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■魔界の武王(まかい-の-ぶおう) 世界樹迷宮Ⅰのモンスター。真朱の窟に潜む巨大な赤亀。 魔界の武王だぞ ↑修正しました。ご指摘ありがとうございます。次からは「編集・削除要請」でコメントくれるとありがたいです。 物理耐性が非常に高い。弱点の氷属性無しだと、相当な長期戦になってしまう。 条件ドロップは壊属性以外での撃破であるため、パーティー構成次第では条件ドロップより通常ドロップの方が入手しにくくなることも。 第6層の難易度上げに貢献している。特に27階。 ↑ こいつらの通った場所は落とし穴でないという目印になるわけですし、むしろ下げているのでは? 7日間で復活しても落とすのは千年甲殻… ↑違うんだ、きっと七日間かけて別の場所からやってくるんだ 生きた年数が違うだけで、永劫の玄王と同一のモンスター。……のハズだが、耐性、ブレス共に氷から炎に変わっている。 B28Fの良心 だが新では6層FOE屈指のタフネスと攻撃力を手に入れ帰って来た。少なくともファイアガード5以上が無ければお話にならない。 ファイアガードさえあれば、下手な雑魚よりも安定する6層の癒し。まあ他の連中が揃いも揃ってぶっ飛びすぎてるだけなのだが・・・ レアドロップは物理での撃破。ハイランダーの最終防具の素材となる。 ストーリーモードなら是非取っておきたい。 インボルブあればレアドロ苦労しないな インボルブで取れるので、物理と属性の複合でも問題なくレアドロする模様。ファイアガードのTPさえ維持出来れば割と楽に狩れるだろう。 26階はこいつ倒しながら進んだ。というか、まともにやろうと思ったら心が折れるわ。 ↑自分もそうだったが、もっと便利なワープを見つけられていないのかも。そうすればもっと楽に進める。 引きつけながら手前に戻るワープに飛びこみ戻ってくる前に通過するのが正解。むしろ魔竜の方が気を揉んだ。間合い取りを一回ミスるだけで詰むし ↑ 俺も最初はまともに攻略しようと思ったさ。だけど、最初の亀さんを抜けた次の通路のハズレワープで、また最初の亀さんからやり直しになった時、俺の中の何かが折れた。 ↑最後の四択部屋で抜け道に気付かずに不正解のワープ踏んだ俺に比べればそのくらい コイツと追いかけっこしてる際の不意打ちエンカウントの恐ろしさ 普段は鈍足だけどこちらを追っかけてくる時は等速になる。 つまり普段は必要ないのでだらけてるだけ 物理一辺倒のパーティだった俺のボウケンジャーはここで詰みかけた。 こいつ氷が弱点じゃなくて氷に耐性持ってないだけなんだな・・・そりゃ定量分析乗らんわな 新のクエストで4の新型亀が出てきた時は旧型亀がリストラされたんじゃないかと心配していたけど、コイツ見て安心した。 とりあえず稀少個体を石化狩りウマー、なFOE。下手すると骨竜よりあっさり勝てる LV70で勝てますか? スキル次第じゃ99でもhageるし60でも勝てる ↑その通り。加えて言うなら低レベル時は即死か石化がほぼ必須。中でもカタストロフは状態異常付与率をアップさせるのでオススメ。防御面ではファイアガード5↑は必須。無いと死ぬ。あとリザかネクタルで通常攻撃のリカバリ 俺は石化の輝きも凍土の鎌も不発だったぜ! ↑だから状態異常アップを使えと… 守りそこそこかてーし物理に耐性あるし厄介だコイツ Lvいくら上げても赤オーラのままだったので、痺れ切らして突っ込んでみたらあっさり勝てた。ストーリーメンバーだと相性良かったのね。 初戦で火炎の息★のグリモアを手に入れたぞ! なお威力は・・・ ↑ ふつーに6層アルマジロ先制で一掃出来るだけの威力と速度補正があると思うが ワープとか面倒臭くて全部倒した俺が通りますよ 勝ち筋を確立出来れば、 ↑ その辺の雑魚よりも容易い相手。結果エキスパですら回避を放棄し皆殺しにするプレイヤーが大量発生している。 ↑ ファイアガード5以上と高レベルチェインダンス(通常攻撃はそこまで命中率高くない気がする)で稀少種だろうがほぼ安定する ファイアガード5があれば基本的に安定するため6層の希少な良心FOE 条件ドロップ狙うとき、インボルブとプラズマどっちがいいのだろうか? ↑ インボルブの方が楽かなぁ 魔竜「亀がやられたようだな」 担い手「ククク・・・奴は6層四天王の中でも最弱・・・」 舞う者「ボウケンシャーごときにやられるとは6層FOEの面汚しよ・・・」 ファイアガードで無効化できる炎の息よりも攻87から繰り出される通常攻撃の方が圧倒的に厄介。体力が減ると炎の息しかしなくなるので後半の方が楽になる珍しいFOE。 初代のコイツは設定上橙FOEのはずだけどマップ上の色や復活周期(14日たたないと復活しない)などから、本来は赤FOEになるはずだったのではないかと思われる。 背景のせいで分かりづらいけど、27Fで鮮血の担い手と比べてみると明らかに赤い色してるよね ↑×1〜2 HPとかのステータスも魔竜と同等だし、単純に赤FOEだけど図鑑の配置を間違ったってだけだと思う。初代の図鑑ってキラーアントとガードアントの記述が逆転してたりと怪しい部分もあったし。 10年以上越しに気付いたけど、玄王と武王、合わせて玄武ってことなのか。 ↑の通り玄王 武王で玄武という洒落たネーミングだが、IIでは武王が、新1では玄王がリストラされているせいでこの2体が共演しているのは現状Iのみ ↑追記 一応外伝を含めるとセカダン両作でも共演している。 ↑×6やっぱりコイツ赤いよな?図鑑で赤FOEの場所にいないからちょっと探しちゃったよ コメント
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■ケリケイオン Ⅱ 生者の心を操る神を宿すとされる伝説の杖。ワイバーンの条件ドロップを素材とする。TEC+5 TP+40 ケリュケイオンとも。元ネタはギリシャ神話の神ヘルメスが持つ杖。ラテン語ではカドゥケウスともいう。頭にヘルメスの翼を持ち、二匹の蛇が絡み合った杖というデザインをしている。 ヘルメスが商売や伝令など幅広い分野に加護をもたらしているのでその杖も様々な象徴を持つ。医学の象徴の「アスクレピオスの杖」とはよく混同されるが、デザインの類似性から元は同じものだったのではという説もある。 値段や並び順を見るに、世界樹2での最強の杖というポジションのはずだが、TPボーナスではミラージュロッドや賢者の杖に劣り、氷河の鉄杖のような素早さボーナスも無い。いまいち影の薄い不遇なポジションである。 ケリけいおん! 4では南瓜三兄弟のレアドロで入荷される。スロット数も多く鍛冶をするなら水溶液推奨 でもぶっちゃけ作る意味薄ゲフンゲフン そもそもカボチャが強すぎて水溶液のタイミングまで気にしてるヒマがないw俺が下手くそなだけなのだろうがな・・・w 4のは・・・正直こんなもの作ってるより短剣にELMとか状態異常いっぱい鍛冶で付与させたのを装備したほうが・・ セブンスドラゴンではカドゥケウスという問答無用の最強杖だったのに… 4では…普通にえだを作るほうが楽 こいつら縛りとか多用してくるせいで水溶液かけても封じ→不発になったりして嫌になる イラストで杖持ってるルンマスに短剣持たせるのは何かイヤで、世界樹装備はひとつだけと決めてる自分にはコレ。 カドケウス、ケリュケイオン、ケルキオンと表記の割れる杖。ケルキオンは某カードゲームで目にした人もいるんじゃないかな 新2ではTP200TEC7と言う超絶性能を抱えて帰ってきた模様 これが破格な性能+最強の槍の素材と同じなばっかりにワイバーンは今日も麻痺にさせられる 新2ではTPボーナスが驚異的の200.しかしHPボーナスはないので耐久力を重視するなら他の装備が選ばれることに・・・ 巫剣技術を修めたファフニールの騎士がこれを握っている場面もしばしば見受けられる ↑あの剣の形もあってかマジカルルガーランスという単語を思い出した ワイバーン戦闘前に貰える神樹の杖とは要使い分け。あちらはTEC補正がなくTP補正も劣るが、かわりに高い攻撃力とHP補正を持つ。ドクトルマグスにはあちら・アルケミストはこちらが向くか。 素のステータス抑え目の新2ではTEC+7は最強候補。 普段攻撃に参加しないプリとの相性も良い。TEC+7でリンクオーダーの強化もできる 回復、殴り両立型の『かゆい所に手が届く系』メディを使っている自分はアホ毛にこれを持たせている 殴りの威力も最強杖と比べれば高くはないが決して低くもないので便利 上の方で言われている通り、別名はカドゥケウス。これまた上で言われているが、本来こちらは医療のシンボルではなく対等な関係を重要視する商取引や交渉のシンボルなのだが、あんまりにアスクレピオスの杖さんと似ているせいか混同して使う医療機関が北米では後を絶たないそうで、本邦においてもここを見ている皆さんもご存じのとおりアスクレピオス……でなく、カドゥケウスの方を冠した医療ゲームが発売されている。しかしそれも一概に間違いと言われるわけではなく医学のケリケイオンのような、ちょっときついごまかし方をしつつも、その用法を定着させたようである。誤用から正規の意味になっていく過程、国、モノ、文化問わずあるんだなとしみじみ思ってしまった。長文失礼 今の今まで「ケイケリオン」と呼んでいた・ 世界樹X生者の心を操る神を宿すとされる竜の装飾が施された伝説の杖ATK+210 MAT+255 最強のMATを誇る。ゾディアックの最強武器になるだろう。 武器スキル 古竜の呪撃 は倍率500%くらいあるので、ソードマンやショーグンに持たせても強い。 Xの環境だと貫通攻撃は強いと思うんだ。 地味にATKも高い ちなみにXでのもう一つの最強杖はATK230である為、サブドクのソードマンやヒーローやナイトシーカーが持つことが後を立たない。早く項目できないかな。 古竜の呪撃は高い速度補正もかかってる?メディックがブシドーの空刃を追い抜いたので、下手に例のアレを持つより強いのかも ↑某wikiによると、行動速度1.5倍らしい。 最強の魔法杖だが短剣拳甲は勿論弓や鎌よりも物理攻撃力が高い つーか真竜の剣やアグネヤストラとすら張り合うATKのMAT寄り武器ってなんやねんっていう 古竜の呪撃 は 火力,速度,命中率の三拍子そろってるのがポイント。ショーグンやソードマンあたりが適当に振り回しても強い。 古竜の呪撃を外したところを見たことがない。 この杖がやたらATKが高いってそりゃ高くなきゃ武器スキル死ぬし… ↑カボチャバットと二刀流してもいいんだよ? むしろ何故STR依存にしたのかっていう。この性能のままだと星術食っちゃうけど これとカボチャバットが強すぎて我がギルドではサブドクになるメンバーが後を絶たない それは思った。 Ⅴの時は杖・鎌・棺のどのスキルも便利だったのに、今回最強武器に一個もINT依存ないのなんでなんだ…… 最低でも魔法職の象徴である杖(物理杖は除く)はINT依存スキルであって欲しかった、 新2の 3倍起動符の影響かな? あれ以降、術式系は自重してるよね。 INT呪撃が依存だったら、殴りゾディアックが可能だったんだが。 多分プリのせい。普通に前衛立ててINTも高いからヤバい ATKとMATの合計が465もある。富嶽やポリュデウスより100以上高い ATKとMATを両立する型ってあるのかな? ショーグンに物理起動符使わせるとか? 二刀流以外だと単体を時前スキル、範囲攻撃を星術に任せるメディ/ゾディやドク/ゾディとか。メディはヘヴィストがレストアで強化されてゾディは巫剣マスタリで星術が強化される シノゾディも悪くない。後列から減衰無しで呪撃使えるし大体先手取れる。TPこそ物足りないけど分身すれば火力もメインゾディの7~8割くらいは出せる ちょいちょい言われているが、ATK+MATが465もある。MATは言わずもがな、ATKも最強武器の中位には食い込めるだけの高さを誇る。正に数値の暴力である ポリュデケウスさんとATK交換してもおかしくないのに……。 ゾディに持たせてみたら星術で氷竜にドライブかと見紛うダメージを叩き出して吹いた ゾディ/ミスで氷の先見術乗せ亜空絞破Lv4が氷竜に5000ダメージって何…… 14迷宮ボスに杖殴りアタッカーを連れて行くつもりなら、カボチャバットよりもコレがオススメ。こいつの武器スキルがある局面で役に立つ。 超執刀 槌であるカボチャバットよりも僅かに命中率が高いハズ。 コメント
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レンジャー ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 攻撃・サポート・探索面のいずれも優秀な万能職。 使用武器は弓。武器の特性により、後列から攻撃してもダメージが減少しない。 STRはあまり高くないが、「サジタリウスの矢」や「ダブルショット」などの高威力スキルに恵まれ、 加えて最強武器入手のチャンスがゲーム中盤と比較的早く、火力には事欠かない。 攻撃スキルは消費TPが多いが、前衛職に比べて最大TPや「TPブースト」の上昇値が高く、あまり消費を気にせず使っていける。 ただし、全ての攻撃が突属性のため、中盤以降の突属性に耐性を持った敵に手を焼く場合もあるので注意が必要である。 装備の関係上、防御力こそ低めだが「HPブースト」の上昇値が高く、回避率も高いことから耐久面に大きな問題はない。 戦闘補助スキルは、自分以外の味方一人に先制行動をさせる「アザーズステップ」、 先制攻撃の確率を高める「先制ブースト」や奇襲を防ぐ「先制ブロック」など、 バードやカースメーカーとは一味違ったものが揃っている。 他に特筆すべき点としてはAGIの高さがある。装備を選べば比較的容易にシステムの上限値に到達する。 そのため、被弾しにくい後列から弱った敵に次々とトドメを刺したり、強力なスキルで一気に仕留めるなど、 柔軟な動きができる有能なアタッカーとしても活躍できる。 全職業中で唯一の全種採集スキルを有し、これに加えて探索・補助スキルまでもが揃った、非常に使い勝手の良い職業。 特にこだわりが無ければパーティーに1人入れておきたい。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 24 10 8 7 9 10 8 20 120 45 26 23 29 32 26 30 184 63 35 31 39 43 35 40 251 81 44 39 49 54 44 50 322 99 54 48 60 65 54 60 395 117 63 56 70 77 63 70 467 135 68 60 75 82 68 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% AGIブースト 行動速度にボーナス値を加算するスキル - - 弓マスタリー 弓の攻撃力にボーナス値を加算するスキル 弓スキルの取得にも必要となる - - Lv10:150% 先制ブースト プレイヤー先制の確率を上昇させるスキル AGIブースト 3 - 先制ブロック 急襲を察知し、発生した敵の先制を中確率で無効化する探索スキル 先制ブースト 2 - アクトファースト 順番を無視し中確率でターンの最初に動く事ができる常時発動スキル AGIブースト 5アザーズステップ 3 - トリックステップ 奇抜なステップで幻惑し敵全体の命中を低下させる弱体スキル AGIブースト 1 2 3 ファストステップ 高速なステップで味方を誘導し味方全体の速度を上昇する強化スキル 2 2 シャドウエントリ 敵の死角に潜み、自分が敵に狙われる確率を下げる強化スキル ※ トリックステップ 3 2 3 著しく効果が低い 逃走準備 逃走成功率を上昇させる強化スキル熟練者は逃走時に防御ボーナスを得る ファストステップ 3 4 5 アザーズステップ 選択した対象者をターンの最初に動く事ができるようにするスキル ファストステップ 3トリックステップ 3 10 1 パワーショット 弓専用・力強く矢を放つ渾身の突攻撃 弓マスタリー 1 4 6 ダブルショット 弓専用・一度に複数の矢を放つ突攻撃熟練者は3本の矢を放つ事ができる 弓マスタリー 5 8 10 Lv10:3回攻撃 エイミングフット 弓専用・脚を狙って矢を放つ突攻撃中確率で脚封じ効果が発動する 弓マスタリー 3 3 5 サジタリウスの矢 弓専用・天に向け矢を放ち3ターン後落下する矢で敵を狙う最強の突攻撃 弓マスタリー 10 8 12 Lv5:スタン追加 オウルアイ 敵の気配を察する事で視界外のFOEの位置が分かる探索スキル 先制ブースト 1 2 4 警戒歩行 迷宮内を注意深く移動し敵との遭遇率を下降させる探索スキル 先制ブースト 3 2 4 伐採 アイテムポイントで木材等を伐採できる探索スキル - - LvUP 採集成功率↑1日の採集数+2 採掘 アイテムポイントで鉱石等を採掘できる探索スキル - - 採取 アイテムポイントで草花等を採取できる探索スキル - - + スキルツリー スキルツリー 弓マスタリー 1 パワーショット 3 エイミングフット 5 ダブルショット 10 サジタリウスの矢 AGIブースト 1 トリックステップ 3 シャドウエントリ アクトファースト アザーズステップ 3 ファストステップ 3 逃走準備 3 先制ブースト 1 オウルアイ 2 先制ブロック 3 警戒歩行 5 HPブースト TPブースト 伐採 採掘 採取 [部分編集] スキル詳細 ※ スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します※ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 補助スキル 弓スキル 探索スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大HPが上昇する レンジャーの耐久力の一端を支える重要なスキル。 レンジャーのHPは前衛職よりも少し下といった程度のため、10振りした時のHPは全職業中最高値に達する。防具もダークハンターなどと同じものが装備でき、前衛での運用も可能である。 純後衛として運用するならLv5で止めてSPを節約し、他のスキルの取得を優先してもいい。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する 強力な弓スキルは燃費が悪いので、それらを多用するなら伸ばすと良い。特にダブルショットをザコ戦から運用していく場合には、これの有無が継戦能力に大きく影響する。 Lv5でも約1.3倍になるので、5止めで様子を見るのもあり。 ▽ 前提なし → AGIブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AGI倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / AGIが上昇する レンジャーは元から高AGIのため速度面での恩恵は低い。 AGIは回避率にも影響するため、トリックステップと併用すればかなりの確率で避けてくれるだろう。また回避はバステ付きの攻撃に対しても有効な防御手段となる。 弓スキルは速度補正が非常に低いので、このスキルでAGIを伸ばしていても後手に回ることが多い。 スキル前提のLv1or3、最速を狙えるLv10あたりが目安か。 ※ Lv70付近では専用防具2種+「ザミエルボウor世界樹の首飾り」を装備することで、3止めでもシステム上限(127)に達するため必ずしも10振りする必要はない。 ▽ 前提なし → 弓マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力上昇率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% マスタリースキル攻撃時、装備した弓の攻撃力が上昇する 他職のマスタリー(基本的にLv10で30%上昇)に比べて攻撃力の上昇率が明らかに高い。 レンジャーには便利な支援スキルが多いが、早期から火力を期待する場合には優先的に伸ばしておきたいスキル。特にザコ戦においては通常攻撃の頻度が高いため弓スキルを伸ばすよりも重要となる。 サジタリウスの矢を取得しない場合でも、Lv10まで振れば他の弓スキルの威力も目に見えて変わる。 ▽ AGIブーストLv3 → 先制ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル味方の先制攻撃率が上昇する 詳細な仕様 ・ 効果はパーティ内で累積し、複数人が覚えれば100%先制になる(例:Lv10×1+Lv5×3で96%発動)・ カースメーカーの先制スタナーとは別々に発動判定が行われる模様 Lv10での先制率は体感3~4割(素の先制率+30%?)。 レンジャーを使うなら早めに伸ばしておいて間違いない強スキル。100%不意打ちの敵を除けばラスボス・裏ボスにまで有効で、Lv10まで伸ばせば飽きるほど先制が見られる。特にボス戦で発動した際は、前もって補助をかけつつダメージが稼げてかなり美味しい。 先制できれば遅いスキルをノーリスクでぶっ放せるし、通常攻撃で敵を減らしてTPを節約することもできる。 先制攻撃が増える事で相対的に不意打ちも減る。 ▽ 先制ブーストLv2 → 先制ブロック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル敵の不意打ちを一定確率で無効化する 確定不意打ちの敵や、背中からFOEに触った場合は発動しない。 全体的に敵の強さがシビアなので効果は非常に嬉しいのだが、肝心の発動率もシビア。発動しなかった場合のリスクが致命的ということもあって、Lv10でもそれほど信頼できる性能とは言えない。 とはいえLv1だけでも取得しておけば役立つ時が来る、かも。 ▽ AGIブーストLv5、アザーズステップLv3 → アクトファースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル一定確率で、素早さを無視してターンの最初に行動する パッと見は有用そうに思えるが、そもそもレンジャーのAGIは最高値であるため実質的な恩恵は少ない。 遅い弓スキルをザコ戦で使う時には有効だが、発動率の点からあまりアテにはできない。 発動を制御できないので、その点を気にするなら取得しない方が賢明だろう。具体的にはバードの補助の前に攻撃してしまったり、パーティ全体の行動順が狂うといった弊害も有り得る。 ページ上部へ [部分編集] ▽ AGIブーストLv1 → トリックステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 敵命中率 85% 83% 81% 79% 75% 74% 73% 72% 71% 70% 69% 68% 67% 66% 65% 弱体【命中】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、敵全体の命中率を低下させる 彼我のAGI差による最終的な命中率に、上記の倍率が掛かる。 アザステ前提のLv3でも効果はそれなりにある。Lv6以上は伸びが悪いので3or5止めが○。 弱体スキルのため味方の強化枠を埋めないのは便利。弱体スキルは100%効果が発揮されるので、ザコ・ボスを問わずあらゆる場面で有効。 ▽ AGIブーストLv1 → ファストステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 AGI上昇率 10% 15% 20% 25% 30% 31% 32% 33% 34% 40% 41% 42% 43% 44% 50% 強化【速度】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、味方全体のAGIを上昇させる 基本的にはアザステ前提のLv3で十分。 今作のバフはかなり強力なものが多く、直接的な恩恵に乏しい素早さの強化で1枠を埋めるのは少しもったいない。そもそもレンジャーを使うならアザステで速度調整に関してはほぼ事足りる。 トリックステップと併用して避けまくる夢を見たい人は伸ばしても良いかもしれない。ただし安定はしないが。 ▽ トリックステップLv3 → シャドウエントリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 強化【避け】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、自身の狙われ率を低下させる ※効果はあるが著しく低い ダークハンターのシャドウエントリと同じ。スキルポイントをつぎこむ意味はほぼない。 ▽ ファストステップLv3 → 逃走準備 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 逃走率加算 20% 21% 22% 23% 29% 30% 31% 32% 33% 40% 41% 42% 43% 44% 47% 防御上昇率 - 10% 11% 12% 13% 14% 19% 20% 21% 22% 23% 29% 強化【構え】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、味方全体の逃走成功率が上昇。Lv5からは全員の防御力も上昇する 危急存亡の秋に頼るには信頼性が低く、あまりオススメしない。 そもそも本当にやられそうな状況では悠長に準備している余裕などなく、レンジャー自身も即逃走を選ぶことが多い。逆に雑魚戦が億劫だから逃げる場合にはこのスキルを使うことすら面倒である。 とりあえず保険として使っておけば継続的に逃走成功率は上がるが、上昇率はあくまでそこそこ。 ▽ ファストステップLv3、トリックステップLv3 → アザーズステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 成功率 90%以上 100% 補助 / 脚スキル / 最速行動ターンの最初に発動し、指定した味方1人を直後に行動させる 詳細な仕様 ・ 同じ最速行動とは発生順がランダムで前後する(例:チェイス系、敵のプラズマ)・ Lv5以上の使用でも、ごく稀に失敗するという報告有り(*1) 通称アザステ。レンジャーの代名詞であり取得して外れなしのお膳立てスキル。 極端に出足の遅いスキルであっても必ずターンの初めに発動させることができるため、活用の幅は非常に広い。ボス戦で医術防御、力祓いの呪言などを先手でかける 緊急時に回復スキルを即座に発動させる アルケミストの全体術式で雑魚を殲滅する 昏睡の呪言などのバステと組み合わせて敵の行動を妨害する……etc. Lv1でも失敗することは稀だが、用途と燃費を考えるとLv5以上が安心か。 なお自身もスキルの対象として指定できるが、当然ながら無意味なのでコマンド操作はミスのないように。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 弓マスタリーLv1 → パワーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵1体に遠隔突攻撃 シンプルな単体攻撃でコスパはそれなり。 他の弓スキルは威力不足だったり、微妙に燃費が悪かったりするので、無個性こそが個性のスキルとも言える。通常攻撃では倒し切れないザコに撃っていくのが主な利用法か。 他の弓スキルをメインにする場合でも、Lv1だけ振っておくとザコ戦で選択肢が増える。 ただし弓スキル全体に言えることだが、行動速度補正が重めでありレンジャーのAGIをもってしても敵に先手を取られることも多々。特に雑魚戦では先手を取れる通常攻撃でトドメをさせるようにしておきたい。例えば「通常攻撃→パワショでトドメ」の順にすると敵の攻撃を1回分余計に喰らうことがままある。 ▽ 弓マスタリーLv5 → ダブルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 dam倍率 100% 103% 106% 109% 115% 116% 117% 118% 119% 125% 126% 127% 128% 129% 135% 合計倍率 200% 206% 212% 218% 230% 232% 234% 236% 238% 375% 378% 381% 384% 387% 405% 攻撃回数 2 3 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵全体ランダムに2~3回、遠隔突攻撃。単体へ複数回ヒットする 詳細な仕様 ・ 攻撃は「スキル発動時に」存在している敵に対して回数分ランダムに割り振られる・ 2回以上の攻撃が割り振られた敵を1回目の攻撃で倒した場合、攻撃対象の再選択は行われない・ よって複数の敵への攻撃回数は1~3回の間で上下する レンジャーの火力を代表するスキル。こだわりがなければ10振り推奨。 燃費は悪いがLv10で一気に合計倍率が跳ね上がり、ザコ・ボスを問わず火力を出したい場面でとにかく活躍する。悪いと言っても最低威力200%なので相応のTPと言える。レベル10到達前でも十分使っていける。 詳細にあるように範囲攻撃としては扱い辛いが、敵が1体の場合は全ヒットするので非常に強力。この場合はツバメがえしとほぼ同じ感覚で使用できる。ダメージはさすがにツバメに及ばないものの、前衛顔負けの火力を後列から準備不要で連発できる。 ▽ 弓マスタリーLv3 → エイミングフット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 130% 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 140% 141% 142% 143% 144% 150% 脚封じ判定値 20 21 22 23 29 30 31 32 33 40 41 42 43 44 52 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵1体に遠隔突攻撃+一定確率で脚封じを付与する 威力はLv10でようやくパワーショット1と並ぶ程度なため、完全に脚封じ目当てで使うスキル。突撃や毒針など下半身を使ったスキルはまず脚依存で、頭や腕よりも地味だが役立つ場面はそこそこ多い。 ダークハンターのエクスタシーを狙っていくパーティでも有効。 ▽ 弓マスタリーLv10 → サジタリウスの矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 dam倍率 300% 310% 320% 330% 390% 400% 410% 420% 430% 500% 510% 520% 530% 540% 620% スタン判定値 - 10 15 20 25 30 40 45 50 55 60 75 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4 (*2)2ターン後の開始時、敵1体に遠隔突攻撃。Lv5からはスタン効果が追加される 詳細な仕様 ・ 自身と敵の状態は、スキル使用時ではなく実際の攻撃時のものが適用される・ 着弾前に敵が倒れた場合、対象の再選択は行われない・ BOOSTは着弾ターンではなく、スキル使用ターンに発動させた場合のみ有効 強力な時間差攻撃。エクスタシーに次ぐ単発火力を誇り、最速発動+スタンが強烈なシナジーがある。ただしLv10でもスタンの成功率は低め。Lv10+ブーストならそこそこといったところ。 一度放つと着弾するまで連続使用はできないので、その間は他の攻撃スキルや通常攻撃を使って戦うことになる。特にダブルショットとの連携は消耗も速いがダメージも凄まじい。 詳細にある通り、自身の強化や敵への弱体は着弾するまでに使用すれば威力が上がる。これを利用すれば「アザステ+猛き戦いの舞曲→着弾」といった連携も可能。 自身に対する弱体・バステも着弾時のものが適用され、行動不能な状態では攻撃がキャンセルされる。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 先制ブーストLv1 → オウルアイ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 16 18 20 22 30 32 34 36 38 50 範囲(周囲) 2マス 3マス 4マス 探索スキル一定歩数の間、未踏地を含む周囲のFOEをマップに表示する 索敵スキル。保険として使うならLv3~5は欲しいか。 手間とTPを惜しまないのなら、千里眼の術式を一歩ごとに使った方が効果自体は高い。特定座標を通過後に出現するFOEを警戒するなら、このスキルのLv5以上でも十分に事足りる。 ▽ 先制ブーストLv3 → 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 30 35 40 45 60 65 70 75 80 100 エンカウント率 70% 65% 60% 50% 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる Lv10で「獣避けの金鈴」と同程度。 パラディン、バードの同名スキルと性能は同じ。 本作は以降のシリーズと比較してエンカウント率が高い。また迷宮の抜け道が少なくかなりの距離を歩かされることもあって雑魚戦が多くなり、中盤以降はレベルが過剰になりがち。レベルを抑えたい、もしくはテンポよく攻略したい人は高Lvまで上げておいてもいい。高Lvでも消費は軽めなので、探索中は常時かけておいても問題ないだろう。 アイテムでも代用できるが、費用がかさむ点をどう見るかはプレイスタイル次第。ちなみに「獣避けの金鈴」が買えるようになるのはB13Fから。 低Lvでもそれなりに効果があるため、余ったSPをいくらか使ってもいい。その場合、かけ直すのが面倒でなければLv1で止めておいた方がSP効率は良い。 採集担当のレンジャーに取得させれば、金鈴を節約しつつ採集時の危険性をかなり低減させられる。 ページ上部へ
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東方スカイアリーナ紅-KURENAI-で実装されたシステム。 撃、速、守それぞれの霊玉を各1つずつキャラのタイプ毎に設定できる。 アーケードキャラクリアー毎(タイプはどちらでも獲得霊玉は同じ)、サバイバル8戦毎?(最大2つ)、 スカイアドベンチャーの霊玉取得条件が設けられているステージで獲得することができる。 霊玉 名称 能力 入手方法 撃霊玉 攻 テンションによる攻撃力の補正倍率増加 初期状態で入手 力 基本攻撃力120%、初期体力80% 初期状態で入手 豪 基本攻撃力130%、初期体力65% アーケードフランドールクリアー もしくは8-Iにて200秒以内に勝利する 破 近接攻撃をガードさせて霊力削り、近接攻撃力80% PS4版、スライド格闘ミラージュスライド格闘をガードさせて確定ガードクラッシュ、ダメージ補正90%、近接リロード時間250% アーケード萃香クリアー もしくは9-Iにて撃霊玉なしで勝利する 連 近接攻撃回数常時7回、近接攻撃リロード時間300%、ガード不可、霊力スパーク消費体力120% PS4版、ガード不可撤廃、近接攻撃リロード時間250% へ軽減、スパーク消費体力110%へ軽減 初期状態で入手 貫 全スペル射撃強度強化、リロード時間200% PS4版、表記を「全スペル射撃強度強化」から「全射撃強度強化」へ変更 (効果は以前から全てに適応済み) 8-FにてCTスペルを使用しないで勝利する 急 全スペルリロード時間80%、威力80% PS4版、ダメージ補正95%へ軽減 5-AにてHTスペルを使用しないで勝利する 決 クライマックススペルのバインド弾ガード無効化、硬直時間200% アーケード魔理沙クリアー もしくは6-DにてCTスペルを2回以上成功させて勝利する 追 全スペル誘導性能上昇、リロード時間200% PS4版、銃口補正も上昇(上昇割合は同数値)、リロード180%へ軽減 7-Eにて200秒以内に勝利する 突 シングルスライド中に即スライドアタック入力可、近接攻撃リロード時間200% 9-Jにて錐揉みダウンを奪って勝利する 偽 スペル発射構え中にガード入力でキャンセル可能、リロード時間130% PS4版、キャンセル時弾数を回復、ガードが発動可能な状況のみ発動可能 アーケード小傘クリアー もしくは6-EにてEXスペルを使わずに勝利する 昴 ハイテンションスペル中無敵、ハイテンションスペルリロード時間250% アーケード空クリアー もしくは8-CにてHTスペルで勝利する 絆 ダブルアタックダメージ150%、効果時間80% PS4版、ダブルアタック効果時間85%へ軽減 8-EにてW-ATTACKを受けずに勝利する 牽 ノーマル、チャージショットの弾数200%、チャージ時間300% 初期状態で入手 受 被複数ロック時攻撃力120%、ダブルアタック不可 アーケードアリスクリアー もしくは5-Cにて鈴仙→妹紅の順番に倒して勝利する 速霊玉 風 テンションによる移動速度補正増加 初期状態で入手 旋 基本移動速度上昇率-小(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、被ダメージ値120%、スライド、ダブルスライド無敵時間90% 初期状態で入手 疾 基本移動速度上昇率-中(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、被ダメージ値130%、スライド、ダブルスライド無敵時間85%、消費霊力110% アーケード文クリアー もしくは7-Fにて霊玉【連】を使用して勝利する 嵐 基本移動速度上昇率-大(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、被ダメージ値150%、スライド、ダブルスライド無敵時間80%、消費霊力120% 3-Bにて速霊玉なしで勝利する 敏 スライド、ダブルスライド消費霊力80%、無敵時間70% 7-Dにて早苗→文の順番に倒して勝利する 掠 スライド、ダブルスライド無敵時間120%、スライド、ダブルスライド消費霊力120% アーケード早苗クリアー もしくは4-Aにて霊玉【感】を使用して勝利する 瞬 ブーストダッシュ予備動作短縮、初期消費霊力120% 初期状態で入手 飛 ブーストダッシュ消費霊力減少、予備動作増加 アーケードチルノクリアー もしくは4-Bにてブーストダッシュを使わずに勝利する 煽 被複数ロック時移動速度上昇率-小(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、同条件時被ダメージ値120%、スライド、ダブルスライド無敵時間85% 初期状態で入手 凪 被複数ロック時移動速度上昇率-中(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、同条件時被ダメージ値130%、スライド、ダブルスライド無敵時間80% アーケード諏訪子クリアー もしくは8-Bにて霊玉【虚】を使用して勝利する 颪 被複数ロック時移動速度上昇率-大(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、同条件時被ダメージ値150%、スライド、ダブルスライド無敵時間75% 7-Aにて萃香→諏訪子→文の順番に倒して勝利する 浚 被複数ロック時スライド、ダブルスライド消費霊力75%、無敵時間80% 9-Eにて錐揉みダウンを受けずに勝利する 幻 ミラージュスライド突進距離150%、消費霊力+1 アーケード優曇華院クリアー もしくは9-Gにてミラージュスライドを使わずに勝利する 影 ミラージュスライド消費霊力-2、突進距離50% 9-AにてHPを20%以上残して勝利する 虚 ミラージュスライド中ガード入力で霊力を消費してキャンセル可能 アーケード咲夜クリアー もしくは4-Cにて回転ダメージを受けずに勝利する 守霊玉 全 ガード全方位化、リロード時間500% 初期状態で入手 堅 ガード持続時間150%、リロード時間300% アーケード妖夢クリアー もしくは7-Gにて守霊玉なしで勝利する 避 トリプルスライド可、ガードリロード時間200%、スライド、ダブルスライド消費霊力120% 初期状態で入手 延 ジャストガード受付時間200%、ガードリロード時間200% アーケードこいしクリアー もしくは3-Cにてジャストガード成功後に勝利する 硬 被ダメージ85%、スライド消費霊力+1、霊力スパークゲージ回収量75% 9-Cにて300秒以内に勝利する 生 復帰までの時間80%、復帰時弾数0 アーケード妹紅クリアー もしくは6-Bにてシュートアウトバトルに勝利する 発 霊力スパークゲージ回収量120%、消費体力120%、消費霊力+1 PS4版スパーク消費体力110%へ軽減 9-Fにて200秒以内に勝利する 溌 霊力スパーク消費体力80%、消費霊力+1 アーケード霊夢クリアー もしくは9-Hにて霊撃スパークを使わずに勝利する 撤 霊力スパーク無敵時間200%、消費体力120%、消費霊力+1 PS4版、スパーク消費体力110%へ軽減 初期状態で入手 放 霊力スパーク使用時周囲に吹き飛び判定付加、無敵時間80%、行動不能時間120% 7-BにてCTスペルで勝利する 散 被ダウンリミット値120%、霊力スパークゲージ回収量75% 7-CにてCFスペルで勝利する 隠 自身のHP以外の状態を相手の画面から隠す、霊力スパーク消費体力120% PS4版、スパーク消費体力110%へ軽減 アーケードぬえクリアー もしくは6-Fにて霊玉なしで勝利する 感 近くに迫った弾を自動スライドで避ける、スライド、ダブルスライド無敵時間80%、消費霊力110% 5-Dにてガードを使用しないで勝利する 剛 被複数ロック時仰け反り値減少、基本攻撃力85% PS4版、怯み値軽減量増加、基本攻撃力90%へ軽減 アーケード天子クリアー もしくは8-Aにて200秒以内に勝利する 漲 被複数ロック時霊力回復速度上昇、基本攻撃力85% PS4版、霊力回復速度増加、基本攻撃力90%へ軽減 初期状態で入手 強霊玉(左から順に使いやすい) 攻霊玉 急 絆 偽 突 速霊玉 影 敏 守霊玉 全 放 迷うなら急影全でいい。 突はキャラクターによっては必須レベルとなる
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■カボチャバット 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 棘骨を砕いてできた複数の鋲を刺して装飾した見た目のおぞましさで相手を釘付けにする魔杖 ある者は鈍器とし、またある者は剣に見立てる高性能バット。ツタによる搦め手にも対応。 最強の殴り杖の釘バット。実は物理アタッカーでも最強の魔法杖がライバル候補になる。あちらはあちらで所持スキルや速度補正が優秀なのだ。 今日もまたネイピア商会にカボチャバットの在庫が貯まる… その見た目は俗にいう釘バットではないかと思われる… ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜(幻聴) そんじょそこらの最強の剣、最強の槍を上回るATKを誇る鈍器。 少なくとも一般的な「杖」とは程遠い見た目であろう事は確か。使用できるスキル「絡め取るツタ」が唯一の魔法の杖要素 爽晴ボイスに装備させヘヴィストライクさせたら非常にエグい絵が浮かんだ ファンタジーの魔法使いが持っているような杖とも違う、現実の山伏や旅人が持っているような杖とも違う、もっと暴力的な何かである事は違いない これの封じって完全にLUCのみ依存だからミスティック向きでもあるんだよね… 試しにプリンス+メディに装備させ殴らせたらありえないダメージが出て目を疑った、おまえのような補助が居るか マテリア穴がなさそう ↑ やはり釘バット これによるヘヴィストライクは喰らった相手の頭をかぼちゃではなく柘榴か西瓜に変えそうである。 同じ壊属性武器の拳甲、ポリデュケウスとのATK差はなんと45もある。これにより、低STRのメディックですら拳甲セスタスのATKを超えてしまう。 某狩りゲーの某ハンマーみたいな感じなんだろうか? ヒーローにサブドクで持たせるとかなり強いが大変に締まらない。幼女・少女グラなら撲殺天使ちっくにはなるが ↑ ヒーローのグラフィックをフォートレスにすると似合うかも。ノロマなのが難点ではあるが これに実況者ボイスを組み合わせれば気分はベースボール 武器スキル自体も暇なときとか雑魚戦で振りかざせばそれなりに役に立つという程度には優秀 南瓜狩りによりネイピア商店には大量の釘バットが陳列することとなる、5のソボロの再来である メディックが拳甲セスタスのATKを抜き去る要因 くらえ!カボチャバット投刃!バットで打ち出しているイメージしか浮かばない スウィフトバット…バットテンペスト… ↑ ミラージュバットにラウンドバットも バットでショックスパークを発動させて、雷神トールごっこができるぞ スウィフトバットで敵を撲殺するナイトシーカー(サブはドクマグ)さん…肘から先がブレて見えるくらいのスピードで殴ってるのかな FOE素材では氷刃アルマスさん以来の在庫カンスト装備ですわ ↑ソボロはどうした うちのシカ姐もサブドクでスウィフトバットやってる。巫剣マスタリーで攻撃的もあがるしうちのギルドのダメージリソース。 うちの中二病ボイスのドクシカ(アナザー女2)が真竜の剣をつけたこのバットを振り回す様は大変シュールである……。まあまあ強いけど。 ついでにマギニアの軍旗も振ってる。どうしてこうなった。(一応ギルドリーダーのかりちゅま) 名前と材質的には「ドクトルマグスの最強装備」なんだろうと思われる。それにしても最強の剣がこんな名前というのがシュールだが。 ヒロドク愛用のバットから放たれるミラクルな必殺技。これは童夢くんですね。間違いない 装備時に使用可能になるスキル・絡め取るツタは、素材主の同名スキルと違い頭と 腕 を封じる補助スキルである(一応確認したが表記ミスではなく実際に腕封じ効果がある)。 ……設定ミスぅ…ですかねぇ… この武器から繰り出されるレジメントレイブはまるで餅つき 「ゴブリンバットォ!」 斬れる鈍器...キーブレード...? ふざけた名前の武器のように思われるが、実はこうみえてXの武器の中ではATKは第4位となる230を誇る。恐るべしカボチャバット かぼちゃぱんつとセットで・・・。 ↑1:かぼぱん一丁でカボチャバットを振り回す羞恥心ゼロの金マグ子を想像してしまった。だがセカクロに防具のウィッチドロワーズは実装されていない。残念! ↑2:ワーゲルくん!? ↑今作のインペリアルがサブドクで杖を装備する旨味はないのがわずかに残念。 カボチャバットとはあまり関係ないが、現代のチンピラが荒事用に使用する凶器として最も使用されるのが金属バットである。凶器としての威力は十分な上に、比較的安い価格で購入できるし、襲撃前なら警察に職質されても「スポーツ用です」と言い訳すれば見逃してもらえる可能性があるからだ。なお、真メガテンにおけるカオスヒーローの初期装備はスパイクロッド(要は釘バット)である ちなみに凶器としての威力を求めるのであれば金属より木製の方が優秀だったりする ショタヒーローに持たせるとMOTHERっぽくなり、シカ姐は最早スケバンに思える。尚、殺傷力はどちらも今作随一の模様 パイロンといいバットといい最強格の武器はすげえなあ(白目) カボチャバット~真龍の剣を添えて~(巫剣マスタリ) バットという突っ込みどころとか素材からくる納得とか巫剣Mと組み合わせた剣(鈍器)とかATKの高さやスキルからくる実用性とか諸々合わさってなんとも言えない武器。シリアスな笑いとかそんな感じのある意味アイドル武器 真竜の剣を遥かに上回る殺傷力の撲殺バット ヒロ、シカ、マグ、メディ、ソドの五人合わせてカボチャ打線。場外乱闘に於いて無類の強さを誇る ミスで脚封じ陣張りつつ、これの頭+腕封じ連打で三種封じを同時に狙えて便利。何より折れそうなミスにゴツそうなバットというアンバランスさが微笑ましすぎる カボチャ顔のコウモリではない まさしくトリック(武器スキル)オアトリート(美味しい高ATK) コメント
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〇オススメ 武器パーツ 補助兵装 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ 補助兵装 (+目次)補助兵装 シウス / CIWS距離シウス_SL/CWA-174 範囲シウス_SL/CWA-243 増弾 / ADD MAGAZINE増弾_MURATORI mdl.2 サブコン / SUB COMPUTER自サブ_MONONOFU mdl.2 範サブ_MONONOFU mdl.3 補助兵装 直接攻撃以外の要素を持った特殊な武器群。 総じて攻撃力は無に近く、サブウェポンとしての運用がメイン。 その代わり、それぞれの能力は唯一無二な性質を持つ。 シウス / CIWS 補助兵装の中でも、防御性能を補助するタイプ。 ミサイルにのみ反応する迎撃装置で、高性能なパーツが揃ったミサイルを無効化する。 総じて負荷が軽い。 万能ミサイルやサブコンの台頭により、やや下火向き。 距離シウス_SL/CWA-174 近接~遠距離迎撃型。 若干角度は狭いが、アウトレンジ戦にも対応できる迎撃距離を持つ。 重量 178 消費EN 398 リロード時間 5 使用回数 350 迎撃率 60 迎撃距離 280 + 射程距離の長いタイプのシウス。 射程距離の長いタイプのシウス。 『範囲シウス_SL/CWA-243』とは100近く距離が変化するため、特に迎撃耐性のある『ハバス_SL/KMB-118H』や数で押してくる『赤垂直_Sl/KMC-204V』を迎撃しやすい。 + 反面、やはり角度が狭いのは致命的。 反面、やはり角度が狭いのは致命的。 特にシウスが最優先で消すべき『強ミサ』である『VTF_SAZANAMI mdl.2』や『ラージ_Su-G-Q01』は近距離、特に乱戦での運用が多いため、これらへの対策が薄くなるのは痛手。 中二などで旋回を増やしておくと、辛うじて狭い角度を補う事が出来る。 + 肩枠が火力ソースでないのがネック。 肩枠が火力ソースでないのがネック。 手武器の補助兵装であれば、ハンガーチェンジにより火力を保持しやすいが、肩武器はハンガーチェンジがない都合上、瞬間火力はかなり落ちてしまう傾向になる。 手武器よりも優秀な武器が揃ったミサイルカテゴリを使用できないのは大きな痛手であり、選択した時点で短期決戦はし辛くなってしまう。 範囲シウス_SL/CWA-243 近接~中距離迎撃型。 若干角度は距離は短いが、旋回戦にも対応できる迎撃角度を持つ。 重量 168 消費EN 461 リロード時間 5 使用回数 300 迎撃率 92 迎撃距離 200 + 迎撃範囲の広いタイプのシウス 迎撃範囲の広いタイプのシウス。 『距離シウス_SL/CWA-174』とは30度近く角度が変化するため、特に迎撃すべき『強ミサ』である『VTF_SAZANAMI mdl.2』や『ラージ_Su-G-Q01』を迎撃しやすい。 + 反面、距離が短いのが若干痛い。 反面、距離が短いのが若干痛い。 遠距離で使われるミサイルのほとんどがシウス耐性を有するため、そこまで高い効果はないとは言え、迎撃し続ければ消え、確実に味方の被害を減らせる、と言うのが無くなるのは考え物。 とはいえ、消すべきアウトレンジ強ミサの『赤垂直_Sl/KMC-204V』は近距離でもかなり迎撃出来るため、影響はそこまで高くはない。 + 肩枠が火力ソースでないのがネック。 肩枠が火力ソースでないのがネック。 手武器の補助兵装であれば、ハンガーチェンジにより火力を保持しやすいが、肩武器はハンガーチェンジがない都合上、瞬間火力はかなり落ちてしまう傾向になる。 手武器よりも優秀な武器が揃ったミサイルカテゴリを使用できないのは大きな痛手であり、選択した時点で短期決戦はし辛くなってしまう。 増弾 / ADD MAGAZINE 補助兵装の中でも、継戦能力を補助するタイプ。 手武器・ハンガー武器の計4パーツそれぞれの弾数に、増加率とショルダー倍率を掛けた数値分補正を掛ける。 武器腕は、ショルダーをオミットする関係上、弾数強化はできない。 総じて負荷が軽い。 増弾_MURATORI mdl.2 増加率特化型。 高い増加率でありながら、負荷が軽い。 重量 135 消費EN 8 弾丸増加率 40 + 弾数倍率が高いタイプの増弾。 弾数倍率が高いタイプの増弾。 増弾は総じて軽負荷のため、倍率の高いこちらに分がある。 + 手武器の弾数を増やすが、強力な手武器が少ないのがネック。 手武器の弾数を増やすが、強力な手武器が少ないのがネック。 総じて強力な手武器・構え武器は段数が必要十分な傾向が高い。 辛うじて効果がありそうなのは、レザキャの上位互換な性能を持つ『カラサワ_X000 KARASAWA』。しかし同じレザライを使う機体には『レザスピ』と呼ばれる商売敵がいるため、トータルスペックを比べたときに、やや懐疑的な印象。 近接武器まで範囲を伸ばすならパイルの選択肢があるが、近接武器としてはやや下火向きな事を考えると、やや運用が難しい。 + 肩枠が火力ソースでないのがネック。 肩枠が火力ソースでないのがネック。 手武器の補助兵装であれば、ハンガーチェンジにより火力を保持しやすいが、肩武器はハンガーチェンジがない都合上、瞬間火力はかなり落ちてしまう傾向になる。 手武器よりも優秀な武器が揃ったミサイルカテゴリを使用できないのは大きな痛手であり、選択した時点で短期決戦はし辛くなってしまう。 サブコン / SUB COMPUTER 補助兵装の中でも、運用難易度を低下させるタイプ。 武器のロック速度と、頭部のスキャン速度に補正を掛ける。 Wショルダーにすると、ロック補正・スキャン補正は二乗になる。 自機はもちろん、一定範囲内の味方機にも、若干低くなった同効果が発揮される。 スキャンモード中も効果は発揮されるが、スキャンモード中は消費ENはカットされる。 総じて消費ENは重い。 自サブ_MONONOFU mdl.2 ロック速度特化型。 手武器のロック速度を大幅に強化する。 重量 238 消費EN 882 ロックオン速度向上率 155 ミサイルロック向上率 163 スキャン性能向上率 134 並列処理範囲 189 並列処理性能 80 + 手武器ロック補正の高いタイプのサブコン。 手武器ロック補正の高いタイプのサブコン。 Wショルダー運用により、2.4倍のロック速度補正を掛ける。この場合ミサイル補正は2.6倍、スキャン補正は1.8倍。効果範囲でさえあれば、ミサイルも全然撃てるようになる。 W『範サブ_MONONOFU mdl.3』では1.5倍に届かない程度のため、この差は地味ながら大きい。 + 反面、味方への補助効果が少ないのがネック。 反面、味方への補助効果が少ないのがネック。 2割減での補助になる上、効果範囲がそこそこ狭い。『範サブ_MONONOFU mdl.3』の3割減の範囲は、意識していないとちょこちょこと範囲外へと飛び出てしまう。 + 肩枠が火力ソースでないのがネック。 肩枠が火力ソースでないのがネック。 手武器の補助兵装であれば、ハンガーチェンジにより火力を保持しやすいが、肩武器はハンガーチェンジがない都合上、瞬間火力はかなり落ちてしまう傾向になる。 手武器よりも優秀な武器が揃ったミサイルカテゴリを使用できないのは大きな痛手であり、選択した時点で短期決戦はし辛くなってしまう。 範サブ_MONONOFU mdl.3 ロック範囲特化型。 味方機への補正を効かせやすくしつつ、爆速のミサイル補正。 重量 224 消費EN 857 ロックオン速度向上率 121 ミサイルロック向上率 254 スキャン性能向上率 155 並列処理範囲 305 並列処理性能 96 + 味方機にも補正を効かせやすいタイプのサブコン。 味方機にも補正を効かせやすいタイプのサブコン。 『自サブ_MONONOFU mdl.2』の1.5倍の範囲のため、広く戦闘エリアを取ることが出来る。 倍率の低下も4%とかなり低めに抑えられており、全機同程度の補正を受けられる。 + 『自サブ_MONONOFU mdl.2』よりもロック補正は低めだが、Wショルダーであれば十分な補正を掛ける。 『自サブ_MONONOFU mdl.2』よりもロック補正は低めだが、Wショルダーであれば十分な補正を掛ける。 Wショルダー運用時、ロック補正は1.4倍+、ミサイル補正は6.4+倍、スキャン補正は2.4倍。まあまあの手武器補正だが、ミサイル補正は爆速。『グランス_FA-215』等、ミサイルロックが低いFCSでも軽々と撃てる。 手武器補正も、『カルサワ_Au-L-K29』等、元々ロックが早い武器であれば若干の向上だけでも、一瞬しか姿を晒さない軽量級へのロックオンが容易となり、地味ながら高い効果を発揮する。 + 肩枠が火力ソースでないのがネック。 肩枠が火力ソースでないのがネック。 手武器の補助兵装であれば、ハンガーチェンジにより火力を保持しやすいが、肩武器はハンガーチェンジがない都合上、瞬間火力はかなり落ちてしまう傾向になる。 手武器よりも優秀な武器が揃ったミサイルカテゴリを使用できないのは大きな痛手であり、選択した時点で短期決戦はし辛くなってしまう。
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プリシラ 「ヅッチー!!」 妖精王国の参謀。 元はヅッチーの後ろを付いて回る気弱な妖精だったが、マナジャムや王国の経営でめきめき成長。 強靭な肉体、よく回りよく切れる頭脳、ついでに妖精にあるまじき頭身も手に入れた。 政治と経済の手腕に長け、妖精王国は彼女の下で発展していく。 しかし、それでも妖精たちにとってヅッチーの存在は大きく、 その追いつけぬ背中に一人悩み、不満と苛立ちを抱え、遂にはハグレ王国に戦争を仕掛ける事態になった。 戦争には敗北したが、心のわだかまりはヅッチーとの一騎打ちを経て吹っ切れた模様。 以後ハグレ王国とは協力体制を取り、仲間に王国の運営を教え、最終的にハグレ王国に帰属することとなった。 何よりも大切なものは「ヅッチー!!」である。 しかしそのヅッチーはデーリッチを相棒と呼ぶ。ちょっと不憫である。 特徴 氷に特化した特技タイプのサポートアタッカー。 氷耐性/睡眠無効/氷関係の派生技に優れる。 パッシブにより氷属性ダメージ+10%、魔法力+12%。 戦闘時の役割 氷特化で魔法力は全キャラトップの特技タイプ。攻撃力/魔法力は相当高いが、HPがやや低く打たれ弱い。 優秀なサポートキャラだが、特技書スキルにあまり良い氷技がないのが悩み所。 固有スキルの多くは攻魔両依存なので、装備で火力補強するなら氷ブーストか、攻撃力と魔法力の両方が総合的に上がるものを選択。 『☆アイスミラー』は、味方一人の氷耐性と魔法防御を4ターン上昇させる独自ステート。 対象者は効果中に『☆ミラーアタック』を一回だけ使えるようになる。 『☆ミラーアタック』は、攻撃力依存の単体氷属性物理。「☆アイスミラー」を掛けられたキャラの特技or魔法欄に追加される。 威力のある攻撃をしつつTP20を得られるのが特徴。TPC装備とも相性抜群。 氷特化かつ攻撃力の高いゼニヤッタならば、ダメージにも期待できる。 しかし、火力を出したいなら素直に『☆セドナインストール』にTPを回した方が良いので、やはりTPチャージとバリア効果に着目しつつ使うべきか。 『☆ジオブリザード』は、全体氷属性攻撃+スタン。攻魔両依存で魔法判定。 使用後6ターンの間、『☆ギロチンスカイ』を1回だけ使える。 『☆ギロチンスカイ』は、単体氷属性攻撃+そのターン標的の攻撃力と魔法力を激減。 タイミングを選んで効果を発動出来るので、ボスが撃ってくる大技対策になる。 ただし、「☆ギロチンスカイ」を使う前にプリシラが戦闘不能になってしまった場合、再度「☆ジオブリザード」を使わなくてはならないため、大技のターンまで後列に下げておいた方がいいだろう。 ハピコの「☆大博打!」やルフレの「☆ダブルアクション」の補助で2連発も可能(減退効果は重複しないが)。 『☆セドナインストール』は、味方1人の氷属性ダメージを5ターンの間、1.35倍にする。 他のインストール系よりも強化倍率は低いが、効果が1ターン長い。 基本的には氷属性キャラとの相性が良い他、『☆女王の期待』によりヅッチーの火力を強力かつ手軽に補助可能。 入手は最終盤になるが★アイスソードの装備スキル「☆冷凍剣」は、まさにプリシラ向けで使い易く強力。威力はアイス系汎用魔法と同等かやや上回る。 TPを貯めつつ十分な削り役として通用するレベルになる。 加入時のステータス ※以下、ステータス画面上の数値(事前ドーピング(DP)およびパッシブスキルによる変動分を算入)。 LV 72 経験値 1511475 次のレベルまで 53037 装備無(内DP) 装備有 MaxHP 4942(+60) 4942 武器 MaxMP 801(+20) 801 氷壊斧エンネ 攻撃力 171(+15) 297 頭 防御力 119 (+5) 263 ヴァロライトヘルム 魔法力* 204 (+22) 246 身体 魔法防御 129 (+10) 144 千人隊長の鎧 敏捷性 245 (+10) 245 装飾品 運 212 (+10) 212 ☆新・コールド許可証 回避 5 5 魔法回避 0 0 命中 100 100 CRT 8 11 自己習得スキル プリシラのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得レベル MP TP TPC 効果 ☆ジオブリザード 初期 16% 85 - 敵全体に氷属性ダメージ。「☆ギロチンスカイ」に派生できる(6ターン)。(攻撃+魔力依存/スタン判定有り) ☆ギロチンスカイ - - - 「☆ジオブリザード」からの派生。敵単体に氷属性ダメージ、敵の攻撃力&魔法力大幅ダウン(攻撃+魔力依存/速度補正+200/1ターン) ☆アイスミラー 7% 35 - 味方1人に氷耐性+50%&魔法防御上昇(4ターン)。「☆ミラーアタック」に派生できる ☆ミラーアタック - - +20 「☆アイスミラー」からの派生。ミラー状態にした誰でも使用可。敵単体に氷属性ダメージ(攻撃力依存/TP+20)使用後はミラー状態解除 ☆クイーンズレイジ・改 6% 25 - 敵単体に氷属性ダメージ(攻撃力依存)、使用後自身の攻撃力&魔法力上昇(4ターン) ☆セドナインストール 8% 40 - 味方一人の氷属性威力1.35倍(5ターン) *ハイチャクラ - 20 - 使用者大回復+攻撃上昇(5ターン) アイスファーント 38 - +6×3 敵単体に氷属性で三連続攻撃。命中率、威力共に低め。 *ソウルスティール 50 25 - 敵単体に氷属性のダメージ。HP吸収。即死判定有り。 *アローレイン 72 15 - 敵全体に投擲のダメージ(攻撃+敏捷依存/会心判定有り) ノーザンヴァース パッシブ 氷属性スキル威力+7%、魔法力+13% ☆揚羽蝶の夢 76 8% 40 - 敵全体に氷属性ダメージ、混乱・沈黙判定有り(攻撃+魔力依存) ☆女王の期待 大学 8% 35 - 味方全体の攻撃力と魔法力を一段階上昇(4ターン)さらに前衛にヅッチーがいる場合、ヅッチーに「☆EX.ライデンインストール」追加付与(4ターン) ロケットスケーターズ 店舗 パッシブ 氷スキル威力+7%、敏捷性+7% 秘密結社警備隊長 警備隊長 パッシブ 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社参謀長 参謀長 パッシブ TP再生+10%
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一部アイテムの能力値(補正)変更予定のお知らせ 2011.08.18 日頃は『テイルズウィーバー』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 下記のアイテムにつきまして、アイテムの能力値(補正)に不具合がありましたため 修正の実施と対応内容につきましてお知らせします。 【修正日時】 次回アップデートメンテナンスにて修正をおこないます。 【対象アイテムと修正内容】 ■ †アサシンバンド 1) 補正を下記に変更(下記に記載のない補正は全て0に変更されます) ・クリティカル補正:1 ・回避率補正:25 ・敏捷度補正:25 2) 合成回数をリセット ■ †真・アサシンバンド 1) 補正を下記に変更(下記に記載のない補正は全て0に変更されます) ・クリティカル補正:2 ・回避率補正:28 ・敏捷度補正:28 2) 合成回数をリセット ■ ローブ類 1) 対象アイテム ・†シエン探究者のローブ ・†真・シエン探究者のローブ ・†シエン伝承者のローブ ・†真・シエン伝承者のローブ ・†降霊術師のローブ ・†真・降霊術師のローブ 6アイテム 2) 修正内容 ・命中率補正を追加 ※ その他の補正については現在付与されている補正のままとなります 【注意事項】 変更される能力値(補正)は、全て「強化をしない状態の最大値」になります。 現在、交換・取引を予定している場合は上記をご理解の上、交換・取引をするようお願いします。 †アサシンバンド、†真・アサシンバンドにつきましては 次回のバージョンアップデートまで インクリスクロール全般の使用および強化は 控えていただくようお願いします。 皆様には大変ご迷惑をおかけしますことを 深くお詫び申し上げます。 今後とも『テイルズウィーバー』をよろしくお願い申し上げます。
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武器 装備 種別 武器 剣 弓 刀 杖 銃 槍 突剣 短剣 砲剣 拳甲 鎌 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※「装備効果」はスキル、ステータス上昇共に鍛冶を行わないと発動しない。 どちらも強化回数に応じてスキルレベル、上昇率がアップする。 例外として「鍛冶不可」と表記されている武器はそのまま装備しても装備効果が発生する。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 素材が(武器名)の物は、売ると在庫が増える。 ※ 売値は買値の4割。最低は10en。 ※ 弓・銃は後列から攻撃しても威力が落ちない。 鍛冶+5の時のステータス上昇値。(鍛冶不可の場合は初期値) 上昇値 ↑ ↑↑ ↑↑↑ HP +10 +16 +25 TP +15 +24 +35 STRINT +5 +7 +10 それ以外 +7 +12 +16 全能力 +3 - +8 最強武器の素材入手条件と性能のまとめはこちらのページを参照して下さい。 装備によるフォースゲージ上昇量についてはこちらをご参照下さい。 ▲ 剣 基本速度補正±0% 基本命中率98% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT ショートソード 11 10 11 10 - 40 - 鍛冶不可 扱いのしやすい長さに調整された片手剣護身用に持ち歩くものも多い 初期販売品 コピス 15 13 15 13 - 75 - 鍛冶不可 S字に大きく湾曲した剣身で振り下ろす力を強めた剣 初期販売品 カースブレイド 10 10 10 10 呪い付与(20%) 100 カースブレイド×1 鍛冶不可 切り裂いた相手に呪いを押し付けるとされる悠久の時を呪われ続けた剣 唯一品 慈悲の剣 10 10 10 10 即死付与(20%) 100 慈悲の剣×1 鍛冶不可 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた剣 唯一品 ファルカタ 18 15 23 20 LUC↑ 160 鋼の口吻×1まだらの羽毛×1 銅断片×4 切っ先の部分に重心を待たせ切り裂く力を強化した片手剣 第1迷宮雑魚通常ドロップ スクラマサクス 21 17 27 22 HP↑ 290 スレート石×1 銅断片×4 切り裂くことに長けた片刃の直刀扱いやすいため人気が高い 第2迷宮採掘 ガリ 26 22 32 28 WIS↑ 730 鋭い尾針×1 銅断片×4 直線的な刀身と内向きに曲がった短い柄を持つ祭儀などにも利用される片刃の剣 第3迷宮雑魚通常ドロップ カットラス 30 25 36 31 TP↑ 1300 湿った木材×1鋼鉄の甲殻×1 銅断片×4 先端に向かって湾曲した刃を持つ切れ味が鋭く使いやすい短めの片手剣 第4迷宮伐採第4迷宮雑魚通常ドロップ 飛竜の翼剣 41 36 41 36 大翼の旋風 1640 飛竜の翼×1 鍛冶不可 表裏で異なる性質を持つ翼を加工して作った一振りで旋風を巻き起こす両刃の鋭い剣 第3迷宮ボス通常ドロップ タルワール 32 27 38 33 HP↑↑ 1700 森狼の牙×1 銅断片×5 十字型をした鍔と握りが一体化した特徴を持つ刀身を反らせて斬撃の威力を高めた長剣 小迷宮雑魚通常ドロップ ファルシオン 33 32 39 38 STR↑↑ 2250 ウレキサイト×1 銅断片×5 脆い鉱物に特殊な加工を施し作られた切っ先に行くにつれて刀身が大型化する直剣 第5迷宮採掘 ピヌティ 41 42 48 49 INT↑↑ 2930 薄藍の花蔦×1金属質の突角×1 銅断片×5 花蔦で柄を補強しているのが特徴的な綺麗な白い刀身を持つ片刃の直剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ チアブレード 44 36 51 42 心気溌剌 3750 鉄刀木×1 金断片×4 鉄のように硬い木材を削って作られた激励や応援などに広く利用される木剣 第5迷宮伐採レア カッツバルゲル 47 41 54 48 VIT↑↑ 6000 孔雀石×1金色の鶏冠×1 銅断片×5 鍔の部分が独特の形をしている刃の鋭さよりも重さで断ち切る両刃の剣 第6迷宮採掘第6迷宮雑魚通常ドロップ ウルミ 50 43 57 50 WIS↑↑ 7700 ゼラチン質の核×2 銅断片×5 腰に容易に巻きつけられるほどの柔らかさと鋭い切断力を兼ね備えたよくしなる長剣 第7迷宮雑魚通常ドロップ ディノスライサー 61 54 61 54 麻痺付与(10%) 10500 千切れた爪×1 鍛冶不可 鋭利な爪からできた刀身に神経毒を仕込み斬りつけた相手の動きを止める工夫がされた剣 第7迷宮FOE条件ドロップ クレワング 58 49 65 56 AGI↑↑ 12400 宿貝のカケラ×1死臭の珊瑚×1 銅断片×5 柄を白色の珊瑚で美しく装飾した叩き斬ることに重点を置いた軽く扱いやすい剣 第8迷宮雑魚通常ドロップ 海獣の牙剣 61 53 69 60 破力の大牙 16600 氷湾牙×1 銅断片×8 湾曲した海獣の牙を鍛えて作られた冷たい刃で獲物を切断する剣 第8迷宮雑魚条件ドロップ シャスク 64 55 72 62 TP↑↑ 18900 赤鉄の前脚×2 銅断片×5 緩やかに反った片刃の刀身で攻撃性を強め守りのための装飾を一切外した扱いやすい剣 第9迷宮雑魚通常ドロップ スキアヴォーナ 67 58 75 65 VIT↑↑ 23400 爆実の芯×2 銅断片×5 硬質な芯で作られた護拳を備えた激しい戦闘での使用も視野に入れた剣 第9迷宮雑魚通常ドロップ 闇猫の雷刃 70 60 78 68 ワイドスパーク 27000 混沌の猫牙×1 銀断片×4 帯電しやすい獣の牙を鍛えて作られた稲妻を纏ったように青白い刀身を持つ長剣 第9迷宮雑魚条件ドロップ 奈落の剣 74 63 82 71 HP↑↑ 32500 強靭な脚殻×2 銅断片×6 悪魔の名を冠するバッタの脚で柄を装飾した刃こぼれがしにくい黒紫色の刀身を持つ剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ シャムシール 79 68 87 76 LUC↑↑ 39000 凍土竜の氷爪×1榴輝岩×1 銅断片6× 柄頭が小指側へ曲がっているという特徴を持つ切り裂くための三日月状の刃を持った曲刀 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮採掘 ダマスカスの剣 83 72 92 80 AGI↑↑ 46500 ダマスカス鋼片×2 銅断片×6 強靭なダマスカス鋼で作られた刀身に美しい波目模様が特徴的な長剣 第11迷宮採掘 イクリムバーング 87 75 96 83 WIS↑↑ 53000 枯森の枝材×1堅石の石材×1 銅断片×6 幅広で中央部がくびれた奇妙な刀身を持つ祭儀用に使われることが多い長剣 第11迷宮伐採第11迷宮雑魚通常ドロップ 石樹の牙剣 99 85 99 85 HP↑↑↑ 60000 魔樹の硬皮×1獰黒獣の突牙×1 鍛冶不可 突牙を研磨し切断力を上げた刃と攻撃を受け止めるための硬質な柄を持つ剣 第11迷宮FOE通常ドロップ第11迷宮雑魚通常ドロップ ツヴァイハンダー 94 81 103 90 VIT↑↑↑ 67700 鋼鉄の大角×1 銅断片×6 長い鍛錬を積んだ戦士が自ら設計した重量と巨大な刀身で潰し斬る大剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ 豹紋剣 98 86 107 95 TP↑↑↑ 74300 コマチアイト×1豹紋柄の羽毛×1 銅断片×6 柄だけでなく刀身にも豹紋をつけて装飾した主に観賞用に飾られることが多い両刃の剣 第12迷宮採掘第12迷宮雑魚通常ドロップ バスタードソード 102 90 112 99 AGI↑↑↑ 82000 迷彩犬の大牙×2 銅断片×6 片手でも両手でも扱えるように作られたために扱いのクセが非常に強い幅広の長剣 小迷宮雑魚通常ドロップ サプリングソード 107 93 117 102 先陣の名誉 90700 上質な若木×1 金断片×5 丈夫な若木を削って作られた先陣を切る指揮官に贈られるという木剣 第12迷宮伐採レア 女王のサーベル 123 105 123 105 女王の鉄槌 104000 処刑者のカギ爪×1 鍛冶不可 女王アリの爪を使った切れ味鋭い片刃の曲剣その名にふさわしく美しい装飾が施されている 小迷宮ボス通常ドロップ クレイモア 120 95 131 104 LUC↑↑↑ 116000 甲虫の大顎×1弛まぬ枝×2 銅断片×6 強靭な大アゴからつくられた金属をも両断する十字のつばを持つ大型の両手剣 第13迷宮雑魚通常ドロップ第13迷宮伐採 アスラト 128 107 139 117 WIS↑↑↑ 135000 蒼鉛×1 銅断片×6 刃の湾曲した側が鋭利になるように作られた敵を斬ることを特に重視した片刃の長剣 第13迷宮採掘 ビラオ 142 177 154 190 HP↑↑↑ 179000 鉄塊胡桃片×2 銅断片×8 鋼鉄のように硬い胡桃の核から作られた王冠のような柄頭が特徴的な剣 第14迷宮伐採 バルムンク 161 121 174 132 殺戮の波動 236000 アノブタン×1 金断片×5 黒く輝く歪な結晶体より作られた世界のあらゆるものを絶つという宝剣 第14迷宮採掘レア ティルヴィング 180 154 194 166 AGI↑↑↑ 307000 研がれた猿爪×1浮遊魚の尾ヒレ×1 銅断片×8 美しい白銀の刃と黄金色の柄が特徴的な栄光か破滅のどちらかをもたらすとされる魔剣 第14迷宮雑魚通常ドロップ カラドボルグ 220 190 220 190 くらいつき 540000 虚ろなる眼×1 鍛冶不可 シンプルな見た目と作りをしているが天を裂き山を割った伝承を持つ常に震える魔剣 第11迷宮ボス条件ドロップ 真竜の剣 204 204 204 204 全能力↑↑↑ 620000 火竜の逆鱗×1氷竜の逆鱗×1雷竜の逆鱗×1 鍛冶不可 竜を超えし者にのみ振るうことを許された偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る両手剣 クエストボス通常ドロップ ▲ 弓 基本速度補正+5% 基本命中率99% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 雀小弓 10 11 10 11 - 30 - 鍛冶不可 手ごろな木と植物のツルで作られた子供でも扱える小さな弓 初期販売品 スリング 13 14 13 14 - 65 - 鍛冶不可 羊毛をしっかりと織って作られた頭上で振り回して使う投石紐 初期販売品 睡魔の弓 10 10 10 10 睡眠付与(20%) 100 睡魔の弓×1 鍛冶不可 矢を受けた相手が睡魔に襲われるという小さめの不思議な弓 唯一品 スリングホッパー 16 18 21 23 HP↑ 220 飛蝗の大顎×1 銅断片×4 湾曲した大顎を利用して作られたU字型の特異な形をした投石器 第2迷宮雑魚通常ドロップ 幼鹿の小弓 23 26 23 26 AGI↑↑ 320 幼鹿の蹄×1 鍛冶不可 成りに蹄を使った仕掛けを施しわずかながら弦が引きやすくなっている小弓 小迷宮FOE通常ドロップ ウッドボウ 20 22 26 28 TP↑ 400 しなる枝×1 銅断片×4 よくしなる木材に弦をしっかり張って作られた練習用に一般にも広まっている長弓 第2迷宮伐採 アルカンシェル 22 24 28 30 LUC↑ 570 虹色ゼラチン×1クズ真鉄×1 銅断片×4 ゼラチンと鉄粉でできた糊で成りを装飾したまるで虹のように見える七色の大弓 第3迷宮雑魚通常ドロップ第3迷宮採掘 カマサ 25 26 31 32 ブレイクアロー 840 動かぬ根っこ×1 金断片×3 硬い根を素材に利用することで力は要るものの守りを突き崩す威力の矢を放てる長弓 第3迷宮雑魚条件ドロップ セルフボウ 27 29 33 35 HP↑ 1160 柔らかい樹皮×2 銅断片×4 異なる加工方法を用いることで本体を一つの素材から作りあげた弓 第4迷宮伐採 摸摸具和之弓 32 34 38 40 VIT↑↑ 2000 ふかふかな襟巻×1 銅断片×5 毛皮でできた弦を限界まで強く張って作られた扱いに力が要るが飛距離に優れた長弓 第5迷宮雑魚通常ドロップ レシェフの豪弓 40 42 40 42 サンダーバラージ 3050 魔魚の電気髭×1 鍛冶不可 一度に大量の矢を番えることができ雷嵐のような攻撃を行うことができる大弓 第4迷宮ボス通常ドロップ リカーブボウ 36 39 42 45 WIS↑↑ 3650 貼り付くツル×1 銅断片×5 表面を削いだツルを弦に使い張力を高め普通とは逆方向に曲がった見た目を持つ弓 第5迷宮伐採 コンポジットボウ 35 42 41 49 STR↑↑ 4400 弓なりの花枝×2 銅断片×5 弓なりの花枝を複数組み合わせて作り射程と威力を向上させた長弓 第6迷宮伐採 雷鳥の白弓 43 48 50 55 雷霆の矢壁 5800 ぺたんこな腹羽×1 銀断片×2 放たれた矢は稲妻を引き付けると言われている強い力で圧した羽毛を弦に利用した白塗りの弓 第6迷宮雑魚条件ドロップ ヒンディ 46 49 53 56 AGI↑↑ 7800 毒蝶の翅×1馴染む小枝×2 銅断片×5 軽い蝶の翅と枝から作られた軽く扱いやすい近距離戦で使用するための短弓 第7迷宮雑魚通常ドロップ第7迷宮伐採 ロングボウ 48 51 55 58 WIS↑↑ 9500 薄紫の翅×1 銅断片×5 薄翅を細く伸ばして加工し弦に使うことで大型化に成功し放つ矢の威力を上げた弓 小迷宮雑魚通常ドロップ クー 50 53 57 60 TP↑↑ 12100 海獣の毛皮×1 銅断片×5 ハイオンネプの強靭な毛皮を弦に使い作られた丈夫で扱いやすいと評判の弓 第8迷宮雑魚通常ドロップ 珊瑚の輝弓 53 56 60 63 照明弾 14900 深海樹の枝×1 金断片×4 珊瑚の表面を削り常に輝きを放つ成りを持つ暗い水底でも照明代わりになる大弓 第8迷宮伐採レア ウィングボウ 55 58 62 65 HP↑↑ 17800 柔らかい黄毛×1錫石×1 銅断片×6 鉱石で強度を上げ黄色い羽毛で両端を装飾した可愛らしく競技用にも人気が高い弓 第9迷宮雑魚通常ドロップ第9迷宮採掘 弓胎弓 58 60 65 68 VIT↑↑ 20500 ちくちくの尻尾×1 銅断片×6 ガラガラノヅチの尻尾を弦として利用した扱いやすさと威力の両立を目指して作られた弓 第9迷宮雑魚通常ドロップ メリーアーチ 69 72 69 72 LUC↑↑↑ 24000 ふかふかの羊毛×1樽の木×1 鍛冶不可 羊の毛を使った強靭な弦をしっかり張った幸運をもたらすと言われている不思議な弓 第9迷宮FOE通常ドロップ第9迷宮伐採 魔蝗の大弓 64 67 72 75 WIS↑↑ 29000 魔蝗の内翅×1空洞の丸太×1 銅断片×6 バッタの脚をしっかり張って作った魔除けと豊穣祈願の効果もあると評判の大弓 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮伐採 ルミナスアーチ 67 72 75 80 AGI↑↑ 36000 発光する尾羽×2 銅断片×6 成り全体に光を放つ尾羽をつけて装飾した手元が明るく矢を番えやすい弓 第10迷宮雑魚通常ドロップ ウォーボウ 68 76 76 84 STR↑↑ 42000 枯れたツタ×1樹液の滴るツル×1 銅断片×6 強靭なツタや魔物のツルから作られた戦争時にも用いられる大型の戦弓 第11迷宮採取第11迷宮雑魚通常ドロップ グリンスリング 77 80 85 89 HP↑↑ 48000 青竹色の布きれ×1乾いた木桃×1 銅断片×6 甘い香りのする木材に薄緑の布を巻いて作った長く使っていても壊れにくい性質の投石器 第11迷宮雑魚通常ドロップ第11迷宮伐採 火鼠の小弓 80 83 89 92 地獄ネズミ花火 54000 痺れた尻尾×1 銀断片×5 温度で発火する特殊な矢と共に使う火鼠の頭蓋で矢尻を温めて着火する仕掛けの弓 第11迷宮雑魚条件ドロップ ハンティングボウ 83 85 92 94 AGI↑↑↑ 61000 火蟻の鋭顎×1鋼鉄の小骨片×1 銅断片×6 獲物を追いやすいように軽い素材を使った小さくて扱いやすい狩猟用の弓 小迷宮雑魚通常ドロップ アクゥアル 86 88 95 97 VIT↑↑↑ 68500 剥き出しの根×2 銅断片×6 軟性に富んだ樹木の根っこを用いて作った弓の弦の引き方にコツのいる射出武器 第12迷宮伐採 スノーアーチ 90 95 99 104 WIS↑↑↑ 76000 もこもこの尻尾×1 銅断片×6 青い尻尾からできた弦をしっかり張った雪のように白く美しい大弓 第12迷宮雑魚通常ドロップ 殿蛙の大弓 103 110 103 110 舐めまくり 84500 殿様蛙の舌×1猛犬の下顎×1 鍛冶不可 ピンクの蛙の舌を無理矢理引き伸ばして作った強い力でより遠くまで矢を飛ばせる弓 第12迷宮FOE通常ドロップ第12迷宮雑魚通常ドロップ ジェンダワ 98 104 107 114 TP↑↑↑ 95000 バッタの腿節×1もこもこの黒耳×1 銅断片×6 しなやかな脚と弾力のある耳から作られた握りを太くして力を込めやすくしてある弓 第13迷宮雑魚通常ドロップ 鈍色の花弓 105 111 115 121 LUC↑↑↑ 110000 死色の細茎×1 銅断片×6 死人のような鈍い色の茨模様が全体に描かれた死者に贈られるという弓 第13迷宮雑魚通常ドロップ インフェクトボウ 112 120 122 131 厄難の矢雨 123000 光失の瞼×1 金断片×3 成りに使った魔物の涙で矢を湿らせ射抜いた相手に様々な災いをもたらすという弓 第13迷宮雑魚条件ドロップ 隼の黒弓 131 139 142 150 HP↑↑↑ 182000 フサフサの獄尾×1 銅断片×8 コウテイハヤブサの尾羽でしっかり弦を張り矢の威力と精度の向上を図った漆黒の小弓 第14迷宮雑魚通常ドロップ 滋藤弓 154 163 166 176 VIT↑↑↑ 277000 アルセム×1薄赤の翅×1 銅断片×8 遺跡で採れる植物や魔物の翅を組み合わせて作った成りに弦を張った長弓 第14迷宮採取第14迷宮雑魚通常ドロップ フェイルノート 190 200 190 200 魅惑のボディ 560000 絡まったおさげ×1 鍛冶不可 獲物を確実に仕留められるよう作られた安定した精度と威力を誇る特別性の弓 小迷宮ボス条件ドロップ ▲ 刀 基本速度補正±0% 基本命中率97% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 脇差 14 7 14 7 - 50 - 鍛冶不可 建物内等天井が低い場所でも問題なく使える切れ味鋭い短めの刀 初期販売品 刺刀 18 9 18 9 - 95 - 鍛冶不可 小さく小回りが利くため乱戦用等で役に立つ鋭い切れ味を持つ短刀 初期販売品 小手切り 10 10 10 10 腕封じ付与(20%) 100 小手切り×1 鍛冶不可 反りを減らし細身にすることにより相手の腕が狙いやすくなった刀 唯一品 小太刀 21 11 27 16 VIT↑ 190 紫獣の鋭牙×1 銅断片×4 巨大な猛獣の牙を素材に鍛えられた大きくはないものの柔軟な扱いのできる刀 第1迷宮雑魚通常ドロップ ワラビテ刀 24 13 30 18 WIS↑ 350 御影石×1 銅断片×4 柄頭に蕨の若芽が渦巻くデザインが施され先端部が円を描くように丸みを帯びた刀 第2迷宮採掘 八丁念仏団子刺し 36 24 36 24 爪削ぎ 650 獣王の鉤爪×1 鍛冶不可 研ぎ澄まされた刀身は斬った感覚すら残さないといわれる名刀 第2迷宮ボス通常ドロップ 面影 32 16 38 21 TP↑ 980 ラテライト×1鋭い鱗尾×1 銅断片×4 鉱石と鱗からなる合金から鍛えられた所持者の姿を映す鏡のような刀身を持つ刀 第3迷宮採掘第3迷宮雑魚通常ドロップ ヘシキリ 33 20 39 26 STR↑ 1580 鋼鉄の甲殻×1 銅断片×4 堅い甲殻を加工し、より切れ味を増した押し当てるだけでなんでも切れると言われる刀 第4迷宮雑魚通常ドロップ 微塵丸 47 27 47 27 柄落とし 2100 燃え尽きた鼻先×1 鍛冶不可 切断することよりも素材の頑丈さを活かし木端微塵に叩き砕くことに主眼が置かれた刀 第4迷宮FOE条件ドロップ 落葉 43 23 50 29 AGI↑↑ 3300 鋼の鋭嘴×2 銅断片×5 生物を斬ると葉が落ちるという噂のある刀本来は二対で扱われていたという 第5迷宮雑魚通常ドロップ 陣太刀 46 23 53 29 TP↑↑ 4000 剣魚のウロコ×2 銅断片×5 拵えや飾りを廃し実践のみを意識した完全戦場用の刀 小迷宮雑魚通常ドロップ ドウタヌキ 49 25 56 31 VIT↑↑ 4700 長球の尻尾×1鉄重石×1 銅断片x5 刀身が厚くずっしりとした重量感で頑丈な兜も2つに割る威力を誇る名刀 第5迷宮雑魚通常ドロップ第5迷宮採掘 鬼神大王 53 28 60 34 HP↑↑ 6200 輝白鋼の嘴×1葡萄石×1 銅断片×5 火を自在に操り金属を飴細工のように扱う鬼が一晩かけて打ったという伝承がある刀 第6迷宮雑魚通常ドロップ第6迷宮採掘 ニッカリ 58 31 65 37 狂牙 9350 無明の短爪×1 銀断片×4 にっかり笑う女性の幽霊を斬り捨てたとされる石像も一振りで切断する切れ味を持つ刀 第6迷宮雑魚条件ドロップ 波文蛭巻大太刀 62 33 70 39 WIS↑↑ 11600 翼竜の頭骨×1 銅断片×5 その昔、人々が襲っていた物の怪を討ったとされるかつてない長さの刃を持つ刀 第7迷宮雑魚通常ドロップ 波遊 66 35 74 41 AGI↑↑ 15600 宿貝のカケラ×3 銅断片×5 斬られた感覚を相手に残さないほどに鋭い切れ味を誇る名刀 第8迷宮雑魚通常ドロップ 覗き竜 79 45 79 45 攻撃属性+氷 21000 水竜の背骨×1 鍛冶不可 ハバキ元からいきなり反った冷たい刀身を持つ剣に巻きつく竜の美しい彫り物がされた刀 第8迷宮FOE通常ドロップ 秋之嵐 75 40 83 47 VIT↑↑ 24000 鋼鉄の薄翅×2 銅断片×6 鋼鉄の翅を金属と溶かし合わせて鍛えた枯葉が翻っているような刃紋を持つ刀 第9迷宮雑魚通常ドロップ 稲葉郷 78 42 86 49 LUC↑↑ 28500 ぶちつきの桃皮×2 銅断片×6 鋳刀時に特殊な布を巻きつけて模様をつけた丁子の実が連なったような波紋が特徴の刀 第9迷宮雑魚通常ドロップ 燭台切 92 51 92 51 ゲージ上昇量↑ 33000 不全の頭蓋×1 鍛冶不可 青銅の燭台の影に隠れた部下を燭台ごと一太刀で斬り捨てたとされる鋭い切れ味の刀 第9迷宮FOE条件ドロップ 児手柏 87 45 96 52 TP↑↑ 38500 穴飛蛙の腹皮×1黄金の手×1 銅断片×6 2種類の素材で表裏に全く異なる刃紋をつけた両面どちらも美しく区別が必要のない刀 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮採取 篠ノ雪 91 47 100 54 HP↑↑ 45500 狒狒の極太骨×1凍土竜の氷爪×1 銅断片×6 獣の大骨と凍てつく爪を素材に打たれたどんな物でも容易く斬り落とせると噂される刀 第10迷宮雑魚通常ドロップ 見返り 95 50 104 57 裾払い 51000 淀みの大鎌×1 銀断片×5 斬るべき相手を失った巨大な鎌より作られた振り返る脚も猶予も残さない切れ味を持つ刀 第10迷宮雑魚条件ドロップ 鶴丸 100 52 110 59 WIS↑↑ 60000 大鳥の足腱×1ダマスカス鋼片×1 銅断片×6 常に打ち上がりたてのような肉取りと美しい刃紋を持つ気品高く人気の高い刀 第11迷宮雑魚通常ドロップ第11迷宮採掘 大包平 105 54 115 61 AGI↑↑ 70000 ダマスカス鋳塊×1 銅断片×6 特殊な金属を溶かし刀身として鍛えた長寸大身にも関わらず非常に軽い名刀 第11迷宮雑魚通常ドロップ 鶯丸 110 57 120 64 HP↑↑↑ 81000 黄金炭の骨殻×1 銅断片×8 数多の人の手に渡ってもその姿を保ち続ける頑丈な作りがなされている美しい名刀 小迷宮雑魚通常ドロップ モノホシ竿 116 60 126 68 TP↑↑↑ 96500 ナナホシの甲殻×1 断片× 昆虫の外殻を上手に加工して作られた身の丈ほどもある細い刀身の刀 第12迷宮雑魚通常ドロップ カムイランケタム 130 70 130 70 岩破飛墜衝 107000 ダマスカスの大爪×1 鍛冶不可 岩をも破るという巨鳥の爪から作られた神が英雄に与えたと言われる刀 第11迷宮ボス通常ドロップ 瓶割 117 68 127 76 STR↑↑↑ 118000 黒甲羅×1 銅断片×6 軽く撫でるだけで瓶を二つに分けてしまうほどに鋭利な刃を持つ刀 第12迷宮雑魚通常ドロップ 姫鶴一文字 134 71 145 79 VIT↑↑↑ 133000 真白銀のカケラ×1甲虫の大顎×1 銅断片×6 鶴のように白い金属と鋼鉄のアゴから作られた古の軍神が振るっていたという霊刀 第13迷宮雑魚通常ドロップ 山焼亡 141 75 153 83 LUC↑↑↑ 155000 猛火の爪×1 断片× 鍛刀の際に猫の爪を混ぜ合わせて作られた夕焼けを彷彿とさせる色合いの刀身を持つ刀 第13迷宮雑魚通常ドロップ 妖刀ニヒル 160 86 160 86 求血ノ太刀 175000 柔らかな大鎌×1 鍛冶不可 常に血を求め鈴のような音を鳴らし震える尋常ならざる切れ味と呪いを持つ妖刀 第13迷宮FOE通常ドロップ 丙辰真改 168 89 181 98 WIS↑↑↑ 231000 虐殺者の暗器×1 銅断片×8 黒猿の鋭い爪を製鉄時に溶かし込んで鍛えた長い刀身と冴えた切れ味が特徴的な刀 第14迷宮雑魚通常ドロップ 地蔵丸 188 99 202 108 切り刻み 306000 石割りの刃×1 銀断片×5 人を惑わす怪像を闇夜で切り伏せたという逸話が伝えられている冴え渡る切れ味を持つ刀 第14迷宮雑魚条件ドロップ 獅子の子 210 111 225 121 HP↑↑↑ 397000 赤獅子の猛牙×1 銅断片×8 赤き獣の牙より打たれたためか夜な夜な何かを求めて吠える獅子の刀 第14迷宮雑魚通常ドロップ 倶利伽羅竜 245 134 245 134 ドラゴンビート 770000 灼熱の竜角×1 鍛冶不可 赤竜の角を極限まで鍛え上げて作られた刀身に竜が巻きつくように浮かぶ刀 クエストボス条件ドロップ 天羽々斬 255 140 255 140 瞬黒貫 999000 深姫の玉座片×1 鍛冶不可 怪物の玉座の破片より鍛えられた古の名刀の名を冠した魔神斬りの長剣 第14迷宮ボス通常ドロップ ▲ 杖 基本速度補正-5% (or -15%) 基本命中率97% (or 95%) ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT ワンド 8 13 8 13 - 40 - 鍛冶不可 丈夫な木材で作られた術者の集中力を高めるのに使う杖 初期販売品 スタッフ 11 17 11 17 - 85 - 鍛冶不可 探索者向けに作られた簡素だが軽くて丈夫な両手持ちの杖 初期販売品 封頭の杖 10 10 10 10 頭封じ付与(20%) 100 封頭の杖×1 鍛冶不可 強打することによって相手の頭を封じることができる不思議な力が込められた杖 第2迷宮宝箱唯一品 ピンクロッド 13 20 18 26 AGI↑ 170 桃色の毛皮×1 銅断片×4 探索者向けに作られた簡素だが軽くて丈夫な両手持ちの杖 第1迷宮雑魚通常ドロップ アムードの杖 25 18 31 23 WIS↑ 310 棘つきのツル×1 銅断片×4 棘のついたツルを先端に巻きつけて補強した丈夫で使いやすい杖 第2迷宮雑魚通常ドロップ マンドラロッド 16 24 21 30 LUC↑ 390 マンドレイクの根×1 銅断片×3 先端にマンドレイクを模した装飾がなされた振ると触手が揺れ動く可愛らしい術杖 小迷宮雑魚通常ドロップ オウルスタッフ 16 28 21 34 雷撃 520 封じられた嘴×1 銀断片×2 先端にフクロウの嘴で装飾した雷撃の術式が施された特殊な杖 第2迷宮雑魚条件ドロップ グルズ 30 30 36 36 VIT↑ 910 軽量の堅木×1鋭い尾針×2 銅断片×4 蜂の針で先端に装飾を施した護身のために術者が持つ殴打用の杖 第3迷宮伐採第3迷宮雑魚通常ドロップ フォノライワンド 23 34 29 40 TP↑ 1380 響岩×2 銅断片×4 先端に鉱石をはめ込んで装飾された暗緑の輝きで所有者の集中力を高める杖 第4迷宮採掘 椰子の権杖 36 38 42 44 トーチスマッシュ 1910 椰子の幹×1 金断片×3 ぎっしりと堅い幹を太めに削って作りだした先端に布を巻き火をつけ松明にも使える杖 第4迷宮伐採レア パインステッキ 26 43 32 50 HP↑↑ 2550 獣の果皮×3 銅断片×5 パイナップルのような姿の魔物の皮を先端にくくりつけて作られた杖 第5迷宮雑魚通常ドロップ 金剛杖 29 49 35 56 VIT↑↑ 3100 鋭い丸太×1 銅断片x5 丈夫な丸太から削りだして作った修験者や登山者が持つ八角の杖 第5迷宮伐採 アクアメイス 44 34 51 40 スムカーシ 4100 エレミア石×1 金断片×4 水のように透き通った宝石を先端に装飾した躾のために作られたとされる殴打用の武器 第5迷宮採掘レア 黄金のワンド 33 54 39 61 INT↑↑ 6200 黄金色の小爪×1 銅断片x5 黄金に輝く細い爪で先端を装飾した見栄えにこだわった煌びやかな杖 第6迷宮雑魚通常ドロップ マイマイクラブ 38 62 44 70 TP↑↑ 8400 殻のカケラ×4 銅断片×5 堅いマイマイの殻を用いて作った先端に渦巻き状のコブがある術者用の杖 第7迷宮雑魚通常ドロップ スカーレットバット 52 60 52 60 STR↑↑↑ 11100 コウモリの赤膜×1 鍛冶不可 コウモリの赤い翼から染め上げた明るい赤色のスポーツにも広く使われている棒 第7迷宮FOE通常ドロップ バクルス 60 66 68 74 WIS↑↑ 13600 割れた流木×2 銅断片x5 流木から削り出し丁寧に彫装飾をつけた祭式などにも使われるゼンマイ型の杖 第8迷宮伐採 古魚の権杖 50 79 50 79 HP↑↑↑ 18300 深海魚のウロコ×1死臭の珊瑚×1 鍛冶不可 先端に珊瑚から出来た銀粉と古魚の鱗で装飾した占術に向いた杖 第8迷宮FOE通常ドロップ第8迷宮雑魚通常ドロップ ラクタリウスの杖 45 79 52 87 INT↑↑ 23000 円錐形の傘×2 銅断片×6 胞子を固めてできた珠を先端に取り付け術式の効果を高める設計が施された杖 第9迷宮雑魚通常ドロップ ゴートワディ 74 58 82 65 AGI↑↑ 28500 欠けた山羊角×1三角樹の幹×2 銅断片×6 丈夫な柄で強度を上げ先端を山羊角で装飾した程よい大きさと扱いやすさが評判の杖 第9迷宮雑魚通常ドロップ第9迷宮伐採 カッカラ 82 62 91 70 VIT↑↑ 34000 空洞の丸太×3 銅断片×6 丸太の表面の樹皮から作られた修行者が使用する音が出る仕組みの丈夫な杖 第10迷宮伐採 止水杖 50 90 57 99 WIS↑↑ 42500 凍土竜の氷爪×2 銅断片×6 冷気を放つ爪を先端に装飾した平常心を保つ修行のために利用される杖 第10迷宮雑魚通常ドロップ テュルソス 55 95 62 104 HP↑↑ 48800 枯れたツタ×2 銅断片x6 伸縮性の強いツタを全体に巻きつけて作った祭祀で使われていたとされる聖杖 第11迷宮採取 鋼鉄の錫杖 96 75 105 83 VIT↑↑↑ 55000 鋼鉄の小骨片×3 銅断片×6 先端に取り付けた複数の輪を鳴らすことにより術者の身を守ると言われる杖 小迷宮雑魚通常ドロップ アルカナワンド 60 100 68 110 INT↑↑ 59400 深緑輝石の勾玉×1 銅断片x6 先端に綺麗な勾玉を埋め込んで装飾した神秘の杖という意味を持つ術者補助の杖 第11迷宮雑魚通常ドロップ 焔の蛇杖 61 116 61 116 火煙砲 60500 焔蛟の曲角×1 鍛冶不可 ホムラミズチの歪んだ角を加工して作った口を開けた蛇のように見える禍々しい杖 第10迷宮ボス通常ドロップ 深紅の魔杖 70 124 70 124 全能力↑ 66000 女王の赤糸×1 鍛冶不可 特殊な術式を施した赤い糸を螺旋状に巻きつけ所持者が秘めた能力を引き出す魔杖 第11迷宮FOE通常ドロップ ジェズル 107 120 117 131 STR↑↑↑ 81900 活気の木材×1 銅断片x6 重く硬い木材を利用して作られた先端に施された蛇の装飾が特徴の杖 第12迷宮伐採 白雪の角杖 74 128 82 139 LUC↑↑↑ 95500 雪獣の曲角×2 銅断片×6 氷雪リスの角を先端に突き刺して作った術者の集中力を上げる効果のある杖 第12迷宮雑魚通常ドロップ ラビットスタッフ 77 137 85 148 WIS↑↑↑ 116000 もこもこの黒耳×1弾力の木栓×1 銅断片×6 先端に黒いウサギの耳をつけた可愛らしい杖黒以外の色も欲しいという要望が跡を絶たない 第13迷宮雑魚通常ドロップ第13迷宮伐採 ゴツゴツメイス 131 101 142 111 TP↑↑↑ 140000 ゴツゴツした石棍×2 銅断片×6 イルベアの持つ棍棒を少し削り持ちやすくした表面の岩で相手に怪我を負わせる殴打用の杖 第13迷宮雑魚通常ドロップ 化狸の杖 85 148 94 160 封足雷の術 152000 焦げ臭い葉っぱ×1 銀断片×4 全体を狸の葉っぱをあしらった模様で装飾した仙人のみ持つことが許されるという魔杖 第13迷宮雑魚条件ドロップ ブルーワンド 166 166 179 179 VIT↑↑↑ 197000 悪魔の毛皮×2 銅断片×8 強い要望に応じて作られた先端をウサギの青毛で装飾した可愛らしい杖 第14迷宮雑魚通常ドロップ 鏡猿の黄杖 107 183 117 197 HP↑↑↑ 261000 鮮黄の毛玉×2 銅断片×8 鏡のように物真似をする猿の毛皮で装飾した術式効果の上昇が謳われた杖 第14迷宮雑魚通常ドロップ 狂眼の杖 130 224 130 224 とろける瞳 339000 魔眼の翼骨×1 鍛冶不可 先端に魔物の翼骨を装飾して作られた所持者に狂眼の力をもたらすと言われている杖 第14迷宮FOE通常ドロップ カボチャバット 230 167 230 167 絡め取るツタ 478000 青白い棘骨×1 鍛冶不可 棘骨を砕いてできた複数の鋲を刺して装飾した見た目のおぞましさで相手を釘付けにする魔杖 小迷宮FOE通常ドロップ ケリケイオン 210 255 210 255 古竜の呪撃 650000 霹靂の竜眼×1 鍛冶不可 生者の心を操る神を宿すとされる竜の装飾が施された伝説の杖 クエストボス条件ドロップ ▲ 銃 基本速度補正-10% 基本命中率96% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 手筒 11 8 11 8 - 45 - 鍛冶不可 火薬を込めて硬質な弾を打ち出す簡素な作りをした筒型の火器 初期販売品 火銃 15 11 15 11 - 80 - 鍛冶不可 簡素な構造で単発式の大きめの火器前装式なので前から火薬と弾を込める必要がある 初期販売品 ロックキャノン 10 10 10 10 石化付与(20%) 100 ロックキャノン×1 鍛冶不可 相手を石化させる特殊な銃弾を発射できるよう改造された火器 唯一品 ハンドカルバリン 18 13 23 18 AGI↑ 185 紫獣の鋭牙×1子守熊の腕爪×1 銅断片×4 鋭い牙や爪を先端に取り付けた筒を小型化し携帯のしやすくなった火器 第1迷宮雑魚通常ドロップ ハーケンビュクゼ 21 15 27 20 VIT↑ 320 御影石×1棘つきのツル×1 銅断片×4 取り付けられた鉤爪で固定し衝撃を緩和できる特徴を持つ銃 第2迷宮採掘第2迷宮雑魚通常ドロップ バタフライバレル 24 18 30 23 いらつく羽音 530 感電した複眼×1 銅断片×6 特殊な彫り込みの溝で射撃時に不快音を鳴らす蝶模様の銃身と複眼でできた照準器を持つ銃 第2迷宮雑魚条件ドロップ マドファ 26 20 32 26 WIS↑ 870 折れた翼骨×2 銅断片×4 耐熱性の強い骨を利用して強化した大型の弾丸を発射することのできる火器 第3迷宮雑魚通常ドロップ サーペンタイン 28 24 34 30 TP↑ 1210 撫子色の膜翅×2 銅断片×4 S字型の金具を操作し点火することで弾を撃つ銃 小迷宮雑魚通常ドロップ アークウィバス 30 23 36 29 HP↑ 1480 響岩×1蛙のホホ皮×1 銅断片×4 石製の銃身と射撃時の反動を吸収する柔らかい素材で作られた銃床を持つ銃 第4迷宮採掘第4迷宮雑魚通常ドロップ スノーバレル 38 32 38 32 攻撃属性+氷 1640 雪狼の毛皮×1 鍛冶不可 銃身を白く塗装し雪狼の毛皮で装飾したせいか装填した弾丸が凍てついて発射されてしまう銃 小迷宮FOE通常ドロップ ヒポポタマズル 40 31 40 31 VIT↑↑ 1970 河馬の歯牙×1 鍛冶不可 銃口に下向きに取り付けられたカバの歯牙を銃架に使い安定させる必要がある大型の火器 第4迷宮FOE通常ドロップ トラドール 36 27 42 33 AGI↑↑ 2600 獣の果皮×1 銅断片×5 果獣の皮で銃床の補強がされた銃身が長く敵を狙い易い火縄点火式の長銃 第5迷宮雑魚通常ドロップ フラワーキャノン 38 29 44 35 LUC↑↑ 3200 しなやかなツル×2 銅断片×5 銃身からグリップにかけて危険な花蔦が絡んでいる装飾がなされた銃 第5迷宮雑魚通常ドロップ 火炎槍銃 48 45 48 45 光焔の風壁 4250 錯乱の鶏冠×1 鍛冶不可 多量の火薬を用いることで強力な炎の壁を張る槍のように長い銃身を持つ単発式の銃 第5迷宮FOE条件ドロップ アイアンキャノン 45 34 52 40 VIT↑↑ 6550 葡萄石×1輝白鋼の嘴×1 銅断片×5 葡萄石と鋼の嘴から取れる金属をふんだんに使って銃身を包み補強した火器 第6迷宮採掘第6迷宮雑魚通常ドロップ 双眼銃 46 38 53 44 STR↑↑ 8750 馴染む小枝×3 銅断片×5 銃身を2つ束ねて同時に発射することで威力の向上を図った火器 第7迷宮伐採 早撃ちの牙銃 61 47 61 47 行動速度↑↑(+40%) 12000 鋼鉄の牙×1柔靭な舌状花×1 鍛冶不可 射撃までの工程の単純化と短縮を主眼に作られた速度と撃ち易さを追求した銃 第7迷宮FOE通常ドロップ第7迷宮雑魚通常ドロップ 神槍銃 57 42 64 49 TP↑↑ 14100 千枚岩×2 銅断片×5 千枚岩を用いて銃身を強化することで込められた多数の弾を一斉に放つ散弾銃 第8迷宮採掘 ナルナリ 61 46 69 53 HP↑↑ 22000 クロマイト×2 銅断片×6 鉱石に特殊な加工を施して手になじみやすい形状を目指した銃 第9迷宮採掘 鯨波の海鳴り 72 57 72 57 クロノガトリング 26000 白鯨の噴気孔×1 鍛冶不可 巨大な海王の素材から作られた発砲時に海鳴りに似た音を放つ巨銃 第8迷宮ボス通常ドロップ 迅雷銃 67 52 75 59 AGI↑↑ 30500 闇猫の鋭爪×1紅鉄のカケラ×1 銅断片×6 雷獣の爪と鉄を混ぜて作られた銃身を持つ天高く飛ぶ鳥を打ち落とす精度を誇る銃器 第9迷宮雑魚通常ドロップ ラーヴァガン 70 53 78 60 WIS↑↑ 34500 熾火石×1 銅断片×6 ヨウガンジュウの欠片を素材に加工して作った優れた耐熱性を持つ銃身が特徴的な大型の火器 第10迷宮雑魚通常ドロップ アーケバサリー 73 55 81 62 TP↑↑ 41000 榴輝岩×2 銅断片×6 銃床を付けることで肩に乗せて打てるようになりより狙いが付けやすくなった火器 第10迷宮採掘 十眼銃 77 58 85 65 乱速射 47000 狒狒の石頭×1 銀断片×5 装填箇所を複数用意することで一度の点火で素早く一気に弾丸を発射することができる長銃 第10迷宮雑魚条件ドロップ マーブルバレル 81 62 90 70 LUC↑↑ 54500 ダマスカス鋼片×2 銅断片×6 材質の関係で銃身全体がマーブル柄になった弾丸を前方から装填するタイプの火器 第11迷宮採掘 ペッパーボックス 85 64 94 72 AGI↑↑ 60500 堅石の石材×2 銅断片×6 回転式の弾倉を持たせることで弾丸の連続発射性能を向上させた銃 第11迷宮雑魚通常ドロップ 国崩し 98 75 98 75 命中率↑↑(+20%) 69500 毒果ての樹心×1 鍛冶不可 樹心製の楔で砲身を固定する機構が設けられた珠の装填部分が大きく開口している大型の火器 第11迷宮FOE条件ドロップ 喇叭銃 95 71 104 79 TP↑↑↑ 82000 鋼鉄の大角×1エリマキ状の皮×1 銅断片×6 銃口がラッパ状に大きく開いている前方からの弾丸の装填がしやすい銃 第12迷宮雑魚通常ドロップ ペトロネル 103 78 113 86 VIT↑↑↑ 97500 カンカン石×2 銅断片×6 銃床の庄尾が胸で固定できる形をしておりより安定した射撃が行えるようになった銃 第12迷宮採掘 ラートシュロス 108 82 118 91 WIS↑↑↑ 120000 真白銀のカケラ×1 銅断片×6 真白銀のカケラからできた特殊な歯車を用いて着火するカラクリ仕掛けの火器 第13迷宮雑魚通常ドロップ 桜花の美銃 114 87 124 96 HP↑↑↑ 141000 桜石×2 銅断片×6 花のような断面が美しい鉱石で銃身の表面を細工した鑑賞向けの銃 第13迷宮採掘 災禍砲 130 100 130 100 カラミティカノン 159000 封じられた大筒×1 鍛冶不可 災いを呼び寄せるなめくじの首から作り上げた悪魔の発明とも呼ばれる大型火器 第13迷宮FOE条件ドロップ 百眼銃 132 101 143 111 AGI↑↑↑ 204000 天鉄の鉤爪×1ピッチブレンド×1 銅断片×8 まるで百個の眼を用いたかのように素早く相手を捕捉する高性能の長銃 第14迷宮雑魚通常ドロップ第14迷宮採掘 クロスキャノン 148 114 160 124 LUC↑↑↑ 269000 岩魚の外皮×2 銅断片×8 月明りで輝く十字の板が尾栓の装着された肩にひっかけて使う巨大な火器 第14迷宮雑魚通常ドロップ ハロウィンバレル 180 166 180 166 ハロウィーン 350000 南瓜頭×1 鍛冶不可 巨大な緑南瓜の口から銃口が覗くように上手く加工して作った小さめの火器 第14迷宮FOE通常ドロップ アグネヤストラ 210 160 210 160 劈く叫び 680000 凍てつく竜翼×1 鍛冶不可 凍てついた竜翼より作られた全てを飲み込み虚無へと還す破壊の銃 クエストボス条件ドロップ ▲ 槍 基本速度補正-5% 基本命中率98% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 手鉾 12 8 12 8 - 40 - 鍛冶不可 やや内反りした穂先を木片の先端に取り付けた簡素な長柄の武器 初期販売品 ショートスピア 17 11 17 11 - 75 - 鍛冶不可 棒に鋭く尖った穂先を取り付けた主に狩猟用に使われる武器 初期販売品 脚削ぎの長槍 10 10 10 10 脚封じ付与(20%) 100 脚削ぎの長槍×1 鍛冶不可 穂先が鋸状にしてあるため攻撃した相手の脚を効果的に封じる事が出来る槍 唯一品 フラメア 18 15 23 20 STR↑ 290 飛蝗の脚×1小さな前歯×1 銅断片×4 細長く左右対称の柳葉型の鋭い穂先を付け殺傷能力を強化した長槍 第2迷宮雑魚通常ドロップ グラウクスの槍 24 18 30 23 LUC↑ 500 大鳥の尾羽×2 銅断片×4 お化けフクロウの尾羽を使ったしなやかで美しい槍 第2迷宮雑魚通常ドロップ スケイルランス 27 19 33 24 AGI↑ 670 鋭い鱗尾×1 銅断片×4 は虫類の硬い鱗尾から作られた丈夫な上に非常に軽い円錐形の大槍 第3迷宮雑魚通常ドロップ ホーンスピア 35 44 35 44 ファイアラッシュ 870 森王の角×1 鍛冶不可 森王のずっしりとした角を利用したためか熱がこもりやすい性質の穂先を持つ槍 第2迷宮ボス通常ドロップ ガ・ジャルグ 36 27 36 27 シルバースラスト 1040 痺れた風切羽×1 鍛冶不可 鳥の羽で飾ることで術による結界を物ともせず対象を討ち貫くことができるという退魔の槍 第3迷宮FOE条件ドロップ ハスタ 33 24 39 30 WIS↑ 1350 毒性の硬尾×1柔らかい樹皮×1 銅断片×4 硬質な尾を加工した穂先は取り外し可能なため探索中にも自分で修繕が行いやすい槍 第4迷宮雑魚通常ドロップ第4迷宮伐採 ピッチフォーク 41 20 41 20 VIT↑↑ 1500 ヒビ入りの石腕×1 鍛冶不可 長い柄と三叉になった歯が特徴的な主に収穫時に使われる丈夫な農具 小迷宮FOE通常ドロップ リーフジャベリン 37 27 43 33 リープラッシュ 1840 葉銅鉱×1 金断片×3 鮮やかな緑色の刃に特殊な塗装を施し強化した非常に軽量で曲芸術にも応用される槍 第4迷宮採掘レア ターキースピア 39 28 45 34 HP↑↑ 2450 警戒鳥の尾羽×1 銅断片×5 刃元を鳥の羽で美しく飾った主に棍として使うことを想定した槍 第5迷宮雑魚通常ドロップ ハープーン 42 30 49 36 TP↑↑ 3000 ねとつく触角×1 銅断片×5 魔物の触覚を熱し固め研磨して作った返しのついた刃を先端に取り付けた槍 第5迷宮雑魚通常ドロップ 紅蓮の大槍 52 38 52 38 ゲージ上昇量↑ 4000 赤鳥の羽毛×1鋭い丸太×1 鍛冶不可 赤鳥の羽毛からできた布で飾られた優れた武勲を持つ者に与えられるという大槍 第5迷宮FOE通常ドロップ第5迷宮伐採 ロンパイア 48 36 55 42 VIT↑↑ 6200 鋭利な風刃×1虹色の薄殻×1 銅断片×5 脆い風刃の表面を頑強な殻でコーティングした攻撃に特化した刃が特徴的な古代から伝わる槍 第6迷宮雑魚通常ドロップ 放下通し 54 40 61 47 AGI↑↑ 9300 天河石×2 銅断片×5 青緑の鉱石から作られた刃を先端に持つ曲芸などにも使われたとされる投げ槍 第7迷宮採掘 ホルカンカ 60 44 68 51 LUC↑↑ 13100 百年甲羅×1深海ヘデラ×1 銅断片×5 硬質な素材からできた特別製の刃を穂先に付け頑丈なツタで補強した長い柄の槍 第8迷宮雑魚通常ドロップ第8迷宮採取 銀雪の鱗槍 72 54 72 54 銀雪の風車 17700 封じられた鱗尾×1 鍛冶不可 冷気を遮断する風を起こし人々を救ったという伝承を持つ銀色の大槍 第8迷宮FOE条件ドロップ オウルパイク 68 50 76 57 WIS↑↑ 21500 クロマイト×2 銅断片×6 非常に長いため接近戦には向かないが尖った穂先で鎧も簡単に貫き通す強力な槍 第9迷宮採掘 ガラガランス 72 52 80 59 HP↑↑ 26500 紅鉄のカケラ×2 銅断片×6 ガラガラノヅチの外皮で柄に模様をつけた軽くて扱いやすいが非常に目立つ大槍 第9迷宮雑魚通常ドロップ 月牙槍 75 55 83 62 LUC↑↑ 30000 輝く尾骨森兎の前歯 銅断片×6 槍頭の刃部分に三日月状の刃を取り付け突きながら切ることも可能な便利な槍 小迷宮雑魚通常ドロップ デモンフォーク 78 56 86 63 TP↑↑ 33900 魔蝗の内翅×1枳殻の茎針×1 銅断片×6 鋭く尖った二又の穂先に翅を巻いて補強した突き刺す以外にも様々な用途で敵を倒す槍 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮伐採 血鎚九郎 81 59 90 66 VIT↑↑ 38000 鉄ばん土×3 銅断片×6 槍で成功を残した者に贈られるとされる穂先から柄まで真っ赤に染まった大槍 第10迷宮採掘 バーティゴパイク 84 61 93 69 眩暈の一閃 42500 鳳凰木のサヤ×1 金断片×5 状況に応じて穂先に眩暈を引き起こす毒を塗った刃を付け替えて使用する高度戦術槍 第10迷宮伐採レア バルティジャーナ 88 64 97 72 WIS↑↑ 50500 火鼠の頭蓋×1堅石のかけら×1 銅断片×6 刃元の両側に突起と三角形の穂先が特徴的な農民などにも広く普及していたという槍 第11迷宮雑魚通常ドロップ第11迷宮採掘 隼風 91 66 100 74 AGI↑↑ 56500 乾いた木桃×2 銅断片×6 柔らかな風のように舞い烈風の一突きを放つ神の槍 第11迷宮伐採 人間無骨 104 76 104 76 HP↑↑↑ 64000 森鬼の腕羽×1 鍛冶不可 鬼の腕翅を金属に練りこんで作った穂先を持つ人の骨ごと砕き貫くと言われている魔槍 第11迷宮FOE通常ドロップ エリマキランス 100 72 110 80 LUC↑↑↑ 77500 エリマキ状の皮×3 銅断片×6 長い穂先と刃元についたエリマキが特徴的な突き貫くことに特化した作りとなっている槍 第12迷宮雑魚通常ドロップ ローチン 108 78 118 86 TP↑↑↑ 94000 大獅子の鋭爪×1コマチアイト×1 銅断片×6 素早く相手を突き刺せるように設計された柄が短く格闘戦に向いている小槍 第12迷宮雑魚通常ドロップ第12迷宮採掘 スローター 112 81 122 90 VIT↑↑↑ 112000 黄金鹿の毛皮×1迷彩犬の大牙×1 銅断片×6 立ち塞がる障害を完膚なきまでに突き壊す猛者が振るうとされる虐殺の名を冠する大槍 小迷宮雑魚通常ドロップ 大身槍 113 91 123 100 STR↑↑↑ 125000 弾力の木栓×3 銅断片×6 槍身が通常の倍ほどあり重量があるがその一撃は強力な威力を誇る大槍 第13迷宮伐採 呑み取りの槍 127 94 138 103 HP↑↑↑ 133000 猛々しい猪牙×1 銅断片×6 岩をも砕く凶暴な獣の牙より鍛えられた酒豪が呑み取り手にしたという逸話を持つ大槍 第13迷宮雑魚通常ドロップ サンサゲキ 142 105 142 105 トライ・デス 148000 純白の角質×1冷たい翼膜×1 鍛冶不可 三又に分かれた穂先のそれぞれに返しをつけ獲物を確実に仕留められる漁にも使われる槍 第13迷宮FOE通常ドロップ第13迷宮雑魚通常ドロップ ショヴスリ 144 107 156 117 WIS↑↑↑ 191000 モラド×2 銅断片×8 優れた耐久性を持つ頑強な柄に突撃の威力を高める突起をつけた穂先を持つ槍 第14迷宮伐採 妖星の槍 163 121 176 132 AGI↑↑↑ 252000 鱗翅虫のリンプン×1鮮黄の毛玉×1 銅断片×8 黄布でできた穂鞘が刃元に巻かれた赤い星々が輝いて見える穂先を持つ矛 第14迷宮雑魚通常ドロップ 方天画戟 185 136 199 147 咬み散らし 328000 安らぎのタテガミ×1 銀断片×3 打ち込みや防御を行うための横刃を持たせ刃元を獅子のタテガミで装飾した大槍 第14迷宮雑魚条件ドロップ ロンゴミアント 225 170 225 170 スリープテイル 647000 安寧の蛟鱗×1 鍛冶不可 安らぎの果てに死を迎えた蛟の鱗より作られた刺す者の血を吸う白刃を持っている呪われた槍 第10迷宮ボス条件ドロップ ▲ 突剣 基本速度補正+10% 基本命中率98% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT フルーレ 11 11 11 11 - 35 - 鍛冶不可 未熟な者に適した刺突用の剣刀身が軽く動きを妨げない 初期販売品 ステッチャー 15 15 15 15 - 65 - 鍛冶不可 打ち抜く力が伝達しやすい試作型の突剣 初期販売品 ブラインドタック 10 10 10 10 盲目付与(20%) 100 ブラインドタック×1 鍛冶不可 突いた相手の視神経を一時的に破壊したとされる禁忌の突剣 唯一品 スモールソード 20 20 26 26 INT↑ 260 小さな前歯×1 銅断片×4 従来のものを小型化することで取り回しが容易になった突剣 第2迷宮雑魚通常ドロップ パラッシュ 23 23 29 29 VIT↑ 440 硬質の巨尾×1 銅断片×4 鋭い切っ先と真っ直ぐな刀身を持つ突剣護拳があるため手が滑っても落としにくい 第2迷宮雑魚通常ドロップ テレク 26 26 32 32 TP↑ 590 締め付けるツル×1虎の鉄牙×1 銅断片×4 持ち方が特殊なため滑り止めにツルが巻かれた柄が十字型になっている両刃の突剣 第3迷宮雑魚通常ドロップ スコピオソード 35 26 35 26 毒・睡眠付与(各8%, 基準値35) 880 濃紫の尾針×1 鍛冶不可 強い毒性を持つサソリの尾針を使って作られた相手を貫くことに主眼を置いた突剣 第3迷宮FOE通常ドロップ レイピア 32 32 38 38 HP↑ 1390 山猫の黒爪×1緑の冠棘×1 銅断片×4 細身の刀身と飾られた護拳が特徴的なある程度の硬さのものなら易々と貫ける突剣 第4迷宮雑魚通常ドロップ フェザーフルーレ 34 34 40 40 VIT↑↑ 2150 警戒鳥の尾羽×1鉄重石×1 銅断片×5 柄に滑り止めとして鳥の羽を巻きつけた突き抜けることを重視した軽く小さい突剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ第5迷宮採掘 ビルボ 37 37 43 43 AGI↑↑ 2600 トカゲの焔尾×1 銅断片×5 軽い素材を使い全体を小型・軽量化したため素早い攻撃を可能にした突剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ ワールハンガー 40 45 47 52 ハンギング 3500 貫かれた渦×1 銀断片×2 鍔金や柄を不思議な渦で装飾した首を吊して処刑を行うために作られた突剣 第5迷宮雑魚条件ドロップ エスパダ・ロペラ 41 42 48 49 STR↑↑ 4650 孔雀石×2 銅断片×5 刃の断面の形を変えることで強度と威力を高めた突剣 第6迷宮採掘 一刺しの舌剣 57 41 57 41 眩暈の舌撃 6000 鮮やかな舌×1 鍛冶不可 切っ先に返しをつけ刺傷を広げることでたった一刺しで相手の自由を奪い去る突剣 小迷宮FOE通常ドロップ クリムゾンタック 59 50 59 50 HP↑↑↑ 7100 赤角の欠片×1 鍛冶不可 犀角を研磨して作った深紅の刀身が特徴的な両の手で力強く刃を押し込んで使う突剣 第6迷宮FOE通常ドロップ バックソード 54 54 61 61 TP↑↑ 8450 ネズミの針×2 銅断片×5 針ネズミの鋭い針から作られた下手な鎧程度なら簡単に貫く力を持った突剣 第7迷宮雑魚通常ドロップ ブルーフルーレ 57 57 64 64 VIT↑↑ 11600 発達した上腕×1藍蓼の心材×1 銅断片×5 刀身と柄を藍色に染め上げた海を彷彿させる刺突用の剣 第8迷宮雑魚通常ドロップ第8迷宮伐採 モラルタ 60 40 68 47 渾身疾走突き 15500 磁鉄鉱×1 金断片×4 鉄に属する鉱石を研磨して作られた一突きでどんな硬度のものでも貫き通す名剣 第8迷宮採掘レア ヴェルタン 63 63 71 71 AGI↑↑ 18700 鋼鉄の薄翅×3 銅断片×6 片手でも両手でも取り回せるように工夫がされた柔軟性に富んだ突剣 第9迷宮雑魚通常ドロップ ツリーパラッシュ 67 67 75 75 TP↑↑ 22500 三角樹の幹×2 銅断片×6 素材元の木を彷彿させる三角状に尖った刺突だけでなく切断力にも優れた剣 第9迷宮伐採 マスケッティア 70 70 78 78 WIS↑↑ 26500 輝くガラス眼×1 銅断片×6 柄に被せるようにガラス製の笠をはめ込んだ王族の親衛隊が使っていたという歴史ある剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ 機蟲の串剣 80 80 80 80 休息 30500 甲蟲の錐脚×1 鍛冶不可 錐脚を研磨し刀身に利用した刺突専用の剣非常に丈夫で体を支える杖代わりにも使える 第9迷宮ボス通常ドロップ バブーンレイピア 75 75 83 83 HP↑↑ 33500 狒狒の極太骨×1 銅断片×6 極太の骨で刀身を補強し強度を高めた突き刺しても先端が欠けにくい刺突向きの剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ 邪眼の刺剣 86 86 86 86 AGI↑↑↑ 37500 特大の水晶体×1 鍛冶不可 護拳の外側に巨大な水晶体をはめ込み装飾した目玉で相手を委縮させ素早く攻撃ができる突剣 第10迷宮FOE通常ドロップ ストラッゲル 83 83 92 92 VIT↑↑ 44500 堅石のかけら×2 銅断片×6 やや扱いは難しいが強力な攻撃を繰り出せる突剣 第11迷宮採掘 妖精の針 88 88 97 97 TP↑↑ 54500 妖精の羽×1枯森の枝材×1 銅断片×6 柄に木材と羽を使い手に馴染みやすくした針のように細く鋭い刀身を携えた突剣 第11迷宮雑魚通常ドロップ第11迷宮伐採 オートクレール 93 93 102 102 WIS↑↑↑ 63000 エリマキ状の皮×2 銅断片×6 鍔金や柄を貴金属やエリマキで装飾した主に指揮官に贈られるという突剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ 獅子の爪剣 99 99 108 108 LUC↑↑↑ 77000 大獅子の鋭爪×1 銅断片×6 眠れる大獅子の爪を刀身に利用したやや反った形状が特徴的な突剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ サウロパラッシュ 105 105 115 115 ハンマーヘッド 89500 ひしゃげた竜角×1 銅断片×8 竜角を研磨し歪みを矯正して作った刀身とサウロポセイドンの頭を模した護拳を持つ突剣 第12迷宮雑魚条件ドロップ バニアード 110 110 120 120 AGI↑↑↑ 99000 奇怪な鹿角×2 銅断片×6 利き手以外でも扱えるように軽量化がなされた針のように細く鋭い刀身を持つ突剣 第13迷宮雑魚通常ドロップ デューンニードル 128 128 128 128 捕食の針 106000 巨虫の爪針×1 鍛冶不可 流砂に潜むぜん虫の針より作られた細さの割に頑丈で金属を貫き砕ける突剣 小迷宮FOE通常ドロップ コリシュマルド 114 114 124 124 TP↑↑↑ 118000 醜悪な小角×1 銅断片×6 刀身をより細く作り上げることで貫通力と軽量化を図った片手でも扱い易い突剣 第13迷宮雑魚通常ドロップ ゴーム・グラス 123 123 134 134 闇怯の煌き 127000 日映りの万華石×1 金断片×5 蒼緑に鈍く光を放つ突剣で闇深く潜む怪を打ち倒したとされる宝剣 第13迷宮採掘レア エルキイン 133 133 144 144 VIT↑↑↑ 167000 ピッチブレンド×2 銅断片×8 友への侮辱を雪ぐと誓った男に贈られたかつて払いきれぬ怨念に憑かれていた突剣 第14迷宮採掘 ジュワユース 145 170 157 183 HP↑↑↑ 201000 枯れ果てた棘×1 銅断片×8 かつて皇帝が即位する度受け継がれてきたとされる栄誉ある突剣 小迷宮雑魚通常ドロップ ジラハボック 157 140 169 152 LUC↑↑↑ 239000 青の怪葉×1 銅断片×8 非常に軽くまた細身の刀身を持つため相手の急所を突き易い突剣 第14迷宮雑魚通常ドロップ 歪の機剣 188 188 188 188 デルタブロック 287000 ガタガタの装甲×1 鍛冶不可 激しく歪んだ金属板を鍛え直し作られた刀身に紫の光が血液のように流れる突剣 第14迷宮FOE通常ドロップ アンサラー 215 215 215 215 デスブリンガー 585000 黄金の風切り羽×1 鍛冶不可 相手に一生癒えない傷を負わせるという「報復者」の名を携えし魔剣 第11迷宮ボス条件ドロップ ▲ 短剣 基本速度補正+10% 基本命中率100% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT ダガー 9 12 9 12 - 30 - 鍛冶不可 子供でも扱える軽さと携帯しやすさで冒険者以外でも愛用者の多い小型の剣 初期販売品 スパタ 13 16 13 16 - 60 - 鍛冶不可 細くしぼった剣身で確実に標的の急所を突く短剣 初期販売品 スタンナイフ 10 10 10 10 スタン付与(20%) 100 スタンナイフ×1 鍛冶不可 刃を引くことで短時間だが相手の動きを封じることができる特殊な短剣 唯一品 蝶の短刀 16 22 21 28 TP↑ 235 極薄の翅×1飛蝗の大顎×1 銅断片×4 一つの刃に二分割された柄がついた一風変わった構造の短剣 第2迷宮雑魚通常ドロップ マキリ 19 25 24 31 HP↑ 390 丈夫な木片×2 銅断片×4 丈夫な木材で柄を補強した異国の民が一般的に使用している短剣 第2迷宮伐採 リングダガー 21 27 27 33 AGI↑ 540 クズ真鉄×2 銅断片×4 柄に紐を通す穴があり防具に下げておける両刃の短剣 第3迷宮採掘 クロスナイフ 24 30 30 36 騙し突き 810 十字の種子×1 金断片×3 十字の柄を強く押すと刃が飛び出す構造の短剣柄に刃を収納できるため携帯しやすい 第3迷宮採取レア 緑鳥のナイフ 27 33 33 39 VIT↑ 1130 巨鳥の緑羽×1 銅断片×4 巨鳥の羽で補強した護拳を取り付けることで柄でも攻撃を受け止められるようになった短剣 第4迷宮雑魚通常ドロップ マチェット 36 42 36 42 LUC↑↑ 1500 大トカゲの背鰭×1群青のトサカ×1 鍛冶不可 複数の硬質な素材からなる刃を持つ狩猟の際に持ち歩く利便性の高い短剣 第4迷宮FOE通常ドロップ第4迷宮雑魚通常ドロップ 紅狼の短剣 28 41 34 48 STR↑↑ 2000 真紅の牙×1 銅断片×5 火を放つ狼の牙を刀身に利用した熱いものも容易く断てる扱いやすい短剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ チンクエディア 34 44 40 51 WIS↑↑ 3000 金属質の突角×1 銅断片×5 特徴的な幅広い剣身幅に鮮やかな装飾が施された短剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ マンゴーシュ 36 46 42 53 AGI↑↑ 4300 紫避役の舌骨×1 銅断片×5 攻撃だけでなく防御にも有用な利便性の高く取り回しも容易な短剣 小迷宮雑魚通常ドロップ パラゾニウム 38 49 44 56 LUC↑↑ 5000 雷王の頭角 銅断片×5 サンダードレイクの頭角を研磨して作った三角形の形をした珍しい刃を持っている短剣 第6迷宮雑魚通常ドロップ 薔薇の短剣 41 49 48 56 幻惑の剣舞 5600 薔薇石英×1 金断片×4 薔薇模様が掘られた柄に桃石をはめてある剣舞などの娯楽で主に使われる美しい短剣 第6迷宮採掘レア 芋虫の爪剣 44 52 51 59 VIT↑↑ 6650 小さな鉄爪×1 銅断片×5 芋虫の鉄爪を溶かし込んで鍛えられた内側に小さく湾曲した刀身を持つ短剣 第7迷宮雑魚通常ドロップ ダーク 50 62 57 70 HP↑↑ 11200 ウニの実×1黒玉×1 銅断片×5 鋭い針と鉱物を溶かし合わせた刀身を持つ北方の戦士たちが好んで使っていた片刃の短剣 第8迷宮採取第8迷宮採掘 影貫の短剣 59 72 59 72 スネークパイル 13200 魔獣の蛇尾×1 鍛冶不可 魔獣の尻尾を用いて作られた仇なす者を影より貫くために使われる暗殺剣 第7迷宮ボス通常ドロップ キンジャール 54 65 61 73 TP↑↑ 15600 錫石×2 銅断片×6 儀礼用や美術品としてよく製造されている柄に独特な模様を持つ鍔のない短剣 第9迷宮採掘 碇の棘剣 56 69 63 77 WIS↑↑ 18500 青跳獣の碇尾×1ちくちくの尻尾×1 銅断片×6 碇の形をした柄と無数の鋲がついた刀身を持つ切りつけた相手の傷口を広げる用途で使う短剣 第9迷宮雑魚通常ドロップ パーブ 58 73 65 81 厄呼び斬り 23000 睨み鬼×1 金断片×5 斬りつけた相手に災いを押し付けるとされる柄に鬼の彫り物がなされた魔除けの短剣 第9迷宮伐採レア アゾット 60 76 68 84 LUC↑↑ 26500 強靭な脚殻×2 銅断片×6 巨大な悪魔の力を封じ込めた錬金術師の短剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ ボロックナイフ 62 80 70 89 VIT↑↑ 30500 硬質の殻×1 銅断片×6 多くの戦士や騎士が愛用している男子専用と伝えられている短剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ 匕首 59 72 66 80 STR↑↑ 32300 森兎の前歯×3 銅断片×6 森兎の前歯を研磨して作られた鍔がなく暗器としての側面が強い非常に小型の短剣 小迷宮雑魚通常ドロップ 鎧甲の薄刃 76 93 76 93 HP↑↑↑ 36000 鎧甲の破片×1凍氷岩×1 鍛冶不可 澄んだ水のように綺麗な刃と硬い甲羅から作られた丈夫な柄を持つ短剣 第10迷宮FOE通常ドロップ第10迷宮雑魚通常ドロップ 砂魚の短剣 70 90 78 99 TP↑↑ 41500 砂目魚の水晶体×1火鼠の頭蓋×1 銅断片×6 水晶体を火鼠の頭蓋でゆっくり温めて加工した優しい光を放つ刀身を持つ扱いやすい短剣 第11迷宮雑魚通常ドロップ フェアリーナイフ 75 96 83 105 WIS↑↑ 50500 妖精の精髪×1 銅断片×6 不燃性の髪を絡めて刀身を鍛えることで妖精模様の溝を刃に掘り込んだ短剣 第11迷宮雑魚通常ドロップ バゼラード 79 100 87 110 LUC↑↑↑ 59500 蒼蝿の鉄針×1 銅断片×6 鍔と柄頭でI字を形成している特徴を持つ羽虫の鉄針から作り出された短剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ 柳葉飛刀 84 105 93 115 AGI↑↑↑ 73500 豹紋柄の羽毛×2 銅断片×6 非常に軽量化されており多面的な使用がしやすい短剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ 鉄足の短剣 90 114 99 124 四肢潰し 83000 引っ込んだ亀足×1 銀断片×5 引き締まったカメの足を加工して作った重みを利用して肉を断つことができる短剣 第12迷宮雑魚条件ドロップ ソニックダガー 100 130 100 130 行動速度↑↑(+60%) 90000 骨竜の胸殻×1 鍛冶不可 振ることへの負担を極端に減らすことで高速攻撃を実現させた短剣 ワールドFOE通常ドロップ クリス 94 118 103 128 WIS↑↑↑ 95500 弛まぬ枝×1 銅断片×6 枝を加工して柄を持ちやすく改良した不思議な力が宿ると言われている波刃状の短剣 第13迷宮伐採 花の十手 99 125 108 136 VIT↑↑↑ 112000 死色の細茎×1蒼鉛×1 銅断片×6 持ち手に花と茨の模様が描かれた長さの違う二又の刃を持つ短剣 第13迷宮雑魚通常ドロップ第13迷宮採掘 カースマチェット 114 141 114 141 呪い付与(13%) 120000 ぬるぬるのヒレ×1 鍛冶不可 叩き切った相手にのろいを与えると言われ主に呪術で利用されていたという短剣 第13迷宮FOE通常ドロップ クファンジャル 124 158 135 170 TP↑↑↑ 186000 天鉄の鉤爪×2 銅断片×8 貴族向けの護身用として作られた凝った象眼が施された曲がった刀身を持つ短剣 第14迷宮雑魚通常ドロップ 帝蛾の短刀 145 185 157 199 HP↑↑↑ 268000 薄赤の翅×1 銅断片×8 S字の刀身に薄赤の翅で装飾した柄を取り付けモスロードを表現した鑑賞用の短刀 第14迷宮雑魚通常ドロップ 布都御魂 180 225 180 225 ぶっ刺し 527000 妃の御手×1 鍛冶不可 邪悪な神をも退ける大いなる霊力のこもった短剣 第9迷宮ボス条件ドロップ ▲ 砲剣 基本速度補正-20% 基本命中率95% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 零帝式砲剣 13 5 13 5 - 50 - 鍛冶不可 最もオードソックスな機構となっている砲剣扱いにクセがなく入門用としての評価が高い 初期販売品 デファイアント 17 7 17 7 - 100 - 鍛冶不可 挑戦的という名を冠するだけあってクセは強いが機構が簡素化されている分手入れがしやすい砲剣 初期販売品 パラライザー 10 10 10 10 麻痺付与(20%) 100 パラライザー×1 鍛冶不可 斬りつけた衝撃で相手を麻痺させる特殊な機構を携えた特性砲剣 唯一品 修練砲剣”紅葉” 20 9 26 13 TP↑ 180 子守熊の腕爪×2 銅断片×4 手入れのしやすさと構造への理解を深めることに特化した作りとなっている訓練用の砲剣 第1迷宮雑魚通常ドロップ クロード 23 10 29 15 AGI↑ 340 大きな甲板×2 銅断片×4 巨体を支える丈夫な甲板を骨格に利用し軽量化と運動性能の向上を目指した砲剣 第2迷宮雑魚通常ドロップ レア・ベア 33 17 33 17 命中率↑↑(+20%) 570 熊の爪×1 鍛冶不可 猛獣の爪を刀身とフレームに用いることでボディの軽量化と大馬力を両立した特型砲剣 第2迷宮FOE通常ドロップ 斜砲剣”月光” 31 14 37 19 HP↑ 950 虎の鉄牙×1折れた翼骨×1 銅断片×4 柄に対して斜めに装着された刀身を持つ扱いにくいが迎撃力に優れた砲剣 第3迷宮雑魚通常ドロップ ツェアシュテーター 34 17 40 22 WIS↑ 1360 曲がった大爪×1撫子色の膜翅×1 銅断片×4 護衛や迎撃だけでなく偵察や殲滅なども含め様々な局面での使用を想定した多目的戦術砲剣 小迷宮雑魚通常ドロップ ワイルドキャット 36 16 42 21 VIT↑ 1610 山猫の黒爪×1 銅断片×4 折り畳み機構を取り入れ携帯性を向上させたヤマネコの愛称を持つ砲剣 第4迷宮雑魚通常ドロップ 試製砲剣”紫電” 39 18 45 23 疾風疾駆 2050 温存されし剛翼×1 銀断片×3 剛翼に蓄積された本来の力を引き出す特殊な新技術を試験的に組み込んだ砲剣 第4迷宮雑魚条件ドロップ グライフ 42 19 49 24 LUC↑↑ 2800 鋼の鋭嘴×1 銅断片×5 刀身にグリュプスの嘴を混ぜ強度を上げた運用性と整備性のどちらも両立した砲剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ シュパッツ 46 20 53 26 TP↑↑ 3400 深紅の羽皮×1貼り付くツル×1 銅断片×5 基部表面を丈夫な羽とツルで巻き補強した複雑な機構に反し非常に軽量な砲剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ第5迷宮伐採 フッケバイン 50 22 57 28 WIS↑↑ 5650 蒼鳥の脚×2 銅断片×5 刀身方向にエアインテークを設けることで機関への負荷を軽減した凶鳥の名を冠する砲剣 第6迷宮雑魚通常ドロップ 懐砲剣”旋風” 59 36 59 36 闇削ぎ 6500 異形の死甲柱×1 鍛冶不可 甲柱から作られた黒刃の刀身を持つ古き良き意匠が盛りこまれた特製砲剣 第5迷宮ボス通常ドロップ リベレイター 61 31 61 31 AGI↑↑↑ 7800 猛禽の漆黒羽×1 鍛冶不可 複雑な機構と軽いフレーム・ボディを両立し継戦力と長期間の探索を可能にした砲剣 第6迷宮FOE通常ドロップ フランセス 58 26 65 32 HP↑↑ 9250 柔靭な舌状花×1ゼラチン質の核×1 銅断片×5 ゼラチン質の核で機構内を安定させた花弁で模ったオーロラ模様が特徴的な砲剣 第7迷宮雑魚通常ドロップ マイマイザー 61 29 69 35 マイマイ音頭 12800 電気を帯びた殻×1 銅断片×8 独特の見た目と超軽量級フレームを持つ祭りの小道具にも親しまれている砲剣 第7迷宮雑魚条件ドロップ 双刃砲剣”橘花” 62 32 70 38 STR↑↑ 17800 千枚岩×1珊瑚の腕×1 銅断片×5 異なる複数の素材からできた二つの刃が特徴的な試作型の砲剣 第8迷宮採掘第8迷宮雑魚通常ドロップ マスタング 72 33 80 39 AGI↑↑ 21500 赤いタテガミ×1クロマイト×2 銅断片×6 長時間の運用と格闘戦での高度性能を目指し研究開発がされた暴れ馬の異名を持つ砲剣 第9迷宮雑魚通常ドロップ第9迷宮採掘 サエッタ 76 35 84 41 WIS↑↑ 26500 闇猫の鋭爪×1 銅断片×6 やや猫背に反った刀身が特徴的な稲妻の矢の愛称を持つ砲剣 第9迷宮雑魚通常ドロップ 三尺砲剣”秋水” 88 43 88 43 TP↑↑↑ 32500 箱蟲の惨爪×1 鍛冶不可 衰え知らずの切れ味を誇る刀身を携えずんぐりとした機関部を持つクセの強い砲剣 第9迷宮FOE通常ドロップ 透刃砲剣”寒風” 84 38 93 44 VIT↑↑ 39000 凍氷岩×1 銅断片×6 表面に鉱石を散りばめ機関部を守る作りと氷のように透明な刀身が特徴的な砲剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ 邀撃砲剣”雷電” 97 46 97 46 攻撃属性+雷 44800 雷鉱石×1 鍛冶不可 常に放電し続ける鉱石を刀身の核に使ったカートリッジに頼らずとも雷撃を放てる砲剣 小迷宮FOE通常ドロップ クラサーヴェツ 92 43 101 50 HP↑↑ 50500 電気蛙の舌×2 銅断片×6 蛙の舌で衝撃による機関部の損傷を軽減する工夫がなされた手入れのしやすい砲剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ 漆黒砲剣”暗弾” 96 45 105 52 AGI↑↑ 56000 獰黒獣の突牙×1 銅断片×6 武器全体が真っ黒に塗られているためシルエットが黒い弾丸のように見える砲剣 第11迷宮雑魚通常ドロップ ウッデンワンダー 100 47 110 54 TP↑↑ 64000 枯森の枝材×3 銅断片×6 刀身以外の全てを木材で作ったにも関わらず高性能なため「木製の奇跡」と呼ばれる砲剣 第11迷宮伐採 ブラックウィドウ 115 56 115 56 WIS↑↑↑ 71500 女王の紫糸×1魔人の鎌剣×1 鍛冶不可 強力で巨大な刃を補強するための機構を特殊な糸で機関部にくくりつけた重量級の砲剣 第11迷宮FOE通常ドロップ第11迷宮雑魚通常ドロップ ブルーズ 110 52 120 59 HP↑↑↑ 83500 子猫の三角耳×2蒼蝿の鉄針×1 銅断片×6 携帯性と頑丈さを重点的に改良した性悪子猫の愛称を持つ直線的な形の砲剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ ヴェルトロ 116 53 126 60 VIT↑↑↑ 98000 黒ずんだ鉤爪×2 銅断片×6 機関部の改造は最低限に抑えつつ高出力への改良を図って作られた砲剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ ピースメイカー 122 57 133 64 マルチブラスト 114000 アゲート×1 金断片×5 カートリッジの残塵を固めて散弾にして打ち出す機構を備えた戦闘継続性に優れた砲剣 第12迷宮採掘レア 調製砲剣”蝙蝠” 130 61 141 69 TP↑↑↑ 139000 蝙蝠の柱牙×2 銅断片×6 刀身と機構を滑らかに接続することで継戦力の向上と燃費改善がなされた施策砲剣 第13迷宮雑魚通常ドロップ レッドバロン 140 66 152 74 WIS↑↑↑ 162000 赤鳳梨獣の皮×1ゴツゴツした石棍×1 銅断片×6 装甲に決勝と赤皮を散りばめて作った深紅のボディが特徴的なクセの強い砲剣 第13迷宮雑魚通常ドロップ 限定砲剣”烈風” 156 73 168 81 AGI↑↑↑ 217000 極小の鋭歯×1鉄塊胡桃片×1 銅断片×8 新技術に改良を加え烈風の如き一撃を放つ砲剣 第14迷宮雑魚通常ドロップ第14迷宮伐採 赤毛砲剣”一角” 175 82 188 91 VIT↑↑↑ 287000 赤獅子の猛牙×1青の怪葉×1 銅断片×8 機関部を怪葉で覆い赤く塗りなおしたことで赤いタテガミを持つ一角獣にも見える砲剣 第14迷宮雑魚通常ドロップ テルミナートル 211 102 211 102 袋叩き 373000 曇天の鵜尾×1 鍛冶不可 機動性と殲滅性の底上げを図った技術の集大成灰色のボディに巨鳥の紋章が描かれた砲剣 第14迷宮FOE通常ドロップ 禁制砲剣”富嶽” 240 120 240 120 オーシャンレイヴ 740000 渦惑いの皮膜×1 鍛冶不可 桁外れに扱いが難しく強大な力故に封印され今全てを破壊すべく蘇った禁忌の砲剣 第8迷宮ボス条件ドロップ ▲ 拳甲 基本速度補正+5% 基本命中率100% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 縄のバンデージ 10 9 10 9 - 25 - 鍛冶不可 丈夫な縄を手に巻きつけることにより拳の保護を優先に考えられた武器 初期販売品 メリケンサック 13 12 13 12 - 65 - 鍛冶不可 握りこむ力を最大限攻撃に活かせるように工夫が凝らされた指にはめる武器 初期販売品 ポイズンナックル 10 10 10 10 毒付与(20%, 基準値10) 100 ポイズンナックル×1 鍛冶不可 装飾されたトゲの先端から毒液を分泌する特徴を持つ指にはめこんで使用する武器 唯一品 ドットフィスト 15 14 20 19 AGI↑ 130 まだらの羽毛×2 銅断片×4 まだら模様の毛皮の柔らかさを使い拳への負担を軽くした紐 第1迷宮雑魚通常ドロップ ナックルボール 18 16 23 21 VIT↑ 240 伸縮する皮×2 銅断片×4 ボールアニマルを彷彿させる見た目が特徴的な柔軟な皮でしっかり拳を固められる武器 第2迷宮雑魚通常ドロップ 角珠 26 23 26 23 サミング 390 斬り飛んだ熊牙×1 鍛冶不可 握り込んだ時に突き出る棘で相手の顔や目に傷をつけることができる指にはめて使う武器 第2迷宮FOE条件ドロップ クリーバフィスト 21 19 27 24 HP↑ 520 絡まるツタ×1ねばつく液体×2 銅断片×4 丈夫なツタの隙間を粘液で補強する事により威力の強化に成功した武器 第3迷宮伐採第3迷宮雑魚通常ドロップ 風切のバンデージ 29 27 29 27 WIS↑↑ 790 巨駝鳥のしなる足×1鋭い尾針×1 鍛冶不可 仕込まれた針の硬さで攻撃を捌き軽く強靭な紐で正確に拳を打つ攻防一体の武器 第3迷宮FOE通常ドロップ第3迷宮雑魚通常ドロップ 寸鉄 25 23 31 29 AGI↑ 930 とがった歯×2黄玉×1 銅断片×4 手に収まる大きさで両端を尖らせた握りこむことで拳をかためる棒状の武器 第4迷宮雑魚通常ドロップ第4迷宮採掘 棘付きバンテージ 26 26 32 32 STR↑↑ 1850 爪棘のツタ×1獣の果皮×1 銅断片×5 魔物のトゲを利用し攻撃力を高めた手に巻きつける武器 第5迷宮雑魚通常ドロップ ハザードナックル 34 31 40 37 LUC↑↑ 2350 しなやかなツル×1 銅断片×4 危険な花びらから作られた危険を乗り越えた者が扱うという紐 第5迷宮雑魚通常ドロップ ルーズフィスト 42 25 42 25 ブーメランフック 2770 跳獣の鉄拳×1 鍛冶不可 島内をうろつく巨大な獣から作られた抉るような拳捌きがしやすくなる紐 ワールドFOE通常ドロップ カイザーナックル 44 39 44 39 TP↑↑ 3150 黄鳳梨の葉っぱ×1 鍛冶不可 複数の果獣を従える魔物の葉で作られた拳への負担が軽く扱いやすい武器 第5迷宮FOE通常ドロップ 天道拳 40 38 47 44 WIS↑↑ 4600 虹色の薄殻×2 銅断片×5 七色の外殻で腕を覆えるように作られた攻防一体に加え可愛らしい見た目の武器 第6迷宮雑魚通常ドロップ ネイチャーフィスト 42 40 49 47 HP↑↑ 6500 迷迭香×2ネズミの針×1 銅断片×5 草木染めをした強靱な灰色の布端についた錘を握り布で拳を包んで使用する 第7迷宮採取第7迷宮雑魚通常ドロップ ニコトエダスター 51 48 51 48 カオススクリーム 7450 妖鳥の翼×1 鍛冶不可 風を切る拳が怨嗟の叫びを思われる音を奏でる突き抜ける風の如く魔物を掃除する妖艶な武器 第6迷宮ボス通常ドロップ ザフトファウスト 46 44 53 51 息吹 8900 ドロドロの樹脂×1 金断片×4 金属棒に指を通す穴を開け樹脂で固め補強した心と体を落ち着ける修行にも利用される錘 第7迷宮伐採レア コルノプーニョ 50 47 57 54 VIT↑↑ 12600 珊瑚の腕×1 銅断片×5 赤い珊瑚を削って作った獣角に似た形の錘に指を通すための穴を複数開けた武器 第8迷宮雑魚通常ドロップ ヘビィコング 53 50 60 57 AGI↑↑ 15000 猛獣の腕膜×1鋼鉄の薄翅×1 銅断片×6 ゴリラの拳をモチーフに作られた重みで殴りつける衝撃を強くする錘 第9迷宮雑魚通常ドロップ ナックルブルー 56 53 63 60 TP↑↑ 18800 青跳獣の碇尾×1 銅断片×6 武闘派有袋類の尻尾より作られた表面を青く塗装した指にはめて使用する武器 第9迷宮雑魚通常ドロップ ジュエルフィスト 59 56 66 63 新たなる強敵 22500 バリッシャー×1 金断片×5 宝石を傷つけずに戦い抜くという無茶な修行のためだけに開発された武器 第9迷宮採掘レア 黄金バンデージ 62 56 70 63 LUC↑↑ 25500 黄金の手×3 銅断片×6 植物の葉を素材にした染料で染め上げた使用者の体温に反応し色を黄金色へと変える紐 第10迷宮採取 グルヌイユ 64 60 72 68 WIS↑↑ 28000 電気蛙の脚皮×1 銅断片×6 カエルの皮を伸ばして作られた腕をしっかり固定でき衝撃を伝えやすい武器 第10迷宮雑魚通常ドロップ グリフバスター 75 68 75 68 スカイダイブ 33500 不和獣の翼拳×1 鍛冶不可 ヒポグリフのとても軽い翼から作られた空中戦をも視野に入れ改良が施された武器 小迷宮ボス通常ドロップ 枯衣のバンデージ 70 66 78 74 HP↑↑ 39000 枯森の布材×1 銅断片×6 非常に頑丈な布材を裁断し冒険者向けに仕立てた拳をしっかり固定するための紐 第11迷宮雑魚通常ドロップ ドルイドフィスト 72 69 80 77 TP↑↑ 42500 青竹色の布きれ×2 銅断片×6 樹海で手に入れた伸縮性の強い布からできた紐包帯代わりにも利用でき汎用性が高い 第11迷宮雑魚通常ドロップ 鬼拳 83 80 83 80 リバースソリダス 46000 森鬼の腕甲×1 鍛冶不可 怪物の腕甲を素材に作られた肘まで覆える武器達人が使えば鋼鉄をも裂く一撃を放てるという 第11迷宮FOE通常ドロップ バグズバンデージ 78 72 86 80 AGI↑↑↑ 50500 剣虫の細枝×1ナナホシの甲殻×1 銅断片×6 虫の素材に特殊な加工を施して作り上げた幅が広く拳に巻きやすくなっている柔軟な帯 第12迷宮雑魚通常ドロップ レイオマノ 82 75 91 83 WIS↑↑↑ 60000 猛犬の下顎×1 銅断片×6 猛犬の顎の骨を素材にして作られた歯車の形をした指にはめる武器 第12迷宮雑魚通常ドロップ クロウラーナックル 99 91 99 91 流星毒牙 79000 芋虫の鉄角×1 鍛冶不可 毒を塗りこんだ芋虫の硬い角から作った流星の如き連撃を相手に叩き込む武器 第12迷宮FOE通常ドロップ バットナックル 97 90 106 99 HP↑↑↑ 92500 冷たい翼膜×1 銅断片×6 蝙蝠の翼膜をなめして作られた冷たさで拳と気を引き締める紐 第13迷宮雑魚通常ドロップ スファイライ 105 99 115 108 VIT↑↑↑ 112000 弾む毛玉×1ゴツゴツした石棍×1 銅断片×6 拳を守る球の表面に硬い石を埋め込むことで防御性能と攻撃性能を両立させた球形の武器 第13迷宮雑魚通常ドロップ 金剛拳 119 110 129 120 AGI↑↑↑ 151000 風信子鉱×2 銅断片×8 削り面を荒くすることで打撃の威力を強化した金剛石のような硬さを持つ拳を覆う武器 第14迷宮採掘 ナックルガーダー 130 149 141 161 TP↑↑↑ 189000 浮遊魚の尾ヒレ×1アルセム×2 銅断片×8 攻撃を防ぎながら殴るというコンセプトのため肘まで覆えるくらいの大きさになった武器 第14迷宮雑魚通常ドロップ第14迷宮採取 アークバンデージ 141 126 153 137 LUC↑↑↑ 223000 妖精の花服×1枯れ果てた棘×1 銅断片×8 先端についた棘を握りこんでから巻き付け拳を正確に相手の急所にねじ込む武器 小迷宮雑魚通常ドロップ ブラストパイル 165 107 165 107 デッドパイル 259000 渦巻く鬼角×1小鳳梨の柱×1 鍛冶不可 手甲部に仕込まれた魔物性の杭を殴りつける衝撃を利用して打ち出す武器 第14迷宮FOE通常ドロップ第14迷宮雑魚通常ドロップ ポリュデウケス 185 175 185 175 ハリケーンパンチ 540000 簒奪の王腕×1 鍛冶不可 前腕までを固定することでパンチのブレを抑え竜巻をも凌駕する攻撃を放つことができる武器 第2迷宮ボス条件ドロップ ▲ 鎌 基本速度補正-5% 基本命中率97% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 草刈り鎌 11 11 11 11 - 40 - 鍛冶不可 鋭利な刃で草を刈ることを目的に作られた鎌 初期販売品 稲刈りの鎌 14 15 14 15 - 70 - 鍛冶不可 稲を収穫するときには欠かせない農民必携の道具 初期販売品 パニックサイズ 10 10 10 10 混乱付与(20%) 100 パニックサイズ×1 鍛冶不可 刃を振りぬいた時に出る独特の音で近くにいる相手を混乱させる鎌 唯一品 荒くれの大鎌 18 21 23 27 AGI↑ 220 狒狒の大骨×1 銅断片×4 柄が中央に向かって細くなっているため片手での扱いが非常にしやすい大鎌 第2迷宮雑魚通常ドロップ ストリクス 20 24 26 30 WIS↑ 360 大鳥の尾羽×1丈夫な木片×1 銅断片×4 フクロウの尾羽で綺麗な装飾がなされた針状の刀身と丈夫な柄が特徴的な鎌 第2迷宮雑魚通常ドロップ第2迷宮伐採 ソーンサイズ 28 31 28 31 腕絡みのツタ 470 魔花の茨×1 鍛冶不可 茨を研磨してできた巨大な刃を携えた大鎌切れ味が落ちにくく除草にも使われるという 第1迷宮ボス通常ドロップ パームハロゥ 24 26 30 32 VIT↑ 610 ヤシ木材×1 銅断片×4 刃も含め全てヤシの木で作られたT字型の大鎌土を平らにしたり枯れ葉を集める事にも使える 第3迷宮雑魚通常ドロップ フォシルサイズ 26 29 32 35 護りの演舞 900 砕けた化石×1 金断片×3 動物や貝の化石が埋め込まれた刃を持つ主に祭儀の演武に用いられている大鎌 第3迷宮採掘レア 群青の大鎌 31 32 37 38 LUC↑ 1420 群青のトサカ×1湿った木材×2 銅断片×4 堅いトサカの前面に薄い刃を取り付けた見栄えの目新しさを追求したお洒落な大鎌 第4迷宮雑魚通常ドロップ第4迷宮伐採 サビット 34 37 40 43 TP↑↑ 2200 ウレキサイト×1 銅断片×5 柄より長い刃が垂直についているのが特徴の武術に使うことを目的とした小さな鎌 第5迷宮採掘 スラッグサイズ 36 39 42 45 HP↑↑ 2700 ねとつく触角×2 銅断片×5 魔物の触角を焼き固めて削った柄に片刃を取り付けて作られた大鎌 第5迷宮雑魚通常ドロップ 覇風の大鎌 45 49 45 49 攻撃属性+炎 3650 覇獣の棘×1 鍛冶不可 鶏冠狼の胸爪より作られた歪な刃が特徴的な振ると大気が震え熱き風を産むという巨大な鎌 第5迷宮FOE通常ドロップ 陣鎌 41 45 48 52 AGI↑↑ 4750 香木×1芋虫の黒牙×1 銅断片×5 牙を研磨した刃に香りの良い柄を取り付けた小さいが切れ味の良い戦闘用の鎌 第6迷宮伐採第6迷宮雑魚通常ドロップ ヤクトフォーゲル 51 55 51 55 引きちぎる大爪 6200 大空の石脚×1 鍛冶不可 柄と刃元を石脚で補強し取手を取り付けた鋭利な刃を持つ身の丈ほどある大鎌 第6迷宮FOE条件ドロップ マギーイラナ 42 50 49 57 STR↑↑ 7400 金属質の殻×1霰石×1 銅断片×5 鉱石と金属質の素材を溶かし合わせて作られた刃元ほど刃厚が薄くなる特徴を持つ大鎌 第7迷宮雑魚通常ドロップ第7迷宮採掘 静寂の鎌 51 55 58 62 不動斬 10000 しじまの莢×1 金断片×4 植物の鋼鉄のような莢から作られた一閃で相手を石のように動けなくする拷問鎌 第7迷宮採取レア 満月の大鎌 54 59 61 66 WIS↑↑ 14000 山椒魚の大口×1割れた流木×1 銅断片×5 大きな丸い口に斜めに刃を取り付けた満月のような刀身を持つ奇怪な鎌 第8迷宮雑魚通常ドロップ第8迷宮伐採 ハルパー 57 62 64 70 TP↑↑ 17200 赤鉄の前脚×1 銅断片×6 刃を食いこませて斬り落とすことに特化させた大きく内側に湾曲した刀身を持つ小さい鎌 第9迷宮雑魚通常ドロップ バレルハンドル 60 65 68 73 LUC↑↑ 20900 樽の木×3 銅断片×6 樽にも使われる木材で作られた丈夫な柄を持ち棒術を応用した扱いも可能になった武器鎌 第9迷宮伐採 クラッシュサイズ 71 77 71 77 HP↑↑↑ 23000 鋭利な大鋏×1 鍛冶不可 大鋏から鍛えられた収穫物の殻を削ったりすり潰したりすることを目的に作られた大鎌 第9迷宮FOE通常ドロップ フリーズサイズ 74 80 74 80 氷鎌乱舞 26500 凍てつく大鎌×1 鍛冶不可 氷のように冷たく冴えた切れ味の刀身を持つ全身を利用して振るう必要がある大鎌 ワールドFOE通常ドロップ ニードルサイズ 69 72 77 80 AGI↑↑ 29500 枳殻の茎針×1毒茸の石突き×1 銅断片×6 針状の細い刀身と短い柄が特徴的な素早く相手の急所を攻撃するための戦闘用の鎌 第10迷宮伐採第10迷宮雑魚通常ドロップ 薙鎌 73 78 81 86 VIT↑↑ 38500 榴輝岩×1硬質の殻×1 銅断片×6 頑強な殻を加工して作った柄に鋭い刃を取り付けて作った長柄の鎌 第10迷宮採掘第10迷宮雑魚通常ドロップ デメサイズ 76 82 84 91 WIS↑↑ 44500 砂目魚の水晶体×2 銅断片×6 刃元に巨大な水晶体をはめ込んで作った相手に見せつけて威嚇することにも使える鎌 第11迷宮雑魚通常ドロップ ノバキュラ 80 86 89 95 TP↑↑ 52500 魔人の鎌剣×1 銅断片×6 フック状に丸まった刃が特徴的な刀身と柄が一体成となっている小型の鎌 第11迷宮雑魚通常ドロップ ルナスクレイパー 85 92 94 101 デビルクライ 58500 稲妻の微笑み×1 銀断片×2 刃に悪魔の微笑みに似た模様が浮いている月を削り取ったかのような形をしている大鎌 第11迷宮雑魚条件ドロップ モノクロシックル 88 94 97 103 LUC↑↑↑ 63000 黒白の節足×2 銅断片×6 強固な外骨を持つ昆虫の足から作られた黒と白が交互に塗られた柄が特徴的な大鎌 小迷宮雑魚通常ドロップ 活木の大鎌 92 98 101 107 HP↑↑↑ 69500 活気の木材×2 銅断片×6 折れにくい木材の柄に用いることで重い石などもかき寄せることができる長柄鎌 第12迷宮伐採 デュアルシックル 96 103 105 113 AGI↑↑↑ 78000 怪物の大腿骨×1黒ずんだ鉤爪×1 銅断片×6 上下に刃がついているだけでなく中心から二つに分離できる二挺一対の鎌 第12迷宮雑魚通常ドロップ ヘクセンシュース 111 117 111 117 脚封じ付与(10%) 89500 奇天烈な葉×1大獅子の鋭爪×1 鍛冶不可 奇妙な葉で装飾した柄に巨大な鋸刃をつけた多くの人の腰を砕いたとされるクセの強い魔鎌 第12迷宮FOE通常ドロップ第12迷宮雑魚通常ドロップ チェーンシックル 107 115 117 125 VIT↑↑↑ 105000 奇怪な鹿角×1蝙蝠の柱牙×1 銅断片×6 柄の先に複数の魔物素材からできた分銅が鎖で繋げられている戦闘用の小さな鎌 第13迷宮雑魚通常ドロップ 大和鎌 115 124 125 135 WIS↑↑↑ 129000 猛々しい猪牙×2 銅断片×6 母親が災いから子供たちを守るために振るい災厄を斬り飛ばしたと言われている大鎌 第13迷宮雑魚通常ドロップ 備中 124 135 135 146 TP↑↑↑ 154000 巨象の牙×2 銅断片×8 非常に多彩な使用法を持つ非常に購買欲を誘う農具 小迷宮雑魚通常ドロップ フルメタルサイズ 136 150 147 162 LUC↑↑↑ 173000 黒銀の断頭鋏×1 銅断片×8 鋼鉄の鋏をドロドロに溶かして鍛えた刃も柄もすべて鋼鉄でできた特大の鎌 第14迷宮雑魚通常ドロップ エイプシックル 151 173 163 186 AGI↑↑↑ 229000 研がれた猿爪×2 銅断片×8 猿のよく研磨された長い爪から作られた刺すことに特に重点を置いた小さめの鎌 第14迷宮雑魚通常ドロップ ルイゼット 180 194 180 194 ゲージ上昇量↑↑ 297000 ガタガタの装甲×1虐殺者の暗器×1 鍛冶不可 罪人の首を刎ね飛ばすために使われたという触れたものを残さず削ぎ落とす切れ味を持つ鎌 第14迷宮FOE通常ドロップ第14迷宮雑魚通常ドロップ クレイドル 200 220 200 220 捕食の宴 600000 女王の呪脚×1 鍛冶不可 柄に豊作祈願の紋様が刻まれたゆりかご形の巨大な刀身が特徴的な大鎌 第6迷宮ボス条件ドロップ ▲ コメント フェイルノートの素材のところみて笑った。おさげ絡まった、そうか、という感じ。どなたか修正お願いします。 - 名無しさん (2018-08-18 21 47 23) 装備ステと効果の上昇量は強化時のインゴットで変わるっぽい - 名無しさん (2018-08-19 01 56 31) 銅が+1、銀が+3、金が+5。+5にした時の能力は同じでは? - 名無しさん (2018-08-19 02 06 11) 一気に増えるだけなのね 勘違いしてた - 名無しさん (2018-08-19 23 16 28) 久しぶりで武器の速度補正がどの順だか忘れたわ、どんなんだったっけ - 名無しさん (2018-08-21 03 06 10) 過去作だと 短剣>突剣=刀>剣=弓=杖>銃>砲剣。鎌、槍、拳甲はわからん・・・検証してないから違うかもだけどね。 - 名無しさん (2018-08-21 07 22 25) なんだかんだでインゴット使わずに腐らせてる・・・ - 名無しさん (2018-08-21 20 50 43) 行動速度上昇とAGI増加って先手狙いの場合どっちが有利になるんだろうか - 名無しさん (2018-08-24 11 02 10) ざっくり体感だけど、行動速度↑1個でAGI30位だと思うよ。 - 名無しさん (2018-08-24 11 51 55) 元々のAGIが低かったり、装備が軽かったりするとAGI増加の効果が高い。 - 名無しさん (2018-08-24 12 17 39) 拳甲のザフトフィストを+5にしても息吹のスキルレベルMaxにならねぇw - 名無しさん (2018-08-26 03 51 09) ディノスライサーの素材欄がファルカタの素材でコピペされているため修正しました。追加で剣の必要素材も追記しました。 - 名無しさん (2018-09-22 00 11 53) 鍛冶で強化されるATKって、5+(元のATKの5%) だよね? - 名無しさん (2018-10-11 11 00 16) 金断片は3個ならクロスナイフ 4個ならチアブレードが手軽でいいね - 名無しさん (2018-10-15 13 16 49) クロノガトリングにリンクスキル発動したら多段ヒットしてビビったw - 名無しさん (2018-10-18 20 05 27) ようやく全武器の鍛冶・リサイクル情報を記載し終えた。 - 名無しさん (2018-10-19 05 12 05) お疲れ。お前みたいなやつのおかげでwikiは成り立ってるんだぜ - 名無しさん (2018-10-22 12 21 23) 超お疲れ。ありがとう。 - 名無しさん (2018-10-25 06 04 47) こうやって眺めてると今作銀断片が一番量産しづらいな。量産の必要あるかどうかはさておき - 名無しさん (2018-10-25 06 08 03) ボス武器鍛冶不可ばっかりだからインゴットが微妙にくさるなぁ - 名無しさん (2018-11-30 02 59 49) 打撃杖と魔法杖の見分け方ってATKがMATより高かったら打撃杖でOK?どれだけATKとMATの数値が近くても超えてなければ魔法杖という解釈でいいのだろうか?いまいち見分け方がわからない - 名無しさん (2018-12-08 17 48 05) 打撃杖と魔法杖の見分け方ってATKがMATより高かったら打撃杖でOK?どれだけATKとMATの数値が近くても超えてなければ魔法杖という解釈でいいのだろうか?いまいち見分け方がわからない - 名無しさん (2018-12-08 19 29 48) そも「打撃杖」と「魔法杖」とやらを区別する必要無いのでは。STR依存ダメージ=ATK、INT依存ダメージ=MAT依存なだけで「どちらが高いか」は意識する必要あるのかな? - 名無しさん (2019-01-12 16 22 14) 打撃杖と魔法杖とで行動速度補正が2段階違う。その違いが意味を持つ状況もあるのだ - 名無しさん (2019-01-12 16 57 21) このゲーム採集ちゃんと取ってたらお金余るから、最強武器が早期に手に入る職だけ強くなりすぎるんだよな - 名無しさん (2019-02-11 16 44 21) まあそれはこのゲームってかこのシリーズ恒例みたいなもんだからなぁ。それでも節約してたら最強武器が普通に買えるくらい稼げるのって早くとも11迷宮くらいだが - 名無しさん (2019-08-30 13 05 46) バルムンクをリーパーに装備させてもスキルが発動しないんですけど。サブウェポンにしていたら不味いんでしょうか。質問してすみません。 - 名無しさん (2020-06-01 22 39 14) (続き)もしかして鍛冶で+5にしないといけないんでしょうか。 - 名無しさん (2020-06-02 09 29 35) (続き)一人完結しました。お騒がせしました。 - 名無しさん (2020-06-02 10 42 46) 名前
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カモフラ率によっては相手から見ると半透明になる - 名無しさん 2010-05-22 15 04 43 ラウンド数は2~50だったんだが1もできるの? - 名無しさん 2010-05-23 22 03 05 対戦でもマガジン(本)が有効 かなり便利 - 名無しさん 2010-05-23 23 09 43 カムフラ率意味なくない?どんなに見えづらいステージ、夜でも暗視ゴーグルなら一発で分かる - 名無しさん 2010-05-23 23 35 55 ↑さらにロックオン出来るロケットランチャーなら相手がどこにいてもロックオンで分かる・・・ - 名無しさん 2010-05-23 23 36 30 対戦で1位のとき、ケツァールが頭の上にくっ付いて泣くから相手のレーダーに反応、さらに青く光ってるから遠くからでもかなり目立つ。マリカーみたく残り時間ギリギリまで相手泳がせてた方が楽。 - 名無しさん 2010-05-23 23 38 51 ↑そうでもない(泳がせてた方が~)。ケツァールはキルで5point,HSキルで7point入手する。対して他のプレイヤーはHSキルでも4pointしか得点できない。 - 名無しさん 2010-05-24 01 06 47 続き。なので少しでも放置しておくとどうしようもない点差が生まれてしまう。ちなみにケツァールは...ってのは、「1位PCが他のPCをキルした時に得るポイント」って意味な。ポイントについて「2位以下が2位以下をキルしたとき、HSしたとき、スタンさせたとき」に得られるポイントや、「2位以下が1位を以下同文」に得られるポイントは詳しく検証していないのでわからない。 - 名無しさん 2010-05-24 01 13 04 アマンダは?女性捕虜以外にあったよね - 名無しさん 2010-05-24 19 24 29 ↑それ対戦専用じゃない - 名無しさん 2010-05-24 19 29 58 今回の対戦ってなんか中途半端な感じがするからまた対戦メインのPW+みたいなのがでそうだな - 名無しさん 2010-05-24 21 19 09 ↑インフラでカスが湧かないようにして欲しいな。 - 名無しさん 2010-05-26 19 16 02 現時点でインフラないけどどうなるか分からないもんな↑ - 名無しさん 2010-05-26 21 25 11 CAWとカンプピストルの組み合わせ最強 - 名無しさん 2010-06-20 18 26 03 対戦での友情度。勝敗、チームに関係なく1ラウンドにつき[対戦人数×50]。 - 名無しさん 2010-06-26 23 02 23 対戦車地雷、なんの為にあるのかと思ってたらダンボール戦車で起爆確認。お前は最後まで対戦車だったんだな… - 名無しさん 2010-07-01 16 39 08 デコイの上に相手が乗ってる時起動すると後ろに倒れるw(相手が) - 名無しさん 2010-08-02 00 45 56 インフラは絶対に出さない方がいいな。クズや消防、チートクズ馬鹿うんこがでてくる - 名無しさん 2010-08-14 20 52 00 ダンボールは16個まで設置可能 - 名無しさん 2010-09-21 00 11 54 エイムに自信があれば、RPKをオススメする - 名無しさん 2010-09-25 01 00 51 ロケットランチャーの ロックオンつきはさくてきにいいッス - ポストマン 2010-09-27 21 14 08 、ヤソチシセソトチテ - 名無しさん 2014-09-05 21 55 59 なれれば箱アタからHSも・・・できるかも。出来たら理想 - 名無しさん 2010-09-28 20 21 51 VSOPSでの戦闘は1ラウンドごとに友情度が増えていく - 検証 2010-11-06 19 21 59 つまり50ラウンド設定してやれば早く友情度が上がる。ちなみにチームデスマッチで試したところかかった時間は30分で友情度は3000増えてました。長文すいません - 検証 2010-11-06 19 24 48 相手の頭の位置はどうやって確認してます? - 名無しさん 2010-11-09 20 00 42 慣れだと思う - rekko 2010-11-22 11 03 29 武器経験値は入る? - 名無しさん 2011-07-13 22 16 44 武器経験値は入らないが称号や勲章なら入ります - メタマテリアルギア 2011-07-14 21 20 22 対戦でキルやスタンしたら無力化した回数にカウントされますか? - 名無しさん 2011-08-21 17 22 38 おそらく。僕はvs opsでウルフとピューマ手に入れたので - ああああああ 2013-03-23 11 20 56 PS3のアドホックパーティーがないとできないのですか?アドホがなくてもできますか? - 初心者です 2011-10-06 18 48 00 このページの最初に書いてある。 - 名無しさん 2011-10-29 19 16 02 おすすめな戦法はありますか?ちなみに、自分は常に動きながらと指切りでHSで、毎回1位です。 - 名無しさん 2011-11-02 18 43 23 めっちゃ足早い人って何が違うの? - 名無しさん 2011-12-26 22 42 05 兵士の能力が高い、相手のユニフォームに速度補正がある、携行武器の総重量が少ない、これのいずれかです。常識外に早いなどであれば、何かしらのデータ改ざんをしてるのでは…? - 名無しさん 2011-12-27 12 56 33 カムフラージュ率はいったいいくらで透けるんだ。適正も関係するのか - はやく通信基地に行けってば 2012-04-07 23 27 23 恐らく60%以上で透ける 素材への適正率で言うところのAやSが絶対条件 - それでいいそれでもう十分だ 2012-04-08 13 12 16 おすすめ装備ありますか?ちなみにミサイルランチャー、 - ああああ 2013-03-23 11 22 45 グレネードランチャー、暗視ゴーグル、連射のショットガンとmg3、ガトリング機関銃と雑誌は禁止です。スタンロッドハメも禁止です - ああああ 2013-03-23 11 24 28 ホストステータスのST - 名無しさん 2013-05-23 23 10 35 ホストステータスのST .てなんの意味ですか? - 名無しさん 2013-05-23 23 12 02