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2008.10.06.8.56時点での通常スキルを一つの表にしてみました。 神薙勇刀(銃) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 速射 8 ↓ C-1 - 0 125 170 0 0 63 0 5~5 0~0 初期 - 射抜き 12 ← B-1 - 0 0 300 0 0 63 30 1~1 0~0 一定確率で盗み 滅多撃ち 10 ← R-1 - 0 0 340 0 0 84 0 8~8 0~0 速射Lv2 - 絡め撃ち 14 ↓ B-3 - 0 281 382 0 0 84 0 8~8 0~0 速射Lv3射抜きLv3 - 陽炎 16 ← Aエ-2 火50% 0 0 550 0 0 84 5 1~1 0~0 絡め撃ちLv4 STR減少 不知火 16 ↑ Gエ-2 光50% 337 0 459 0 0 84 0 12~12 0~0 速射Lv5射抜きLv5陽炎Lv4 一定確率でクリティカル 雲の型 18 ↑ R-3 - 359 0 476 0 0 147 0 8~8 0~0 AllskillLv5?不知火Lv4 空の型 20 ← A-5 - 0 0 800 0 0 126 0 5~5 0~0 陽炎Lv6不知火Lv5雲の型Lv5 相羽 命(槍) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 薙ぎ払い 10 ← R-1 - 0 0 180 0 0 84 0 1~1 0~0 初期 - 三段突き 10 ← C-1 - 0 0 300 0 0 63 0 3~3 0~0 薙ぎ払いLv2 - 流水衝 12 ↓ Bエ-1 水50% 0 212 289 0 0 84 8 1~1 0~0 初期 一定確率で睡眠 ヨウドーチンキ 16 ← 補助 - 0 0 0 0 2000 0 0 0~0 0~0 流水衝Lv3 HP・全状態異常回復 五月雨突き 14 ← Bエ-2 水50% 0 0 500 0 0 84 6 5~5 0~0 薙ぎ払いLv4三段突きLv4 VIT減少 錬気烈衝 16 ↓ Hエ-2 無50% 0 300 408 0 0 0 0 0~0 1~1 薙ぎ払いLv5流水衝Lv4 月下光刃 18 ← Gエ-3 光50% 0 0 700 0 0 105 0 0~0 3~3 薙ぎ払いLv5五月雨突きLv5 雪月花 20 ↑ A-5 - 500 0 680 0 0 120 12 4~4 0~0 三段突きLv6五月雨突きLv6?錬気烈衝Lv6? 一定確率でクリティカル モリガン(拳) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 ディープクレシェンド 8 ↑ D-2 - 187 0 255 0 0 63 0 3~3 0~0 初期 スプラッシュリビドー 10 ← R-1 - 0 0 180 0 0 84 0 1~1 0~0 初期 シェルキック 12 ← A-3 - 0 0 400 0 0 63 0 3~3 0~0 ディープクレシェンドLv2 エクスタシークライム 14 ↑ D-3 - 312 0 425 0 0 84 0 3~3 0~0 スプラッシュリビドーLv2 ソウルフィスト 16 ← Fエ-2 闇50% 0 0 550 0 0 84 18 4~4 0~0 エクスタシークライムLv3スプラッシュリビドーLv3 ネクロディザイア 16 ← A-4 - 0 0 600 0 0 105 0 4~4 0~0 ソウルフィストLv4シェルキックLv4 シャドウブレイド 18 ↑ Fエ-3 闇50% 437 0 595 0 0 105 27 8~8 0~0 エクスタシークライムLv5他? バルキリーターン シェルキックLv6他に条件あり? デミトリ(拳) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 デビルストライク 8 ← Fエ-1 闇50% 0 0 200 0 0 63 8 3~3 0~0 初期習得 一定確率で暗闇 ブラッディロアー 10 ← D-2 - 0 0 300 0 0 63 0 2~2 0~0 初期習得 ノーブルトライアンフ 12 ↓ A-2 - 0 250 340 0 0 63 0 3~3 0~0 初期習得 マークィスエンブレム 14 ↓ A-3 - 0 312 425 0 0 84 0 2~2 0~0 初期習得 カオスフレア 16 ← Aエ-2 火50% 0 0 550 0 0 84 5 3~3 0~0 初期習得 STR減少 ダークサイドマスター 16 ← Aエ-2 火50% 0 0 600 0 0 63 5 8~8 0~0 初期習得 VIT減少 フェリシア(拳) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 ローリングバックラー 10 ← R-1 - 0 0 180 0 0 63 0 3~3 0~0 デルタキック 8 ↓ C-2 - 0 187 255 0 0 63 0 3~3 0~0 キャットスパイク 12 ← D-2 - 0 0 400 0 0 63 0 1~1 0~0 デルタキックLv2 ロンパーキャット 14 ↓ C-3 - 0 312 425 0 0 84 0 8~8 0~0 デルタキックLv3ローリングバックラーLv2 スプリットネイル 14 ← D-3 - 0 0 550 0 0 84 0 3~3 0~0 ローリングバックラーLv3キャットスパイクLv3 ネイルビロウ 16 ↑ D-4 - 375 0 510 0 0 105 0 4~4 0~0 キャットスパイクLv4ロンパーキャットLv4ローリングバックラーLv4?デルタキックLv3?スプリットネイルLv4? パニックネイル 18 ↓ C-4 - 0 437 595 0 0 105 0 10~10 0~0 ロンバーキャットLv5ネイルビロウLv4 リリス(拳) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 Dオーバル 10 ← D-1 - 0 0 200 0 0 63 0 6~6 0~0 初期習得 リリカルティアー 8 ← C-2 - 0 0 300 0 0 63 0 3~3 0~0 初期習得 ハートピアッシング 12 ← D-3 - 0 0 400 0 0 63 8 4~4 0~0 初期習得 一定確率で即死 メリーターン 12 ← R-2 - 0 0 450 0 0 126 0 5~5 0~0 初期習得 ソウルフラッシュ 14 ← G-2 光50% 0 0 550 0 0 84 7 3~3 0~0 初期習得 一定確率でクリティカル スプラッシュリビドー 16 ← R-2 - 0 0 540 0 0 126 0 3~3 0~0 初期習得 Rオープナー 18 ↓ C-4 - 0 437 595 0 0 105 0 2~2 0~0 ハートピアッシングLv6 ジェダ 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 オリカ 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 フレイメア 8 ← Aエ-1 火50% 0 0 170 0 0 63 5 0~0 1~1 初期 STR減少 ライフウォーム 12 ← 補助 0 0 0 0 200 0 0 0~0 1~1 初期 HP回復 シルフのダンス 10 ← Dエ-1 風50% 0 0 320 0 0 63 8 0~0 3~3 ライフウォームLv3 一定確率で毒 ドラゴンフェルノ 12 ← Aエ-2 火50% 0 0 450 0 0 84 5 0~0 3~3 フレイメアLv3 Str減少 スラッシュソード 14 ← Dエ-2 風50% 0 0 467 0 0 84 5 0~0 5~5 シルフのダンスLv4 AGI減少 セラフィフライア 16 ↓ Cエ-2 雷50% 0 318 433 0 0 105 12 0~0 3~3 フレイメアLv5シルフのダンスLv5 一定確率で麻痺 マイヒーロー 18 ↓ Hエ-3 無0% 0 393 535 0 0 105 0 0~0 10~10 スラッシュソードLv5ドラゴンフェルノLv5セラフィフライアLv4セラフィ以外All5? - ボエ 20 ← Hエ-3 無0% 0 0 800 0 0 126 0 0~0 5~5 セラフィフライアLv6マイヒーローLv5ドラゴンフェルノLv6他全部Lv5でも覚えれない ミシャ(グラスノ結晶) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 気の玉 8 ← Hエ-1 無0% 0 0 200 0 0 63 0 0~0 1~1 華 10 ↓ Eエ-1 地50% 0 159 216 0 0 63 0 0~0 2~2 凱亜爆砕 12 ↓ Eエ-1 地50% 0 200 272 0 0 84 5 0~0 5~5 気の玉Lv2華Lv2 AGI減少 樹氷玉 14 ← Bエ-2 水50% 0 0 400 0 0 84 16 0~0 5~5 華Lv3 一定確率で睡眠 頑固親父 16 ↓ Hエ-2 無0% 0 292 397 0 0 120 0 0~0 3~3 樹氷玉Lv3凱亜爆砕Lv3 桃源金丹 20 ← 補助 0% 0 0 400 0 1500 0 0 0~0 0~0 頑固親父Lv4 虚空破斬 18 ← Dエ-3 風50% 0 0 595 0 0 120 10 0~0 3~3 華Lv5気の玉Lv5樹氷玉Lv4?頑固親父Lv4? 疾風迅雷 20 ← Cエ―3 雷50% 0 0 720 0 0 126 27 0~0 6~6 凱亜爆砕Lv6樹氷玉Lv6 一定確率で麻痺 シュレリア(グラスノ結晶) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 プライマル・ワード 10 ↓ Gエ-1 光50% 0 125 170 0 0 63 0 0~0 1~1 初期 - A.B.R 12 ← Aエ-1 火50% 0 0 270 0 0 63 5 0~0 5~5 初期 STR減少 ミュールの使徒 14 ← Bエ-1 水50% 0 0 320 0 0 84 15 0~0 1~1 プライマルワードLv2 一定確率で睡眠 ELMA-DS 16 ← Aエ-3 火50% 0 0 540 0 0 105 7 0~0 7~7 A.B.RLv2 STR減少 ブラストフィル 24 ← 補助 - 0 0 0 0 0 0 42 0~0 0~0 ミュールの使徒Lv3プライマルワードLv3 全ステータス上昇 エナジーフィル 18 ← 補助 - 0 0 0 0 0 0 75 0~0 0~0 A.B.RLv3ELMA-DSLv3 1ターン防御力、魔法防御力上昇 シャドウ 18 ← Fエ-3 闇50% 0 0 630 0 0 150 27 0~0 5~5 A.B.RLv6プライマルワードLv6 一定確率で暗闇 シルヴァホルン 20 ↓ Cエ-3 雷50% 0 400 544 0 0 126 27 0~0 6~6 エナジーフィルLv9ブラストフィルLv9 一定確率で麻痺 ライナー(剣) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 クロススラッシュ 8 ← A-1 - 0 0 200 0 0 63 0 2~2 0~0 初期 - ライトニングブレイド 10 ← Cエ-1 雷50% 0 0 300 0 0 63 8 5~5 0~0 初期 一定確率で麻痺 ダイブスラッシュ 12 ← B-2 - 0 0 400 0 0 63 5 1~1 0~0 クロススラッシュLv2 一定確率でクリティカル スパークラッシュ 14 ← Cエ-2 雷50% 0 0 500 0 0 84 12 8~8 0~0 ライトニングブレイドLv3 一定確率で麻痺 フルスタンプ 16 ↓ B-3 - 0 375 510 0 0 120 0 3~3 0~0 クロススラッシュLv4ダイブスラッシュLv3 - オボンヌクラッシュ 16 ↓ R-2 - 0 275 374 0 0 180 5 1~1 0~0 スパークラッシュLv4フルスタンプLv4 全ステータス減少 フォトンブレイク 18 ↓ B-4 - 0 371 505 0 0 180 0 1~1 0~0 ライトニングブレイドLV5? アヤタネ(剣) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 対牙 8 ← Eエ-1 地50% 0 0 200 0 0 63 5 2~2 0~0 疾風 10 ← C-2 風50% 0 0 270 0 0 63 5 4~4 0~0 対牙Lv2 一閃 12 ← R-1 - 0 0 360 0 0 105 0 1~1 0~0 乱閃 14 ← C-3 - 0 0 500 0 0 120 0 6~6 0~0 疾風Lv3一閃Lv2 破突 16 ← R-2 - 0 0 540 0 0 126 0 2~2 0~0 対牙Lv4? 神速 12 ← 補助スキル - 0 0 0 0 0 0 50 0~0 0~0 対牙Lv4? 回避率・命中率UP リリア(首輪) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 アイスアクセル 8 ← Bエ-1 水50% 0 0 200 0 0 63 0 0~0 3~3 初期 コールドスウィーツ 12 ← Bエ-1 水50% 0 0 300 0 0 63 0 0~0 8~8 初期 レイニースピア 10 ↓ Hエ-1 - 0 212 289 0 0 84 0 0~0 6~6 アイスアクセルLv2 アイシクルキャノン 14 ↑ Bエ-2 水50% 281 0 382 0 0 84 5 0~0 4~4 コールドスウィーツLv3アイスアクセルLv3 ブリザードアクセル 16 ← Bエ-2 水50% 0 0 510 0 0 120 18 0~0 6~6 コールドスウィーツLv4レイニースピアLv3 レイニーメガスピア 18 ↓ Hエ-2 - 0 318 433 0 0 150 0 0~0 11~11 アイシクルキャノンLv4ブリザードアクセルLv4レイニースピアLv4 フローズンキャノン 20 ↑ Bエ-3 水50% 425 0 578 0 0 180 10 0~0 9~9 アイシクルキャノンLv5レイニーメガスピアLv4 ウォータトリート 32 ← 補助 - 0 0 0 0 0 0 20 0~0 0~0 ブリザードアクセルLv6 死者蘇生対象を中心に十字1マス マリー(杖、はたき) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 うに 8 ← B-2 - 0 0 200 0 0 63 6 1~1 0~0 一定確率でクリティカル フラム 10 ↓ Aエ-1 火50% 0 187 255 0 0 63 6 0~0 3~3 STR減少 フォートフラム 14 ↓ Aエ-2 火50% 0 292 397 0 0 84 6 0~0 3~3 フラムLv3 STR減少 ヤドクダケの粉 12 ← Fエ-1 闇50% 0 0 340 0 0 84 14 0~0 1~1 うにLv2 一定確率暗闇、毒、麻痺 アルテナの傷薬 16 ← 補助 - 0 0 0 0 1250 0 0 0~0 0~0 ヤドクダケの粉Lv3フラムLv2 HP回復+ステータス異常回復 うに乱舞 16 ← D-4 - 0 0 600 0 0 150 18 12~12 0~0 フォートフラムLv4うにLv3ヤドクダケの粉Lv4 一定確率で麻痺 究極うに 18 ← D-5 - 0 0 525 0 0 126 12 1~1 0~0 うに乱舞Lv4アルテナの傷薬Lv6 一定確率でクリティカル メガフラム 20 ↓ Aエ-3 火50% 0 425 578 0 0 126 11 0~0 1~1 究極うにLv5フォートフラムLv6うに乱舞Lv5 ロゼ(短剣) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 クリティカルエッジ 8 ← D-1 - 0 0 200 0 0 63 7 1~1 0~0 一定確率でクリティカル フラッシュエッジ 10 ← D-2 - 0 0 300 0 0 63 7 5~5 0~0 一定確率でクリティカル ダブルエッジ 12 ↓ A-2 - 0 250 340 0 0 63 0 3~3 0~0 クリティカルエッジLv2 ヴァリアブルエッジ 14 ← A-3 - 0 0 500 0 0 84 12 2~2 0~0 フラッシュエッジLv3 フォーリンリーフ 16 ← Gエ-2 光50% 0 0 500 0 0 84 12 4~4 0~0 クリティカルエッジLv4フラッシュエッジLv4ヴァリアブルエッジLv3 シャドウオブライト 16 ← Fエ-2 闇50% 0 0 510 0 0 150 18 5~5 0~0 フォーリンリーフLv4ダブルエッジLv3 ツインカリバーン 18 ↓ R-3 - 0 371 505 0 0 147 0 4~4 0~0 ヴァリアブルエッジLv5他に条件あり? ドライヴキャリバー 20 ↑ D-5 - 500 0 680 0 0 180 0 6~6 0~0 フォーリンリーフLv6他に条件あり? エトナ(槍) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 飛雷針 8 ↓ B-1 - 0 125 170 0 0 63 0 1~1 0~0 初期 ブン回し突き 10 ← A-2 - 0 0 300 0 0 63 0 3~3 0~0 初期 落下星 12 ← B-3 - 0 0 340 0 0 63 0 1~1 0~0 初期 メガスター 12 ← Eエ-2 土50% 0 0 425 0 0 84 0 0~0 1~1 飛雷針lv3 落下星Lv3 対象のAGI減少 真槍神理 16 ← B-4 - 0 0 600 0 0 105 0 6~6 0~0 落下星Lv4ブン回し突きLv4メガスターLv3 タービュレンス 14 ↑ Dエ-2 風50% 309 0 420 0 0 84 18 3~3 0~0 飛雷針Lv4 一定確立で対象を毒 ギガスター 18 ← Eエ-3 土50% 0 0 595 0 0 105 10 0~0 1~1 メガスターLv4タービュレンスLv4他に条件あり? 対象のVIT、AGI減少 魔砲流星群 20 ← B-5 0 0 640 0 0 126 0 6~6 0~0 プリニー(短剣) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 プリニー踊り 8 ← D-1 - 0 0 200 0 0 63 7 4~4 0~0 初期 三連星射 10 ← C-2 - 0 0 400 0 0 63 0 3~3 0~0 初期 一文字スラッシュ 12 ← R-1 - 0 0 270 0 0 84 5 1~1 0~0 初期 零距離バスター 14 ← D-3 - 0 0 500 0 0 84 37 3~3 0~0 三連星射Lv4 一定確率で盗み まかせるッス! 16 ← R-2 - 0 0 495 0 0 126 5 3~3 0~0 零距離バスターLv3プリニー踊りLV3 全ステータス減少 飛天無双斬 16 ↓ A-4 - 0 375 510 0 0 225 0 1~1 0~0 まかせるッス!Lv4零距離バスターLv5? ゼロス(銃) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 ラッシュ 8 ↑ C-1 - 125 0 170 0 0 63 0 4~4 0~0 パワーアタック 10 ← B-2 - 0 0 300 0 0 63 0 1~1 0~0 ブラスト 12 ← R-1 - 0 0 360 0 0 105 0 3~3 0~0 ラッシュビート 14 ↓ C-3 - 0 309 420 0 0 84 0 8~8 0~0 ラッシュLv3ブラストLv3 パワーバースト 14 ↓ Aエ-2 火50% 0 265 361 0 0 84 6 2~2 0~0 パワーアタックLv2 STR減少 チャージブラスト 16 ↑ R-2 - 375 0 510 0 0 126 0 6~6 0~0 パワーアタックLv4ブラストLv4他にも条件あり? Fエレメンタル 18 ← Aエ-3 火50% 0 0 595 0 0 105 10 3~3 0~0 チャージブラストLv4他にも条件あり? STR減少 メテオインパクト 20 ← B-5 - 0 0 800 0 0 126 0 1~1 0~0 FエレメンタルLv5チャージブラストLv5他にも条件あり? ミュウ(剣) ダブルアタック 8 ← A-1 - 0 0 200 0 0 63 0 2~2 0~0 バーストクラッシュ 10 ↑ R-1 - 250 0 340 0 0 105 0 1~1 0~0 ソニックエッジ 12 ← A-2 - 0 0 300 0 0 63 0 1~1 0~0 クロスエッジ 12 ↑ A-3 - 312 0 425 0 0 120 0 3~3 0~0 ダブルアタックLv3 ルミナスグロウ 14 ← Hエ-2 光50% 0 0 510 0 0 120 0 0~0 5~5 バーストクラッシュLv3ソニックエッジLv2 ヴォーパルバスター 16 ↑ R-2 - 318 0 433 0 0 126 0 10~10 0~0 クロスエッジLv3ルミナスブロウLV4ソニックエッジLv3 封裂滅殺陣 18 ↓ Dエ-2 風50% 0 371 505 0 0 150 0 16~16 0~0 ダブルアタックLV5?バーストクラッシュLv4ルミナスグロウLv6 AGI、INT減少 スクウェアクロス 20 ← A-5 - 0 0 800 0 0 126 12 9~9 0~0 クロスエッジLv6AllLv5? 一定確率でクリティカル 雷禅(剣) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 一刀 8 B-1 ↓ - 0 125 170 0 0 90 0 1~1 0~0 初期 - 大切斬 12 B-2 ← - 0 0 400 0 0 90 0 1~1 0~0 初期 - 雷撃 10 Cエ-1 ← 雷50% 0 0 300 0 0 90 14 1~1 0~0 初期 一定確率で麻痺 轟雷破 14 Cエ-2 ← 雷50% 0 0 500 0 0 120 18 1~1 0~0 初期 一定確率で麻痺 両断撃 14 B-4 ↓ 0 0 343 467 0 0 84 0 2~2 0~0 大切斬LV5 地砕き 16 EエンチャントⅡ ↓ 雷50% 0 313 433 0 0 180 7 3~3 0~0 雷撃か轟雷破LV4 一定確率で麻痺 ラザラス(銃) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 ダストシュート 8 D-1 ↓ - 0 125 170 0 0 90 40 2~2 0~0 初期 一定確率で盗み エアスラッシュ 10 Dエ-1 ← 風50% 0 0 270 0 0 90 14 2~2 0~0 初期 一定確率で毒 スタンバッシュ 12 C-2 ↓ - 0 250 340 0 0 90 0 5~5 0~0 初期 - フラッシュバースト 14 C-3 ← - 0 0 500 0 0 120 0 8~8 0~0 初期 - ダズルクラッシュ 16 Gエ-2 ← 光50% 0 0 510 0 0 84 9 5~5 0~0 ダストシュートLv5 一定確立でクリティカル エアリアルバースト 18 Dエ-2 ↓ 風50% 0 318 433 0 0 84 22 3~3 0~0 エアスラッシュLv4 一定確率で毒 クリティカルコンボ 18 C-4 ↑ - 437 0 595 0 0 105 12 10~10 0~0 エアスラッシュLv5他スキルもLv5以上の可能性あり 一定確立でクリティカル アクセラレイト 20 C-5 ↑ - 500 0 680 0 0 126 0 16~16 0~0 ダズルクラッシュLv6 - アネーシャ(鎌) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 ソニックウェイブ 8 A-1 ← - 0 0 200 0 0 90 0 1~1 0~0 初期 - ミスティックボディ 10 D-2 ← - 0 0 300 0 0 90 40 1~1 0~0 初期 一定確率で盗み スパークショット 12 Cエ-1 ← 雷50% 0 0 400 0 0 90 16 0~0 8~8 初期 一定確率で麻痺 ライトニング 16 Cエ-2 ← 雷50% 0 0 540 0 0 105 20 0~0 6~6 スパークショットLv5 一定確率で麻痺 ブランディッシュ 12 B-3 ← - 0 0 450 0 0 120 0 3~3 0~0 初期 - ソリッドキャリバー 14 C-4 ↑ - 343 0 467 0 0 84 0 4~4 0~0 ミスティックボディLv5 - シャドウスティング 18 Eエ-3 ↑ 土50% 437 0 595 0 0 105 10 12~12 0~0 ソリッドキャリバーLv5 対象のVIT減少 デッドダンス 20 C-5 ↑ - 500 0 680 0 0 126 32 9~9 0~0 ミスティックボディLv6 一定確率で即死 冬夜 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 袈裟斬り A-1 逆袈裟斬り A-2 横一文字 R-1 空蝉 Dエ-2 地裂斬 Eエ-2 イルマ(鎌) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 レジストレーション 8 補助 ← - 0 0 0 0 0 0 0 0~0 0~0 初期 広範囲の全状態異常を治す ラピッドムーブ 8 C-1 ← - 0 0 200 0 0 63 0 7~7 0~0 初期 - エアバースト 10 Dエ-1 ↑ 風50% 150 0 216 0 0 63 18 0~0 8~8 初期 一定確率で毒 ラピッドストリーム 14 R-2 ↑ - 292 0 397 0 0 126 0 6~6 0~0 初期 - ブリザード 16 Bエ-2 ← 水50% 0 0 480 0 0 105 22 0~0 5~5 初期 一定確率で睡眠 ファラフィアース 20 D-4 ← - 0 0 700 0 0 126 0 3~3 0~0 ラピッドストリームLv6 - レイ 18 Gエ-3 ↓ 光50% 0 500 680 0 0 126 0 0~0 7~7 エアバーストLv7魔法系ALL7? - エルマ(杖、はたき) 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 ストーム 10 ↑ Dエ-1 風50% 112 0 153 0 0 63 18 0~0 3~3 初期 一定確率で毒 目一杯強打 12 ← B-2 - 0 0 400 0 0 84 0 1~1 0~0 初期 - ダークフレイム 12 ↓ Fエ-1 闇50% 0 159 216 0 0 63 18 0~0 1~1 初期 一定確率で暗闇 滅茶殴り 16 ← B-4 - 0 0 600 0 0 105 0 8~8 0~0 初期 - ドレインエナジー 18 ← Fエ-2 闇50% 0 0 550 0 0 84 0 0~0 1~1 初期 HP吸収 エクス・ヒール 18 ← 補助 - 0 0 0 0 2500 63 0 0~0 0~0 初期 HP大回復 トルネード 18 ↑ Dエ-3 風50% 437 0 595 0 0 105 32 0~0 6~6 ストームLv7 一定確立で対象を毒 ダーク・レイ 20 ↓ Fエ-3 闇50% 0 500 680 0 0 126 32 0~0 7~7 ドレインエナジーLv7ダークフレイムLv7も必用かも 一定確率で対象を暗闇 ヴィヴィ 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 ルゥリッヒ 名前 AP 系統 種類 属性 BUR DOW BRE ATK MAG カウント 効果 攻撃Hit 魔法Hit 入手方法 備考 夢想光波 12 R1 リモートブレイド 14 A3 ロックマインド 16 C3 光剣一閃 16 Gエ-3 閃光 18 R3 光剣 8 Gエ-1 連舞 10 C2
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アラクネヒットボックス(CS1のもの) 飛び込み→JB強い 空対空→JA、J6ABC、空投げを使い分け 地対空→頭無敵5C、発生の5A,5B、弱いめくりには2B 地対地→2D、J6D、置き5B,引きJB 暴れ→5A,6C 確反→CHは5D、2C、小技は5A 主力中段→6A、JC(烙印時)一応6C 主力下段→2A,4B(烙印時)、2Bと2Cもありますが 暴れ潰し→5A ディレイ5A ディレイ6B、5A 2A ディレイ5A、昇りJC、6C 差込→2C、J4B 受身狩り→5D、2A 5A 6B,6B バクステ狩り→5D 地上技5A 6B(旧派生6B) 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段)(削) 2D 6A(中段) 4B(旧6B) 6C(中段)(削)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(中段)(削) 3C(下段)(削) 空中技JA(中段) JB(中段) JC(中段)(削) JD J6A~C(中段) J2A~C(削) 投げ地上投げ 空中投げ カウンターアサルトカウンターアサルト 【リボルバーアクション派生表】 【使用頻度の高いリボルバー】基本コンボ 烙印回収連携。 中下段。 【対空の使い分け】 【金バ確定ポイント。緑になっても泣かない】 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル (削)=ガードプライマーを削れる。 (空不可)=空中通常ガード不能、バリアガードは可能 ※最重要※ 発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。 【通常技解説】 地上技 5A 触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技。 発生が最も早いので暴れや割り込み、確反、暴れ潰しに5A ディレイ5A。タオカカへの対空、深めのめくり攻撃への対空として使用。 発生6F(連・J・D・C) 6B(旧派生6B) 体当たりで相手を吹き飛ばす。 ヒット時はjcしてJ6Dすれば烙印ゲージを回収できる。 ガードされたらjc。 5A 4Fディレイ6Bで上いれっぱ狩りや暴れ潰し。5A直ガされたら5A 最速6B上いれっぱ狩り。受身狩り 発生10F以内(J・C)(空不可) 5B 体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段。 アラクネの技の中で横と上に判定が広いが、密着地上ヒットや空中ヒットでないとリターンがない。 ガントレットハーデスを発生前に潰したり,ラムダジンレイチェルタオカカへの対空技、深めのめくり攻撃への対空として使用。 端の前転狩り。 発生11F(J・D・C)(空不可) 5C 舌になって攻撃する。 ヒット時は浮くのでjcからエリアルにいけるが、単発ではまずあたらないほど遅い。 頭属性無敵になり、縦に判定が広いので主力対空。 空中ダッシュで裏に回られると困る。 フェイタルカウンター対応。 【ヒット時相手を引き寄せるように】 発生23F(J・D・C)(空不可) 5D 目の前に霧を出す、ヒット時相手受身可能なよろけ。 持続時間がとても長い。すかされた時に確反をもらうほどの大きな隙ができる。 相手の緊急受身に重ねたり、ダウン後の受身狩り、昇竜への確反に使用。 JBから直接出したり、5Aから出してガードさせるのもよい。 他にはツバキの昇竜へ相打ちをねらったり。 バクステ狩りの主力。 烙印ゲージ40%回収。ガード時17%回収。 発生17F(J・C)(空不可) JB 5D対策 ・直ガされてとばれてもガードさせられる。 ・バリガ 最終段直ガバクステ(ノエル、テイガー、タオカカ、レイチェル、アラクネ、ライチ、カルル、ラムダ) 5A 5D対策 ・通常ガードでも飛べるこいつらには使わない(ラグナ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ,ラムダ、ライチ、タオカカ) ・ラグナ、ハクメン、ラムダ、タオカカは5A立ちくらいで少し離れてても飛べなくなる。 ・離れれば通常ガードで飛べるカルルノエル ジン レイチェル、アラクネ テイガー離れてても飛べない。 →レイチェル、アラクネ、テイガーは離れてても飛べないと考えてよし →・5A立ちくらいだともう少し飛びづらくなるよ。 ・7F以内の暴れで勝てるよ。 【CS1の情報なので変更の可能性おおいにあり】 2A(下段) 足元を触手で引掻くようなモーション。 主力の下段。暴れ潰しにも使える。 J4Bや5Aをガードされた後や相手の緊急受身後の下段択、受身狩り、烙印時に固め始動に良く使う。 アラクネの通常技の中でリーチがあり、手先の判定は割りと強い。 【2A>2C>6Dの追加で安定して烙印40%回収できるように】 発生10F(連・C) リターン密着で70%+霧。50%で100% 2B(下段) 団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが、 やられ判定が小さくなるので暴れや対空(アラクネテイガーカルルタオカカ以外のめくり攻撃への対空)に使える。空中CH時は5Bか5Dからコンボへ。 烙印時は昇り中段の対の選択肢の下段、補正や硬直差が2Aより優秀なので固めの始動として使用。 発生11F(連・C)(空不可) リターン空中CHで70% 2C(下段)(削) 魚になって地面を泳ぐ。2Aから繋がり、ヒット時は相手が浮くのでRCからコンボに。 距離問わずガードされた場合、確定反撃。 Λやテイガー相手の立ち回り、燕返しへの確反、相手の技スカへの差込みに使用。 またRC前提で2A 2C rcから暴れつぶし5DやJ4Bなど最後のごり押し、劣勢のときのぶっぱとしても使用。 烙印時は端近くで押し込む連携に利用。また烙印JCの対の下段で当たると相手は死ぬ。 フェイタルカウンター対応。 【2C>6Dの追加で安定して烙印40%回収できるように,ガード時は6Dにチェーンできない】 発生13F(Rのみ)(空不可) アラクネ2Cですかせる技のまとめ【CS1時しらべなので変更の可能性あり】 アラクネ2Cは3~6Fが低姿勢、7~9Fがやや低姿勢となります。 ★簡単 ・ライチ6B→先端は1F目から潜れる、ライチの足の判定は無理。 ・ツバキ5Bノエル5B→先端は3F目から潜れる、近くは無理。 ・アラクネ5Aバング5A→3F目から潜れる。 ★猶予5F ・カルル5A→持続3Fを3~9Fに合わせる。 ・ラグナ地上GH→持続3F?を3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予4F ・ハクメン4C→持続1Fを3~6Fに合わせる ★猶予3F ・カルル5B→持続2Fを3~6Fに合わせる ★猶予2F ・タオカカ5C→先端は持続3Fを3~6F目に合わせる。近くは無理。 ・ラグナ低空GH→持続3F?を3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予1F ・バング5B→持続4Fを3~6F目に合わせる ・レイチェル5A1段目→3Fからすかせる、アラクネ+1状況同時出しでのみ二段目に勝てる。 ★猶予わからない ・レイチェルAロベ→開幕距離同時だしで潜れる。 ・ラムダレガシーエッジ→暗転みてから少し進める。よほど近くじゃないと途中で喰らう。 ・ハザマ5D→開幕距離からハザマが一回バクステした距離で同時に入力かアラクネが早く入力すると潜れる。開幕距離だとほぼ潜れない ・ジン5B1段目→3F目からすかせる。5分状況同時出しで2段目相打ち。+状況で勝ち。 ・ライチ一通B→3~9Fに合わせると潜れる。 ・ラムダ5C→5C3本目から潜れる。 2D 卵を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾して蟲が産まれる。 着弾時と孵化時に判定があり、合わせて2ヒットする。 立ち回りで相手のダッシュを止めるのに使用。できれば6Dとセットで。 2A刻みをガードされたときにとりあえず繋げて烙印回収など→読まれると手痛い反撃を受けたりもするが。 相手の着地点に合わせてガードさせる。 実は一段目直ガ ダッシュ5Bとかで2段目をすかされて気まずい。 画面端で2D rc 2D rc 2Dなど。 烙印ゲージ12.5%×2回収。ガード時8.4%回収 発生19F(Rのみ) 6A(中段) 触手で上から引掻くようなモーションの中段で引き寄せ効果あり。5Dが繋がる。 主力中段。JB後、相手緊急受身後、5A、2Aをガードされた後などから使用。 手先の判定が強く電気椅子と相殺したりする。ノエルの2Dを潰せる。 ガードさせても状況が良い。 発生23F(J・D・C)(空不可) リターン70~100% 4B(旧6B) 足元に芋虫が沸くモーションでリーチ皆無だが、下段技である。 モーションが似ている6Aと二択を迫るのに使う。 烙印時のファジーガード潰しの下段択 割とみえないのでどんどん使ってくれ。 発生19F(J・D・C)(空不可) 6C(中段)(削) 鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている。 相手の2A暴れや投げに刺して使う。50%あるときにはリスクリターンが合う。ガープラ削りあり。CH時は5Aから烙印回収ルートにいけるようになった。 対タオカカには有用か。いろんなキャラの2Aに対して暴れに使う。 ガードされると確反。 4Fより足属性無敵、7Fより投げ無敵。 発生27F(Rのみ)(空不可) 派生5C(6C2段目) 鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。 ガードされると確反。烙印中にめくりネタが存在する。 発生23F(Rのみ)(空不可) 派生2C(6C3段目) そのまま地面にたたきつける。 ガードされると確反。 発生26F(Rのみ) 6D(中段)(削) 前方の上空にUFOみたいなものを出す。通称ヒラヌル。 徐々に落下して3秒程度持続する。ひそかに中段判定。 相手のジャンプ抑制になる。 5A 6B J6D後や、相手が霧にビビッて様子見をしたときが出すチャンス。 ラグナのHFやテイガーのスパークなどみてから攻撃をさせるキャラも多いので注意。 烙印時は中段判定を利用してガード不能連携に利用。 烙印ゲージ40%回収。ガード時20%回収。 【アラクネの顔に判定が出るように、顔は吹き飛ばし、】 【ヒラヌルにあたると相手はバングのD釘のようにたたき落とし】 発生38F(Rのみ) 3C(下段)(削) 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。見えづらいが硬直は長め。 相手の飛び道具や着地硬直に合わせて使用。 ガードされたら基本的に確反だが、ガードされたら各種PQで誤魔化すこともできる。 基本的に使わない方が立ち回りは安定する。 ハザマやラムダには使う。 烙印時はめくりの主力。 発生26F(Jヒット時のみ可能・C) 空中技 JA(中段) 触手で前下側を引掻く小技。 空対空の要、判定はそれなりに強い。。ヒットしたら烙印回収コンボへ。 発生7F(連・J・C) JB(中段) 体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。 空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い。(通称J4B) 今作では立ち回りの要。 対空されるようになったら飛び込むと見せかけてJDや空中PQで裏の選択肢を迫ろう。 飛び込み技としては今作で1,2を争う性能で相手の対空と相殺したりもする。 めくり気味にアラクネJBを被せるとバングは早だし2Dアラクネfインバースライチは燕返しでしか落とす手段がなく、有利な読み合いができる。 発生10F(J・C)特殊やられ硬直14F JC(中段)(削) 真下にトゲ攻撃する中段技で、ガードorヒット時はアラクネが上に跳ねる。 エリアルではJCで落としてJ2Dが繋げられる。 JC>CPQで暴れ潰しはそれだけでラウンドを取れるリターン。 6AをガードさせたあとJCと2Bで中下段を迫ったりする。 烙印時の主力中段。 先っぽにやられ判定が全然ないのでジャヨクや当身をすかす。判定が鬼強い。 フェイタルカウンター対応。 【JCがレバー入れた方向にはねる様に(何も入れなければ垂直に跳ねる】 発生12F(C) JD 地面から突起物を出して攻撃。レバー4・1・2・3・6で突起物を出す位置が変化する。 2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる。 相手の着地や飛び道具に合わせたり、飛び込むとみせかけて対空技に刺したりする。 着地際に出すととても隙が少ない。遠距離の主力けん制。 通常ジャンプ頂点の高さでガードさせても3F有利。ハイジャンプ頂点JD2F有利。二段ジャンプJD8~9F不利 発生保障が一応存在する。 烙印ゲージ30%回収。ガード時15%回収。 発生34F 着地硬直7F J6A~C(中段) 真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間。 空対空や移動のほか、有利状況での相手のジャンプ逃げに刺す。 判定はそれほど強くはないが空対空として十分機能する。 発生13~15F(J・C)着地硬直7F J2A~C(削) Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分のみ判定有。 J2A、J2B、J2Cは相互にガトリングキャンセルがかかるが、 ルートで一度使用したものはガトリングが切れるまで出せない。 通常ガードで確反。 ダイブキャンセルや上記のガトリングキャンセルはヒット時のみとなり、非烙印時はrc前提で使ったりする程度。 烙印時は蟲と一緒に跳び込んだりできる。 一応Aダイブでコレダーをつぶせる。 発生?(Rのみ)着地硬直18F 投げ 地上投げ 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。fインバースによる追撃が可能。 ゲージがない場合はイコール0でキャンセルする。 こちら有利状況での暴れつぶしのひとつになりそう。 発生7F 空中投げ やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。 高度によっては一発烙印可能。空投げの間合いが広い。 判定は平凡なので空対空よりも有利状況でのJ逃げや相手を画面端に追い詰めた時にJ逃げを読んで使う時の方が多いかも。 上よりも下に投げ間合いが広い。 【コンボが安くなった。一発烙印が不可能に。安定70%?】 発生7F カウンターアサルト カウンターアサルト カウンターアサルトがまさかの投げ技。地上投げとほぼ同じだがダメージが無い。 切り返しに乏しいアラクネとしては多用したいが、空中で受身を取られる上に横の距離も離れないため、 ゲージ50%を使う割にあまり状況が良くならない。 ゲージを100%貯めればfインバース Dからの追撃で烙印ゲージも回収出来る。 ダイキャンを絡めれば一発烙印も可能。 リターンは高いが、硬直の少ない技に出した場合投げぬけ出来るので注意。 発生4F 【リボルバーアクション派生表】 5A→【2A】5A,5D,6A,派生6B,6C,6D,投げ 5B→5A(遅),5C,5D,6B,6C,3C 5C→5D,6C,6D 6A→5C,5D,6B,4B,6D,2B,2D 6C→派生5C→派生2C 2A→【5A】,5B,5C,6A,2A,2C,2D,3C 2B→5C,6C,2A,2B,2C,2D,3C 【2C→6D】 【使用頻度の高いリボルバー】 基本コンボ 5A×1~3 6B 2A 5B 5D 6A 5D ,6A>6B 【2A×1~3 2C>6D】 5A>2A>5A 烙印回収連携。 2A×1~3→2D 5A→5D 中下段。 6A→2B→6C 2A→6A 5A→6A or ノーキャンセル2A 6A→4B 【対空の使い分け】 ラムダノエルJCめくりハクメンツバキJBめくりは2Bで一方的に勝てる。 ラグナJBめくりには2Bタイミングよければ勝てる。 ジンJBJ2CめくりレイチェルJ2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上。 バングめくりJ4BハザマめくりJ2CライチめくりJBカルルめくりJCには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5Aか5B ラムダジンレイチェル表には5Bか5C タオカカJBJC表は5Aか5B対空 タオカカJB裏は5B対空 その他の表は5C対空 【金バ確定ポイント。緑になっても泣かない】 ツバキ:6A,6B ラグナ:6B,6D,デッドスパイク ジン 6D,6B テイガー 2D,6C,Bスレ タオカカ 6B,猫3 レイチェル 4B バング ジャンプD ライチ:中 ラムダ:キャバリエ、起き攻めのスパイク(相殺しないよね?)
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通常技 ※()はダメージ数地上5A (300×1or2 〔300(1HIT)/451(2HIT)〕 ) 5B (550) 5C (750) 立Cの追加C(850) 2A (300) 2B(下段) (400) 2C (1000) 空中JA (300) JB (460) JC (650) 特殊技(レバー入れ)6A (620) 4B (800) 6B (640) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔492(3HIT)/764(5HIT)〕) J2C (Lv1.680 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 地上 5A (300×1or2 〔300(1HIT)/451(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い 5B (550) 目の前に風を出す。ヒット、ガード時共にjc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 見た目よりやや広い判定を持つ。 ちなみに弾属性 5C (750) 剣。発生は遅いが、CHするとフェイタルカウンターを誘発させる。 立Cの追加C(850) 剣を傘に変化させ、ヒット時はスライドダウン。 2A (300) 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。3回まで連打が効く。 2B(下段) (400) 正面に風。 下段技。5B⇔2Bが往復出来るため、 5Bから中段と2択で使える。 ちなみに弾属性 2C (1000) 電気椅子。 発生5Fからスーパーアーマーが付き、技を合わせられてもダメージを受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。 しかし、所詮アーマーなので投げには弱く、ガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。 与ガード時ガードプライマーを1つ削る。 空中 JA (300) 中段。引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 2Dまたは3Dの後に即JAを出すことによりしゃがみの相手に当たる。 キャラによっては最速でJAを出すとあたらない JB (460) 中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。 JC (650) 上段。傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。 地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったりする 下から突き上げるように空対空で使うと強い。 特殊技(レバー入れ) 6A (620) ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。 上半身部分にはアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能 対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。 アーマーの発生は若干遅いので、対空で振るときは早めに出す。 4B (800) 中段技。発生が28Fのため当てるためには工夫が必要。 5Dなどと組み合わせよう。 6B (640) ナイフとフォークで刺す。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。 発生は早くないため基本置きで出す。CH時は壁バウンド。 ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。 6C (234(徐々にダメージ低下)) 回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。 風とともに使い運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。 ゲージの回収率がよいので、ラウンド序盤のコンボに組み込むと良い。 3C (220×3or5 〔492(3HIT)/764(5HIT)〕) 下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可 押し続けると2回転する(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。 3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。 風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 ガードさせて五分なので結構気軽に出せる。 J2C (Lv1.680 Lv2.1200 Lv3.2000) 急降下して攻撃。着地時に大きな隙がある。 ヒットのみ、空中必殺技でキャンセル可能。 ガード時は着地硬直を通常技、必殺技でキャンセル可能。 落下高度(落下速度)によって性能が変わる。 のけぞるだけのがLv1、バウンドして浮くのがLv2、強制的にフェイタルカウンターになるのがLv3。 高いところから出せば自然にLvは高くなるが、低めの位置からLvだけを上げたいときに必要なのが下方向への風 具体的には2へ入れながらC+D。 1回吹かせればいいので別に連打は要らない。 プライマー削り未確認。
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しつけ用のムチ レッド○ しつけ用のムチ ブルー○ ゆらゆら玉乗りペンギン 男の子☆ サーカステントの壁紙☆ サーカステントの床☆ サーカスバルーン ハート○ サーカスバルーン ベーシック○ サーカスライオンヘッド ホワイト☆ サーカスライオンヘッド イエロー☆ サーカスライオン着ぐるみ ホワイト☆ サーカスライオン着ぐるみ イエロー☆ サーカス団長スーツ ホワイト○ サーカス団長スーツ レッド○ サーカス団長ハット ホワイト○ サーカス団長ハット レッド○ ブランコ乗りシューズ ブルー☆ ブランコ乗りシューズ イエロー☆ ブランコ乗りワンピ ブルー☆ ブランコ乗りワンピ イエロー☆ 猛獣のオリ トラ○ 空中ブランコうさぎ ピンク○ 空中ブランコうさぎ ブラック○
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技性能解説 通常技 A ジャブ。バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打可能。 B ストレート。発生早いわりに若干斜め上にも判定ありリーチもある。主力。jc可能。 C 拳叩き落とし。中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげよう。 2A 斜め下方向へ手刀。下段。2発まで連打出来るように。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。 2B 前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。ガード時もjc可能。 2C 足払い。下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。 6A その場で脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く(足を曲げた状態で踵落とししてるとイメージ)。下段判定で無敵は無し今のとこBからガトリングできるので、Cの裏選択肢ぐらいしか使い道が見つかっていない 6B クラックシュート。中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。 6C 軽く飛んで浴びせ蹴り。しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮くのでエリアル可能。jc可能。 3C 中距離を高速でスライディングする。下段・ダウン効果。判定は結構強く中距離で不意を打つのに使う。バングの地上技中最大のリーチを持つがガードされると反確。キャンセル不可。発生までに少し時間がかかる為に割り込みなどにはまず向かない。 JA 正拳。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。敵に当たらずとも右、左、右…と連打可能、jc可能 JB ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。jc可能 JC 斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。jc不可 J4C 背後を斜めに蹴る。めくり専用技。 D 踏み込みアッパー。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 2D しゃがみアッパー。上段、中段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 6D 構え後、前に進みながらローキック。ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、下段を取る。jc可能。 JD 打ち下ろし掌打。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットすると強制ダウン。当てた高度によっては追撃可能。
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<通常版> <インターナショナル版>全般 追加要素・システム改良 ゲームバランス調整 その他、詳細情報 <通常版> ボイスが日本語(微妙なニュアンスが伝わりやすい) 全キャラの名前がカタカナ表記 インター版と違ってヘレティック(ダーク)召喚獣が存在しないので、ダーク召喚獣に邪魔されずに世界各地を行き来できる 「オーバードライブタイプ『危機』」とアビリティ「ドライブをAPに」で簡単にAP稼ぎ可能インター版でも別の方法で簡単にAP稼ぎ可能 ミニゲーム「とれとれチョコボ」を楽に攻略できるバグ技が使える 技「クイックトリック」が超強力(動作時間が1しかかからないので非常に素早く連発できる) 特殊アビリティ「わいろ」が使いやすい?(最大HP×20固定) 値段が安い <インターナショナル版> 全般 インター版だけの新規ムービーが追加された 一部のキャラ(基本パーティメンバー7人 + 召喚獣 + シーモア)の名前が英語表記 ボイスが英語(日本語字幕) 一部用語が通常版と異なる(例:祈り子→フェイス) 追加要素・システム改良 サブイベントとして、新規ボス「ヘレティック(ダーク)召喚獣」と「デア・リヒター」が追加された 通常版(が拡張された)スフィア盤に加えて、インター版専用のスフィア盤が追加され、ゲーム開始時にどちらかを選べるようになった通常版拡張スフィア盤・・・859マス(インター版の追加新アビリティ用のマス含む。以下同様) インター版専用スフィア盤・・・805マス(通常版よりマスが少ないが、オリジナルより自由度が高い) 通常版(参考)・・・828マス ゲーム開始時に選択したスフィア盤を途中で変更することはできない 武器防具の並び順をソート(整頓)できるようになった やり込み要素のモンスター訓練所にセーブポイントが追加された 新規オートアビリティ「リボン」が追加されたこれ一つでほとんどのステータス異常を防げる。 その他、いくつかの新規アビリティ追加 ゲームバランス調整 隠しボス「オメガウェポン」が強化された 技「クイックトリック」が弱体化(動作時間が1→3になった他、消費MPも増加した) 特殊アビリティ「わいろ」が使いにくい?(最大HP×10~25。25倍未満は成功率にランダム要素有り。支払い額は蓄積する) ただし通常版よりも少ない額でわいろを成功させることもできるようになった。 ワッカのオーバードライブ技「スロット」の威力が上がった(最大1.5倍?) アーロンの隠し武器「正宗」の威力が半減した(「戦う」や「技」のダメージ量に影響) アーロンのオーバードライブ技「陣風」の攻撃回数が 1回→2回 に、一発あたりの威力が 25→20 になった 召喚獣「ようじんぼう」の技「斬魔刀」が出やすくなった 召喚獣「アニマ」のオーバードライブ技「カオティック・D」が連続攻撃になった 召喚獣「メーガス三姉妹」のオーバードライブ技「デルタアタック」が連続攻撃になったミニゲーム「とれとれチョコボ」を[[楽に攻略できるバグ技が修正されて使えなくなった その他、細かいゲームバランス調整 その他、詳細情報 参考リンクWikipedia GAMERS EDEN (ゲーム攻略> FINAL FANTASY X >インターナショナル変更点) どっちも一長一短。通常版がいいという意見も、インター版がいいと言う意見も 両方あるし、どっちが圧倒的にいいということはないってこった。好きなほうを買え。
https://w.atwiki.jp/cryuni_w3/pages/34.html
魔獣リスト レベル1 カーバンクル ゴブリン レベル2 ストーンゴーレム ケットシー レベル3 ガーゴイル リザードマン レベル4 サイクロプス アイアンゴーレム レベル5 ワイバーン ミノタウロス レベル6 アイスジャイアント ブリザードナイト
https://w.atwiki.jp/konohiroisekai/pages/88.html
各地域におけるボスキャラから得られる経験値を主に書いていきます。 ※注意※ ジャクム、機械四天王、ソルカノンF型など、部位破壊で経験値が異なる種族につきましては、調査が難航しております故、あまり期待しないでください。 【聖域ボス】 name 入手経験値 螺旋 8.75e+17 番人 9.25e+17 本気になった螺旋 1.475e+18 番人兄弟 2.775e+18 矢月 3.535e+18 元・武装親衛隊将軍-矢月- ソルカノンF型 コルド 【クアテラ】 name 入手経験値 ダイミョウザザミ 8.5e+16 【マシンパレス】 name 入手経験値 クレーン砲台アムダゲーデ 1.75e+17 戦闘輸送車両ロードゲーツ 1.75e+17 輸送戦車ローダーキャノン 1.75e+17 小型浮遊防衛機オーバーローダー 1.75e+17 都内輸送戦車アフターロード 1.75e+17 旧式防衛兵器プロトロード 1.75e+17 人型機動戦闘機マーヴェリックTYPE-α 1.75e+17 改造人間ポーンゴーレム(ブレード装備) 5.75e+17 XM177多履帯戦車スフィンクス 5.215e+18 ミルトン-G 1.75e+17 ベルガモット(PTボス)第一ゲージ破壊時 1.782e+17 ベルガモット(PTボス)第二ゲージ破壊時 1.782e+17 ベルガモット(PTボス)最終ゲージ破壊時 1.75e+17 ※上3つは防衛エリアのみ。 アフターロード~ポーンゴーレムは都市エリアにのみ出現します。 オーバーローダーは全エリアに共通して出現します。 スフィンクス&ミルトン2つは地域ボスです。(攻略は、その他地域にいるボスをご覧ください。 【漆黒の砦】 name 入手経験値 通常モンスター 3.75e+24 レッドアズール 1.375e+25 ブルーオセロット 1.375e+25 シャーギー 1.375e+25 【幻想郷】 name 入手経験値 八雲 橙 (SpellCardBONUS)×2400000000 ろりす 2.2495e+19 ルナティック☆永琳 ※橙の経験値は、スペルカードボーナスの獲得値によって変化する。 尚、ここでは訂正してあるが、「ボーナス」の綴りがFFA中では間違っている。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/113.html
通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 攻撃力、防御力、状態異常関連 移動、回避アクション関連 近接アクション関連 銃アクション関連 ガードアクション関連 アイテム関連 バースト関連 リンクエイド関連 素材獲得関連 BR関連 その他のスキル NPC専用 メモ スキルについて それぞれのスキルにLvが設定されており、高Lvほど効果が高くなる(一部、Lv10でのみ発動するスキルあり) Lvがマイナスだとマイナス効果が発生する(例:体力Lv-10は体力の上限が-50される) 最終的なスキルLvは全ての装備(刀身・銃身・盾・強化パーツ・制御ユニット)の合計で計算されるが、Lv上限が設定されており、超えた分は無効になる 防御力が上昇するタイプのスキル(防御力・B防御力・乱戦時防御力等)は実際には防御力ではなくダメージの軽減率が上昇している。その為、ステータス画面及び戦闘準備で表示されている基本防御力の表記は、スキル効果を分かりやすく表現しているだけの誤りであり、実際の防御力は装甲の装備画面で表示される数値が正しいものとなる 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 体力 Lv-10~Lv10 体力の上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する スタミナ Lv-10~Lv10 スタミナの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する オラクル Lv-10~Lv10 オラクルポイントの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する 節約 Lv-10~Lv10 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する トリガーハッピー Lv-10~Lv10 銃形態時に、スタミナを消費することでバレットのオラクルポイント消費量を半減させる軽減可能なオラクルポイント量の上限は使用者の最大スタミナによって変動する ※スキル効果レベル10で効果発動 スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する アスリート Lv-10~Lv10 スタミナが減りにくくなるまたは減りやすくなる 1レベルにつき3%ずつ変動する 整息 Lv-10~Lv10 スタミナが切れた時の動けない時間が短くなるまたは長くなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 攻撃力、防御力、状態異常関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 乱戦時攻撃力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 防御力 Lv-10~Lv10 防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 乱戦時防御力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する ハイドアタック Lv-10~Lv10 非戦闘状態の敵に攻撃した際、与えるダメージが約3倍になるまた、高い耐性を持つアラガミを除き、状態異常効果(ヴェノム、ホールド、封神)を1撃でかけやすくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 駆除技術 Lv-10~Lv10 討伐対象外の敵への攻撃力が大きく上昇または低下する 1レベルにつき10%ずつ変動する 生存本能 Lv-10~Lv10 体力が50以下の時、攻撃力が15%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 生存本能全開 Lv-10~Lv10 体力が25以下の時、攻撃力が30%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 無我の境地 Lv-10~Lv10 スタミナが25未満の時に攻撃力が上昇する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヴェノム Lv-10~Lv10 「ヴェノム」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、体力が徐々に減る状態にする レベルが高いほどヴェノム状態にしやすくなる ホールド Lv-10~Lv10 「ホールド」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、行動不能の状態にする レベルが高いほどホールド状態にしやすくなる 封神 Lv-10~Lv10 「封神」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、攻撃力を低下させる レベルが高いほど封神状態にしやすくなる 状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 敵に対する状態異常(ヴェノム、ホールド、封神)の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する ヴェノム耐性 Lv-10~Lv10 ヴェノム/デッドリーヴェノムの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する リーク耐性 Lv-10~Lv10 リーク/フェイタルリークの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する ジャミング耐性 Lv-10~Lv10 ジャミングの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する スタン耐性 Lv-10~Lv10 スタンの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動、回避アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ステップ距離 Lv-10~Lv10 ステップによる移動距離が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 ノックバック距離 Lv-5~Lv5 ダメージを受けた時のノックバック距離が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動速度 Lv-5~Lv5 移動速度が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ変動する 消音 Lv-10~Lv10 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 器用 Lv-5~Lv5 神機を、近接武器形態と銃形態に切り替える速度が上昇または低下する 1レベルにつき7%ずつ変動する 空中ジャンプ Lv-10~Lv10 ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができるバースト中は上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 おおげさ Lv-10~Lv10 どんな攻撃を受けてもふっとんでしまうただし、バースト中はその限りではない ※スキル効果レベル10で効果発動 ステップマスター Lv-10~Lv10 ステップで使うスタミナ消費量が減少するまたは増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 隠密集団 Lv-10~Lv10 同行メンバーに、スキル「消音」の効果を与える ※スキル効果レベル10で効果発動 アクロバットチーム Lv-10~Lv10 同行メンバーの回避距離が10%増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 近接アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 近接攻撃力 Lv-10~Lv10 近接攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接攻撃速度 Lv-5~Lv5 近接武器による攻撃速度が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 攻撃行動で吸収量できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 近接特殊攻撃威力 Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションの威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接特殊攻撃ST Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションのスタミナ消費量が減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 溜め動作速度 Lv-10~Lv10 溜めが必要となる攻撃アクションの溜め時間が減少または増加する 1レベルにつき6%ずつ変動する コンボマスター Lv-10~Lv10 連続攻撃によるダメージ上昇率が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 全力攻撃 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、スタミナを消費する代わりに攻撃力が25%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 剣の達人 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、アラガミの弱点部位を狙うとダメージが50%上昇する弱点部位を以外を攻撃するとダメージが50%減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰体力吸収 Lv-10~Lv10 捕喰攻撃成功時に体力が回復またはダメージを受ける 1レベルにつき1ずつ変動する 捕喰吸収量 Lv-10~Lv10 捕喰行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき10%ずつ変動する 銃アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 銃攻撃力 Lv-10~Lv10 銃攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 弾丸マスター Lv-10~Lv10 弾丸系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する レーザーマスター Lv-10~Lv10 レーザー系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する パイロマスター Lv-10~Lv10 放射系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する ボムマスター Lv-10~Lv10 爆発系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 銃特殊行動阻害無効 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 銃特殊行動速度 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクションの動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 銃形態時ロックオン Lv-10~Lv10 銃形態の際、近接武器形態の時と同様にロックオンが可能になりロックオンしたまま武器の切り替えが出来る代わりにエイム操作は出来なくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 オートエイム Lv-10~Lv10 エイム状態の時、照準が自動でアラガミを捕捉する但し、スキル効果「銃形態時ロックオン」使用中はエイム操作は出来ない為、上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰弾丸威力 Lv-10~Lv10 アラガミバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ、一発の威力が変化する ホーミング不能 Lv-10~Lv10 バレットのホーミング効果が無効になる但し、受け渡し弾のホーミング効果には影響しない※バレットを試射するときはこのスキルの影響が無いので注意。 ※スキル効果レベル10で効果発動 ガードアクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ガード速度 Lv-10~Lv10 装甲を展開する速度が速くなる ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード範囲 Lv-10~Lv10 敵の攻撃をガードできる範囲が拡大する ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 ガード成功時のダメージが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する オートガード Lv-10~Lv10 ガードできる状態ならアラガミの攻撃を自動でガードする ※スキル効果レベル10で効果発動 ふんばり Lv-10~Lv10 体力が51以上あると、どんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 覚悟 Lv-10~Lv10 ガード成功時に、残り体力が1以上あるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 JGHP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「体力」が一定量回復する 1レベルにつき2ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGST回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「スタミナ」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGOP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「オラクルポイント」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない アイテム関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 アイテム効果 Lv-10~Lv10 「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム速度 Lv-10~Lv10 アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する バースト関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 バースト時間 Lv-10~Lv10 バースト時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 復讐への憤怒 Lv-10~Lv10 同行メンバーが戦闘不能になるたびにバースト状態となる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 友情 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に同性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 親愛 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に異性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 救命対象バースト化 Lv-10~Lv10 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 受け渡しバースト化 Lv-10~Lv10 受け渡し弾で同行メンバーをバーストさせると自分もバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 リンクエイド関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 名医 Lv-10~Lv10 リンクエイドに要する時間が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 救命回復量 Lv-10~Lv10 リンクエイド対象の体力回復量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 奉仕の心 Lv-10~Lv10 リンクエイドで相手に分け与える体力量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 素材獲得関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 目利き Lv-10~Lv10 フィールドの素材を回収した際、換金素材を入手する確率が3%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 グルメ Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 欲張り Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰で入手できるアイテム数が1つ増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 大吉 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 全員レア追加報酬率 Lv-10~Lv10 同行メンバー全員にスキル効果「大吉」と同等の効果を与えるスキル効果「大吉」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 レアモノの女神 Lv-10~Lv10 ※スキル効果レベル10で効果発動スキル効果「グルメ」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 全員換金アイテム回収 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇するスキル効果「目利き」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 BR関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 全行動喚起率 Lv-10~Lv10 全行動で喚起率の蓄積量が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する CR時喚起率 Lv-10~Lv10 アラガミの弱点部位にダメージを与えた時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する JG時喚起率 Lv-10~Lv10 ジャストガード成功時に時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する その他のスキル スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 敵の残り体力に応じて、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 ユーバーセンス Lv-10~Lv10 敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 血の活性(刀身) Lv-10~Lv10 ブラッドアーツの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 血の活性(銃身) Lv-10~Lv10 ブラッドバレットの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する カリスマ Lv-10~Lv10 同行メンバーの能力が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 敵活性化抑制 Lv-10~Lv10 アラガミの活性化を抑制または促進させる 1レベルにつき3%ずつ変動する NPC専用 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 被ダメージカット Lv1~Lv4 アラガミから受けるダメージを削減する 1レベルにつき5%ずつ変動する 救命時攻撃力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時回復量上昇 Lv1~Lv10 仲間をリンクエイドした時の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 救命時移動速度上昇 Lv1~Lv10 リンクエイドに向かう際に一定時間、移動速度が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時攻撃力UP Lv1~Lv10 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時回復量上昇 Lv1~Lv6 間からリンクエイドしてもらった時の自身の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値上限 Lv1~Lv3 耐久値の上限値が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値減少防止 Lv-5~Lv5 1ミッション中に戦闘不能になった回数が一定回数以上になった場合、それ以降戦闘不能になっても耐久値が減らなくなるリスポーン時は効果適用外となり、耐久値は減少する 「一定回数」は「10回目」を基本とし、1レベルにつき1回ずつ効果発動が早まる メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 Lv効果の欄の、能力が低下しない(Lvー10~が確認されていない)スキルに関しては、または低下の部分いらないと思うんだが - 名無しさん 2015-03-30 02 24 00 被ダメージカットはNPC専用ですよね?ここに載せると混乱を招きませんか? - 名無しさん 2015-05-08 15 52 42 ふんばりが変動になってる - 名無しさん 2015-05-08 16 14 25 攻撃態勢がない? - 名無しさん 2015-06-06 18 32 23 複合スキルは纏めないのかな? - 名無しさん 2015-06-06 18 33 18 装備固定の特殊技能はないけど複合スキルは遺された神機のほうに大体ある。必要と感じるのなら編集お願いします - 名無しさん 2015-06-07 18 17 29 近接攻撃速度上がるのってあるのか。見たことないけど。 - 名無しさん 2015-07-02 17 37 39 上がるのはない、下がるのだけ - 名無しさん 2015-08-27 18 40 15 空中ジャンプLv-5~Lv5ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができる バースト中は上記効果は発揮されない※スキル効果レベル10で効果発動 つまりどういうこと? - 名無しさん 2015-07-21 06 22 17 スキルLv10の誤記ということだな - 名無しさん 2015-07-21 10 06 03 誤字等の修正とNPC専用スキルを別枠に移動(データベースに未記載分は除く)。全行動スタミナ効率はスタミナ自動回復に変更。BR持続時間はデータベースや遺された神機、装備スキル等に確認できなかったのでコメントアウト。 - 名無しさん 2015-07-22 21 03 09 『条件無視:クリア時間』がないっぽい? - 名無しさん 2016-02-07 01 17 36 作戦支援スキルはこちらには記載されていませんね - 名無しさん 2016-02-18 17 13 46 近接攻撃速度だが、どうやら"非バースト中"にしか効果が無いっぽい? スキルの有り無しでそれぞれバースト中に10秒間ブーストラッシュ空振りしてみたが、全く同じ回数だった(非バースト中は勿論スキル無しのが回数多い)。既出だったらすまぬ。 - 名無しさん 2017-10-17 02 07 45 因みに重見天日(近接速度低下がついてる複合スキル)は、"悪い状態を脱却し、良い状態に戻る"と言った意味らしい。速度低下以外の3スキル(体力自動回復、ふんばり、受け渡しバースト)から、"受け渡しでバーストを維持し、良い効果だけを得よ"といったスキルであると考えられる。 - 名無しさん 2017-10-17 02 13 25 名前
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棒有り・無し共通共通A系A 2A JA 共通投げ6投げ 4投げ 空中投げ 共通特殊行動バク転(バックステップ中7) カウンターアサルト 棒有り時棒A系6A 棒B系B 2B 6B 棒C系C 2C 6C 3C 棒J系JB JC 棒無し棒有り時と互換性のある技6A、B、2B、6B、2C、JB 棒無しC系C(素) 6C(素) 3C(素) 棒無しJ系JC(素) D系棒有りD系D 2D 6D 4D JD J2D 棒無しDDor2D(溜め可) JD 棒有り・無し共通 共通A系 A 発生は早く連打できるが打点が高く、判定が縦にかなり狭い。 状況によっては相手の立ち技にすら空振りの可能性がある。 2A 刻んだり反撃に使えるが、立Aよりほんの少し遅い。 見た目より姿勢が低く、立Aより対空として機能する場合がある JA 斜め上に張り手。早いが判定が斜め上に向いており短いため 咄嗟の空対空やエリアルパーツとして使う。 きちんと使えば結構頼れる技。 共通投げ 6投げ 打撃を加えた後蹴り上げるが、相手は横へ吹き飛び回転やられに。 キャンセルはできないが様々な追撃が可能 4投げ 掴んで背後に蹴り上げる。 落ちてくる相手に一通A等で追撃可能 空中投げ 掴んで地面へ真下に突き落とす。 落下中のJ攻撃や着地後に追撃が可能 共通特殊行動 バク転(バックステップ中7) バックステップからさらにバク転をする。 このバク転にも無敵時間あり。一定モーション終了後は空中ダッシュも可能 カウンターアサルト 棒なし6Bと同じモーション。 攻撃判定も同様の様子で、低姿勢には空振りするので注意 棒有り時 棒A系 6A 棒先を地面へ叩きつける中段技だが、ヒット時はしゃがみ食らいでのけぞるだけで キャンセルやそこからノーゲージで繋がる技も存在しないので価値薄。 FC対応技で地上ch時には発生の早めな技が繋がるが、 空中ヒットではどうあがこうとFC時だろうと何一つ繋がらない。 RCしないとリターンは望めないが、しゃがみっぱされないためにも稀に振ろう。 ただし、2Bから繋ぐ場合距離が遠いためRCしても追撃が間に合わないことが多い。 棒B系 B 棒を絡めながらヒザ蹴り。多少大振りではあるが、判定自体は非常に強い。 棒モードで唯一ガードされてもjc可能技であり、 CS2では棒時の連携がかなり不自由なのでjcのかかる技は超重要。 2B 寝そべるように姿勢を低くしつつ蹴りと同時に棒を伸ばす下段攻撃。 ここから出せる通常技も非常に制限されている上、CS2への変更点により リターンがまるで取れない技なのでその後の状況を重視した連携を。 6B 真横にキック+棒伸ばし。カウンターヒット時は壁バウンドを誘発。 空中で通常ヒット時も端でバウンドを誘発するが受け身不能時間は長くない。 リーチは非常に長く棒時の中ではリターンに繋がりやすい技だが、 見た目より打点が高く殆どのキャラのしゃがみ姿勢や、 少しでも姿勢が低くなる技等には全く当たらない。 (ジンの飛翔剣や2Dのようなモーションで空振りしてしまう。) ボタンを押し続けることで蹴りモーションを出さないフェイントを出せる (棒なし時も可能)が、モーションは小さくなく、割とバレやすい。 棒C系 C 棒を2つに分けて横に突く。攻撃間隔が割と開いているので 相手としては直ガを狙いやすい。1段目から次につなぐ等、行動を散らそう。 モーションが大きいので確定反撃以外への単発使用は控えたい。 CS2ではこの技からの行動は更にリスクが付きまとうようになったため多用は控えよう。 2C 斜め上にしゃがんでアッパー。棒も手の方向へ伸ばす。 低空ダッシュへの迎撃はしやすいが純粋な対空技としては使いにくい。 ch時にかなりの上空へ長い復帰不能時間を与えて吹き飛ばすため、 ダッシュからの5Bやノーキャンセルからの一通Aで追撃可能だが、 逆にいえばそのままでは通常ヒット時のリターンに欠けるので、 ヒット確認から燕返し等、きっちり追撃を決めていきたいところ。 6C 目の前で棒を回転させて攻撃。GP削り付き。 硬直はそれなりにあるが、ガードさせていれば設置でキャンセルできる上、 お互いかなりの距離をノックバックしていくため、 遅めな発生前を叩かれない限りは反撃をもらいにくい。 地上ヒット時に回転やられになり、jc空中ダッシュから追撃が可能 始動補正が緩く、高いダメージを期待できる。 確認してから空中ダッシュでは間に合いにくいが、ガード時にはjcができない事を利用し、 ヒットした場合を踏まえて空中ダッシュを仕込んでおくと吉。 棒持ち時の連携の幅が非常に狭くなったため、選択肢の一つとして活躍してくれる。 主に5B、2C、6Bあたりから出して暴れ潰し兼連携締めとして。 初段でガードクラッシュを発生させた場合、性質上残りが強制的にヒットするが、 回転やられ誘発は変わらないため追撃が見込める。 3C 前方足元へ棒を回転させて攻撃。下段でヒット時には引き寄せ効果がある。 ヒットしても接地時に相手は受け身が取れる。 ここからは燕返し、棒設置、RC、緑一色、大車輪にしか移行できないため、 ヒートゲージがない場合は選択肢が少なく対処されやすいので注意。 キャンセルが効く通常技で唯一攻撃Lvが4なので前作の6D(1) 大車輪に代わって ここから大車輪に繋ぐのは有効。 棒J系 JB 開脚して棒を足元で回転させつつ蹴り。 判定が前後に広く、空中戦の主力。 とても強い技ではあるが、棒ライチのJ攻撃はこれ以外に対地向きの技がないため、 空中ダッシュ等から早いタイミングで地上ガードさせてしまうと、 次に続く技がないため、結果的に不利な状況に陥ることもある。 JC 横方向に棒をぶん回す。発生は遅めで横~斜め上付近にしか攻撃判定がないが、 判定が非常に強く、置き迎撃技として非常に強い。ch時には端バウンド効果を誘発。 棒無し 棒有り時と互換性のある技 6A、B、2B、6B、2C、JB 棒有り時の棒がなくなったバージョン。 全体的に攻撃力が低下しており(上記以外の通常技含む)、 リーチは大幅に短くなるが発生は早くなっているものが多い。 また、ガトリングルートも増えていたり、必殺技キャンセル、 ジャンプキャンセルの可否が変化している。 また、JBは受け身不能時間が増加している。 棒無しC系 C(素) ハッケイしながら気を前方に出す。FC対応技。 飛びはしないが弾属性なので一部の技にスルーされる事も。 気弾の部分で強度のない飛び道具を消せるがやる価値はない。 6C(素) 斜め上へ少し飛びつつ蹴り上げ→落下しつつ蹴り下ろしの2段技。 1段目は強制的に浮かせ判定かつ受け身不能時間が長めで、 飛びあがるまでは地上技をキャンセルで出せる。 二段目は対がないものの中段でガードされても反撃は受けにくく、 ヒット時は緊急受け身不能のダウンを奪い、 着地するまでは空中技をキャンセルで出せる。 3C(素) 腰布で足払い。接地時に相手は受け身が可能。 棒無しJ系 JC(素) 回転しながら斜め下に蹴る。下方向へはそれなりに判定が広く、 飛び込みに使いやすい。 D系 萬天棒のページも参照されたい。 棒有りD系 D 棒をその場に設置。 設置後の棒飛ばし軌道は「斜め上」 2D 棒をその場に設置。 設置後の棒飛ばし軌道は「横」 D設置よりもモーションが長くなり、多少リスクが上がる。 6D 鉄山靠のようにタックルした後、棒で横に突く。技後は棒を設置。 2段目ヒット直後でRCすると棒設置前にキャンセルできる。 地上での通常ヒット時に追撃できないが、ガードされても有利。 直ガされても5分だが、ライチの最速技が縦に判定が狭く空振りが多い5Aと 発生7Fの2Aなのでその後の読み合いはまとめておこう。 設置後の棒飛ばし軌道は「斜め上」。 空中でヒットすると端バウンド効果を誘発。 2段目にGP削り効果あり。 4D 中段攻撃でヒット時はスライドダウンを誘発。 技後は棒設置状態となり、棒飛ばしの起動は「横」 見た目どおり空中判定。見た目よりガードされた時の不利が少なく、 確定反撃はそれほどない。特に通常ガードの場合は小技での反撃も ほぼ間に合わないため、技後に棒を手放すことを除けば案外リスクの低い技。 JD 斜め下5時方向へ棒を投げる。 設置後の棒飛ばし軌道は「横」。 対空潰し等に使えるが着地するまで硬直が続くので注意。 J2D 真下に棒と一緒に落下して設置。 設置後の棒飛ばし軌道は「斜め上」。 落下攻撃 着地後下段蹴りの二段技。二段目に引き寄せ効果あり。 二段目はガード(直ガ含む)されても有利なのでそのまま素手で攻め込める。 棒無しD Dor2D(溜め可) 引き戻し。棒を飛ばす。詳しくは萬天棒のページを参照。 2Dのほうが姿勢が低く射出までが早い。 ダッシュ中にDで、ダッシュを継続しつつモーション無しで棒を飛ばせる。 JD 同じく棒飛ばしでの引きもどし。その後の行動に関係なく、 強制的に着地硬直が付くので、発動した後に攻め込まれないようにしよう。 Dを押し続けると、棒を飛ばすのを遅らせることが出来る。 溜めた後にDを離すか一定時間溜め続けると、引き戻しが発動する。 Dを押した時点で専用のモーションを取るが、溜め後の引き戻し発動はノーモーションで隙が無い。 射出モーションをダッシュ、ジャンプ、必殺技でキャンセルが可能。