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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L 陸空砲― 170 ガラポン30Rt(s1) -2 -3 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 GATLING 6 2600 230 410 140 60 チャージ 動作 砲身を空転させつつチャージを行った後、高速連射する。 その他 回転しだしてから一定の間を置いたのち撃ち出す事から即時的に攻撃できないのが欠点。 弾が非常に豊富で、継戦能力特化型といえば聞こえは良いが・・・多すぎて使い切れず、無駄弾を抱えて死ぬことも少なくない。 また継戦能力に特化し過ぎて火力がかなり低いため、まともに撃ち合うと撃ち負けるという欠点もある 2009/12/27現在では、マシンガン系最長の射程と弾数を誇る 2010/12/28のアップデートにて大幅にブレが小さくなり、走行時でも十分な命中率が確保された。 レビュー・コメント 実戦においてはこれほどの弾はとても使いきれず 他の面ではヒュージの下位に甘んじており、そっちがあるなら使う必要が限りなく薄いのよね 足のあるショトブ陸でかく乱に使えなくもない -- (名無しさん) 2011-03-11 12 54 53 Rt販売が開始された。 スロットが例のごとく1しかないため、体験版程度に落ち着く。 とにかくガトリングを使ってみたいのなら、買ってもいいかも。 M機でも装備できるのがポイント。 -- (名無しさん) 2011-10-06 18 03 24 これは武器ではない。 楽器だ。 -- (名無しさん) 2011-10-31 11 53 53 ↑ ガトリングの音を楽しむわけですね・・判ります -- (名無しさん) 2011-11-13 21 44 07 フゥ~ハハー!無制限アリーナは地獄だぜ・・・・ -- (名無しさん) 2011-12-30 05 07 29 弾切れするより先に腕が飛ぶ希ガス -- (名無しさん) 2013-06-21 19 04 55 トレジャーでなら豊富な弾数を使って活躍できる! 10分間で使い切ることは(シェルドレインを食らわない限り)まずない。 -- (名無しさん) 2013-12-18 22 40 55 やっぱり威力低すぎてMOBを倒すのに時間がかかるから他の武器でおkに・・・ -- (名無しさん) 2013-12-19 00 06 11 混沌戦のお供に -- (名無しさん) 2013-12-20 01 31 48 ↑それは無い。マジで無い。減衰させるばっかりで邪魔だし、弾が余りまくる物も多い -- (名無しさん) 2013-12-20 06 54 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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170 :名無しさん(ザコ):2015/06/30(火) 00 01 36 ID 8hASeK/o0 宝石剣ゼルレッチ(Fate/stay night) 凛強化用アイテム。シナリオ側で装備させる必要がある。原作ではHFルートで使用された。 威力1800の武装(要・気力120)が追加され、最大火力と継戦能力が補強される。…のだが、失L1属性が 付いているため、使用する度にHPが一割削れていく。間違っても反撃戦術でバンバンぶっ放すような 代物ではない。 基本的には、遠距離から少ない手数で確実に敵を仕留める運用に向くので、射程延長アイテムと 併用すると良いだろう。
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GN-008GNHW/B セラヴィーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34700 630 M 14280 160 29 29 28 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ツインバスターキャノン 5200 25 0 3~6 貫通BEAM 75% 5% TRANS-AM起動 6000 40 10 4~6 特殊攻撃 90% 5% ハイパーバースト 5500 40 0 5~7 特殊射撃 75% 5% LOCK3 ハイパーバースト 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 セラフィムガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムヴァーチェ 3 セラフィムガンダム 3 ラファエルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 セラフィムガンダム 2 ガンダムヴァーチェ 3 ラファエルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 OVER IMPACT D4鋼鉄の7人 OVER IMPACT 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 プロフィール名はセラヴィーガンダムGNHWと表記されている。 マルチロックが特殊射撃で敵の防御アビリティによらない。パージも可能で継戦能力も高い。パージ後もそれなりの火力がある。 ヴァーチェと異なりマルチロックがTRANS-AMでないため、威力は落ちるがMP消費もなく削りに使いやすい。 ヴァーチェから進んできた場合、開発先は事実上ラファエル一択となる。 ラファエルへ開発すれば、高燃費・高火力・重装甲というコンセプトは引き継がれつつ、移動力などの機動面も改善される。射程2の穴も埋まる。 反面、純性GNドライブ搭載機という肩書を失うため、継戦能力の低下は免れない。加えてマルチロック武装が特殊射撃から貫通BEAMに格下げされてしまうのも留意されるべき一つのポイント。 OPによる燃費補強は勿論のこと、オペレーションメテオ持ちのW勢をパイロットにすれば活躍が見込める。射撃が伸びづらいことに目を瞑れば、ジャンク屋も併せて習得するデュオが意外にも最適か。
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【火力支援型シュネルギア】基本機体:ガイスト ☆高速演算 MN 自動 なし なし 自身 なし なし 射撃攻撃ダメージ+5 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ヴィークル 種別 肉/感/理/聖 装甲 整備 HD 携行 戦/全 ガイスト ギア 2/6/6/0 25 ±0 2 ○ ×100/×1000 Fzs.243Auf.jオストV FAST 10 ×-50/×-500 多重複合装甲 装甲 +15 【行動値】-5 ―――――――――――――――――――――――――――――――─――――――――― ヴィークル小計 ギア 2/6/6/0 40 ±0 12 ○ ×50/×500 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 武装 種別 使用技能 部位 修 /合 攻撃力 対天使 射程 効果 88mm対天使ライフル 射撃 〈砲術〉 両手 -2/ +20 ○ 4000 1回 追尾式拡散陽霊子砲 射撃 〈砲術〉 H4 -2/ +19 ○ 2000 1回 2連装対天使砲 射撃 〈砲術〉 H2 -2/ +15 ○ 1500 九八式対天使砲 射撃 〈砲術〉 H3 -4/ +20 ○ 2000 シュラーゲンF 白兵 〈白兵〉 H ±0/ + 8 ○ 至近 天使核カートリッジ OP H2 [種別:天使核]の武器の使用回数を回復。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 機体名:ドンナー・ガイスト。砲撃戦型シュネルギア。 突撃機を後方から支援する機体として“ドンナー”という機体の構想があり、シュトルム とのセットでの運用が想定されていた。しかし、整備性の悪さや使いこなす為にある程度の 技量が必要な事が問題視され、火力支援機としては“ヤークト”が正式採用された。 しかし、狙撃能力に特化したヤークトだけでは、多数の敵を相手にした時に戦線の維持が 困難である事が問題視され、継戦能力と制圧能力を併せ持つ火力支援機の必要性が高まる。 その結果ドンナー案が採用されたが、コスト面から基本機体は試作機“ガイスト”を流用 している。ガイストをベースに多数の火砲を搭載し、かくて火力支援機“ドンナー・ガイス ト”が誕生した。 遠距離からの砲撃戦に特化した性能であり、多数の火砲を装備している。拡散陽霊子砲と 九八式対天使砲の存在により、同種のヤークトと比べて汎用性と継戦能力が高い。 装甲は厚いが、まともな接近専用の兵装を装備していない為、接近されると非常に脆い。 【運用方針】 拡散陽霊子砲で雑魚を蹴散らし対天使ライフルでボスを狙撃。2種の対天使砲は、陽霊子 砲後か単体雑魚用に。拡散陽霊子砲を通常の陽霊子砲に載せ変えると、さらにボス特化に。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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オプションスキル 主計室 前提条件:管理技術R4 効果:船員に与える水、食料を一定の範囲内で抑える。(6割削減。最小値は1。運用と併用可能) 自動効果・専用艦付与不可 R7.5相当の運用の軽減効果が自動発動する。運用と同じく効果は副官船にまで及ぶ。 その為、商用大型ガレオン・マニラガレオン・大型福船といった必要船員の多い船を利用している時の軽減効果はバカにならない。 東アジアの交易の帰路などの長距離航海での活躍が見込めるだろう。 また海事船に継承すると、運用を使わずとも十分な継戦能力を発揮する。 調理室とは航海中の効果が似ているが、あちらは食料消費と疲労の軽減。こちらは水・食料の軽減、疲労は無し。 強化でつく船 サンタマリア(2nd AgeトレジャーBOXの特典船) サンガブリエル(オポルト限定船) エンデバー(ロンドン、プリマス限定船) 巡航ハイクリッパー(各国本拠地造船可能) グランアンフリュート(各国本拠地造船可能) ダッチインディアマン(フローニンゲン限定船) C.W.モーガン(ボストン限定船) 特級ハイクリッパー(ボストン限定船)
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プテル 『灰被り』の乗機。正式名称:プテル・ノヴァ 斥候及び戦闘に主眼を置いた灰色のエグザマクス 機動力と継戦能力が高く、『追い剥ぎシンデレラ』と呼称されているのは主にこの機体である 最も優れているのは索敵であり、最前線の『眼』として部隊に情報を送りつつ交戦が可能 通常戦闘こそ得意であるが、大口径単発銃『カンプ』以外の単発火力では部隊の補助ビークルにも劣る 一撃からの離脱も迅速に行える等攻めにも逃げにも滅法強い、動き回るための機体 反面、足を止めての撃ち合い、打ち合いになると、搭乗者の適正も手伝い途端に弱くなる
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/13.html
狂戦士(デストロイヤー) 公式 攻撃力にのみ特化した戦士です。巨大な武器を振るい、眼前の敵を打ち砕きます。 彼らは、攻撃力を増す為の様々なアビリティを操る、まさに攻撃のプロフェッショナルなのです。 防御を省みない彼らの闘法は、自分よりも強大な敵を滅ぼす事を目的としていると言われ、多くの戦場で、その威力を示しました。 しかし、武器の巨大さに比べ彼らの装備する鎧は軽量で、継戦能力には疑問があります。多数の敵に囲まれてしまえば、それが、自分よりも弱い敵であったとしても、重大な危機に陥ってしまうでしょう。
https://w.atwiki.jp/krkrsrc_datas/pages/27.html
銃王機 愛称 銃王機 デフォルトパイロット レオンハルト=ハーディ 機体区分 カラクリガーディアン 専用指定 有り 合体先 カラクリオー HP EN 装甲 運動性 移動力 サイズ 修理費 獲得資金 経験値 スロット 6000 270 1500 70 4 M 10000 500 200 2 地形適応 空 陸 水 宇 - A C A 特殊能力 合体 武器名称 攻撃力 最短射程 最長射程 命中 弾数 EN 気力 地形(空陸水宇) CT 属性 ハンドミサイルランチャー 1400 1 3 +15 16 - - AABA +0 実H 胸部内蔵ガトリング砲 1600 1 4 +0 8 - - AABA +5 連L10 シュツルム・ヴィント 1700 2 5 +5 12 - - AABA +0 実H レガシィ・ブリッツェン 2400 3 6 +0 6 - 110 AABA +10 - グロース・シュトラール M 3000 1 7 -10 - 200 130 AACA -10 M直B グロース・シュトラール 3600 4 7 +0 - 120 130 AACA +10 B 味方編 3体あるカラクリガーディアンのうちの1体 例によって例のごとくパイロット、機体共に極めて高水準な性能を誇る 他を圧倒する射程・命中率・攻撃力で敵を近寄らせることなく砲撃しよう ただし、回避が見込めないのでそこだけは注意 敵編 全ユニットの中でもトップクラスの他を圧倒する射程・命中率・攻撃力と長射程MAP兵器をもつため、敵として出現すると対処には全ユニット中トップクラスの面倒臭さを誇る 重砲撃ユニットの割りに移動力が4あるので2ターンあれば射程7+移動4なので11マス離れていても射程に入ってしまう、ちなみにSRCのMAPは平均20マス四方程なのでMAPド真ん中に居座られるともう逃げ場はない 幸い防御能力と継戦能力がさほど高くなくないので弾切れを狙うか加速などで一気に肉薄して近接攻撃でしとめてしまおう また、間違っても基地への進入は許してはいけない防御能力と継戦能力が上昇するため攻め落とせない危険性大 SRC用データ 銃王機 銃王機, じゅうおうき, カラクリガーディアン(レオンハルト専用), 1, 2 陸, 4, L, 10000, 200 特殊能力 合体=合体 カラクリオー 剣王機 雀王機 迎撃武器=ハンドミサイルランチャー 6000, 270, 1500, 70 ABA, KGF_Juouki.bmp ハンドミサイルランチャー, 1400, 1, 3, +15, 16, -, -, AABA, +0, 実H 胸部内蔵ガトリング砲, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +5, 連L10 シュツルム・ヴィント, 1700, 2, 5, +5, 12, -, -, AABA, +0, 実H レガシィ・ブリッツェン, 2400, 3, 6, +0, 6, -, 110, AABA, +10, - グロース・シュトラール M ,3000, 1, 7, -10, -, 200, 130, AACA, -10, M直B グロース・シュトラール, 3600, 4, 7, +0, -, 120, 130, AACA, +10, B
https://w.atwiki.jp/sygg-mugen/pages/35.html
狂戦士 攻撃力にのみ特化した戦士です。巨大な武器を振るい、眼前の敵を打ち砕きます。 彼らは攻撃力を増す為の様々なアビリティを操る、まさに攻撃のプロフェッショナルなのです。 防御を省みない彼らの闘法は、自分よりも巨大な敵を滅ぼす事を目的としていると言われ、多くの戦場で、その威力を示しました。 しかし、武器の巨大さに比べ彼らの装備する鎧は軽量で、継戦能力には疑問があります。 多数の敵に囲まれてしまえば、それが、自分よりも弱い敵であったとしても重大な危機に陥ってしまうでしょう。 デストロイヤーとも言います。 △上へ戻る
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※OGRE(王雅)※ ~基本方針~ 語る前に力を示せ 日々修練 ただ強くあれ ~有力者~ 範馬・勇次郎(LV38) 東方不敗(LV35) 菊地・真(LV20) ~友好組織~ なし ~敵対組織~ なし ※喧嘩を売られたら買うが、一戦終えたら水に流す。 ~メリット~ 各種物理スキルの訓練が行える。 自分よりLVが上の相手が要れば、LVを1上げられる。 勇次郎を倒せば、組織の代表者になれる。 ~デメリット~ 強くなければ話を聞いてもらえない。 強いと喧嘩を売られるor訓練に誘われる。 ~特記事項~ 強力な個人を擁するが、絶対数が少ないため継戦能力は低い。