約 57,257 件
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/411.html
●追撃チャンス 1.リーダーMSに「追加攻撃武装」が搭載されていること 2.リーダーエリア内で僚機が攻撃していること 3.戦闘アニメ再生時のみ発生 4.リーダーMSが行動を終了していないこと ※攻撃に参加した全機に経験値付与、メインユニットはチャンスステップ獲得
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/1068.html
追撃戦技…攻撃後に発動する戦技 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 無ノ双撃 45% 水上艦単体に威力120%の砲撃を行う インヴィンシブル 戦艦、重巡 チェインショット 30% 水上艦単体に威力100%の砲撃を行う ギルドの証と交換大海戦の証と交換(2023.08.31~12.20) 戦艦、重巡 挽回ノ閃撃 45% 水上艦単体に威力200%の砲撃を行う 戦艦★セレクションおまけ 戦艦 英王の追撃 45% 水上艦最大2隻に威力130%の砲撃を行う プリンスオブウェールズ 戦艦 追撃する雷波 40% 潜水艦1隻に威力80%の爆雷、天候が晴の場合に威力が150%になる 総力戦Pと交換 駆逐 夜露の追波 50% 潜水艦1隻に威力130%の爆雷、時間帯が夜の場合に威力が220%になる 白露 駆逐 獅子の双砲 40% 水上艦最大3隻に威力100%の砲撃を行うさらに天候が晴れの場合にはこの戦技のクリティカル率が50%上昇する ライオン 戦艦、重巡 破砕の追撃 40% 水上艦単体に威力100%の砲撃を行い、攻撃対象を破損状態にする 総力戦Pと交換 戦艦、重巡 砕鎧の追撃 50% 水上艦単体に威力200%で装甲無視の艦載機爆撃を行う 赤城(三段甲板仕様) 空母 超幻の追撃 60% 水上艦最大2隻に威力130%の砲撃を行い、攻撃対象を中確率で修理不能状態にする 超大和 戦艦、重巡 黒嵐の追雷 60% 水上艦単体に威力200%で装甲無視の雷撃を行う 野分 駆逐 ツインヘルダイブ 30% 水上艦単体に威力160%の艦載機爆撃を行い、攻撃対象を低確率で破損状態にする チケット交換 空母 破翼の追撃 50% 水上艦単体に威力200%で対空無視の艦載機爆撃を行う サルベージおまけ 空母 弾雨の咆熕 50% 水上艦単体に威力120%の砲撃、攻撃対象に2〜5回まで連続攻撃を行う 伊勢(レイテ沖海戦) 戦艦 十六夜の追光 50% 潜水艦単体に威力100%の爆雷を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦全体の爆雷ダメージを10%アップ 秋月(マリアナ海戦) 駆逐 日輪纏う轟砲 40% 水上艦単体に威力90%の砲撃を行う天候が晴の場合に威力が150%になる 超大和-3周年記念型ギルドの証と交換 戦艦 猛追する炎弾 50% 水上艦単体に威力180%で装甲無視の砲撃を行うさらに自身が状態異常でない場合、この戦技の発動率を30%アップ 大和&ゼットンウルトラ怪獣コラボサルベージ前半おまけ 戦艦 投げつける 60% 水上艦単体に威力200%で装甲無視の砲撃を行うこの砲撃は敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない ウルトラ怪獣コラボサルベージ後半おまけ 戦艦 船影を砕く顎 90% 水上艦単体に威力220%で装甲無視の雷撃を行う 伊25 潜水 追滅の双爪 90% 水上艦単体に威力220%で装甲無視の雷撃を行う 天龍(ソロモン海戦) 軽巡 天命の猛追 60% 水上艦単体に威力250%の砲撃を行うさらに、自身のHPが50%以下の場合、この砲撃時のみ威力が500%になる 戦艦天城 戦艦 連続爆雷投射 70% 潜水艦最大2隻に150%の爆雷を行う 阿武隈(アッツ島沖海戦) 軽巡、駆逐 夜行の追爆 40% 水上艦単体に威力140%の艦載機爆撃を行う夜間時に威力180%に上昇する 総力戦Pと交換ギルドの証と交換 空母 破天の追撃 40% 水上艦単体に威力110%の艦載機爆撃を行い、攻撃対象を中確率で浸水状態にする 総力戦Pと交換ギルドの証と交換 空母 狩人の追矢 70% 水上艦単体に威力200%の砲撃を行うさらに戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを20%アップ 石狩 重巡 破軍の追討 50% 水上艦単体に威力180%で装甲無視の艦載機爆撃を行うさらに自身が状態異常でない場合、この戦技の発動率を30%アップ ホーネット(ミッドウェー海戦) 空母 チェイスバレット 70% 水上艦単体に威力160%の砲撃、攻撃対象に3回まで連続攻撃を行うこの砲撃は敵艦からの反撃戦技の対象とならない ロドニー(ライン演習作戦) 戦艦 夜叉の追討 60% 水上艦最大2隻に威力150%の艦載機爆撃を行うこの戦技は反撃戦技の対象とならないさらに夜間時にこの戦技は装甲無視となる 加賀(南方作戦) 空母 剛毅木訥の砲塔 60% 水上艦最大2隻に威力130%で装甲無視の砲撃を行うさらに自身が状態異常でない場合、この戦技の発動率を30%アップ 扶桑(真珠湾作戦) 戦艦 重甲ナル追撃 70% 攻撃後に70%で発動、水上艦最大3隻に威力130%の砲撃を2回行うこの戦技により敵艦が撃沈しなかった場合、再度追撃戦技を発動できるようになる追撃戦技が再度発動する場合、この戦技は発動せず、再度追撃戦技を発動できる効果は重複しない 長門(マリアナ海戦) 戦艦 不屈の大和魂 60% 水上艦最大3隻に威力130%の砲撃を行う K117大和 戦艦 水神の猛攻撃 80% 水上艦単体に威力320%の砲撃を1回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらに戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを40%アップ 加古(グアム島攻略作戦) 戦艦、重巡 潜水艦艇大炎上 70% 潜水艦最大2隻に威力150%の爆雷を行い、攻撃対象を大火災状態にする戦技発動後、戦闘終了まで、味方水上艦の爆雷ダメージを15%アップ 冬月 駆逐 非情なる追討ち 90% 潜水艦を含む敵艦最大2隻に威力180%で装甲無視の雷撃を行うこの雷撃は潜水艦を優先して狙い、戦技の効果によって代わりに受ける事が出来ない 伊401(ウルシー湾奇襲作戦) 潜水 雅なる追撃 90% 潜水艦単体に威力200%の爆雷、攻撃対象に2-5回まで連続攻撃お行う 白露(ソロモン海戦) 駆逐 パシュート・クロニクル 80% 水上艦単体に威力150%で装甲無視の砲撃を行う敵艦が状態異常の場合、威力が300%になる レパルス(マレー沖海戦) 戦艦 勝機へと紡ぐ追撃 80% 水上艦最大3隻に威力160%の砲撃を2回行うさらに戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを50%アップ 筑摩(フィリピン海の雄山) 重巡 轟沈への一撃 60% 水上艦単体に威力100%の砲撃を行い、攻撃対象を高確率で浸水状態にする 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2024.02.21~) 戦艦、重巡 怒砲の追撃 90% 水上艦最大2隻に威力150%で装甲無視の砲撃を2回行うこの砲撃は、敵艦からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないこの戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを30%アップ 総力戦Pと交換ギルドの証と交換 千巻、重巡、軽巡、駆逐 追撃の爆雷雨 90% 潜水艦最大6隻に威力300%の爆雷を2回行うさらに戦闘終了まで、味方水上艦の爆雷ダメージ50%アップ 討伐戦報酬 軽巡、駆逐 揚意の追進 90% 潜水を含む艦艇最大6隻に威力1000%の砲撃を2回行う(装甲無視、迎撃不可、「時間帯が夜の場合、命中ペナルティを無視」) 戦艦赤城(夢想の鉄城) 戦艦 上へ
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1068.html
追撃カット 乱戦で有利に立つため 火力のある機体をひたすら優先してよろけや転ばせる立ち回りのこと。 1発よろけの武器や転ぶ武器が最適。なければタックルで。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1931.html
追撃の森 題名:追撃の森 原題:The Bodies Left Behind (2008) 作者:ジェフリー・ディーヴァー Jeffrey Deaver 訳者:土屋 晃 発行:角川文庫 2012.6.10 初版 2012.6.25 2刷 価格:\952 ディーヴァーにしては珍しい作品だと思うのが本書の初期段階。オーソドックスなスリル&サスペンスですか? 森の中の別荘を舞台に、二人の男女が惨殺されるシーンに幕を開け、そこに駆けつけた女性警察官が巻き込まれる。それだけではなく、殺人犯二人組の視点でも書き込まれる。追跡と逃走の森のなかの物語。まさにタイトル通りのオーソドックスな冒険小説『追撃の森』といったシチュエーション。これは本当にディーヴァーなのか? ところがどっこい中盤に来て、どこかおかしいとなってゆく。意外なる展開。裏切りに満ちた展開。巻き込まれゆく、ヒロインの家族。一体、どうなってゆくのかがわからなくなる、追撃の終わり。予感は正しい。そう、ディーヴァーの小説がシンプルな対決構図だけで終わるわけがない。ここからがこのツイストが命な作家の面目躍如たるところ。 そして登場人物たちの意外な裏の顔と、さらに巻き込まれてゆくヒロイン一家。女性主人公で必然とされるのが彼女の抱えるホームであり、男性一匹狼刑事小説のように暴力こそ仕事というのではないあたりに味噌があるのだ。愛する夫との間に不信の疑惑、不良化する噂を抱えた息子の子育て問題、そうしたホームドラマの要素も含めて、すべてを逆転させてゆく作家の錯綜した物語を追うにつれ、これがあのシンプル・プランみたいに始まった小説と同じ世界かと思わせる。 そして対決構図は森から脱出後に予想した図面とは全く違ったものに変わってゆき、再逆転! ストーリーはすべてネタバレになるので書くことができないもどかしさをそのままに、といった趣きで口を閉ざすしかないのだが、リンカーン・ライム・シリーズの単純構図に飽きた御仁には、この人の短編作品と同様、本書も実にお勧めしたい一冊。ディーヴァーはひねってなんぼ、というイメージが定着しているが、オフ・シリーズ作品ならではの先の読みにくさも、読書の確たる醍醐味ではないだろうか。 森と夜に始まり、警察署を軸にした終盤部分で、いろいろなことのつじつまが合ってくる。裏切りと懐疑と誤解とのフィルターが幾重にも仕掛けられていた一方で、人間の愚かさや弱さが見えてくる気がする。人は自分の信じている真相ではないものを見たいように見て、信じたいように信じ込んでしまう。そんな弱さと、弱さから脱すべき希望とを同時に与えてくれるあたり、作者が連続ツイスト仕掛けの果てに見せてくれる、読者への優しき眼差しなのだろう。 (2014.4.8)
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1407.html
追撃必殺係数 トラキア776では、表示されている必殺率と実効必殺率が異なる。 一撃目では必殺率が25%までしか適用されず、 追撃時の必殺率は必殺率×追撃必殺係数の値が適用される。 画面上の数値が信用できないどころか使われてもいないということであり、 不評を呼び起こしている。 この追撃必殺係数はキャラ毎に固有の値であり、0~5までそれぞれ設定されている。 この値が高い、または0のキャラをそれぞれ殲滅用地雷、削り用地雷として用いることが積極的な活用法となるだろう。 係数3以上の者の多くはエースの座にふさわしい強ユニット揃いであるが、逆に言えば非常にやっつけ負けを起こしやすい原因ともなっている。 敵にも設定されており、大抵は0。 敵から追撃を受ける場面は稀であるため、敵から追撃を食らう確率は数字以上に低いと言える。また、聖戦士の書を持っていると必殺を完全に防止する効果があるため、このシステムのせいで余計な必殺を食らう、という事は殆どないだろう。
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/72.html
常山追撃戦 常山追撃戦 あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 出現条件 「そして龍は巣立つ」クリア 推奨Lv 3 勝利条件 野盗頭領の撃破 敗北条件 野盗頭領の脱出地点への到達 戦功目標 内容 褒賞 備考 4ターン以内に9ユニット撃破する 戦神の鎧 共鳴を2人以上で発動する 銀塊(小) 13ユニット撃破する 大点心 武将データ 味方軍 備考 黄巾残党 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 武将・甲 選択武将 野盗頭領 アタック 斬馬刀 総大将 武将・乙 野盗副将 メンタル 霎雨 武将・丙 剣兵 アタック 鈍刀 武将・丁 剣兵 アタック 鈍刀 武将・戊 剣兵 アタック 鈍刀 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 槍兵 テクニック 鈍槍 槍兵 テクニック 鈍槍 上等盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 フリーシナリオの敵能力はランダム。 戦局展開・イベント 撤退阻止シナリオであるため、野盗頭領は退却地点へと最優先で移動する。 足が遅いため追撃自体は容易。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ なし 常山追撃戦 なし
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/751.html
追撃ミッション 特定の目標を追いかけて捕捉、 直接の戦闘に持ち込むためのミッション。 魔神王の欠片戦線の時点で実装されており、 最初はチルド・シティ近郊での対魔王四天王戦で使われた。 この例でもっとも特殊なのはアームキラー戦線の 対ザンのミッションであり、分身の妨害をすり抜けて ザン本人を捕捉する必要があり、難度は究極レベルだった。 (非常に不評であり、後日バランスを再調整するに至った) 捕捉に成功すると戦闘になり、 これに勝利するとミッション終了になる。
https://w.atwiki.jp/ohiraya_bbgf/pages/23.html
限界突破イベント追撃のリゼット情報/攻略のページです。 変更/要望/修正要望等はクラン掲示板、メッセージ、最下部のコメント、ohiraya946@hotmail.co.jpにご連絡くださいませ~ また、変更修正は直接やってくれてもいいのよ(チラッチラッ 「本家?wiki」 http //www52.atwiki.jp/bbgunfront/pages/134.html 本家に書くのがいいんでしょうけど、ここは身内用なのでミスっちゃってもいいのよ。 概要 通常、大金を投入しガチャをまわし、超好感触→フィンさん(R)という苦行を何度も超えて、 奇跡的にSR/UR嫁ボーダーを強化する、「限界突破(以降「限凸」)」が無課金でも可能なイベントです。 限凸はキャラクターカードの戦闘力の上限をアップさせるもので、超強力です。 1回の限凸で攻撃、防御、速度それぞれ1000(いいすぎ?)くらい上昇します。つええ。 ということで、本イベント参加は超推奨! 遊び方 ☆本イベントで限界突破を行うには、 イベントクエストで限凸チケットを取得→限界突破トレーナー取得(限凸チケット交換)→限界突破(限凸トレーナー使用) という流れになります。 本稿ではイベントクエストの遊び方を記述します。 ○全100ステージ(一周)100ステージ後は1ステージに戻り2週目3週目とプレイでき、 APを消費します。 ○1ステージ毎にルート選択イベントが発生します。ここでは以下を選択します。 選択肢 アイテム回収 ※ここで回収したアイテムはボス撃破時に取得できます。 次のステージへ また、アイテム「ファルコン偵察機」を使用することで「?」の内容を知ることができます。 「?」内容 限凸チケット メタモチップ エールポイント ニュル ファルコン偵察機 強化トレーナー 索敵要員 赤 青 緑 金 アイテム AP回復ツール(50/MAX) BP回復ツール(50/MAX) ?BOX スキル削除ツール ブロンズディスク シルバーディスク 招待ディスク リゼットディスク ○ステージ道中では追撃戦チャンスが発生することがあります。 追撃戦チャンスでは、以下アイテムを使用し成功すれば、 限凸チケットを大量に回収する追撃戦に突入することができます。 使用アイテム 索敵要員(青)・・・まれに成功する。追撃戦終了時リゼットディスク(ノーマル)を回収できる。 索敵要員(赤)・・・まれに成功する。追撃戦終了時リゼットディスク(ノーマル)を回収できる。 索敵要員(緑)・・・まれに成功する。追撃戦終了時リゼットディスク(ノーマル)を回収できる。 索敵要員(金)・・・確実成功する。追撃戦終了時リゼットディスク(レア)を回収できる。 ※リゼットディスク(レア)はゴールドディスクと同等+イベントキャラのガチャが可能ですので、 積極的に取得をすることをお勧めします。 ○5ステージ毎にボスと遭遇します。 ボスを撃破すると回収したアイテムを取得する事ができます。 また、本イベントにおいて回収だけではアイテムを取得できません。(わかりづらい・・・) 取得と回収のタイミングは以下になります 取得 クエスト中(追撃戦を除く)にアイテムを取得する ボス撃破時に回収したアイテムを取得する 回収 追撃戦中にアイテムを取得する(ゲーム内では取得と表記される(はず)が回収扱い) ルート選択画面でアイテムを回収する エリアマップ ?:?BOX、銅:ノーマルディスク、銀:シルバーディスク、D:リゼットディスク(ノーマル) (色):索敵要員、(麻、狙、重、支)T:トレーナー エxxxx:エールxxxx、nnnn:ニュル、Mnnnn:メタボ 偵察機|:ファルコン偵察機、削除ツール 金:金索敵、招:招待ディスク、凸:限凸チケット 例:5555←5555ニュル、M9999←9999メタボ、エ1111←1111エール 1 凸 2 AP50 3 青 4 赤 5 緑 6 ?BOX 7 偵察 8 緑 M500 9 AP50 1000 10 青 凸 11 T 12 M1500 3000 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/224.html
東海追撃戦 東海追撃戦 あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 出現条件 「再びの別れ」をクリア 推奨Lv 20 勝利条件 王粲の撃破 敗北条件 王粲の脱出地点への到達 戦功目標 内容 褒賞 備考 14ユニット撃破する 戦神の斧 15000チャージ達成する 銅塊(大) 共鳴を2人以上で発動する 点心 武将データ 味方軍 備考 曹操軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 武将・甲 選択武将 王粲 スピード 霖雨 治癒 総大将 武将・乙 杜襲 スピード 斬馬豪刀 遠強近弱 武将・丙 文聘 ディフェンス 斬馬豪刀 減退転移 武将・丁 剣兵 アタック 鈍刀 武将・戊 剣兵 アタック 鈍刀 剣兵 アタック 鈍刀 剣兵 アタック 鈍刀 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 槍兵 テクニック 鈍槍 槍兵 テクニック 鈍槍 槍兵 テクニック 鈍槍 槍兵 テクニック 鈍槍 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 上等盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 フリーシナリオの敵能力はランダム。 戦局展開・イベント 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ なし 東海追撃戦 なし
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3874.html
度重なる追撃 ガンダムエース編 / エクステンションブースター2 COMMAND C-77 緑 1-3-0 C (常時):戦闘エリア1つと、リロール状態の敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、敵軍プレイヤーは、指定された戦闘エリアに、指定されたユニット以外のユニットを出撃させる事ができない。 敵軍ユニットの出撃を制限するコマンド。大部隊での攻撃を防ぐも良し、1機しか防御に出られないようにするも良しと、使い道はかなり幅広い。 水デッキや砂漠デッキなど、片適性ユニットで大部隊を組むのが勝ち筋となるデッキには特に効果的。 重要なのは、指定したユニットが持つ地形適性と指定する戦闘エリアが一致していなくても良いということ。そのため、例えば敵軍サイド3と地球エリア、という指定をすれば実質的に地球エリアへの出撃を封じることができ、攻撃を防ぐも地球から悠々と攻撃を通すも自由自在となり非常に有効。 例によって出撃以外の手段でなら移動することができる。