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狴犴/ヘイカン/BIAN スペック表 正式名称 狴犴 分類 陸上専用第二世代 用途 戦場制圧用兵器 所属 『大陸』『不成竜』 全長 130m 最高速度 600km/h 推進機関 パルス誘導式推進システム 装甲 5cm厚×200層 主砲 三連装炸裂榴弾式電磁加速ガトリングランチャー×2、旋回式大火力レールガン×1 副砲 レールガン、バズーカ、グレネードキャノン、レーザービームなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:レッド 脱出装置 なし 解説 かつて存在した「竜」になることは出来なかった成り損ないの一匹。 機体横に三対六門の電磁加速理論を採用した大型ガトリングランチャーを装備した大火力の挺身兵。 砲弾種は対オブジェクトを想定した貫通炸裂砲弾。オニオン装甲内部に抉りこみ、炸裂することを狙いとする弾種。 大出力によってレールガンを軌道させ、ガトリングを稼働させることで致死の弾幕を前面に展開することが可能。 また自己支援砲撃のために機体上部には出力を増したレールガンを装備しており、ガトリングに意識を割かれた的に一撃をぶつける。 加え、副砲も第一世代を名乗ることを推奨されるほど充実しており、対人対通常兵器も等しく大火力で達成する。 弱点として電磁加速理論の採用の大出力と、実弾に特化した兵装から継戦能力は低い。 一回の衝突で全ての弾頭を消費する勢いで使い、理不尽なほどの大火力の弾幕を押しつける短期決戦を得意とする。 コンセプト 大火力制圧能力を以て短時間で戦闘を終了する 特徴 過剰なまでの火力の弾幕を押しつけることによる短期制圧、また対人対通常兵器も対応 弱点 主砲を除いても全身ハリネズミ砲 実弾特化なため継戦能力が低い
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刑天 スペック表 正式名称 刑天 分類 陸上専用第一世代 用途 対オブジェクト防衛用兵器 所属 『大陸』 全長 110m 最高速度 535km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 2cm×500層 主砲 レールガン×1、下位安定式プラズマ砲×1 副砲 多目的工業用マニピュレーター、欺瞞兵装、ECMチャフなど 搭乗者 キカ=プルシアウィズペリエ その他 メインカラーリング:ブラック 脱出装置 なし 解説 オニオン装甲の甲板のモジュール性能(取り外し、修理の簡易性)を高めることで継戦能力の向上を狙ったオブジェクト。 建造段階、設計段階から装甲の球状構造の甲板規格を統一し、生産ラインを控えることで現地での修復を可能とする。 また本体内部の積載でも装甲板を備えており、緊急時は自身の手によって自己修復を行うこともできる。 副砲は撤退時を考慮し欺瞞兵装やECM、チャフに特化、撤退しながらの遅滞戦闘に特化した作戦を取る。 主砲のレールガンも下位安定式プラズマ砲もどちらも構造が簡易なものであるため修復も比較的容易。 主に経済性と戦線復帰能力に特化して組み立てられたオブジェクトである。 「内モンゴル蜂起」において内モンゴル側陣営として『大陸』を裏切って参戦。 撤退戦を繰り返しながら時間稼ぎに徹したが、反乱側で補給が薄かったことから『九色鹿』に弱体化した装甲を貫かれ撃破された。 コンセプト 可能な限りの継戦能力の拡充による足止め 特徴 オニオン装甲のモジュール性能の特化と簡易修理機構による自己修復 弱点 副砲が欺瞞と修理に特化しているため、対人・対通常兵器能力が欠落に近いほど劣っている
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継戦能力特化のUCガンダム。スウィート・ウォーター最終決戦で、この機体で長く戦う必要があるなら、この武装で。 - 名無しさん 2014-07-20 12 03 21
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■ショックドライブ 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。 単体近接斬+雷属性攻撃。発動まで防御低下。9ターンの間、砲剣がオーバーヒートする。 ルンマスの連続攻撃印術が雷の都合上、属性抵抗なしの相手に強引に聖印で弱点を作るなら使えるか。 ↑今回後半のFOEや、強力なザコ敵に雷弱点や耐性無しが割といるので、雷の聖印とセットで他のドライブより使用頻度多い印象がある エフェクトは派手な雷のV字斬撃(3色共通、色が違うだけ) その後名前表示欄にオーバーヒートの煙が上がる味な演出 しびれろおおおおおおおおおおお!!! ちょっとしたギガブレイクである。 いや、天空剣Vの字斬りか? 「裁きを受けよ!」 インペ姉「ショックドライブ喰らいなさい(ハート)」 氷竜「んぎいいいぃいー、シビれりゅううううっ」 敵として現れるローゲル卿に初めてこれをくらってケタ違いのダメージに唖然とするボウケンシャーは多数であると思われる インペ「氷竜!!貴様が幼女幼女と思っていたのは実は皆三十路ごえのBBAだァァァァァァァァァァ!!とりゃあ!!」氷竜「な、なんだってェェェェェェェェェェェェェェェ!?グハァ、よ、幼女成分が、た、足りな………ガクッ…」インペ「騙されるほうが、わるいよね!!」 ↑いやまあショックだろうけどさ… ↑↑うん… フレイム→下まで下げるのがめんどいので使う フリーズ→氷印術が威力控えめなので使う ショック→斬属性耐性のやつがわりと雷に耐性なかったりする(気がする)のでつかう ↑デスマンティス「俺を忘れたとは言わせんぞボウケンシャー」 YOUはSHOCK! リンク(剣士ソド):フレイム フリーズ サンダードライブ(砲剣士インペ):フレイム フリーズ ショック「サンダードライブ」はイメージに合わないか? 「ヴィクトリー斬りィー!」または「V字斬!」 サンダードライブ!!!! 「聖印ドライブ」聖印の相性変化と三色ドライブの強力なシナジー。相性値増加で火力は上がり、コンバーター(TP回復;継戦能力↑)とルーンの導き(※インペルンとルンインペ限定)が発動しやすくなる。しかも、瞬間火力の向上に伴い、雑魚戦ではフィニッシャー(TP回復;コンバ-タ-と併せて継戦能力↑↑)も発動させやすくなる。多重にメリットがある。この高い火力と継戦能力を誇るためか、インペルンとルンインペの人気は高い。そして両者は自身が聖印役になれるのも魅力。 ボスローゲルさんが使ってくる。「雷の聖印使ったから一撃くらいならフォト耐えるかな」、そう思った当時の僕はバカでした ローゲル(モンスター)はなぜかショックしか使ってこない。 ローゲルから700オーバーのダメージを貰った時はビビった。 やめてうちの一方フォト即死させないで 敵が使う場合も複合属性だから耐斬or耐雷の一方のみでは防ぎきれない 敵ローゲルのショックドライブのダメージ補正は耐性の平均値が適用される。 ↑×いくつか 運が良ければルン盾でノーダメになるけどなww 前衛縛りプレイしていた当方では耐えるなんてもってのほかなのでイージスとハイドクロークに頑張ってもらいました エレクトリック! マキシマムドライブ! ローゲルのオーバーヒートの動作がめちゃくちゃかっこよかったりする コメント フレイムドライブ(スキル) フリーズドライブ(スキル)
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MP マジックポイント、もしくは精神力。 体力(HP)とは別に管理され、魔法を使う際のリソースとして必須となる。 MPを回復させるMP回復の有無やマジックリカバーは魔術師の継戦能力に大きく影響する。 名前 コメント
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:TELEKINESIS ORBS (敵を倒したときに出る、ライフやマナをその場で回復する球体)やITEMを引き寄せる。 継戦能力が上がるだけでなくゲームの進行自体が快適になるため、早いうちに取得しておいても良いだろう。
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名前 動力 ミスリルコア 推進器 ミスリルスラスター 装甲 アダマイト装甲 特殊装備 なし 武装 ビームライフルビームソード口部ビームチェーンガンサブミスリルタンクスマッシュシールド 搭乗者 ウェル・アジャン 概要 アジャンがハード島で秘密裏に開発した専用MS。漆黒の装甲の隙間から紅いフレームが見え隠れし、さながら血潮のように見える。 極めて標準的な武装を持つが、アジャンのウィグルとしての卓越した才覚からいずれもかなりの大出力である。 さらに小型のミスリルタンクを直結することで継戦能力を向上したり、さらなる大技を放つことも可能となる。 最大の特徴は新開発のミスリルスラスター二基を搭載した特異な形状の4枚翼であり、これによりほぼ無限の航続距離と圧倒的な移動速度を手に入れた本機は、アジャンの意思に従い地球を飛び回ってその名を轟かせた。 本機の歴史上における最大の特徴は、莫大な推進力を供給するミスリルスラスターの採用により初の「ほぼ制限なく飛行が可能なMS」となった点であろう。4枚翼のうち中央寄りの二枚は常に重力を打ち消す方向の推進力を供給し、外側の二枚はアジャンの意思に従い圧倒的な機動性を生み出す。 MSは地上を突き進んで殴り合う、という東西戦争開始以来の固定観念を覆し、その神出鬼没ぶり、攻城戦における強さからMASE、レンダ両軍に幻獣軍の恐怖を植え付けた。 また、小型ミスリルコアを動力としていながらアジャンの工夫によって粒子供給量自体は従来品より向上しており、低出力の口部ビームチェーンガン程度ならば残弾を気にせず撃てる。これは非常に高い継戦能力が求められるアジャンのMSとして優れた特徴であり、基地制圧において特に活躍した。 武装 ビームライフル 東西両国が使用しているビームピストルの高出力版。マガジンあたりの装弾数は15発ほど。未使用時は腰にマウントできる。 両国のビーム兵器は、基本的にはロス粒子の貯蔵量よりもパイロットであるウィグルのアルス波のほうが継戦能力のネックであるためミスリルタンクは内蔵しているが、本機はアジャンのウィグルとしての莫大な力に裏付けられ、ミスリルタンクを外付けにし、シールド内の予備で再装填できるようになっている。 また、右腰部のサブミスリルタンクを接続することで大出力のビーム砲としても機能する。 ビームソード 左腰部に仕込まれたビーム剣。MASEで使われているビームナイフの高出力版。やはりアジャンの強大なアルス波によって凄まじいリーチと出力を実現しており、両軍の一般兵に「化け物」と評された。 さらにサブミスリルタンクを接続して巨大なビーム刃を生成することも可能。 ビームチェーンガン 口部に設けられた、ミスリルコア直結のビーム砲。一発あたりの威力は低いが連射が効き、対空砲としての運用やDAMASの破壊など多方面で活躍する。 ミスリルコアからロス粒子を取り出して使うというアジャンの試みの一つの成果であり、艦船レベルの大型ミスリルタンクにしか装備できなかった直結の共振粒子砲をMSに搭載した点で画期的といえる。 スマッシュシールド アダマント製のシールド。ビーム兵器の普及した今作の世界観ではむしろ打突武器としての意味合いが強く、同じくアダマントの装甲に身を包んだMSに対しては損傷こそ与えられないものの、コクピット付近を殴打して衝撃でパイロットを殺傷したり、艦船のエンジンを打撃して破壊したりとアジャンの格闘センスにより様々な使い方を編み出された。 劇中での活躍
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【火速攻】 デッキの概要 火属性の高火力高命中率カードを使うことで速攻をかけるデッキ。 火速攻とは言うが、それほど属性への依存度は高くなく、グッドスタッフ気味なところがある。 デッキ構築 メインカード ティール 高命中率かつ高火力のカード。総火力は低いが、大量に採用することで一瞬でキルを取ることも容易。 継戦能力はないので、使用後の動きを事前に決めておくべき。 ティリ チャージ時間が必要だが、それ以外はティールの上位互換に近い性能のカード。 一瞬でキルを取るつもりがないなら中盤~終盤での火力として1枚ほど採用出来る。 時間経過系を使えば速攻に使えるが、そちらは【タイムビート】を参照。 ラド 命中率は劣るが当てやすく高火力。 ラドを当てやすいような環境であればこちらを採用する手も考えられる。 アンスール、アンサズ 自爆を仕掛けることで近接戦で速攻に持ち込める。 自分へのダメージはバリアを使用すれば無効化可能。 フェオ 高火力の近接攻撃。 上記のものほどの命中率も火力もないが、バフ採用するのであれば一考の余地はある。 その他 オセト フェリの癖が強いため実質的に唯一の火属性強化。 低弾数高火力の火属性ではあまり影響がないが、構築次第では採用が考えられる。 デッキの種類 ティール軸 命中率の高さを生かして一気に削るための構築。 単に勝つためには向かないが、最速でキルを取れる構築ではある。 自爆軸 接近戦に持ち込んで一気に削ることができる構築。 継戦能力が高く近接系として運用できるが、勝つ動きはやはり難しい。 デッキの弱点 最終的な火力はバフ型に負けるので、長引けば長引くほど不利。 また、キル率が一切勝敗に影響しないので、速攻をかけるだけでは無意味。
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ガンキャノン 機体ステータス HP 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中 機体Lv 種類 315 32 50 58 300 20 0 0 0 95 95 0 - 500 3 0 1 0 29 特殊能力 中距離強化 二段階機体 専用武器 変化前 変化後 ダメージ 弾数 重量 消費EN 最低射程 最大射程 属性 特殊能力 アームパンチ 岩投げ 120(120 x 1) 6 2 1 45 55 実弾 シールド無効 ミサイルポッド スプレーミサイルランチャー 80(16 x 5) 50 13 1 25 55 実弾 機体派生 派生元:なし 派生先:(編集待ち) 備考 一年戦争のV作戦により開発されたガンダム、ガンタンクと同じRXシリーズMSの1つ。メインパイロットはカイ・シデン。設定上、ガンダムより厚い装甲を持つ、ジャイアント・バズの直撃に耐えるなどとされているが、MSTにおいてはガンダムと同じ装甲値である。 派生武器の岩投げはコスト的には十分な攻撃力とシールド無効を持ち、一応高威力攻撃武器としての条件を一定以上備えていると言える。また、本機に搭載されている中距離強化能力と相性が良く、「思ったよりよく当たる」といったことが多い。しかし、弾数が6と非常に少ないため、マガジンの併用はほぼ必須である。スプレーミサイルランチャーは平凡な威力だが、弾数が50発と非常に多い。射程範囲に関しても標準的なものであるため、使い勝手の良さは岩投げの比ではない。消費EN1でありながら弾数50発を誇る武器は他の機体を探してもなかなかあるものではなく、ビーム兵器と同等かそれ以上の継戦能力がある武器である。弾数、消費ENが優秀であるため、高ジェネでの威力増やAnti-Shield Deviceでシールド無効を狙うなど、岩投げに比べると装備で自由に弄れる余裕がある。 ただ、いくら派生武器に継戦能力があっても本体自体が低スペックであるため、個人戦では10~20ターンも持てば上出来だと言える。そもそも高コスト機体と戦える機体ではなく、第三優勝戦ですら勝利するのは一苦労である。低コスト・低耐久縛りのトナメなどでの活躍が見込めるか。
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No. 火蜥蜴の特攻兵 フットワークの軽い3マナリザード。 火を練る修験者と比べて瞬間の爆発力に欠けるが 先制を持つためF制圧力が高く、回転もしやすいため継戦能力に優れている。 リザードデッキでは水Fに置けるという点も貴重であり 心強い戦力であると言える。 コメント 名前