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海域:ジャワ海、バンダ海 赤の部分にランダムで湧くので 巡回してPopしてれば狩る マタラム私略艦隊を相手に略奪紙を頂きながらPop待ち(クエ受けるとドロップ率UPとか) こんな感じでよろしいかと 征服者 戦列艦 戦列艦 戦列艦 金貨5200 ビール 金細工 圧延鉄板 重装船尾楼 同名の編成は居ないようなので見つけたら迷わず奇襲 巡回で狩ってみたところ1時間2Popくらいは見れました
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帝国重装歩兵 ベア 上限数値:報告のある最大の数値 スタイル:項目の上限数値がアップした時に使用したスタイル名 クエスト:アップした時のクエスト場所 上限数値 スタイル クエスト 備考 腕力 体力 器用さ 素早さ 知力 精神 精神 魅力 コメント コメント
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MS-07C-3 グフ重装型 果てなき運命 UNIT U-229 緑 2-2-1 C 解体 地球 [3][0][2] 緑のシンプルな解体ユニット。Gが足りなければGになり、足りれば高めの格闘力で殴ることができる。 しかし緑は格闘力の高いユニットが多いので先頭要員からはあぶれがち。また国葬やギレン・ザビ《EB1》などにより「基本Gが強い」色でもあるので、基本Gにスペースを割いたほうがいいことが多い。チャンプブロックも片適性であるため相対的に苦手で、使い勝手は少々悪い。
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キャラクター名 重装歩兵Aイメージ 総合評価 ★★★☆☆C62 歩兵力 ★★☆☆☆D55 建築破壊 ★★★☆☆C68 裏方 ★★★☆☆C63 素行 ★★★★☆B77 発言力 ★★☆☆☆D59 特殊能力 積極発言逆境◯歩兵✕ハイドサーチ✕負け運 戦闘スタイル 勝利重視 所属部隊名 ハードモードだドン! ◇詳細◇ 部隊ハードモードだドン!の部隊長。 戦争ではデッドしない事を最優先とし、勝利を重視した立ち回りをする。 歩兵戦時は片手ウォーリアを担当するが、あまり前に出ない上ハイドサーチも甘い。 歩兵面の向上が今後の課題。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前
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RGM-90 ジェガン重装型 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BL212N 2-青1 (>起動):このカードが場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。その場合、自軍本国の上のカード1枚を、ロール状態で自軍Gにする。 ジェガン系 MS 青-CCA 宇宙 地球 [1][2][2] イラストはジェガン重装型〔U-208〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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比類なき重装 レア 自然 3 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。山札の一番上をマナゾーンに置く。それがクリーチャーであれば、選んだクリーチャーのパワーにそのクリーチャーのパワーを加えてもよい。 ■このターン、選んだクリーチャーがパワー6000以上の時「W・ブレイカー」を得る。 (F)生まれ変わるな、作り変えよ。 作者:まじまん 収録 騎門編(レッド・レィヴン) 第一弾 評価 名前 コメント
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グフ重装型-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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カード名 松阪 二つ名 重装型牛頭 ログコスト 0 クラスタ 【赤】 構築条件 【赤】 BP 80 サイズ S SP A++ TYPE 牛頭 Sub Effect ― 対象 ― レアリティ C 収録 スターターデッキ 紅蓮ノ剱 フレーバー 「牛頭が黒い毛ばかりなのは、神格の高さゆえらしいわよ」「つまり高級肉ってことか」 【赤】の重装型Sサイズ。【黒】以外は共通した性能をしている。 通常のSサイズユニットからアビリティとサブエフェクトを削除した代わり、BPが70ではなく80になっている。 Sサイズ重装型の場合、他のSサイズユニットとアタックした時、打点は150以上が保障され、HP3枚をブレイクすることができる。 これにより、相手に「Sサイズ2体でのアタックをキャスターでブロックする」という選択を取りにくくさせることができる。 また、「強化」1枚、またはMサイズの『応援』でBPが100になり、HP2枚をブレイクできる打点を出すことができる。 このように、特にHPが絡む状況では、このBP10の差が大きな影響を及ぼす。 総じて強襲型の方が打点に長けるが、重装型は状況を選ばないという利点がある。 ただし「覚醒」がなくなっているので、コードやアビリティで狙われると脆いことには注意。 【赤】の場合、打点を求めるなら飛騨が優先されることと、「覚醒」が数少ない防御手段として重要なことから、このカードの採用率は低め。 関連カード Mサイズ版 重装型牛頭 松阪 弐 重装型Sサイズ 重装型牛頭 松阪 重装型ミネルヴァ モナカ 重装型ケーファー シルト 重装型ナーガ ナンダ
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魔装騎士クラン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔装騎士クラン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 【デビルシールドアタック】型(コマンド潜在) コマンドサンプル 【シールドクラッシュ】型(コマンド潜在) 魔装騎士クラン パラメータ 属性 水 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) ダーク・ファランクス→リバース・ファランクス 入手方法 重装騎士クラン(Lv10)+ダークマター CPU対戦時アイテム ダークマター(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! シールドアタック シールドアタック シールドアタック 4 シールドアタック シールドクラッシュ シールドクラッシュ シールドクラッシュ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ デビルシールドアタック 6 シールドクラッシュ シールドクラッシュ デビルシールドアタック デビルシールドアタック 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シールドアタック シールドクラッシュ デビルシールドアタック ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔装騎士クラン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 魔装騎士クラン(Lv10)+ダークマター→カードの絵柄変化 解説 「自分の脆さを思い知るがいい…」 第4章「灼熱の煌国」の2次解禁で登場したクラス4・水属性・戦士・男性モンスター 魔皇が放ったダークマターによって邪悪なる精神に支配されてしまった重戦士クラン。 防御寄りの性能だった重装騎士クランに対して、こちらは少し攻撃的に、そしてかなりスーサイドな性能を持つようになってしまった。 (BOSS)魔装騎士クラン戦では勇者タンタをチームに入れると専用カットインが発生する。 新しく追加された技は【シールドクラッシュ】と【デビルシールドアタック】の2つ。 中途半端に混ぜると想定外のタイミングで大きなダメージを受けたりと言った事故に繋がるので、どちらかに決めて調整していこう。 【シールドクラッシュ】は【シールドアタック】の強化版で、攻撃力の130%で攻撃し、1ターン自分の受けるダメージを軽減する。 こちらに特化させた場合は重装騎士クランの【シールドアタック】型をそのまま強化したような働きができる。 なお、重装騎士クランには追加技【ビッグシールドアタック】で防御し、【必殺の一撃】でたまに高ダメージを叩き出すという差別化方法が用意されている。あちらはあちらで育ててみよう。 安定する代わりにダメージ量は控えめのため、【パワー・フレグランス】、【つるぎの舞】といった攻撃上昇系の補助技と組み合わせると良い。 【デビルシールドアタック】は敵単体に攻撃力の250%の攻撃を与えるが、自身の被ダメージ量が倍増する効果が付いている。 こちらに特化させると、大ダメージを連発できる代わりに、常に防御力が低下した状態になる。味方に補助して貰わなければ、相手に一撃のみ与えたあと速攻で落とされる可能性が高い。安全に戦いたい場合は【金剛立ち】や【シャボン・バリア・グラン】と言った防御補助が使えるメンバーが不可欠となる。 EX技は味方全員にトランス状態(【こうげき】のモーションで自動攻撃)+防御力ダウンを付与する効果。これまでのクラン系のEX技と同じく、技分類は物理である。 どちらを発動したかで自動攻撃の威力と防御力ダウンの性能が変わる。 【ダーク・ファランクス】の場合は、威力が攻撃力の200%(【会心の一撃】相当)+被ダメージ量1.5倍。 【リバース・ファランクス】の場合は、威力が攻撃力の250%(【必殺の一撃】相当)+被ダメージ量2倍。 コマンドに左右されずに高威力のダメージを与える事ができる反面、防御力ダウンによる途轍もない危険が伴う。超EX発動後に攻撃されれば【会心の一撃】程度でも一発離脱してしまうので使いどころに注意したい。そもそも発動しないと言うのも手。 適用中に暗闇状態(物理封じ)になると攻撃できなくなるが、トランス状態は治らず、暗闇状態が解けると自動攻撃が再開される。 発動した後は、補助や回復ができないので場持ちさせる方法も限られてくる。例としては加護状態にする技、ピラミッドヘッドの【ホワイトミスト】などが挙げられる。発動の直前に暗闇状態や沈黙状態を与えて、数ターンの安全を確保しておくと言う手もあるだろう。 コマンドサンプル 【デビルシールドアタック】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or シールドアタック ミス ミス デビルシールドアタック 2 ★→★★ シールドクラッシュ シールドアタック デビルシールドアタック 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ デビルシールドアタック 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ デビルシールドアタック 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ デビルシールドアタック 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ デビルシールドアタック コマンド潜在なら【デビルシールドアタック】は4リールで埋めることが可能。 コマンド潜在でない場合、【デビルシールドアタック】は5つまでで【シールドクラッシュ】が1つ残る。 コマンドサンプル 【シールドクラッシュ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 シールドアタック シールドクラッシュ シールドクラッシュ シールドクラッシュ 2 ★→★★ シールドクラッシュ シールドクラッシュ シールドクラッシュ 3 ★→★★ シールドクラッシュ シールドクラッシュ シールドクラッシュ 4 ★→★★ シールドクラッシュ シールドクラッシュ シールドクラッシュ 5 ★→★★ シールドクラッシュ シールドクラッシュ シールドクラッシュ 6 ★→★★ シールドクラッシュ シールドクラッシュ シールドクラッシュ 【シールドクラッシュ】はコマンド潜在の場合は2リールで埋められる。(コマンド潜在でなくとも3リールで埋められる)
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(移動重視型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第4章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 重戦士クラン(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX ファランクス 上位EX ロクセ・ファランクス 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 強壮剤 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 178 181 185 188 192 195 199 202 206 210 1 180 184 187 191 194 198 201 205 208 212 2 182 186 189 193 196 200 203 207 210 214 3 184 188 191 195 198 202 205 209 212 216 4 186 190 193 197 200 204 207 211 214 218 5 188 192 195 199 202 206 209 213 216 220 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド ★ ★★ ★★★ 重戦士クラン(Lv10)から継承 かばう こうげき シールドアタック シールドアタック 会心の一撃 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 シールドアタック ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計7~ クラスチェンジ派生 重装騎士クラン(Lv10)+ダークマター→魔装騎士クラン 重装騎士クラン+重戦士クラン→レッドジェリー 重装騎士クラン+フロスドラゴ→氷の騎士スタルカ 解説 【必殺の一撃】を覚え、攻撃もある程度可能となった。 【シールドアタック】は自身へのダメージを1ターン半減し、敵EXゲージを-1、更に攻撃後再行動する威力50%の無属性単体選択物理技。 ver.1.9.1 より敵EXゲージ-1効果と再行動効果が追加された。再行動時は全ての【シールドアタック】が【ミス】になる。 EX技は重戦士クランと共通。 技コスト キャパシティ 1.4 ためる 1.6 【シールドアタック】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(移動重視型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス シールドアタック ★→★★ シールドアタック シールドアタック ★→★★ ★★→★★★ シールドアタック ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃