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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(移動重視型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第4章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 重戦士クラン(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX ファランクス 上位EX ロクセ・ファランクス 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 強壮剤 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 178 181 185 188 192 195 199 202 206 210 1 180 184 187 191 194 198 201 205 208 212 2 182 186 189 193 196 200 203 207 210 214 3 184 188 191 195 198 202 205 209 212 216 4 186 190 193 197 200 204 207 211 214 218 5 188 192 195 199 202 206 209 213 216 220 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド ★ ★★ ★★★ 重戦士クラン(Lv10)から継承 かばう こうげき シールドアタック シールドアタック 会心の一撃 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 シールドアタック ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計7~ クラスチェンジ派生 重装騎士クラン(Lv10)+ダークマター→魔装騎士クラン 重装騎士クラン+重戦士クラン→レッドジェリー 重装騎士クラン+フロスドラゴ→氷の騎士スタルカ 解説 【必殺の一撃】を覚え、攻撃もある程度可能となった。 【シールドアタック】は自身へのダメージを1ターン半減し、敵EXゲージを-1、更に攻撃後再行動する威力50%の無属性単体選択物理技。 ver.1.9.1 より敵EXゲージ-1効果と再行動効果が追加された。再行動時は全ての【シールドアタック】が【ミス】になる。 EX技は重戦士クランと共通。 技コスト キャパシティ 1.4 ためる 1.6 【シールドアタック】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(移動重視型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス シールドアタック ★→★★ シールドアタック シールドアタック ★→★★ ★★→★★★ シールドアタック ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃
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アイテム一覧 防具 重装防具 重装防具(頭) 消費アイテム / 武器 / 防具 / 大事なもの ※ 基本的に初期装備、イベント、宝箱、ボスモンスタードロップは1周につき1つしか手に入りません。 ※ 売却価格は価格の半額です。 ※ 0Dのアイテムは売却できません。 装備できるキャラクター:伊達、小林、クランレイ、バッタ、アクタ、アンジェリカ 名前 タイプ 価格 入手方法 メタルヘッド 重装防具(頭) 40D クランレイの初期装備 バイキング 重装防具(頭) 80D ローマの兜 重装防具(頭) 45D 赤尾の兜 重装防具(頭) 50D フルフェイス 重装防具(頭) 50D 魔軍の兜 重装防具(頭) 100D 空き缶マン変身セット 重装防具(頭) 100D 戦国兜 重装防具(頭) 25D 合成 黒尾の兜 重装防具(頭) 50D 合成 源氏兜 重装防具(頭) 25D 合成
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HFA-78-3 重装フルアーマーガンダム [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-401 青 2-6-2 R ガンダム系 MS 専用「ユーグ・クーロ」 強襲 高機動 《[2・5]》換装〔ガンダム7号機〕 【チーム>〔ファントムスイープ〕(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G以外の敵軍カード1枚を破壊する】 (自動D):このカードが、戦闘エリアにいる状態でダメージを受けた場合、ターン終了時に、このカードを廃棄する。 宇宙 [5][5][5] ファントムスイープの重ユニット。 高機動と強襲を併せ持つ事に加えて、それらと相性の良い除去能力を持つ。 ゴトラタン(メガビームキャノン装備)などと同様の一方的に殴っていれば自動的にボード・コントロールを掌握できるデザインであり、これにより片適性という欠陥はカバーできる。 除去能力は、敵軍本国に戦闘ダメージを通す事で起動する。 上述した2つの回避能力により、攻撃してさえいれば、これを満たす事は容易であると言える。 尚この能力はチーム効果であるが、現状他のファントムスイープメンバーに強襲や高機動を備えているユニットがいないので、このカード単体でアタックした方が条件を満たしやすい状況の方が多いだろう。 尊き御言葉などへの耐性として割り切って考えても問題ない。 ただこのカードの能力でジワジワと道を抉じ開けていく事ができるので、最終的には高機動などを無視して部隊を組んで大打点を出すというフィニッシュはあり得るし、その際に2枚3枚と一気に破壊する事で逆転負けの可能性を完全に絶つ事ができる。 むしろ他のファントムスイープのチーム効果を得られる方が重要と言える。例えばライト・アーマーのリロール能力で擬似的に戦闘配備したり。 また、都合が良い事にファントムスイープのユニットは殆どがアームドベース・オーキスのセット条件を満たしている。高機動部隊の編成も不可能ではない。 他にも、カマル・クマルのテキストを使用すれば、高機動を活かしつつ、大部隊を組むこともできる。 弱点は、ダメージを受けた場合にその値に関係無く廃棄されてしまうというマイナステキスト。 高機動で交戦しにくく、その結果戦闘ダメージを受ける事は稀なデザインではあるが、焼きやサイコミュなど戦闘ダメージでは無いダメージは当然受ける。 青単での対策としては、ディジェ《19th》やシーブック・アノー《17th》、小さな防衛線《1st》で回避したり、アムロ・レイ《EB3》や小さな防衛線《21st》で待機中の効果をリセットしたり。混色すればマシュマー・セロ《18th》やオーティス、一撃離脱等でも良い。 また一応ターン終了時までは生き残っているので、そのまま打点を通してチーム効果を起動する事はできる。これにより最低限1対1交換は取れるため、「マイナステキストが起動したら、その時はその時」として割り切って使っても良いだろう。 このカードのデザインは、原作ゲームにおける「驚異的な推力を活かしてムサイ級軽巡洋艦を破壊したものの、その際に受けたダメージで自身の重装パーツも大破した」という場面を再現したものと考えられる。なおその際、内部のガンダム7号機自体は無傷であった。ガンダムウォーにおいては「中身ごと廃棄された」とも言えるが、換装している場合は「中身は手札(再展開していれば、場)で無事」であるとも言える。 チーム効果を有効に活用できないデザインも、その作戦において単機で出撃した事の再現だと言える。 「名称:ガンダム7号機」では無くなっている。ガンダム7号機などの換装先にはなるが、換装元にはならない。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 水の重装弩弓 ガチャにて出現する武器。 濁流の重装弩弓 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 濁流の重装弩弓 弓 水 レア 99 マジックスキル 水属性シールドで火属性ダメージ100~200軽減 図鑑No 武器名 進化元 0216 水の重装弩弓 第2進化 0217 流水の重装弩弓 第3進化 0218 濁流の重装弩弓 備考
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アイテム一覧 防具 重装防具 重装防具(身体) 消費アイテム / 武器 / 防具 / 大事なもの ※ 基本的に初期装備、イベント、宝箱、ボスモンスタードロップは1周につき1つしか手に入りません。 ※ 売却価格は価格の半額です。 ※ 0Dのアイテムは売却できません。 装備できるキャラクター:伊達、小林、クランレイ、バッタ、アクタ、アンジェリカ 名前 タイプ 価格 入手方法 アイアンアーマー 重装防具(身体) 25D 兵士の鎧 重装防具(身体) 35D クランレイの初期装備 鎖帷子 重装防具(身体) 35D ヨロッイ 重装防具(身体) 50D ガントレットアーマー 重装防具(身体) 50D 魔族の鎧 重装防具(身体) 120D テンプルアーマー 重装防具(身体) 120D 戦国鎧 重装防具(身体) 100D 合成 エンペラー 重装防具(身体) 3000D 合成 源氏鎧 重装防具(身体) 100D 合成
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重装騎兵アーバレスト 関連事項 皇国
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グフ重装型の開発(MS-07C/ソウコウ強化) 開発費用 1500,2ターン グフC型 生産、要請 1ターン 資金 350 制限▽ 移動 攻撃 資源 1100 15 陸 O O 限界 135% 砂 O O センサー D 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 180 宇 運動 12 空 △ 移動 6 山 O O 物資 200 森 O O 消費 12 NAME DMG HIT RNG SIZE ハンドマシンガン 8 x 12 60 1-1 S ハンドマシンガン 8 x 6 60 1-1 搭載 武装3 x -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 推力上げてグフ分隊の後列に - 名無しさん 2016-02-09 02 25 22 前列に3機並べて砲戦すると、キャノン自体には損害が出ずにすむ - ごましお 2018-01-05 17 01 27 名前
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鬼神重装 八重 UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 8 5 7 機械 機械工学 ▶このユニットが攻撃したとき、「1ダメージを対戦 相手か敵ユニットからランダムに選んで与える」を 8回繰り返す。その後、ターン終了時に武装を解除 する。 所属国 LAPIS レアリティ GAME CHANGER CV 悠木碧 illust lack フレーバー 八重が纏(まと)う八本の剣「鬼神衆 " 桜 "」は、鬼神の名を繋ぐ者達の魂である。 ▷効果の解説 ▶このユニットが攻撃するとき、 「対戦相手かすべての相手ユニットからランダムで選ばれた1体に1ダメージを与える」効果を8回繰り返す。 その後、このユニットに「ターン終了時にこのユニットは<鬼神重装 八重(武装解除)>に変化する」効果を与える。 攻撃行動をした時点で、戦闘ダメージを与えるより先に「1ダメージを飛ばす」を8回繰り返す効果が誘発して解決する。※ テキストに「1体」の指定は無いが「 対戦相手 or 敵ユニット(全て) 」ではない。 相手ユニットがいない状態で、対戦相手を攻撃したときに与えるダメージは効果を含めて合計13ダメージ。 「武装を解除」が解決すると別のユニットに変化する。そのため、このユニットに与えられた効果やダメージなどはすべて引き継がれない。 「武装を解除」は変化なので「場に出た」判定はされず、類する効果も誘発しない。 「武装を解除」は効果の表示はされないが、このユニットに「ターン終了時に変化する」効果を与える処理だと思われる。そのため「効果を消す」効果によって武装解除をさせないことも可能ではある。 <鬼神重装 八重(武装解除)>はこのユニットが変化する専用トークンユニット。 カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト 鬼神重装 八重(武装解除) GC 機械 8 2 7 ▶ガーディアン ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたGAME CHANGERのカード。 その身に纏った"鬼神衆"を解放して相手を一斉に斬り付ける【機械】ユニット。 8コストから「5/7」の高めのステータスを誇る。 さらに攻撃ができれば、対戦相手や盤面にダメージをばら撒くことができる。 攻撃後のターン終了時には武装を解除して「2/7 ガーディアン」となり、 攻めた後で自動的に守備に変わる優れた性能を持っている。 「武装を解除」する際にはダメージも引き継がれないため、 仮にダメージを受けていても「2/7」に変化できる利点がある。 ただし、相手も後半の大型ユニットへの対処は考慮しているはずなので、 次の自分のターンまで生き残っていられるかは難しい。 すぐに攻撃させるべく「クイック」を持たせて使いたいが、 考えられる手段が、 <再起の福音 リノベーコ>の「起動」効果でこのユニットを出して<飛脚兎 イナバ>をブーストする。 <龍吉公主>の「ログイン」効果でコストを下げて、このユニットと<飛脚兎 イナバ>をブーストする。 <ハロー・グッバイ>でこのユニットが配置できたら<飛脚兎 イナバ>をブーストする。 …など、どれも条件がかなり厳しいものになってしまっている。 こうなるとコンボよりも他の「ガーディアン」などで守る手段を考えたほうがいいのかもしれない。 ※イナバがナーフされたため現在は出来ません。 専用BGMの曲名は『 Determination 』 訳すなら「決断」或いは「裁き」だろうか。 UNDER SIDE版は、担当声優のサイン入り仕様。 登場時と効果の発動時に専用エフェクトがある。 +セリフ 登場 鬼神(きしん)の名において成敗いたします! 攻撃 破壊 仲間からの愛称は「八重 姐(ねえ)さん」 第3弾では<鬼神演舞 八重ノ風>として新たな姿で収録されている。 第2弾実装アップデート時にテキスト表現の修正がされた。 「ランダムな敵キャラクターに与える」→「対戦相手か敵ユニットからランダムに選んで与える」 ▷LINK カードイラスト: Twitter : tumblr △ ▽コメント 名前
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RGM-90 ジェガン重装型 [部分編集] 宿命の螺旋 UNIT U-208 青 2-3-2 C (常時):《(0)》自軍ハンガーにあるカードX枚を選んで廃棄する。その場合、このカードはターン終了時まで±0/+X/+Xを得る。Xの値は、自軍Gの枚数までの値とする。 宇宙 地球 [2][2][3] ハンガーのカードを費やして戦闘力を上げられるユニット。 同時収録のジェガンでハンガーにカードを送ればパンプアップの弾を確保できるが、どちらもそこまでして使うカードではない。
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重装火炎放射兵の攻撃力は少し下がるがHPは高い 敵の防御も低下させる 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png400 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 80 攻撃 6 射程 近接 防御 5 移動速度 10.50 対象 地上 有利相性 生物 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 HP +10% Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 HP +10% Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 HP +20% 同系列ユニット 火炎放射兵 重装火炎放射兵 火炎放射上等兵 火竜放射兵 兵種スキル 火炎放射 クールダウン 1.50秒 射程 近接 重装火炎放射兵が前方半径3、135度範囲内最大99体の敵に6ダメージを2回与え、デバフ効果を与える:防御を2減少させる 生物に250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 重装火炎放射兵の防御能力は高い 敵使用時 大量の低ランクユニットの使用を避ける 飛行ユニットを使う 解説 耐久力が高いので壁兼火力に適しており、また生物に対しては火力も悪くない。火炎放射兵より汎用性に優れるので高い採用率を誇る人類の主力ユニットの1つ。 防御を下げる能力も地味だが強力。防御低下効果中はダメージが2増えるので、火炎放射兵と同じダメージを与えられることになり、更に自軍後衛のダメージも2ずつ増加する。 火炎放射兵と同様に、攻撃範囲に入った全ての敵にダメージが入るので、序盤は偽装工作で敵ユニットを重装火炎放射兵の近くに集めることで素早く安全に全滅させることが出来る。 ストーリー 「火龍」カイロスの火焔は非常に強力で、議会直属のバイオ機関「ゴッドハンド」はそのDNAサンプルを研究した後、ソウル薬剤と同時に使える補助剤「ドラゴンファイヤー」作った。この薬剤は覚醒した炎で力を制御する確率を大幅に増やした。これによって、連合軍は多くの「火焔法師」を獲得した。炎で覆われた惑星ベルハイムは彼らのリゾート地だった。 「ドラゴンファイヤー」薬剤のもう一つの副作用は覚醒者の体が強化されているにもかかわらず、一部の覚醒者はカイロスのDNAにある精神症も継承されていた。症状はカイロスよりも軽いと判断されているが、研究室は更に病変する可能性があるかどうかの確認が出来なかった。 殘念なのは、統計データによると、目覚めた時に精神症を受け継いだ覚醒者は火炎を制御する能力が明らか強力で繊細だった。そして、病変してない者は通常の火炎光線を操ることしか出来なかった。しかし、議会がどれ程狂っていたとしても、病変者を軍団に編入することは不可能だった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前