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前提条件:ゲージが1本以上もしくはTOP状態で地上に居る事。(ただしドンファンは唯一空中暗転技を持っているのでジャンプ攻撃後の硬直等にスーパードンファン脚を入力すれば以下の投げ無敵が付加される。) 暗転技もしくはTOPアタックのコマンド完了後(ボタンを押した次のフレームから)16Fの通常投げ無敵と10Fのコマ投げ無敵が付く 技そのものに無敵が付くわけではないので、技の硬直が終了したからといって投げ無敵が消えるわけではない 暗転技もTOPアタックも同時押しによるゲージ技の暴発を防ぐ入力では投げ無敵は付加されない 一度投げ無敵を付加した後、6F経過後に再度入力受付開始。投げ無敵時間は上書きされるが、6Fよりも早くボタンを押すと付加されない。 硬直終了の8~7F前にコマンドが完成すると通常技、6F前からは必殺技が漏れるので技が漏れないように仕込むのは要練習 TOPアタックや暗転技が出た場合、上記の投げ無敵は付かず、技自体の投げ無敵や無敵時間が適用される TOPアタックの投げ無敵は11Fの通常投げ無敵と6Fのコマ投げ無敵 実戦使用例:相手はグリフォン キャンセルできない通常技を起き上がりに重ねる→空キャンにならないタイミングでTOP入力 こうすることでリバサ投げ、リバサビッグフォール、GCジャスティス、GCビッグフォール の全てに対応することができる。
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交易条件が悪化する原因の1つは輸出価格の伸び悩みにあった。安い価格で輸出していることが所得流出をもたらしている。このことに対する方策として「高付加価値」の製品作りがよく言われる。付加価値という言葉はよく調べてみると奥深い意味を持っている。付加価値のイメージを図にした。 付加価値は製品価格から生産のために外部から調達した原材料などの費用を差し引いた金額である。付加価値の中身はいくつか種類がある。2つの方式を表にした。 日銀方式 財務省方式 人件費 役員報酬 従業員給料手当て 福利費 経常利益 営業利益 租税公課 租税公課 金融費用 支払利息割引料 動産・不動産賃借料 減価償却費 付加価値は労働者、企業、資金提供者に分配されることが分かる。 「高い付加価値」というフレーズを聞くと企業に高い利潤をもたらすというようなイメージではないだろうか。しかし、定義を見るとそのような意味は無い。労働者に高い賃金を払って作った場合でも付加価値は高くなる。賃金を抑え込んで製造した製品は付加価値が低くなるのだ。 付加価値が高い=価格が高い製品を買ってくれるかはユーザーが決めることである。高い付加価値を求めて経営者が頑張っても結局は消費者次第である。 付加価値を高めるには①ユーザーの評価を高める、②技術開発、③調達コストを下げる、の3つがおもな手段である。どうも調達コストを下げることで企業が対処しているように思えてならない。 日本が貿易で利得を得るには高い値段でも買ってもらえる製品を作る必要がある。できれば労働者にまっとうな賃金を支払って価格が高くなっても売れる製品である。どういうものがあるだろう? 例えば、伝統工芸品である。南部鉄瓶は修業を積んだ人が手間暇をかけて製造していて人件費がかかっている。しかしながら海外では評判が良く高く売れるらしい。こうしたモノづくりの方向性もあることを指摘したい。
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付加効果 N最大 E最大 M最大 備考 追加攻撃力+ 15 25 30 元々の攻撃力にその数値の分加算される。最強装備目当てなら攻撃力強化+%と合わせて狙っていきたい。 攻撃力強化+% 30% 40% 45% その%分攻撃力が強化される。最強装備目当てなら追加攻撃力+と合わせて狙っていきたい。 火攻撃 60 96 144 状態異常の付加効果は無いが、代わりに他の属性より攻撃力が高い。他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 水攻撃 30 48 72 凍結効果あり。状態異常目当てならオーブでの代用可。凍結は優先度が高いため他の状態異常の上書きに注意。 風攻撃 60 96 144 状態異常の付加効果は無いが、代わりに他の属性より攻撃力が高い。他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 土攻撃 30 48 72 石化効果あり。状態異常目当てならオーブでの代用可。石化は優先度が高いため他の状態異常の上書きに注意。 光攻撃 40 64 96 気絶効果あり。敵ドロップのものにはほぼ付かない。疲労・脱力・盲目・スネア・スロウ・マヒを使用する場合は上書きに注意。 闇攻撃 50 80 120 毒系ダメージを上昇させる。敵ドロップのものにはほぼ付かない。これ自体には状態異常の付加効果は無いため、他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 各耐性+% 15% 20% 25% その%分属性耐性が+される。対応した属性のみとはいえ、難易度エキスパート・マスターでは地味にありがたい付加効果。 各ステータス+ 6 8 10 地味にありがたい。カンスト注意。装備等の補正込みで255まで。 最大HP+ 120 200 240 その数値の分HPが+され、敵の攻撃で死ににくくなる。しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。 最大SP+ 60 100 120 その数値の分SPが+される。魔法職等消費SPの多いクラスの場合には嬉しい付加効果。 最大SP強化+%※杖のみ 30% 30% 30% その%分SPが強化される。範囲魔法・古代魔法を連打するなら欲しい。 HP吸収% 7% 7% 7% 物理攻撃時合計%分吸収する。装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 SP吸収% 3% 3% 3% 物理攻撃時合計%分吸収する。装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 攻撃速度+% 20% 30% 40% 防具との兼ね合いだが、是非欲しいスキル。装備等の補正込みで最大170%まで。 各クラス特技+ 1 2 3 APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。杖に付くソーマス特技+は+1まで(赤武器の杖のユグドラシルのみ+2)
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⑩ 付加価値課税 一割の付加価値課税で国内総生産一割の税収化を。 ●奢侈税●食品非課税●退職金上限課税
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概念付加・変質 概要 既にある物体・エネルギー・空間に特殊な概念を付加する、あるいはその物が持つ概念を変質させる能力。 トランサーによる通常の変化能力と異なり、この能力によって変化した物は通常の物理法則にとらわれなくなる。 基本的に一過性の能力であり、解除と同時に元の性質に戻る例が多い。 アンノウン +全ての物に愛される能力 全ての物に愛される能力 → 概念干渉 / 概念付加・変質 / 概念包括干渉 生物、非生物問わず周囲のモノから「愛される」能力。 使用者を愛したモノは使用者を傷つけることが出来ず、彼女の障害となるもの全てを排除するよう動き、 彼女の命令には何でも従うようになる。 ただし、与えられる命令は「使用者のためになること」のみ。 自分を愛したモノの命を奪うような命令は出来ない。 【特殊移動】【広範囲】 +泳ぐ能力 泳ぐ能力 → 概念干渉 / 概念付加・変質 液体、固体、気体を問わず、あらゆる物質の中を泳いで移動できる能力。 【浮遊】【特殊移動】
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オプション オプションとは? 一部オリジナル防具に能力を追加させる事が出来ます。 オプションを付加するには、プロンテラ中央噴水に配置されているNPC「マルコ」 に話し掛ける事によって可能になります。 追加された能力はプラス要素だけでは無く、マイナス要素も含まれています。 オプション付加されたアイテム
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付加・脱離反応 Juliaカップリング反応 (未投稿)
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(最終更新 ver.1.4.x+) 説明サブ役職を付加する役職(4日目朝まで限定) サブ役職を付加する役職(4日目夜以降に発生し得る要因) 説明 役職によっては、サブ役職を付加する能力を持っています。 【探知師】は4日目以降の偶数日(4,6,8,10…日目)において、生存者に付加されているサブ役職の合計数を知る事が出来ます。 【毘沙門天】が勝利するには、自分よりサブ役職が多い人を全滅させる必要があります。 サブ役職に関しては、役職集2を参照してください。 サブ役職を付加する役職(4日目朝まで限定) 役職 条件 カウント要素 増減 【さとり】 夜投票(初日) 【サトラレ】 +1 【イタコ】 夜投票(初日) 【口寄せ】 +1 【件】 夜投票(初日) 【受託者】 +1 【キューピッド】【大天使】 夜投票(初日) 【恋人】 +2 【求愛者】 夜投票(初日) 【恋人】【受信者】 +3 【かぐや姫】 夜投票(初日) 【恋人】【難題】【受信者】 +5 【女神】 夜投票(初日) 【恋人】【共鳴者】(【受信者】) +4 or +5 【弁財天】 夜投票(初日) 【恋人】【共鳴者】 +4 【小悪魔】 夜投票(初日) 【恋人】 +3 【天使】【薔薇天使】【百合天使】 夜投票(初日) 【恋人】(【共感者】) +2 or +4 【魂移使】 夜投票(初日) 【恋人】【共感者】【交換憑依】 +4~+6 【守護天使】 夜投票(初日) 【恋人】【共感者】【庇護者】 +5~+6 【神話マニア】 2日目 【元神話マニア】 +1 【奇術師】 2日目 【元奇術師】 +1 【覚醒者】 4日目 【元覚醒者】 +1 【夢語部】 4日目 【元夢語部】 +1 【鵺】 2日目 【共鳴者】 +2 【影武者】 2日目 【共鳴者】【庇護者】 +3 サブ役職を付加する役職(4日目夜以降に発生し得る要因) ※死亡によるカウント減少は除外しています。 役職 条件 カウント要素 増減 【封印師】 一部人外に処刑投票 【能力喪失】 +1 【風祝】・猫又系 蘇生成功時 (蘇生対象に依存) -?~+? 【天人】 蘇生or5日目or【恋人】 【能力喪失】 +1 【夜雀】 護衛成功 【目隠し】 +1 【忍者】 狼に襲撃される 【能力喪失】 +1 【厄神】 憑依解除 (【憑依】解除) -1 【亡霊嬢】 狼に襲撃される 【小心者】 +1 【仙人】【西蔵人形】【蛇神】 狼の餌食になって蘇生 【能力喪失】 +1 【死神】【冥狐】 夜投票(2日目以降) 【死の宣告】 +1 【縁切地蔵】 恋人に処刑投票される 【恋色迷彩】 +1~ 【座敷童子】 処刑される 【熱病】 +1 【崇神】 処刑投票される・狼に襲撃される 【死の宣告】 +1~ 【蓬莱人形】 処刑される 【死の宣告】 +1 【幻狼】【幻狐】 占い・悪戯を受ける 【能力喪失】 +1 【抗毒狼】 毒を受ける 【能力喪失】 +1 【蒼狼】 襲撃が効かない狐を襲撃 【はぐれ者】 +1 【翠狼】 人狼系を襲撃 【共鳴者】 +1~+2 【冥狼】 夜投票(毎日) 【死の宣告】 +1 【舌禍狼】 【村人】を襲撃 【能力喪失】 +1 【憑狼】 夜投票(毎日) 【憑依】or【憑依者】 +1 【傘化け】 能力発動 【悪戯】 +1 【土蜘蛛】 処刑投票 【熱病】 +1 【罠師】 夜投票実行時 【能力喪失】 +1 【雪女】 他者を罠にかける 【凍傷】 +1~ 【犬神】【憑狐】 憑依成功時 【能力喪失】+【憑依】or【憑依者】 +2 【獣人】 狼に襲撃される 【元獣人】 +1 【蒼狐】 狼に襲撃される 【はぐれ者】 +1 【翠狐】 夜会話できない狐に夜投票 【共鳴者】【能力喪失】 +3 【仙狐】 蘇生成功時 【能力喪失】(+蘇生対象に依存) -?~+? 【蟲狐】 処刑される・人狼系の餌食 【熱病】 +1 【弁財天】 処刑投票 【恋耳鳴】 +1 吸血鬼系(【冥血鬼】以外) 夜投票(2日目以降) 【感染者】 +1 【冥血鬼】 夜投票(2日目以降) 【死の宣告】 +2 【狢】・妖精系(【花妖精】【星妖精】【氷妖精】【鏡妖精】以外) 夜投票(毎日) 【悪戯】 +1 【氷妖精】 夜投票(毎日) 【凍傷】 +1 【榊鬼】 夜投票(2日目以降) 【解答者】 +1 【酒呑童子】 夜投票(2日目以降) 【洗脳者】 +1 【ジョーカー】 所持経歴の無い人へ移動 【ジョーカー】 +1
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【名称】 数値付加系 【読み方】 すうちふかけい 【登場作品】 『4』『4.5』『5』『6』 【詳細】 主に戦闘中に特定の数値を強化する効果を持つバトルチップが属する系統。 ごく一部の例外はあるが、基本的に「他のチップの攻撃力を変動させるカテゴリ」という認識であっている。 性質上、アスタリスクのチップが多い。 基本的に単体では効果を発揮しない上にチップの種類自体がかなり限られているので、これを利用したユニゾンはしにくいことが多い。 これまでに登場したチップは以下の通り。 アタック+系 アタック+10/20/30、ナビ+20/40、属性+40/30が該当する。 攻撃力が書いてあるチップの後ろにくっつけて使用すると、そのチップの威力が増える。 「ナビ+」「属性+」は適切な攻撃チップでなければ効果を発揮しない。 うまく使えば、一部のナビを瞬殺できる。リュウセイグンやカモンスネークとのコンボは有名。 『6』で唯一アタック+30が出るチップトレーダーはスカイタウンにある。無論出現率は低いが、狙ってみる価値はある。 派生チップ:ホワイトカプセル系/アンインストール P.A:ギガキャノン系(『4.5』)/サンアンドムーン カラーポイント系 カラーポイント、ダブルポイントが該当する。 使用すると自エリア最前の3マスが敵エリアに変化、そのかわり犠牲にしたパネル分だけ次のチップの威力が上がる。 カラーポイントは「パネル数×10」、ダブルポイントは「パネル数×20」。 アタック+系と違い、攻撃チップの前に使わなければならない。 バスターアップ 使用するとそのバトル中に限り、バスターのアタックが+1される。 ナビカスタマイザーのアタック+と重複するため、場合によっては10まで上げられる。 ダークプラス 使用すると、次のチップの威力が50増える。 ダークチップの使用判定の影響により、これも攻撃チップの前に使う。 そのため、アタック+系の亜種というよりはカラーポイント系のデメリットをなくしたものといえる。 当然使用するとバグが発生し、最大体力が1減る。 ナンバーマン系 『4』の各種ナンバーマンが該当する(該当作以外のナンバーマンは無属性)。 3マス前にサイコロボムを投げ、着弾地点周囲8マスに「チップの攻撃力×出目」のダメージを与える。
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付加効果 戦闘中に生成したグリモアにはランダムで付加効果が付く場合がある。グリモアトレード・リサイクルでは基本的に付加効果は付かない。(※例外あり、下記参照) Ⅰ~Ⅲまでのランクも存在し、ランクが高いほど効果が高い。 スキル等と比べて効果は微々たるものだが、付けて損する効果は殆ど無い。なお、同じ付加効果はランクに関わらず複数個あっても重複する。 付加効果の種類・ランクは階層ごとで限定されている模様。欲しい効果がある場合は注意。 階層別効果一覧表 トレード限定付加効果 各効果詳細 階層別効果一覧表 第一階層 名称 効果・備考 ランク I II III 斬攻撃力UP 斬攻撃のダメージ上昇 ○ ○ - 雷攻撃力UP 雷属性のダメージ上昇 ○ ○ - グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率上昇 ○ - - 希少個体出現率UP 希少個体の出現率上昇 ○ - - ドロップ数UP 敵が落とした素材をもう一つ入手出来る ○ - - 第二階層 名称 効果・備考 ランク I II III 突攻撃力UP 突攻撃のダメージ上昇 ○ ○ - 氷攻撃力UP 氷属性のダメージ上昇 ○ ○ - 状態異常成功UP 状態異常の成功率上昇 ○ - - 封じ成功UP 封じの成功率上昇 ○ - - 戦闘勝利時HP回復 最大HPに応じて回復 ○ - - 第三階層 名称 効果・備考 ランク I II III 壊攻撃力UP 壊攻撃のダメージ上昇 ○ ○ - 炎攻撃力UP 炎属性のダメージ上昇 ○ ○ - 状態異常回復率UP 状態異常の回復率上昇 ○ - - 戦闘勝利時TP回復 最大TPに応じて回復 ○ - - 第四階層 名称 効果・備考 ランク I II III 斬攻撃力UP 斬攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 突攻撃力UP 突攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 雷攻撃力UP 雷攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率上昇 ○ ○ - 希少個体出現率UP 希少個体の出現率上昇 ○ ○ - ドロップ数UP 敵が落とした素材入手数増加 ○ ○ - 戦闘勝利時HP回復 最大HPに応じて回復 ○ ○ - 戦闘勝利時TP回復 最大TPに応じて回復 ○ ○ - 第五階層 名称 効果・備考 ランク I II III 壊攻撃力UP 壊攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 炎攻撃力UP 炎攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 氷攻撃力UP 氷攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 状態異常成功UP 状態異常の成功率上昇 ○ ○ - 封じ成功UP 封じの成功率上昇 ○ ○ - 状態異常回復率UP 状態異常の回復率上昇 ○ ○ - 封じ効果回復率UP 封じ効果の回復率上昇 ○ ○ - 第六階層 名称 効果・備考 ランク I II III 斬攻撃力UP 斬攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 突攻撃力UP 突攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 壊攻撃力UP 壊攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 炎攻撃力UP 炎攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 氷攻撃力UP 氷攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 雷攻撃力UP 雷攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 状態異常成功UP 状態異常の成功率上昇 ○ ○ ○ 封じ成功UP 封じの成功率上昇 ○ ○ ○ 状態異常回復率UP 状態異常の回復率上昇 ○ ○ ○ 封じ効果回復率UP 封じ効果の回復率上昇 ○ ○ ○ グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率上昇 ○ ○ ○ 希少個体出現率UP 希少個体の出現率上昇 ○ ○ ○ ドロップ数UP 敵が落とした素材入手数増加 ○ ○ ○ 戦闘勝利時HP回復 最大HPに応じて回復 ○ ○ ○ 戦闘勝利時TP回復 最大TPに応じて回復 ○ ○ ○ 31F(DLC) 名称 効果・備考 ランク I II III 斬攻撃力UP 斬攻撃のダメージ上昇 - - ○ 突攻撃力UP 突攻撃のダメージ上昇 - - ○ 壊攻撃力UP 壊攻撃のダメージ上昇 - - ○ 炎攻撃力UP 炎攻撃のダメージ上昇 - - ○ 氷攻撃力UP 氷攻撃のダメージ上昇 - - ○ 雷攻撃力UP 雷攻撃のダメージ上昇 - - ○ 状態異常成功UP 状態異常の成功率上昇 - - ○ 封じ成功UP 封じの成功率上昇 - - ○ 状態異常回復率UP 状態異常の回復率上昇 - - ○ 封じ効果回復率UP 封じ効果の回復率上昇 - - ○ グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率上昇 - - ○ 希少個体出現率UP 希少個体の出現率上昇 - - ○ ドロップ数UP 敵が落とした素材入手数増加 - - ○ 戦闘勝利時HP回復 最大HPに応じて回復 - - ○ 戦闘勝利時TP回復 最大TPに応じて回復 - - ○ トレード限定付加効果 都市開発を進めて宣伝を行うと、伝説の冒険者(Lv99)が料理店を訪れることがある。 彼らのもつグリモアには貴重な付加効果がついているので、是非とも入手したい。 ただし交換レートは通常の倍(同レベルのグリモアなら2個必要)となるので注意。 なお、いずれもランクは無く、効果の重複はしない(料理との重複は可能)。 ※限定効果一覧表 名称 説明 所持職業 地区 消費TP回復 TP消費時確率で消費TP回復する ソードマン 南区 ガンナー ハイランダー 自身への回復効果UP 自身へのHP回復効果が上昇する レンジャー 東区 メディック ターン終了時TP回復 ターン終了時にTPが回復する ドクトルマグス 西区 アルケミスト スキルレベルUP グリモアのスキルレベルが上昇する バード 北区 ブシドー 減少時自動HP回復 HP減少時一定確率でHP回復する パラディン 中央区 プリンセス ペット 戦闘開始時フォースUP 戦闘開始時にフォースが上昇する カースメーカー 街外れ ダークハンター ファフニール 各効果詳細 ダメージUP効果は、一律、Ⅰで2%、Ⅱで4%、Ⅲで6%上昇の模様。 ただし、複数重ねると減衰が発生する模様。細かい減衰式は不明。最高で6%のものを6個つけることができるが、その場合累計で124%ほどの倍率になる(要検証) 他の付加効果が減衰するかは不明。 + 第一階層 ▼斬攻撃力UP 斬攻撃によるダメージが上昇する ランク 1 2 dmg倍率 102%? 104%? ▼雷攻撃力UP 雷攻撃によるダメージが上昇する ▼グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率が上昇する ▼希少個体出現率UP 希少個体の出現率が上昇する ▼ドロップ数UP 敵が落とした素材をもう一つ入手出来る ランク 1 発動率 % 1個装備した程度ではごくまれにしか入手は増えない + 第二階層 ▼突攻撃力UP 突攻撃によるダメージが上昇する ▼氷攻撃力UP 氷攻撃によるダメージが上昇する ▼封じ成功UP 封じ成功率が上昇する ▼戦闘勝利時HP回復 戦闘勝利時にHPが回復する ランク 1 回復率 % 回復固定値 I装備時、3%回復? I+I装備時、5%回復? I+I+I装備時、8%回復? I+I+I+I装備時、10%回復? + 第三階層 ▼壊攻撃力UP 壊攻撃によるダメージが上昇する ▼炎攻撃力UP 炎攻撃によるダメージが上昇する ▼状態異常回復率UP 状態異常の回復率が上昇する ▼戦闘勝利時TP回復 戦闘勝利時にTPが回復する ランク 1 回復率 % I装備時、1%回復? + 伝説冒険者とのグリモアトレード 伝説の冒険者とのグリモアトレード ▼減少時自動HP回復 HP減少時一定確率でHP回復する 重複しない 回復量は最大HPの約50%、発動率は2割ほど。毒のダメージでも発動する 積極的に攻撃を受けるキャラに相性が良い。特にペット。 伝説のプリンセス、パラディン、ペットが所持(中央区) ▼自身への回復効果UP 自身へのHP回復効果が上昇する 重複しない 自身を対象とした回復スキルの回復量が約50%アップ 回復スキルの使用者は自分以外でもOK 回復アイテムの回復量は変化しない パッシブスキルは、スキルによってアップしたりしなかったり。効果あり:癒しのリズム 効果なし:後方支援、ロイヤルベール 高耐久キャラの耐久力の安定に割と効果があるが、やはりペットとの相性が良い。 伝説のレンジャー、メディックが所持(東区) ▼消費TP回復 TP消費時確率で消費TPを回復する 重複しない 発動確率は体感30%ほど。キャラの燃費向上に高い効果を発揮する。 伝説のソードマン、ガンナー、ハイランダーが所持(南区) ▼ターン終了時TP回復 ターン終了時TPが回復する 重複しない 戦闘中ターン終了時に最大値の2%分のTPが回復する。こちらもかなりTP面への恩恵が大きい。 探索準備の「ターン終了時TP回復」とは重複し、両方あればTP回復量は2倍になる 伝説のアルケミスト、ドクトルマグスが所持(西区) ▼戦闘開始時フォースUP 戦闘開始時にフォースが上昇する 重複しない 上昇量は30%ほど 探索時の雑魚戦闘には役に立つが、ボス戦にはあまり意味は無いだろう。 伝説のカースメーカー、ダークハンター、ファフニールが所持(街外れ) ▼スキルレベルUP グリモアのスキルレベルが上昇する 重複しない 装備している全てのグリモアのスキルレベルが+3されるこのグリモア自身にも効果が及ぶため、この付加効果がついたグリモアは実質+3のスキルレベルとなる 基本的には有利な効果だが、レベルの上昇で消費TPが増加する場合もあり、調整が難しい部分もある グリモアの最大レベル(★)以上にはプラスされない例えば自前のスキルLv5+グリモア★(Lv10)にこの付与効果を付けてもLv15のまま。Lv18になったりしない。 今作は単純に高Lvのグリモアを用意するだけなら割と簡単であるため、通常あまり恩恵は無い。真価を発揮するのは、他の付加効果付きのグリモアを使用するとき。この効果のグリモアを一つ装備させるならば、残りのグリモアはスキルLv7まで許容範囲という事になる。グリモアマラソンがかなり楽に。 伝説のバード、ブシドーが所持(北区)