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DLC1-09:対侵略生物3 ≪ 前 | DLC1-10:対エイリアン2 | 次 ≫ DLC1-11:地底1 ミッション概要 攻略のヒント:頭を狙えば重装甲のエイリアンを倒せる。 マップ 高層ビル街(広い線路) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 36 71 - アーマー限界 R/A:1273W:821F:1592 R/A:2645W:1678F:3306 R/A:4908W:3092F:6135 R/A:11628W:7292F:14535 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 ブラッカー 2 第二波 ニクス(緑) 2 開始位置西に出現、高架下まで移動 第三波 W:MONSTER┗W:MONSTER 3 線路の西端に出現 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 3 ストームチーム1.25倍補正線路付近に出現 第四波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 ニクス(緑) 2 軍曹隊とグリム隊に随伴 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 2 重装カエル兵(ガトリング) 1 重装カエル兵(ガトリング) 4 線路上に降下 赤カエル兵(ショットガン) 6 カエル兵(ライフル) 6 第二波 重装カエル兵(ガトリング) 8 開始位置右方のビル街に降下 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 カエル兵(プラズマ砲) 5 重装カエル兵(パルス) 2 第三波 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 3 開始位置左方に降下 重装カエル兵(ガトリング) 5 重装カエル兵(パルス) 1 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 3 線路上に降下 重装カエル兵(ガトリング) 5 重装カエル兵(ガトリング) 1 HARD以下 重装カエル兵(パルス) HARDEST以上 ミッション全体コメント 大量の軽装&重装のカエル兵団を相手にするミッション。 一定数を倒すと増援の揚陸艇が出現し、こちらを包囲するように大量のカエル兵を投下する。 後半になるほど出現する敵が重武装化するので、味方が減りすぎると圧倒的な火力でねじ伏せられてしまう。 終盤にもなると大抵は敵の砲撃で街が更地になっているので、持久戦に持ち込むのも難しい。 味方は初期配置が戦車2台にスナイパー2部隊とやや頼りないが、増援が順次出現する。 ニクス隊やMONSTER隊、ストーム隊など優秀な面子がそろっているため、増援到着まで生き残りつつ彼らを活用できるかが鍵。 なお、当然のごとくNPCの死因No.1は多連装プラズマ砲による密着射撃、次いでパルス。 これらが登場するウェーブ以降はこの2種さえ倒せば大体は勝ったようなもの。 ガトリング個体だけなら、NPCだけでも割と倒してくれることが多い。 レンジャー INFERNO 狙撃 【武器1】MR100ファング 【武器2】リバースシューターX 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ 【アーマー】3500~ NPCとは合流せず、ひたすらヘッドショットで数を減らす。 通常のコロニストは胴体などでも一撃で倒せるため、2枚抜きしやすい。 攻撃を高確率で当てていければ、NPCはある程度生き残り、リバシュは余る。 なお、回避やエイムに自信があるなら、武器2をライサンダーZにするのもありかと。 狙撃その2 【武器1】MR100ファング 【武器2】C70爆弾 【補助装備】各種アーマー系 【アーマー】2000以上推奨、初期体力も可能 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は上と同様ヘッドショットで敵を減らし味方を援護。 第二波が投下される頃合いになったら開幕位置の交差点を右へと走りぬけ外周、増援の出現位置へ。 外周に出た地点のT字路、左に折れて最初のT字路、その次のT字路近辺にカエルが投下される。 真ん中に多重プラズマ砲持ちが投下されるのでここに多めに爆弾を仕掛けておき離脱。 開幕地点から左へ向かうように移動、増援が投下されたら起爆し残党を処理。 そのまま左に向かっていると噴水につきあたるはず。ここが次の増援投下点のひとつ。 ここにも爆弾をバラまいておき狙撃を続行、投下される頃合いになったら左正面、線路地帯の外周側へと抜けるように離脱。 投下されたら起爆し残党を処理。 これであとはストームチームに絡む連中だけ、プラズマ砲持ちから優先的に処理してゲームセット。 イプシロン頼り 【武器1】好みのスナイパー 【武器2】リバースシューターX 【ビークル】イプシロンブラスト自走レールガン 【アーマー】2000程度 イプシロンの暴力で真っ向から殴り合うプラン。 開幕はスナイパーで眼前の敵を排除しつつ、NPCを全て配下に加える。 第二波をしばらく狙撃しているとイプシロンが要請できるので乗り込み、あとはレールガンで狙撃するだけ。 周囲のNPCやイプシロンが傷ついたら積極的にリバシュを撃っていこう。 重装カエルであっても胴体を適当に撃っていれば数発でまるごと貫けるうえ、 アーマーに自信が無くてもかなり耐久してくれる。 爆風でエイムが合わせづらかったり、瞬間的に溶かされたり、NPCが持たずに自分にタゲが向いてしまうという人にオススメ。 ミサイル 【武器1】MEX5エメロード or MSファルコン 【武器2】ブレイザー、スレイド等中距離でコロニストを倒せる武器 【補助装備】E9以上のハイブリッドプロテクター 【アーマー】3000あれば安定 味方を囮にしてミサイルを垂れ流す戦法。技術らしい技術は不要。 開幕ダッシュで友軍を回収したら開始地点後方の端まで下がりながらミサイル垂れ流し。 ステージ端までたどり着いたら開始方向からみて左に走りながらミサイル垂れ流し。 ここで絡まれやすいので、護身用の武器を持っていくと良い。 開始地点から向かって左後方の端にたどり着いたら角を曲がり、 一段高くなっている公園の影あたりで外周から少し前に出て敵増援を攻撃。 砲撃が飛んできやすいタイミングなので、アーマーと相談しながら無理のない程度に。 敵の攻撃が厳しくなってきたら線路の方に向かって歩きながらミサイル垂れ流し。 最後の敵増援のタイミングで、開始地点から向かって左前のステージ端に向かってダッシュ。ここで逃げないと袋叩きにされる。 その後、友軍増援が来たら友軍の背後に向かってダッシュ。 友軍の背後に回ったらまたミサイルを垂れ流す。敵の数が十分減ったところでアイテムを回収しよう。 ミサイルはエメロードでもいいが、垂直に飛んでいくファルコンの方が建物が残りやすいため事故が起こりにくくなる。 + 要DLC2 E21ホーネットの継続火力と爆風に物を言わせる 【武器1】E21ホーネット 【武器2】MA10スレイドかMA9スレイド(筆者は前者) 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXEか軽量リキッドアーマーE9(筆者は前者) 【アーマー】1000~(筆者は5000だが1000未満の被弾でクリア) E21ホーネットが★もしくはそれに近くまで育っていれば、一本だけでも充分クリアできる。 開幕から射撃ボタンをほぼ押しっ放しで行くつもりで、とにかく頭~胸部上部に向けてホーネットを撃ち続ける。 高架やビルに弾が当たるのも気にせず、ひたすら撃つ。 初期配置の2匹(左か右の一匹はよくビル内に逃げてしまう)or3匹全部を倒したら、この後の増援との戦いで邪魔になりロケット一発が無駄になりかねない、開幕右手側の高架を全て破壊する。 あとは増援の来る度に、増援の降下方向とは逆にダッシュで逃げつつ、ひたすらホーネットを撃って、殲滅したらまた増援の来る方向から出来るだけ離れる様にダッシュし、できるだけカエル軍団>>味方>自分、の位置取りになるように留意しつつ、ひたすらホーネット。 ここのカエルは特に複数匹が固まってダマになりやすく、また爆風のあるホーネットで頭部やや下~胸部上半分くらいを狙う事で爆風でヘッドショット+腕飛ばしの二重の効果が複数匹同時に簡単に起こり得る。腕が飛んでしまえば味方の被害も少なくなり、結果ウェイブの合間にアイテムを拾う余裕すら出てくる。 武器2は滅多に出番はないが、回り込むカエルを処理しきれずホーネットがリロードになってしまった時の自衛として怯ませ被弾を抑えつつ(複数重なったカエルも)安全迅速に処理する為のもの。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】MONSTER GZ、プラズマグレートキャノン 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】1000↑ 出落ち&ビル上スナイパー戦法。手順を覚えれば割と安全だが事故死に注意。 とりあえず目の前のアマガエルをヘッドショット。倒したらグレキャをチャージしつつ高速道路の上へ。 最初の増援は、まず右から二番目、アマガエル&赤蛙を出落ち。 そのまま高速道路上で、赤蛙を全滅させる。このときあまりビルを壊し過ぎないように。 防音壁の上に立ってグレキャを撃つと、反動ですぐ防音壁に隠れられるのでおすすめ。 赤蛙を全滅させたら、開幕から見て右のビル街の屋上に移動する。 次の増援の砲兵隊を出落ちするため、ランディングシップの停止位置を覚えておくこと。 出落ちできる場所まで移動したら、ビルの屋上から地上にいるコロニスト達を狙撃。 増援が出現したらグレキャをフルチャージして待機。向かってくる三隻のうち真ん中が砲兵を投下するので、 これのハッチが開いたら出落ち。アマガエルだけ残るが、気にせず退避。 ブーストダッシュを連打しつつ、開幕から見て左方向のビル街(線路は渡らない)の屋上へ移動する。 以後、砲兵は 視線を切る →屋上に隠れてMONSチャージ →NPCに気を取られている間にヘッドショット で倒す。そのためNPCは出来るだけ生かしておきたいところ。 NPCが生きてても攻撃しすぎるとこちらにタゲが向くので、そのときは素直に場所を変えること。スナイパーの基本に忠実に。 ただ、ここでは砲兵が残り一体になってるはずなので、そいつを狙撃したら、残った敵を順次狙撃していく。 数を順調に減らすと、再度増援のランディングシップが来る。また砲兵を出落ちするが、今回はアマガエルばかりなので完全な出落ちは不可。 しかも二回に分けて飛来するので、倒せても半分ずつしか出落ちできない。 先に来る増援のうち、向かって右側が砲兵を投下する。ハッチが開いて「出来るだけたくさん頭に当たりそうなタイミングで」グレキャ発射。 上手く行けば二体は出落ちできるが、全部出落ちは難しいので無理に狙わなくていい。 爆破したら前述の方法で、一回目の増援を出落ちしたあたりまで逃げる。 コロニストが全部NPCに群がってるはずなので、砲兵を最優先で倒す。ここで四~五体倒さないといけないので、 最低限、ブースト移動ができるだけのENを残しつつ、迅速に砲兵を倒していく。最悪、一~二体程度なら残っても大丈夫。 NPCが全滅したらタゲが全部こっちに向くので、 視線を切りながら移動 →ビルの屋上でグレキャフルチャージ&EN回復 →蛙たちが皆武器を下ろしたら、ENが1/3ぐらいになるまで垂直上昇 →敵の頭にグレキャをぶち込み、ブーストダッシュ連打 をひたすら繰り返す。特に砲兵が残っている場合は迂闊に顔を出さず、これに徹する。 砲兵を全滅させたら建物を壊される心配がなくなるので、ある程度欲を出してMONSでヘッドショットを狙って行ってもいい。 但しパルスガンは当たり判定が大きく爆風判定があるので油断しないこと。ビルの角とかに立っていると爆風判定を食らう。 また、敵が下を向いても銃がこちらを向いている間は油断禁物。手を下ろしてから行動を開始すること。 残り一体ぐらいになったら真正面から戦ってもいいかも。 特にグレキャが爆発した直後なら相手の腕がもげていることも多いので、MONSで狙撃したほうが手っ取り早い。 接近戦プラン 【武器】ドラグーンランスZM 【コア】VZプラズマコア ドラグーンランスZMでひたすらヘッドショットしていく高難易度プラン。 必要なのは高アーマー、接近戦スキル、正確にヘッドショットできるエイミング能力、あとは度胸。 建物に隠れながら接近して攻撃するのが基本。最優先撃破対象は(重装も含めた)赤蛙。 ただし敵の数が多いのでエネルギーがもたず、敵中でエネルギー切れになるケースも多い。 その場合はエイリアントーチカを駆使して凌ごう。 なお、高架橋に乗ると集中攻撃を受けやすいので止めた方がいい。 ガイストで滅多打ち 【武器1】ガイストD 【武器2】ドララン、ライトニングボウ等中距離武器(護身用) 【コア】ビックバンコア ガイストD@ビッグバンコアで撃ちまくるだけ。多少自爆しても気にしない(なるべく上を向いてロックオンすると自爆しにくい)。 近づいてくる奴から順に、3~5秒ずつ、なるべく均等にガイストを撃ち込んでいく。揚陸艇に乗っている段階でも撃っておくのがポイント。弾は遅いので、カエルが着地したあたりでちゃんと当たってくれる。 砲兵の弾が見えたらちゃんと横移動して避けること。 エアレイダー INFERNO 「つまり、殴れという事だ」 【武器1】150ミリ砲νラピス or 105ミリ速射砲Z 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4(要ダメージ★) 【武器3】ガードポストM2(M3でもOK) 【ビークル】ウォーバルガ 空軍に殲滅を任せつつ、バルガの高耐久で凌ぐ方法。 まずは前方にいるカエルをガンシップで殲滅。その後、増援で現れるカエルを巻き込むように爆撃要請。この時、右側の群れを 狙うようにするとショットガン持ちがいなくなるのでNPCをこの段階で生かすことができる。 残り数匹になったら開始地点から見て左側へと移動しながら、第ニ波のカエルに爆撃要請。功績が足りなければガンシップも使って ひたすら空爆で数を減らす。大体この段階でバルガが呼べると思うので、呼んだら足にガードポストを設置して搭乗する。 後の第三波はバルガでひたすら殴りまくるが、もし増援の軍曹部隊に向かっていくようなら空爆もしてしまおう。残りはバルガで殴って終了。基本的に味方は囮として使うので、出現位置さえ覚えておけば何ら問題ない。 続・「つまり、殴れという事だ」 【武器1】ZEXラピッドランチャー 【武器2】ZEXランチャー 【武器3】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ウォーバルガ アブソリュート・トーチカを前後に張ってランチャーを交互に起動。 砲兵が来る前にはバルガを呼べるはずなので、あとはランチャーを起動しつつバルガで殴るだけ。 ランチャーが段差に引っかかってしまうことがある為、開始位置のすぐ右にある水路端レンガの上あたりがお勧め。 建物の周りは建物が壊れた時にセントリーガンやトーチカも一緒に消えてしまうのでNG。 アイテム回収を楽に行う方法 【武器1】150ミリ砲νラピス or 105ミリ速射砲Z 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4(要ダメージ★) 【武器3】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ブラッカーA9(E9でも可) ※方角は開始地点から見たものとする。 上記の応用版。一波の処理方法は同じだが、二派以降の流れが少々変わっている。 戦車を呼んだ後、車体の周囲360度を覆うようにトーチカを設置したら、北へ移動する。NPCは囮なので 合流しない。二波を処理した後、今度はマップ左上へと移動。これで軍曹部隊も囮にできるので、カエル軍団と軍曹部隊が 群れているタイミングで空爆。味方全滅&カエルを残り1体にするのだが、残すカエルはライフル持ちにしよう。 ショットガンと砲兵は火力が高く、トーチカと戦車が持たない可能性があるため。 後は散らばっているアイテムを回収して最後の1体を倒したらクリア。 セイバー無双 【武器】バルジレーザー照射モードZ、バルカン砲M2、105ミリ速射砲Zなど 【ビークル】ニクス セイバー ニクス セイバーの超火力(と融通のきかなさ)を存分に味わうプラン。 始まったら手持ちの武器で功績を稼いでビークルを要請する。 搭乗したらパワーダインMCで狙撃したり、接近してパワーセイバーで首をちょん切ってやろう。 うまくいけば一機でもクリアできる。 ニクス セイバーは方向転換が苦手なので、要請する際は敵がいる(または出現する)方向に向けて要請すること。 敵に接近する際は地道に前進した方が早い。ジャンプはするだけ無駄。 背後に敵が回り込んだら、降りて手持ちの武器で排除しよう。 ビル街なので序盤はバルジレーザーが使いにくいため、全てガンシップ要請にするのも悪くない。 フェンサー INFERNO 盾槍メイン 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】38ミリレイジキャノン砲 38ミリレイジキャノン砲 【補助装備】ダッシュセル5 ディフレクト・セルAX 流石に盾槍といえどこの物量相手に真正面から殴り合うと盾が数回割れるので、接敵前にレイジキャノンで数を減らす。 優先順位はアーマー砲兵 アーマーパルス ショットガン その他 兎に角数を減らさないと盾の範囲外から撃たれやすいので突出は禁物。 その2 【武器1】38ミリレイジキャノン砲 ブラスト・ツインスピアM5 【武器2】FH29RE迫撃砲×2 【補助】VZスケルトン ダッシュセル5 【アーマー】初期値~ 開幕目の前に見えるカエルを撃ち抜いたら射線の邪魔になりやすい北北西~東を爆破。迫撃砲の出番はここで終了。 南西に後退しながら降りてくるカエル達を適宜撃破。つい赤を優先したくなるが、西側に降下して位置的に狙いにくく事故りやすい緑から処理する。当てたら即建物に隠れて視線から逃れれば味方が多いこともあってすぐさまタゲが逸れるので繰り返して殲滅。 砲兵を含む増援が現れたらニクス登場地点付近から味方を援護。かなり遠くから撃つことになるので、まずノーマル砲兵の体を狙ってとにかく減らすことを優先したほうがうまくいきやすい。アマガエルの頭を狙うのはその後でも十分間に合う。 ある程度減らすとこの時点で自分がいるエリアを含み各所に増援が来るので、ダッシュ+ツインスピアを使い全力で北へ向かってNPC部隊にタゲを押し付ける。 外周を経由して東に着いたらまた建物から出たり隠れたりしながら撃って数を減らす。うまくいっていればこの時点でクリアできる。 もし味方が全滅してもツインスピアで外周を逃げていればよほどの数が残っていて変な方向から寄ってくる個体でもいない限り被弾することは無いので、残りを引き撃ちで倒してクリア。 ミサイル垂れ流し 【武器1】グレート・シールド ブラホかスパインなど頭を狙いやすい槍 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル×2(ロックオン距離強化済みが望ましい) 【補助装備】ダッシュセル5 ディフレクト・セルAX ひたすら味方を囮にしてミサイルを垂れ流す、以上。 初期地点からあまり動かなくてもなんとかなるのが利点。敵の出てくる位置はしっかり把握しておこう。 終盤には味方が全滅している可能性が非常に高いが、ミサイルを十分強化してあれば敵も盾が割れない程度にしか残らないはずだ。 それらを丁寧に槍でヘッドショットして掃除完了。盾に余裕があればアイテム回収も視野に入る。 補助装備はある程度等級が低くてもミサイルと腕前次第でなんとかなるかもしれないが、ノックバックカットは必ず入れないと接近戦を挑めないので注意。 遠近両用 【武器1】ジャックハンマーMBF、デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器2】38ミリ レイジキャノン砲x2 【補助装備】マルチチャージャー4-4、VZスケルトン 慣性ジャンプによる接近戦と狙撃を組み合わせたプラン。 主にレイジキャノン砲の狙撃でヘッドショットを狙っていく。 状況次第では武器2による離脱または接近戦も行う。 かなり撃たれるので、それなりにアーマーが高くないと難しい。 狙撃する際は位置取りも重要。敵の降下位置を覚えておくといい。 後半は建物も減って狙撃しやすくなる。 オンライン INFERNO DLC1-09:対侵略生物3 ≪ 前 | DLC1-10:対エイリアン2 | 次 ≫ DLC1-11:地底1
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潜入地点:イラク、ミラワ コビンの口座から電子送金されていた先はイラクのミラワだった コビンの客はミラワにいる ミッション目的 コビンの武器を追跡し、エンジニアの活動拠点を攻撃する 攻略詳細 狙撃 開始直後ブリッグス視点になりサイレンサーつきスナイパーライフルでサムの援護をする。カーソルを合わせて撃つだけだが、敵の視界に敵の死体が映るとミッション失敗になる。敵の動きを良く見て、倒した敵が敵の視界に入らない順番で倒すようにしよう。右手階段上、エリア奥の3人を片付ける頃にエリア左手の敵が一列に並んで移動し始めるので、後ろを歩く敵から狙うと手堅く始末できる。 谷 谷には敵がいないのでまっすぐ進める。 川上の家 トライローターの圏内へ移動する。 階段からあがると敵が二人会話している。 隠しルート ゴースト攻略 階段上がってすぐの家の中に入り、窓から外に出てぶら下がり庭に出る。塀を乗り越えて進入し、タンクのある隣の足場から屋上へ移動、そのまま地上へ降りて階段へ到達するとスルーできる。 パンサー攻略 アサルト攻略 屋敷 トライローターを操作して屋敷内部へ侵入、広間に移動したらそのまま待機して声を録音する。後、トライローターを破壊されたら扉を開けて進入する。内部には敵が5人。通路の巡回に2人、広間に二人、2階ノートPC前に重装兵が1人。 屋敷奥まで移動するとイベントシーンになる。ここにウェポンストレージ。 ブラックリストのPC 2階重装兵のいる部屋にある。 隠しルート ゴースト攻略 屋敷内部は右手外回りをぶら下がって移動するコースと、内部左手の天井付近の縁を移動する方法がある。どちらも敵に気づかれない。重装兵は後ろからこっそり近づいてもいいが、部屋天井付近に高窓があり、そこにぶら下がるとドロップアタックで安全に始末できる。 完全ゴーストを目指すならばノイズボウガンを壁の隅に撃ち込んで気をそらすか、 スモークをたけば目標ルートへのドアへ安全に移動できる。 パンサー攻略 アサルト攻略 山岳地帯 絶壁を移動する。滝の上まで敵はいない。ここにウェポンストレージ。 滝の上に敵が二人。奥のキャンプに7人。うち重装兵が一人。 デッドドロップ 滝を上がった上のエリア奥のテントの中にある。 隠しルート ゴースト攻略 橋の上に二人は何もせずスルーできる。キャンプに入ったら右手周りを移動し、奥のテントの布を切って内部に入る。敵の動きを見極めて移動すればそのまま中に入れる。入り口右手の物見台をうまく利用しよう。 パンサー攻略 アサルト攻略 地下トンネル トンネルを移動し次のエリアまで移動する。エリア入り口にウェポンストレージ。 民兵のアジト 手前のエリアに5人と軍用犬一頭、奥のエリアに3人。うち一人は重要ターゲット。 重要ターゲット エリア右手の家を中心に巡回している。二階に陣取りしばらく待っていると上がってくるのでそこで捕獲が安全。 エリア奥の建物にある竪穴から下に下り、突き当りをまた登る。 隠しルート ゴースト攻略 右回りのルートが手堅い。往復している敵はスルーしやすく、その次の一人も背を向けたタイミングで通過すれば問題なくスルーできる。縦穴付近の敵は背を向けた時に締めれば問題ない。 パンサー攻略 アサルト攻略 民兵のアジト2 エリア内に6人。目の前の2人が会話を終えて移動したら右手からこっそり移動できる。ここにウェポンストレージ。 エリア奥の竪穴からまた降りて次のエリアへ。 隠しルート ゴースト攻略 このエリアも右回りでの移動が手堅い。階段を上がると一人巡回しているが、遮蔽物が多いので確実に接近できる。 パンサー攻略 アサルト攻略 通信ハブ 敵はおらず移動のみ。イベントシーンが終わったらアクティブスプリントでUAVの爆撃から逃げる。 +ミッション完了 エンジニアは2歩先を行っている。同時に作戦行動をしていたDEVGRUは全滅した。 だが入手したタブレットから敵の首謀者がマジード・サディークであることがわかった。 コールドウェル大統領はフォースエシュロンにテロ攻撃を事前に封じるように依頼する。 名前 コメント
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フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版) 初登場:2021年11月 初期機体 紫属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 △ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 770% 907% 1010% 1090% 1154% 自身 20秒 防御力上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 防御力上昇 20% 23% 32% 36% 50% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ軽減 18% - 自身 ガード時 - HP回復 1041 - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 あり 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 あり ムーブ:第3兵装→主兵装 セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 イオ・フレミング
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流天(リュウテン) スペック表 正式名称 流天(リュウテン) 種別 地質調査用潜行重装車両 所属 『資本企業』『ヤナギカゲ重工』 全高 6.3m 全長 18.1m 全幅 4.5m 重量 254.9t 動力系 ヤナギカゲモーターズ製水冷式エンジン・DoubleTurbo、大型大容量バッテリー 最高速度 20km/h 推進機関 キャタピラ式推進システム 装甲 特殊合金製積層装甲 主武装 掘削用螺旋回転式削岩機 副武装 セグメント補強用セメント塗装装置、グレネード砲、対人機銃 乗員人数 約10人 その他 メインカラーリング:灰色 特徴 『ヤナギカゲ重工』が製作した地質調査用潜行重装車両。 先端部に付いている掘削用螺旋回転式削岩機……要はドリル状の機構で大地を掘り進めつつ移動可能。更にセグメント補強用セメント塗装装置により地下にトンネルを作成することが可能である。 その実態は敵オブジェクトや軍用車両の進行妨害、あるいは秘密裏に地下通路を作成するための特殊工作兵器。 敵ベースゾーン付近に地下トンネルを開通させて奇襲の足掛かりにしたり、地盤を穴だらけにすることで脆くし落とし穴のように罠を仕掛けるなどの工作を主目的として開発された。 弱点は地上では無力なこと。 念のため武装としてグレネード砲などはついてはいるがそれでも戦車相手には勝てない位の貧弱さである。 リュウテンとはサザエ科の別名、リュウテンサザエから取られた言葉である。
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【パラディン】 「主君の剣となって生き、主君の道と共に滅びる。騎士とはそういうものです」 ”太陽の騎士”ノイシュ=バスティーユ かつて彼らは戦場の花形であり、多くの民の羨望を集め、多くの敵の畏怖を集めた。 次元集束を経た今、その栄華は遥か時の彼方に過ぎ去ったが、彼らの技、そして心意気は今尚確かに世界に息づいている。 今を生きる彼らを、人々は昔と変わらず聖騎士――パラディンと呼ぶ。 パラディンは攻めと守りの双方を得意とする戦いの達人であり、同時に聖なる力を操る術師としての側面を併せ持つ。 幅広い局面での活躍を見込める一方で、状況を的確に把握し、「先を読む」運用を求められる。 【装備適性】 《剣》 《槍》 【クラスボーナス】 LV1 HP+12/6(16) SP+8/4(12) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+0/0(8) 俊敏+1/0(9) 知力+0/0(8) 抵抗力+3/0(11) LV2 HP+15/7(19) SP+13/6(17) 力+2/1(10) 耐久+3/1(11) 技量+1/0(9) 俊敏+2/1(10) 知力+0/0(8) 抵抗力+5/2(13) LV3 HP+18/9(22) SP+18/9(22) 力+2/1(10) 耐久+4/2(12) 技量+1/0(9) 俊敏+2/1(10) 知力+1/0(9) 抵抗力+6/3(14) LV4 HP+21/10(25) SP+23/11(27) 力+3/1(11) 耐久+5/2(13) 技量+2/1(10) 俊敏+3/1(11) 知力+1/0(9) 抵抗力+8/4(16) LV5 HP+24/12(28) SP+28/14(32) 力+4/2(12) 耐久+6/3(14) 技量+2/1(10) 俊敏+4/2(12) 知力+1/0(9) 抵抗力+9/4(17) 【クラススキル】 +旧 《騎剣術》CL1 SL上限 5 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 剣】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 SP+3 SL2 SP+3 命中力+1 SL3 SP+4 命中力+1 SL4 SP+4 命中力+2 SL5 SP+5 命中力+2 《騎槍術》CL1 SL上限 5 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 SL2 攻撃力+2 素早さ+1 SL3 攻撃力+3 素早さ+1 SL4 攻撃力+3 素早さ+2 SL5 攻撃力+4 素早さ+2 《フォースハウル》CL1 SL上限 3 選択 消費SP3 属性 セットアップ 宣言時に視界内の任意のキャラクター1体を選択する 選択した対象の【抵抗力】判定と自身の【抵抗力】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象の行う自身を対象に含まない攻撃のダメージロールに-1Dする また、対決に勝利した場合、自身の【防御力】に+(SL×2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《ブロッキング》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 セットアップ このスキルは【重装防具】を装備している場合のみ使用出来る 宣言時に自身と任意の味方1体を選択する 対象が物理攻撃で受けるダメージに-(2D+SL(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《周辺警戒》CL1 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ 【抵抗力】判定を行う事で、自身の周辺の状態を察知する事が出来る また、このスキルの判定に成功した場合、不意打ち等によるペナルティを受けない 目標値はGMが決定すること 《突破》CL1 SL上限 1 選択 属性 パッシブ このスキルは【重装防具】を装備している場合のみ効果がある 自身の行うイニシアチブ判定に+2Dする 《鉄心》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身の行う【抵抗力】判定の達成値に+SLする 《ヒールガード》CL2 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 セットアップ このスキルは【重装防具】を装備している場合のみ使用出来る 宣言時に自身以外の任意の味方1体を選択する 選択した対象の【HP】を(2D+SL×2)点回復し、対象が物理攻撃で受けるダメージに-2D(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《ホーリーアーマー》CL2 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 アクティブ 視界内の任意の味方1体の受けるあらゆるダメージに-(SL+2)する この効果は戦闘終了まで持続する 《リバイブ》CL2 SL上限 1 選択 消費SP3 属性 アクティブ 味方単体の受けているバッドステータスを1つ解除する 《ホーリーブラッシュ》CL2 SL上限 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ このスキルは【分類 剣】もしくは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱い、ダメージに+(SL+2)する 対象の【種族】が判明しており、かつ【種族 幻獣人】の場合、さらにダメージに+10する 《パワーブレイク》CL2 SL上限 3 選択 消費SP4 属性 アクティブ このスキルは【分類 剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の行う物理攻撃のダメージに-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《ロングスラスト》CL2 SL上限 5 選択 消費SP4 属性 アクティブ このスキルは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃の射程は【遠隔】として扱われ、ダメージに+SLする 《ランパード》CL3 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは【重装防具】を装備している場合のみ使用出来る 宣言時に視界内の任意の味方1体を選択する 対象に対する攻撃は、回避の成功・失敗に拘わらず全て自身が代わりに受ける 《ランパード》の効果中、自身の【回避力】は0となる この効果はラウンド終了まで持続する 《クライシスハーフ》CL3 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 効果参照 自身以外の味方1体がダメージを受けた時に宣言する事で、対象が受けた最終的なダメージを半分にし、自身の【HP】を《クライシスハーフ》で減少させたダメージと同じ値だけ減少させる ラウンド中1回、シナリオ中SL回制限 《デイフラッシュ》CL3 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 セットアップ このスキルは【分類 剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言時、自身は即座に敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は【素早さ】に拘わらず最遅行動となる この効果はラウンド終了まで持続する 攻撃後、自身は行動済となる 《ヒールフォージ》CL3 SL上限 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ このスキルは【分類 剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃が対象に命中した場合、視界内の自身以外の任意のキャラクター1体の【HP】を(2D+SL×2)点回復する 《レゾナンスレイド》CL3 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 アクティブ このスキルは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う このラウンド中、自身以外の味方が自身の行動以前に特殊攻撃を行っていた場合、この攻撃のダメージに+【特殊攻撃力】する 《スカーレットスピア》CL3 SL上限 5 選択 消費SP(SL+3) 属性 アクティブ このスキルは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+SLし、この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、自身の【HP】を(2D+SL)点回復する 《迷わざるもの》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 消費SP6 属性 セットアップ 自身はこのスキルと同時に、【属性 セットアップ】のパラディンスキルを2つ使用する この時、同じスキルを2回使用する、およびこの効果で再度《迷わざるもの》を使用する事は出来ない 《ヴェンジェンス》CL4 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の【HP】が(SL×4)点未満の場合、自身の行う攻撃の命中判定とダメージロールに+1Dする 《オフェンシブウェイト》CL4 SL上限 3 選択 属性 パッシブ このスキルは【重装防具】を装備している場合のみ効果がある 自身の【命中力】と【素早さ】に+(SL×2)する 《アーマーストライク》CL4 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 アクティブ このスキルは【重装防具】を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃は自身の【防御力】を【攻撃力】の代わりに使用してダメージを算出する 《パワーディバイド》CL4 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 ダメージロールの直後 このスキルは【重装防具】を装備している場合のみ使用出来る 自身がダメージを受けた直後に宣言する事で、その攻撃のダメージに-(1D+SL×5(最低0))する シナリオ中SL回制限 《レイジバスター》CL4 SL上限 1 選択 消費SP15 属性 アクティブ このスキルは【分類 剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(戦闘不能の味方の数×20)する 《ブレイクチャージ》CL4 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 アクティブ このスキルは【分類 槍】の武器と【重装防具】を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+【素早さ】する ダメージ算出後、ラウンド終了まで自身の【防御力】【特殊防御力】は半分となる 《リニューライフ》CL5 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 セットアップ 使用時に自身以外の味方1体を選択する 選択した味方と自身の【HP】を入れ換える この時、【最大HP】を超過した分は切り捨てとする 《トランプル》CL5 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 効果参照 このスキルは【重装防具】を装備している場合のみ使用出来る 自身の行った攻撃に対して、判定を伴う【属性 リアクション】のスキルが使用された時に宣言する事で、そのスキルは判定の達成値に拘わらず失敗となる ただし、自身は【HP】を20点失う 戦闘中1回制限 《ブロッキングEX》CL5 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《ブロッキング》5が必要 自身の使用する《ブロッキング》の効果を「対象が受けるあらゆるダメージ」に変更する 《フリューゲルシールド》CL5 SL上限 3 選択 消費SP10 属性 効果参照 取得には《ランパード》、《クライシスハーフ》3が必要 視界内の敵が自身を含む複数のキャラクターを対象とする攻撃を行った直後に宣言する事で、その攻撃の対象数を【単体】、対象を自身に変更する ラウンド中1回、シナリオ中SL回制限 《フルカウンター》CL5 SL上限 5 選択 消費SP13 属性 リアクション 取得には《騎剣術》5、《デイフラッシュ》が必要 このスキルは【分類 剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が特殊攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に【抵抗力】判定を行う 成功した場合、その攻撃の対象を【攻撃を行ったキャラクター】に変更し、その攻撃のダメージに+(SL×2)する ラウンド中1回制限 《ロンゴミアント》CL5 SL上限 5 選択 消費SP12 属性 ダメージロールの直前 取得には《騎槍術》5、《レゾナンスレイド》が必要 このスキルは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+【特殊攻撃力】する ラウンド中1回、シナリオ中SL回制限 《高潔の誓い》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身の【HP】【SP】に+(SL×3)する ただし、自身が敵対するキャラクターにバッドステータスを与えた場合、シナリオ終了までこのスキルの効果を「-(SL×3)」に変更する 《輝ける砦》CL5 SL上限 3 選択/ピュア専用 消費SP18 属性 セットアップ このスキルは【重装防具】を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は自動的に行動済となり、自身の受ける攻撃のダメージは適用段階で0となる 効果中、敵対するキャラクターが自身以外の味方を攻撃した場合、即座に自身の【SP】を(SL×2)点回復する この効果はラウンド終了まで持続する シナリオ中1回制限 《ディバインファイア》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 属性 セットアップ 宣言する事で、自身の行う攻撃のダメージに+(【抵抗力】÷2)する ただし、自身はラウンド終了毎に【HP】を20点失う このスキルの効果中、自身の【HP】はあらゆる方法で回復出来ない この効果は戦闘終了まで持続する シナリオ中1回制限 +新 《鉄心》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 メイン 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う【抵抗力】判定の達成値に+(SL+2)する 《騎剣術》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 剣装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 SP+3 SL2 SP+3 命中力+1 SL3 SP+4 命中力+1 SL4 SP+4 命中力+2 SL5 SP+5 命中力+2 《騎槍術》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 槍装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+2 素早さ+1 SL2 攻撃力+2 素早さ+2 SL3 攻撃力+3 素早さ+2 SL4 攻撃力+3 素早さ+3 SL5 攻撃力+4 素早さ+3 《フォースハウル》CL1 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 妨害 属性 セットアップ 制限 - 単体の【抵抗力】判定と自身の【抵抗力】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象の行う攻撃のダメージロールに-1Dする この効果はラウンド終了まで持続する 《ブロッキング》CL1 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 支援 属性 セットアップ 制限 重装防具装備 使用時に自身以外の単体を選択する 自身と選択した対象の受ける物理攻撃のダメージに-(2D+SL(最低0))する(使用時に自身がダイスを振り、効果を決定すること) この効果はラウンド終了まで持続する 《周辺警戒》CL1 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 - 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【抵抗力】判定を行う 判定に成功した場合、自身の周辺の状態を把握する また、このスキルの判定に成功した場合、不意打ち等によるペナルティを受けない 目標値はGMが決定すること 《突破》CL1 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 重装防具装備 自身の行うイニシアチブ判定に+(SL)Dする 《ヒールガード》CL2 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 回復 支援 属性 セットアップ 制限 重装防具装備 使用時に自身以外の単体を選択する 選択した対象の【HP】を(2D+SL×2)点回復し、対象が物理攻撃で受けるダメージに-2D(最低0)する(使用時に自身がダイスを振り、効果を決定すること) この効果はラウンド終了まで持続する 《ホーリーアーマー》CL2 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 支援 魔術(光) 属性 アクティブ 制限 - 単体の受ける攻撃のダメージと【HP】減少効果に-(SL+2(最低0))する この効果は戦闘終了まで持続する 《リバイブ》CL2 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 アクティブ 制限 - 単体の受けているバッドステータスを1つ解除する 《ホーリーブラッシュ》CL2 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 剣or槍使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われ、ダメージに+(SL+2)する 対象が【種族 幻獣人】の場合、さらにダメージに+10する 《ワイドスラッシュ》CL2 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 剣使用 SL体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL+2)する 《ロングスラスト》CL2 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 槍使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃は「射程 遠隔」となり、ダメージに+(SL+2)する 《迷わざるもの》CL3 SL上限 1 消費SP6 カテゴリ 選択 メイン 属性 セットアップ 制限 - 自身はこのスキルと同時に【属性 セットアップ】のスキルを2つ使用する この時、必ず1つはパラディンスキルを選択しなければならず、同じスキルを2つ選択する事は出来ない また、この効果で再度《迷わざるもの》を使用する事は出来ない 《堅牢》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 重装防具装備 自身はあらゆる効果で陣形変更されない ただし、自らの意思で陣形変更する、もしくは陣形変更を行うスキルの効果を受ける事に同意した場合は、このスキルの効果は発揮されない 《ランパード》CL3 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 重装防具装備 前衛 宣言時に自身以外の単体を選択する 自身は選択した対象の受ける攻撃を、全て代わりに受ける 効果中、自身の【回避力】は0となり、自身は【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない この効果はラウンド終了まで持続する 《クライシスハーフ》CL3 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 ラウンド1回 自身以外の単体がダメージを受けた直後に宣言する事で、対象が受けた最終的なダメージを半分にする その後、自身の【HP】を《クライシスハーフ》で減少させたダメージと同じ値だけ減少させる 《デイフラッシュ》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 セットアップ 制限 剣使用 取得には《騎剣術》3が必要 宣言時、自身は即座に単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は【素早さ】に拘わらず最遅行動となる この効果はラウンド終了まで持続する 攻撃後、自身は行動済みとなる 《ヒールフォージ》CL3 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 回復 属性 アクティブ 制限 剣使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃が対象に命中した場合、自身以外の単体の【HP】を(2D+SL×2)点回復する 《レゾナンスレイド》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 槍使用 取得には《騎槍術》3が必要 単体に武器攻撃を行う このラウンド中、自身以外のキャラクターが「カテゴリ 魔術」のスキルを使用している場合、この攻撃のダメージに+【特殊攻撃力】する 《スカーレットスピア》CL3 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 回復 属性 アクティブ 制限 槍使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+SLし、この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、自身の【HP】を(2D+SL)点回復する 《ヴェンジェンス》CL4 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の【HP】が(SL×4)点以下の場合、自身の行う攻撃の命中判定とダメージロールに+1Dする 《オフェンシブウェイト》CL4 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 重装防具装備 自身の【命中力】と【素早さ】に+(SL×2)する 《ホーリーディバイド》CL4 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 防御 魔術(光) 属性 ダメージロールの直後 制限 重装防具装備 ラウンド1回 取得には《ホーリーブラッシュ》5が必要 自身の受ける特殊攻撃のダメージに-(SL)D(最低0)する 《レイジバスター》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 剣使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(「戦闘不能状態」の味方の数×20)する 「戦闘不能状態」の味方が存在しない場合、この攻撃のダメージは0となる 《オーバーウェルム》CL4 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 剣使用 戦闘1回 自身が「カテゴリ 反撃」のスキルによってダメージもしくは【HP】減少を受けた時に宣言できる 自身の行う武器攻撃の命中判定とダメージロールに+2Dする この効果は戦闘終了、もしくは自身が1回行動するまで持続する 《ブレイクチャージ》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 槍使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+【素早さ】する ダメージ算出後、ラウンド終了まで自身の【防御力】【特殊防御力】は半分となる 《ビリアルド》CL4 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 槍装備 戦闘1回 自身が「前衛」の単体に武器攻撃でダメージを与えた時に宣言できる 「後衛」の単体を選択し、その攻撃で与えたダメージの半分だけ対象の【HP】を減少させる 「後衛」が存在しない場合、このスキルは使用できない 《高潔の誓い》CL5 SL上限 3 カテゴリ 選択 メイン 属性 パッシブ 制限 - 自身の【HP】および【最大HP】と【SP】および【最大SP】に+(SL×3+1)する ただし、自身が「カテゴリ 妨害」のスキルを使用した場合、シナリオ終了までこのスキルの効果を「-(SL×3+1(最低1))」に変更する 《リニューライフ》CL5 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 - 使用時に自身以外の単体を選択する 選択した対象と自身の【HP】を入れ換える(【最大HP】を超過した分は切り捨て) このスキルは敵対するキャラクターを対象に選択出来ない 《トランプル》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 重装防具装備 戦闘1回 自身の行った攻撃に対して、判定を伴う【属性 リアクション】のスキルが使用された時に宣言する事で、そのスキルは判定の達成値に拘わらず失敗となる ただし、自身は即座に【HP】を20点失う 《ブロッキングEX》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《ブロッキング》5が必要 自身の使用する《ブロッキング》の効果を「対象が受ける攻撃のダメージ」に変更する 《フリューゲルシールド》CL5 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 防御 魔術(光) 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 ラウンド1回 取得には《ランパード》、《クライシスハーフ》3が必要 視界内のキャラクターが自身を含む対象が「単体」以外の攻撃を行った直後に宣言する事で、その攻撃の対象を「単体」、対象を自身に変更する 《フルカウンター》CL5 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 防御 反撃 属性 リアクション 制限 剣装備 ラウンド1回 取得には《騎剣術》5が必要 自身が特殊攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定と自身の【抵抗力】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、その攻撃の対象を「攻撃を行ったキャラクター」に変更し、その攻撃のダメージに+(SL×2)する 《ロンゴミアント》CL5 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 強化 属性 ダメージロールの直前 制限 槍装備 シナリオSL回 ラウンド1回 取得には《騎槍術》5が必要 自身の行う武器攻撃のダメージに+【特殊攻撃力】する 《グランドクロス》CL5 SL上限 5 消費SP14 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 戦闘1回 単体に特殊攻撃を行う この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象は「聖印」を受ける 「聖印」を受けた対象は、常に【種族 幻獣人】としても扱われ、自身が対象に行う攻撃のダメージに+(SL×2)する この効果は戦闘終了まで持続する 《輝ける砦》CL5 SL上限 3 消費SP18 カテゴリ 選択 回復 ピュア 属性 セットアップ 制限 重装防具装備 シナリオ1回 宣言後、自身は自動的に行動済みとなり、自身の受ける攻撃のダメージは適用段階で0となる 効果中、敵対するキャラクターが自身以外の味方を攻撃した場合、即座に自身の【SP】を(SL×2)点回復する この効果はラウンド終了まで持続する 《ディバインファイア》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 強化 魔術(火/光) ピュア 属性 セットアップ 制限 シナリオ1回 自身の行う攻撃のダメージに+(【抵抗力】÷2)する ただし、自身はラウンド終了毎に【HP】を20点失う このスキルの効果中、自身の【HP】はあらゆる方法で回復しない この効果は戦闘終了まで持続する
https://w.atwiki.jp/aigistd/pages/21.html
ここは旧wikiです。新wikiはこちら データ移行の関係でしばらく残しておきます。コメント欄も廃止。 ご尊顔 名前 クラス LV HP 攻撃力 防御力 ブロック数(射程) コスト スキル MaxLV時 下限コスト 一般兵A 下級ソルジャー 1/25 741 144 101 2 5 なし 4 一般兵B 下級ソルジャー 1/25 706 152 101 2 5 なし 4 一般兵【弓】A 下級アーチャー 1/25 527 118 51 150 6 なし 一般兵【弓】B 下級アーチャー 1/25 583 106 51 150 6 なし 山賊 手下A 下級バンデッド 1/25 1010 253 101 1 10 なし 山賊 手下B 下級バンデッド 1/25 1111 228 101 1 10 なし 一般兵【重装】A 下級ヘビーアーマー 1/25 1010 121 192 3 15 なし 14 一般兵【重装】B 下級ヘビーアーマー 1/25 1061 109 202 3 15 なし 一般兵【魔法】A 下級メイジ 1/25 480 233 21 140 25 なし 24 一般兵【魔法】B 下級メイジ 1/25 530 211 21 140 25 なし アイナ 鉄の聖霊 1/1 0 0 0 0 99 EXPブーストLv1(ユニット継承時のEXP1.5倍 同レアなら2倍) ユニット引退:300G 合計: - 今日: -
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特徴 文字通り弓を使うジョブ。 矢で属性を切り替えて攻撃できるアタッカー。 アイテムでのサポート能力が高く、後方から素早い支援をすることが得意。 単体では力強化が少なく、重装(※シュミハザ経由)やゲルミナスブーツなど弓を使う上で重要な装備が解禁されるのはゲーム終盤。 頼りなかった弓使いの火力が一気に増強されることになるが、そこまでの道程は遠く、かなりの大器晩成型。 組み合わせるジョブ次第では活躍できるようになる時期を早められる。 ただし、これらは弓使いを主軸に考えた場合の話。 そのイメージとは裏腹に、HP+350を飛ばし+390と+435(取得可能ジョブが少なく貴重)が設定されている事により、組み合わせ次第では大きなHPブーストが得られ、軽装、低燃費で発生の早い挑発技の歩数攻撃、単体で高ヘイトを稼げるレイズといったタンクに求められる能力のほとんどを兼ね備えている。 弓使い単独では低すぎる回避と対象から距離を取ってしまう弓の特性でタンクにはやや不向きだったが、組み合わせるジョブ次第では十分にタンクとして活躍できる。 長所 矢の切り替えにより、高い攻撃力のまま敵の弱点属性を突いた攻撃をしやすい。※矢の入手に少し手間がかかる。 アイテム系オプションが多く、エーテル以外の全てのアイテム強化を限界まで行うことが出来る。フェニックスの尾3+ほろろの根付でCTなしのアレイズになる。 歩数攻撃やレイズといったヘイト稼ぎ手段、HP補強の軽装備と豊富なアイテムオプションを兼ね備えている。弓使い単独ではタンク性能が低いが、タンク向けのジョブと組み合わせることで真価を発揮する。 ケアルラとレイズのみだが白魔法を覚えられる。ささやかながらとても便利。 盗む、ライブラ、密漁、魔攻/魔防破壊といった攻略に便利な技を多く習得する。 HP+を素の状態だけでも1360取得でき、防具も軽装であるため体力(HP)は多め。 遠距離から攻撃できるため、敵の範囲攻撃を避けやすく生存力が高め。 行動時間短縮を3まで取得可能。 シュミハザの召喚ライセンスで重装備ライセンスを取得可能。 短所 装備やライセンスが揃うまで火力が低い。力強化が2個しか無く、召喚の橋渡しか重装ジョブと組み合わせなければ、攻撃力が全く伸びない。 HP満タン攻撃力UPはあるが、瀕死攻撃力UPが無い。弓しか使わないならともかく、瀕死連撃させたいジョブと組み合わせる場合は注意。 弓は天候補正の影響を受けるため、命中率が下がりやすい。※対応策:アクセサリのカメオのベルト サポート力がアイテムに偏重しているためお金がかかる。 魔力強化が1個(召喚ライセンス経由で+5個)しか無い。ただし、魔法はケアルラとレイズのみなのでそこまで影響はない。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手弓(全種) 盗む HP+1360 軽装(全種) ライブラ 力強化×2 アクセサリ(源氏の小手以外) 密漁 魔力強化×1 応急手当 HP満タン攻撃力UP 勧誘 瀕死防御力UP アキレス 加ダメージチャージ 銭投げ ターミネートチャージ 蘇生 被ダメージチャージ 無作為魔 行動時間短縮×3 歩数攻撃 有効ステータス時間延長 魔攻破壊 ポーションの知識(3まで) 魔防破壊 万能薬の知識(3まで) フェニックス効果UP(3まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP50) 白魔法4(ケアルラ/レイズ) シュミハザ 重装備10(ドラゴンヘルム/ドラゴンメイル)重装備11(魔力のシシャーク/マクシミリアン)重装備12(グランドヘルム/グランドアーマー) ファムフリート HP+390/435 カオス 魔力強化×5 アルテマ HPMP/針千本 ゾディアーク アルテマと同じ あると便利なのはシュミハザの先の重装ライセンス。しかも最高クラス。 と言うか、弓でダメージを出したい場合、これを取らないとどうしようもない。 だが、TZA版ならそもそも重装ジョブと組み合わせたり、力強化の多いジョブと組んだりも出来るため、取らなくていい場合も多いだろう。 魔法職との組み合わせで視野に入るぐらいか。 ファムフリートのHP+は取得可能ジョブが少ないHP+390とHP+435。ジョブの組み合わせ次第で大きくHPを伸ばせる。 どちらかを元から取得可能なジョブと組み合わせればファムフリート無しでもう一方を取得できるので橋渡し前に確認すること。 [ここを編集] 組み合わせ 時空魔戦士 ブレイカー 黒魔道士 もののふ シカリ 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / モンク はこちら 時空魔戦士 概要 弓の力とサポート能力を、時魔で伸ばす組み合わせ。 弓のダメージを伸ばしたいけど、どうせ弓なら盾も源氏も要らないな…という場合にも、時魔+弓の組み合わせは向いている。 ただし重装ジョブの中では力強化の数が少ないため、キャラによっては力99を目指す場合あまり装備品で遊ぶ余裕が無い。 装備品のバリエーションを出したい場合、且つ力と魔力を最大限活かしたいという場合は、ヴァンが適任。 長所 何気に高い時魔の力強化を弓使いが得られるため、弓の火力が伸びる。 重装によりさらに底上げが出来るため、ダメージを伸ばしやすい。 キャラによっては力99にしつつブレイブスーツの装備も出来るため、さらに伸びる可能性がある。 アイテム強化ライセンスをほぼ網羅できる。ただしエーテルの知識は2止まり。(3にするにはザルエラが必要) アイテム回復力に加えて緑/時空魔法でのサポートも得意なため、攻守共にバランスがいい。 弓使いの軽装、HP強化が加わり、時魔としても耐久力が大幅に向上する。 弓orボウガンどちらでも遠距離を維持できるため、生存力も高い。 弓使いのケアルラが時魔の魔力でそこそこの回復力になる。メインヒーラーのMP温存に便利。 短所 時魔のボウガン、弓使いの弓、共に天候補正を受ける武器であるため、命中率には不安がある。 瀕死攻撃力強化は覚えない。 魔力は時魔のものから伸びないため、一部魔法の確実性が欠けるのは相変わらず。 [ここを編集] 名前 コメント ブレイカー 概要 ブレイカーに単体のヘイトを大きく上げる手段と弓とアイテム強化を与え、弓使いに力と重装を与える組み合わせ。 長所 レイズによってタンクを担うことの多いブレイカーのヘイトを稼ぐ能力が大きく向上する。 弓にブレイカーの力強化が加わるため、弓矢でも火力が期待できるようになる。 場合に応じて弓+斧orハンマーの遠近両用で運用できる。 ブレイカーの重装+弓使いのブレイブスーツ といった組み合わせもできるため、装備でも火力を伸ばしやすい。 アイテム強化ライセンスと軽装のHP強化のおかげで、ブレイカーが生き残りやすくなる。 全くサポート能力の無かったブレイカーがアイテム強化を得たため、タフなサポート役にもなれる。 弓と全種の○○破壊も相性が良い。 召喚ライセンス無しで行動短縮3まで取得できる。 互いに足掛かりにできるライセンスが非常に多く、召喚ライセンスなしでほとんど全ての飛び地を取得できる。 最低ダメージが重視される雑魚狩りには弓、時間あたりのダメージが重視される強敵との戦闘では斧やハンマーと使い分けれられる。 短所 弓は天候の影響を受け、ブレイカーの武器はダメージが不安定、と物理攻撃が安定しない。 サポート力はアイテム依存なので、それなりのお金と下準備が要る。 [ここを編集] 名前 コメント 黒魔道士 概要 器用だが爆発力に欠ける弓使いと守りに不安のある黒魔道士の組み合わせ。 黒魔法と弓の火力を両立できるのは終盤だが、黒魔としては早期から使い勝手を大きく引き上げることができる。 長所 黒魔の欲しいHP強化、行動短縮3、回復手段といった要素を弓使いが持っており、タフで素早い黒魔になれる。 弓使いのケアルラとレイズも黒魔の魔力だと機能しやすい。 ケアルラ、レイズ、優秀なアイテムオプションで、ボス戦では回復と妨害に専念することも可能。よほど厳しい戦いでなければ、白魔の代わりも十分に務まる。 この場合は弓を持たせておくと、敵から距離を取るため巻き込まれも減る。 全てのアイテム強化ライセンスを習得するため、戦線維持能力や立て直し能力も高い。 一応、中盤からバーニングボウ+ファイア系で弓の使用と黒魔法強化の両立も出来る。 黒魔のHP+390ライセンスを足がかりとして、弓使い側では飛び地であるマスのHP+435が取れる。地味に美味しい。 育ち切れば力・魔力とも99やそれに近い数値を両立し、弓による遠隔攻撃と攻撃魔法を同時に使いこなすことも可能。 短所 完成が非常に遅い。実質、終盤まで黒魔。弓で物理攻撃することを考えないのなら、上記のとおり早期から黒魔への恩恵は大きい。 遠距離攻撃の黒魔法を持ちつつ弓を使う必要があまりない。重装備が可能になれば弓の方が時間当たりでより高いダメージを出せる場面も少なくはないが、実現できるのが終盤であり、影が薄い。 [ここを編集] 名前 コメント もののふ 概要 もののふに遠距離攻撃と軽装を与える組み合わせ。もののふがメインで、弓の影は薄くなりがち。 もののふが絡んだ組み合わせはアタッカー運用向けが多いが、こちらは一風変わってタンク向け。 最終的に最高のHPと優れたヘイト稼ぎを両立して優秀なタンクへと成長するが、終盤まで刀の回避率が頼りないこともありかなりの大器晩成。 育成中もタンクして運用するならヒスイのカラーは手放せない。 長所 軽装のHP補強により、もののふの耐久力が強化される。 アイテム能力でもののふの生存力も上がる。もちろん味方のサポートを行っても良い。 終盤にはブレイブスーツが手に入り、もののふの火力強化に繋がる。 もののふの力強化ライセンスにより、弓が強化される。 もののふの苦手な遠距離攻撃手段を備え、遠近ともに戦えるようになる。 もののふの高HP、弓使いの軽装とヘイト稼ぎ能力の相性が良い。 短所 ダメージ抑制能力を刀の回避率に頼っているため強力な武器が入手できるまでやや脆く、アクセサリがヒスイのカラーに縛られがち。 アタッカーとして運用すると弓からもののふに提供できる火力強化がHP満タン攻撃力強化とブレイブスーツぐらいなため、火力強化はかなり半端。力ももののふのままで、源氏や刀を与えるのは少々勿体ない。超瀕死連撃を狙う場合にも、瀕死力強化が無いのはちょっと痛手。 もののふよりももっと力強化を得られるジョブもあるため、弓の強化も半端気味。 力強化以外に弓使い側のメリットがあまり無い。ケアルラ/レイズと無作為魔が強化されるぐらい。 [ここを編集] 名前 コメント シカリ 概要 軽装同士の組み合わせ。 それぞれ役割の違うジョブ同士だが、習得可能なライセンスに被りが多く無駄になりがち。 タンクとしては優秀なのだが……。 長所 大きくヘイトを稼ぐ手段の無かったシカリにレイズを与えられる。 弓使いの力が、シカリの力強化の分だけ少し伸びる。 シカリのHP+390ライセンスを足がかりに、弓使い側では飛び地であるHP+435が取れる。 短所 軽装やアイテムに偏った強化オプションなど、ライセンス被りが多くもったいない。 お互いに大幅な強化が望めず、あまりいい組み合わせとは言えない。 [ここを編集] 名前 コメント 白魔道士 / ウーラン / 機工士 / 赤魔戦士 / ナイト / モンク はこちら
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EC0146~EC0150 EC0156~EC0160 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 EC0151 ケロリーナ EC0152 重装兵 マシュガ EC0153 グンパ EC0154 魔術師 ケイマ EC0155 魔術師 セーラ EC0151 ケロリーナ エピソード3・ガチャ ノーマル 「ケ~ロロン。綺麗な石を拾ったケロ♪きっと街で高く売れるんだケロ~♪」ケロッチョ族の旅人、のんびり屋のケロリーナはとってもご機嫌。スキップで帰り道。なんとな~く15年前に滅んだ国のお城に忍び込んだケロリーナは、なんとな~く王座の後ろに隠し通路を発見。おっかなびっくり入った先で、ぼんやりと光る赤い石をなんとな~く発見しちゃったのだ。「不思議な石だケロ。ん~・・・赤いし・・・赤い石・・・何かおじいちゃんに聞いたことがあるような気がするケロ。ん~、でも思い出せないからいいケロ♪。これできっと、立派な魔術師セットが買えるケロ~。楽しみだケロ♪」 生命力 400 攻撃力 150 防御力 150 特殊効果 なし 属性初期値 火 4 水 7 風 5 土 3 機 3 エボ後 ( EC0192 / 赤い石のケロリーナ ) 火 15 水 17 風 13 土 17 機 10 属性最大値 火 18 水 20 風 18 土 18 機 18 EC0152 重装兵 マシュガ エピソード3・ガチャ ノーマル 「この程度の攻撃ではビクともせんよ。安心して魔法に集中してくれ。」魔法大国スヴェインは、剣よりも魔法が発展している国。スヴェインにおいて、物理攻撃を得意とする剣士や騎士といった職業に就くことはごくまれなことである。そんなマシュガは王国の数少ない重装兵。魔法大国にとって重装兵とは非常に重要な意味を持つ。重装兵の任務は、騎士国の騎士のように敵を撃ち滅ぼす事ではなく、防御面が弱点である自国の魔術師たちを敵の接近攻撃から守る事が絶対の任務。いかなる状況下でも魔導師たちの盾となってきたマシュガは、スヴェインの影の英雄と褒め称えられている。 生命力 1200 攻撃力 150 防御力 250 特殊効果 防御力+10 属性初期値 火 4 水 2 風 3 土 4 機 2 エボ後 ( EC0193 / 守護兵 マシュガ ) 火 5 水 3 風 5 土 5 機 4 属性最大値 火 8 水 6 風 7 土 8 機 6 EC0153 グンパ エピソード3・ガチャ ノーマル もともと人間界に住んでいた魔物の少年、グンパ。スヴェイン国は、魔物に対しても礼節を重んじ、グンパ達の種族と非常に友好的な関係を築いていた。魔物の里で病が流行したときに救ってくれたのもスヴェインの王国魔導師ファランであった。そんなスヴェイン国が凶悪な魔物に侵攻されているとあってグンパはいてもたってもいられない。「オレもファランの力になりたい。あの時の恩を返すんだ!」魔物とはいえ少年の、旅立ちの時が来たのであった。 生命力 900 攻撃力 250 防御力 150 特殊効果 なし 属性初期値 火 3 水 5 風 10 土 10 機 3 エボ後 ( EC0194 / 闇を駆けるもの グンパ ) 火 7 水 7 風 11 土 13 機 8 属性最大値 火 8 水 8 風 15 土 14 機 9 EC0154 魔術師 ケイマ エピソード3・ガチャ ノーマル 「ん?来週末か~。ごめんね、別の娘とデートが3つ入っているんだ。君と遊べるのは、一月先の週末かな。」ちょっとナルシスト。しかしそれを補ってあまりある容姿と才能を持つ男、ケイマ。魔法にも学問にも、あまり本気で打ち込んでいないが成績は常にトップクラス。むしろ口説きのテクニックは文句なしのNo1!甘い言葉をささやけば、すべての女性はケイマに夢中。事実、ケイマには多数のファンクラブが存在しているのである。そんな彼が唯一気にかけていること。(セーラだけ・・・なんでオレが口説けないんだ・・・?)中等部から同じクラスで、ちょっとお嬢様なセーラ。どうやらまだ恋愛というものに興味がないらしく、ケイマの言葉や行動にも全く反応しない。そのくせ、たまにケイマにお弁当を作ってくれたり、デートをしたみたり・・・ケイマが読めない女の子セーラ。自分のペースに持ち込めないことがくやしいだけなのか・・・?それともこれが恋心・・・?ケイマも悩める青春の真っ只中である。 生命力 900 攻撃力 230 防御力 180 特殊効果 なし 属性初期値 火 10 水 7 風 7 土 7 機 7 エボ後 ( EC0195 / 炎の守護 ケイマ ) 火 18 水 13 風 12 土 11 機 14 属性最大値 火 20 水 17 風 17 土 17 機 17 EC0155 魔術師 セーラ エピソード3・ガチャ ノーマル 「ケイマ君、最近ちゃんとお弁当食べてないでしょ?おばさんが心配してたわよ。はい、だから今日は私がお弁当作ったのよ。」同じ魔法学園に通うケイマと同じく、成績優秀で将来有望な見習い魔術師のセーラ。常におっとりマイペース。何の下心もなく、ただただ親切心で同級生のケイマにお弁当を差し出すセーラ。「あ、そうそう!今度学園で舞踏会があるわよね。ケイマ君も一緒に行こうね♪」そう、この無邪気すぎる言葉と笑顔が、少年を惑わしてしまう・・・ 生命力 850 攻撃力 200 防御力 200 特殊効果 なし 属性初期値 火 5 水 5 風 5 土 5 機 5 エボ後 ( EC0196 / ミルキィーレディー セーラ ) 火 10 水 10 風 10 土 10 機 10 属性最大値 火 25 水 25 風 25 土 25 機 25 EC0146~EC0150 EC0156~EC0160 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴・間違い報告もこちらから■(最終更新2008年01月18日19時42分52秒) 本日 - 昨日 - 総計 -
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*ギルメン一覧* 名前 ポスト 職業 技法 Lv 何か一言♪ hiro1623 ロリ社長 魔法戦士 神聖64 幻化20 戦斧66 盾 66 集気66 重装66 70 目標今年中にLv80 ねこ姫☆★ ロリ副社長 刀剣戦士 赤いの ロリ副社長 忍者 約50 60 この頃みんな来ないのであるww 赤くらげ ロリ部長 魔導師 ??? 30 赤いののサブ!!! 早く大地の範囲おぼえたいなぁ( D)┼─┤ †Rira† ロリ副社長 重甲戦士 戦斧 34 強身 34 格闘 34 盾 34 集気 34 重装 34 34 Lv上げ遅いRiraデ━━(●ゝω・´)b━━スッ♪ とっても面倒見の+.゚(*´∀`)b゚+.゚イィ、LOLITAの 皆様に激惚れ中( *´艸`)クスクス 目標Lv35・・・((,,゚Д゚) ガンガル! †RiRiRa† ロリ副社長 防具匠 採集 27 採掘 25 機装 25 機動 25 防造 26 軽装 11 26 RiraのサブDЁ━d(ゝω・´○)━SЦ!! 頑張ってLv上げるので、 発注受付る(σ´・ω・)σYO!! 青いの ロリ部長 武器匠 14 (=´ー`)ノ ヨロシク xYYYx ロリ副社長 魔導士 神聖 29 精霊 32 詠唱 35 瞑想 35 法杖 35 魔装 35 36 目標LV40! 今後ともよろしくおねがいしま~す<(_ _)> インコちゃん ロリ副社長 槍戦士 槍術 53 強身 51 格闘 51 集気 51 巧速 57 重装 51 57 壁|ω`゜)チラッ ≡ヾ(*゜、ω゜*)ノ゚+.疫病神光臨♪ ( ´,_ゝ`)プッ バィ(o・ω・o)ノバィヽ(o・ω・o)キーン(ノo・ω・o)ノ CINNAMONhiro ロリ天使 工芸師 採集44 伐採44 工芸43 軽装 6 44 +1杖とアクセできないっかな♪ 目標夢装備 アタック☆hiro ロリ神 重甲戦士 48 目標アナタにあたっくv
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橋之島:サテライトスラム:登場デュエリスト人間:タッグデュエリスト 解説:レート1010 【ベン・ケイ1キル】使い。 イグサ、トリノ、ミッチー、具士沢等と同じく、デュエルギャング・チーム「ノンセキュリティ」の一員。 攻略 出現条件 クリア後:サテライトスラムの廃工場1階 WCモードとの連動 パック連動 イベントタッグ タッグ名::俺たちアウトローズ イグサ【戦士ビート】 橋之島【ベン・ケイ1キル】 プレゼントシングル:小確率 激レア:地砕き レア:ガーディアン・エアトス レア:D.D.アサイラント 通常:サンライト・ユニコーン 通常:名工 虎鉄 通常:重装武者-ベン・ケイ プレゼントタッグ:小確率 激レア:地砕き レア:増援 レア:戦士の生還 通常:不死武士 通常:D.D.アサイラント 通常:死者転生 デッキ名:パワーブリッジ ※英数含み、50音順 ※予想リスト・未編集 合計40枚+00枚 上級04枚 トラゴエディア×3 冥府の使者ゴーズ 下級08枚 クリッター 重装武者-ベン・ケイ×3(D) 名工 虎鉄×3 メタモルポット ガーディアン・エアトス D.D.アサイラント サンライト・ユニコーン 魔法28枚 アームズ・ホール×3 大嵐 サイクロン 死者蘇生 白のヴェール×3 進化する人類×3 増援 団結の力 デーモンの斧×3 手札抹殺 ハリケーン 光の護封剣 封印の黄金櫃×2 魔導師の力×3 流星の弓-シール×3 罠00枚 エクストラ00枚