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限界突破イベント追撃のエレノア情報/攻略のページです。 変更/要望/修正要望等はクラン掲示板、メッセージ、最下部のコメント、ohiraya946@hotmail.co.jpにご連絡くださいませ~ また、変更修正は直接やってくれてもいいのよ(チラッチラッ 「本家?wiki」 http //www52.atwiki.jp/bbgunfront/pages/134.html 本家に書くのがいいんでしょうけど、ここは身内用なのでミスっちゃってもいいのよ。 概要 通常、大金を投入しガチャをまわし、超好感触→フィンさん(R)という苦行を何度も超えて、 奇跡的にSR/UR嫁ボーダーを強化する、「限界突破(以降「限凸」)」が無課金でも可能なイベントです。 限凸はキャラクターカードの戦闘力の上限をアップさせるもので、超強力です。 1回の限凸で攻撃、防御、速度それぞれ1000(いいすぎ?)くらい上昇します。つええ。 ということで、本イベント参加は超推奨! 遊び方 ☆本イベントで限界突破を行うには、 イベントクエストで限凸チケットを取得→限界突破トレーナー取得(限凸チケット交換)→限界突破(限凸トレーナー使用) という流れになります。 本稿ではイベントクエストの遊び方を記述します。 ○全100ステージ(一周)100ステージ後は1ステージに戻り2週目3週目とプレイでき、 APを消費します。 ○1ステージ毎にルート選択イベントが発生します。ここでは以下を選択します。 選択肢 アイテム回収 ※ここで回収したアイテムはボス撃破時に取得できます。 次のステージへ また、アイテム「ファルコン偵察機」を使用することで「?」の内容を知ることができます。 「?」内容 限凸チケット メタモチップ エールポイント ニュル ファルコン偵察機 強化トレーナー 索敵要員 赤 青 緑 金 アイテム AP回復ツール(50/MAX) BP回復ツール(50/MAX) ?BOX スキル削除ツール ブロンズディスク シルバーディスク 招待ディスク エレノアディスク ○ステージ道中では追撃戦チャンスが発生することがあります。 追撃戦チャンスでは、以下アイテムを使用し成功すれば、 限凸チケットを大量に回収する追撃戦に突入することができます。 使用アイテム 索敵要員(青)・・・まれに成功する。追撃戦終了時エレノアディスク(ノーマル)を回収できる。 索敵要員(赤)・・・まれに成功する。追撃戦終了時エレノアディスク(ノーマル)を回収できる。 索敵要員(緑)・・・まれに成功する。追撃戦終了時エレノアディスク(ノーマル)を回収できる。 索敵要員(金)・・・確実成功する。追撃戦終了時エレノアディスク(レア)を回収できる。 ※エレノアディスク(レア)はゴールドディスクと同等+イベントキャラのガチャが可能ですので、 積極的に取得をすることをお勧めします。 ○5ステージ毎にボスと遭遇します。 ボスを撃破すると回収したアイテムを取得する事ができます。 また、本イベントにおいて回収だけではアイテムを取得できません。(わかりづらい・・・) 取得と回収のタイミングは以下になります 取得 クエスト中(追撃戦を除く)にアイテムを取得する ボス撃破時に回収したアイテムを取得する 回収 追撃戦中にアイテムを取得する(ゲーム内では取得と表記される(はず)が回収扱い) ルート選択画面でアイテムを回収する エリアマップ ?:?BOX、銅:ノーマルディスク、銀:シルバーディスク、D:エレノアディスク(ノーマル) (色):索敵要員、(麻、狙、重、支)T:トレーナー エxxxx:エールxxxx、nnnn:ニュル、Mnnnn:メタボ 偵察機|:ファルコン偵察機、削除ツール 金:金索敵、招:招待ディスク、凸:限凸チケット 例:5555←5555ニュル、M9999←9999メタボ、エ1111←1111エール 1 凸 2 AP50 3 青 4 赤 5 緑 6 ?BOX 7 M7 偵察 8 青 削除ツール 9 緑 M500 10 凸 エレDN 11 n1000 12 エ100 n1000 13 エ100 ?BOX 14 T 削除ツール 15 赤 凸 16 緑 n1000 17 M500 エレDN 18 M500 n1000 19 青 T 20 ?BOX 銀盤 エ100 21 n1000 凸 22 青 n3000 23 青 M500 24 ?BOX 緑 n1000 25 赤 銀盤 n1000 26 M1500 青 27 緑 n1000 M500 28 赤 ?BOX エレDN 29 凸 赤 緑 30 金 狙T n3000 31 緑 32 M500 33 凸 AP 34 M500 ?BOX 35 赤 AP50 36 エ100 37 M1500 銀盤 38 銀盤 AP50 39 青 ?BOX 40 赤 凸 n1000 41 凸 42 赤 M500 43 赤 ?BOX 44 n1000 T 45 青 M500 n3000 46 M1500 47 緑 M500 48 凸 ?BOX 49 凸 エレDN 50 青 n1000 n3000 51 緑 52 赤 M1500 53 緑 凸 54 青 AP50 n1000 55 赤 ?BOX 56 青 57 緑 M500 58 凸 n1000 59 青 n3000 M1500 60 赤 凸 n1000 61 M500 62 緑 青 63 青 ?BOX 64 赤 緑 招待D 65 青 凸 BP50 66 赤 67 緑 M500 68 ?BOX n3000 69 凸 M1500 エレDN 70 赤 緑 M500 71 偵察機 72 緑 T 73 赤 ?BOX 74 M1500 凸 エレDN 75 緑 M500 76 青 n1000 77 赤 M500 78 銀盤 ?BOX 79 青 削除ツール エレDN 80 AP50 凸 n1000 81 緑 M1500 82 M500 n3000 83 ?BOX n1000 84 緑 n1000 エレDN 85 凸 エ300 BP50 86 赤 M1500 87 凸 ?BOX 88 緑 青 金 89 緑 青 n3000 90 赤 T M500 91 M500 エレDN 92 凸 ?BOX 93 緑 M500 n1000 94 赤 ?BOX n3000 95 赤 青 AP50 96 凸 M500 n3000 97 凸 M1500 T 98 招待ディスク エレDN n1000 99 青 AP50 エ300 100 凸 M1500 n1000 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbmob/pages/75.html
シナリオ、曜日のどちらからも独立した特別なクエストを進行するイベント。エリア20ぐらいから地雷イベント臭が激しくなってきて辛い。 概要 APを消費してアイテムを手に入れるイベント。BPはほとんど必要なし。 エリアが進むごとに、1エリアのAP消費が激しくなり、最終的に常時50APがかかるようになる。 アイテムを消費して進める場合、AP50回復と特定アイテムの交換イベントと考えると、得なのか損なのか。 ルート選択 クエスト進行が100%になると発生。次のエリアに行くか、アイテムを手に入れて今のエリアをもう一度やるか選べる。 最初は次のエリアが必ず表示されるが、しばらくすると表示されなくなる。 なお、手に入るアイテムはエリアごとに固定。詳細は本家wiki見とけ http //www52.atwiki.jp/bbgunfront/pages/108.html ファルコン偵察機 「ファルコン偵察機」を使うと、5エリアの間、次のエリアに行く表示のほか、手に入るアイテムのおおまかな分類が表示される。 アイテムは上記の通り固定なので、興味のないものはスルーしよう。 エリア28と95では金索敵要員が手に入るので、偵察機を残しておくとGOOD。 6/1からSNS連携で手に入れることが可能になった。Twitter、Facebookのそれぞれ1個ずつ手に入るのでお忘れなく。 追撃イベント 進行中ランダムで発生。3種類+1の索敵要員から当たりを引くと追撃戦に突入する。青、赤、緑は1/3の確率?金は100%成功。 追撃戦では7回+1アイテム獲得のチャンスが有り、最後はビヨンドディスク(索敵金を使った時だけレアディスク)がもらえる。 追撃戦でニュルを引くとゴミみたいな量で萎える。 6/1から10連金ガチャで何度でも、索敵金2体が手に入るようになった。 ボス戦 エリア5ごとに対戦。なぜか必ずレベル1表示だが対戦するたびにちゃんと強くなっている。 倒すとイベント中に回収したアイテム+2が実際に手に入る。負けると全部失う。 勝つとBPが全回復するため、このイベント中にBPが尽きることはそうそうないはず。 メタモチップ 今回は交換所なし。順位報酬と課題に影響するだけである。 限凸チケット 何故メタモと分けたのか! 消費することで各レアリティの限凸トレーナーの他、偵察機や索敵金などと交換できる。 交換するたびに消費枚数が増えるという事実が大量のプレイヤーの心を折った。SR限凸4枚手に入れるひとは何人いるんでしょうね。 ビヨンドディスク ノーマルとレアがあり、ノーマルは銀ガチャと同程度、レアは金ガチャと同程度のボーダーに加え、イベントボスが結構いい確率で入手できる。 ?ボックス ルート選択の「アイテム」と追撃戦で手に入る。 戦友かクラメンにプレゼントでき、開けるとルート選択で手に入るアイテムからランダムで入手できる。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9400.html
鬼神の追撃 速攻魔法 自分のモンスターエクシーズが守備表示モンスターを破壊した時に そのモンスターエクシーズのエクシーズ素材を全て取り除いて発動する事ができる。 このターンそのモンスターエクシーズは2回攻撃する事ができる。 エクシーズモンスター補助 連続攻撃 魔法
https://w.atwiki.jp/ituwari/pages/129.html
ナレーション 編成前 シナリオ開始時 シナリオ中セルディック⇔イグレイン セルディック⇔エルマ アンセム⇔アウル 帝国軍守護騎士に近づく シナリオ終了時帝国軍守護騎士を撃破 ナレーション ブレトワルダを奪還した 神聖帝国軍は、民衆に歓喜の声を もって迎え入れられた。 だが、神聖皇帝セルディックは そこで終わりにしなかった。 グラン=メルー帝国に報いを。 神聖帝国軍は、自国へ 帰還しようとする帝国軍の 追撃にかかった。 編成前 セルディック(左)「全軍、逃げる帝国軍を追うぞ」 マーガス(右)「セルディックさま、無茶です。 兵たちは連戦で疲れています」 「逃げるのであれば、 よいではありませんか!」 セルディック「馬鹿なことを言うな、マーガス」 「ここでたたかねば、 やつらはまた戦力を蓄え、 同じことを繰り返すだけだ」 「やつらに、 自分たちがしたことの報いを 受けさせねばならん」 マーガス「アイギールさまも、 同じ意見なのですか?」 アイギール(左)「……セルディックの 好きなようにさせてやれ。 分かるじゃろう?」 マーガス「……はい」 帝国軍守護騎士(右)「くそ、逃げ切れんか」 「貴様ら、 帝国軍人の誇りを見せてやれ!」 シナリオ開始時 シナリオ中 セルディック⇔イグレイン イグレイン(右)「ねえ、セルディック」 セルディック(左)「どうしたイグレイン」 イグレイン「この間はごめんね。 セルディックの気持ちも分からずに ひどいこと言っちゃって」 セルディック「…………」 イグレイン「それだけ言いたかったの。 それじゃね」 セルディック「……何でイグレインが謝るんだよ。 謝るべきなのは、 俺の方なのに…」 セルディック⇔エルマ エルマ(右)「いつもと立場が逆だな。 たまにはこういうのもいいか」 セルディック(左)「たまには、じゃない。 これからはずっとだ」 エルマ「へえ、言うじゃん。 期待してるぜ?」 アンセム⇔アウル アウル(左)「連戦連戦、か。 まったく、つらいな」 アンセム(右)「つらいなら休んでいたらどうだ。 山賊ひとりいないところで、 誰も文句は言わんぞ」 アウル「お、言ってくれるねえ」 アンセム「冗談には冗談で 返すしかないだろう?」 アウル「まあ、つらいのは本当だけどよ」 アンセム「だったらセルディックに直接言え」 「こんなところで愚痴っていても 何も変わらないどころか、 兵の士気にかかわる」 アウル「本当に休みたいくらい疲れているなら 俺は教皇の嬢ちゃんの口から 言われるぜ?」 アンセム「まったく、悪どいやつめ」 アウル「悪どくなかったら 山賊なんてやってねえよ」 アンセム「はは、まったくだな」 帝国軍守護騎士に近づく 帝国軍守護騎士「だ、だめだ。 勝てるわけがない!」 「貴様らは死ぬまで戦え! 撤退は許さんぞ!」 シナリオ終了時 帝国軍守護騎士を撃破 セルディック(左)「敵は全滅させられたか?」 ケイ(右)「どうやら、兵の一部が 帝国都市フヴァールに 逃げ込んだようです」 セルディック「そうか」 「ならフヴァールを そのままにしておくわけにも いかん、か」 「フヴァールを攻略するぞ!」
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1437.html
追撃の日 遂行地域 サルファン - その他 適正レベル 取得 55 / 遂行 55 報酬 経験値 9,310,591+ 選択報酬キリオス ボトムスキリオス レザー レギンスキリオス グリーブキリオス フォールド -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCカイヌスと会ってクエスト獲得2.NPCシュレアスと会話して、ユロス号に搭乗せよ3.NPCカロックと会話せよ4.甲板に出てクミオンを攻撃せよ-1発でも攻撃を当てるとミッションが更新される5.NPCカルンと会話せよ6.NPCキリオスと会ってクエスト完了 備考 ・レベル55に到達すると自動取得されるミッションである。・新天地サルファンに行く為の必須ミッションとなる。
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▼ Troll Fugitives 作戦指令: 我が軍との合戦に敗れたトロールの一軍が、 風穴に逃げ込んだようだ。このまま敗残兵 を捨て置けば、やがて再び皇都を襲う戦力 となろう。アサルト要員に追撃の栄誉を与 える。存分にトロールどもを狩り尽くせ。 作戦領域:レベロス風穴 作戦目標:トロール敗残兵の殲滅 募集要員:レベル70 3~6人 ※受付~突入、帰還の幻灯解放後は土竜作戦と同様。 レベロス風穴 落ち武者追撃戦を開始! 作戦目標:トロール敗残兵の殲滅 制限時間は30分(地球時間)です。 [Your Name]は、Broken Troll Soldierを倒した。 作戦目標を達成しました。 (H-9)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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追撃 定義 戦場から離脱する敵部隊に対して行う攻撃の一段階。 概要 後退行動中の敵戦力を速やかに捕捉して攻撃を行うことにより、敵の組織的な反撃を封じ、完全に撃滅することで、戦況をより有利にする。しばしば戦果拡張に引き続き行われる。 しかし後退行動は基本的に迅速に行われるものであるため、追撃を行う側もそれを超える迅速さで行う必要がある。 敵の後退行動の兆候を察知した場合、速やかに追撃を準備し、敵部隊を戦場に捕捉することが求められる。そのために必要な要点は以下の通り。 敵の後退行動を許さないように包囲の態勢を整え、それと同時に追撃部隊を選抜し準備しておく。 予想されうる敵の退却路を遮断するように部隊を派遣する。 追撃を組織的に行うために必要な武器弾薬食料などの物資を後方に整えておく。 敵の行動についての情報を捕虜・スパイ・偵察員などから収集し、敵の後退行動が開始された機において実行に移す。 追撃には、大まかに次のような分類がある。 追尾追撃 敵の後方に追尾して行う追撃。 敵の後退行動が突発的である場合、また退却路についての情報がなく、追跡を行いながらの追撃である場合に行われる。 並行追撃 敵の退却路と並行した別路を利用して行う追撃。 追尾追撃よりも敵の側面を狙うことができる効果的な追撃方式ではあるが、敵の退却路についての正確な情報、速やかな部隊展開、別路の存在などの条件が満たされなければならず、実行には困難を伴う。
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autolink P4/S08-049 カード名:千枝の追撃 カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 ねぇねぇ! あたしに任せて? レアリティ:CC illust.百瀬寿 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 黄金の右脚 千枝 1/1 5000/1 緑
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P.69 特殊効果 追撃(X) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国にXダメージを与える。 /* 改定あり */ 要撃(X) 追撃(X) 特殊攻撃
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定陶追撃戦 定陶追撃戦 あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 出現条件 「激突、激闘、激震」をクリア 推奨Lv 26 勝利条件 曹休の撃破 敗北条件 曹休の脱出地点への到達 戦功目標 内容 褒賞 備考 3ターン以内に7ユニット撃破する 戦神の鎧 共鳴を2人以上で発動する 銀塊(小) 8ユニット撃破する 大点心 武将データ 味方軍 備考 曹操軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 武将・甲 選択武将 曹休 ディフェンス 飛龍裂空刀 治癒 総大将 武将・乙 焦触 ディフェンス 飛龍裂空刀 連環 武将・丙 張南 ディフェンス 飛龍裂空刀 遠強近弱 武将・丁 剣兵 アタック 鈍刀 武将・戊 剣兵 アタック 鈍刀 剣兵 アタック 鈍刀 剣兵 アタック 鈍刀 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 槍兵 テクニック 鈍槍 槍兵 テクニック 鈍槍 槍兵 テクニック 鈍槍 槍兵 テクニック 鈍槍 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 上等盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 フリーシナリオの敵能力はランダム。 戦局展開・イベント 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ なし 定陶追撃戦 なし