 敵単 フレイム 4 ※ファイアB 毒60% 敵単 フレア 10 ※フレイムB 毒30% 敵全 ライジングサン 25 フレアB 暗50% 敵全 ホワイトフレイム 14 フレイムS リジェネレイト 味方全 かばう 5 気合一喝B かばう 自分 プロミネンス ー バックファイアB フォース 場 場を強制的に赤属性にする 気合一喝 10 ファイアS ATK、DEF↑ 自分 ソウルスクリーム ー 気合一喝S、レッドオーラS MP回復 自分 レッドヴェール 10 ホワイトフレイムB、レッドオーラB、ファイアリベンジャーB 赤属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 レッドオーラ 5 ランクC 赤↑ 味方単 HP微回復 バックファイア 1 初期/スピード フォース 場 場の赤属性強化 ファイアウェイブ 10 ランクB 赤↓、毒100% 敵単 ダメージなし 挑発 5 かばうB 味方単 イグニッション 20 ライジングサンB ディレイ 敵単 敵の行動順位を下げる ファイアストーム ー 初期/アタック サポート/緑 緑に反応して追撃 パッシブスキル シャドーフレア ー ファイアストームB サポート/黒 黒に反応して追撃 パッシブスキル ファイアリベンジャー ー 初期/ガード カウンター/毒 敵単 ブルーチャージ ー レッドヴェールB ドライヴ/青 自分 青属性の攻撃を受けたとき行動順が速まる アカシックドライヴ ー ブルーチャージS ドライヴ/メンバーの気絶 自分 他のパーティーメンバーが気絶したとき即時行動できる バグ?仕様?:ドライヴ確率UPの対象外 青 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 アイス 2 初期、※スキル習得 - 敵単 アイシクル 4 ※バブルB 眠り40% 敵単 バブル 5 ※アイスB ねばねば100% 敵単 バブルシャワー 8 ※アイシクルB、バブルS ねばねば50% 敵全 マジカルレイン 10 ヒールレインB MP回復 味方単 バリア 10 アイスS DEF↑ 味方全 アイスヴェール 10 ブルーオーラB、ヒールガードB 青属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 ブルーオーラ 5 ランクC 青↑ 味方単 HP微回復 バックブリザード 1 初期/スピード フォース 場 場の青属性強化 アイスウェイブ 10 ランクB 青↓、ねばねば100% 敵単 ダメージなし フローズンスピア 12 バブルシャワーS 青↓100% 敵単 威力高 アイスストーム ー 初期/アタック サポート/緑 アイスファイア ー アイスストームB サポート/赤 ヒールガード ー 初期/ガード カウンター/HP回復 自分 レッドチャージ ー マジカルレインB ドライヴ/赤 自分 ヒールレイン ー バブルシャワーB、アイシクルS 自動発動/HP回復 味方全 緑 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ウィンド 1 初期、※スキル習得 敵単 カッター 3 ※ウィンドB DEX↓50% 敵単 次の行動が早い ブレイク 10 ※カッターB ディレイ 敵単 ブレイクカッター 25 ブレイクB、カッターS ディレイ 敵全 癒しの風 22 ブレイクカッターB HP回復 味方全 そよ風の守り 8 ウィンドS DEX↑ 味方全 グリーンヴェール 10 グリーンオーラB、カマイタチB 緑属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 グリーンオーラ 5 ランクC 緑↑ 味方単 HP微回復 吹きすさぶ風 1 初期/スピード フォース 場 場の緑属性強化 グリーンウェイブ 10 ランクB 緑↓、DEF↓100% 敵単 ダメージなし サイクロン 18 ブレイクカッターS 状態異常打ち消し 敵全 敵の良い状態異常を打ち消す 吹雪 ー 初期/アタック サポート/青 ホワイトウィンド ー 吹雪B サポート/白 カマイタチ ー 初期/ガード カウンター 敵単 クリティカルの威力が高く、連続攻撃が発生しやすい スパークチャージ ー 癒しの風B、そよ風の守りS ドライヴ/黄 自分 黄 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 サンダー 2 初期、※スキル習得 敵単 エナジーボルト 6 ※サンダーB 麻痺10% 敵全 アトミックレイ 45 エナジーチャージB、電光石火B 敵単 複数回攻撃 フラッシュ 1 サンダーS 暗闇、回-100% 敵全 ダメージなし 突撃 ー フラッシュB ATK↑↑、DEF↓ 自分 エナジーチャージ 5 フラッシュS、疾風迅雷S 加速、回- 自分 スパークヴェール 10 イエローオーラB、バックフラッシュB 黄属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 イエローオーラ 5 ランクC 黄↑ 味方単 HP微回復 バックスパーク 1 初期/スピード フォース 場 場の黄属性強化 リフレッシュ 3 突撃B 状態異常リセット 敵味方単 すべての状態異常をリセットする サンダーウェイブ 25 ランクB 黄↓、麻痺100% 敵単 ダメージなし サンダーストーム ー 初期/アタック サポート/緑 シャインスパーク ー サンダーストームB サポート/白 バックフラッシュ ー 初期/ガード カウンター/暗闇、DEX↓50% 敵全 ウィンドチャージ ー アトミックレイB ドライヴ/緑 自分 電光石火 ー エナジーボルトB、突撃S 奇襲 敵全 疾風迅雷 ー エナジーチャージS 自動発動 敵全 白 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 バルカン 2 初期、※スキル習得 敵単 サンシャイン 15 バルカンS 混乱30% 敵全 シャインゲイト 30 サンシャインS 敵ランダム 複数回攻撃 アタックエイド 18 ヒーリングオールB ATK↑ 味方全 マジカルエイド 18 アタックエイドB MP回復 味方全 回復量が少ない ヒーリング 6 ※バルカンB 状態異常回復 味方単 HP回復、味方の悪い状態異常を治す フルヒール 27 ヒーリングB HP全回復 味方単 ホワイトヴェール 10 ホワイトオーラB、ホーリーカウンターB 白属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 ホワイトオーラ 5 ランクC 白↑ 味方単 HP微回復 シャイン 1 初期/スピード フォース 場 場の白属性強化 イリュージョン 10 ランクB 白↓、混乱100% 敵単 ダメージなし ヒーリングオール 36 フルヒールB 状態異常回復 味方全 裁きの炎 ー 初期/アタック サポート/赤 天国と地獄 ー 裁きの炎B サポート/黒 ホーリーカウンター ー 初期/ガード カウンター/混乱100% 敵単 マスターカウンター ー シャインゲイトS、ホーリーカウンターS カウンター 敵全 ダークチャージ ー サンシャインB ドライヴ/黒 自分 黒 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ブラスター 5 初期、※スキル習得 敵単 エッジヴァンパイア 8 ※ブラスターB HP吸収 敵単 ブラックペイン 10 ※エッジヴァンパイアB 険悪100% 敵単 フィールド影響大 ブラックウィング 17 ブラックペインS 険悪50% 敵全 アブソリュートフォース 27 ブラックウィングS、ナイトメアS 険悪100% 敵全 ゲイトオブシャドウ 50 アブソリュートフォースS 敵ランダム 複数回攻撃 ナイトメア 15 ランクB、ブラッディペイントB 黒↓、眠り100% 敵単 ダークヴェール 10 ダークオーラB、終焉の復讐者B 黒属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 ダークオーラ 5 ランクC 黒↑ 味方単 HP微回復 ダークバースト 1 初期/スピード フォース 場 場の黒属性強化 ヘルフレイム ー 初期/アタック サポート/赤 赤に反応して追撃 パッシブスキル ヘルブレイズ ー ヘルフレイムB サポート/青 青に反応して追撃 パッシブスキル 終焉の復讐者 ー 初期/ガード カウンター/ATK↓、DEF↓80% 敵単 殺意の波動 ー ナイトメアB ドライヴ/全 自分 バグ:発動はするが効果はない、すごいだろう黒はフッフッフ。 ホワイトチャージ ー ダークヴェールB ドライヴ/白 自分 バグ:発動はするが効果はない ブラッディペイント ー ※ブラックペインB 奇襲/毒80% 敵全 ? スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 スター 3 初期 敵単 シューティングスター 7 スターB 敵単 複数回攻撃 プチメテオ 10 シューティングスターS 敵全 メテオ 20 プチメテオS 敵全 時の系譜 24 初期/アタック スピード↓ 敵単 ダメージなし 時の回廊 24 初期/ガード スピード↑ 味方単 タイムトラベラー 35 初期/スピード(ルーインのみ100日目に習得) クイック 味方単 静寂の空間 ー シューティングスターB、集中B 眠り70% 敵味方全 集中 5 スターS HIT↑ 味方全 クリア ー ランクC フィールド属性リセット 場 リセット 8 状態異常リセット 敵味方全 すべての状態異常をリセットする 無 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ヒット ー ※初期 MP回復 敵単 スラッシュ 3 ※ヒットB 睡眠50% 敵単 おうえん 3 ランクC クイック 味方単 クリスタルこいこい 3 スラッシュB、おうえんB、クリスタルばいばいB クリスタルクイック 場 クリスタルばいばい 3 スラッシュS、おうえんS、クリスタルこいこいB クリスタルばいばい 場 ヒットサポート ー 初期/アタック サポート/全 全属性に反応して追撃 パッシブスキル ハイカウンター ー 初期/ガード カウンター/麻痺50% 敵単 チャージ ー 初期/スピード ドライヴ/全 自分 攻撃を受けたとき行動順が速まる バグ:発動はするが効果はない
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/137.html
ページのバイト数食っちゃうのでこっちに移動した エヴァン(1次,Lv10~) +ドラゴンソウル 1.魔力1向上 2.魔力2向上 3.魔力3向上 4.魔力4向上 5.魔力5向上 6.魔力6向上 7.魔力7向上 8.魔力8向上 9.魔力9向上 10.魔力10向上 11.魔力11向上 12.魔力12向上 13.魔力13向上 14.魔力14向上 15.魔力15向上 16.魔力16向上 17.魔力17向上 18.魔力18向上 19.魔力19向上 20.魔力20向上 +マジックミサイル 1.MP10消費、基本攻撃力11、熟練度15% 2.MP10消費、基本攻撃力13、熟練度15% 3.MP10消費、基本攻撃力14、熟練度20% 4.MP10消費、基本攻撃力16、熟練度20% 5.MP12消費、基本攻撃力17、熟練度25% 6.MP12消費、基本攻撃力19、熟練度25% 7.MP12消費、基本攻撃力20、熟練度30% 8.MP12消費、基本攻撃力22、熟練度30% 9.MP14消費、基本攻撃力23、熟練度35% 10.MP14消費、基本攻撃力25、熟練度35% 11.MP14消費、基本攻撃力26、熟練度40% 12.MP14消費、基本攻撃力28、熟練度40% 13.MP16消費、基本攻撃力29、熟練度45% 14.MP16消費、基本攻撃力31、熟練度45% 15.MP16消費、基本攻撃力32、熟練度50% 16.MP16消費、基本攻撃力34、熟練度50% 17.MP18消費、基本攻撃力35、熟練度55% 18.MP18消費、基本攻撃力37、熟練度55% 19.MP18消費、基本攻撃力38、熟練度60% 20.MP18消費、基本攻撃力40、熟練度60% エヴァン(2次,Lv20~) +ファイアサークル 1.MP12消費、基本攻撃力36、熟練度15%、最大3体攻撃 2.MP12消費、基本攻撃力38、熟練度15%、最大3体攻撃 3.MP12消費、基本攻撃力38、熟練度20%、最大3体攻撃 4.MP12消費、基本攻撃力39、熟練度20%、最大3体攻撃 5.MP14消費、基本攻撃力40、熟練度25%、最大3体攻撃 6.MP14消費、基本攻撃力41、熟練度25%、最大3体攻撃 7.MP14消費、基本攻撃力42、熟練度30%、最大3体攻撃 8.MP14消費、基本攻撃力43、熟練度30%、最大3体攻撃 9.MP16消費、基本攻撃力44、熟練度35%、最大3体攻撃 10.MP16消費、基本攻撃力45、熟練度35%、最大3体攻撃 11.MP16消費、基本攻撃力46、熟練度40%、最大4体攻撃 12.MP16消費、基本攻撃力47、熟練度40%、最大4体攻撃 13.MP18消費、基本攻撃力48、熟練度45%、最大4体攻撃 14.MP18消費、基本攻撃力49、熟練度45%、最大4体攻撃 15.MP18消費、基本攻撃力50、熟練度50%、最大4体攻撃 16.MP18消費、基本攻撃力51、熟練度50%、最大4体攻撃 17.MP20消費、基本攻撃力52、熟練度55%、最大4体攻撃 18.MP20消費、基本攻撃力53、熟練度55%、最大4体攻撃 19.MP20消費、基本攻撃力54、熟練度60%、最大4体攻撃 20.MP20消費、基本攻撃力55、熟練度60%、最大4体攻撃 +テレポート 1.MP34消費、移動距離131 2.MP33消費、移動距離132 3.MP32消費、移動距離133 4.MP31消費、移動距離134 5.MP30消費、移動距離135 6.MP29消費、移動距離136 7.MP28消費、移動距離137 8.MP27消費、移動距離138 9.MP26消費、移動距離139 10.MP25消費、移動距離140 11.MP24消費、移動距離141 12.MP23消費、移動距離142 13.MP22消費、移動距離143 14.MP21消費、移動距離144 15.MP20消費、移動距離145 16.MP19消費、移動距離146 17.MP18消費、移動距離147 18.MP17消費、移動距離148 19.MP16消費、移動距離149 20.MP15消費、移動距離150 エヴァン(3次,Lv30~) +ライトニングボルト 1.MP16消費、基本攻撃力84、熟練度15% 2.MP16消費、基本攻撃力88、熟練度15% 3.MP16消費、基本攻撃力92、熟練度20% 4.MP16消費、基本攻撃力96、熟練度20% 5.MP18消費、基本攻撃力100、熟練度25% 6.MP18消費、基本攻撃力104、熟練度25% 7.MP18消費、基本攻撃力108、熟練度30% 8.MP18消費、基本攻撃力112、熟練度30% 9.MP20消費、基本攻撃力116、熟練度35% 10.MP20消費、基本攻撃力120、熟練度35% 11.MP20消費、基本攻撃力124、熟練度40% 12.MP20消費、基本攻撃力128、熟練度40% 13.MP22消費、基本攻撃力132、熟練度45% 14.MP22消費、基本攻撃力136、熟練度45% 15.MP22消費、基本攻撃力140、熟練度50% 16.MP22消費、基本攻撃力144、熟練度50% 17.MP24消費、基本攻撃力148、熟練度55% 18.MP24消費、基本攻撃力152、熟練度55% 19.MP24消費、基本攻撃力156、熟練度60% 20.MP24消費、基本攻撃力160、熟練度60% +マジックガード 1.110秒間、MP6を消費してダメージの13%をMPで消費する 2.120秒間、MP6を消費してダメージの16%をMPで消費する 3.130秒間、MP6を消費してダメージの19%をMPで消費する 4.140秒間、MP6を消費してダメージの22%をMPで消費する 5.150秒間、MP10を消費してダメージの25%をMPで消費する 6.160秒間、MP10を消費してダメージの28%をMPで消費する 7.170秒間、MP10を消費してダメージの31%をMPで消費する 8.180秒間、MP10を消費してダメージの34%をMPで消費する 9.190秒間、MP14を消費してダメージの37%をMPで消費する 10.200秒間、MP14を消費してダメージの40%をMPで消費する 11.210秒間、MP14を消費してダメージの43%をMPで消費する 12.220秒間、MP14を消費してダメージの46%をMPで消費する 13.230秒間、MP18を消費してダメージの49%をMPで消費する 14.240秒間、MP18を消費してダメージの52%をMPで消費する 15.250秒間、MP18を消費してダメージの55%をMPで消費する 16.260秒間、MP18を消費してダメージの58%をMPで消費する 17.270秒間、MP22を消費してダメージの61%をMPで消費する 18.280秒間、MP22を消費してダメージの64%をMPで消費する 19.290秒間、MP22を消費してダメージの67%をMPで消費する 20.300秒間、MP22を消費してダメージの70%をMPで消費する エヴァン(4次,Lv40~) +アイスブレス 1.MP14消費、最大攻撃力63、熟練度15%、氷結確率33% 2.MP14消費、最大攻撃力66、熟練度15%、氷結確率36% 3.MP14消費、最大攻撃力69、熟練度20%、氷結確率39% 4.MP14消費、最大攻撃力72、熟練度20%、氷結確率42% 5.MP16消費、最大攻撃力75、熟練度25%、氷結確率45% 6.MP16消費、最大攻撃力78、熟練度25%、氷結確率48% 7.MP16消費、最大攻撃力81、熟練度30%、氷結確率51% 8.MP16消費、最大攻撃力84、熟練度30%、氷結確率54% 9.MP18消費、最大攻撃力87、熟練度35%、氷結確率57% 10.MP18消費、最大攻撃力90、熟練度35%、氷結確率60% 11.MP18消費、最大攻撃力93、熟練度40%、氷結確率63% 12.MP18消費、最大攻撃力96、熟練度40%、氷結確率66% 13.MP20消費、最大攻撃力99、熟練度45%、氷結確率69% 14.MP20消費、最大攻撃力102、熟練度45%、氷結確率72% 15.MP20消費、最大攻撃力105、熟練度50%、氷結確率75% 16.MP20消費、最大攻撃力108、熟練度50%、氷結確率78% 17.MP22消費、最大攻撃力111、熟練度55%、氷結確率81% 18.MP22消費、最大攻撃力114、熟練度55%、氷結確率84% 19.MP22消費、最大攻撃力117、熟練度60%、氷結確率87% 20.MP22消費、最大攻撃力120、熟練度60%、氷結確率90% +エレメンタルリセット 1.MP12消費、110秒間、属性5%減少 2.MP12消費、120秒間、属性10%減少 3.MP14消費、130秒間、属性15%減少 4.MP14消費、140秒間、属性20%減少 5.MP16消費、150秒間、属性25%減少 6.MP16消費、160秒間、属性30%減少 7.MP18消費、170秒間、属性35%減少 8.MP18消費、180秒間、属性40%減少 9.MP20消費、190秒間、属性45%減少 10.MP20消費、200秒間、属性50%減少 11.MP22消費、210秒間、属性55%減少 12.MP22消費、220秒間、属性60%減少 13.MP24消費、230秒間、属性65%減少 14.MP24消費、240秒間、属性70%減少 15.MP26消費、250秒間、属性75%減少 16.MP26消費、260秒間、属性80%減少 17.MP28消費、270秒間、属性85%減少 18.MP28消費、280秒間、属性90%減少 19.MP30消費、290秒間、属性95%減少 20.MP30消費、300秒間、属性100%減少 エヴァン(5次,Lv50~) +マジックフレア 1.MP18消費、基本攻撃力194、熟練度15% 2.MP18消費、基本攻撃力198、熟練度15% 3.MP18消費、基本攻撃力202、熟練度20% 4.MP18消費、基本攻撃力206、熟練度20% 5.MP21消費、基本攻撃力210、熟練度25% 6.MP21消費、基本攻撃力214、熟練度25% 7.MP21消費、基本攻撃力218、熟練度30% 8.MP21消費、基本攻撃力222、熟練度30% 9.MP24消費、基本攻撃力226、熟練度35% 10.MP24消費、基本攻撃力230、熟練度35% 11.MP24消費、基本攻撃力234、熟練度40% 12.MP24消費、基本攻撃力238、熟練度40% 13.MP27消費、基本攻撃力242、熟練度45% 14.MP27消費、基本攻撃力246、熟練度45% 15.MP27消費、基本攻撃力250、熟練度50% 16.MP27消費、基本攻撃力254、熟練度50% 17.MP30消費、基本攻撃力258、熟練度55% 18.MP30消費、基本攻撃力262、熟練度55% 19.MP30消費、基本攻撃力266、熟練度60% 20.MP30消費、基本攻撃力270、熟練度60% +マジックシールド 1.MP20消費、ダメージ11%吸収 2.MP20消費、ダメージ12%吸収 3.MP20消費、ダメージ13%吸収 4.MP20消費、ダメージ14%吸収 5.MP25消費、ダメージ15%吸収 6.MP25消費、ダメージ16%吸収 7.MP25消費、ダメージ17%吸収 8.MP25消費、ダメージ18%吸収 9.MP30消費、ダメージ19%吸収 10.MP30消費、ダメージ20%吸収 11.MP30消費、ダメージ21%吸収 12.MP30消費、ダメージ22%吸収 13.MP35消費、ダメージ23%吸収 14.MP35消費、ダメージ24%吸収 15.MP35消費、ダメージ25%吸収 16.MP35消費、ダメージ26%吸収 17.MP40消費、ダメージ27%吸収 18.MP40消費、ダメージ28%吸収 19.MP40消費、ダメージ29%吸収 20.MP40消費、ダメージ30%吸収 エヴァン(6次,Lv60~) +クリティカルマジック 1.16%の確率、クリティカルダメージ108% 2.17%の確率、クリティカルダメージ111% 3.18%の確率、クリティカルダメージ114% 4.19%の確率、クリティカルダメージ117% 5.20%の確率、クリティカルダメージ120% 6.21%の確率、クリティカルダメージ123% 7.22%の確率、クリティカルダメージ126% 8.23%の確率、クリティカルダメージ129% 9.24%の確率、クリティカルダメージ132% 10.25%の確率、クリティカルダメージ135% 11.26%の確率、クリティカルダメージ138% 12.27%の確率、クリティカルダメージ141% 13.28%の確率、クリティカルダメージ144% 14.29%の確率、クリティカルダメージ147% 15.30%の確率、クリティカルダメージ150% +ドラゴンスラスト 1.MP18消費、基本攻撃力84、熟練度15%、ノックバック確率38% 2.MP18消費、基本攻撃力88、熟練度15%、ノックバック確率41% 3.MP18消費、基本攻撃力92、熟練度20%、ノックバック確率44% 4.MP18消費、基本攻撃力96、熟練度20%、ノックバック確率47% 5.MP22消費、基本攻撃力100、熟練度25%、ノックバック確率50% 6.MP22消費、基本攻撃力104、熟練度25%、ノックバック確率53% 7.MP22消費、基本攻撃力108、熟練度30%、ノックバック確率56% 8.MP22消費、基本攻撃力112、熟練度30%、ノックバック確率59% 9.MP26消費、基本攻撃力116、熟練度35%、ノックバック確率62% 10.MP26消費、基本攻撃力120、熟練度35%、ノックバック確率65% 11.MP26消費、基本攻撃力124、熟練度40%、ノックバック確率68% 12.MP26消費、基本攻撃力128、熟練度40%、ノックバック確率71% 13.MP30消費、基本攻撃力132、熟練度45%、ノックバック確率74% 14.MP30消費、基本攻撃力136、熟練度45%、ノックバック確率77% 15.MP30消費、基本攻撃力140、熟練度50%、ノックバック確率80% 16.MP30消費、基本攻撃力144、熟練度50%、ノックバック確率83% 17.MP34消費、基本攻撃力148、熟練度55%、ノックバック確率86% 18.MP34消費、基本攻撃力152、熟練度55%、ノックバック確率89% 19.MP34消費、基本攻撃力156、熟練度60%、ノックバック確率92% 20.MP34消費、基本攻撃力160、熟練度60%、ノックバック確率95% +マジックブースター 1.MP78消費、110秒間、魔法攻撃速度1段階向上 2.MP76消費、120秒間、魔法攻撃速度1段階向上 3.MP74消費、130秒間、魔法攻撃速度1段階向上 4.MP72消費、140秒間、魔法攻撃速度1段階向上 5.MP70消費、150秒間、魔法攻撃速度1段階向上 6.MP68消費、160秒間、魔法攻撃速度2段階向上 7.MP66消費、170秒間、魔法攻撃速度2段階向上 8.MP64消費、180秒間、魔法攻撃速度2段階向上 9.MP62消費、190秒間、魔法攻撃速度2段階向上 10.MP60消費、200秒間、魔法攻撃速度2段階向上 11.MP58消費、220秒間、魔法攻撃速度3段階向上 12.MP56消費、240秒間、魔法攻撃速度3段階向上 13.MP54消費、260秒間、魔法攻撃速度3段階向上 14.MP52消費、280秒間、魔法攻撃速度3段階向上 15.MP50消費、300秒間、魔法攻撃速度3段階向上 +スロー 1.MP20消費、60秒間、22%の確率で4秒間、敵の移動速度 -12 2.MP20消費、70秒間、24%の確率で4秒間、敵の移動速度 -14 3.MP20消費、80秒間、26%の確率で4秒間、敵の移動速度 -16 4.MP25消費、90秒間、28%の確率で4秒間、敵の移動速度 -18 5.MP25消費、100秒間、30%の確率で4秒間、敵の移動速度 -20 6.MP25消費、110秒間、32%の確率で8秒間、敵の移動速度 -22 7.MP30消費、120秒間、34%の確率で8秒間、敵の移動速度 -24 8.MP30消費、130秒間、36%の確率で8秒間、敵の移動速度 -26 9.MP30消費、140秒間、38%の確率で8秒間、敵の移動速度 -28 10.MP35消費、150秒間、40%の確率で8秒間、敵の移動速度 -30 11.MP35消費、150秒間、44%の確率で12秒間、敵の移動速度 -32 12.MP35消費、150秒間、48%の確率で12秒間、敵の移動速度 -34 13.MP40消費、150秒間、52%の確率で12秒間、敵の移動速度 -36 14.MP40消費、150秒間、56%の確率で12秒間、敵の移動速度 -38 15.MP40消費、150秒間、60%の確率で12秒間、敵の移動速度 -40 エヴァン(7次,Lv80~) +マジックアンプリフィケーション 1.消費MP110%増加、攻撃魔法ダメージ106%増加 2.消費MP115%増加、攻撃魔法ダメージ107%増加 3.消費MP120%増加、攻撃魔法ダメージ108%増加 4.消費MP125%増加、攻撃魔法ダメージ109%増加 5.消費MP130%増加、攻撃魔法ダメージ110%増加 6.消費MP135%増加、攻撃魔法ダメージ111%増加 7.消費MP140%増加、攻撃魔法ダメージ112%増加 8.消費MP145%増加、攻撃魔法ダメージ113%増加 9.消費MP150%増加、攻撃魔法ダメージ114%増加 10.消費MP155%増加、攻撃魔法ダメージ115%増加 11.消費MP160%増加、攻撃魔法ダメージ116%増加 12.消費MP165%増加、攻撃魔法ダメージ117%増加 13.消費MP170%増加、攻撃魔法ダメージ118%増加 14.消費MP175%増加、攻撃魔法ダメージ119%増加 15.消費MP180%増加、攻撃魔法ダメージ120%増加 +ブレス 1.MP16消費、最大攻撃力104、熟練度15%、スタン確率11% 2.MP16消費、最大攻撃力108、熟練度15%、スタン確率12% 3.MP16消費、最大攻撃力112、熟練度20%、スタン確率13% 4.MP16消費、最大攻撃力116、熟練度20%、スタン確率14% 5.MP19消費、最大攻撃力120、熟練度25%、スタン確率15% 6.MP19消費、最大攻撃力124、熟練度25%、スタン確率16% 7.MP19消費、最大攻撃力128、熟練度30%、スタン確率17% 8.MP19消費、最大攻撃力132、熟練度30%、スタン確率18% 9.MP22消費、最大攻撃力136、熟練度35%、スタン確率19% 10.MP22消費、最大攻撃力140、熟練度35%、スタン確率20% 11.MP22消費、最大攻撃力144、熟練度40%、スタン確率21% 12.MP22消費、最大攻撃力148、熟練度40%、スタン確率22% 13.MP25消費、最大攻撃力152、熟練度45%、スタン確率23% 14.MP25消費、最大攻撃力156、熟練度45%、スタン確率24% 15.MP25消費、最大攻撃力160、熟練度50%、スタン確率25% 16.MP25消費、最大攻撃力164、熟練度50%、スタン確率26% 17.MP28消費、最大攻撃力168、熟練度55%、スタン確率27% 18.MP28消費、最大攻撃力172、熟練度55%、スタン確率28% 19.MP28消費、最大攻撃力176、熟練度60%、スタン確率29% 20.MP28消費、最大攻撃力180、熟練度60%、スタン確率30% +キリングウィング 1.MP19消費、基本攻撃力244、熟練度15% 2.MP19消費、基本攻撃力248、熟練度15% 3.MP19消費、基本攻撃力252、熟練度20% 4.MP19消費、基本攻撃力256、熟練度20% 5.MP23消費、基本攻撃力260、熟練度25% 6.MP23消費、基本攻撃力264、熟練度25% 7.MP23消費、基本攻撃力268、熟練度30% 8.MP23消費、基本攻撃力272、熟練度30% 9.MP27消費、基本攻撃力276、熟練度35% 10.MP27消費、基本攻撃力280、熟練度35% 11.MP27消費、基本攻撃力284、熟練度40% 12.MP27消費、基本攻撃力288、熟練度40% 13.MP31消費、基本攻撃力292、熟練度45% 14.MP31消費、基本攻撃力296、熟練度45% 15.MP31消費、基本攻撃力300、熟練度50% 16.MP31消費、基本攻撃力304、熟練度50% 17.MP35消費、基本攻撃力308、熟練度55% 18.MP35消費、基本攻撃力312、熟練度55% 19.MP35消費、基本攻撃力316、熟練度60% 20.MP35消費、基本攻撃力320、熟練度60% +マジックレジスタンス 1.MP12消費、60秒間、魔法攻撃に対する耐性2%増加 2.MP12消費、70秒間、魔法攻撃に対する耐性4%増加 3.MP18消費、80秒間、魔法攻撃に対する耐性6%増加 4.MP18消費、90秒間、魔法攻撃に対する耐性8%増加 5.MP24消費、100秒間、魔法攻撃に対する耐性10%増加 6.MP24消費、110秒間、魔法攻撃に対する耐性12%増加 7.MP30消費、120秒間、魔法攻撃に対する耐性14%増加 8.MP30消費、130秒間、魔法攻撃に対する耐性16%増加 9.MP36消費、140秒間、魔法攻撃に対する耐性18%増加 10.MP36消費、150秒間、魔法攻撃に対する耐性20%増加 エヴァン(8次,Lv100~) +ドラゴンフューリー 1.MP50%以上62%以下の場合、魔力101% 2.MP50%以上64%以下の場合、魔力102% 3.MP50%以上66%以下の場合、魔力103% 4.MP50%以上68%以下の場合、魔力104% 5.MP50%以上70%以下の場合、魔力105% 6.MP50%以上72%以下の場合、魔力106% 7.MP50%以上74%以下の場合、魔力107% 8.MP50%以上76%以下の場合、魔力108% 9.MP50%以上78%以下の場合、魔力109% 10.MP50%以上80%以下の場合、魔力110% +アースクェイク 1.MP19消費、基本攻撃力193、熟練度15%、最大5匹攻撃 2.MP19消費、基本攻撃力196、熟練度15%、最大5匹攻撃 3.MP19消費、基本攻撃力199、熟練度20%、最大5匹攻撃 4.MP19消費、基本攻撃力202、熟練度20%、最大5匹攻撃 5.MP22消費、基本攻撃力205、熟練度25%、最大5匹攻撃 6.MP22消費、基本攻撃力208、熟練度25%、最大6匹攻撃 7.MP22消費、基本攻撃力211、熟練度30%、最大6匹攻撃 8.MP22消費、基本攻撃力214、熟練度30%、最大6匹攻撃 9.MP25消費、基本攻撃力217、熟練度35%、最大6匹攻撃 10.MP25消費、基本攻撃力220、熟練度35%、最大6匹攻撃 11.MP25消費、基本攻撃力223、熟練度40%、最大7匹攻撃 12.MP25消費、基本攻撃力226、熟練度40%、最大7匹攻撃 13.MP28消費、基本攻撃力229、熟練度45%、最大7匹攻撃 14.MP28消費、基本攻撃力232、熟練度45%、最大7匹攻撃 15.MP28消費、基本攻撃力235、熟練度50%、最大7匹攻撃 16.MP28消費、基本攻撃力238、熟練度50%、最大8匹攻撃 17.MP31消費、基本攻撃力241、熟練度55%、最大8匹攻撃 18.MP31消費、基本攻撃力244、熟練度55%、最大8匹攻撃 19.MP31消費、基本攻撃力247、熟練度60%、最大8匹攻撃 20.MP31消費、基本攻撃力250、熟練度60%、最大8匹攻撃 +ゴーストレタリング 1.MP24消費、基本攻撃力304、熟練度15% 2.MP24消費、基本攻撃力308、熟練度15% 3.MP24消費、基本攻撃力312、熟練度20% 4.MP24消費、基本攻撃力316、熟練度20% 5.MP28消費、基本攻撃力320、熟練度25% 6.MP28消費、基本攻撃力324、熟練度25% 7.MP28消費、基本攻撃力328、熟練度30% 8.MP28消費、基本攻撃力332、熟練度30% 9.MP32消費、基本攻撃力336、熟練度35% 10.MP32消費、基本攻撃力340、熟練度35% 11.MP32消費、基本攻撃力344、熟練度40% 12.MP32消費、基本攻撃力348、熟練度40% 13.MP36消費、基本攻撃力352、熟練度45% 14.MP36消費、基本攻撃力356、熟練度45% 15.MP36消費、基本攻撃力360、熟練度50% 16.MP36消費、基本攻撃力364、熟練度50% 17.MP40消費、基本攻撃力368、熟練度55% 18.MP40消費、基本攻撃力372、熟練度55% 19.MP40消費、基本攻撃力376、熟練度60% 20.MP40消費、基本攻撃力380、熟練度60% +リカバリーオーロラ 1.HP 18消費、MP18消費、回復力38% 2.HP 18消費、MP18消費、回復力41% 3.HP 18消費、MP18消費、回復力44% 4.HP 22消費、MP22消費、回復力47% 5.HP 22消費、MP22消費、回復力50% 6.HP 22消費、MP22消費、回復力53% 7.HP 26消費、MP26消費、回復力56% 8.HP 26消費、MP26消費、回復力59% 9.HP 26消費、MP26消費、回復力62% 10.HP 30消費、MP30消費、回復力65% 11.HP 30消費、MP30消費、回復力68% 12.HP 30消費、MP30消費、回復力71% 13.HP 34消費、MP34消費、回復力74% 14.HP 34消費、MP34消費、回復力77% 15.HP 34消費、MP34消費、回復力80% エヴァン(9次,Lv120~) +メイプルヒーロー 1.MP10消費、30秒間、全てのステータスを1%向上 2.MP10消費、60秒間、全てのステータスを1%向上 3.MP10消費、90秒間、全てのステータスを2%向上 4.MP10消費、120秒間、全てのステータスを2%向上 5.MP10消費、150秒間、全てのステータスを3%向上 6.MP20消費、180秒間、全てのステータスを3%向上 7.MP20消費、210秒間、全てのステータスを4%向上 8.MP20消費、240秒間、全てのステータスを4%向上 9.MP20消費、270秒間、全てのステータスを5%向上 10.MP20消費、300秒間、全てのステータスを5%向上 11.MP30消費、330秒間、全てのステータスを6%向上 12.MP30消費、360秒間、全てのステータスを6%向上 13.MP30消費、390秒間、全てのステータスを7%向上 14.MP30消費、420秒間、全てのステータスを7%向上 15.MP30消費、450秒間、全てのステータスを8%向上 16.MP40消費、480秒間、全てのステータスを8%向上 17.MP40消費、510秒間、全てのステータスを9%向上 18.MP40消費、540秒間、全てのステータスを9%向上 19.MP40消費、570秒間、全てのステータスを10%向上 20.MP40消費、600秒間、全てのステータスを10%向上 21.MP50消費、630秒間、全てのステータスを11%向上 22.MP50消費、660秒間、全てのステータスを11%向上 23.MP50消費、690秒間、全てのステータスを12%向上 24.MP50消費、720秒間、全てのステータスを12%向上 25.MP50消費、750秒間、全てのステータスを13%向上 26.MP60消費、780秒間、全てのステータスを13%向上 27.MP60消費、810秒間、全てのステータスを14%向上 28.MP60消費、840秒間、全てのステータスを14%向上 29.MP60消費、870秒間、全てのステータスを15%向上 30.MP60消費、900秒間、全てのステータスを15%向上 +マジックマスタリー 1.魔法攻撃熟練度65%上昇 2.魔法攻撃熟練度65%上昇、魔力1上昇 3.魔法攻撃熟練度65%上昇、魔力1上昇 4.魔法攻撃熟練度65%上昇、魔力2上昇 5.魔法攻撃熟練度65%上昇、魔力2上昇 6.魔法攻撃熟練度70%上昇、魔力3上昇 7.魔法攻撃熟練度70%上昇、魔力3上昇 8.魔法攻撃熟練度70%上昇、魔力4上昇 9.魔法攻撃熟練度70%上昇、魔力4上昇 10.魔法攻撃熟練度70%上昇、魔力5上昇 11.魔法攻撃熟練度75%上昇、魔力5上昇 12.魔法攻撃熟練度75%上昇、魔力6上昇 13.魔法攻撃熟練度75%上昇、魔力6上昇 14.魔法攻撃熟練度75%上昇、魔力7上昇 15.魔法攻撃熟練度75%上昇、魔力7上昇 16.魔法攻撃熟練度80%上昇、魔力8上昇 17.魔法攻撃熟練度80%上昇、魔力8上昇 18.魔法攻撃熟練度80%上昇、魔力9上昇 19.魔法攻撃熟練度80%上昇、魔力9上昇 20.魔法攻撃熟練度80%上昇、魔力10上昇 21.魔法攻撃熟練度85%上昇、魔力10上昇 22.魔法攻撃熟練度85%上昇、魔力11上昇 23.魔法攻撃熟練度85%上昇、魔力11上昇 24.魔法攻撃熟練度85%上昇、魔力12上昇 25.魔法攻撃熟練度85%上昇、魔力12上昇 26.魔法攻撃熟練度90%上昇、魔力13上昇 27.魔法攻撃熟練度90%上昇、魔力13上昇 28.魔法攻撃熟練度90%上昇、魔力14上昇 29.魔法攻撃熟練度90%上昇、魔力14上昇 30.魔法攻撃熟練度90%上昇、魔力15上昇 +イリュージョン 1.MP28消費、基本攻撃力91、熟練度15% 2.MP28消費、基本攻撃力92、熟練度15% 3.MP28消費、基本攻撃力93、熟練度15% 4.MP28消費、基本攻撃力94、熟練度20% 5.MP28消費、基本攻撃力95、熟練度20% 6.MP32消費、基本攻撃力96、熟練度20% 7.MP32消費、基本攻撃力97、熟練度25% 8.MP32消費、基本攻撃力98、熟練度25% 9.MP32消費、基本攻撃力99、熟練度25% 10.MP32消費、基本攻撃力100、熟練度30% 11.MP36消費、基本攻撃力101、熟練度30% 12.MP36消費、基本攻撃力102、熟練度30% 13.MP36消費、基本攻撃力103、熟練度35% 14.MP36消費、基本攻撃力104、熟練度35% 15.MP36消費、基本攻撃力105、熟練度35% 16.MP40消費、基本攻撃力106、熟練度40% 17.MP40消費、基本攻撃力107、熟練度40% 18.MP40消費、基本攻撃力108、熟練度40% 19.MP40消費、基本攻撃力109、熟練度45% 20.MP40消費、基本攻撃力110、熟練度45% 21.MP44消費、基本攻撃力112、熟練度45% 22.MP44消費、基本攻撃力114、熟練度50% 23.MP44消費、基本攻撃力116、熟練度50% 24.MP44消費、基本攻撃力118、熟練度50% 25.MP44消費、基本攻撃力120、熟練度55% 26.MP48消費、基本攻撃力122、熟練度55% 27.MP48消費、基本攻撃力124、熟練度55% 28.MP48消費、基本攻撃力126、熟練度60% 29.MP48消費、基本攻撃力128、熟練度60% 30.MP48消費、基本攻撃力130、熟練度60% +フレームホイール 1.MP22消費、基本攻撃力174、熟練度15% 2.MP22消費、基本攻撃力178、熟練度15% 3.MP22消費、基本攻撃力182、熟練度15% 4.MP22消費、基本攻撃力186、熟練度20% 5.MP22消費、基本攻撃力190、熟練度20% 6.MP26消費、基本攻撃力194、熟練度20% 7.MP26消費、基本攻撃力198、熟練度25% 8.MP26消費、基本攻撃力202、熟練度25% 9.MP26消費、基本攻撃力206、熟練度25% 10.MP26消費、基本攻撃力210、熟練度30% 11.MP30消費、基本攻撃力214、熟練度30% 12.MP30消費、基本攻撃力218、熟練度30% 13.MP30消費、基本攻撃力222、熟練度35% 14.MP30消費、基本攻撃力226、熟練度35% 15.MP30消費、基本攻撃力230、熟練度35% 16.MP34消費、基本攻撃力234、熟練度40% 17.MP34消費、基本攻撃力238、熟練度40% 18.MP34消費、基本攻撃力242、熟練度40% 19.MP34消費、基本攻撃力246、熟練度45% 20.MP34消費、基本攻撃力250、熟練度45% 21.MP38消費、基本攻撃力255、熟練度45% 22.MP38消費、基本攻撃力260、熟練度50% 23.MP38消費、基本攻撃力265、熟練度50% 24.MP38消費、基本攻撃力270、熟練度50% 25.MP38消費、基本攻撃力275、熟練度55% 26.MP42消費、基本攻撃力280、熟練度55% 27.MP42消費、基本攻撃力285、熟練度55% 28.MP42消費、基本攻撃力290、熟練度60% 29.MP42消費、基本攻撃力295、熟練度60% 30.MP42消費、基本攻撃力300、熟練度60% +ヒーローインテンション 1.MP30消費して誘惑状態異常解除、再使用待機時間10分 2.MP30消費して誘惑状態異常解除、再使用待機時間9分 3.MP30消費して誘惑状態異常解除、再使用待機時間8分 4.MP30消費して誘惑状態異常解除、再使用待機時間7分 5.MP30消費して誘惑状態異常解除、再使用待機時間6分 エヴァン(10次,Lv160~) +オニックスの祝福 1.MP22消費、物理、魔法防御力42増加、魔法攻撃力21増加 2.MP24消費、物理、魔法防御力44増加、魔法攻撃力22増加 3.MP26消費、物理、魔法防御力46増加、魔法攻撃力23増加 4.MP28消費、物理、魔法防御力48増加、魔法攻撃力24増加 5.MP30消費、物理、魔法防御力50増加、魔法攻撃力25増加 6.MP32消費、物理、魔法防御力52増加、魔法攻撃力26増加 7.MP34消費、物理、魔法防御力54増加、魔法攻撃力27増加 8.MP36消費、物理、魔法防御力56増加、魔法攻撃力28増加 9.MP38消費、物理、魔法防御力58増加、魔法攻撃力29増加 10.MP40消費、物理、魔法防御力60増加、魔法攻撃力30増加 11.MP42消費、物理、魔法防御力62増加、魔法攻撃力31増加 12.MP44消費、物理、魔法防御力64増加、魔法攻撃力32増加 13.MP46消費、物理、魔法防御力66増加、魔法攻撃力33増加 14.MP48消費、物理、魔法防御力68増加、魔法攻撃力34増加 15.MP50消費、物理、魔法防御力70増加、魔法攻撃力35増加 16.MP52消費、物理、魔法防御力72増加、魔法攻撃力36増加 17.MP54消費、物理、魔法防御力74増加、魔法攻撃力37増加 18.MP56消費、物理、魔法防御力76増加、魔法攻撃力38増加 19.MP58消費、物理、魔法防御力78増加、魔法攻撃力39増加 20.MP60消費、物理、魔法防御力80増加、魔法攻撃力40増加 21.MP62消費、物理、魔法防御力82増加、魔法攻撃力41増加 22.MP64消費、物理、魔法防御力84増加、魔法攻撃力42増加 23.MP66消費、物理、魔法防御力86増加、魔法攻撃力43増加 24.MP68消費、物理、魔法防御力88増加、魔法攻撃力44増加 25.MP70消費、物理、魔法防御力90増加、魔法攻撃力45増加 26.MP72消費、物理、魔法防御力92増加、魔法攻撃力46増加 27.MP74消費、物理、魔法防御力94増加、魔法攻撃力47増加 28.MP76消費、物理、魔法防御力96増加、魔法攻撃力48増加 29.MP78消費、物理、魔法防御力98増加、魔法攻撃力49増加 30.MP80消費、物理、魔法防御力100増加、魔法攻撃力50増加 +ブレイズ 1.MP24消費、基本攻撃力233、熟練度15%、最大4攻撃 2.MP24消費、基本攻撃力236、熟練度15%、最大4攻撃 3.MP24消費、基本攻撃力239、熟練度15%、最大4攻撃 4.MP24消費、基本攻撃力242、熟練度20%、最大4攻撃 5.MP24消費、基本攻撃力245、熟練度20%、最大4攻撃 6.MP28消費、基本攻撃力248、熟練度20%、最大4攻撃 7.MP28消費、基本攻撃力251、熟練度25%、最大4攻撃 8.MP28消費、基本攻撃力254、熟練度25%、最大4攻撃 9.MP28消費、基本攻撃力257、熟練度25%、最大4攻撃 10.MP28消費、基本攻撃力260、熟練度30%、最大4攻撃 11.MP32消費、基本攻撃力263、熟練度30%、最大5攻撃 12.MP32消費、基本攻撃力266、熟練度30%、最大5攻撃 13.MP32消費、基本攻撃力269、熟練度35%、最大5攻撃 14.MP32消費、基本攻撃力272、熟練度35%、最大5攻撃 15.MP32消費、基本攻撃力275、熟練度35%、最大5攻撃 16.MP36消費、基本攻撃力278、熟練度40%、最大5攻撃 17.MP36消費、基本攻撃力281、熟練度40%、最大5攻撃 18.MP36消費、基本攻撃力284、熟練度40%、最大5攻撃 19.MP36消費、基本攻撃力287、熟練度45%、最大5攻撃 20.MP36消費、基本攻撃力290、熟練度45%、最大5攻撃 21.MP40消費、基本攻撃力294、熟練度45%、最大6攻撃 22.MP40消費、基本攻撃力298、熟練度50%、最大6攻撃 23.MP40消費、基本攻撃力302、熟練度50%、最大6攻撃 24.MP40消費、基本攻撃力306、熟練度50%、最大6攻撃 25.MP40消費、基本攻撃力310、熟練度55%、最大6攻撃 26.MP44消費、基本攻撃力314、熟練度55%、最大6攻撃 27.MP44消費、基本攻撃力318、熟練度55%、最大6攻撃 28.MP44消費、基本攻撃力322、熟練度60%、最大6攻撃 29.MP44消費、基本攻撃力326、熟練度60%、最大6攻撃 30.MP44消費、基本攻撃力330、熟練度60%、最大6攻撃 +ダークフォグ 1.MP510消費、基本攻撃力460、熟練度15% 2.MP520消費、基本攻撃力470、熟練度15% 3.MP530消費、基本攻撃力480、熟練度15% 4.MP540消費、基本攻撃力490、熟練度20% 5.MP550消費、基本攻撃力500、熟練度20% 6.MP560消費、基本攻撃力510、熟練度20% 7.MP570消費、基本攻撃力520、熟練度25% 8.MP580消費、基本攻撃力530、熟練度25% 9.MP590消費、基本攻撃力540、熟練度25% 10.MP600消費、基本攻撃力550、熟練度30% 11.MP610消費、基本攻撃力560、熟練度30% 12.MP620消費、基本攻撃力570、熟練度30% 13.MP630消費、基本攻撃力580、熟練度35% 14.MP640消費、基本攻撃力590、熟練度35% 15.MP650消費、基本攻撃力600、熟練度35% 16.MP660消費、基本攻撃力610、熟練度40% 17.MP670消費、基本攻撃力620、熟練度40% 18.MP680消費、基本攻撃力630、熟練度40% 19.MP690消費、基本攻撃力640、熟練度45% 20.MP700消費、基本攻撃力650、熟練度45% 21.MP710消費、基本攻撃力660、熟練度45% 22.MP720消費、基本攻撃力670、熟練度50% 23.MP730消費、基本攻撃力680、熟練度50% 24.MP740消費、基本攻撃力690、熟練度50% 25.MP750消費、基本攻撃力700、熟練度55% 26.MP760消費、基本攻撃力710、熟練度55% 27.MP770消費、基本攻撃力720、熟練度55% 28.MP780消費、基本攻撃力730、熟練度60% 29.MP790消費、基本攻撃力740、熟練度60% 30.MP800消費、基本攻撃力750、熟練度60% +ソウルストーン 1.MP10消費、持続時間110秒、HP12%回復、祝福対象者数1名 2.MP10消費、持続時間120秒、HP14%回復、祝福対象者数1名 3.MP20消費、持続時間130秒、HP16%回復、祝福対象者数1名 4.MP20消費、持続時間140秒、HP18%回復、祝福対象者数1名 5.MP30消費、持続時間150秒、HP20%回復、祝福対象者数1名 6.MP30消費、持続時間160秒、HP22%回復、祝福対象者数1名 7.MP40消費、持続時間170秒、HP24%回復、祝福対象者数1名 8.MP40消費、持続時間180秒、HP26%回復、祝福対象者数1名 9.MP50消費、持続時間190秒、HP28%回復、祝福対象者数1名 10.MP50消費、持続時間200秒、HP30%回復、祝福対象者数1名 11.MP60消費、持続時間210秒、HP32%回復、祝福対象者数2名 12.MP60消費、持続時間220秒、HP34%回復、祝福対象者数2名 13.MP70消費、持続時間230秒、HP36%回復、祝福対象者数2名 14.MP70消費、持続時間240秒、HP38%回復、祝福対象者数2名 15.MP80消費、持続時間250秒、HP40%回復、祝福対象者数2名 16.MP80消費、持続時間260秒、HP42%回復、祝福対象者数2名 17.MP90消費、持続時間270秒、HP44%回復、祝福対象者数2名 18.MP90消費、持続時間280秒、HP46%回復、祝福対象者数2名 19.MP100消費、持続時間290秒、HP48%回復、祝福対象者数2名 20.MP100消費、持続時間300秒、HP50%回復、祝福対象者数2名
https://w.atwiki.jp/daikonserver/pages/20.html
mcMMO スキル 自身のスキル情報を確認する /mcstats スキル情報 Excavation(穴掘り) Mining(採鉱) Woodcutting(伐採) Herbalism(栽培) Fishing(釣り) Swords(剣) Archery(弓術) Axes(斧) Taming(調教) Unarmed(拳法) Repair(修理) Acrobatics(軽業) Chimaera wing(キメラの翼) Excavation(穴掘り) 担当ツール:スコップ 土砂を堀り堀りすると上昇するスキル。 レベルが上がると掘削速度が速くなる。 また確率でレアアイテムをドロップする。 アクティブスキルは「 GIGA DRILL BREAKER 」スコップなのにドリル。 右クリックで発動し、一定時間土砂を高速で掘り進める。まさにドリル。 +レアドロップ 対象 アイテム skill 25- 土 グロウストーンダスト skill 50- 砂 グロウストーンダスト 土 ココアビーンズ skill 75- 砂利 ガンパウダー skill 150- 粘土 スライムボール skill 175- 砂利 骨 skill 250- 土 卵 土 りんご 粘土 糸 スコップ使用時(何でも) キチレコ黄色レコード スコップ使用時 緑レコード skill 350- スコップ使用時 ダイアモンド skill 500- 土 きのこ 粘土 バケツ skill 650- 砂 ソウルサンド skill 750- 粘土 蜘蛛の巣 スコップ使用時 ケーキ skill 850- 砂利 ネザーラック Mining(採鉱) 担当ツール:つるはし 石や鉱物を掘り掘りすると上昇するスキル。 レベルが上がると採掘速度が上がるとともに、掘ったものが2個ドロップするようになる。 アクティブスキルは「Super breaker」。 一定時間、石類をスーパーな速度でブレイクしていく。 レベルが1000になれば2倍ドロップ率100% Woodcutting(伐採) 担当ツール:斧 木をこると上昇するスキル。 レベルが上がると伐採速度と二倍ドロップ率が上昇する。 まさにMiningの木バージョン。 アクティブスキルは「Tree feller」。 発動して木を切ると、その木と一定範囲の葉っぱを一瞬で破壊する。 範囲はレベルにより広がるが、レベルや斧の耐久が低いと発動しなかったり反動が来たりするので注意。 Herbalism(栽培) 担当ツール:鍬 植物の採集によって上昇するスキル。JAに就職できるできない。 植物採集の2倍ドロップ率が上昇し、小麦を収穫した際まれに苗が残ることがある。 アクティブスキルは「Green Terra」と「Green Thumb」。 Green Terraは鍬によって発動し、一定時間取得経験値3倍と3倍ドロップ確率を得る。緑なのに。 Green Thumbは小麦の種を右クリックで使うことにより、丸石を苔石に、土を芝生にできる。 Fishing(釣り) 担当ツール:釣竿 釣りによって上昇するスキル。 レベルが上がると一度に大量の魚が釣れる。 また、アイテムを釣り上げることも。誰だよダイヤなんか落としたの。 Swords(剣) 担当ツール:剣 武器の主役、剣技のスキル。敵を斬ることで上昇する。 受け流しやカウンターアタックが発動するようになる。 アクティブスキルは「Serrated Strikes」。 斬りつけた相手を出血させ、継続ダメージを与える。スケルトン「解せぬ」。 Archery(弓術) 担当ツール:弓 遠距離攻撃の要、弓のスキル。 レベルが上がるとダメージが増える。 また、発火・麻痺・ヒットした矢の回収が発動することがある。 Axes(斧) 担当ツール:斧 大体大男か幼女が持ってる武器、斧で攻撃するスキル。 レベルが上がると追加ダメージが増えると共に、ダメージ2倍のクリティカルが発生することがある。 アクティブスキルは「Skull Splitter」。 半分のダメージを複数の敵に一度に与えられる。 Taming(調教) 狼を戦わせることで上昇するスキル。人は調教できません。 以下のような能力が狼に付与されていく。 攻撃力、防御力の上昇 クリティカル率の上昇 出血付加確率の上昇 Unarmed(拳法) 担当ツール:ステゴロ 敵を素手で殴ったり、土砂を殴って壊すと上昇するスキル。 きっと伊波さんもこのスキルを(ry レベルが上がると追加ダメージが増える。 アクティブスキルは「Berserk」。 ダメージが1.5倍になり、土砂を一瞬で壊せる。 Repair(修理) 鉄ブロックを鉄床として、アイテムを修理できる。 修理できるのは防具、剣、斧、つるはし、シャベル、クワ。 インベントリに対応する材料(丸石やインゴットなど)を入れた状態で、修理したい道具を持って鉄ブロックを右クリックで修理。 ダイヤツールを修理するには50lvが必要。 低確率で回復量が倍になる。 +回復率 ツール 回復率 シャベル 100% ツルハシ 33% オノ 33% クワ 50% 剣 50% ヘルメット 20% 胸当て 13% ズボン 15% ブーツ 25% Acrobatics(軽業) 落下ダメージを軽減できる。 死なない程度の高さから落ちてダメージを受けることでレベルが上がる。 上空から自分を地面にシュウゥゥゥゥゥ!超エキサイティン! 落下時に確率で「xxROLLxx」と表示され、ダメージが軽減される。 シフトキーを押しながら落ちると発動率が上がる。 ダメージを受ける際「*DODGE*」と表示され、攻撃を回避することがある。 Chimaera wing(キメラの翼) 羽を10個(かそれ以上)所持して、屋外で右クリック。 最後にベットを使った場所まで戻れる。 実は地中に埋まる事が多いので、他のワープコマンドの使用が無難。 他のスキルと違い経験値レベルがない。
https://w.atwiki.jp/omfm-game/pages/21.html
主人公はレベルアップ時に得られる『スキルポイント』を消費することで、アクティブスキルとパッシブスキルを習得&レベルアップできる。パッシブスキルを2つ設定できる。最大Lvは10。 キャラクターは『スキルストーン』を消費することでスキルのレベルアップができる。最大Lvは10で、☆3のキャラはパッシブスキルがあるキャラ、無いキャラがいる。 妖精のスキルLvは固定。パッシブスキルがある妖精と無い妖精がいる。強化してもベースのステータスが上昇するだけ。 パッシブスキルは1Wave目が開始した時のみ発動する。よって、敵の能力を下げるパッシブスキルを持っていた場合2Wave目の敵には発動しない。
https://w.atwiki.jp/gakutoshitest/pages/16.html
これらは開発中のものです、開始までに予告なく内容の変更が行われる可能性があります。 --------------- 研究会スキル --------------- ●研究会スキルとは 研究会スキルは各PCの個性を表現するスキルだ。 学園都市の研究会による成果、個人の能力や才能、趣味から生み出された魔法である。 ●研究会について 学園都市ではそれぞれの学校の枠組を超えて【研究会】を結成することが出来る。 4人以上の団体であること、結成に際して何かしらの理由付けが必要だが、 人員数や研究成果に応じて学園都市の運営団体から【研究費】が出るため 非常に多くの生徒が何かしらの研究会に参加しているだろう。 成果がでなくてもある程度のお金は貰えるため、遊び目的で参加していることも…… 現在は1万に迫るような数の研究会が存在していると言われているが、真偽は不明である。 ●研究会スキルの取得方法 経験点を以下のように支払うことで取得することが出来る。 取得出来る数自体に制限は無いが、経験点消費が非常に大きくなることに注意。 1:30 2:60 3:90 4以降:100 --------------- スキルデータ --------------- ■思考力向上研究会 魔道博士のスキル[高速思考]が使えるようになる。 既に[高速思考]のスキルを所持している、または新たに[高速思考]を習得した場合、 [高速思考]によるエネミー識別を対象を[2体]までに変更する。 思考力の向上によって相手をよくよく観察する能力を得た。 ■MMP研究会(マッスルマジックパワー研究会) MMPに+[筋力-3]する。 筋肉は全てを解決してくれるという好例。 ■魔法薬研究会 自身の[純粋なML×2]万円以下の魔法薬を入手する。 これは合計が値段以下であれば複数個入手可能。 魔法薬の効率的な作成を研究している。 ■脱衣研究会 あなたはフリーアクションで装備を脱ぐことが出来る。 また、胴防具及び装身具を装備していない場合、自身の行う全ての判定に+1。 服を脱ぐという行為から利益を生み出してしまった。 ■ゴリラ研究会 あなたは以下のアイテムを5つ得る。 また、この研究会では通常、語尾にウホを付けて会話している。 ■バナナ 種別:消耗品 このアイテムはフリーアクションを使用することが出来る。 HPとMPの両方を1D回復する。 このアイテムは1ラウンドに1個までしか使用できない。 ■属性研究会(仮称) 魔道士スキル[属性強化]の効果を [SL+1]Dのダメージ増加に変更する。 属性をより効率的に使用する方法を研究している。 ■武器整備研究会(仮称) 以下のスキルをSL0で得る。 これはあなたのメインクラスのスキルとして扱い、スキルレベルを上げることが出来る。 武器をより扱いやすく整備するための、過去に失われてしまった技術を蘇らせた。 ■刃金の理法 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 対象:アイテム1つ プリプレイで所持している武器をひとつ指定する。 その武器の命中修正に+[SL]し、攻撃力に+[SL×2]する。 ひとつの武器の扱いに長けていることを表すスキル。 ■神器遺産研究会。 この研究会に参加しているキャラクターは、 任意の武器一つに[種別:神器]を追加出来る。 これはプリプレイで変更してもよい。 神器や遺産の研究により、それらを扱う術を身に着けている。 ■ダーツ研究会 貴方は以下のスキルを得る。 アイテムを正確な場所へと投擲し、使用する技術を得ている。 ■正確な投擲 タイミング:メジャー コスト:3MP 判定:【器用】 対象:単体 射程0~2 効果:対象に自身が所持する任意のアイテムを使用する また、このスキルによる投擲の判定に+3の補正がかかる。 ■武装機械化研究会。 貴方はプリプレイ時、以下のアイテムを4つ得る。 このアイテムは武装機械化研究会に所属していない場合、使用することが出来ない。 自らの武器を機械化し、内部にカートリッジを埋め込むことで瞬間的に威力を強化出来る。 ■魔導カートリッジ このアイテムは複数個を同時に使用可能。 自身の行った攻撃のダメージロール直後に使用し、 その攻撃のダメージに+[使用個数+1]Dする。 ■料理研究会 PC全員の休憩時のML点分の回復を3倍にする。 なお、休憩表のダイスによる結果には適用されないことに注意。 みんなに魔力を回復させる料理を振る舞うことで、よりよい休憩を提供する。 なお、味が伴わなくても回復はする。 ■異性心理構造研究会 あなたは以下のスキルを得る。 異性の心理を理解することで、喧嘩を回避することが出来る。 ■軟派式言いくるめ タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:【精神】 対象:単体 射程0 異性のキャラクターから敵意を得た時に使用する。 精神対決を行い、勝利した場合、その敵意を好意に変更する。 1シナリオに1回まで使用可能。 ■小動物愛好会 あなたは以下のアイテムを所持する。 ペットとあなたはまさに一心同体である。 ■小動物 所持する時にどんな動物かを設定し、それをアイテム名とすること。 対象から信仰を1点得る。 また、このアイテムが破壊された場合、信仰を1失い、LPに2点のダメージを受ける。 紛失した場合はプリプレイで5万円以上の任意の金額を支払い、購入することが出来る。 ■外骨格研究会 自身が[種別:鎧]のアイテムを装備する時、そのアイテムに以下の効果を与える。 このスキルの対象はプリプレイで変更することが出来る。 外骨格化 このアイテムの[重量]を半分にし、[回避修正]に+1する。 装備している間は装備種別を[外骨格]として扱う。 貴方の鎧はもはや肉体の一部のようなものだ。 この防具を外す、あるいは破壊された場合、あなたは戦闘不能になる。 ■パルクール研究会 あなたは以下のスキルを得る。 パルクールで鍛え上げた瞬発力により、気合いが現実の速さにつながるようになった。 ■クイックモーション タイミング:セットアップ開始時 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 セットアップ開始時にLPを任意点消費することが出来る。 そのラウンド中、[消費LP×5]の行動値が上昇する。 ■騎士道研究会 あなたは以下のスキルを得る。 騎士道を学ぶ内に、他者を守る術を身に着けた。 ■騎士の構え タイミング:DR直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 対象に[カバー]を行う。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る ■紳士研究会 あなたは以下のスキルを得る。 紳士として優雅な行動を行う内に、同時に2つのことが出来るようになった。 ■紳士的所作 タイミング:マイナー コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 このスキルの発動と同時に2つのアイテムを使用することが出来る。 この効果は1シーンに1回まで使用できる。 ■英雄研究会 あなたは以下のスキルを得る。 英雄への憧れや、英雄の資質が本人の底力を引き出す。 ■ヒーローの真骨頂 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 自身が受けた、または与えるダメージを 元々のML点の範囲で増減出来る。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る ■応急手当て研究会。 貴方はプリプレイ時、以下のアイテムを4つ得る。 あなたは応急手当に必要なものを常に備えている。 ■緊急スプレー このアイテムは複数個を同時に使用可能。 自身の行ったHP回復効果のあるスキル、またはアイテム直後に使用し、 そのスキルのHP回復量に+[使用個数+1]Dする。 ■献身研究会 あなたは以下のスキルを得る。 献身の心によって、他者の苦しみを引き受けることが出来るようになった。 ■ヒトガタの献身 タイミング:マイナー コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 対象が受けている[バッドステータス]を全て、自身に移動させる。 ■考古学研究会 あなたは【鑑定】を行えるようになる。 また、自身の行う【鑑定】の判定に+[感知-3]する。 あなたは考古学の研究により自身の観察力を鑑定へと応用することが出来る。 ■陰謀論研究会 あなたは感情として以下のものを取ることが出来るようになる。 代償がメリットとなっているが仕様である。 [黒幕]あなたは相手を黒幕、あるいは黒幕に関係した何者かだと考えている。 【代償】自身のMPが[ML]点回復する。 ■夢占い研究会 自身は以下のスキルを得る。 研究により、夢での出来事が現実へと影響を与えるようになった。 ■今朝の夢見は タイミング:プリプレイ 対象:自身 ダイスを振り、出た目に応じた能力値がそのシナリオ中+3される。 1:筋力 2:知力 3:器用 4:敏捷 5:感知 6:精神 ■武士道研究会 自身のHPが半分以下になっている場合、自身の行う全ての判定に+1。 また、HPが5以下で発動させた場合、自身の行うすべての判定に+2、合計+3の補正を得る。 追い詰められた時ほど、限界に近づくほど強い力を発揮することが出来る。 ■古武道研究会 あなたが装備している白兵武器の攻撃力に+[[素手]の攻撃力÷2]する。 武芸において、およそあらゆる武器は手指の延長であり、拳足の技は武器術の基礎である。 ■超巨大武装研究会 装備箇所[両手]の武器かつあなたの愛用品のみが対象となる。 その装備の[攻撃力]に+10、[重量]に+10、[行動値]に-4する。 あなたの武器はちょっと引くぐらい巨大だ。 ■白亜紀生物研究会 あなたは以下のスキルを得る。 恐竜を研究し、その心を理解することで自らのリミッターを解除する方法を身に着けた。 ■ダイナ・ソウル タイミング:パッシブ・セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 効果:自身に[暴食]の状態異常を付与する。 自身が[暴食]状態の間、自身が行う攻撃の最終ダメージに+[元々のML]する。 ■毒矢研究会 あなたは[単体]に[種別:弓]で攻撃する場合、 同時に魔法薬を使用することが出来る。 その攻撃のダメージが1点でも通った場合、対象に使用した魔法薬の効果を与える。 あなたは魔法薬を煮詰め、矢に使用することが出来る。
https://w.atwiki.jp/abraxas/pages/7.html
戦士スキル 神術士スキル 魔術士スキル 弓使いスキル 盗賊スキル 武道家スキル 武道家と弓使いのスキル備考と使用、装備効果を、乗せてください!!!-- だみえる (2006-01-24 02 19 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/girlstankbattalion/pages/39.html
怪獣が使うスキル。危険なものばかりなので対処か覚悟が必要 ・呪い ユニットを呪い状態にする ☆呪い状態 自回復、列回復、ラッキーヒーリングで回復できない。 スキルでの回復(百目鬼、小鳥遊など)は可能。 解除 後列から中列へのローテーション ・怒撃 「1.5倍~2倍の攻撃力で攻撃する」と説明されているが実態は「ダメージを1.5倍~2倍にする」 ・石化 ユニットを石化状態にする ☆石化状態 被ダメージ1.5倍。攻撃、補助、自回復、列回復の発動、スキル使用ができない。列回復を受けることは可能。スキルカウントが停止する 解除 ローテーションする・石化攻撃を受ける ・吸血 ユニットのHPを1にし、減った分のHPを怪獣が回復する。 回避した時はユニットの体力は減らないがチャージがリセットされ、怪獣はユニットの所持HP-1のHPを回復する。 ・神隠 ユニットを神隠状態にする ☆神隠状態 戦場からユニットが消える(行動不能状態に同じ。敗北もする)。攻撃、補助、回復、スキル使用ができない。攻撃を受けない。スキルカウントが停止する。 解除 3ターン(受けたターン含む)経過する ・溜め そのターン攻撃せず、次の攻撃の攻撃力を2倍にする。溜めの次のターンに大山のスキルで行動不能にしてもその次の行動不能が解けたターンの攻撃力が2倍になる。溜めの次のターンに鳳滅院のスキルを使っても攻撃力2倍は解除されない。 ・煉炎 攻撃した箇所を炎を出現させる。炎は怪獣と同じ攻撃力と属性でユニットへ防御力無視のダメージを与える。炎ダメージのタイミングは出現した時と「ATTACK」を押した時。炎は一箇所に一つしか存在できずあとから出現した炎が残る。3ターン(出現したターンを含む)経過すると消滅する。 ・必中 60%の攻撃力で、必ずヒットする攻撃を繰り出す。 ・精密 ユニットの回避率を半分に減らした後、攻撃を行う。回避が高いユニットを優先的に狙う。 ・炎岩 1.5倍の攻撃力で攻撃する。当たったユニットを次の3ターンの間、所持HPの10%を減らし続ける。怪獣が自身に対してスキルをかけることもある。追加ダメージを受けるのはターン終了時(ローテ→攻撃→回復→炎岩ダメージ)である。 怪獣スキルはすべて鳳滅院凶子、アリエンヌ・ミスガルドの必殺技で発生を抑えることができる。状態異常は海野彩のスキルで解除できる。 状態異常と炎は怪獣を倒して進軍すると解除される。
https://w.atwiki.jp/holygrailwartrpg/pages/39.html
クラススキルについて クラススキルとは クラススキルは、各クラスに存在する固有のスキルのことです。多くのサーヴァントは自らのクラスに対応するこのクラススキルを所有しており、これらは特殊かつ強力な効果を兼ね備えています。ただし、別のクラスのクラススキルを所持しているサーヴァントや、クラススキルを所持していないサーヴァントも少数ながら存在します。 また、多くの場合クラススキルは一般スキルの効果によって無効化されることがないため、これらクラススキルの効果を踏まえた上で相棒とするサーヴァントのクラスを決めると良いでしょう。 尚、単独行動と気配遮断について、詳しくは各頁を参照してください。 クラススキル一覧 ※セイバー:剣 アーチャー:弓 ランサー:槍 ライダー:騎 キャスター:術 アサシン:殺 バーサーカー:狂で表記します。 対応クラス 効果 剣、弓、槍、騎 対魔力?|【自動発動】魔力防御時、魔力補正?(ランクによって変動)。 弓 単独行動?|【任意発動】移動フェイズに発動可能。エリアを一箇所選択する。移動フェイズ終了時点でそのエリアに留まることになる陣営がいる場合、その陣営の情報を得る。また単独行動により他陣営を発見し、自身に遭遇フェイズが発生しない場合、遠距離攻撃として先手で戦闘を仕掛け、 前衛に対して攻撃する。その際筋力・魔力補正2。この際宝具の使用は不可。その攻撃後、戦闘から判定なしで離脱する。戦闘終了時、攻撃対象はどのエリアから攻撃が行われたかを知ることができる。 剣、騎 騎乗?|【任意発動】敏捷補正3または移動フェイズ時に2マス分移動できる。 術 陣地作成?|聖杯戦争中一度のみ発動可能。移動フェイズ時に任意で発動。現在地を魔力的陣地にすることができる。陣地内で戦闘すると耐久・魔力補正3+使い魔の数を+2する。また、?ランク以下の気配遮断を無効化し、直後の戦闘で先手を取れる。別のエリアに移動時、この効果は破棄される。 術 道具作成?|移動フェイズに自陣営の対象を選択し、1d6回復。または、戦闘中に自陣営の対象を選択し、2d6回復。 殺 気配遮断?|【任意発動】移動フェイズ時に発動可能。自身の移動を破棄し、エリアを一箇所選択する。移動フェイズ終了時点でそのエリアに留まることになる陣営に対して攻撃を行う。後衛にも攻撃可能。この際、対象は一度だけサーヴァントまたはマスターの幸運d6で判定を行い、12以上が出た場合この効果を無効化できる。ただし、エリア内にマスターが複数いる場合、マスターの数×2成功率が変化する。(例:3人なら12+6で幸運d6判定の18以上)。その後、そのエリアにマスターが残っている場合強制戦闘となる。このスキルは、自身のマスターが居るエリアを選択できない。対象は同盟相手がいた場合、そちらのサーヴァントに幸運d6判定をさせることも可能。 狂 狂化?|【常時発動】筋力・耐久補正2。宝具使用する際に令呪を一画消費する。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ←現在ページ ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常