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フォートレス + スキル一覧 スキル一覧 edit 分類 スキル 効果量 TP 関連項目 対象 前提 物理 三色 無 異常 封じ 固有 N 城塞騎士の心得 3自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 三色 自身 - V 城塞騎士の極意 4自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 城塞騎士の心得 Lv1 M 城塞騎士の悟り 5自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 城塞騎士の極意 Lv1 パッシブ N 先制挑発 50%物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 挑発 Lv2 物理防御ブースト 75%物理攻撃によるダメージを軽減する - 自身 - V 騎士の加護 +50%同列の味方への物理ダメージを確率で半減する - 自身 - ヒールウォール 40全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - 味方列 - M ガードマスタリ 16%武器を二つ装備する時、被物理ダメージが軽減される - 自身 ディバイドモード Lv2 HPブースト 140%リンクスキルの追撃ダメージが、追撃の発動ごとに上昇していく - 自身 - 鎚 N ボルトストライク 220%腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 10 壊 雷 敵単 - ホーリーバッシュ 200%腕|敵1体に近接物理+炎属性攻撃 , 続く味方の攻撃に反応し、再び追撃を行う 14 壊 敵単 ボルトストライク Lv3 V リベンジスマイト 300%*腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 18 壊 敵単 ホーリーバッシュ Lv2 M アースブレイク 390%腕|敵1体に近接斬攻撃 , 速度補正-20 30 壊 敵拡散 リベンジスマイト Lv2 盾 N ディバイドガード 65%腕|敵1体に近接壊攻撃を行い、3Tの間物理攻撃力を下げる 3 味方単 - V ラインディバイド 85%腕|敵1体に近接壊攻撃を行い、3Tの間属性攻撃力を下げる 10 味方列 ディバイドガード Lv3 オールディバイド 85%腕|敵1体に近接壊攻撃を行い、3Tの間属性攻撃力を下げる 20 味方全 ラインディバイド Lv3 M ディバイドモード 85%腕|敵1体に近接壊攻撃を行い、3Tの間属性攻撃力を下げる 20 自身 オールディバイド Lv3 補助 N 防御陣形 75%頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 12 味方全 - 防御陣形II 75%頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 12 味方全 防御陣形 Lv3 挑発 +9頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 2 自身 - V 聖なる加護 *頭|3Tの間、リンクスキルの追撃回数が増加する 6 味方列 騎士の加護 Lv3 ランパート 70%頭|3Tの間、リンクスキルの追撃回数が増加する 8 自身 - 探索 N 鉱物学 +10%腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - V 歩哨 10マス腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される 8 - - 屈強料理 144%腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - 概要/サブのポイント 耐久重視 ソードマン ★ ★ ★ ★ ダンサー ★ ★ ★ ★ ★ 攻撃寄り モノノフ ★ ★ ★ インペリアル ★ ★ ★ サポート寄り ナイトシーカー ★ ★ ★ ★ ☆ スナイパー ★ ★ ★ ルーンマスター ★ ★ ★ ▷ クラス概要 シリーズお馴染みの盾職。ザコ・ボス問わず、アタッカーやヒーラーは様々なクラスでも可能だが、敵の攻撃を一手に受けても死なず、安定してタンクができるのはほぼフォトのみ(*1)。替えが効きにくいだけでなく、このクラスの居る居ないで戦略が根本から変わってしまうため、ある意味では最も優遇されたクラスとも言える。 とはいえ、ザコは抑制・火力で封殺し、強敵はメタな対策を張る……といったことが可能になる後半からは、さすがに前半ほどの恩恵はなくなるものの、列以上のディバイド運用・囮としての信頼性は段違いなので、最後の最後まで頼れるクラス。 + ビルド別 タンク型 「耐性アクセ , ランパート」で自身の耐久を上げ、「挑発 , 範囲ディバイド」で味方を守るビルド。味方の強化枠を使わないこと、ダメージ対象が先読みできること、TP回復がしやすいこと等がメリット。その代わりフォト自身の耐久力と、ヒーラーの単体回復力がかなり必要になる。フォトが落ちると総崩れになりやすいため、サブソド・サブダン・サブモフなどで可能な限り耐久を高め、フルヒーリング・高レベルのメディカは常備すること。 サポート型 速度補正を重視し、「防御陣形 , 聖なる加護」で味方の耐久を上げるビルド。タンク型で挙げたメリットは皆無だが、極端な耐久・回復力は必要とせずフォトへの依存度も低め。Pブレイク・ヒールウォール・陣回復・リジェネワルツなど、複数の耐久に寄与するスキルを併せるとさらに効果が高い。単体+全体の敵には挑発も有効だが、対多段攻撃を考えると先制挑発は邪魔になる。反面、低Lvのデコイサインでマイルドに引き受けるのは割と有効。 速いクラスがサブフォトでやっても良いが、加護の燃費、ザコや単発攻撃への挑発、ピンポイントのディバイド、中盤におけるヒールウォールの回復量など「本職ならでは」の安定感も大きい。なお防御陣形IIは、属性主体の敵が出るのはサブ以降・三色を使い分ける敵が少ない(*2)・枠を使うなら聖印やミストの方が効果が高い…という点からあまり必要はない。 モード型 ディバイドモード(+武息)で防波堤を築き、自身は攻撃や補助で有機的に動くビルド。ダメージが分散しつつ突発死も防げるため、ヒーラーに余裕が生まれやすく、ダン・ミスなど毎ターン回復できないクラスとの相性が良い。TP回収のためにはある程度攻撃を受ける必要があるので、その意味でも回復力が高すぎると無駄が大きい。ポジションとしてはタンク型とサポート型の中間で、それぞれのメリット・デメリットを併せ持つ。 + その他雑感 「防御陣形」「聖なる加護」を宝典なしで強敵に先撃ちするには、ソニダガを持ってもちょうどサブの速度ブーストが必要。ソニダガ+靴ならいけるが、フォトは盾・重鎧・アクセが基本装備なので、実質サブシカ以外は宝典が5個程度必要になる(サブダンはバグで扇の効果がなくなるのでNG)。鎚を持つなら先手は諦めるか、他のクラスで代替手段を探すこと。 素のHPが高くHPスロットの恩恵が大きい。HPは物理・属性両方の耐久が上がるため、HPブーストや命・生命のベルトは。敵の攻撃属性が偏っていない場合は耐性アクセよりも優先。後半は膨大なHPとフルヒーリング・武息で対処し、軽減スキルはスルーするのも一つの手。 サブのポイント ゲームクリアまでは、本職のスキルだけで盾役として十分に安定するので、ザコ戦での立ち回りや探索時の利便性を重視してやると良い。攻撃面の強化ならソド・モフ・ペリ、抑制と探索スキルならシカ・スナあたりがオススメ。パーティ構成や軽減スキルが脆弱で、耐久面に不安があるなら扇の舞を、ルンのサポートをさせるなら聖印を取らせると良いだろう。 クリア後はハンパな立ち回りではハメ殺される危険性が極めて高い。ダン(扇の舞+オールディバイド)やソド(物防*2・ソドブレ*n)でがっちり固めたり、シカ(奇襲・投刃・アサシネイション)やペリ(ドライブ+HITアクセ)でザコ戦は攻めに回ったり、攻防いずれに振るにせよ先鋭化したビルドが望ましいだろう。 △ ▷ フォト/ソド [ ★ ★ ★ ★ ☆ ] 2つの物防ブーストとソドブレでさらに物理攻撃に対して強くなるサブ。サブダンほどの耐久力はないが、ザコ戦での素早い攻撃と、枠を使わないブレイクが魅力。サブソド自体が汎用性の高いサブなので、ソドブレ×2~3枚で戦略に組み込める発動率にするのも面白い。ただし属性攻撃には弱いので、ランパ・アクセ・聖印で確実な対策をしておきたい。 フルヒーリングがメインなら挑発・ディバイドが便利なので、単体かつ外れる可能性のあるブレイクよりもランパートの方がベター。全体回復メインなら、モード・武息で行動に余裕を持たせてブレイクや陣形を使っていくと良い。 クリア前は、SPDやAGIの豊富な突剣を持てば「盾・重鎧・靴」で、ソニックに頼らなくてもザコに先手を取れる。強敵戦ではどのみち防御に注力するので、ヴァンガなしで先駆けが乗る突剣を選び、ザコ戦の殲滅力を増すのがオススメ。パーティがソド・スナ・ダン・ソニダガ持ちなどでリンクの追撃に期待できない場合は、ダブスト・ペネトレイトを。属性攻撃や抑制手段に乏しく、物理耐性が苦手なPTなら階層に合わせたリンク5を取っておくと良いだろう。 ビルド・スキル 単体回復PT Lv37 Lv48 Lv56 各スナイプ 頭と腕が鉄板。5層までは腕8・頭4でザコへの威力を平均して高め、強敵へは獅子の紋章で与ダメを上げると良い。4層の強敵はどちらかと言うと腕封じの方が有効な手合いが多い。 シルバーアロー 消費TPがほぼ一定なので、SPに余裕が出てきたら4~8あたりまで伸ばしていくと良い。 スコールショット このサブで脚封じ→スコールを使うよりは、火力サブを選んだ上で、シルバーを使うなり別の命中補強をした方が得策。脚封じターンのみだとPグラブも噛ませにくく、解魔と合わせてTP事情の面からもキツイものがある。 TPリターン このサブの生命線。スナイプとの併用は当然だが、バステを1~2コ鍛冶しておくと通常攻撃でも期待ができる。効果本位なら石化や睡眠が良いが、入りやすさなら毒あたりが○。 解魔の札 1あるとないでは全く違うので、TPに余裕の出る5層ボスまでには取っておきたい。 回復歩行 カモフラージュと合わせて戦後回復が不要になるので、他に使い手がいなければ最低でも1~2は振っておくと便利。 狙撃マスタリ 4振りしておくとザコ戦での恩恵はそこそこある。優先度は低いので、物攻をマスターしてからでOK。 破陣スキル ミスと違いソニダガを持てないので先制するならクイステに頼らざるを得ない。当然ながらミスほどの信頼性はないし、破陣の威力は雀の涙。 イーグルアイ 終盤でマスターしておけば封じ後/封じのイマイチな時にもサポートができる。 △ ▷ フォト/シカ [ ★ ★ ★ ★ ☆ ] 速度ブーストで補助を先撃ちし、余剰TPで奇襲を常用するサブ。メディックがいて挑発・防御陣形で事足りる(上位ディバイドを使わない)パーティでオススメ。そうした構成では、サブダンやサブソドにするほど耐久力には困らず、また適度に手が空く+TPも余りがちなため陣形・加護の使い手として需要が高い。 強敵戦ではソニダガが基本装備となるため、鎚スキル・ディバイド系ともに伸ばさない場合は、かなりのSPを投刃ツリーに回せる。なお鎚・盾・重鎧でもAGI靴(終盤はチョーカー)を装備すれば、ザコ戦は先手で投刃を投げられる。通常攻撃は渋いライン、鎚スキルはギリギリ後手になるくらいなので、そこら辺も先に撃ちたければ宝典を3~5個使ってやると良い。投刃の付与率を重視するなら、ザコ戦でもソニダガ+幸運のネックレスを付けると○。 + 各スキル・育成例 スキル 投刃使用型 Lv52 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ▷ フォト/スナ [ ★ ★ ★ ] スカベ・カモフラ・イーグルアイでサポート、レッグスナイプでホロウ・カメレオンを対処。ディバイドで忙しくあまり手が空かないフォトに。 + 各スキル・育成例 スキル 投刃使用型 Lv50 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ダンサー 前作のファラ/シノを髣髴させる最も使い勝手の良いサブ。「ガードマスタリ+扇の舞」を最大Lvで取れば、全体攻撃をオールディバイドしても5回判定のうち約2回は無効化できる期待値になる。仮に3回食らってもラインディバイドと同等なため、耐性アクセ・料理・バフ・デバフなどを使えば十分に耐え切れる。ディバイドモード・武息orフルヒと合わせれば、味方の消耗を無視しつつ下記のダンススキルも使っていけるため、メインメディのいないパーティにオススメ。 回避だけでなくダンススキル、とりわけリフレシュ・リカバリワルツも便利。これらは後出ししてもターン中に解除できるので、フォトの行動速度がデメリットにならない。またFOEはおおよそダメージ攻撃がメインの敵と、バステ・封じ付与がメインの敵に大別されるため、前者はディバイド・後者はワルツと1人でムダなく対応できる。別列にダンサー要素を置けば、パーティ全体の抑制にも対処可能。ダンスを最大限に活かすなら、ディバイドモード
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カモフラ率によっては相手から見ると半透明になる - 名無しさん 2010-05-22 15 04 43 ラウンド数は2~50だったんだが1もできるの? - 名無しさん 2010-05-23 22 03 05 対戦でもマガジン(本)が有効 かなり便利 - 名無しさん 2010-05-23 23 09 43 カムフラ率意味なくない?どんなに見えづらいステージ、夜でも暗視ゴーグルなら一発で分かる - 名無しさん 2010-05-23 23 35 55 ↑さらにロックオン出来るロケットランチャーなら相手がどこにいてもロックオンで分かる・・・ - 名無しさん 2010-05-23 23 36 30 対戦で1位のとき、ケツァールが頭の上にくっ付いて泣くから相手のレーダーに反応、さらに青く光ってるから遠くからでもかなり目立つ。マリカーみたく残り時間ギリギリまで相手泳がせてた方が楽。 - 名無しさん 2010-05-23 23 38 51 ↑そうでもない(泳がせてた方が~)。ケツァールはキルで5point,HSキルで7point入手する。対して他のプレイヤーはHSキルでも4pointしか得点できない。 - 名無しさん 2010-05-24 01 06 47 続き。なので少しでも放置しておくとどうしようもない点差が生まれてしまう。ちなみにケツァールは...ってのは、「1位PCが他のPCをキルした時に得るポイント」って意味な。ポイントについて「2位以下が2位以下をキルしたとき、HSしたとき、スタンさせたとき」に得られるポイントや、「2位以下が1位を以下同文」に得られるポイントは詳しく検証していないのでわからない。 - 名無しさん 2010-05-24 01 13 04 アマンダは?女性捕虜以外にあったよね - 名無しさん 2010-05-24 19 24 29 ↑それ対戦専用じゃない - 名無しさん 2010-05-24 19 29 58 今回の対戦ってなんか中途半端な感じがするからまた対戦メインのPW+みたいなのがでそうだな - 名無しさん 2010-05-24 21 19 09 ↑インフラでカスが湧かないようにして欲しいな。 - 名無しさん 2010-05-26 19 16 02 現時点でインフラないけどどうなるか分からないもんな↑ - 名無しさん 2010-05-26 21 25 11 CAWとカンプピストルの組み合わせ最強 - 名無しさん 2010-06-20 18 26 03 対戦での友情度。勝敗、チームに関係なく1ラウンドにつき[対戦人数×50]。 - 名無しさん 2010-06-26 23 02 23 対戦車地雷、なんの為にあるのかと思ってたらダンボール戦車で起爆確認。お前は最後まで対戦車だったんだな… - 名無しさん 2010-07-01 16 39 08 デコイの上に相手が乗ってる時起動すると後ろに倒れるw(相手が) - 名無しさん 2010-08-02 00 45 56 インフラは絶対に出さない方がいいな。クズや消防、チートクズ馬鹿うんこがでてくる - 名無しさん 2010-08-14 20 52 00 ダンボールは16個まで設置可能 - 名無しさん 2010-09-21 00 11 54 エイムに自信があれば、RPKをオススメする - 名無しさん 2010-09-25 01 00 51 ロケットランチャーの ロックオンつきはさくてきにいいッス - ポストマン 2010-09-27 21 14 08 、ヤソチシセソトチテ - 名無しさん 2014-09-05 21 55 59 なれれば箱アタからHSも・・・できるかも。出来たら理想 - 名無しさん 2010-09-28 20 21 51 VSOPSでの戦闘は1ラウンドごとに友情度が増えていく - 検証 2010-11-06 19 21 59 つまり50ラウンド設定してやれば早く友情度が上がる。ちなみにチームデスマッチで試したところかかった時間は30分で友情度は3000増えてました。長文すいません - 検証 2010-11-06 19 24 48 相手の頭の位置はどうやって確認してます? - 名無しさん 2010-11-09 20 00 42 慣れだと思う - rekko 2010-11-22 11 03 29 武器経験値は入る? - 名無しさん 2011-07-13 22 16 44 武器経験値は入らないが称号や勲章なら入ります - メタマテリアルギア 2011-07-14 21 20 22 対戦でキルやスタンしたら無力化した回数にカウントされますか? - 名無しさん 2011-08-21 17 22 38 おそらく。僕はvs opsでウルフとピューマ手に入れたので - ああああああ 2013-03-23 11 20 56 PS3のアドホックパーティーがないとできないのですか?アドホがなくてもできますか? - 初心者です 2011-10-06 18 48 00 このページの最初に書いてある。 - 名無しさん 2011-10-29 19 16 02 おすすめな戦法はありますか?ちなみに、自分は常に動きながらと指切りでHSで、毎回1位です。 - 名無しさん 2011-11-02 18 43 23 めっちゃ足早い人って何が違うの? - 名無しさん 2011-12-26 22 42 05 兵士の能力が高い、相手のユニフォームに速度補正がある、携行武器の総重量が少ない、これのいずれかです。常識外に早いなどであれば、何かしらのデータ改ざんをしてるのでは…? - 名無しさん 2011-12-27 12 56 33 カムフラージュ率はいったいいくらで透けるんだ。適正も関係するのか - はやく通信基地に行けってば 2012-04-07 23 27 23 恐らく60%以上で透ける 素材への適正率で言うところのAやSが絶対条件 - それでいいそれでもう十分だ 2012-04-08 13 12 16 おすすめ装備ありますか?ちなみにミサイルランチャー、 - ああああ 2013-03-23 11 22 45 グレネードランチャー、暗視ゴーグル、連射のショットガンとmg3、ガトリング機関銃と雑誌は禁止です。スタンロッドハメも禁止です - ああああ 2013-03-23 11 24 28 ホストステータスのST - 名無しさん 2013-05-23 23 10 35 ホストステータスのST .てなんの意味ですか? - 名無しさん 2013-05-23 23 12 02
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レンジャー ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 攻撃・サポート・探索面のいずれも優秀な万能職。 使用武器は弓。武器の特性により、後列から攻撃してもダメージが減少しない。 STRはあまり高くないが、「サジタリウスの矢」や「ダブルショット」などの高威力スキルに恵まれ、 加えて最強武器入手のチャンスがゲーム中盤と比較的早く、火力には事欠かない。 攻撃スキルは消費TPが多いが、前衛職に比べて最大TPや「TPブースト」の上昇値が高く、あまり消費を気にせず使っていける。 ただし、全ての攻撃が突属性のため、中盤以降の突属性に耐性を持った敵に手を焼く場合もあるので注意が必要である。 装備の関係上、防御力こそ低めだが「HPブースト」の上昇値が高く、回避率も高いことから耐久面に大きな問題はない。 戦闘補助スキルは、自分以外の味方一人に先制行動をさせる「アザーズステップ」、 先制攻撃の確率を高める「先制ブースト」や奇襲を防ぐ「先制ブロック」など、 バードやカースメーカーとは一味違ったものが揃っている。 他に特筆すべき点としてはAGIの高さがある。装備を選べば比較的容易にシステムの上限値に到達する。 そのため、被弾しにくい後列から弱った敵に次々とトドメを刺したり、強力なスキルで一気に仕留めるなど、 柔軟な動きができる有能なアタッカーとしても活躍できる。 全職業中で唯一の全種採集スキルを有し、これに加えて探索・補助スキルまでもが揃った、非常に使い勝手の良い職業。 特にこだわりが無ければパーティーに1人入れておきたい。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 24 10 8 7 9 10 8 20 120 45 26 23 29 32 26 30 184 63 35 31 39 43 35 40 251 81 44 39 49 54 44 50 322 99 54 48 60 65 54 60 395 117 63 56 70 77 63 70 467 135 68 60 75 82 68 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% AGIブースト 行動速度にボーナス値を加算するスキル - - 弓マスタリー 弓の攻撃力にボーナス値を加算するスキル 弓スキルの取得にも必要となる - - Lv10:150% 先制ブースト プレイヤー先制の確率を上昇させるスキル AGIブースト 3 - 先制ブロック 急襲を察知し、発生した敵の先制を中確率で無効化する探索スキル 先制ブースト 2 - アクトファースト 順番を無視し中確率でターンの最初に動く事ができる常時発動スキル AGIブースト 5アザーズステップ 3 - トリックステップ 奇抜なステップで幻惑し敵全体の命中を低下させる弱体スキル AGIブースト 1 2 3 ファストステップ 高速なステップで味方を誘導し味方全体の速度を上昇する強化スキル 2 2 シャドウエントリ 敵の死角に潜み、自分が敵に狙われる確率を下げる強化スキル ※ トリックステップ 3 2 3 著しく効果が低い 逃走準備 逃走成功率を上昇させる強化スキル熟練者は逃走時に防御ボーナスを得る ファストステップ 3 4 5 アザーズステップ 選択した対象者をターンの最初に動く事ができるようにするスキル ファストステップ 3トリックステップ 3 10 1 パワーショット 弓専用・力強く矢を放つ渾身の突攻撃 弓マスタリー 1 4 6 ダブルショット 弓専用・一度に複数の矢を放つ突攻撃熟練者は3本の矢を放つ事ができる 弓マスタリー 5 8 10 Lv10:3回攻撃 エイミングフット 弓専用・脚を狙って矢を放つ突攻撃中確率で脚封じ効果が発動する 弓マスタリー 3 3 5 サジタリウスの矢 弓専用・天に向け矢を放ち3ターン後落下する矢で敵を狙う最強の突攻撃 弓マスタリー 10 8 12 Lv5:スタン追加 オウルアイ 敵の気配を察する事で視界外のFOEの位置が分かる探索スキル 先制ブースト 1 2 4 警戒歩行 迷宮内を注意深く移動し敵との遭遇率を下降させる探索スキル 先制ブースト 3 2 4 伐採 アイテムポイントで木材等を伐採できる探索スキル - - LvUP 採集成功率↑1日の採集数+2 採掘 アイテムポイントで鉱石等を採掘できる探索スキル - - 採取 アイテムポイントで草花等を採取できる探索スキル - - + スキルツリー スキルツリー 弓マスタリー 1 パワーショット 3 エイミングフット 5 ダブルショット 10 サジタリウスの矢 AGIブースト 1 トリックステップ 3 シャドウエントリ アクトファースト アザーズステップ 3 ファストステップ 3 逃走準備 3 先制ブースト 1 オウルアイ 2 先制ブロック 3 警戒歩行 5 HPブースト TPブースト 伐採 採掘 採取 [部分編集] スキル詳細 ※ スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します※ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 補助スキル 弓スキル 探索スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大HPが上昇する レンジャーの耐久力の一端を支える重要なスキル。 レンジャーのHPは前衛職よりも少し下といった程度のため、10振りした時のHPは全職業中最高値に達する。防具もダークハンターなどと同じものが装備でき、前衛での運用も可能である。 純後衛として運用するならLv5で止めてSPを節約し、他のスキルの取得を優先してもいい。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する 強力な弓スキルは燃費が悪いので、それらを多用するなら伸ばすと良い。特にダブルショットをザコ戦から運用していく場合には、これの有無が継戦能力に大きく影響する。 Lv5でも約1.3倍になるので、5止めで様子を見るのもあり。 ▽ 前提なし → AGIブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AGI倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / AGIが上昇する レンジャーは元から高AGIのため速度面での恩恵は低い。 AGIは回避率にも影響するため、トリックステップと併用すればかなりの確率で避けてくれるだろう。また回避はバステ付きの攻撃に対しても有効な防御手段となる。 弓スキルは速度補正が非常に低いので、このスキルでAGIを伸ばしていても後手に回ることが多い。 スキル前提のLv1or3、最速を狙えるLv10あたりが目安か。 ※ Lv70付近では専用防具2種+「ザミエルボウor世界樹の首飾り」を装備することで、3止めでもシステム上限(127)に達するため必ずしも10振りする必要はない。 ▽ 前提なし → 弓マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力上昇率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% マスタリースキル攻撃時、装備した弓の攻撃力が上昇する 他職のマスタリー(基本的にLv10で30%上昇)に比べて攻撃力の上昇率が明らかに高い。 レンジャーには便利な支援スキルが多いが、早期から火力を期待する場合には優先的に伸ばしておきたいスキル。特にザコ戦においては通常攻撃の頻度が高いため弓スキルを伸ばすよりも重要となる。 サジタリウスの矢を取得しない場合でも、Lv10まで振れば他の弓スキルの威力も目に見えて変わる。 ▽ AGIブーストLv3 → 先制ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル味方の先制攻撃率が上昇する 詳細な仕様 ・ 効果はパーティ内で累積し、複数人が覚えれば100%先制になる(例:Lv10×1+Lv5×3で96%発動)・ カースメーカーの先制スタナーとは別々に発動判定が行われる模様 Lv10での先制率は体感3~4割(素の先制率+30%?)。 レンジャーを使うなら早めに伸ばしておいて間違いない強スキル。100%不意打ちの敵を除けばラスボス・裏ボスにまで有効で、Lv10まで伸ばせば飽きるほど先制が見られる。特にボス戦で発動した際は、前もって補助をかけつつダメージが稼げてかなり美味しい。 先制できれば遅いスキルをノーリスクでぶっ放せるし、通常攻撃で敵を減らしてTPを節約することもできる。 先制攻撃が増える事で相対的に不意打ちも減る。 ▽ 先制ブーストLv2 → 先制ブロック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル敵の不意打ちを一定確率で無効化する 確定不意打ちの敵や、背中からFOEに触った場合は発動しない。 全体的に敵の強さがシビアなので効果は非常に嬉しいのだが、肝心の発動率もシビア。発動しなかった場合のリスクが致命的ということもあって、Lv10でもそれほど信頼できる性能とは言えない。 とはいえLv1だけでも取得しておけば役立つ時が来る、かも。 ▽ AGIブーストLv5、アザーズステップLv3 → アクトファースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル一定確率で、素早さを無視してターンの最初に行動する パッと見は有用そうに思えるが、そもそもレンジャーのAGIは最高値であるため実質的な恩恵は少ない。 遅い弓スキルをザコ戦で使う時には有効だが、発動率の点からあまりアテにはできない。 発動を制御できないので、その点を気にするなら取得しない方が賢明だろう。具体的にはバードの補助の前に攻撃してしまったり、パーティ全体の行動順が狂うといった弊害も有り得る。 ページ上部へ [部分編集] ▽ AGIブーストLv1 → トリックステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 敵命中率 85% 83% 81% 79% 75% 74% 73% 72% 71% 70% 69% 68% 67% 66% 65% 弱体【命中】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、敵全体の命中率を低下させる 彼我のAGI差による最終的な命中率に、上記の倍率が掛かる。 アザステ前提のLv3でも効果はそれなりにある。Lv6以上は伸びが悪いので3or5止めが○。 弱体スキルのため味方の強化枠を埋めないのは便利。弱体スキルは100%効果が発揮されるので、ザコ・ボスを問わずあらゆる場面で有効。 ▽ AGIブーストLv1 → ファストステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 AGI上昇率 10% 15% 20% 25% 30% 31% 32% 33% 34% 40% 41% 42% 43% 44% 50% 強化【速度】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、味方全体のAGIを上昇させる 基本的にはアザステ前提のLv3で十分。 今作のバフはかなり強力なものが多く、直接的な恩恵に乏しい素早さの強化で1枠を埋めるのは少しもったいない。そもそもレンジャーを使うならアザステで速度調整に関してはほぼ事足りる。 トリックステップと併用して避けまくる夢を見たい人は伸ばしても良いかもしれない。ただし安定はしないが。 ▽ トリックステップLv3 → シャドウエントリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 強化【避け】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、自身の狙われ率を低下させる ※効果はあるが著しく低い ダークハンターのシャドウエントリと同じ。スキルポイントをつぎこむ意味はほぼない。 ▽ ファストステップLv3 → 逃走準備 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 逃走率加算 20% 21% 22% 23% 29% 30% 31% 32% 33% 40% 41% 42% 43% 44% 47% 防御上昇率 - 10% 11% 12% 13% 14% 19% 20% 21% 22% 23% 29% 強化【構え】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、味方全体の逃走成功率が上昇。Lv5からは全員の防御力も上昇する 危急存亡の秋に頼るには信頼性が低く、あまりオススメしない。 そもそも本当にやられそうな状況では悠長に準備している余裕などなく、レンジャー自身も即逃走を選ぶことが多い。逆に雑魚戦が億劫だから逃げる場合にはこのスキルを使うことすら面倒である。 とりあえず保険として使っておけば継続的に逃走成功率は上がるが、上昇率はあくまでそこそこ。 ▽ ファストステップLv3、トリックステップLv3 → アザーズステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 成功率 90%以上 100% 補助 / 脚スキル / 最速行動ターンの最初に発動し、指定した味方1人を直後に行動させる 詳細な仕様 ・ 同じ最速行動とは発生順がランダムで前後する(例:チェイス系、敵のプラズマ)・ Lv5以上の使用でも、ごく稀に失敗するという報告有り(*1) 通称アザステ。レンジャーの代名詞であり取得して外れなしのお膳立てスキル。 極端に出足の遅いスキルであっても必ずターンの初めに発動させることができるため、活用の幅は非常に広い。ボス戦で医術防御、力祓いの呪言などを先手でかける 緊急時に回復スキルを即座に発動させる アルケミストの全体術式で雑魚を殲滅する 昏睡の呪言などのバステと組み合わせて敵の行動を妨害する……etc. Lv1でも失敗することは稀だが、用途と燃費を考えるとLv5以上が安心か。 なお自身もスキルの対象として指定できるが、当然ながら無意味なのでコマンド操作はミスのないように。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 弓マスタリーLv1 → パワーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵1体に遠隔突攻撃 シンプルな単体攻撃でコスパはそれなり。 他の弓スキルは威力不足だったり、微妙に燃費が悪かったりするので、無個性こそが個性のスキルとも言える。通常攻撃では倒し切れないザコに撃っていくのが主な利用法か。 他の弓スキルをメインにする場合でも、Lv1だけ振っておくとザコ戦で選択肢が増える。 ただし弓スキル全体に言えることだが、行動速度補正が重めでありレンジャーのAGIをもってしても敵に先手を取られることも多々。特に雑魚戦では先手を取れる通常攻撃でトドメをさせるようにしておきたい。例えば「通常攻撃→パワショでトドメ」の順にすると敵の攻撃を1回分余計に喰らうことがままある。 ▽ 弓マスタリーLv5 → ダブルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 dam倍率 100% 103% 106% 109% 115% 116% 117% 118% 119% 125% 126% 127% 128% 129% 135% 合計倍率 200% 206% 212% 218% 230% 232% 234% 236% 238% 375% 378% 381% 384% 387% 405% 攻撃回数 2 3 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵全体ランダムに2~3回、遠隔突攻撃。単体へ複数回ヒットする 詳細な仕様 ・ 攻撃は「スキル発動時に」存在している敵に対して回数分ランダムに割り振られる・ 2回以上の攻撃が割り振られた敵を1回目の攻撃で倒した場合、攻撃対象の再選択は行われない・ よって複数の敵への攻撃回数は1~3回の間で上下する レンジャーの火力を代表するスキル。こだわりがなければ10振り推奨。 燃費は悪いがLv10で一気に合計倍率が跳ね上がり、ザコ・ボスを問わず火力を出したい場面でとにかく活躍する。悪いと言っても最低威力200%なので相応のTPと言える。レベル10到達前でも十分使っていける。 詳細にあるように範囲攻撃としては扱い辛いが、敵が1体の場合は全ヒットするので非常に強力。この場合はツバメがえしとほぼ同じ感覚で使用できる。ダメージはさすがにツバメに及ばないものの、前衛顔負けの火力を後列から準備不要で連発できる。 ▽ 弓マスタリーLv3 → エイミングフット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 130% 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 140% 141% 142% 143% 144% 150% 脚封じ判定値 20 21 22 23 29 30 31 32 33 40 41 42 43 44 52 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵1体に遠隔突攻撃+一定確率で脚封じを付与する 威力はLv10でようやくパワーショット1と並ぶ程度なため、完全に脚封じ目当てで使うスキル。突撃や毒針など下半身を使ったスキルはまず脚依存で、頭や腕よりも地味だが役立つ場面はそこそこ多い。 ダークハンターのエクスタシーを狙っていくパーティでも有効。 ▽ 弓マスタリーLv10 → サジタリウスの矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 dam倍率 300% 310% 320% 330% 390% 400% 410% 420% 430% 500% 510% 520% 530% 540% 620% スタン判定値 - 10 15 20 25 30 40 45 50 55 60 75 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4 (*2)2ターン後の開始時、敵1体に遠隔突攻撃。Lv5からはスタン効果が追加される 詳細な仕様 ・ 自身と敵の状態は、スキル使用時ではなく実際の攻撃時のものが適用される・ 着弾前に敵が倒れた場合、対象の再選択は行われない・ BOOSTは着弾ターンではなく、スキル使用ターンに発動させた場合のみ有効 強力な時間差攻撃。エクスタシーに次ぐ単発火力を誇り、最速発動+スタンが強烈なシナジーがある。ただしLv10でもスタンの成功率は低め。Lv10+ブーストならそこそこといったところ。 一度放つと着弾するまで連続使用はできないので、その間は他の攻撃スキルや通常攻撃を使って戦うことになる。特にダブルショットとの連携は消耗も速いがダメージも凄まじい。 詳細にある通り、自身の強化や敵への弱体は着弾するまでに使用すれば威力が上がる。これを利用すれば「アザステ+猛き戦いの舞曲→着弾」といった連携も可能。 自身に対する弱体・バステも着弾時のものが適用され、行動不能な状態では攻撃がキャンセルされる。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 先制ブーストLv1 → オウルアイ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 16 18 20 22 30 32 34 36 38 50 範囲(周囲) 2マス 3マス 4マス 探索スキル一定歩数の間、未踏地を含む周囲のFOEをマップに表示する 索敵スキル。保険として使うならLv3~5は欲しいか。 手間とTPを惜しまないのなら、千里眼の術式を一歩ごとに使った方が効果自体は高い。特定座標を通過後に出現するFOEを警戒するなら、このスキルのLv5以上でも十分に事足りる。 ▽ 先制ブーストLv3 → 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 30 35 40 45 60 65 70 75 80 100 エンカウント率 70% 65% 60% 50% 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる Lv10で「獣避けの金鈴」と同程度。 パラディン、バードの同名スキルと性能は同じ。 本作は以降のシリーズと比較してエンカウント率が高い。また迷宮の抜け道が少なくかなりの距離を歩かされることもあって雑魚戦が多くなり、中盤以降はレベルが過剰になりがち。レベルを抑えたい、もしくはテンポよく攻略したい人は高Lvまで上げておいてもいい。高Lvでも消費は軽めなので、探索中は常時かけておいても問題ないだろう。 アイテムでも代用できるが、費用がかさむ点をどう見るかはプレイスタイル次第。ちなみに「獣避けの金鈴」が買えるようになるのはB13Fから。 低Lvでもそれなりに効果があるため、余ったSPをいくらか使ってもいい。その場合、かけ直すのが面倒でなければLv1で止めておいた方がSP効率は良い。 採集担当のレンジャーに取得させれば、金鈴を節約しつつ採集時の危険性をかなり低減させられる。 ページ上部へ
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防具 装備 種別 武器 剣 弓 刀 杖 銃 槍 突剣 短剣 砲剣 拳甲 鎌 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 素材が(防具名)の物は、売ると在庫が増える。 売値は買値の4割。最低は10en 耐性↑ 耐性↑↑ 耐性↑↑↑ 耐性↑↑↑↑ 15% ※ 30% 50% 100% ※ ショーグン最強防具・最強盾の耐性↑のみ例外的に7%上昇のため注意 専用防具の素材入手条件のまとめはこちらのページを参照して下さい。 ▲ 重鎧 基本速度補正-10% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 ハーフアーマー 7 4 - 30 - 主に胸部を守るために作られた装飾の少ない重量のある鎧 初期販売品 駆け出しの金属鎧 12 9 AGI+3 100 駆け出しの金属鎧×1 重さに配慮し急所をを重点的に強化した金属鎧鎧に不慣れな駆け出しに最適な一品 唯一品QRコード 獣骨の鎧 11 6 - 290 狒狒の大骨×2飛蝗の脚×1 荒れ狂う獣の骨と柔軟な素材を使って強度を増した醜悪な鎧 第2迷宮雑魚通常ドロップ リングメイル 14 8 - 470 硬質の巨尾×2 巨尾を素に作られた環を組み合わせ防御力と動きやすさを両立させた鎧 第2迷宮雑魚通常ドロップ ロリカセグメンタータ 16 10 - 840 クズ真鉄×2鋭い鱗尾×1 鉄と鱗を溶かして作られた数枚の合金板を合わせて防御効果を高めた鎧 第3迷宮採掘第3迷宮雑魚通常ドロップ スパイクアーマー 18 7 HP+6 1020 濃紫の尾針×1軽量の堅木×1 表面にサソリの針と木製の鋲を無数に打ち込み近接戦闘での抵抗力を高めた鎧 第3迷宮FOE通常ドロップ第3迷宮伐採 フサリアメイル 20 12 - 1350 巨鳥の緑羽×1毒性の硬尾×1 背面を獣の尾と巨鳥の翼で飾った背中から翼が生えているように見える重鎧 第4迷宮雑魚通常ドロップ 鈍色の石鎧 22 9 壊耐性↑ 1700 ヒビ入りの石腕×1曲がった大爪×1 石像の腕を丁寧に加工して作った地味な色合いだが確実に衝撃を防ぐ鎧 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ ブレストプレート 23 14 - 2200 鉄重石×1 鉱石を溶かして作られた頑丈な金属板を貼り付けた胴を守る防具 第5迷宮採掘 フラウンチェイン 26 16 - 2800 薄藍の花蔦×1ねとつく触角×1 金属鎧をツタで補強した後に粘液を塗り全体を熱で固めて強度を高めた藍色の鎧 第5迷宮雑魚通常ドロップ 覇獣の棘鎧 25 10 STR+4 3750 覇獣の棘×1真紅の牙×1 両肩に複数の黒く鋭い棘が特徴的な主に肩と胸を守ることを主眼に置かれた鎧 第5迷宮FOE通常ドロップ第5迷宮雑魚通常ドロップ ドレイクアーマー 29 19 - 5500 雷王の頭角×1弓なりの花枝×1 稲妻を振りまく魔物を模した装飾がされた胸部を中心に装甲が厚く盛られた鎧 第6迷宮雑魚通常ドロップ第6迷宮伐採 ダイオウプレート 32 21 - 7200 金属質の殻×1 マイマイダイオウの持つ金属質の殻のみから作られたダイオウ印の描かれた金属鎧 第7迷宮雑魚通常ドロップ 土竜の鎧 33 15 斬耐性↑ 9500 封印されし土竜爪×1 硬い爪を金属板に加工し重ね合わせて作ることで耐久性を向上させた鎧 第7迷宮雑魚条件ドロップ レースドメイル 35 23 - 11000 百年甲羅×1 百年甲羅を加工してできた板を胴衣の上に敷き攻撃を防ぐ鎧 第8迷宮雑魚通常ドロップ 水竜の鎧 37 20 HP+10 15000 水竜の背骨×1千枚岩×1 竜の背骨を枠に利用し鉱物の板を取り付けた重量と防御性能の底上げがされた鎧 第8迷宮FOE通常ドロップ第8迷宮採掘 フリューテッド 39 25 - 18500 錫石×2 強度を補うため表面に凹凸の溝を付け剣先を受け流す加工を施した全身用金属鎧 第9迷宮採掘 紅鉄の大鎧 42 27 - 24000 紅鉄のカケラ×1爆実の芯×1 紅鉄の破片を溶かしてできた金属板の裏に加工した芯でできた緩衝剤を埋め込んだ大鎧 第9迷宮雑魚通常ドロップ 獄岩の鎧 45 29 - 28500 熾火石×1魔蝗の内翅×1 硬い岩を表面に貼りバッタの翅で模様をつけた正面からの衝撃を受け止める防御性能を持つ鎧 第10迷宮雑魚通常ドロップ トーナメントメイル 48 31 - 32000 硬質の殻×2 鉄に似た性質の分厚い装甲で重い一撃も受け止められるようにした重鎧 第10迷宮雑魚通常ドロップ 雷光の鎧 47 25 盲目・睡眠耐性↑↑ 34400 雷鉱石×1輝く尾骨×1 輝く骨と輝く鉱石を元に作られたため常に光り輝いて眩しくて眠ることもできない鎧 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ シェルアーマー 55 11 HP+14 37700 鎧甲の破片×1 甲羅の破片をもとに亀をモチーフに作られた独特な形状で攻撃を受け流すのに長けた重鎧 第10迷宮FOE通常ドロップ ヘヴィアーマー 51 33 - 41500 堅石のかけら×1 分厚くした石版と増加した重量で攻撃を食い止めることを目的とした鎧 第11迷宮採掘 ジャザラント 55 35 - 47900 堅石の石材×1 金属に似た硬さを持つ石材を加工した板で装甲を覆い防護能力を上げた鎧 第11迷宮雑魚通常ドロップ アラロマーナ 53 42 TP+18 54000 森鬼の腕甲×1新緑輝石の勾玉×1 頑強な森鬼の腕甲を用いて作られた装甲に華やかな装飾を施した王城の騎士の鎧 第11迷宮FOE通常ドロップ第11迷宮雑魚通常ドロップ フルコンバット 66 26 - 61000 黄金炭の骨殻×1黒白の節足×1 一個師団の総攻撃をも耐え凌ぐべく開発された重装の金属鎧 小迷宮雑魚通常ドロップ プラカート 59 38 - 68600 蒼蝿の鉄針×2 胸部を中心に装甲が厚く作られた致命傷を避けることを目的とした鎧 第12迷宮雑魚通常ドロップ ジョストアーマー 67 44 - 75000 コマチアイト×2 胸部装甲に頑丈な合金板を重ねて厚みをつけた武術の競技にも利用されている鎧 第12迷宮採掘 毒蟲の鉄鎧 64 51 毒耐性↑↑ 86000 芋虫の鉄角×1剥き出しの根×1 芋虫の角できた合金板の緩衝材を裏打ちした毒液を受けても表面が変質することのない鉄鎧 第12迷宮FOE通常ドロップ第12迷宮伐採 マクシミリアン 68 40 突耐性↑ 96500 巨虫の爪針×1黄金鹿の毛皮×1 攻撃を受け流す溝を表面に盛り込むことで防御性能を向上させた機能的な金属鎧 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ シザーアーマー 70 46 - 100000 甲虫の大顎×1 背面に頑丈な鋏を取り付けることで後方への攻撃を防ぐ試みがなされた鎧 第13迷宮雑魚通常ドロップ クリュッグ 77 51 - 123000 蒼鉛×2 多彩な色を見せる金属鉱石を加工して作られた腹背を守る巨大な円状装甲が特徴の鎧 第13迷宮採掘 ティルトアーマー 84 60 - 168000 巨象の牙×1 巨大な象牙を素材に作られた砲弾を受けても壊れず原形を保つ堅固な重鎧 小迷宮雑魚通常ドロップ フレイタニエル 91 56 - 184000 黒銀の断頭鋏×1鉄塊胡桃片×2 蟹の鋏と鋼鉄胡桃を素材に使うことで巨大な魔物の攻撃すら受けられるよう作った鎧 第14迷宮雑魚通常ドロップ第14迷宮伐採 レントナー 102 72 - 213000 青の怪葉×1鮮黄の毛玉×1 金属鎧の上に葉を敷き熱で固め裏に綿を敷いた体を動かしやすいが非常に重たい鎧 第14迷宮雑魚通常ドロップ 邪鬼の渦鎧 109 63 STR+6 276000 渦巻く鬼角×1 肩部に渦巻いた牛鬼の角を取り付け近寄る敵を串刺しにする試みがなされた重鎧 第14迷宮FOE通常ドロップ ロイヤルバーニー 107 95 頭封じ耐性↑↑ 496000 処刑者のアギト×1 民を統率し正しき道へと導く者に贈られる敵ですら恐れ戦く金色の威光を放つ王者の鎧 プリン(セ)ス専用小迷宮ボス条件ドロップ シュヴァリエ 113 68 TP+45 504000 極彩の二枚舌×1 身の丈ほどもある巨大な機巧剣を巧みに操る騎士の中の騎士にしか纏えぬとされる鎧 インペリアル専用小迷宮ボス条件ドロップ バーサーカーメイル 111 76 AGI+15 515000 守護獣の鉄膚×1 手にした物を全て武器に利用し戦い続ける真の戦士が持つべき最高の硬度を誇る鎧 ソードマン専用小迷宮ボス通常ドロップ セプテンメラム 110 72 全能力+5 527000 三光の玉石×1 森の守護者が愛用していたとされる七色に輝き敵の無意識に恐怖を植え付ける鎧 ヒーロー専用小迷宮ボス条件ドロップ 聖騎士の鎧 120 80 HP+30 553000 雷竜のヒゲ×1 自らの体でもって他者を守り抜く精神を持つ心清き者しか手にできないという幻の鎧 パラディン専用クエストボス通常ドロップ ▲ 軽鎧 基本速度補正±0% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 ハイドアーマー 5 5 - 25 - 周辺に生息する動物の毛皮をそのまま着こんだ防具 初期販売品 初心者の皮鎧 10 12 STR+2 100 初心者の皮鎧 腕の動きを可能な限り阻害しないよう肩部の構造に配慮した初心者用皮鎧 唯一品QRコード フライアーマー 7 7 - 130 鋼の口吻×3 羽虫の鋭い口吻を複数溶かしてできた金属を表面に貼り付けて補強した鎧 第1迷宮雑魚通常ドロップ レザーベスト 9 9 - 240 伸縮する皮×1 伸縮性に富んだ獣の皮をよくなめして作った軽くて丈夫な上着 第2迷宮雑魚通常ドロップ ホバルジェオン 13 13 - 620 折れた翼骨×1絡まるツタ×3 骨製の環を連結したツタで裏うちした裾が短いため軽くて動きやすい鎧 第3迷宮雑魚通常ドロップ第3迷宮伐採 エルクブレスト 12 10 HP+5 890 鹿の毛皮×1 美しい鹿の毛皮を皮鎧の上に重ねることで強度を増した主に胸を守る防具 小迷宮ボス通常ドロップ クラブショルダー 15 15 - 1100 鋼鉄の甲殻×1柔らかい樹皮×2 鋼のような硬度を誇る甲殻を加工し肩と胸を守る目的で開発された防具 第4迷宮雑魚通常ドロップ第4迷宮伐採 リザードブレスト 17 14 壊耐性↑ 1450 大トカゲの背鰭×1 体内に毒素を蓄えている大トカゲの丈夫な背鰭を加工して作った胸当て 第4迷宮FOE通常ドロップ ヴァインアーマー 18 18 - 2200 爪棘のツタ×3 ツタの丈夫な繊維で編みこむ事でより強度が増した鎧 第5迷宮雑魚通常ドロップ スタデッドベスト 20 20 - 3000 鋭い丸太×2 軽くて丈夫な上着に木製の鋲を埋め込み強化された鎧 第5迷宮伐採 レイヴンベスト 22 22 - 4200 蒼鳥の脚×1葡萄石×1 鳥の脚で作った骨組みに鉱石を貼って作られた体に馴染み関節への負担が少ない鎧 第6迷宮雑魚通常ドロップ第6迷宮採掘 アクトン 24 18 AGI+4 4900 花枝の材木×1 丈夫な木材に金属を貼ることで鎧の作りを薄くして動きやすさを追求した鎧 第6迷宮伐採レア 極彩のベスト 1 0 全封じ・状態異常耐性↑↑↑ 5500 極彩色の皮×1 愚か者には見ることも触れることもできない筆舌し難い見た目をした上着 小迷宮ボス通常ドロップ アイアンブレスト 26 26 - 6100 小さな鉄爪×1天河石×2 鉄爪と鉱石から作られた板で胸部を中心に防御を固めた鎧 第7迷宮雑魚通常ドロップ第7迷宮採掘 キュイラッサー 27 22 AGI+5 8500 鋼鉄の牙×1 戦闘時の機動性を高めるために可動部の防御を排した鎧 第7迷宮FOE通常ドロップ スリークォーター 29 29 - 10500 山椒魚の大口×1 大口を骨子に使用して作られた装甲を厚くする部分を絞り軽量化を図った鎧 第8迷宮雑魚通常ドロップ コングブレスト 32 32 - 14300 猛獣の腕膜×1 板の表裏になめした腕膜を貼り付けることで着心地の良さと機動性を追求した鎧 第9迷宮雑魚通常ドロップ ゴートメイル 35 35 - 18400 欠けた山羊角×2 前面に山羊の角を2つ付けることで正面からの衝撃を和らげる試みがなされた鎧 第9迷宮雑魚通常ドロップ パッディングメイル 39 29 壊耐性↑ 22000 貫かれた鉄拳×1 重く硬い鉄拳から作られた合金板を鎖かたびらに合わせて衝撃を殺す鎧 第9迷宮雑魚条件ドロップ 凍岩の胸当て 37 37 - 25000 凍氷岩×1空洞の丸太×1 木製の胸当てに冷たい鉱物を貼り付け急所への攻撃を軽減する試みがなされた胸当て 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮伐採 ジェネラルレザー 40 40 - 30500 電気蛙の脚皮×1発光する尾羽×1 洞窟に住む魔物の素材を使って作られた危険を顧みず自ら前線で戦ったという名将の鎧 第10迷宮雑魚通常ドロップ ヒュージブレスト 43 43 - 37000 大鳥の足腱×1 ヒュージモアの強靭な足で胸部装甲を補強し急所への攻撃を防ぐことに主眼の置かれた鎧 第11迷宮雑魚通常ドロップ フースカンプ 47 47 - 42400 ダマスカス鋳塊×1妖精の精髪×1 各関節部を防護する金属板を増やすことで動きやすさと防御力を強化した鎧 第11迷宮雑魚通常ドロップ レーシーハイド 44 39 全能力+2 49000 森鬼の腕羽×1大鳥の足腱×1 魔物の羽を足腱と共に織り込んで作った森の精霊の加護を受けると言われる鎧 第11迷宮FOE通常ドロップ第11迷宮雑魚通常ドロップ 大自然の胸当て 51 51 - 54500 活気の木材×1剣虫の細枝×1 大自然を体で味わうことを目的に作られた天然素材で急所のみを守るようにした胸当て 第12迷宮伐採第12迷宮雑魚通常ドロップ カラビニエール 55 55 - 70000 怪物の大腿骨×1 要所の防御に重点を置き他所を簡略化した構造へ改良することで軽量化に成功した鎧 第12迷宮雑魚通常ドロップ 鹿兎の鎧 59 59 - 84000 奇怪な鹿角×1 ジャッカロープの角を前面に装飾した見た目で威嚇することを目的とした戦鎧 第13迷宮雑魚通常ドロップ ブリガンダイン 64 64 - 98000 醜悪な小角×1弾む毛玉×1 皮鎧の表面に小角の鋲を散りばめ更に綿を詰めることで防御力を高めた鎧 第13迷宮雑魚通常ドロップ パンドラベスト 67 58 LUC+7 111000 ぬるぬるのヒレ×1猛火の爪×1 なめくじのヒレを炎爪で炙り作った災いが寄り付かないと言われている鎧 第13迷宮FOE通常ドロップ第13迷宮雑魚通常ドロップ 漆黒の胸当て 73 73 - 143000 ピッチブレンド×1フサフサの獄尾×1 黒い鉱石でできた装甲を黒鳥の尾羽で装飾した闇にまぎれることもできる暗黒の胸当て 第14迷宮採掘第14迷宮雑魚通常ドロップ モスショルダー 81 81 - 189000 薄赤の翅×1浮遊魚の尾ヒレ×1 金属板でモスロードの翅を彷彿させる目立つ模様を描いて作った大きめの胸当て 第14迷宮雑魚通常ドロップ アルバトロスメイル 91 84 HP+18 245000 曇天の鵜尾×1悪魔の毛皮×1 数多の攻撃を受けても粘り強く戦いを続けた勇敢な戦士が愛用していたという鎧 第14迷宮FOE通常ドロップ第14迷宮雑魚通常ドロップ シルフィードベスト 93 108 全封じ耐性↑ 443000 魔獣の毒翼×1 地を踏みしめる体が風のように軽くなる精霊の衣 レンジャー専用第7迷宮ボス条件ドロップ ココペリベスト 88 88 全能力+8 455000 不動の足鰭×1 豊穣の神からの祝福を賜った逸話のある農民用の外着 ファーマー専用第4迷宮ボス条件ドロップ 禁忌の狭衣 92 110 全状態異常耐性↑ 469000 千変南瓜×1 強靭な精神を持つ者だけが着ることを許された不気味な顔が背中についているように見える衣 リーパー専用小迷宮FOE条件ドロップ 緋緋色金二枚胴具足 90 92 STR+10 477000 緋緋色金の尾骨×1 伝説の金属、緋緋色金で作られた真の兵のみ着こなすことができるという金属鎧 ブシドー専用小迷宮ボス条件ドロップ ミラージュベスト 96 105 LUC+15 481000 燃ゆる封尾×1 内側に仕込まれた焔で周囲との温度差を作り着た者の体を幻に包み隠すという防具 ナイトシーカー専用第10迷宮ボス条件ドロップ 呪印の兵装 95 111 TP+50 486000 氷姫の光毛×1 自らに強烈な呪いを施しそれを力に換える祈祷服 ドクトルマグス専用小迷宮ボス条件ドロップ アポカリプス 100 100 腕封じ耐性↑↑ 492000 圧倒されし竜尾×1 強い意志を持つ戦士のみが着ることを許される鎧 ハイランダー専用第3迷宮ボス条件ドロップ ▲ 服 基本速度補正+5% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 ツイード 4 7 - 20 - 羊から刈った毛を用い編み込まれた衣服 初期販売品 ビギナーのローブ 9 12 LUC+4 100 ビギナーのローブ 未熟者が不慮の事故で命を落とさぬよう幸運のまじないが施されたローブ 唯一品QRコード カフタンリーフ 6 11 - 200 極薄の翅×2 蝶の美しい翅を織り込み装飾した丈の長い上着 第2迷宮雑魚通常ドロップ フェザーコート 8 14 - 330 大鳥の尾羽×3 雷を放つ巨大なフクロウの尾羽を飾り付けた軽やかで温かい外套 第2迷宮雑魚通常ドロップ サックドレス 10 16 - 450 ヤシ木材×1締め付けるツル×3 ヤシの木から加工された丈夫な糸と魔物のツルを編み込んで強化した服 第3迷宮雑魚通常ドロップ スクアマプリス 13 13 AGI+3 620 凍てつく背羽×1 凍り付いても強い弾力性を保ったままの背羽を使って作られたとても軽くて丈夫な外套 第3迷宮雑魚条件ドロップ リーファーブレザー 12 19 - 1000 星空の蓑×1群青のトサカ×1 凶暴な魚のトサカを染料に蓑から仕立てた丈がほどよく短めで動きやすい探索者向けの服 第4迷宮雑魚通常ドロップ もこもこなボレロ 13 22 - 1500 ふかふかな襟巻×2 ふかふかな襟巻を使った見た目にも暖かそうな衣服 第5迷宮雑魚通常ドロップ ドゥドゥヌ 16 26 - 2000 長球の尻尾×1 球状の動物の尻尾を素材に作られたふんわりとした肌触りの柔らかく軽い外套 第5迷宮雑魚通常ドロップ カザック 18 22 TP+15 2650 赤鳥の羽毛×1 羽毛から作られた心地よい肌触りが特徴の体をすっぽりと包むことができる衣 第5迷宮FOE通常ドロップ コートハーディ 17 29 - 3300 石鶏の尾羽×1金色の鶏冠×1 複数の鳥の素材を上手く利用して体にぴったりとフィットするように編まれた外套 第6迷宮雑魚通常ドロップ 漆黒の外套 20 25 LUC+5 4500 猛禽の漆黒羽×1 空を駆ける巨大な猛禽の羽より作られた闇に溶けそうなほどに黒い外套 第6迷宮FOE通常ドロップ カフタンブラウス 22 33 - 6400 迷迭香×3 複数の色に染めたいとで緩やかにしたてた腰まで竹のある風通しの良い衣服 第7迷宮採取 マリンコート 24 37 - 8700 海獣の毛皮×1深海ヘデラ×2 撥水性の強い毛皮と丈夫なツタから作られた海辺での作業を想定された外套 第8迷宮雑魚通常ドロップ第8迷宮採取 ラッシュガード 23 44 氷耐性↑ 11600 痺れた薄皮×1 弾性の強い皮から作られた体温の低下を防ぎ肌を守る効果があるフード付きの服 第8迷宮雑魚条件ドロップ ポルカ 26 40 - 13500 柔らかい黄毛×1赤いタテガミ×1 複数の魔物の毛皮を編んで作った体にぴったりと合う着心地が特徴の外套 第9迷宮雑魚通常ドロップ ランバージャック 28 43 - 17000 ちくちくの尻尾×2 ノヅチの尻尾に特殊な加工を施して作られた格子柄が特徴的なベルトのついた厚手の外套 第9迷宮雑魚通常ドロップ レッドタブレット 30 45 - 21500 穴飛蛙の腹皮×1 アナトビガエルから作られた赤い染料で表面を綺麗な赤色にコーティングした上着 第10迷宮雑魚通常ドロップ ラバードレス 32 48 - 24900 電気蛙の脚皮×1 よく伸び縮みをする動物の皮を用いて作った肌触りがよく体にフィットする服 第10迷宮雑魚通常ドロップ 魔翼の外套 29 50 AGI+6 29400 拘束された魔翼×1 邪眼の持つ毒々しい色合いの翼から作られたつるりとした表面が特徴的な外套 第10迷宮FOE条件ドロップ マントヴァ 34 51 - 32500 枯森の布材×2 特殊な布をふんだんに使い全身を覆える大きさにした寒さにも暑さにも強い衣服 第11迷宮雑魚通常ドロップ 薄緑のドレス 36 54 - 36600 青竹色の布きれ×1 薄緑色の布切れを仕立て直して作った軽く動きやすい上に丈夫なドレス 第11迷宮雑魚通常ドロップ リネンキュラッサ 40 50 WIS+7 41700 女王の赤糸×1妖精の羽×1 特殊な術式を施した糸を使って仕立てられた大抵の攻撃は弾けるように作られた布の鎧 第11迷宮FOE通常ドロップ第11迷宮雑魚通常ドロップ ナナホシブレザー 38 60 - 47000 ナナホシの甲殻×2 ナナホシの殻の色合いを元に作られた左胸と両腰にポケットがついている服 第12迷宮雑魚通常ドロップ 寒空の外套 42 66 - 52900 もこもこの尻尾×2 寒空の青さを彷彿とさせる色合いを持つ取り外し可能なフードも付いた外套 第12迷宮雑魚通常ドロップ 赤斑の外套 40 70 斬耐性↑ 60700 鋼鉄の赤骨片×1 赤い蟻の骨片を表面に散りばめたことで赤斑模様になってしまった防刃性の強い外套 小迷宮FOE通常ドロップ クラボードレス 45 56 HP+16 66600 殿様蛙の舌×1 蛙の良く伸びる舌に特殊な加工を施し衝撃の吸収力を高めた衣服 第12迷宮FOE通常ドロップ バニーローブ 47 71 - 79000 もこもこの黒耳×2 ラクライウサギの黒耳を模したフードが取り付けられている着心地の良い服 第13迷宮雑魚通常ドロップ 魔狸の外套 51 77 - 95000 弾む毛玉×1 弾力性に富んだ毛玉を詰め込み防御力を底上げした少々重量がある外套 第13迷宮雑魚通常ドロップ 魔鳥の羽衣 56 85 - 125000 フサフサの獄尾×1天鉄の鉤爪×1 魔鳥の尾羽から作られた鉤爪状の留め具を持つ軽くて着ている感覚が少ない不思議な衣服 第14迷宮雑魚通常ドロップ ハイジャガード 60 93 - 155000 アルセム×3 独特の臭いを持つ植物で染め上げた糸を用いとある職人が作り上げた退魔の紋様を持つ服 第14迷宮採取 ルーンチュニック 63 100 LUC+7 190000 凍結の翅×1 蝶の翅から作られた赤と黄の染料を用い魔除け文字を刻みこんだ上半身を覆う衣服 第14迷宮雑魚条件ドロップ スピリットケープ 68 90 - 215000 妖精の花服×3 精神と肉体のバランスを調和させる力のこもった衣服 小迷宮雑魚通常ドロップ ビキニアーマー 1 0 炎・氷・雷耐性↑↑↑ 250000 氷姫の雪蔓×1 極小の生地で作られたため防具に見えないがしっかりと身を守ってくれる不思議な鎧 小迷宮ボス通常ドロップ 常闇の装束 70 125 脚封じ耐性↑↑ 398000 痺れた亀皮×1 闇の中を飛び交い数多の命を地の底に沈めた暗殺者の装束 シノビ専用第5迷宮ボス条件ドロップ 天狼星の肩章 72 110 INT+10 405000 狼王の尻尾×1 天空で光輝く星の力を一身に受ける星術師の肩章 ゾディアック専用小迷宮ボス条件ドロップ 深緑の装束 73 122 頭封じ耐性↑↑ 412000 華王のビロード×1 ビロードから仕立て直して作られた植物の生命力を秘めるウロビトの至高の装束 ミスティック専用小迷宮ボス条件ドロップ エンディマ 75 116 腕封じ耐性↑↑ 419000 深淵の喉袋×1 丈夫さと動きやすさを追求した拳闘士が決闘の際に着用するという衣服 セスタス専用第14迷宮FOE条件ドロップ ドラグーンメイル 77 113 命中↑↑(+10~30%) 423000 火竜の牙×1 巨大な竜の衝撃をも物ともせず銃撃が行いやすいように考えられた服 ガンナー専用クエストボス通常ドロップ 茶羅紗地陣羽織 60 120 斬・突・壊耐性↑ (各7%) 430000 氷竜の翼骨×1 遙か遠方からの南蛮から伝来した武将の勇猛さを顕現する上着 ショーグン専用クエストボス通常ドロップ エンジェルローブ 84 96 WIS+20 438000 濡れた紫糸×1 特製の糸から丁寧に織られた布を使った天使がその身に纏うために作ったという外套 メディック専用第11迷宮FOE条件ドロップ ▲ 盾 基本速度補正-5% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 バックラー 5 1 - 40 - 余った木材で作られた攻撃を受け流すために使う小型の盾 初期販売品 ルーキーの盾 9 1 HP+6 100 ルーキーの盾 軽くしなやかな素材が使われた扱い易い盾で自然と攻撃を受け流す技が身につく 唯一品QRコード 飛蝗の小盾 7 2 - 110 飛蝗の大顎×1 昆虫の強固な大顎を骨子にして作られた取り回しのしやすい小さめの盾 第2迷宮雑魚通常ドロップ タージェ 9 3 - 190 しなる枝×2大きな甲板×1 肩や関節部分を保護する目的で作られたしなる素材で体に吊り下げて使用する盾 第2迷宮伐採第2迷宮雑魚通常ドロップ アスピス 11 3 - 270 虎の鉄牙×2 真鉄を含む猛獣の牙から作りあげた中央に小さな突起のついた楕円形の丈夫な盾 第3迷宮雑魚通常ドロップ オークブンカー 8 9 炎耐性↑ 380 縄文樫×1 樫の木を削って作られたため木製にも関わらず燃えにくい性質を持つ大盾 第3迷宮伐採レア カエトラ 13 4 - 500 黄玉×1蛙のホホ皮×1 前面にホホ皮を貼り付け中央を鉱石で飾った盾小型ながらも強い衝撃を受け切ることができる 第4迷宮採掘第4迷宮雑魚通常ドロップ ナイトラウンド 12 10 TP+7 700 毒色の夜空×1 特異な触り心地の皮を貼り付けた不気味な夜空が描かれた円形の盾 第4迷宮雑魚条件ドロップ 翼膜の肩盾 15 5 - 1,050 ふかふかな襟巻×1鋼の鋭嘴×1 裏面に襟巻きを貼り付け鋼の鋲で打ち付けた肩にかけて使用する攻撃を受け流す盾 第5迷宮雑魚通常ドロップ スパイクシールド 16 6 - 1,800 トカゲの焔尾×1金属質の突角×1 表面に骨や角でできた鋲を複数取り付け攻防一体を目指した大盾 第5迷宮雑魚通常ドロップ 拳骨の盾 17 1 STR+3 2,240 跳獣の鉄拳×1 跳獣の丈夫な拳から作られた攻撃を弾かず真正面から受け止めて使う盾 ワールドFOE通常ドロップ 旋風の大盾 18 6 - 2,700 鋭利な風刃×2 頑丈に加工した風刃を円盤の両端に取り付けた地面に突き刺して固定することもできる大盾 第6迷宮雑魚通常ドロップ パヴィス 20 1 壊耐性↑ 3,600 赤角の欠片×1弓なりの花枝×1 地面に打ち込んだ杭を利用することで魔物の突進すらも制することができる鉄壁の盾 第6迷宮FOE通常ドロップ第6迷宮伐採 ラウンドシールド 20 7 - 4,200 翼竜の頭骨×1殻のカケラ×1 前線で奮闘する戦士のために作られた内側に取っ手が設けられている円形の盾 第7迷宮雑魚通常ドロップ 赤眼の盾 18 12 命中↑(+5~15%) 5,800 柘榴石×1 円形の盾の中心に紅色の宝石をはめ込んだ赤眼が睨んでいるようにも見える盾 第7迷宮採掘レア モスシールド 17 19 - 6,900 薄紫の翅×2 巨大な姿で毒を振りまく蛾の強靭な翅からきちんと毒抜きを行って作られた盾 小迷宮雑魚通常ドロップバグあり(実MDF16) 珊瑚の盾 23 7 - 8,000 死臭の珊瑚×2 珊瑚の素材の硬さを活かして作られた白亜の表面を持つ丈夫な盾 第8迷宮雑魚通常ドロップ 大傘の盾 25 8 - 10,800 円錐形の傘×1赤鉄の前脚×1 乾燥して硬質化したキノコの傘を赤鉄で補強し耐久性を十分に確保した盾 第9迷宮雑魚通常ドロップ レッドパインシールド 27 9 - 13,000 爆実の芯×1三角樹の幹×2 遺跡を闊歩し弾け回る赤い果実の芯から作った赤く塗装し目の模様をつけた軽くて丈夫な盾 第9迷宮雑魚通常ドロップ第9迷宮伐採 ソードシールド 28 2 STR+5 15,500 鋭利な大鋏×1欠けた山羊角×1 盾の両端に鋭い切っ先を設けることで防御と攻撃の双方を担う盾 第9迷宮FOE通常ドロップ第9迷宮雑魚通常ドロップ タワーシールド 34 1 - 15,500 輝く尾骨×1 恐竜の尾骨を職人技で加工した全身をすっぽり隠す大きく堅い盾 小迷宮雑魚通常ドロップ ニードルパヴィス 29 9 - 17,800 枳殻の茎針×1 多方面に向けて杭を取り付けることで体勢に依らず地面に突き刺せるようにした盾 第10迷宮伐採 ソマステス 31 10 - 21,400 鉄ばん土×2 鉱石から作られた金属板を複数重ねて作った攻撃を受け止めるにも受け流すにも使える盾 第10迷宮採掘 クルビット 33 10 - 25,500 砂目魚の水晶体×1樹液の滴るツル×1 不気味な魔物の頭が前面に描かれた縦に長く作られているのが特徴的な盾 第11迷宮雑魚通常ドロップ ピクシーバックラー 35 11 - 28,400 妖精の精髪×1 表面に妖精の髪の毛を巻きつけて凹凸を作り攻撃を受け流しやすくした小さ目の盾 第11迷宮雑魚通常ドロップ 蛇鱗の盾 25 25 石化耐性↑↑ 32,000 硬質な蛇皮×1 邪眼を持つ巨大な蛇の魔物の皮で作った石化への耐性を持った盾 第11迷宮ボス通常ドロップ スクトゥム 38 12 - 37,500 鋼鉄の大角×1子猫の三角耳×1 内側に角製の棒と緩衝剤が仕込まれた地面との摩擦を利用して防御する盾 第12迷宮雑魚通常ドロップ 大鋼の盾 50 0 行動速度↓↓(-35%) 40,000 鋼鉄の赤骨片×1黄金炭の骨殻×1 ほぼ全てを金属で作りその重さを利用して衝撃を破壊する盾 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ ティンベー 41 13 - 45,400 黒甲羅×1雪獣の曲角×1 禍々しい甲羅をそのまま使った攻撃をはじくことを目的とする円形の盾 第12迷宮雑魚通常ドロップ 奇想の大盾 45 8 壊耐性↑ 50,500 奇天烈な葉×1 前面に葉を巻きつけ衝撃を和らげながら相手の攻撃を押し返すことを目的とした大盾 第12迷宮FOE通常ドロップ シールドファング 51 4 - 53,900 迷彩犬の大牙×1 研磨した魔物の牙を取り付けた相手を斬り付けることもできる円形の小盾 小迷宮雑魚通常ドロップ ボイオティア 44 14 - 58,000 弛まぬ枝×1バッタの腿節×1 視界を広げることと軽量化を目的に作られた左右に円状の切り込みが入っている楕円形の盾 第13迷宮伐採第13迷宮雑魚通常ドロップ 花柄の大盾 47 16 - 67,500 桜石×1死色の細茎×1 複数の種類の花模様を表面に描いた飾りとしても美しい縦長の大盾 第13迷宮採掘第13迷宮雑魚通常ドロップ ペルタ 45 22 TP+15 74,000 純白の角質×1 迷宮や森林などの見通しの悪い場所での戦いに特化した三日月形の盾 第13迷宮FOE通常ドロップ シンガータ 53 18 - 98,000 風信子鉱×1虐殺者の暗器×1 盾に魔物の鉤爪を取り付け戦術的な価値を高めた攻防一体の盾 第14迷宮採掘第14迷宮雑魚通常ドロップ ガーディアン 60 22 - 130,000 岩魚の外皮×1極小の鋭歯×1 金属に岩肌を取り付け鋭歯で固定した超重量で大抵の攻撃は受け止める大型の盾 第14迷宮雑魚通常ドロップ アダーガ 75 10 - 154,000 枯れ果てた棘×2 防御と攻撃を同時に行うため各部から刃がつきでている盾 小迷宮雑魚通常ドロップ 飛南瓜の壁 65 25 HP+15 169,000 南瓜頭×1モラド×1 鏡面に南瓜の不気味な笑顔が貼りついた全身を覆い隠せるほどに巨大な板 第14迷宮FOE通常ドロップ第14迷宮伐採 殺戮の盾 100 0 全封じ・状態異常耐性↓↓↓ 186,000 骨竜の胸殻×1 竜の頑強な殻を研磨して表面に取り付けた盾による攻撃のみを考えて作られた大盾 ワールドFOE通常ドロップ ヒルデブラント 40 35 斬・突・壊耐性↑ (各7%) 215,000 牢固たる鶴嘴×1 主君を守り抜く誓いを立てた騎士のみが持つことを許されたと言われる聖盾 小迷宮ボス条件ドロップ ▲ 帽子・兜 基本速度補正±0% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 羽根付き帽子 4 2 - 35 - 飾り羽で飾り付けた遠くからでも目立つつばの広い帽子 初期販売品 ビーストメット 5 3 - 70 子守熊の腕爪 桃獣の爪で頭頂部を装飾したすっぽりと頭を覆える大き目の帽子 第1迷宮雑魚通常ドロップ 見習いの帽子 4 9 INT+2 100 見習いの帽子 探索で疲弊しても集中力が落ちないよう工夫が凝らされた帽子 唯一品QRコード ストーンヘルム 6 4 - 140 スレート石×2伸縮する皮×1 丈夫な石を削りなめした皮に貼りつけて防御性能を向上させた防具 第2迷宮採掘第2迷宮雑魚通常ドロップ 木彫りの髪飾り 5 8 LUC+4 220 チーク材×1 木材を削って作った髪飾り頑丈で手入れ要らずなため人気が高い一品 第2迷宮伐採レア ウーズメット 8 5 - 400 薫鉱の小塊×1軽量の堅木×1 鉱石を溶かして木製の型に流し込み作られた見た目にもウーズの意匠が取り入れられた帽子 第3迷宮伐採 ケットルハット 9 6 - 650 とがった歯×1響岩×1 鋭利な歯と鉱石を使って作った重量にある帽子型の兜 第4迷宮雑魚通常ドロップ第4迷宮採掘 赤花の髪飾り 7 10 INT+3 850 仏桑花×1 赤く美しい花をそのまま使った一般にも普及されている綺麗な髪飾り 第4迷宮採取レア ターキーバレッタ 11 8 - 1,150 警戒鳥の尾羽×1 警戒心の強い鳥の尾羽を使って作られた装着するとターキーになりきれる髪飾り 第5迷宮雑魚通常ドロップ ウイングメット 13 9 - 1,300 深紅の羽皮×1 焔トカゲの羽を貼り付け補強した頭への衝撃を軽くする帽子 第5迷宮雑魚通常ドロップ 狼王の兜 14 5 頭封じ耐性↑ 1,420 狼王のたてがみ 狼王の青いタテガミを用いて作られたフサフサの毛で頭部への攻撃を緩和する兜 小迷宮ボス通常ドロップ 心眼のはちがね 12 12 命中↑↑(+10~30%) 1,660 石像の堅指 目に当てて覆うことで心眼を鍛えられるという優れた硬度も持っている額当て 小迷宮ボス通常ドロップ ラクーンハット 10 10 WIS+5 1,900 寝入り狸の腰綿 タヌキの綿を使った肌触りのいい帽子つばが広めで左右にストラップがついている 第5迷宮雑魚条件ドロップ 輝白の帽子 14 10 - 2,800 輝白鋼の嘴 巨大で白く輝く嘴を散りばめ強度を増した見た目にも美しい帽子 第6迷宮雑魚通常ドロップ パープルマフラー 12 14 - 3,300 紫避役の舌骨 しなやかな骨からを細く刻んで絡めた不思議な香りを放つ襟巻き 小迷宮雑魚通常ドロップ 紫蝶の髪飾り 16 11 - 4,000 毒蝶の翅×2 翅から毒粉を落とし表面を加工して作られた毒蝶の美しさをそのまま表現した髪飾り 第7迷宮雑魚通常ドロップ 蒼海のバンダナ 18 13 - 5,600 藍蓼の心材 迷宮で採れた植物を染料に利用した深い青色模様が特徴的なバンダナ 第8迷宮伐採 スケイルヘルム 22 8 AGI+5 7,500 深海魚のウロコ 古代魚の鱗を薄く削って表面に散りばめ防御効果を高めた実践向けの兜 第8迷宮FOE通常ドロップ 陣笠 19 14 - 8,600 円錐形の傘 キノコの大傘の内側を削った後に重ねて加工したキノコ型の帽子 第9迷宮雑魚通常ドロップ バシニット 21 15 - 9,800 樽の木×2 乾燥させた木材の表面に塗装を施し攻撃をいなすことに重点を置いた兜 第9迷宮伐採 アイススラッガー 16 16 炎耐性↑↑ 11,500 凍てつく大鎌 頭頂部に氷刃を取り付けた威圧感のある兜氷刃から常に冷気が放たれており熱にも強い ワールドFOE通常ドロップ デモンメット 22 16 - 13,500 強靭な脚殻 正面に角のように脚殻を取り付けた悪魔のように禍々しい色合いの帽子 第10迷宮雑魚通常ドロップ 輝く鉄仮面 24 16 - 16,000 発光する尾羽鉄ばん土 緩衝材代わりに輝く尾羽を内側に敷いたため絶えず内側から光が漏れだす妖しげな鉄仮面 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮採掘 邪眼の鉢巻 19 19 WIS+7 19,000 特大の水晶体穴飛蛙の腹皮 額の中央によく磨かれた邪眼を据えた魔除けの効果が期待されている布 第10迷宮FOE通常ドロップ第10迷宮雑魚通常ドロップ 火鼠の骨兜 25 17 - 22,000 火鼠の頭蓋 火鼠の頭蓋骨の一部を上部に装飾し上からの攻撃を和らげる工夫がなされた兜 第11迷宮雑魚通常ドロップ 枯森の髪飾り 27 19 - 24,300 深緑輝石の勾玉ダマスカス鋳塊 特殊な金属と綺麗な勾玉を素材に作られた簡素だがしっかりとした作りの髪飾り 第11迷宮雑魚通常ドロップ ルーンカローラ 23 26 LUC+7 27,500 停滞の花 時間が止まったかのように色褪せず祭事で幸運寄せに贈られるという花冠 第11迷宮採取レア スパンゲンヘルム 34 13 - 29,700 火蟻の鋭顎×2 持ち主の頭の形に合わせて作ることで防御効果を確実に向上させた兜 小迷宮雑魚通常ドロップ 剣虫の兜 29 20 - 31,000 剣虫の細枝 剣虫の腕を加工して作った角を正面に2本取り付けた後頭部まで覆える兜 第12迷宮雑魚通常ドロップ ピッケルハウベ 31 21 - 36,500 黒ずんだ鉤爪×1黒甲羅×1 頭頂部についた鋭い棘が特徴的な軽くて丈夫なヘルメット型の帽子 第12迷宮雑魚通常ドロップ 茨の冠 24 24 INT+5 41,700 鋼鉄の茨 鋼の茨をそのまま環状に繋げた内側に突き出た針の痛みで集中力を上げる冠 第12迷宮採取レア ダスクマフラー 26 26 全能力+2 45,000 豪傑の布切れ 夕焼けのような色合いに染め直された一般向けでも通用する頑丈で軽い襟巻 第12迷宮ボス通常ドロップ実質唯一品 氷牙の鉢巻 33 22 - 48.000 蝙蝠の柱牙 額が当たる部分の横から突き出した牙で攻撃を受け流すことができる鉢巻 第13迷宮雑魚通常ドロップ アーメット 35 23 - 55,000 猛々しい猪牙×1赤鳳梨獣の皮×1 複数の魔物素材から作られた頭と完全に密着させ防御性能を上げた兜 第13迷宮雑魚通常ドロップ クロスクロス 38 17 突耐性↑ 61,000 網目模様の樹皮 頭を三角に覆い隠すことで力場を形成して攻撃を弾く防具 第13迷宮伐採レア ラミュロスマスク 40 35 石化耐性↑↑ 68,000 怪女の蛇蔓 過酷な環境でも探索ができるよう作られた頭全体を覆い隠すことができる特性の仮面 小迷宮ボス通常ドロップ チャプカ 42 27 - 80,000 モラド×1悪魔の毛皮×1 頭部から頬と顎を覆えるように毛皮が敷かれ四角形の板を取り付けられた帽子 第14迷宮伐採第14迷宮雑魚通常ドロップ 約束の花冠 46 40 LUC+8 106,000 ギプソフィア×1 一年中咲き続ける可愛らしい花を編んだ送る相手に加護をもたらすとされる冠 第14迷宮採取レア カフヴァール 60 35 - 118,000 赤獅子の猛牙×1 赤獅子の牙を溶かして作られた太陽のような温かい輝きを放つ戦兜 第14迷宮雑魚通常ドロップ パンプキンヘッド 48 45 INT+8 130,000 青白い棘骨×1妖精の花服×1 棘骨と妖精の服を素材に作られた巨大なカボチャを模した仮装向けの被り物 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ アーマーンヘルム 53 30 全能力+3 156,000 突き落とされた牙×1 ワニが持つ巨大な歯から作られた処刑人が顔を隠すために被っていたという防具 ワールドFOE条件ドロップ ▲ 手袋・小手 基本速度補正+5% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 毛糸の手袋 3 3 - 30 - 毛羽立ちが少なく丈夫な毛糸から作られた駆け出しの冒険者がよく身に着ける手袋 初期販売品 初陣の小手 6 6 命中↑(+5~15%) 100 初陣の小手 獲物の握りやすさに重点を置いて作られた戦闘経験の浅いものにうってつけの小手 唯一品QRコード スタデッドグローブ 4 5 - 130 小さな前歯×2狒狒の大骨×1 細かく砕いた大骨とネズミの前歯を小さくして埋め込み頑丈にしたグローブ 第2迷宮雑魚通常ドロップ 薬根の手袋 7 3 - 170 マンドレイクの根×2 しなる根っこを口元に仕掛け手から滑り脱げないように工夫がされた手袋 小迷宮雑魚通常ドロップ 頑木の手蓋 5 7 - 210 丈夫な木片×1 丈夫な木材で甲部分を中心に補強を施した近接戦向けに作られた手蓋 第2迷宮伐採 ブルーグローブ 4 9 INT+2 270 藍結晶×1 藍色の結晶を散りばめた落ち着きと理解力を高めるというグローブ 第2迷宮採掘レア 虹の手甲 6 8 - 340 虹色ゼラチン×1ラテライト×1 大きなゼラチンと鉱石を溶かし合わせて作られた光の当て方によって様々な色合いを見せる手甲 第3迷宮雑魚通常ドロップ第3迷宮採掘 獣爪の手甲 10 5 - 470 曲がった大爪×1 岩のように硬い大ナマケモノの爪を割り甲に等間隔で埋め込んで凹凸をつけた手甲 小迷宮雑魚通常ドロップ グリーンミトン 7 10 - 550 巨鳥の緑羽×2 ビックビルの丈夫な羽を甲に貼りつけて作った相手の攻撃を受け止めることを目的とした手袋 第4迷宮雑魚通常ドロップ 暴者の小手 9 9 氷耐性↑ 750 河馬の歯牙×1湿った木材×1 カバのかけない歯で側面を強化した水が染み込まず寒さにも強い小手 第4迷宮FOE通常ドロップ第4迷宮伐採 狼牙の小手 13 6 - 880 森狼の牙×2 掌側に仕込まれた牙で攻撃を受け止めた際の衝撃を緩和させる試みがなされた小手 小迷宮雑魚通常ドロップ ウルフグローブ 8 12 - 1,150 真紅の牙×1ウレキサイト×1 ダイアーウルフの牙を甲部分に取り付けた近接防御面にも力が入れられた小手 第5迷宮雑魚通常ドロップ第5迷宮採掘 藍花の手甲 9 14 - 1,600 薄藍の花蔦×1 空色の葉が見えるようにツタで装飾した小手フィット感が強いため冒険者に人気の一品 第5迷宮雑魚通常ドロップ 桜籠手 11 15 - 2,200 香木×2 桜の枝財を骨組みに使って作られた表面に桜吹雪の模様が描かれた籠手 第6迷宮伐採 ビビットグローブ 2 5 全状態異常耐耐性↑ 3,000 鮮やかな舌×1剣魚のウロコ×1 鮮やかな色合いの美しさと剣鱗で表現した荒々しさを兼ね備えた防具 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ 不蝕の手甲 13 13 TP+15 3,000 不蝕の果実×1 果実の皮で甲を覆うようにして装着すると倦怠感が少し薄れる気がする手甲 第6迷宮採取レア ガントレット 12 17 - 3,700 かたい根っこ×3 軽くしっかりとした素材から作られた手にぴったりとはまり力が込めやすい小手 第7迷宮伐採 コーラルグローブ 13 19 - 4,600 黒玉×2珊瑚の腕×1 鉱石と珊瑚を散りばめて装飾した薄い赤色の見た目が特徴的なグローブ 第8迷宮採掘第8迷宮雑魚通常ドロップ 囁きの蔓甲 25 34 全状態異常耐性↓ 5,700 華王の蔓草×1 所有者が不調の時に優しげに囁きかけるという不思議な伝承を持つ呪われた防具 小迷宮ボス通常ドロップ 黄毛のミトン 14 20 - 7,100 柔らかい黄毛×2 柔らかい黄色い毛を内側に使用したもこもこでふわふわな手袋 第9迷宮雑魚通常ドロップ まだらの籠手 16 22 - 9,400 ぶちつきの桃皮×1闇猫の鋭爪×1 鏡面にまだら模様の皮を載せ獣爪で留めた腕を守ることに重点を置いて作られた小手 第9迷宮雑魚通常ドロップ ブロッカー 18 18 HP+15 11,500 箱蟲の惨爪×1青跳獣の碇尾×1 甲側に板を集中的に貼って作られた攻撃を受け止めることに特化した小手 第9迷宮FOE通常ドロップ第9迷宮雑魚通常ドロップ ゴールドグラブ 17 23 - 13,000 輝くガラス眼×1黄金の手×1 全体を黄金色に塗装して美しく見せた室内装飾としても買われることがある小手 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮採取 紫狒狒の手甲 18 25 - 14,500 狒狒の極太骨×1電気蛙の舌×1 大きさがまちまちなため備え付けの紐を使い固定する必要がある装着しにくいが頑丈な小手 第10迷宮雑魚通常ドロップ 岩塊の小手 21 8 STR+4 16,100 凝固した溶岩×1 熱に強い岩塊の内側をくり抜いて作った長時間つけていると腕が痛くなる小手 第10迷宮雑魚条件ドロップ 活性ミトン 15 15 全封じ耐性↑ 17,900 崩れた雷核×2 微弱な電撃を流す魔物の核を利用したことで腕への負担や疲労を軽減させる効果が出た手袋 小迷宮FOE通常ドロップ アイビーミトン 19 26 - 19,500 樹液の滴るツル×2 全体にツルを巻きつけ滴り落ちる赤い樹液を熱で固めて強度の底上げを試みた特殊な小手 第11迷宮雑魚通常ドロップ 桃の手蓋 21 28 - 21,900 乾いた木桃×2 香る木材を丁寧に加工し削り作った桃の香りによるリラックス効果もある手蓋 第11迷宮伐採 メデューサグラブ 28 18 突耐性↑ 24,500 魔樹の硬皮×1 メデューサツリーの樹皮で甲部を補強し猛獣の牙を突き通さないほどの硬さを持つ小手 第11迷宮FOE通常ドロップ キトゥンミット 22 31 - 27,600 子猫の三角耳×2 子猫の耳で装飾した家事やお洒落など日常生活にも浸透している厚手の手袋 第12迷宮雑魚通常ドロップ キラーグラブ 29 24 - 31,400 鋼鉄の小骨片×1 戦いやすさを追求した末、攻防一体となった甲部に鋭い鋲がつけられた鋼鉄の小手 小迷宮雑魚通常ドロップ ヴァンブレイス 24 33 - 35,200 豹紋柄の羽毛×1カンカン石×1 金属製の小手の内側に羽毛を敷き詰めた激戦の最中でも腕への負担を許さない防具 第12迷宮雑魚通常ドロップ第12迷宮採掘 刃取り小手 27 20 斬耐性↑ 37,000 惑いの手針×1 素材の頑丈さに目をつけて硬さを極めた攻撃を受け止めることに主眼を置いた小手 第12迷宮雑魚条件ドロップ 呪虫の小手 26 35 - 43,000 バッタの腿節×2 血のように赤く塗られた禍々しい見た目の小手一部の好事家が好んで購入するらしい 第13迷宮雑魚通常ドロップ ポールドロン 29 39 - 54,000 猛火の爪×1桜石×1 鉱石と猫爪からできた板で上腕部をがっちりと覆い急所を守る腕用防具 第13迷宮雑魚通常ドロップ第13迷宮採掘 ブレイブブレーサー 32 43 - 72,000 小鳳梨の柱×2 青白い果実の硬い芯を削って作られた上腕部をがっちりと覆い急所を守る腕用防具 第14迷宮雑魚通常ドロップ 破邪の手甲 36 50 WIS+12 105,000 双龍松×1 双籠松に特殊な加工を施し邪悪を祓う力を持った手甲 第14迷宮伐採レア 万華鏡グローブ 45 55 - 123,000 鱗翅虫のリンプン×1岩魚の外皮×1 表面に撒かれたリンプンが時間と共に様々な模様に変化する娯楽を取り入れた防具 第14迷宮雑魚通常ドロップ 降魔の手袋 40 60 STR+6 131,000 濡れた赤糸×1 湿った糸から丁寧に編んだ後に悪魔を退ける力を秘めた紋章を刻み付けた手袋 第11迷宮FOE条件ドロップ ▲ 靴 基本速度補正+10% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 DEF MDF 装備効果 買値 必要素材 説明文 備考 リーフサンダル 2 4 - 25 - 大きな木の葉っぱから作ったありふれたサンダル 初期販売品 まだらのブーツ 3 6 - 50 まだらの羽毛×1桃色の毛皮×1 複数の動物の毛皮で作られたまだら模様が特徴的な可愛らしい靴 第1迷宮雑魚通常ドロップ 旅立ちの靴 7 3 TP+10 100 旅立ちの靴 戦闘より探索中の疲労軽減を主眼とした履き心地が非常に良い運動靴 唯一品QRコード チェイングリーブ 4 7 - 110 棘つきのツル×1スレート石×1 蔓の環と石環を交互に繋ぎ合わせて強度を底上げした脚部用の防具 第2迷宮雑魚通常ドロップ第2迷宮採掘 フォーンシューズ 3 10 行動速度↑(+20%) 160 幼鹿の蹄×1マンドレイクの根×1 幼鹿の蹄をヒールに使用することで不安定な地面でもしっかりと歩ける靴 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ ベアブーツ 5 5 STR+2 210 熊の爪×1御影石×1 熊の爪でできた棘を靴底につけることで荒れ地でも疲れがたまりにくい特製の靴 第2迷宮FOE通常ドロップ第2迷宮採掘 グリーンブーツ 5 10 - 250 絡まるツタ×1 植物のツルから取り出した繊維を使った足への負担が少なく歩きやすい靴 第3迷宮伐採 モアブーツ 7 7 AGI+4 380 巨駝鳥のしなる足×1 強靭な脚力を持つ鳥の足腱を利用し作られた駝鳥のように力強く走れるようになる軽い靴 第3迷宮FOE通常ドロップ ストラップシューズ 6 13 - 600 蛙のホホ皮×1とがった歯×1 ホホ皮と牙からなるベルトが取り付けられたベルトを巻きつけて固定する動きやすい靴 第4迷宮雑魚通常ドロップ ナデシコモカシン 9 8 - 740 撫子色の膜翅×3 撫子色の薄翅を複数使って包み込むようにして足首を縛った踵の無い短靴 小迷宮雑魚通常ドロップ 怪蔦の甲掛 7 14 - 950 爪棘のツタ×1 爪のついたツタを絡めた板で足を守るように覆う防具 第5迷宮雑魚通常ドロップ フラワーサンダル 7 17 - 1,200 しなやかなツル×1貼り付くツル×1 2種類の異なるツルで足をしっかり固定する花模様が綺麗な軽く履きやすいサンダル 第5迷宮雑魚通常ドロップ第5迷宮伐採 雪割りの靴 10 10 行動速度↑(+20%) 1,360 雪狼の毛皮×1森狼の牙×1 雪を割るように地面に吸いつき滑らずに歩けるようになるという靴 小迷宮FOE通常ドロップ小迷宮雑魚通常ドロップ トランプルブーツ 12 7 LUC+6 1,500 黄鳳梨の葉っぱ×1長球の尻尾×1 靴底についたソリ型のブレードを利用し荒地を踏みならしながら歩くことができる靴 第5迷宮FOE通常ドロップ第5迷宮雑魚通常ドロップ 虹のサンダル 8 19 - 1,960 虹色の薄殻×1黄金色の小爪×1 細い爪で靴底を補強し足へかかる負担を軽減した七色の水玉模様のサンダル 第6迷宮雑魚通常ドロップ スケイルブーツ 12 12 - 2,200 剣魚のウロコ×1紫避役の舌骨×1 魚鱗が表面にくるように骨材と重ね合わせて頑丈さを増したブーツ 小迷宮雑魚通常ドロップ バトルブーツ 9 21 - 2,700 かたい根っこ×1柔らかい皮×1 歴戦の戦士たちが好んで使う戦闘用のブーツ 第7迷宮伐採第7迷宮雑魚通常ドロップ 飛鼠の甲掛 14 14 AGI+7 3,600 コウモリの赤膜×1殻のカケラ×1 布にコウモリの翼膜を貼り殻で補強した巻きつけて装着し脛から下を守る防具 第7迷宮FOE通常ドロップ第7迷宮雑魚通常ドロップ コインローファー 10 23 - 4,700 球形の骨×4 球体の骨で足を守るように補強した小さな物なら脇の部分に挿しておける靴 第8迷宮雑魚通常ドロップ 赤馬の長靴 11 25 - 6,300 赤いタテガミ×1 赤馬のたてがみから作られた紐で装飾された紐で足を固定し負担を軽減する長靴 第9迷宮雑魚通常ドロップ ピンクレガース 12 27 - 8,200 ぶちつきの桃皮×1 表面に桃色の皮を貼り可愛らしく装飾した脛を守ることを目的に作られた靴 第9迷宮雑魚通常ドロップ シープモカシン 16 20 脚封じ耐性↑ 10,000 ふかふかの羊毛×1 肌触りの良い羊毛を内側に裏打ちしたふわふわさで脚全体を衝撃から守る靴 第9迷宮FOE通常ドロップ ガードワーカー 13 29 - 12,000 輝くガラス眼×2 つま先に丈夫な素材を仕込み足の指を守る職人など冒険者以外も愛用する作業靴 第10迷宮雑魚通常ドロップ フロッググリーブ 14 31 - 14,500 電気蛙の舌×1 板の裏にカエル製の緩衝材を詰めることで脚の守りを固め負担を軽くした防具 第10迷宮雑魚通常ドロップ ギリー 15 32 - 16,000 枯れたツタ×2枯森の布材×1 伸縮性の強いツタや丈夫な布を素材に作られた通気性の良さと脱げにくさが特徴の靴 第11迷宮伐採第11迷宮雑魚通常ドロップ 兎牙の甲掛 18 22 - 16,600 森兎の前歯×1 表面に森ウサギの前歯を貼って作られた主に正面から脛を守る作りの防具 小迷宮雑魚通常ドロップ 焔鉄の長靴 20 15 炎耐性↑↑ 18,000 焔鉄の骨髄×1 サラマンドラの金属製の骨髄で表面を強化した灼熱の中を悠々と歩けるようになる長靴 第10迷宮ボス通常ドロップ サバトン 16 34 - 20,400 魔人の鎌剣×1 鎌剣を溶かして作った板金を幾重にも重ねることで猛攻を跳ね除ける脚用防具 第11迷宮雑魚通常ドロップ パープルレギンス 20 25 脚封じ耐性↑ 22,200 女王の紫糸×1 紫色の美しい糸を用いて仕立て上げたため破けにくく丈夫な下半身を覆い守る防具 第11迷宮FOE通常ドロップ ルートブーツ 17 36 - 26,100 剥き出しの根×3 柔らかく弾力に富んだ根っこを靴の中底に敷き脚への負担を少なくし骨格の歪みを治せる靴 第12迷宮伐採 パンダモカシン 25 25 - 28,900 黒白の節足×2火蟻の鋭顎×1 巨大な蟻の外骨を利用して作られた白黒のコントラストが美しいと評判の靴 小迷宮雑魚通常ドロップ コーシカ 18 40 - 31,700 猛犬の下顎×1もこもこの尻尾×1 獣の爪や棘でできた鋲を靴底に貼り険しい道も転ばずに歩けるようになった靴 第12迷宮雑魚通常ドロップ ガードポレイン 20 44 - 37,000 冷たい翼膜×1弾力の木栓×1 複数の素材を用い膝周りを強化した膝当てで相手の攻撃を受ける脚用防具 第13迷宮雑魚通常ドロップ第13迷宮伐採 レッドシンガード 22 48 - 43,400 赤鳳梨獣の皮×1 赤く硬い魔物の皮を使って膝を重点的に守るよう設計された防具 第13迷宮雑魚通常ドロップ 刃の靴 23 35 STR+5 49,000 柔らかな大鎌×1真白銀のカケラ×1 靴底に飛び出し式の剃刀が仕込まれており緊急時に応戦することもできる仕込み靴 第13迷宮FOE通常ドロップ第13迷宮雑魚通常ドロップ 黄金の靴 15 54 - 60,000 黄金鹿の毛皮×2 見る者が目を奪われる黄金に輝く靴機能性よりも見た目が重視されている 小迷宮雑魚通常ドロップ ターミナスブーツ 28 28 炎・氷・雷耐性↑ 63,000 大地の翼×1 あらゆる環境にも耐えられるように作られた汎用性という観点での終着点を目指した靴 第13迷宮ボス通常ドロップ バニーブーツ 26 58 - 75,000 極小の鋭歯×1 ヒールの根に鋭歯でできた芯を仕込むことで探索中に壊れにくくなったウサギ印のブーツ 第14迷宮雑魚通常ドロップ 揚羽の長靴 30 70 - 88,000 鱗翅虫のリンプン×1 荒れ地を歩くのに適した靴にリンプンを載せアヤカシアゲハの翅模様を再現した長靴 第14迷宮雑魚通常ドロップ パンプスピカ 33 60 行動速度↑↑(+40%) 100,000 魔眼の翼骨×1研がれた猿爪×1 星海の女神がもたらした遺産とされるいくら動いても疲労しない履き心地の良い靴 第14迷宮FOE通常ドロップ第14迷宮雑魚通常ドロップ シアノンテダイ 50 50 行動速度↓↓↓↓(-60%) 124,000 硬質なワニ皮×1 力の加減を知らないワニ皮より作られたどんなに歩いても履き心地が変わらない神器 ワールドFOE通常ドロップ
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ブシドー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ブシドー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 刀による多種多様な技で敵を圧倒する東方の剣士。 技を使用する前に「構え」を挟む必要があり、構えにより使用できる技と強化される能力が変わる。 全職トップのSTRを持ち、構えこそ必要だが物理、三色ともに強力なスキルを扱えるためダメージディーラーとしての活躍が見込まれる。 一方HPは前衛としては不安を覚えるほど低く、特にVITは一部の後衛職以下のため、ボス格相手に一撃死することも珍しくない。 TECやLUCも全職中最低クラスの為、三色属性や封じ、状態異常への耐性も低く、まさに攻撃に特化したステータスである。 武器攻撃力最高の刀と最強のSTRが生みだすダメージは凄まじく、他職業のキャラ数人分の攻撃に相当するダメージを単独で叩き出すほど。 反面、刀スキルの使用には対応する構えスキルを使う必要があり、攻撃が一手出遅れがちで、強化枠管理も難しい。 状況に応じ、グリモアによる構えなしの攻撃や、隊列変更による一時退避などの運用でカバーしたい。 斬突炎雷氷の5属性に回復・防御が自前で揃いスキル自体の汎用性は高いが、耐久力の低さや構え前程の刀スキルなど、癖も非常に強い。 上手く型にはまれば圧倒的火力を出せるので、フォローできるパーティ編成のうえ、戦局の一手先をよむ戦い方を心がけたい。 実力を発揮するにはプレイヤーの工夫が求められる玄人向けキャラクターといえるだろう。 ■上段の構え 攻撃力が大きく上がり防御力も上昇する、ブシドーの長所を更に尖らせた構え。 消費TPの少ない斬馬、敵一列に対し斬+炎攻撃の卸し焔、ブシドー最強の純粋な攻撃スキルツバメがえしを習得できる。 純粋に火力を求めたい、炎属性が欲しいのなら。 ■青眼の構え 防御力が大きく上がり、攻撃力もわずかに上昇する防御寄りの構え。 防御スキルの一寸の見切り、前後の敵2体を貫通する突+雷攻撃の雷耀突き、腕封じの追加効果がある小手討ちを習得できる。 防御アップと見切りで耐久力を補いたい、突・雷属性や腕封じが欲しいのなら。 ■居合いの構え 攻撃力や防御力上昇こそ無いが、命中、回避、行動速度が強化される構え。 即死の追加効果を持つ首討ち、敵全体への遠隔斬+氷攻撃の抜刀氷雪、高威力突攻撃の貫突を習得できる。 習得スキルは他構えより性能面で優れており、特に突・氷属性や即死、強力な全体攻撃が欲しいのなら。 無駄の無いSP振りや、無理の無い運用を考えるのであれば、いずれか一つの構えに特化するのが基本となる。 ただし、各構えから移行する無双の構えやグリモアによるSP節約の恩恵もあり、各構えのいいとこ取りをしたスキル構成及び運用も可能である。 特に青眼スキルは、雷耀突きに一寸の見切りと戦闘の選択肢を増やすことができ、無駄になりにくい。 また、各構えに振られたSPは微量ながら無双の構えの効果に反映されるため、無双型ならメインの構え以外を上げても無駄にはならない。 ストーリー体験版の時点ではゲストのレンのみがこのクラスに就いている。 また、DS版オリジナルとは異なり、今回のクラシックは最初からブシドーを仲間にすることができる。 ◆装備可能武具 剣・刀・軽鎧・服・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... 一刀両断、無双の構え、阿吽の尾撃、傲骨不敵の追加。 無明の極の削除。 踏み袈裟の次のターンに各種構え専用技が使用可能に。 卸し焔・雷耀突き・抜刀氷雪の対象がそれぞれ一列・貫通・全体に。 一寸の見切りが2回目以降の攻撃も確率で回避可能に。 AGIがかなり高くなり、逆にLUCが非常に低くなった(IIのブシドーに近い能力値バランス)。 ステータス スキルの最大レベルは全て10。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 15 10 6 6 8 5 10 50 30 15 9 9 13 7 20 80 49 21 12 13 18 9 30 114 70 27 15 16 24 11 40 151 91 32 19 19 29 14 50 193 114 39 23 24 36 16 60 239 138 46 27 28 43 19 70 289 164 54 31 32 49 22 80 343 191 60 35 37 56 25 90 400 219 67 39 42 63 27 99 456 246 74 43 45 69 30 スキル一覧 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - 刀マスタリー 刀装備時の物理攻撃力が上昇する なし - 一刀両断 戦闘開始時一定確率で敵全体に即死攻撃を行う 一閃ブーストLv5 - 一閃ブースト クリティカル率が上昇する ATKブーストLv5 - 踏み袈裟 【刀専用スキル】敵1体に近接斬攻撃。次のターン各構え専用技が使用可能になる 刀マスタリーLv1 2 4 6 上段の構え 【刀専用スキル】上段の構えに移行し、3ターンの間物理攻撃力と物理防御力が上昇する 刀マスタリーLv5 1 3 5 斬馬 【刀・上段専用スキル】敵1体に近接斬攻撃 上段の構えLv1 3 6 10 ツバメがえし 【刀・上段専用スキル】敵1体に複数回近接斬攻撃 上段の構えLv5 10 14 18 卸し焔 【刀・上段専用スキル】敵1列に近接斬+炎属性攻撃 斬馬Lv3 8 11 15 青眼の構え 【刀専用スキル】青眼の構えに移行し、3ターンの間物理防御力と物理攻撃力が上昇する 刀マスタリーLv5 1 3 5 一寸の見切り 【刀・青眼専用スキル】自身への敵の攻撃を回避する 青眼の構えLv1 3 6 小手討ち 【刀・青眼専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 青眼の構えLv5 8 11 15 雷耀突き 【刀・青眼専用スキル】前後の敵2体を貫通する近接突+雷属性攻撃 一寸の見切りLv3 7 10 13 居合いの構え 【刀専用スキル】居合いの構えに移行し、3ターンの間行動速度、命中率、回避率が上昇する 刀マスタリーLv5 1 3 5 首討ち 【刀・居合い専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で即死効果が発動する 居合いの構えLv1 3 6 10 貫突 【刀・居合い専用スキル】敵1体に近接突攻撃 居合いの構えLv5 8 11 15 抜刀氷雪 【刀・居合い専用スキル】敵全体に遠隔斬+氷属性攻撃 首討ちLv3 10 14 18 阿吽の尾撃 【刀・構え専用スキル】このターン、味方の通常攻撃を受けた敵に対して追撃を行う 踏み袈裟Lv7 5 8 無双の構え 【刀・構え専用スキル】各構えから移行。3ターンの間構えを強化し全構え専用技が使用可能になる 刀マスタリーLv10 3 5 7 息吹 自身と左右の味方のHPを回復する HPブーストLV3 3 6 10 傲骨不敵 敵全体に一定確率でテラー効果が発動する TPブーストLv3 8 12 16 採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 刀マスタリー Lv1→ 踏み袈裟 Lv7→ 阿吽の尾撃 - Lv5→ 上段の構え Lv1→ 斬馬 Lv3→ 卸し焔 Lv5→ ツバメがえし - Lv5→ 青眼の構え Lv1→ 一寸の見切り Lv3→ 雷耀突き Lv5→ 小手討ち - Lv5→ 居合いの構え Lv1→ 首討ち Lv3→ 抜刀氷雪 Lv5→ 貫突 - Lv10→ 無双の構え - ATKブースト Lv5→ 一閃ブースト Lv5→ 一刀両断 HPブースト Lv3→ 息吹 - TPブースト Lv3→ 傲骨不敵 採掘 スキル詳細 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 パッシブスキル・ステータスUP 最大HPが上昇する。 HPが後衛と同じくらいしか伸びないので取得を推奨。 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 パッシブスキル・ステータスUP 最大TPが上昇する。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ 刀マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) マスタリースキル 刀装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で刀スキルを自動習得する。 ▼ 一刀両断 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死成功率 発動率 パッシブスキル・戦闘開始時発動(確率) 戦闘開始時に一定確率で敵全体に即死を仕掛ける。格下相手ほど発動しやすい。複数人で持てば複数回判定される。あれば大抵の場面では探索の快適さが増すだろう。 しかし、倒す順番を調整したくなるような敵の構成では、倒したくない敵を意図せずに倒す事も。同様に、条件ドロップを狙ってる時に出ると邪魔に感じる事も。 この攻撃に属性は設定されていない。なので、物理以外で撃破の条件DROPを手に入れる事が出来るが、斬属性が条件の条件DROPは手に入らない。 ▼ 一閃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカル率上昇量 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% パッシブスキル・戦闘常時発動 通常攻撃時のクリティカル発生率を上昇させる。 ウィークショットやダブルアタックとのシナジーが高く、併せて取得すれば通常攻撃特化型としての運用も十分に可能。弓や銃などの遠距離武器なら、バルカンフォームやペネトレイトとのシナジーも良い。反面、混乱時のリスクが増すデメリットもある。上述のシナジー構築時は特に危険。 なお、今作のクリティカル時のdam倍率は全難易度で150%。 ▼ 踏み袈裟 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 4 6 - dam倍率 120% 125% 210% 刀専用・近接斬攻撃・攻撃補助スキル(敵単体/自身)/脚スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージを与え、次のターンのみ構えが必要なスキルを「無双の構え」を除き全て使用できるようになる。この構えバフ無しで構え専用スキルを扱えるようになるという効果は強化枠を使用しない。各構えの基本攻撃技よりはTP消費が軽いのが利点。地味に脚技でもあるため、腕封じ状態でも継戦できる。 強化枠を使用せずに各種構えスキルを使用できるメリットがある。戦略上どうしても強化枠を開けたい際は一考の余地あり。参考:攻撃力補正・・・上段の構えLv10(dam130%)≒猛き戦いの舞曲Lv10(dam130%)≒攻撃隊列Lv5<攻撃隊列Lv10とは言え構えスキルを使用できる効果は1ターンのみのため、各構えスキルの連打ができない。長期戦では構えたほうがダメージ効率は良い。 短期決戦の雑魚戦、特に1~2ターン目に敵の数を減らせるかどうかが勝敗を分けるような場合には構えるより踏み袈裟の方が高効率。 構えスキルを全て使用できる点を活かし、普段は上段踏み袈裟で攻め、危なくなったら一寸の見切り、といった事もできる。 TP消費の少なさも特徴。ただしdam倍率は控え目。運に左右されるが無消費の一閃ブースト通常攻撃か、TPは食うが確実な踏み袈裟かはお好みで 阿吽の尾撃を主力に運用する場合などはSPの関係上、踏み袈裟を高レベルで運用する選択もある。 ▼ 上段の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 1 3 5 - 与dam倍率(全属性/自身) 130% 被dam倍率(全属性/自身) 90% 効果ターン数 3 4 5 刀専用・強化スキル(自身)/依存部位なし 与ダメージ上昇、被ダメージ減少、更に上段の構え専用スキルを使用可能となるバフを自身に付与する。防御力も上がるが、3種の構えの中では最も攻撃力が上がり、上段専用スキルと合わせて攻撃的な構え。Lv10で与ダメ倍率130%は、自分対象バフにしてはやや物足りない効果。強敵相手には更に無双の構えへと移行しておきたい。ただしレベル10で5ターン持続することを考えれば十分選択肢に入る。 比較 バフ 持続ターン 倍率 上段の構えLv10 5 1.3倍 構えLv10→無双の構えLv10 3 1.5倍 猛き戦いの舞曲Lv10 5 1.3倍 ブラッドウエポンLv10 5 1.5倍 ウォークライLv10 5 1.5倍 ブレイバント 5 1.3倍 デビルクライLv10 3 1.35倍 攻撃隊列Lv10 3 1.37倍 パワーレイジLv10 3 1.4倍 ▼ 斬馬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 10 - dam倍率 295% 刀/上段の構え専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な斬属性ダメージを与える。 同Lvの踏み袈裟よりは火力があり、最序盤で火力を出したい時には便利。反面、後半は燃費が良い以外は特徴の無いスキルになりがち。 ▼ ツバメがえし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率 125%? 127% 129%? 140% 攻撃回数 2 2~3 3 3~4 刀/上段の構え専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に複数回、斬属性ダメージを与える。Lvの上昇に伴い攻撃回数が増える。 今作では命中にマイナス補正がかかっているらしく度々ミスが出る。Lvを上げればマイナス補正は多少緩和される模様。無双の構えに移行すれば、火力だけでなく命中も上がり安定するので、メイン使用するなら無双型も検討したい。 単独で出せるダメージスキルとしては相変わらずブシドースキル中最強である。連携を前提の場合阿吽の尾撃に軍配が上がるので、どちらをダメージソースにするかはPT構成によって決めたい。 ▼ 卸し焔 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 11 15 - dam倍率 260% 刀/上段の構え専用・近接斬/炎攻撃スキル(敵一列)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵一列に斬+炎の複合属性ダメージを与える。 上段の構えから放ったこのスキルと、青眼の構えから放った雷耀突きでは、こちらの威力が少しだけ上回る。 ▼ 青眼の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 1 3 5 - 与dam倍率(全属性/自身) 110% 被dam倍率(全属性/自身) 効果ターン数 3 4 5 刀専用・強化スキル(自身)/依存部位なし 与ダメージ上昇、被ダメージ減少、更に青眼の構え専用スキルを使用可能となるバフを自身に付与する。攻撃力も上がるが、3種の構えの中では最も防御力が上がり、専用スキルには防御的なものが揃う。 ブシドーの欠点たる耐久の低さを補えるが、エキスパートなどではこれの上からでも容易に倒される。取る以上は、防御面は一寸の見切りを習得して併せて補うべき。 しかし歌を軽々と追い抜くほど出が速く、全属性を軽減できるのは大きい。 ▼ 一寸の見切り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 - 最大発動回数 1 2 3 4 連続発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 刀/青眼の構え専用・防御スキル(自身)/脚スキル 自身への敵の攻撃を使用ターン、強制的に回避する防御スキル。パリングと違い自身のみしか効果がないが、回避扱いのため三色属性にも有効。 1回目はLv1でも確実に回避し、2回目以降は発動するたびに回避できる確率が下がっていく。 無効化ではなく回避なのでエンドルフィンがあれば攻撃をかわしつつTP回収も可能。 ▼ 小手打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 11 15 - dam倍率 295% 腕封じ成功率 刀/青眼の構え専用・近接斬攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル 敵単体に斬属性ダメージと腕封じ付与効果。 ブシドー自身のTECが低いので、腕封じ狙いをメインに使うには微妙なところ。もっとも威力はあるので、決まればラッキー程度に使う分には悪くない。 ▼ 雷耀突き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 10 13 - dam倍率 308% 刀/青眼の構え専用・近接突/雷攻撃スキル(敵単体・貫通)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突+雷の複合属性ダメージを与え、後列の敵に貫通ダメージを与える。 雷+突の貫通攻撃という独自の性能はなかなか悪くない。これも構えにターンが必要なのが最大の難点。 刀の高威力もあって、インボルブやチャージサンダーよりわずかに強い。 ▼ 居合いの構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 1 3 5 - 速度補正値(自身) 命中率(自身) 回避率(自身) 効果ターン数 3 4 5 刀専用・強化スキル(自身)/依存部位なし 行動速度上昇、命中率上昇、回避率上昇に加え、居合いの構え専用スキルを使用可能となるバフを自身に付与する。他2種の構えと異なり攻撃力・防御力が上がらないが、速度や命中、回避を強化できる。また、専用スキルは基本性能に優れたものが多い。 スキルレベルを9→10に上げる時の解説では効果ターン数が4ターンのままだが、実際はちゃんと5ターンになっている。 ▼ 首討ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 10 - dam倍率 235% 即死成功率 刀/居合いの構え専用・近接斬攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル 敵単体に斬属性ダメージと即死付与効果。即死が成功すると「白刃一閃!○○は即死した!」という専用テキストが表示される。 速攻で倒したい雑魚にこそ使いたい即死スキルだが、初手から使えないのが最大の難点。 適正レベルの雑魚モンスターにはある程度入るが、FOEやボス相手には決まりにくい。もっとも、即死が有効なFOEもそこそこ居るため、狙うこと自体は悪くは無い。 ▼ 貫突 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 11 15 - dam倍率 365% 刀/居合いの構え専用・近接突攻撃(敵単体)/腕スキル 敵単体に強力な突属性ダメージを与える。 単発の威力ではブシドーのスキルのなかで最強。無双の構えから放つとかなりの威力となる。ただし突属性が欲しいだけなら、威力こそ若干劣るが雷属性との複合属性である雷耀突きも便利なのでそちらで代用するのも手。 ▼ 抜刀氷雪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率 150% 255% 刀/居合いの構え専用・遠隔斬/氷攻撃スキル(敵全体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体に斬+氷の複合属性ダメージを与える。ブシドーのスキルの中では唯一の遠隔攻撃。 居合いによる速度強化と相まって雑魚掃討に便利。後列から撃てる点も優秀。睡眠やスタンを駆使して1ターン確保できれば、味方の精神集中を発動した上で反撃させないまま殲滅できる。 ▼ 阿吽の尾撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 8 - dam倍率 180% 最大追撃回数 3 4 5 追撃率減少率 刀/全構え専用・追撃スキル(距離・属性は武器に依存)/脚スキル(dam倍率は暫定値) 新規追加の追撃スキル。使用したターン、味方の通常攻撃に対して装備武器による追撃を行う。構えは必要だが、構えの種類は何でも良い。踏み袈裟でも可。 速度補正がかかっており、希少種相手でも先に追撃準備を構えられる。 追撃の攻撃属性は装備している武器に依存。オイルや三色序曲による属性付与も機能するため、敵の弱点属性をつけばなお強力。序曲で敵の弱点をつくのは効果的。上段の構え+序曲なら適正レベルの敵はほとんど一撃。それでも火力不足を感じるなら、血の暴走やブラッドウエポン、ダブルアタックなどで発動機会を増やすように工夫しよう。 追撃は通常攻撃そのものではないので、バルカンフォームによる全体化効果(攻撃力は上がるが)やダブルアタックは乗らない。また、この追撃には他者の阿吽の追撃は発動せず、属性を付けてもチェイスも発動しないので追撃の連鎖は発生しない。 血の暴走による攻撃は通常攻撃扱いのため、追撃発動のキーになる。阿吽の尾撃で構えた本人の暴走であっても可。パーティメンバー全員に血の暴走を覚えさせれば、レギオンバーストなどをトリガーとして無理の無い追撃機会の発生が可能。 ブラッドウェポンを加えると更に強力。追撃の度に血の暴走の判定が発生するため、自分で自分に追撃することも可能。運が良ければ仲間が通常攻撃せずとも、自らの血の暴走&ブラッドウェポン判定のみで延々と追撃が発生する。その分HP減少が激しいので、エルダーフラワーで相殺する、盾役にディバイドさせるなどのケアが求められる。あるいはいっそ憤怒の力でHP減少を逆手に取り更に強化するのも良い。 リミットレスを駆使すれば、銃で遠隔突属性の追撃などという事も可能。構えにもリミットレスが要るため実用は難しいが。追撃にはアクトブーストが乗らず力溜めも1回しか効果が無いため、リミットレスと阿吽の尾撃の相性自体は悪くない。一度構えた後は禁忌の輪舞曲で延長し続けるなど工夫があれば面白い選択肢かも知れない。 メンバーとの連携こそ必要だが、3回も発動すればツバメ返しよりもさらに強力。通常攻撃が強いビルドを用意したり、タイミングを揃えて通常攻撃をさせるなりの工夫は要るが、今作屈指の火力スキル。阿吽特化パーティを組めば、裏ボスを含むあらゆるボスを数ターンで沈められる。 良く比較される属性チェイスとの一番の違いは、発動キーが通常攻撃のため追撃を発生させやすい点。また、発動には構えが必要な点。この他、SPやTP効率はこちらの方が優れており、チェイスと比べ必要SPおよび消費TP共に約1/3で済む。一方、味方が通常攻撃をせざるを得ない関係上、スキルにも追撃できるチェイスに総合火力では一歩譲る。 ▼ 無双の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 5 7 - 効果ターン数 3 各構えLv1時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与dam倍率 117% 127% 141% 被dam倍率 68% 速度補正値 命中率 回避率 各構えLv10時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与dam倍率 128% 132% 135% 150% 被dam倍率 57% 速度補正値 命中率 回避率 刀/全構え専用・強化スキル(自身)/腕スキル 各構えを「無双の構え」バフに変化させる強化スキル。各構えの強化効果が更に強化され、構えが必要となる全てのスキルを使用できるようになる。3種の構えを変化させるため踏み袈裟からは移行できず、一度何らかの構えを経由する必要がある。そのため、この構えに移行するには最短でも2ターン必要である。 強化倍率は、無双の構え自体のLvと、他3種の構えの最高Lvに依存する(※少なくとも攻撃力に関しては)例えば上段がLv10なら青眼と居合いはLv1でもLv10でも無双の構え時の倍率は変わらない。 また、上段Lv10・青眼Lv1の状態で、上段・青眼のどちらの構えから無双の構えに移行しても倍率は変わらない。 Lvを上げても効果は3ターン。重ね掛けでの延長は不可能だが、バードの禁忌の輪舞曲による延長は可能。これは「上段の構え」「青眼の構え」「居合いの構え」のどれかが強化枠にある場合、「無双の構え」に置き換える処理による。つまり強化枠に上記3種の構えバフが無いと「無双の構え」バフが付与されない。このため一度「無双の構え」へ移行後に「無双の構え」を使っても、発動はするがバフが付与されず延長できない。 使用するなら禁忌の輪舞曲は是非併用したい。仲間が忙しいならグリモア化してブシドー自身に使わせても良い。準備:効果時間が2:3と3:5では全く違う。 逆に強化枠が余るような相手なら、上段の構え等のまま他の強化を付けて少しでも早く攻撃に回った方が効果的だったりする。相手の強さに応じ、見定めて使用したい。 (無双の構えLv1の時点では攻撃力の面で上段の構えLv10に劣り、ほとんど利用価値がない。) ▼ 息吹 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 10 - 回復倍率 25% 26% 27% 28% 32% 33% 34% 35% 36% 40% 60% 回復固定値 20 23 26 29 40 44 48 52 56 80 150 回復スキル(自身・拡散)/頭スキル 自身とその両隣のキャラのHPを回復する。回復量はTECに依存しない。 回復量は(固定値)+(被回復者の最大HP)×(回復倍率)となる。参考:息吹Lv1の回復量=20+{被回復者の最大HP}×0.25 回復マスタリーは有効。また、難易度による回復量補正は受けない。 自身を含む一列ではなく、両隣を回復する珍しい拡散タイプの回復スキル。使用するなら列の中央に陣取って使いたい。範囲こそ拡散だが、両隣の回復量が下がったりはしない。 発動速度も高めなので先手を打って回復できるのは魅力。 ▼ 傲骨不敵 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 16 - テラー成功率 状態異常付与スキル(敵全体)/頭スキル 敵全体にテラーを付与する。カースメーカーの「畏れよ、我を」に成功率は劣るが、対象が全体という利点を持つ。テラーはカースメーカーの命令系スキルの前程でもあり、味方同士の連携にも使える。 テラー状態になった敵は硬直する場合がある。確実性は低いが、あると無いとでは段違いなので、積極的にばら撒いていくのもいい。 消費TPが激しい上、各種構えを取る等忙しいブシドーには向いてない。1ターン目に手の空きやすいメディックや高TECの職にグリモア化して使わせたい。 ▼ 採掘 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 探索・採集スキル スキル比較 スキル 属性 効果 範囲 消費TP 威力 踏み袈裟 斬 全構えスキル使用可能 単体 6 210% 斬馬 斬 単体 10 295% ツバメがえし 斬 3回攻撃 単体 18 140% 卸し焔 斬/炎 一列 15 260% 小手討ち 斬 腕封じ付与 単体 15 295% 雷耀突き 突/雷 貫通 13 308% 首討ち 斬 即死付与 単体 10 235% 貫突 突 単体 15 365% 抜刀氷雪 斬/氷 遠隔攻撃 全体 18 255% 阿吽の尾撃 斬 味方の通常攻撃に追撃 180% グリモア・転職考察 装備 前衛職でありながら耐久力が非常に低いため、できれば耐久力を補いたい所。 AGIは高いが、TPは最低クラスでTECも高くないので補助役にはまったく向いてない。 壊以外の5属性の攻撃スキルを習得できるが、全て覚えようとするとSPの余裕がほとんど無くなってしまうため、グリモアを活用したい。 ▼アクティブスキル ブシドーのステータスはSTRとAGIが突出しており、速攻で敵を殲滅させる役目に向いている。 敵や他職からもらった攻撃スキルを装備させれば、雑魚戦でも1ターン目から活躍できるようになる。 装備させるならブシドーが唯一扱えない壊攻撃スキルがよいが、他の属性で高Lvの範囲攻撃があればそちらでもよい。 「突撃」や「踏みつぶし」、あるいは盾が要るが「シールドラッシュ」あたりが有力候補か。 また、Lvを上げていない構えの三色属性スキルをグリモア化して装備させれば、SPに余裕を持ちつつ炎雷氷の三属性を扱えるように。 雑魚戦ではグリモアで速攻、ボスやFOEでは構えて自前の大火力スキルと使い分ければ理想的に立ち回れる。 補助ではTP効率を良くする「アクトブースト」「リミットレス」「力溜め」がオススメ。特に「リミットレス」は「阿吽の追撃」とも相性が良い。 「リミットレス」+他武器スキルも面白い。「エクスタシー」や「ディレイ+クロスチャージ」は条件付きだがブシドーのスキルより高倍率。 また、単純に火力を上げるなら、TP消費こそ重いが「アクトブースト」はやはり強力である。 ブシドーは構えで強化枠を使ってしまう関係上、強化枠が不足しがちだが、上記のスキル群は強化枠を使わないので相性がいい。 ただしブシドーは脆いので、構えを含めた準備中に行動不能にされない様に注意。 ▼パッシブスキル 「刀マスタリー」重複や「術式マスタリー」で手軽に火力を底上げできる。 防御力の低さを補うために「DEFブースト」、「オートガード」等防御関係のスキルも装備させたい。 アタッカー担当なので敵に止めを刺す機会も多いため、「ハーベスト」を装備させてもよいだろう。 TP不足を補いたいなら「精神集中」を入れる手もあるが、構えを取るときは後列に下げる等なるべく被弾しないような工夫が必要。 「阿吽の尾撃」のダメージを強化したいのであれば、「血の暴走」と「憤怒の力」を合わせて持ちたい。 「ブラッドウェポン」をかければ、「血の暴走」の発動機会が増えるうえに、自身の「血の暴走」に「阿吽の尾撃」で追撃するようになり、火力の期待値がかなり高くなる。 HPもめきめき減っていくようになるので、パラディンでしっかりと防御する必要があるが「憤怒の力」も合わせると更に火力があがる。 「一閃ブースト」と併せて「ウィークショット」や「ダブルアタック」を取得することで、雑魚戦では通常攻撃に徹するにするのも一興。 ブシドーはTPが低く、雑魚戦では通常攻撃の機会が多くなりがちなので悪くない選択肢である。 ▼装備ボーナス 耐久力に難があるため、少しでも安定させたいのなら速度を犠牲にして盾を装備するのもありか。 盾による攻撃スキルで壊属性もカバーできるようになるので一考の余地はある。 作成 ▼武器ボーナス(刀)と武器スキル 刀は、各種武器の中でもトップクラスの攻撃力を持つ。強力な攻撃スキルを持たないパラディンに装備させるのもよい。 ただし、強力な刀スキルを使わせるには構えor「踏み袈裟」を組み込まねばならないため、2手を使ってしまうのが難。 いっそ割り切って、消費の軽い攻撃スキルとして「踏み袈裟」一本で行くのも手ではある。 防御面の強化目的で全属性ダメージを減少させる「青眼の構え」を使うのは悪くない選択肢。 特に「パワーディバイド」をメインで使うパラディンにとっては「渾身ディフェンス」よりも有効である。 「抜刀氷雪」は後列からでも減衰しないため、「居合いの構え」で後衛の行動速度を確保するついでに使うのもあり。 やや特殊な運用になるが、「チェインダンス」でレンジャーを囮にする場合、「居合いの構え」で回避をさらに上乗せするのもあり。 ▼補助スキル TECに左右されない回復スキル「息吹」は誰に持たせても便利。 敵全体にテラーを付与する「傲骨不敵」はTECの高い他職の方が活用しやすい。 ▼パッシブスキル 「一閃ブースト」は通常攻撃特化のガンナーには引き継がせたいスキル。 転職 トップクラスのSTRとAGIを持つ一方で耐久面がとにかく低く、構えスキル無しに前衛職を続けるのは少々荷が重いか。 ガンナーやレンジャーなど後衛物理職が転職先として有力。 STRのみを活かす火力特化のスキル構成ならば、十分上位互換になりうる。 パラディンでしっかり守れるならソードマンやダークハンターも可。 全職中最高のSTRを持つため、とにかく火力を出したいなら常に選択肢に入るだろう。耐久力の低さは他で補う必要があるが。
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■槍 ファランクス、ビーストキングが使用する突属性の武器。 RPGではメジャーな武器ではあるが世界樹では登場するのは3が初。 行動速度はやや遅い。後列からでも威力が落ちない、というか後列の方が威力を発揮できるスキルがあるので高火力紙装甲のバリスタやショーグン向け。特にショーグンならイメージに合わなくもない。むしろかっこいい。 最初ドクトルマグスが装備してるのがコレだと思った。 ファランクスになんとなく槍を持たせていると時に行動の遅さが致命傷に。 前列、後列の概念ができた4にこそ出てきて欲しかった武器。前列からなら減衰なしで後列に届くけど、後列から後列だと威力が減衰する中距離武器扱いで。 スキルが少ないながらも単体、全体、属性の3通りの攻撃スキルがあるすごく便利な武器、ただし、癖はやや強いか 次回作では某最終幻想シリーズの竜騎士みたいな「身軽な槍使い」が出るといいなあ ↑身軽な槍使い…足軽だな! ↑足軽も防御で味方を守る非常に重要な兵種だよ。 世界樹の迷宮では かまs(ry もとい街の衛士たちの武器という印象が強い。スキルの扱い辛さといい、どうにも世界樹での槍の立ち位置は不遇である。 またリストラされたこいつに比べたら金枝さんはまだマシ 世界樹2の公式サイトで冒険者適正診断が受けられるのだが、とある選択肢で槍を選ぶと「やる気あるの? ごっこ遊びでもしてたら?」(意訳)と言われてしまう 現時点で最も不遇な武器ってこれか本だと思う。唯一登場している3でもどちらもあまり扱い良くない気がする 工房は槍を作らないのに兵士たちはどこから槍を調達するんだろうか? 新・世界樹では、主人公ハイランダーのメインウェポンとして登場。不遇を晴らした活躍なるか? タイガーランス(推定攻撃力62)など、新登場の槍もあるぞ。 クラシックモードだと槍の扱いはどうなるんだろう…まさかグリモア利用でしか使えなくなるとか? 新世界樹で装備できるのはハイランダー、パラディン。遠隔武器ではなくなったものの遠隔突のスキルはある。 ハイランダーもとい主人公が、マスタリー所持なのでいざスキルツリーを開くとTPだけでなく自らのHPも消費して、火力、攻撃速度ともに優秀な攻撃を行うハイリスクハイリターン型のスキル構成だった。 新世界樹2のパラディンは槍を装備できるんだろうか 新2では槍もDLCなのかな? ↑商店に槍が並んでいないので、ハイランダーの武器が新1OPで登場したクレイモア=剣に変更された可能性も。 ファミ通アトラス記者のハイランダー紹介記事に女性ハイランダーが槍を構えてるゲーム画面がある以上それは(槍カテゴリー削除は)無いと思うけど? ハイランダーのデータと一緒に(槍カテゴリーデータ)ダウンロードされるのかもしれない。 ↑↑いやそれは多分ない、公式ブログのハイランダーのフォースブーストの説明に「槍スキルの威力が上昇し~」とあるからね ↑↑↑ 体験版の範囲で素材がないだけでは? ↑1~3情報ありがとうございます。パラディンが斧装備可能になってたから、不安でたまらなかったけど安心できました。 体験版は容量の関係で削除した可能性があると脳内補完。ハイランダー=槍が新世界樹だったので製品版に期待される。 そして新世界樹2の製品版ではDLCでハイランダーを購入しないと販売されない状態に。ただし製品版発売後2週間までは無料だった模様。 まあ100enだがね 新2ではパラディンも装備可能。斧まで持てるようになって、一人で斬壊突を装備可能なレアクラスに。まあ壊は昔から盾で殴ってたが。 ↑ ウェポンフリー「ほう」 ↑あなたはスキル威力下がっちゃうじゃないですかー 何気に物理網羅可能クラス他に思いつかないな。4のドマンくらい? ワシの…ヤリィ… ↑↑3と4は全クラス装備可の短剣と杖(本)があったから斬突壊の網羅なら突装備が出来れば可能だったねスキルは旧2のブシドーアルケミくらいか。 ↑3 バード「………」 新2しかやってないから断言はできないんだけど、新だと割と速度ダウン補正ある? 3のほうが速度マイナス大きかったかな 密集戦術のときに最大限の猛威を振るう武器だからしゃーない 攻略本を引っ張り出してみると、3で初登場するも速度については記載無し・4でリストラ・新1と新2は補正無し(速度アップもダウンもしない)・そして5で再びリストラといった具合… いまテレビで戦国クイズみたいの見てたら、槍は突く以外にも叩く・殴るといった壊攻撃もしていたらしい。振れば斬攻撃もできるだろうし、ある程度の距離をとって闘えるし、凄い武器だなぁ。一方で飛び道具は仕方ないとして、懐に入られると少し厳しいか。 樹海で槍を使う奴は馬鹿、と言わんばかりのネガキャンを公式サイトでやっていた。そのくせ平然と世界樹に出してきた武器種。ついでに言及すると『地に足が付いた設定』が売り文句の近接壊属性である棺桶殴りは槍より遥かに酷いと思うが。 ↑ ソースあんの?>公式でネガキャン Xではまず近接武器扱いとはいえ、遠隔スキルどんなの来るかも楽しみですわ ↑槍ネガキャンは旧2の公式サイトのミニゲームで出てくるネタなんだけど、インデックス時代のアトラスソフトの公式サイトは軒並み消えたからもう見ることは出来ないね・・・ 旧2サイトのミニゲームは「狭い森(not世界樹の迷宮)の中で迷って方角が分からない」という状況に適した武器を斧弓槍の三択から選べの答えが、最適が斧 木の年輪で方角が分かる 次点で弓 獣を狩って飢えをしのげる そして槍は狭い森の中で騎士のまねごとをしたいなら勝手にどうぞ だったか。まぁねがきゃんと言われてもしゃあない。旧2サイトは職業紹介もしゃれてて楽しかったね (弓で獣かれるなら原始時代よろしく槍でも狩れそうだしね)それはそうと前衛の攻撃武器として斬→剣、壊→斧ってなって突だけ→?だったから出てきたのはいいと思う 森の中で剣を振ってるほうがおかしい。もともと人間の敵なんてほとんどいないゲームなのに 「ファンタジー世界の装備としてふさわしいのは剣か槍か」「リアルに考えたら槍の方が良いのではないのか」という論争、昨今のファンタジー界隈あるあるネタの一つになっている気がする 槍を使った強力な必殺技が「連続で突く技」「物凄い突きを放つ」あるあるだと思います Xにおける装備可能クラスはパラディン、ハイランダー、ファーマーの3種。攻撃スキルを習得できるのはハイランダーのみだが、サブパラやサブファマでも武器スキル目当てに持つことも。 ↑シルバースラスト(耐性無視低命中400%攻撃)、眩暈の一閃(スタン盲目付与速度補正+)、トライ・デス(貫通即死付与)と中々いいの揃っているよね。最強武器が列睡眠攻撃ってのも中々強い 数万年前の地球上に数多く棲息していた大型哺乳類たちが、現代ではほとんど絶滅してしまった主な原因は、一つが氷河期による気候変動、そしてもう一つが、人類が槍を発明した事にあるらしい。身を守るために身体を巨体化した草食動物、あるいは人間を狩れる程度に大型の肉食動物などは、槍の登場によりそのアドバンテージを失い、人類によって狩り尽くされてしまったそうな。由緒正しき獣狩りの装備であり、昔の人々の叡智なのだ コメント
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■脚封じ(あしふう-じ) 世界樹の迷宮シリーズに登場する封じ系バッドステータスの1種。 足を使うスキルが使えなくなり、更に回避率が大幅に低下し、逃走できなくなる。 Vからはプレイヤー側が脚封じされた時に、橙(だいだい)色の鎖が付くようになった。 やべえ逃げようと思ったときに先制で全体脚封じ掛けられた時は何して良いのか分からなくなる。 頭封じ、腕封じに比べると被害は少なめ。しかし、「命中率が低いが威力が高い攻撃」をしてくる相手に使われると途端にピンチになる。 黒FOEには足縛り→高威力低命中な大技のコンボをしてくるものもいる。全員縛られていtariるとhage 「泥中より迫る者 」の十八番 逃走できなくなるのも地味に辛い。にっちもさっちも行かない状態になったのに脚を縛られていると、hageるのを待つだけの状態となるので、精神的に来る。 こちらが使う分には地味だが、命中率が高くなるので編成によっては大化けする 3ではケトスさんなど回避ダウンの特性を存分に活かして来る敵がちょこちょこ居る。こちらが使う分にもナインスマッシュがほぼ必中になるなど利用価値は上々 「昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな...」 4の全力逃走もスカることはあまり知られていないような スナミスは4の数少ない封じスキルを有した貴重な存在。それに比べて――縛り系全てに言えるが――2は本当に封じ手段が多かった。 4はホロウ、連続技やドライブの存在が足封じの価値を高めている(気がする) ↑ あと稀少個体とかカメレオンね。ついでに言うと毒トカゲやサソリやほむほむなどの厄介な尻尾攻撃も脚スキルなのでやはり4の脚封じは侮れない 4のダンサーの生命線である踊りは脚依存。封じられないように先にリカバリワルツを舞っていれば、仮に封じられてもターン終わりに回復する。 ハヤブサ駆けなど、意外な技が脚技だったりする。 チェイスや一騎当千と言った追撃スキルのほとんどが脚スキルである。 新世界樹では回避出来ない=必中になりAGIも低下するようになった。敵の回避UP等は足縛りした方がいい。そのためのレッグスナイプである。 4だと脚封じで輝ける奴がバッタぐらいしか居ないから地味と思われがち。後半凄く役に立つが ↑稀少個体やホロウやカメレオンのおかげで前半から大活躍だったと思うが ↑そうだった、すっかり忘れてた…でも雑魚相手に封じスキルは探索目的だと長く持たないんだよなぁ…特に序盤はTPが少ないからゴリ押しが多くなる気がする…希少個体はさすがに優先しても良いと思うけど むしろ4ほど脚封じが活躍するSQはない 1の足封じは逃げられたような気がする ↑ 4やしんせかやってから無印やったから、足封じ喰らったのに逃走コマンド使えてびっくりしたなあ。おかげで助かったけど。 探索でTP温存とかして死んだら目も当てられないから普通に使ってたな 意図に絡まって逃げられないとかね。全縛りされてるけど 全体攻撃の突進やサイクロンルーツを封じられる、いぶし銀の活躍 速度さがらなかったっけ ↑ 自分は行動速度が低下することを地味に忘れがち。さいわいにしてそのせいで大被害を受けたような記憶はまだないけれど、普段は素早いクラスや速度補正がある装備、特に「発動は速いが最速ではないスキル」は要注意だと思う。 足封じでも隊列変更はできる。入れ替わる味方が連れて行っているのだろうか ↑でも言ってるけどせっかく仕様変更で隊列変更にターン消費しないようになったんだから隊列変更不可かターン消費するようになるくらいの効果を追加しないと地味な気がするな 新2では弓・銃・AGI攻撃スキル群の威力にも影響。特にガンナーは諸王ばりにミスしやすくなるので要注意。 始原の魔神戦では超重要。脳筋パーティでも縺れ糸は持ち込みたいところ。 他のスキルに比べると完全にスキルが無力化されることこそ少ないが「逃げられない」という恐怖が付きまとう ↑そして新2のスキュレーを筆頭に、敵方の低命中技の補助として使われるとこれまた恐怖が付き纏うという。スキルが完全に無力化される事こそ少ないが、要所要所で食らった際の恐怖は他の縛りよりも頭一つ抜けていると思う。 新2で殴りペット使ってると、ブルチャージを止められて困る。 Xで盲目の命中低下の信頼性が落ちた代わりに脚封じでこれまでより攻撃を外しやすくなった…気がする。AGIの命中率への影響度が上がったのだろうか 軽く検証(Xで)してみたところ、AGIの低下量は他の封じ同様に半減程度のようだ。半分も下がればさすがに影響ありましょうな 脚封じによる逃走および回避の不可は実は旧Ⅱから 初代では例えばワイバーンに全員脚封じ食らわされても逃げられるし赤竜の激震で脚封じ食らっても回避できる コメント ■1の脚封じスキル エイミングフット(スキル)※レンジャー レッグボンデージ(スキル)※ダークハンター 封の呪言:下肢(スキル)※カースメーカー ■2の脚封じスキル レッグボンデージ(スキル)※ダークハンター オールボンデージ(スキル)※ダークハンター 封の呪言:下肢(スキル)※カースメーカー レッグスナイプ(スキル)※ガンナー 巫剣:毒封脚斬(スキル)※ドクトルマグス 巫剣:霊封脚斬(スキル)※ドクトルマグス(新2限定) ■3の脚封じスキル 影縫(スキル)※シノビ 土竜招来(スキル)※ビーストキング 不思議な種(スキル)※ファーマー ■4の脚封じスキル レッグスナイプ(スキル)※スナイパー(novice) 脚封の方陣(スキル)※ミスティック 太古の呪縛(スキル)※バーストスキル ■5の脚封じスキル リバーブロー(スキル)※セスタス クロスカウンター(スキル)※セスタス(連撃の拳闘家) クリンチ(スキル)※セスタス(連撃の拳闘家) ハンターショット(スキル)※ハウンド 足甲貫き(スキル)]※ハウンド(犬狼を導く射手) 三段討ち(スキル)※マスラオ(一刀無双の武人) ■Xの脚封じスキル エイミングフット(スキル)※レンジャー(master) 巫剣:霊封脚斬(スキル)]※ドクトルマグス(veteran) レッグスナイプ(スキル)※ガンナー(novice) 影縫(スキル)※シノビ(novice) 不思議な種(スキル)※ファーマー(novice) 脚封の方陣(スキル)※ミスティック(novice) ファイナルブロー(スキル)※セスタス(フォースブレイク) リバーブロー(スキル)※セスタス(novice) クロスカウンター(スキル)セスタス(veteran) クリンチ(スキル)※セスタス(veteran) ■関連項目 封じ(縛り)(システム) 頭封じ(システム) 腕封じ(システム)
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東風谷早苗 加入条件 二章の「早苗さん、ハイ!」クリア後、Lv10で加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 人・神 パワー 3 3 80% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 現代っ子 10 375/337 135 185 129 40 風祝 10 375/337 135 191 129 43 20 606/545 197 268 189 86 現人神 20 606/545 197 276 189 93 30 838/754 260 355 250 140 敵登場時 2章「早苗さん、ハイ!」。基本Lv+3(最小、最大23)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 風祝 Easy / 23 / Normal / 23 / Hard / 23 / Lunatic / 23 / 低難易度不所持奇跡「白昼の客星」 (Easyでは不所持) アビリティ 初期所持魔法攻撃 魔法耐性+25 移動 1-3 クラスチェンジ習得結界LV10クラスチェンジで待機が変化。 アイテム習得つむじ風マフラーのアビリティポイントMAXで習得 詠唱陰陽玉のアビリティポイントMAXで習得。 光耐性+10レッドマーキュリーのアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで20に変化。LV20クラスチェンジで50に変化。 水耐性+10ダイヤモンドのアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで20に変化。LV20クラスチェンジで50に変化。 霊力補正+4エーテルのアビリティポイントMAXで習得。 ゴッドハンド要LV20クラスチェンジ。天狗の宝器のアビリティポイントMAXで習得。 アンチマジック要LV20クラスチェンジ。アッカバッカのアビリティポイントMAXで習得。 諏訪子様の仰る通りに信仰、銀の鈴のアビリティポイントMAXで修得。 神奈子様の仰る通りに注連縄のアビリティポイントMAXで修得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 秘術「グレイソーマタージ」 × 170(最大240)(HIT) 1-3範囲 上2下1 0 -20 魔 4 1 ○ Lv1 魔法 魔法 メテオロイド 自分中心5x5の24マス自分に霊力上昇8 奇跡「白昼の客星」 × 210(最大300)(1HIT) 1-3範囲 上4下0 +10 0 魔光 4 2 ○ Lv2 魔法 魔法 クラス2御幣or光の十字架 自分中心1-3の24マス 225 × コンペートーLv30(装備) 秘法「九字刺し」 × 250(最大390)(9HIT) 1-2 上1下 0 +15 魔光妖特効 3 3 ○ Lv4 魔法 物理 クラス3いわしの頭 備考 範囲スペルを使いこなす魔法キャラ。 加入マップはおよそ2章中盤。優先してクリアすれば早めに仲間にできるが、 早苗の加入と入れ替わりで諏訪子がしばらく離脱してしまうので注意。 なおストーリー上、進行不能な結界を解く描写がある。早苗さんすごい! 魔法と防御が高いが、物理、速度は低い。体力がそこそこで残機2しかないので耐久は怪しい。 属性耐性、結界を持つので魔属性アビリティには強め。天子とは真逆。 スペルは自分中心の範囲スペルが主で、範囲スペルの所為か威力は控えめ。 基本的に味方を巻き込むので使いにくく、一人で突出するのも厳しい。 クラス3では9HITする単体攻撃の九字刺しを習得できるが、 射程が短く、HIT数が多すぎて防御のある敵へのダメージが激減するので使いどころは難しい。 入手は終盤だが、稗田礼二郎のフィールドノートがあれば範囲スペルを安全に使用できる。 この場合も早苗の耐久が不安なので、召喚ユニットなどで敵を引き付けてから撃つのが理想。 結界待機と属性耐性のおかげで、魔本、鬼火系に対しては相性が良く、 魔属性の通りが悪い魔本系には行動遅延のつむじ風でサポートできる。 逆にジャンプや飛行で突っ込んでくる物理敵の天狗やからすは苦手。 装備は稗田ノートがあるとスペルが使いやすくなり汎用性が上がる。 きゅうりも安定。ただし自分中心の範囲スペルには効果が無いので、恩恵があるのはつむじ風や九字刺し。 勾玉なら結界待機時の魔属性ダメージを更に下げられる。 合成追加は魔法補正や速度補正、光サポートなど。 必殺補正を入れておくと高防御相手に九字刺しを撃った際の期待値が上がる。 いずれにせよ技能Lv4はやや貴重なので1週目での装備作成は慎重に。 また、入手は1週目終盤となるが、三角の冠と非常に相性が良い。 ガッツで必殺+50されれば九字刺しの大幅なダメージアップが見込める上に、 エース5でアンチマジックの発動率も底上げできる。 残機2なので場合によっては仲間割れでも狙いやすい。 1週に1個と貴重品なので用意は難しいが、合成追加ではなく、三角の冠のまま有効利用できるので、 他の装備に合成するのが勿体ないと悩んでる人はそのまま使ってみるのも良いかもしれない。(特にEXなど) パッチで追加された「諏訪子様の仰る通りに」「神奈子様の仰る通りに」で 諏訪子が居ると必殺+25、神奈子が居ると射程+1される。 この2人が居ると、九字刺しがかなり使いやすくなる。 EXでは「吹き荒れる戦いの風!」クリアで加入。 高難易度マップだが持ち物とやりようではEX開始直後でもクリア可能。 同時に諏訪子と神奈子も加入するので、本編と違い二人の恩恵を存分に活かせる。 評価 体力★★★★ 物理★★ 魔法★★★★☆ 速度★★ 防御★★★☆ タイプ:魔法型、やや耐久寄り。 アビリティ雑感 結界:★★★★ 魔属性アビリティのダメージを半減。 防御が高いので、かなり軽減してくれる。 詠唱:★★★★ 強力なアビリティ。スペルを撃つ前に使っておきたいが、 残機が減ると効果が無くなる点に注意。 光、水耐性 ★★★ 超電や水撃などを軽減。結界を併用すれば微々たるダメージで済む。 対ウィプスやスーパーダイナマイトなどに。 つむじ風:★★★★ 数少ない物属性アビリティ、ダメージは魔法依存。 行動遅延により敵の行動回数を減らせる場合もあり、使いようによってはかなり便利。 霊力補正+4:★★★★ 優秀なアビリティ。居るだけで効果がある。 ゴッドハンド:★★ ターン消費無しと一風変わった攻撃アビリティ。物理依存なのでダメージはかなり低い。 ただし連携の起点になるので、味方を密集させて連発すれば連携が出まくって思わぬ火力を発揮する事も。 爪や唐竹割りを食らったら反撃でお見舞いしてやりたい。 アンチマジック:★★★★ 魔法属性攻撃をキャンセル。 確率はそれほど高くないが、発動すればノーダメージと強力。 攻撃属性が魔法のつむじ風、火輪弾、験力などにも発動する。 スペル雑感 秘術「グレイソーマタージ」:★★★ 自分中心範囲スペル。威力は低い。追加効果で一定時間霊力補正+8が付く。 追加効果はHIT、MISS問わず、対象が味方だろうとスペルを使用すれば霊力補正の恩恵はある。 いかんせん使いにくく、追加効果も使用タイミングの不安定さから当てにしにくい。 奇跡「白昼の客星」:★★★ こちらも自分中心範囲スペル。範囲が微妙に変わり、消費と威力が増え光属性が付いた。 上4下0なので一段下に居ると当たらない。うまく利用しよう。 秘法「九字刺し」:★★★★ 味方キャラでは最大の9HITを誇る魔光複合スペル。 攻撃属性が物理なのでファイアーバリアやブロックされることも。何故だ。 元々高威力かつ妖特効があるので、対応する敵に対しては本来強力なはずなのだが、 HIT数が多すぎるおかげで、防御が少しでもある敵にはダメージが激減してしまう。 仮に敵の防御が100あると与ダメは900下がる。最悪1ダメージ×9の場合も。 防御0の敵が狙い目だが、魔本は魔耐性が高く、鬼火に対しては射程の短さが厳しく特効が乗らない。 毛玉、からすには有効だが、八咫烏は光耐性で軽減してくるので注意。 てゐの開運大紋を利用すれば、最大で8割以上のCri率を得られるので、 防御減算を大幅に無視しつつダメージアップでき、非常に相性が良い。 妖精、天狗、うさぎなどにも有効となり高い一貫性を持てる。
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/43.html
あり? 主剣Lv80ステ記録まだないのか、一応載せとこ - 名無しさん 2016-05-21 03 27 40 Lv80 HP 644(体録鍛錬10) MP 171 攻撃 373 防御 267 回避 66 命中 75 行動 25 状態異常耐性 26 - 名無しさん 2016-05-21 03 29 50 行動力初期値めっちゃ低いけど剣闘士時代の行動速度補正ではやくうごけるy - 名無しさん 2016-05-11 08 09 00 Lv1 - 名無しさん 2016-05-01 14 25 38 ちょっと気になるんですがLv1の素の行動の数値が剣闘士なのに全キャラ全職業中の最低値10だけど、間違っている訳ではないですよね?? - 名無しさん 2016-05-01 14 32 57 今Lv74だからLv1がいくつか判らないなぁ、でも現在行動が装備無しで23。装備込みで33…決して高くない筈なのに剣闘士は行動が早い。 - 名無しさん 2016-05-01 17 25 05 ありがとうございます。主剣闘士Lv1が10でLv74が23ですか、素のLv1のフラウ(星1剣闘士・行動値27)にすら負けているということが分かりました。やはり少なすぎるように感じる。 - 名無しさん 2016-05-01 18 31 56 Lv10で行動11なので、合ってるんじゃないですかね。 - 名無しさん 2016-05-01 20 00 21 Lv10で11なら6レベル毎に1上がってそうですね。因みにルシオラと二枚剣士だけど、ルシオラの方が圧倒的に早いです。主剣直後に重や弓が来ますね - 名無しさん 2016-05-02 00 21 22 面白そうなので剣闘士のみのPT(主・ルーノ・シズネ・リリーナ・ルシオラ・サドモ)組んでみた。Lv20~30、同じ装備、主以外全員行動の値が40~50オーバー、主31・・・これ順番抜くの無理じゃね? - 名無しさん 2016-05-02 02 08 20 追記)剣闘士のみPTで戦闘してて気が付いたが、タゲが分散しないで集中するので確実に敵を倒していく。職業ごとに攻撃タゲの優先順位変えてる為に分散していたんだな~と凄く感じる現象だよ。お試しあれ - 名無しさん 2016-05-02 11 23 19 すいません。Lv50超えてVHに行ったら結構タゲがバラバラになることが多くなった。お試しあれじゃなかったです。 - 名無しさん 2016-05-07 23 37 29 剣の何が強いってHP800くらいになって攻撃力あって回避防御もそこそこだから前衛に出せて火力すさまじいことにできるのがいい - 名無しさん 2016-04-25 00 53 50 わい剣闘士、基本的な育成の仕方を載せとこうかと思うわ、まず武器は両手剣にアビリティジェムで命中を上げて装備(狩人)したりと、命中を上げるのが大事やね、スキルで取得せなアカンのは連撃と剣闘の境地、境地は10%って少ないやないかい!って思うかもしれんけど300あったら30上昇するねんで?大事大事!攻撃は好み別れるねんけど複数対象にするやつやとクロス=攻撃力、ドリル=敵の防御(回避かも、すまん!)ダウン、単体攻撃はオーラ=攻撃、へヴィ=防御ダウンで取るの選べばええで! - 名無しさん 2016-04-24 14 31 23 あたい剣闘士! βオープンからのバグで、防御ダウン系の技は使うと高防御になるよ! お前はメ○ルスライムかと突っ込みたくなるから運営からコメント出るまでバックスタブとオーラブレードあたりの火力が良いと思うね! - 名無しさん 2016-04-24 17 22 49 バックスタブ LV4→165%1体26%11 LV5→170%1体28%12消費 - 名無しさん 2016-04-16 20 37 30 コンビネーションでバックスタブに日の目が? - 名無しさん 2016-04-16 19 49 13 連撃上昇と剣闘の境地をMAX、攻撃は両手でクロスとオーラを1振り。次は何振ったらええかな? - 名無しさん 2016-04-15 22 37 20 弓主とハンマー攻撃特化のルシオラの命中率にあまり差を感じない。このゲームでもクリティカルは必中とかあるんだろうか - 名無しさん 2016-04-12 09 14 21 ヘヴィクラッシュの防御力ダウンは攻撃がミスって反映される。ドリルスクリュー(笑)は分からん。防御低下なのか?技説明的には防御低下っぽいけど下がってないしな… - 名無しさん 2016-04-05 21 22 02 コンビネーションではちゃんと当たって反映されてる。しかしターンエンドでデバフ消滅なので本当に減っているのやら…(笑) - 名無しさん 2016-04-06 00 15 51 てかさ、ヘヴィクラッシュ。赤下矢印出てる間、防御上昇している気がするんだが…?wwww - 名無しさん 2016-04-11 00 13 54 メンテ後からヘヴィクラッシュとか一部スキルが完全にバグってるよ。コンビのとことか見てみ - 名無しさん 2016-04-11 09 53 44 そのツイート画像見たけど、うちのコンビだと175%で変動してないんだよな…?ナニガチガウノカ - 名無しさん 2016-04-12 16 30 08 やっぱ剣闘士強いんだな。ヒーラーの仕様のせいで逆に邪魔だと思っていたから、ちょっと育成考え直してみようかな - 名無しさん 2016-04-05 18 27 29 攻撃中にデバフの表示が出ることがあるから、防御低下か何かがついてるんじゃない?Lv1だとそのまま消えてるけど。 - 名無しさん 2016-04-05 00 13 57 クロスラインと比較して、ドリルスクリューのメリットって一体??? - 名無しさん 2016-04-04 12 06 50 例外的に、経験値を気にせずに短時間で回す必要があるクエストの場合は、行動順の都合上から剣闘士×6が現実的な選択肢に入る。 - 名無しさん 2016-04-03 17 20 17 命中さえガッツリ上げれる装備があればとても強い、が、現実問題的にかなりツラい。Hまでは強いけど、その先が茨道。 - 名無しさん 2016-03-29 23 15 04 ベリーハード以降、敵の回避率が高くなる&範囲回復モンスターが出てくるので命中がかなり必要です。 - 名無しさん 2016-03-25 18 20 06