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https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/241.html
刻印付加 刻印付加 メダロット4 メダロット4 味方メダロット1機に「刻印付加」のマイナス症状を付加。 このマイナス症状が付加されていないメダロットは刻印武器を使用できない。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/214.html
幸運付加(付加) なぜかラッキーなことに攻撃が外れる技能。 ファンブルしない限り、避け判定が必ず成功する。 強力だが1シナリオにSL回しか使用できない。 (付加)できるのは≪避け≫。 使用コストは『体力値』4P。 戻る
https://w.atwiki.jp/pcytrpg/pages/26.html
「Q.付加効果《強化系(攻撃力)》を使用する際は補正する攻撃を選択しなくてはならないのですか? Q.敵から自分に攻撃がきた時、『付加発動+付加効果《強化系(回避)》』という応用技を発動して自分の回避に補正をかけられますか? Q.付加発動をもった応用技同士のチェイン発動の消費PPと必要スペックを教えてください Q.付加効果《強化系(技)》の補正対象技能について詳しく教えてください Q.付加効果《強化系(命中)》を使用すると命中が25を超える場合、AE《命中コンセントレイション》を併用することはできますか? Q.付加効果《制限系》で発動スペックが下がると、付加効果《性質系》や付加効果《限定系》の効果がなくなったり特殊武装が使えなくなったりしますか? Q.『攻撃発動』と『付加発動+付加効果《減衰系》+SE《オールレンジ》』という応用技のチェイン発動で【敵単体に攻撃しつつ敵全体を減衰する】ことはできますか? Q.『付加発動+付加効果《減衰系》』だけの応用技を敵に発動した場合、命中判定は必要ですか? Q.『SE《トラップ》(インファイトトリガー)+付加効果《制止系》』という応用技が相手の攻撃時に発動し命中した場合、その攻撃は中止されますか?
https://w.atwiki.jp/biblematome/pages/137.html
名:魔力付加 読み:エンチャント 属性:使用者の属性 使用者:ジュンタ・サクラ、トーユーズ・ラバス、リオン・シストラバス 初出:第三章第七話 宴に集った強者共 説明:属性を得た上での魔力性質の発現。無色の状態では意味のない魔力性質を、魔法属性という色を加えることによって影響ある力として機能させる魔法。 魔力に色を与えるだけで発動する、個々人の資質に効果を依存する魔法であり、原理や魔法陣は必要ない。 個人個人、魔法属性も魔力性質も違うので、同じ魔力付加の魔法でも効果は様々になる。 使う魔力が多くても、その全てを制御できさえすれば、強い魔力付加が発動して強力になる。 初歩の初歩であるが、同時に極みともされている魔法。 魔法使いが属性の枠組みを超えて、まず初めに会得する基礎中の基礎。 ただ魔力に属性を付加するだけで使えるので、次に習うそれぞれの魔法属性の初歩魔法に比べても会得難易度は断然低い。 魔法使いにとっては、あくまでも魔力付加は本格的に魔法を学ぶための足がかりでしかない。しかし自らの魂の性質をもって身体能力をあげる力は、白兵戦では高い威力を発揮するために、魔法騎士などは、主にこの魔法こそを極める。
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/45.html
基本事項 付加で効果Bの上書きはできない(付加できるのは効果Bが無い装備のみ) 材料と装備種(武器/魔石/防具/装飾)ごとに決まっている最低限必要なレベルを上回っていれば付加できる 付加するのに必要なレベルをいくら上回っていても効果Bは変化しない 関連記事 薬品付加 効果消去 武器強化 魔石強化 付加一覧 付加強さ1~20 付加強さ21~ 前に自分のPT用にまとめた素材データのせときます。作成付加総合用 -- 名無しさん (2007-04-03 13 58 52) 見づらいから斧技とかみたいにテーブルにセンター入れたりした方が良いかも。。 -- 名無しさん (2007-04-03 14 00 14) 付加効果の一覧とか、別途ページを作った方がいいの・・・かな? -- 名無したん (2007-04-11 10 05 13) 付加一覧は別ページにあるので、このページのは削除 -- 名無しさん (2009-01-28 15 03 47) にせめもの表とwikiの表で矛盾する箇所(例:彼岸花がにせめもでは(成功35/失敗34)だけどwikiでは吸収Lv3(29)と表記されていて、ぱっと見29でも吸収Lv3が付くように見えるんだが…どっちに合わせた方がいいんだろうか? -- 名無しさん (2010-11-04 12 47 52) 他にも、にせめもとすり合わせて1~20まで更新した時に矛盾する情報があったんだが、扱いに困ったのでその手の所だけはそのままにしてある。 -- 名無しさん (2010-11-04 12 48 28) 悪魔の牙の魔石の付加は道連LV5ではなくて奪防LV4なので直しましたよー。 -- 名無しさん (2011-04-15 02 48 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/108.html
付加効果 欠片によって付加できる効果 名称 宝石時名称 効果 ランク 前 後 1 2 3 4 5 6 7 8 9 アタック アタ ック 攻撃力+○○ +10 +18 +26 +34 +42 +50 +58 +66 +74 ディフェンス デフェ ンス 防御力+○○ +10 +18 +26 +34 +42 +50 +58 +66 +74 マインド マイ ンド 術攻撃+○○ +10 +18 +26 +34 +42 +50 +58 +66 +74 レジスト レジ スト 術防御+○○ +10 +18 +26 +34 +42 +50 +58 +66 +74 ヒット ヒット ット 命中+○○ +10 +18 +26 +34 +42 +50 +58 +66 +74 イヴェイド イヴ イド 回避+○○ +10 +18 +26 +34 +42 +50 +58 +66 +74 ヴァイタル ヴァ タル 最大HP+○○ +100 +180 +260 +340 +420 +500 +580 +660 +740 スピード スピ ード 移動速度+○○ +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 ゲイン ゲイ イン 撃破時HP回復+○ +50 +80 +110 +140 +170 +200 +230 +260 +290 アブソーブ アブ ソーブ ヒット時HP回復+○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 ブレス ブレ レス 回復術の効果+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% テンション テンス ション クリティカル時HP回復+○○ +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110 ホーリィ ホーリ リィ HP自動回復+○○ +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55 レスキュー レス キュー 瀕死時に一定確率で回復+○○% +10% +13% +16% +19% +22% +25% +28% +31% +34% ポイズン ポイ ズン 「猛毒」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65 パラライズ パラ リズ 「マヒ」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65 フリーズ フリ ーズ 「凍結」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65 バーニング バーム ンド 「火傷」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65 ストーン スト ーン 「石化」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65 スロウ スロ ロウ 「鈍足」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65 ディシズン デポイ デズン 猛毒効果を軽減+○○% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% ディスパライ デパラ デイズ マヒ効果を軽減+○○% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% ディスリーズ デフリ デーズ 凍結効果を軽減+○○% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% ディバーン デバム バーン 火傷効果を軽減+○○% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% ディストーン デスト デーン 石化効果を軽減+○○% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% ディスロウ ディスロ 鈍足効果を軽減+○○% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% リベンジ リベ ンジ 防御時にCC増加(○○%) 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% リヴァンプ リヴ ンプ 回避時にCC増加(○○%) 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% リフィード リフ ード 撃破時にCC増加+○ +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 ライズ ライ ライズ 下限CC+○ +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 エクシード エクシ シード 上限CC+○ +1 +1 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 リフォース リフォ ース CC回復速度が上昇(○○%) 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 特定の組み合わせで発生する効果 名称 宝石時名称 効果 ランク 組み合わせ 前 後 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ウォーリア ウォ ーリア 攻撃・防御+○○ +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 ワンダフルでアタック+ディフェンス ソーサラー ソース サラー 術攻撃・術防御+○○ +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 ゴージャスでマインド+レジスト アサシン シン 命中・回避+○○ +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 デンジャラスでヒット+イヴェイド ブレイバー ブレイ バー 攻撃・術攻撃+○○ +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 ソウルフルでアタック+マインド パラディン パラ ディン 術防御・回避+○○ +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 ダンディでレジスト+イヴェイド ハンター ハント ター 防御・命中+○○ +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 ハートフルでディフェンス+ヒット 特定の武具に付加されている効果 名称 宝石時名称 効果 ランク 主な付加武具 前 後 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ディスカース デカス デース 呪殺効果を軽減+○○% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% ヴァーミリオン(5) レンジャー レンジ ジャー 「鳥」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% ゼピュロス(3)ブルースカイ(2)アインブーメラン(2)ピヨピヨメラン(3) ヴァミサイド ヴァミ サイド 「昆虫」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% ガルムファング(2)キラーショット(2)天才科学者の杖(5) パイレーツ パイレ レーツ 「水棲」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% アクアリムス(4)秋ブレード魚(3) ダンディー ダンデ ディー 「爬虫類」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% アイスコフィン(3)リザードリッパー(3) ドライ ドラ ライ 「植物」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% 果物ナイフ(2) ワイルド ワイル ルド 「獣」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% レヴァンテイン(4)ビーストファング(3)サバイバルダガー(3)ワイルドハンター(2) イレイザー イレイ イザー 「不定形」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% ツインランサー(3) スレイヤー スレイ イヤー 「竜族」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% バルムンク(3)バハムートティア(5)七竜刀(5)ドラゴントゥース(5) キラー キラ ラー 「人間」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% フェイムフェイス(3) ネクロマンス ネクロ マンス 「精神体」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% クリスダガー(4)アンダーテイカー(4)ウロボロス(4) クラッシャー クラ シャー 「無機物」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% イセベルグ(4)タイタンナックル(4) エンジェル エンジ ジェル 「妖魔」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% デュランダル(3)ゴッドウェポン(4)ロザリオペイン(5)ソルブライト(5)ドリームフランジ(4) ジャンク ジャム ンク 「機械」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% クリスタルシェル(3)スクラッパー(3)ワールドエンド(5) セイクリッド セイク リッド 「暴星」特性付加+○○% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% エクスカリバー(4)シャインフィンガー(4) ディスバード デバ デード 「鳥」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% ヘヴンリーガーブ(4) ディシンセク デンセ デセク 「昆虫」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% アンステイブル(2) ディスティク デママ デママ 「水棲」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% オーシャンブルー(2) ディスレプト デレプ デプト 「爬虫類」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% ナイツアーマー(2) ディスプラン デプラ デント 「植物」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% カクテルドレス(3) ディスビスト デビス デスト 「獣」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% バルキリン(5)ワイルドキャット(3) ディスノウン デノウ デウン 「不定形」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% ミディブラウス(2) ディスラゴン デドラ デゴン 「竜族」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% エプロンドレス(4) ディスマン デヒュ デマン 「人間」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% ディープクリムゾン(3) ディスピリト デスピ デリト 「精神体」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% ブレイブフォース(3) ディスマター デマタ デター 「無機物」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% フォートレス(3) ディスデビル デビル デビル 「妖魔」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% リフレックス(4) ディスマシン デマシ デシン 「機械」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% フォウルフェザー(3) ディスカオス デカオ デオス 「暴星」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% ラストクルセイダー(4) 固有武具・チェック専用?効果 名称 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ディスシール 封印効果を軽減+○○% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% ディスシック 弱体効果を軽減+○○% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100% フィダメージ 瀕死時に与えるダメージ+○○% +15% +30% フィステイ 瀕死時のけぞり時間減少+○○% +20% +40% フィチェイン 瀕死時CC回復速度上昇+○○% +10% +20% フィプリベン 瀕死時にダメージ軽減+○○% +10% +20% フィクリティ 瀕死時のクリティカル率+○○% +25% +50% フィスペル 瀕死時詠唱速度上昇+○○% +10% +20% ペネトレイト 抜刀による鋼体付加+○ +1 +2 +3 ブースト 溜め技のチャージ時間短縮+○○% +10% +20% +30% トリック 両剣への移行を確率で短縮+○○% +20% +40% +60% シェア 回復術で自分も回復(○○%) 10% 20% 30% アクセル 武器を戻すスピードがアップ 18% 36% 54% シールド 術詠唱中、確率で鋼体付加 15% 30% 45%
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/70.html
付加効果 欠片によって付加できる効果 名称 宝石時名称 効果 ランク 前 後 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ☆ アタック アタ ック 攻撃力+○○ +10 +17 +24 +31 +38 +45 +52 +59 +66 +73 ディフェンス デフェ ンス 防御力+○○ +10 +17 +24 +31 +38 +45 +52 +59 +66 +73 マインド マイ ンド 術攻撃+○○ +10 +17 +24 +31 +38 +45 +52 +59 +66 +73 レジスト レジ スト 術防御+○○ +10 +17 +24 +31 +38 +45 +52 +59 +66 +73 ヒット ヒット ット 命中+○○ +10 +17 +24 +31 +38 +45 +52 +59 +66 +73 イヴェイド イヴ イド 回避+○○ +10 +17 +24 +31 +38 +45 +52 +59 +66 +73 ヴァイタル ヴァ タル 最大HP+○○ +100 +190 +280 +370 +460 +550 +640 +730 +820 +910 スピード スピ ード 移動速度+○○ +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55 ゲイン ゲイ イン 撃破時HP回復+○ +50 +80 +110 +140 +170 +200 +230 +260 +290 +320 アブソーブ アブ ソーブ ヒット時HP回復+○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 ブレス ブレ レス 回復術の効果+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% テンション テンス ション クリティカル時HP回復+○○ +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110 +120 ホーリィ ホーリ リィ HP自動回復+○○ +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55 +60 レスキュー レス キュー 瀕死時に一定確率で回復+○○% +12% +16% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% ポイズン ポイ ズン 「猛毒」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% パラライズ パラ リズ 「マヒ」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% フリーズ フリ ーズ 「凍結」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% バーニング バーム ンド 「火傷」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% ストーン スト ーン 「石化」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% スロウ スロ ロウ 「鈍足」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% ディシズン デポイ デズン 猛毒効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% +100% ディスパライ デパラ デイズ マヒ効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% +100% ディスリーズ デフリ デーズ 凍結効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% +100% ディバーン デバム バーン 火傷効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% +100% ディストーン デスト デーン 石化効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% +100% ディスロウ ディスロ 鈍足効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% +100% リベンジ リベ ンジ 防御時に確率でCC増加(○○%) 8% 11% 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% リヴァンプ リヴ ンプ 回避時に確率でCC増加(○○%) 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 66% 72% 78% リフィード リフ ード 撃破時に確率でCC増加+○ +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 ライズ ライ ライズ 下限CC+○(※) +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 エクシード エクシ シード 上限CC+○(※) +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 リフォース リフォ ース ○○%の確率でCC回復速度2倍 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% ※複数部位に装備すると表示とは効果が異なる。ページ下部参照。 特定の組み合わせで発生する効果 名称 宝石時名称 効果 ランク 入手経路 前 後 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ☆ ウォーリア ウォ ーリア 攻撃・防御+○○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 ワンダフルでアタック+ディフェンス ソーサラー ソース サラー 術攻撃・術防御+○○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 ゴージャスでマインド+レジスト アサシン シン 命中・回避+○○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 デンジャラスでヒット+イヴェイド ブレイバー ブレイ バー 攻撃・術攻撃+○○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 ソウルフルでアタック+マインド パラディン パラ ディン 術防御・回避+○○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 ダンディでレジスト+イヴェイド ハンター ハント ター 防御・命中+○○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 ハートフルでディフェンス+ヒット 特定の武具に付加されている効果 名称 宝石時名称 効果 ランク 入手経路 前 後 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ☆ アクエレス アクエ アース アクセルモード発動でエレスゲージ上昇(※) 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% ブレイブヴェスペリア(3)エターナルスカー(3)リバースクルセイダー(3) アクタイム アクタ アーム アクセルゲージの効果時間上昇(○○%) 10% 14% 18% 22% 26% 30% 34% 38% 42% 46% レイディアントハウル(3)ブレイクデスティニー(3)イノセントシャイン(3) アクチャージ アクチ アージ アクセルゲージの自然増加量上昇(○○%) 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% ファクトファンタジア(3)ソードレジェンディア(3)ザ・ワールド(3) アクヒール アクヒ ヒール HP回復時にアクセルゲージ上昇 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% セラフィックハーツ(3)ファンダムライト(3)シンフォニアタクト(3) リキュア リキュ キュア ○○%の確率で攻撃後の待機移行時にCC回復(5~10) 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% カイザーレイピア(2)テンペストブリンガー(3))デス・アビス(3) レンジャー レンジ ジャー 「鳥」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% ゼピュロス(3)ブルースカイ(2)アインブーメラン(2)ピヨピヨメラン(3) ヴァミサイド ヴァミ サイド 「昆虫」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% ガルムファング(2)キラーショット(2)天才科学者の杖(5) パイレーツ パイレ レーツ 「水棲」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% アクアリムス(4)秋ブレード魚(3) ダンディー ダンデ ディー 「爬虫類」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% アイスコフィン(3)リザードリッパー(3) ドライ ドラ ライ 「植物」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% 果物ナイフ(2) ワイルド ワイル ルド 「獣」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% レヴァンテイン(4)ビーストファング(3)サバイバルダガー(3)ワイルドハンター(2) イレイザー イレイ イザー 「不定形」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% ツインランサー(3) スレイヤー スレイ イヤー 「竜族」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% バルムンク(3)バハムートティア(5)七竜刀(5)ドラゴントゥース(5) キラー キラ ラー 「人間」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% フェイムフェイス(3) ネクロマンス ネクロ マンス 「精神体」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% クリスダガー(4)アンダーテイカー(4)ウロボロス(4) クラッシャー クラ シャー 「無機物」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% イセベルグ(4)タイタンナックル(4) エンジェル エンジ ジェル 「妖魔」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% デュランダル(3)ゴッドウェポン(4)ロザリオペイン(5)ソルブライト(5)ドリームフランジ(4) ジャンク ジャム ンク 「機械」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% クリスタルシェル(3)スクラッパー(3)ワールドエンド(5) セイクリッド セイク リッド 「暴星」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% エクスカリバー(4)シャインフィンガー(4) ディスシール 封印効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% 100% ドロップ武器にランダムで付加 ディスシック 弱体効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% 100% ドロップ武器にランダムで付加 ディスカース デカス デース 呪殺効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% 100% ヴァーミリオン(5) ディスバード デバ デード 「鳥」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% ヘヴンリーガーブ(4) ディシンセク デンセ デセク 「昆虫」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% アンステイブル(2) ディスティク デママ デママ 「水棲」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% オーシャンブルー(2) ディスレプト デレプ デプト 「爬虫類」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% ナイツアーマー(2) ディスプラン デプラ デント 「植物」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% カクテルドレス(3) ディスビスト デビス デスト 「獣」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% バルキリン(5)ワイルドキャット(3) ディスノウン デノウ デウン 「不定形」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% ミディブラウス(2) ディスラゴン デドラ デゴン 「竜族」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% エプロンドレス(4) ディスマン デヒュ デマン 「人間」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% ディープクリムゾン(3)フォドラメモリー(4) ディスピリト デスピ デリト 「精神体」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% ブレイブフォース(3) ディスマター デマタ デター 「無機物」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% フォートレス(3) ディスデビル デビル デビル 「妖魔」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% リフレックス(4)エフィネアハート(4) ディスマシン デマシ デシン 「機械」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% フォウルフェザー(3) ディスカオス デカオ デオス 「暴星」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% ラストクルセイダー(4) ※エレスゲージ上昇量は発動時のアクセルゲージに比例する。100%発動で25%上昇。 固有武具専用効果 名称 効果 ランク 1 2 3 フィダメージ 瀕死時に与えるダメージ+○○% +15% +30% フィステイ 瀕死時のけぞり時間減少+○○% +20% +40% フィチェイン 瀕死時CC回復速度上昇+○○% +10% +20% フィプリベン 瀕死時にダメージ軽減+○○% +10% +20% フィクリティ 瀕死時のクリティカル率+○○% +25% +50% フィスペル 瀕死時詠唱速度上昇+○○% +10% +20% ペネトレイト 抜刀による鋼体付加+○ +1 +2 +3 ブースト 溜め技のチャージ時間短縮+○○% +10% +20% +30% トリック 両剣への移行を短縮(○○%) +20% +40% +60% シェア 回復術で自分も回復(○○%) 10% 20% 30% リリース 武器を戻す速度アップ(○○%) 18% 36% 54% シールド 術詠唱中、鋼体付加(○○%) 15% 30% 45% 複数装備効果 ライズ上昇量 装備数 ランク合計(★は10) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 - +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 - - - - - - - - - - 3 - - +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8 +9 +9 +9 +9 +10 +10 +10 +11 +11 +11 +12 エクシード上昇量 装備数 ランク合計(★は10) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 - +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 - - - - - - - - - - 3 - - +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 +12 +13 +13 +14 +15 +15 +15 +16 +16 +17 +17 +18
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付加効果一覧戦闘開始時付加 ターン開始時付加 自行動前付加 攻撃命中時付加 被攻撃・対象時付加 被攻撃・命中時付加 被攻撃・回避時付加 スキル使用時付加 回復スキル使用時付加 ターン終了時付加 不明 付加効果一覧 発動率や係数は作製者の調査・判断によるもので、あくまで目安。 ステータスの上昇低下・増加減少は、特記しない限り装備効果やギフト効果を含めた現在ステータスにかかる 同タイミングでの発動率低下・重複による効果減衰、人数補正など変化要因も多く、調査不十分のものには「?」つけ推奨。 ギフトと全く同じ効果の付加も存在する。 基本的にこちらではスキルや装備でつけられるもの、ギフトで出ていないもの、Lvのあるものを記載する。 次に受ける攻撃ダメージが○%減少!:既に100%以上減少している時、付加効果は発動しない。 (攻撃回避時やシールド以外による効果で100%になった場合等) 次に与える攻撃ダメージを○%増加する効果とは別処理に変更 戦闘開始時付加 TURN1開始前、アイテムを装備したタイミングで発動。 名称 効果 備考 活力 自:MHP上昇((MHP*0.1+200)*Lv) 小数点以下切り捨て 体力 自:MSP上昇((MSP*0.1+20)*Lv) 攻撃 自:STR・INT上昇 防御 自:VIT・MND上昇((各値*0.1+10)*Lv) 物攻 自:STR上昇 魔攻 自:INT上昇 物防 自:VIT上昇 魔防 自:MND上昇((MND*0.15+30)*Lv) 技術 自:TEC上昇 機敏 自:AGI上昇 活性 自:MHP・MSP上昇(各値*0.1*(1+Lv)) 物理 自:STR・VIT上昇 魔法 自:INT・MND上昇(各値*0.1*(1+Lv)) 鉄壁 自:VIT・MND増加(各値*0.1*(1+Lv)) 剛力 自:STR30%強化(Lv行動)+STR上昇 法力 自:INT30%強化(Lv行動)+INT上昇 鉄心 自:VIT・MND30%強化(Lv行動)+VIT・MND上昇 Lv4のMND上昇量は*0.4 強化 自:装備攻撃力が上昇 硬化 自:装備防御力が上昇 祝福 自:祝福(2+Lv*2) 反射 自:反射(Lv*1) (○)特性 自:各属性(火・水・風・地・光・闇)の特性上昇 (○)強化 自:各属性(火・水・風・地・光・闇)の特性増加 紅印 自:(炎上・混乱・魅了)特性・耐性上昇 緑印 自:(猛毒・麻痺)特性・耐性上昇 蒼印 自:(凍結・衰弱・眠気)特性・耐性上昇 耐火風 自:(火・風)耐性上昇 耐地水 自:(地・水)耐性上昇 耐光闇 自:(光・闇)耐性上昇 軽減 自:受けるHP減少効果が低下(0.1*(2+Lv)) (○)耐性 自:各状態異常(炎上・凍結・猛毒・衰弱・混乱・麻痺・魅了・眠気)耐性上昇 (○)無効 自:各状態異常(炎上・凍結・猛毒・衰弱・混乱・麻痺・魅了・眠気)防御(99999) 異常無効 自:(炎上・凍結・猛毒・衰弱・混乱・麻痺・魅了・眠気)防御(99999) 障壁 自:シールドを付加*(Lv+3?) ターン開始時付加 毎ターン、全員が動き出す前に発動。 名称 効果 備考 炎上領域 敵全:炎上(1)(1体ごとに確率発動) ギフトと同性能 混乱領域 敵全:混乱(1)(1体ごとに確率発動) ギフトと同性能 凍結領域 敵全:凍結(1)(1体ごとに確率発動) ギフトと同性能 雷雲 敵単:光 洪水 敵全:(水⇒次の連続行動が遅くなったかも!) 1 係数0.1 スリーピングデッド 敵全:(眠気状態の敵にのみ)HP減少((1+眠気深度)*100) スキル:スリーピングデッド スリープクラウド 敵単:眠気(1) スキル:スリープクラウド ソレイユ 味全:SP回復(MSP*0.025+10) スキル:ソレイユ 護身 自:シールド付加*2 敵NPCフロラ 終末時計 敵全:HP減少 重複減衰なし敵NPCイルヤナ 死の暗雲 敵単(HP10?%以下時):闇⇒衰弱(1) スキル:デスクラウド トルメンタ 敵乱:凍結(1)*4 スキル:トルメンタ パーフェクトブロック 味全?:次に受ける攻撃ダメージを肩代わり スキル:パーフェクトブロック フリジットゾーン 敵味全:(対:凍結(2~6?)以上)次に受ける攻撃ダメージが30%増加+(対:凍結(?)以上)次に受ける攻撃ダメージが45%増加+(対:凍結(?)以上)次に受ける攻撃ダメージが60%増加+(対:凍結(?)以上)次に受ける攻撃ダメージが75%増加+(対:凍結(?)以上)次に受ける攻撃ダメージが90%増加+(対:凍結(1)以上)水 スキル:フリジットゾーン2回目以降は1/3に減衰 自行動前付加 毎TURN、自分が行動する際に発動。※連続行動時には発動しない(ルールに記載)。 名称 効果 備考 治癒 自:HP回復(MHP*0.01+40)*Lv 発動率100% 平穏 自:SP回復((MSP*0.01*Lv)+10)(確率発動) 発動率(20+Lv*10)%? 自滅 自:HP減少(MHP*(0.01+40)*Lv) 発動率100%、減衰ありに変更 加速 自:次の連続行動が早くなったかも!(確率発動) 発動率(20+Lv*10)%? 逆境 自(HP30%以下?):STR・VIT・INT・MND・TEC・AGI増加(発動後消滅) 増加量(2+Lv)*5%?(MND増加量より推定) 魔の詠唱 自:INT増加 NPCベルフィ ピットトラップ足元に落とし穴が!! 自:地⇒次の連続行動が遅くなったかも(発動後消滅) 発動時「足元に落とし穴が!! 」と表記が変化 ダイナマイト 自:(炎上(5)以上時)火(発動後消滅) スキル:ボムスケア スーパーセル 自:光特性増加 スキル:スーパーセル クレイモア 自:火(確率発動) スキル:クレイモア カエル化 自:STR80%・VIT80%・INT80%・MND80%弱化(1行動) スキル:レイニーデイズ クリュプトン 自:得意属性?(発動後消滅)(必中?) スキル:クリュプトン ハイポサーミア 自:HP減少(凍結深度*600+600) スキル:ハイポサーミア 四百四病 敵味方全:HP減少(異常深度*75?+75?) スキル:ヴィヤアディ 活泉 自:HP回復+SP回復 VIT減衰 自:VIT減少 スキル:アラビ MND減衰 自:MND減少 スキル:アラビ AGI減衰 自:AGI減少 スキル:カデーナ 火蓄積 自:火特性増加+火耐性増加 スキル:熾火 光蓄積 自:光特性増加+光耐性増加 スキル:スタグロフォリア パギダ 自:弱点属性(発動後消滅) スキル:パギダ ラクエウス 味全:弱点属性(発動後消滅) スキル:ラクエウス 攻撃命中時付加 自分の攻撃が敵に命中した時に発動。 名称 効果 備考 炎上 対:炎上(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 凍結 対:凍結(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 猛毒 対:猛毒(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 衰弱 対:衰弱(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 混乱 対:混乱(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 麻痺 対:麻痺(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2)、発動率(10+Lv*2.5)%? 魅了 対:魅了(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 眠気 対:眠気(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 紅染 対:炎上(?)+混乱(?)+魅了(?)(確率発動) Lv1:(1) 蒼染 対:凍結(?)+衰弱(?)+眠気(?)(確率発動) Lv1:(1) 緑染 対:猛毒(?)+麻痺(?)(確率発動) Lv1:(1) 追撃 対:無(確率発動) Lv1:発動率12.5%、Lv2~3:発動率25%、Lv4~5:発動率30% 火撃 対:火(確率発動) 水撃 対:水(確率発動) 風撃 対:風(確率発動) 地撃 対:地(確率発動) 光撃 対:光(確率発動) 闇撃 対:闇(確率発動) 虹撃 対:弱点属性(確率発動) Lvなし、係数自体は属性撃Lv3程度 炎撃 対:火⇒炎上(?)(確率発動) Lv4:(2) 氷撃 対:水⇒凍結(?)(確率発動) Lv2:(1) 竜巻 対:風+地(確率発動) 雷撃 対:光⇒麻痺(?)(確率発動) Lv3~5:(2) 呪撃 対:闇?⇒衰弱(?)(確率発動) 吸収 自:HP回復(与ダメージ*Lv*0.05+0.05)(上限自MHP*Lv*) 発動率100% 吸魔 自:SP回復(与ダメージ*Lv*0.005+0.005)(上限自MSP*Lv*0.05+0.05) 発動率100%(回復なし非表示) 幻夢 対:HP回復(MHP*0.01*(1+Lv)?) 与ダメが対:MHP*0.01*(1+Lv)?以下時100%発動 魔の代償 自:INT減少 NPCベルフィ 快癒 味単:HP回復 出血 自:HP減少(MHP*0.01) 発動率100% 死疫 対:HP減少((異常深度+1)*X)+SP減少((異常深度+1)*Y)(確率発動) 状態異常は猛毒・衰弱・麻痺のみ5の時X=250,Y=20、3の時X=150,Y=15 火の波動 敵全:火(確率発動) 水の波動 敵全:水(確率発動) 迦楼羅焔 対:(火⇒炎上(1)or麻痺(1))*3(確率発動) スキル:迦楼羅焔 悔焔 自:炎上(1) 100%発動 針葉 対:地(CRI)(確率発動) スキル:エボルシオンで変化 被攻撃・対象時付加 敵のダメージ攻撃の対象になった時に発動する付加。 名称 効果 備考 シールド 自:次に受ける攻撃ダメージが100%減少(発動後消滅) 燕返 対:無+自:次に受ける攻撃ダメージが100%減少(自行動前もしくは11回発動後?消滅) スキル:燕返 三日月返 対:無+自:次に受ける攻撃ダメージが100%減少(自行動前消滅) スキル:三日月返 テンポラーレ 対:水*10+自:次に受ける攻撃ダメージが100%減少(発動後消滅) スキル:テンポラーレ 反鏡 自:次受ダメ500%減少+対:弱点属性(発動後消滅) 次受ダメ100%減状態でも発動スキル:カトプロン 被攻撃・命中時付加 敵の攻撃が自分に命中した時発動。 名称 効果 備考 反撃 対:無(確率発動) 超反撃 対:無 100%発動 火反撃 対:火(確率発動) 闇反撃 対:闇(確率発動) リベンジ 対:無1.0(自行動時消滅) 発動率100%、スキル:リベンジ等 カウンター 対:無3.1?(発動後及び自行動時消滅) 発動率100%、スキル:カウンター 鎮痛 自:HP回復(MHP*0.05+50?)(確率発動) 発動率(20+Lv*5)%? 気合 自:SP回復(MSP*0.05+20?)(確率発動) 端数切り捨て、発動率(20+Lv*5)%?) 虹霓 対:弱点属性(確率発動) スキル:ヘキサプリズム 石化 自:HP減少(MHP*0.01+10) 発動率100%、スキル:ミネラリゼーション・カースドアイズ等 タイダルウェイブ 敵全:水(確率発動) スキル:タイダルウェイブ 復元領域 自:HP回復(ダメージ量*1.2) (MHP○%以上のダメージを受けた時)100%発動敵NPCイルヤナ 突天一 対:無(自行動時消滅) 発動率100%、スキル:突天一 重病 自:衰弱(1)or猛毒(1) 発動率100%、スキル:セーリオ パシアンス 自:STRorVITorMND増加 100%発動、攻撃によって変化? ベンガンサ 対:攻撃 自:HP回復(与ダメ依存)(自行動時消滅) 100%発動 ナグラーダ 対:HP回復(MHP*0.08)+祝福(1) スキル:ナグラーダ 被攻撃・回避時付加 敵の攻撃を回避した時に発動。 名称 効果 備考 風柳 自:HP回復((MHP*0.01*(1+Lv)?)(確率発動) 流水 自:SP回復((MSP*0.01*(1+Lv))?(確率発動) 見切 自:シールドを付加(確率発動) 流水蹴 対:水(自行動前消滅) スキル:流水蹴 スキル使用時付加 スキル使用後に発動。 名称 効果 備考 地雷 自:火 発動率100%、スキル:ルグム 消費蓄積 自:消費SP増加(5) 発動率100%、スキル:インテレス 死毒 自:猛毒(2) クリシス (条件?)敵単~全:光*11 スキル:クリシス発動条件不明 獄炎 自:炎上(1)+麻痺(1) スキル:大鉢特摩処 撒かれ菱 自:HP減少(MHP*0.06)+連続行動減少 スキル:撒菱 回復スキル使用時付加 HP回復効果のついたスキルを使用した後に発動。 名称 効果 備考 猛毒伝達 対:混乱(1) スキル:ポイズンスポア 混乱伝達 対:混乱(1) スキル:カオススポア 麻痺伝達 対:混乱(1) スキル:パラライズスポア 魅了伝達 対:混乱(1) スキル:フィオリトゥーラ、コクレア ターン終了時付加 ターン終了間際に発動。多くは自HP0%以下の戦闘離脱直前に発動し、戦闘離脱時付加とも呼ばれる。 名称 効果 備考 復活 (自HP0%以下)自:HP回復(MHP*0.1*(1+Lv)?)+SP回復(MSP*0.1*Lv?)(発動後消滅) 発動率100% 埋葬 (自HP0%以下)自:HP減少(MHP*0.1*(1+Lv)?)(発動後消滅しない) 発動率100% 道連 (自HP0%以下)敵全:無(発動後消滅しない) 発動率100%、必中 月虹 (自HP0%以下)敵全:弱点属性ダメージ(発動後消滅しない) 発動率100%、スキル:サンセットレインボー 再形成 (自HP0%以下)自:HP回復(MHP*5)+SP回復(MSP*1)(発動後消滅しない)(確率発動) およそ(オーバーキル/MHP)%の確率で発動 ノヴァ (自HP0%以下)敵全:火(発動後消滅しない) 発動率100%、スキル:ノヴァ 凶刃 (対象HP25%以下?)敵単:無(発動後消滅しない) 発動率100%、スキル:ネックハント ド根性 (自HP0%以下)自:(HP0%以下時)HP回復(MHP*5)*10(発動後消滅) 発動率100% バンブートラップ (対象HP17~25%以下)敵単:地(CRI) スキル:バンブートラップ 死の呼び声 (対象HP○%以下の敵すべて)敵全:闇⇒衰弱(1) スキル:セメンテリオ スキゾジェネシス (自HP0%以下)自:HP変換+特定の敵NPCを召喚(発動後消滅) 敵NPC黒騎士及びその被召喚NPCが所持 再生 (自HP0%以下)自:HP変換(MHP*0.05*(Lv+1))(発動後消滅) 発動率100% タイルンヌール (自HP0%以下)敵乱:(火⇒自:HP回復(与ダメージ*1))*4(発動後消滅) スキル:タイルンヌール 闘魂 (自HP0%以下)自:HP回復(MHP*1.0)+STR増加(発動後消滅) 還魂 (自HP0%以下)自:HP変換(MHP*0.25)+SP回復(MSP*0.25)(発動後消滅) 発動率100%、スキル:リスパルミオ ピエージュ (自HP0%以下)自:水? スキル:ピエージュ 奪魂 (自HP0%以下)敵単?:弱点属性?⇒自:HP回復(与ダメ*1.0) スキル:レダニマーティオ 不明 名前のみ判明したもの 名称 効果 備考
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付加効果 アイテム付加効果のデータベースです。 五十音順に並べて下さい。 種族専門のスキルやコンバットアーツ関連の付加効果は、種類が多いため割愛して下さい。 アイテム名の接頭辞(修飾語)と付加効果の関係は要検証。 呪文とは武器を使用しないコンバットアーツの総称。 魔法とは魔法属性の意味。属性(物理、炎、氷、神秘(魔法)、毒)の一分類。 数字 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 数字 付加効果 英表記・説明・備考 2倍ダメージが発動する敵の体力 Opponent level for death blow敵のHPがその%以下になった時ダメージが2倍になる100%にしようと複数付けても%は低く修正される ア行 付加効果 英表記・説明・備考 アスペクト Aspect 該当するアスペクト(CAの系統)に属するCAのLvを+ブースト。未所得CAは効果なし。 アンデッドへのダメージ アンデッドを消滅させる確率 Chance to banish undead 意志力 Willpower能力値"意志力"に+ブースト。 一般スキル Genaral Skills一般スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 移動制限ブロック率 Block chance Root 移動速度 Run Speed移動速度をブーストする。最大150%。ただしユニークマウント騎乗時には効果なし。 遠距離攻撃ブロック率 Block chance Projectiles 遠距離回避値 Chance to reflect Projectiles カ行 付加効果 英表記・説明・備考 回避値 Defense Value 回避率 Chance to Evade 神への祈り Divine Devotion一般スキル"神への祈り"に+ブースト。未所得時は効果なし。 騎乗 Riding一般スキル"騎乗"に+ブースト。未所得時は効果なし。 貴重品を見つける確率 Chance to Find Valuables 器用さ Dexterity能力値"器用さ"に+ブースト。 気力 Stamina能力値"気力"に+ブースト。 キル毎の獲得経験値 Experience per kil敵から得られる経験値を増加する。 近接攻撃ブロック率 Block chance Close Combat 近接攻撃をはね返す確率 Chance to reflect Close Combat 筋力 Strength能力値"筋力"に+ブースト。 クリティカルヒット率 Chance for Critical Hits 剣 Sword Weapons攻撃スキル"剣"に+ブースト。未所得時は効果なし。 攻撃が貫通する確率 Chance to smash through targets遠距離武器による攻撃が貫通する 攻撃が絶対に当たる確率 Chance that opponents cannot evade attacks詳細不明 低命中値でも20~30%でほぼ必中と効果は高い 攻撃スキル Offensive Skills攻撃スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 攻撃速度 Attack Speed通常攻撃のみの速度。CAには適用なし 交渉 Bargaining一般スキル"交渉"に+ブースト。未所得時は効果なし。 氷ダメージ Damage Ice氷属性ダメージUP。武器にも適用。 氷ダメージ軽減 Damage mitigation Ice 氷ダメージへの変換 Conversion Physical to Ice武器の物理属性部分を%分氷属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て氷属性に変換される為複属性にはならない。 このアイテムの売却価格 Selling Price売却価格とあるが店売アイテムの値段も高くなる。アイテム価格の上昇の方が意味的に正解か? コンバットアーツスキル Combat Arts Skillsコンバットアーツスキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト コンバットアーツ発動速度 Casting Speed連続攻撃等のCA速度が上がる コンバットアーツブロック率 Block Chance Combat Arts コンバットアーツ効果範囲 Combat Art Range サ行 付加効果 英表記・説明・備考 最大ヒットポイント Max. Hitpoints最大HP+ シールドのダメージ吸収率 Absorption warding energy 時間経過性氷ダメージ Damage over time Ice 時間経過性毒ダメージ Damage over time Poison 時間経過性物理ダメージ Damage over time Physical 時間経過性炎ダメージ Damage over time Fire 時間経過性魔法ダメージ Damage over time Magic 視野範囲 Visibility rangeミニマップに映る黒い未踏地を明かす範囲と敵矢印表示の拡大 呪文威力 Spell Intensity呪文が最大値で当たる可能性を高める。呪文の威力が上がるのでは無いので注意 呪文耐性 Spell Resistance呪文を最大値で受ける可能性を低める。高ければ高いほど数値分の呪文ダメージをカット出来る可能性が高くなる 照明範囲 Light Range 全てのスキル All Skills所得済みスキル全てに+ブースト 精神集中 Concentrationコンバットアーツスキル"精神集中"に+ブースト。未所得時は効果なし。 生存ボーナス蓄積速度 Faster Increase of Survival Bonus 全コンバットアーツ All Combat Arts所得済みCAのレベルに+ブースト。未所得のCAは効果なし。 戦術の知識 Tactics Lore攻撃スキル"戦術の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 戦闘技術 Combat Disciplineコンバットアーツスキル"戦闘技術"に+ブースト。未所得時は効果なし。 属性攻撃の知識 Damage Lore攻撃スキル"属性攻撃の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 タ行 付加効果 英表記・説明・備考 体格強化 Constitution防御スキル"体格強化"に+ブースト。未所得時は効果なし。 体力 Vitality能力値"体力"に+ブースト。 体力減少時に敵に与えるダメージ Damage of enraged players 第六感 Enhanced Perception一般スキル"第六感"に+ブースト。未所得時は効果なし。 打撃武器 Hafted Weapons攻撃スキル"打撃武器"に+ブースト。未所得時は効果なし。 盾の知識 Shield Lore防御スキル"盾の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ダメージ Damage鍛冶でも付く。武器・CA・呪文CAすべてのダメージUP。既に属性ダメージが付いてる場合は"ダメージ"では無く各種属性ダメージが"ダメージ"の分だけ全種付く。 知性 Intelligence能力値"知性"に+ブースト。 調合 Alchemy一般スキル"調合"に+ブースト。未所得時は効果なし。 追加攻撃の発動率 Chance for Double Hit敵に与えたダメージの半分が周囲の敵に拡散する 杖 Magic Staffs攻撃スキル"杖"に+ブースト。未所得時は効果なし。 敵が遠距離攻撃をはね返す確率 Opponent s Chance to reflect ranged damage -X% 敵が近接攻撃をはね返す確率 Opponent s chance to reflect 敵から傷を受ける確率 Opponent s chance to Wound 敵から弱体化を受ける確率 Opponent s chance to Weaken弱体化(一時的な能力値の低下) 敵から炎上を受ける確率 Opponent s chance to Burn炎上(炎属性の時間経過ダメージ) 敵から毒を受ける確率 Opponent s chance to Poison毒(毒属性の時間経過ダメージ) 敵から凍結を受ける確率 Opponent s chance to Freeze凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) 敵に炎上を与える確率 Chance for Burn炎上(炎属性の時間経過ダメージ) 敵に弱体化を与える確率 Chance for Weaken弱体化(一時的な能力値の低下) 敵に凍結を与える確率 Chance for Freeze凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) 敵に毒を与える確率 Chance for Poison毒(毒属性の時間経過ダメージ) 敵に軽傷を負わせる確率 Chance to inflict Open Wounds傷効果を引き起こした元ダメージの10%のダメージを5秒間で5回与えるDoT 敵に重傷を負わせる確率 Chance to inflict Deep Wounds10秒の間、敵の最大HPを8%下げる(履歴に出るHPが通常は80万位のボスが重傷付き武器で延々殴るとHP1になるので効果重複あり) 敵に致命傷を負わせる確率 Chance to inflict Serious Open Wounds軽傷+重傷 敵に瀕死傷を負わせる確率 Chance to inflict Deadly Wounds効果なし(バグ?) 敵の動きを25%鈍らせる確率 Chance to Slow Opponents by 25% 敵の回避値- Opponent s defense value 敵の回避率-% Opponent s defense value 敵のシールドのダメージ吸収率 敵のTエネルギーシールドによるダメージ吸収率を下げ、HPへ効率良くダメージを与える。その分Tエネルギーへのダメージは下がる。 敵の物理に対する防御力 Opponent s armor Physical 敵の命中値- Opponent s attack value 敵の命中率-% Opponent s attack value 敵を気絶させる確率 Chance to stun opponents 敵を逃走させる確率 Chance to fear opponents away敵を逃走状態にする確率を追加する 敵を弾き飛ばす確率 Chance to knock back opponents敵をノックバックする確率を追加する 敵を落馬させる確率 Chance to dismount opponent 毒ダメージ Damage Poison毒属性ダメージUP。武器にも適用。 毒ダメージ軽減 Damage mitigation Poison 毒ダメージへの変換 Conversion Physical to Poison武器の物理属性部分を%分毒属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て毒属性に変換される為複属性にはならない。 ナ行 付加効果 英表記・説明・備考 二刀流 Dual Wield攻撃スキル"二刀流"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ハ行 付加効果 英表記・説明・備考 弾き飛ばしブロック率 Block chance Knock back 速さの知識 Speed Lore攻撃スキル"速さの知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 反射神経 Combat Reflexes防御スキル"反射神経"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ヒット毎のリチャージ速度 Regeneration per hit武器攻撃が当たる毎に○秒分リチャージが短縮。攻撃呪文では短縮しない。冷却時間は効果範囲に含まれない。 ヒットポイント回復速度 Hitpoint Regeneration ヒットポイント吸収+ Life Leeched per hit武器攻撃が当たる毎にHPを回復する。 ヒットポイント吸収+% Leech Life From Opponents武器攻撃が当たる毎に相手のHPのX%相当のHPを回復する。吸った分だけダメージを与えられる訳ではない 物理ダメージ Damage Physical物理属性ダメージUP。武器にも適用。 物理ダメージ軽減 Damage mitigation Physical 物理に対する防御力 Armor Physical ブロック率 Block Chance全ての攻撃のブロック率アップ 平和主義 Pacifism防御スキル"平和主義"に+ブースト。未所得時は効果なし。 炎ダメージ Damage Fire炎属性ダメージUP。武器にも適用。 炎ダメージ軽減 Damage mitigation Fire 炎ダメージへの変換 Conversion Physical to Fire武器の物理属性部分を%分炎属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て炎属性に変換される為複属性にはならない。 防御スキル Defensive Skills防御スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 防御力無視の確率 Chance to disregard armor 防具の知識 Armor Lore防御スキル"防具の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ポーションの持続時間 マ行 付加効果 英表記・説明・備考 魔法ダメージ Damage Magic神秘(魔法)属性ダメージUP。武器にも適用。 魔法ダメージ軽減 Damage mitigation Magic 魔法ダメージへの変換 Conversion Physical to Magic武器の物理属性部分を%分魔法属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て魔法属性に変換される為複属性にはならない。 命中値+ Attack Value命中値の基本値に加算 命中値+% Attack Value命中値の上昇率に加算命中値の算出は[筋力等ステータスによる基礎値+武器スキル+強化の旗等+(命中値+)]×[バトルスタンス等+速さの知識+(命中値+%)] ヤ行 付加効果 英表記・説明・備考 槍 Pole Arms攻撃スキル"槍"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ラ行 付加効果 英表記・説明・備考 リチャージ時間 Regeneration Timeリチャージ時間を%分短縮する。 リチャージ時間を半減する確率 Chance to Halve Regeneration TimeCA使用後のリチャージ時間が半分回復している状態になる確率。冷却時間は効果範囲に含まれない。 リチャージペナルティー Regeneration Penaltyリチャージ時間を%分増減する。+なら増加。-なら短縮。
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/200.html
概要 一覧表 概要 4-IIでは、技能が武将ごとに習得する方式になった。 一方で、武器に所属する技能・属性は、付加能力と名前を変えて続投している。 一覧表 名称 効果 備考 紅蓮 敵を炎で包みダメージを与え続ける 属性付加能力。詳しくは属性の頁を参照。 閃光 周囲に放電し広範囲の敵にダメージを与える 凍牙 敵を一定時間凍り付かせ敵の動きを止める 烈空 敵のガードを無視してダメージを与える 金剛 敵を気絶させ追加ダメージを与える 修羅 一定の確率で武将以外の敵を一撃で倒す 体力 体力が上昇 攻撃 敵に与えるダメージが上昇 防御 敵から受けるダメージが減少 敏捷 移動速度が上昇 馬術 騎乗時の攻撃・防御力が上昇 攻撃速度 アクションの速度が上昇 熟練度や蛭巻小太刀が無い本作では貴重。 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が上昇 通常版の風撃。 間接攻撃 矢や銃、衝撃波の威力が上昇 通常版の波撃。 無双増加 無双ゲージの増加量が上昇 通常版の怒髪。 練技増加 練技ゲージの増加量が上昇 3の無我・無心。 運 いい武器や軍馬を得やすくなる