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文明一覧 バイキング フランク エジプト ピザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー トルコ 日本 公式サイト説明安定して兵力と、他よりも高い武器生産能力と工具生産能力をもつ「モンゴル文明」 文明の特徴 メリット 猟場:食糧生産3→4 工具工場:工具生産1→2、建築労働者6→8 武器製造:剣生産1→2、弓生産1→2 兵営:陸地使用12→9、軍隊収容可能15→18 人口増加:+20% デメリット 農場:食糧生産8→6 市の中心:探索者6→5 魔法塔:研究費用150→300 剣客:攻撃力8→7 弓使い:攻撃力4→3 騎兵:攻撃力10→9 盗賊:防御力60→50 軍隊情報 兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考 騎射兵 20 5 10ヶ月 金貨100+弓1+馬1 中心*1 15 金貨5食糧2 剣客 7 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2 弓使い 3 12 6ヶ月 弓1 2 金貨3食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2 騎兵 9 10 8ヶ月 剣1+馬1 10 金貨5食糧0.8 +3 守備時対弓使い防御+3 侍 6 3 4ヶ月 刀1 3 金貨2食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+? 槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 5 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4 石弓使い 5 10 5ヶ月 石弓1 4 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2 農民 1 2 1ヶ月 1 金貨0.1食糧0.1 火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1 砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1 投石車 25 25 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15 盗賊 50 50 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨25食糧5 プレイスタイル 加工生産を得意とする国家。農耕をやるには食糧生産が弱いので、加工生産で得た収入で食材を買う商業系農耕国家で。 武器生産は需要が高い剣と弓の両方にボーナス。単価も高いので収益幅も大きい。 兵舎が非常に高性能で、全文明中で軍隊能力トップを誇る。中心と比べると5倍もの差が出る。中心少なめで兵舎を増やすと動員力・復旧力が上げられる。 兵種は騎兵がメイン、ただトルコと違い訓練に時間がかかるので継戦能力は低目か。 研究は生産重視なら道具生産。 軍事系は、損失・維持・訓練などで継戦能力を高めるか、兵舎や占領地など長所を伸ばす感じか。
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/377.html
No. 光輝翼ルドラ 強力な睨みと咆哮を持つ6マナクリーチャー。 同じコスト帯に安定したバトルマスターがいるため良く比べられる。 それより殲滅力に不安があるが、状況によっては睨みにより多数のトラッシュも狙え、 咆哮により継戦能力が高いのも魅力的である。 龍デッキではこちらが使いやすいことも多く、龍の乗り手 などを見かけたら一応注意しておきたいクリーチャーである。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3288.html
高火力かつ豊富な装弾数で継戦能力は高い 射程も表記は300とあるが弾丸の到達距離はこれより長い が、ビーム属性である為か誘導特性が対地重視になっているようであり、 対空戦闘だと命中精度が落ちる 対陸においてもクイランショトブには確実に対処出来るほどの誘導は無く、 射撃時のモーションで機体が静止してしまう事と相俟って若干使い難い -- (名無しさん) 2012-09-01 22 18 27
https://w.atwiki.jp/bait/pages/70.html
重爆 ◆VbLItbZtDc 読み方・じゅうばく(分身) 活動時間帯 特になし 活動板 東アジアニュース 説明 兵器娘と言う新ジャンルを開拓中の漫画家志望の学生。 兵器娘とは左肩の紋章に武器をしまっていて、 継戦能力と行動範囲の増加に成功した・・・ets と言う事です。 概容 平成一番の識者を目差し、 盲進中です! 兵器娘トップとその妻、その子供のAAを持っている。 役割は多岐にわたる。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/532.html
圧倒的攻撃力を持つビームマグナムを持つ本作最強MSの1つ。介入で入れた場合、本武装のみとなる。燃費は悪いので、戦艦と1セットで行動させること。 - 名無しさん 2014-07-20 11 41 21 一年戦争で介入すれば無双を楽しめるが、継戦能力が低く火力過剰。その介入ポイントをリゼルやリ・ガズィに投入した方がいい。CCAへの介入ならばオススメ。 - 名無しさん (2021-04-16 16 05 55)
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/821.html
マフティー・ナビーユ・エリン 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 56900 800 性格 佐々木望 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 190 190 190 190 190 150 100 55 55 55 120 99 649 576 579 663 667 550 485 437 426 440 512 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 反連邦思想 1 ニュータイプ 3 空中戦闘適応 7 マスター統制 16 継戦能力 24 格闘戦特化 30 射撃戦特化 35 起死回生 46 地上適応力 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ダメージコントロール 1 ハイスピード 12 アタックバースト 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 特殊 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイSTAGE02 マランビジーをステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 190 190 190 190 190 150 100 55 55 55 120 5 200 201 200 202 204 161 111 64 66 66 131 10 225 218 217 223 227 181 128 83 82 83 148 15 254 244 240 251 254 212 152 107 107 107 173 20 283 268 266 284 286 240 180 133 131 135 203 30 346 315 320 347 344 292 232 185 178 187 257 40 404 359 364 405 402 338 280 232 221 235 302 50 458 406 413 468 460 384 458 324 282 280 349 60 513 458 457 524 524 426 370 324 315 325 395 70 557 487 492 571 577 468 410 363 349 365 432 80 607 529 537 618 622 507 448 402 387 404 472 90 634 559 564 649 654 538 475 426 413 429 500 99 649 576 579 663 667 550 485 437 426 440 512 備考 本名はハサウェイ・ノア、父親はブライト・ノアである。 全ての能力がバランス良く成長していく優等生。 指揮値も高くマスター統制と継戦能力でマスター適正も良いが、精神統一を習得しないのでファンネル・ミサイルの燃費を改善できないのが悩みどころ。 レベル1ではΞのサイコミュ・デバイスが発動しないので注意。レベル3でニュータイプを習得してそこにサイコフレームを重ねて装備すれば当座は間に合う。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1924.html
AM分のコストも踏まえて考えればコストパフォーマンスは高い 但し継戦能力はかなり低い為、長期戦を視野に入れたロボには全く向かない コストの軽さと実質的に装備制限無しであることを活かした戦い方を要求される 俗に言うゾンビ戦法を主体とする機体向けだが、 片手で運用するならドラムガンを装備させる方が良い ムービングバーストと組み合わせた一斉射撃重視型の方が このAMの持ち味をより引き出せるだろう -- (名無しさん) 2010-02-27 20 42 34
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/294.html
スレイプニル スペック表 正式名称 スレイプニル 分類 用途 所属 『信心組織』 全長 110m 最高速度 700km/h 推進機関 静電気式八本脚(2×4の配置) 装甲 1cm厚×1000層 主砲 槍型レーザーキャノン。奥の手として槍を電磁加速で超音速で射出する 副砲 主にレーザー、槍は射出時は全ての副砲が溶けるほどのエネルギーが発生するため使用後は継戦能力をすべて失う、奥の手がマジで奥の手 搭乗者 フレイ=スティンガー その他 メインカラーリング:赤 解説
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/295.html
スレイプニル スペック表 正式名称 スレイプニル 分類 用途 所属 『信心組織』 全長 110m 最高速度 700km/h 推進機関 静電気式八本脚(2×4の配置) 装甲 1cm厚×1000層 主砲 槍型レーザーキャノン。奥の手として槍を電磁加速で超音速で射出する 副砲 主にレーザー、槍は射出時は全ての副砲が溶けるほどのエネルギーが発生するため使用後は継戦能力をすべて失う、奥の手がマジで奥の手 搭乗者 フレイ=スティンガー その他 メインカラーリング:赤 解説
https://w.atwiki.jp/solomonskeep/pages/23.html
:BATTLE MAGE PRIMARY SPELLSのマナ消費を低減させる。SECONDARY SKILLSには効果なし。 瞬間火力や継戦能力に直結するため、重要度は非常に高い。 レベル6になると劇的な効果になるので、出来ればここを目指したい。 取得にレベル制限は無し。 レベル マナコスト低減 1 -15% 2 -25% 3 -35% 4 -45% 5 -55% 6(成長限界) -80% 7 -85% 8 -90% 9 -95% 10 -97% 11 -100%