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ファイヤー 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐core BRAVE 真型 ファイヤー メダロット全般メダロットDS以前の作品(RPG) メダロット・navi メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS バーナーで継続症状を与える格闘攻撃。 メルトよりも威力は低いが、成功値に優れているものが多い。 メダロット全般 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 メダロットDS以前の作品(RPG) 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 1~2では症状の付与はランダム。与ダメージの4分の1が一定時間ごとにダメージとして発生。 3~4の症状攻撃は症状が確定なかわりに攻撃時に威力が半減する仕様。継続ダメージ量は与ダメの2分の1なので結局は威力の4分の1くらい。 敵影感知やがむしゃらの威力補正も半減するためなかなかダメージが出しづらい。 成功度によるダメージ補正には半減がかからないが3以降の防御激増もあってクリティカルでもしない限りダメ上昇の見込み自体が薄い。 5以降では症状攻撃の威力半減が消えたため推進値の高い飛行脚部で叩けばかなり強い継続ダメージが出せる。 メダロット・navi 相手にマイナス症状「継続」を付加し、ターン開始時にダメージ与えさせる格闘攻撃。 メダロットG 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 格闘攻撃の中ではやや射程が長い上に地味に強いのでお勧め。 メダロットBRAVE 相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。 氷ブロックを溶かすことも出来る。 メダロットDS ファイヤーからファイアに若干名称変更。(リンクの利便性のため、分割しています。)
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属性魔術基礎形成(直接) 属性を持った魔術の根底となる技能。 ●基本判定 ‥命中 『感』or『知』+SLd6 ‥ダメージ 『魔』 +SLd6(属性により変化) ●特性 1・属性魔術の基本特性 属性魔術は、専用の(付加)技能を付加しない場合、「自然な」現象を手のひらの上程度の空間のみで引き起こす。 属性魔術が存在していられるのは原則的に1タイムだけだが、燃え移ったり地面にしみこんだりしたらGM判断でいつまでもその場に自然な炎、水として存在させてもよい。(自然解釈変化のみ) また、自身が(付加)技能で魔術範囲に含まれる場合は、同じく巻き込まれ、防御判定が必要となる。 ただし、自分の周囲のみ範囲から除くと宣言する事で回避可能。 2・詠唱時間 属性魔術は(付加)した技能に設定された詠唱時間の合計だけ詠唱が必要。 ただし、1/2以下は切り捨てとなる。 3・属性 属性魔術は様々な属性を持ち、それぞれに異なる特徴がある。 これらの属性は一律で<魔属性>として扱われる。 以下に、全属性を示す。 属性ごと個別に技能レベルを上げること。 ‥<火属性> 燃え盛る炎の形を操る。 <氷属性>に強い。 ≪範囲拡大≫でさらに+SLm分広く広げることが出来る。 ‥<水属性> 流れる水を発生、形を操る。 <火属性>に強い。 ≪根底変化≫(後述)で「回復」へ変化させたときは振れるダイスの数は2個上昇する。 ‥<雷属性> 稲妻を発生、形を操る。 <水属性>に強い。またそれを伝わる。 ≪根底変化・攻撃≫≪根底変化・特攻≫属性での使用で、相手に5P以上のダメージを与えたとき、バッドステータスの「放心」を共に与える。 ‥<地属性> 地面より土を巻き上げ、形を操る。 <雷属性>に強い。 ≪根底変化≫で「防護」へ変化させたときは振れるダイスの数は2個上昇する。また、≪雷属性≫を完全にシャットアウトする。 ‥<風属性> 大気を操り、目には見えないが形を自由に操れる。 <地属性>に強い。 ≪事象移動≫≪出現指定≫で(×SL)mさらに遠くまで射程が延びる。 ‥<氷属性> 水属性と本来は同種だが、こちらは固体で温度が低い。 <風属性>に強く、≪根底変化≫しない場合は手のひらサイズの氷として存在。 ≪根底変化・攻撃≫≪根底変化・特攻≫へ変化させた場合、命中時出血効果を及ぼす。 ‥<光属性> 目にも止まらぬ速さと正確さを持ち合わせる属性。<闇属性>と相互の侵食効果がある。 ≪根底変化≫しない場合は手のひらサイズの球体光として存在、明るさは100Wの電球ほど。 ただし、≪根底変化・攻撃≫≪根底変化・特攻≫へ変化させた場合、命中判定へ+2d6。 カットしてもダメージが減らない特性がある。 ‥<闇属性> 暗闇で辺りを覆う属性。<光属性>と相互の侵食効果がある。 ≪根底変化≫しない場合は手のひらサイズの暗闇となり、向こう側が見えない程度で別段害はない。 ただし、≪範囲拡大≫された中にPCやその他のキャラがいた場合、≪暗視≫があるか領域から離脱しない限り全ての行動へ-2d6の制限を科す。 全8種類の属性がある。 また、上記の8種類の属性に当てはまらない特殊な技能として以下のものがある。 ‥≪選択型≫ 全八種の属性の中から使用時に一つを選び、使用することが出来る。 ただし、判定時に、通常SLd6であるところを、代わりに(SL-2)d6にして計算する。 (魔が15、SLが5の時に光魔術を選んで攻撃変化で使用した場合、命中は光属性のボーナスを受けて15+5d6、ダメージは15+3d6になる) 4・属性の優越 A←<火属性>←<水属性>←<雷属性>←<地属性>←<風属性>←<氷属性>←A <光属性>⇔<闇属性>相互に攻撃側が優勢。 以上の表の順に、属性は優越性がある。 強い属性に攻撃したときは攻撃側のダメージに-1d6の修正が与えられる。 弱い属性に攻撃したときは攻撃側のダメージに+1d6の修正が与えられる。 5・(付加)技能の後付け 属性魔術は、基本的に使用前に(付加)を全て決定して使用する。 ただし、≪現象延長≫などの(付加)技能により、直に効果時間が切れず、場にあり続ける魔術には後付けで(付加)技能を追加でつける事が可能。 また、1行動で新たに(付加)出来るのは1技能のみ。 戻る
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ボーナスポイントをランダムで決定する サンプルのJARファイルはページの一番下(スポンサーリンクよりも↓)に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪ 前回のバージョンで全ての職業を表示することができましたか??忍者の↓にもう1キャラ入れておきましたっ! さて、今回のバージョンではボーナスポイントをランダムに決定する処理を追加します。 まずは追加部分を掲載します。Charaクラスのソースになります。 //キャラの名前の入力 public void getName(){ inputName=JOptionPane.showInputDialog(null,"名前を5文字以内で入力してください"); //取り消しが選択された場合 if(inputName==null){ flag_isName=false; //名前の入力がない場合や最初がスペースで始まる場合 }else if(inputName.length()==RESET || inputName.startsWith(" ") || inputName.startsWith(" ")){ flag_isName=false; }else{ //名前が5文字を超えた場合 if(inputName.length() FIF){ this.inputName=inputName.substring(RESET,FIF); }else{ this.inputName=inputName; } //ボーナスのリセット Param.set(SEV,defaultParam.get(SEV)); //リストのボーナスをString型へ strBonus=Param.get(SEV).toString(); //String型からint型へ bonusPoint=Integer.parseInt(strBonus); //ボーナスのランダム生成 if(rand.nextDouble() 1.00){ this.bonusPoint+=Math.random()*5; } //ボーナスのランダム生成 if(rand.nextDouble() 0.15){ this.bonusPoint+=Math.random()*20; } //ボーナスをリストに格納 setBonus(); flag_isName=true; } } 気付いた人もいるかも知れませんが、名前の入力処理は前回Menuクラス側で行なってたんです。 それを今回Charaクラス側で処理するように戻しました。 理由としては、どのタイミングでボーナスにランダム付加を持たせるか?というとこですね。 ソースを見て分かる人もいるかと思いますが、CharaクラスへのアクセスはMainPanelクラスで 左or右キーが押された時か、名前入力の時しかなぃのです。 左or右キーが押された時の処理にボーナスのランダム付加を持たせると、押される度に ランダム付加されてしまうので、今回は名前入力時にランダム付加を持たせました。 Menuクラスに名前入力処理があると、CharaクラスはMenuクラスから値を取得しなければいけないため 手間がかかりますし、分かりにくいですからね。 では処理の内容に移ります。 まずは名前の入力を行ないます。このときに名前が正常に入力された場合についでにボーナスを ランダムで付加しています。 random()の値は0.1なので、0~5の値が確実にランダム付加されています。 それに加えて低確率で0~20のボーナスが付加されるようになっています。 注意点として、ランダムでボーナスを付加する前に現在のボーナスポイントをリセットしないと ポイントが加算ばっかりされてすごい値になってしまいます。 それに加えて、今回のボーナス管理はArrayListで管理しているため、変更したポイントは 再びArrayListの該当番号と置き換えなければなりません。 ちょっと説明が足りないかも知れないので、質問あれば気軽に掲示板までどうぞっ! (補足として今回はステータスのリセットまでは行なってないので、ステータスを振った場合は その値が保持されています。ボーナスはリセットされるので初期値に戻りランダム付加されます。)
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セーブ妖精 ユニット:妖精さん 能力:Speed15、move7、ZOC「D」、EV:†50 ☆0 補正値:HP0%、STR+40%、VIT+50%、INT+60% 装備スキル:A:妖精の力 S:幸運 転移移動 浮遊移動 ダッシュ スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ふもっふアタック 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +12 ふもっふホーリー 魔法 Sp1:EL白 5:0 詠唱10 威力150%、必中、アンデッドのRES100%無視 ふもっふメテオ 魔法 Sp3:EL 5:3 詠唱20 威力200%、必中 ふもっふヒール 魔法 Sp1:EA白 0:1 +20 INT50%HP回復 ふもっふエスナ 魔法 Sp1:EL白 0:1 +20 リジェネ付加、毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 ゴーレム ユニット:メカアレックス、メカゴーレム、ミノタウロス、ヘビーゴーレム、オメガ(敵限定)アレクサンダー(塔限定) 能力:Speed10、move4、ZOC「B」、EV:†5 ☆0 補正値:HP+100%、STR+120%、VIT+120%、INT-50% 装備スキル:A:作業 S:機械 全異常無効 不動 狙撃 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 射撃 物理 Sp0:EL 直線5:単体 +9 精密射撃 物理 Sp1:EA赤 直線5:単体 +14 必中、追加封印80% 破壊する 物理 Sp1:EL赤 隣接1:単体 +17 与ダメージ150%最大HP低下 粉砕する 物理 Sp1:EA赤 隣接1:単体 +17 与ダメージ∞%最大HP低下 放電 物理 Sp1:EA緑 0:2 詠唱10 必中、パワーダウンorガードブレイクorスピードダウン付加100% ソーディアン ユニット:ロングソード 能力:Speed13、move3、ZOC「B」、EV:†5 ☆0 補正値:HP+60%、STR+130%、VIT+130%、INT-10% 装備スキル:A:斬撃 S:警戒 機械 不動 全異常無効 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 斬撃 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +10 魔法剣 物理 Sp1:EL 4:0 詠唱12 [物理+魔法]威力、必中 無命剣 物理 Sp2:EL青 隣接1:単体 +10 威力150%、必中、VIT50%無視、クリティカル不可 回転円舞 物理 Sp3:EL青 0:周囲1 +10 必中、クリティカル100% 破壊魔剣 物理 Sp1:EA白 隣接1:単体 +24 与ダメージ150%最大HP低下、ガードブレイク追加50%、装備破壊 チャージ 特殊 Sp0:EL 0:使用者 +0 Sp+1 スターライトⅢ ユニット:スターライトⅢ 能力:Speed14、move5、ZOC「D」、EV:†20 ☆10 補正値:HP+40%、STR+90%、VIT+100%、INT+40% 装備スキル:A:特技 S:用意周到 癒し手 結界 心眼 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 パンチ 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +10 セイント 魔法 Sp0:EL白 4:0 詠唱12 アンデッドのRES100%無視 スターライト 魔法 Sp1:EL白 4:1 詠唱12 アンデッドのRES100%無視 ホーリー 魔法 Sp2:EA白 5:0 詠唱16 威力250%、必中、アンデッドのRES100%無視 リカバー 魔法 Sp0:EA白 2:1 詠唱16 INT50%HP回復 レイズ 魔法 Sp2:EA白 2:0 詠唱16 戦闘不能者をINT50%HP回復、アンデッド&カウントダウン回復 サンクチュアリ 魔法 Sp2:EL白白白 2:味方3 詠唱4 INT25%HP回復、毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 セイントⅢ ユニット:セイントⅢ 能力:Speed11、move6、ZOC「B」、EV:†10 ☆10 補正値:HP+80%、STR+120%、VIT+90%、INT0% 装備スキル:A:特技 S:飛行移動 闘志 増進減退 反撃 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 体当たり 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +12 ノックバック3 セイント 魔法 Sp0:EL白 4:0 詠唱12 アンデッドのRES100%無視 息吹 物理 Sp0:EL緑 0:使用者 詠唱10 リジェネ付加100% 力溜め 物理 Sp0:EL赤 0:使用者 詠唱10 パワーアップ付加100% 防御を固める 物理 Sp0:EL青 0:使用者 詠唱10 バリア付加100% 沈静 物理 Sp0:EL白 0:使用者 詠唱10 毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 ピザ食って寝る 特殊 Sp1:EL白 0:使用者 +0 HP50%暗闇&封印&ステータス低下回復、リジェネ&スピードダウン付加100% 水の精霊 ユニット:サーモン、にんぎょさん 能力:Speed15、move8、ZOC「D」、EV:†5 ☆10 補正値:HP+30%、STR+100%、VIT+120%、INT+20% 装備スキル:A:特技 S:水棲 練気 反撃 根性 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 体当たり 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +12 ノックバック3 頭突き 物理 Sp1:EL赤 隣接1:単体 +17 VIT25%無視、与ダメージ150%最大HP低下 ウルトラ頭突き 物理 Sp3:EA赤 隣接1:単体 +22 VIT25%無視、与ダメージ150%最大HP低下パワーダウン&ガードブレイク&スピードダウン追加 水鉄砲 魔法 Sp0:EA青 4:1 詠唱16 水棲&スライム体には回復効果 水流波 魔法 Sp1:EA青 4:2 詠唱16 水棲&スライム体には回復効果 海原世界 魔法 Sp2:EA青青 0:5 詠唱10 水棲ステータスアップ付加100%、それ以外ステータスダウン付加100% ワイバーン ユニット:パワードラゴナス 能力:Speed11、move4、ZOC「B」、EV:†5 ☆10 補正値:HP+90%、STR+100%、VIT+100%、INT-10% 装備スキル:A:ブレス S:飛行移動 闘志 弱肉強食 反撃 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 かみつく 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +11 体当たり 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +12 ノックバック3 火炎のブレス 物理 Sp0:EA赤 隣接1:ブレス2 +16 側面攻撃 冷気のブレス 物理 Sp0:EA青 隣接1:ブレス2 +16 側面攻撃 サンダーブレス 物理 Sp1:EA緑 隣接1:ブレス3 +21 必中 雄叫び 特殊 Sp1:EL 2:0 詠唱4 モンスターのみ、パワーアップ&スピードアップ付加100% 変身 特殊 Sp0:EL 0:使用者 詠唱5 変身する、ステータス、スキル変化、次ATまでの時間短縮(STR&INTアップ、VITダウン、その他下参照) ワイバーン(女体化) ユニット:パワードラゴナス 能力:Speed11、move6、ZOC「B」、EV:†25 ☆5 装備スキル:A:ブレス S:速攻 雄志 底力 反撃 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 切り裂く 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +11 突風 物理 Sp0:EL緑 3:0 +16 背面攻撃 竜巻 物理 Sp1:EA緑 3:1 +16 側面攻撃 ウインド 魔法 Sp0:EL緑 3:0 詠唱8 烈火陣 魔法 Sp0:EA赤 ALL 0:2 詠唱8 使用者は範囲外、パワーアップ付加100% 疾風陣 魔法 Sp0:EA緑 ALL 0:2 詠唱8 使用者は範囲外、スピードアップ付加100% 変身 特殊 Sp0:EL 0:使用者 詠唱5 変身する、ステータス、スキル変化、次ATまでの時間短縮 ワイバーン(キャプテンドラゴナス) ユニット:パワードラゴナス 能力:Speed11、move4、ZOC「B」、EV:†25 ☆0 補正値:HP+90%、STR+100%、VIT+100%、INT+10% 装備スキル:A:ブレス S:警戒 洞察 達人 無我の境地 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 斬撃 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +10 無命剣 物理 Sp2:EL青 隣接1:単体 +10 威力150%、必中、VIT50%無視、クリティカル不可 地烈斬 物理 Sp1:EL緑 隣接1:直線5 +26 必中 雷鳴斬 物理 Sp1:EL緑 2:1 +26 必中 ヒール 魔法 Sp0:EL白 2:0 詠唱24 INT50%HP回復 バリア 魔法 Sp1:EL白 3:斜め十字1 詠唱4 バリア付加100% 変身 特殊 Sp0:EL 0:使用者 詠唱5 変身する、ステータス、スキル変化、次ATまでの時間短縮 ドラゴナスが「変身」を使用すると稀に変化。 竜 ユニット:ドラゴン 能力:Speed11、move4、ZOC「B」、EV:†10 ☆0 補正値:HP+90%、STR+100%、VIT+140%、INT-40% 装備スキル:A:ブレス S:闘志 増進減退 弱肉強食 反撃 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 かみつく 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +11 体当たり 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +12 ノックバック3 ボディプレス 物理 Sp0:EA赤 1:1 +22 VIT25%無視、側面攻撃、使用者にSTRの25%ダメージ 火炎のブレス 物理 Sp0:EA赤 隣接1:ブレス2 +16 側面攻撃 サンダーブレス 物理 Sp1:EA緑 隣接1:ブレス3 +21 必中 再生 特殊 Sp1:EL白 0:使用者 詠唱10 HP50%回復 変身 特殊 Sp0:EL 0:使用者 詠唱5 変身する、ステータス、スキル変化、次ATまでの時間短縮(STR&INTアップ、VITダウン、その他下参照) 竜(女体化) ユニット:ドラゴン 能力:Speed11、move5、ZOC「D」、EV:†20 ☆0 装備スキル:A:ブレス S:闘志 増進減退 弱肉強食 反撃 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 パンチ 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +10 ハリケーン 魔法 Sp1:EL緑 3:2 詠唱16 再生 特殊 Sp1:EL白 0:使用者 詠唱10 HP50%回復 キュア 魔法 Sp1:EL白 5:斜め十字1 詠唱1 毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 空の抱擁 魔法 Sp1:EL緑 3:1 詠唱4 スピードアップ付加100% 力溜め 物理 Sp0:EL赤 0:使用者 詠唱10 パワーアップ付加100% 変身 特殊 Sp0:EL 0:使用者 詠唱5 変身する、ステータス、スキル変化、次ATまでの時間短縮 デーモン ユニット:デスシープ、小暮 能力:Speed11、move5、ZOC「C」、EV:†20 ☆10 補正値:HP+40%、STR+90%、VIT+80%、INT+40% 装備スキル:A:暗魔術 S:浮遊移動 免疫力 潜在 結界 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 狩り取る 物理 Sp0:EL 周囲1:単体 +12 クリティカル10% リベンジ 物理 Sp2:EL 隣接1:0 +19 現在HPの割合に応じて威力変動、必中 ダークバニッシュ 魔法 Sp0:EL赤 4:0 詠唱8 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 ブラックストリーム 魔法 Sp1:EL赤 4:1 詠唱12 アンデッド&悪魔&霊体にはHP回復効果 恐怖 魔法 Sp1:EL青 3:0 詠唱4 パワーダウン追加100%、アンデッド&悪魔&霊体には無効 デス 魔法 Sp0:EA青青 3:0 詠唱4 アンデッド付加80% ブラインド 魔法 Sp0:EL青 5:0 詠唱4 暗闇付加 ハーピー ユニット:ハーたん 能力:Speed14、move6、ZOC「D」、EV:†20 ☆10 補正値:HP+70%、STR+90%、VIT+70%、INT+30% 装備スキル:A:風魔法 S:飛行移動 回避 見切り 先制 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ひっかく 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +10 突風 物理 Sp0:EL緑 3:0 +16 背面攻撃 竜巻 物理 Sp1:EA緑 3:1 +16 側面攻撃 ウインド 魔法 Sp0:EL緑 3:0 詠唱8 トルネード 魔法 Sp1:EL緑 4:1 詠唱12 ハリケーン 魔法 Sp1:EL緑 3:2 詠唱16 ヒール 魔法 Sp0:EL白 2:0 詠唱24 INT50%HP回復 空の抱擁 魔法 Sp1:EL緑 3:1 詠唱4 スピードアップ付加100% ハーピー ユニット:ハー妹 能力:Speed14、move6、ZOC「D」、EV:†20 ☆10 補正値:HP+60%、STR+70%、VIT+70%、INT+50% 装備スキル:A:詩う S:飛行移動 必中 癒し手 蘇生クイック スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ぱたぱた 物理 Sp0:EL 3:0 +8 背面攻撃、威力50% ウインド 魔法 Sp0:EL緑 3:0 詠唱8 命の詩 魔法 Sp0:EA白 0:味方全体 詠唱20 INT25%HP回復 戦いの詩 魔法 Sp0:EA赤 0:味方全体 詠唱20 パワーアップ付加80% 応援歌 魔法 Sp0:EA緑 0:味方全体 詠唱20 スピードアップ付加80% 名もなき詩 魔法 Sp0:EA青 0:味方全体 詠唱20 バリア付加80% 魅惑の歌声 魔法 Sp2:EL 0:味方全体 詠唱20 オートレイズ&リジェネ&パワーアップ&バリア&スピードアップ付加50% ピザ食って寝る 特殊 Sp1:EL白 0:使用者 +0 HP50%暗闇&封印&ステータス低下回復、リジェネ&スピードダウン付加100% ナス2世 ユニット:ハーナス 能力:Speed13、move5、ZOC「D」、EV:†20 ☆10 補正値:HP+30%、STR+100%、VIT+80%、INT+20% 装備スキル:A:おぼろ S:飛行移動 見切り 底力 根性 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 切り裂く 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +11 突風 物理 Sp0:EL緑 3:0 +16 背面攻撃 ウインド 魔法 Sp0:EL緑 3:0 詠唱8 トルネード 魔法 Sp1:EL緑 4:1 詠唱12 キュア 魔法 Sp1:EL白 5:斜め十字1 詠唱1 毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 UNKO爆弾 物理 Sp3:EL 隣接1:4 詠唱10 [物理+魔法]威力、必中、Sp低下効果、ランダム状態異常100% 祈り 特殊 Sp0:EL 0:隣接1 詠唱4 隣接ユニットの減少HPの50%回復、回復量の50%HP減少 フルポテンシャル 物理 Sp2:EL 0:使用者 +0 リジェネ&パワーアップ&バリア&スピードアップ付加100% プラント ユニット:アルラウネ、サボテン、マンドレイク 能力:Speed10、move3、ZOC「D」、EV:†5 ☆0 補正値:HP+100%、STR+60%、VIT+50%、INT+30% 装備スキル:A:吸収 S:水吸収 免疫力 増進減退 不動 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 触手 物理 Sp0:EL 周囲1:単体 +9 VIT25%無視 巻きつく 物理 Sp1:EL青 2:単体 +16 VIT25%無視、背面攻撃、与ダメージ150%最大HP低下 締めつけ 物理 Sp1:EA青 2:単体 +16 VIT25%無視、背面攻撃、ストップ追加80% 撒き散らす 物理 Sp2:EL赤 0:3 +20 側面攻撃、毒&パワーダウン&暗闇追加80%、使用者HP半減 カース 魔法 Sp1:EL青 4:0 詠唱4 毒or暗闇追加80% ドレイン 魔法 Sp1:EL白 3:0 詠唱8 HP吸収効果 アブソーブ 魔法 Sp1:EA白 3:0 詠唱12 HP&Sp吸収効果 リジェネ 魔法 Sp1:EL白 3:斜め十字1 詠唱4 リジェネ付加100% ワイバーン ユニット:ドラゴなすーん 能力:Speed11、move4、ZOC「D」、EV:†5 ☆0 補正値:HP+80%、STR+80%、VIT+80%、INT+30% 装備スキル:A:茄魔法 S:飛行移動 警戒 増進減退 防御 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 かみつく 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +11 火炎のブレス 物理 Sp0:EA赤 隣接1:ブレス2 +16 側面攻撃 冷気のブレス 物理 Sp0:EA青 隣接1:ブレス2 +16 側面攻撃 サンダーブレス 物理 Sp1:EA緑 隣接1:ブレス3 +21 必中 ハリケーン 魔法 Sp1:EL緑 3:2 詠唱16 砂嵐 物理 Sp0:EA緑 1:1 +10 暗闇付加100% 変身 特殊 Sp0:EL 0:使用者 詠唱5 変身する、ステータス、スキル変化、次ATまでの時間短縮(INTアップ、STR&VITダウン、その他下参照) ワイバーン(女体化) ユニット:ドラゴなすーん 能力:Speed11、move4、ZOC「D」、EV:†5 ☆0 装備スキル:A:茄魔法 S:癒し手 警戒 増進減退 防御 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ウインド 魔法 Sp0:EL緑 3:0 詠唱8 トルネード 魔法 Sp1:EL緑 4:1 詠唱12 ハリケーン 魔法 Sp1:EL緑 3:2 詠唱16 リインフォース 魔法 Sp1:EL白 2:0 詠唱4 最大HPを超過してINT50%HP回復、超過分の最大HP増加 キュア 魔法 Sp1:EL白 5:斜め十字1 詠唱1 毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 アクセラレート 魔法 Sp1:EA緑 0:5 詠唱10 スピードダウン付加100%、使用者スピードアップ付加100% 変身 特殊 Sp0:EL 0:使用者 詠唱5 変身する、ステータス、スキル変化、次ATまでの時間短縮 宝石王999 ユニット:カーバンクル 能力:Speed10、move4、ZOC「D」、EV:†5 ☆0 補正値:HP+20%、STR+60%、VIT+70%、INT+60% 装備スキル:A:宝術 S:瞑想 洞察 結界 心眼 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 かみつく 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +11 アイス 魔法 Sp0:EL青 3:0 詠唱8 ブリザード 魔法 Sp0:EA青 4:1 詠唱16 アイシクル 魔法 Sp1:EL青 4:3×3 詠唱12 必中 ホーリー 魔法 Sp2:EA白 5:0 詠唱16 威力250%、必中、アンデッドのRES100%無視 グランドクロス 魔法 Sp2:EA白 5:敵3 詠唱12 ランダム状態異常100% サンクチュアリ 魔法 Sp2:EL白白白 2:味方3 詠唱4 INT25%HP回復、毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 毛繕い 特殊 Sp0:EL 2:0 詠唱4 リジェネ付加100%、毒&暗闇&封印&ステータス低下回復 妖精猫 ユニット:ケットシー 能力:Speed14、move5、ZOC「D」、EV:†50 ☆0 補正値:HP+50%、STR+100%、VIT+100%、INT0% 装備スキル:A:武術 S:蘇生クイック オート薬草 臨機応変 加速 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 手刀 物理 Sp0:EL 隣接1:単体 +10 クリティカル25% 骨砕き 物理 Sp1:EL赤 隣接1:単体 +20 ガードブレイク追加80% 目潰し 物理 Sp1:EL緑 隣接1:単体 +15 暗闇追加80% 大切断 物理 Sp2:EL 隣接1:単体 +20 クリティカル80%、ガードブレイク追加80% 息吹 物理 Sp0:EL緑 0:使用者 詠唱10 リジェネ付加100% 力溜め 物理 Sp0:EL赤 0:使用者 詠唱10 パワーアップ付加100% 再生 特殊 Sp1:EL白 0:使用者 詠唱10 HP50%回復 ウォーターⅠ ユニット:ウォーターⅠ 能力:Speed13、move8、ZOC「D」、EV:†50 ☆10 補正値:HP-25%、STR+90%、VIT+100%、INT+40% 装備スキル:A:特技 S:水棲 幽鬼移動 練気 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 ウォーター 魔法 Sp0:EL青 4:0 詠唱8 水棲&スライム体には回復効果 ウォーター+ 魔法 Sp1:EL青 4:1 詠唱12 水棲&スライム体には回復効果 ウォーター++ 魔法 Sp2:EL青 4:2 詠唱16 水棲&スライム体には回復効果 ウォーターⅡ ユニット:ウォーターⅡ 能力:Speed13、move8、ZOC「D」、EV:†50 ☆10 補正値:HP-25%、STR+90%、VIT+100%、INT+40% 装備スキル:A:特技 S:水棲 幽鬼移動 先制 弱肉強食 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 フェイタルアタック 物理 Sp2:EL 隣接1:0 +0 次ATまでの時間短縮、必中、クリティカル100% 息根止 物理 Sp1:EL 隣接1:0 +0 必中、瀕死ユニットを即死させる ウォーター 魔法 Sp0:EL青 4:0 詠唱8 水棲&スライム体には回復効果 ウォーター+ 魔法 Sp1:EL青 4:1 詠唱12 水棲&スライム体には回復効果 ウォーター++ 魔法 Sp2:EL青 4:2 詠唱16 水棲&スライム体には回復効果 ウォーターⅢ ユニット:ウォーターⅢ 能力:Speed13、move8、ZOC「D」、EV:†50 ☆10 補正値:HP-25%、STR+90%、VIT+100%、INT+40% 装備スキル:A:特技 S:水棲 幽鬼移動 明鏡止水 手加減 スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 メテオ 魔法 Sp3:EL 5:3 詠唱20 威力200%、必中 ウォーター 魔法 Sp0:EL青 4:0 詠唱8 水棲&スライム体には回復効果 ウォーター+ 魔法 Sp1:EL青 4:1 詠唱12 水棲&スライム体には回復効果 ウォーター++ 魔法 Sp2:EL青 4:2 詠唱16 水棲&スライム体には回復効果
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装飾品は売りに出ない。敵ドロップや宝箱で入手する。 一欄 コメント 一欄 「入手」欄の、数字はドロップするモンスターの図鑑番号、ダンジョン名は宝箱 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 安物のネックレス 013 耐格闘の指輪 格50%↓ 85 165 36F 60F 耐斬撃の指輪 斬50%↓ 18 1F 59F 耐刺突の指輪 刺50%↓ 61 9F 58F 耐打撃の指輪 打50%↓ 39 29F 57F 耐投擲の指輪 投50%↓ 108 22F 56F 耐間接の指輪 間50%↓ 136 41F 63F 耐魔道の指輪 魔50%↓ 193 50F 64F 耐虚無の指輪 虚50%↓ 330 81F 耐炎の指輪 炎50%↓ 137 35F 70F 耐氷の指輪 氷50%↓ 84 21F 65F 耐雷の指輪 雷50%↓ 19 62F 66F 耐水の指輪 水50%↓ 60 15F 67F 耐地の指輪 地50%↓ 109 30F 68F 耐風の指輪 風50%↓ 138 52F 69F 耐光の指輪 光50%↓ 166 40F 71F 耐闇の指輪 闇50%↓ 40 8F 72F 耐即死の指輪 死 18 38F 耐汚染の指輪 汚 19 37F 耐盲目の指輪 盲 39 36F 耐沈黙の指輪 黙 40 29F 耐混乱の指輪 乱 61 36F 53F 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 耐睡眠の指輪 眠 60 43F 耐麻痺の指輪 痺 84 37F 耐スタンの指輪 スタ 85 38F 耐萎えの指輪 萎 108 38F 耐抑圧の指輪 圧 109 8F 23F 耐狂気の指輪 狂 138 39F 耐重力の指輪 重 136 38F 耐出血の指輪 血 165 1F 耐真空の指輪 真 257 耐石化の指輪 石 225 耐回復不能の指輪 回 328 81F 耐憂鬱の指輪 鬱 166 39F 耐テラーの指輪 テラ 193 39F 56F 耐腐敗の指輪 腐 226 耐弱体の指輪 弱体 194 37F 57F 耐毒の指輪 毒 137 3F 14F 回収王のペンダント アイテム入手率二倍 俊敏/運+10 塔の宝を全回収 人工精霊:守護 装備中【グレートガード】が使える 328 人工精霊:治癒 【癒しの魔法】が使える 1123 人工精霊:修復 【修復の魔法】が使える 194 人工精霊:蘇生 【蘇生の魔法】が使える 226 人工精霊:平常 【平常の魔法】が使える 225 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 人工精霊:複製 【アストローラの魔法】が使える 130 人工精霊:盲 【盲の魔法】が使える 381 人工精霊:黙 【黙の魔法】が使える 391 人工精霊:乱 【乱の魔法】が使える 405 人工精霊:眠 【眠の魔法】が使える 410 人工精霊:痺 【痺の魔法】が使える 420 人工精霊:爆音 【爆音の魔法】が使える 441 人工精霊:萎 【萎の魔法】が使える 446 人工精霊:圧 【圧の魔法】が使える 456 人工精霊:汚 【汚の魔法】が使える 466 人工精霊:重 【重の魔法】が使える 476 人工精霊:鬱 【鬱の魔法】が使える 496 人工精霊:死 【死の魔法】が使える 546 人工精霊:解除 【人工解除波動】が使える 329 ジュエルエフェクト 氷/地/光30%↓ 256 ギルドバッジ 全能力+5% 正常の源隠 つめたいいわ 炎/雷50%↓ 魔防+5 運+8 1044 1167 フシギソウ 虚/闇50%↓ 魔力+5 魔防+8 1067 1143 フシギダネ 間/水50%↓ 1046 1165 水竜のウロコ 光/水50%↓ 魔防+8 俊敏+5 1070 1139 ロボットのプラグ 風/斬50%↓ 攻撃+8 防御+5 1069 1140 アシタヤの鉢巻 雷/格50%↓ 俊敏+20 1055 1155 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 くじらのブローチ 氷/突50%↓ 魔力+20 1043 1168 獣王のお守り 地/打50%↓ 攻撃+20 1071 1138 パワープラス 会心率+50% 会心を受ける確率UP 330 エターナルタイム 消費MP半減 1174 くろいてっきゅう 俊敏1/10 511 回復の指輪 HP自動回復10% 258 32F 祈りの指輪 MP自動回復10% 257 37F 覇気の指輪 TP再生率+5% 1103 闘いのドラム 攻撃低下 攻撃+25 防御-25 301 16F 守護の鈴 防御低下 攻撃-25 防御+25 303 16F 魔法のオカリナ 魔力低下 魔力+25 魔防-25 306 16F 精神のギター 魔防低下 魔力-25 魔防+25 308 17F 音速のハープ 俊敏低下 俊敏+25 運-25 310 17F 幸運の縦笛 運低下 俊敏-25 運+25 313 17F 命のカスタネット HP低下 314 三ボスF 魔界のラッパ MP低下 317 10F ルビー 攻撃力+15% 1114 サファイア 防御力+15% 1115 アメジスト 魔力+15% 1116 エメラルド 俊敏+15% 1117 トパーズ 魔法防御+15% 1118 ブラックオニキス 運+15% 1120 魔法のブローチ 最大MP+15% SN19装備 重制御装置 痺/スタ 1051 1161 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 病魔のグローブ 能力低下/萎 1152 古代魚の骨 眠/乱 1063 1148 デラックス香水 萎/黙 1062 1149 プリンセス手袋 盲/毒 1056 1154 N12装備 アリアドネの糸 圧/汚 1087 131 もこもこさん 重/鬱 1090 1130 ぴかぴかいし 格/斬50%↓ 攻撃・魔防低下 1132 1086 デビルウィング 間/突50%↓ 俊敏・運低下 1048 1162 エンゼルウィング 打/投50%↓ 防御・魔力低下 1041 1169 輝きの珊瑚 水/氷50%↓ 1068 1141 空統べる者の羽 雷/風50%↓ 1124 小型太陽 光/炎50%↓ 1058 1153 小型ブラックホール 闇/地50%↓ 1040 1172 海神様のお守り 水50%↓ 眠 1109 1127 フェニックスレプリカ 炎50%↓ 死 1061 1150 毒電波発生装置 雷50%↓ 毒 1060 1151 きのこアイス 氷50%↓ 痺 1110 1126 バードンベルト 風50%↓ 盲 1038 1176 メレシィのダイヤ 地50%↓ 黙 1091 1129 月光花 光50%↓ スタ 1066 1144 あかいくつ 闇50%↓ 萎 1065 1145 金メッキ岩 間50%↓ 鬱 1125 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 おちつきハーブ 投50%↓ 狂 1072 1135 無重粉 打50%↓ 重 1047 1164 ブラッドシールド 斬50%↓ 血 1052 1159 探索者の手記 突50%↓ テラ 1108 1128 ゼ・ニガーメの盾 格50%↓ 腐 1074 1137 女王の蝋燭 テラ/血 1045 1166 ハナールのねっこ 腐/重 1073 1136 きりのはこ 黙/汚 1085 1133 アラジソのランプ 盲/圧 1054 1156 ノコノコ勲章 萎/痺 1084 1135 デリバサンの贈り物 眠/毒 1053 1157 ハーティハート 死/スタ 1064 1147 ヨグ子さんの愛読書 虚50%↓ 真/石 1042 1170 普通の籠手 攻撃+10 333 16F 鋼の籠手 攻撃+30 340 25F 金の籠手 攻撃+50 347 49F ミスリルの籠手 攻撃+80 355 1075 オリハルコンの籠手 攻撃+100 934 1092 守護の盾 防御+10 335 仕込み装飾盾 防御+30 342 25F ゆうれいシールド 防御+50 348 51F ロトムの盾 防御+80 356 1076 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 新米魔女のリボン 魔法+10 334 17F 見習い魔女のリボン 魔法+30 339 29F 魔女のリボン 魔法+50 349 53F 大魔女のリボン 魔法+80 357 1077 新しき魔女のリボン 魔法+100 1093 緑恐竜のブーツ 俊敏+10 332 17F 赤恐竜のブーツ 俊敏+30 345 29F 青恐竜のブーツ 俊敏+50 350 48F 黄恐竜のブーツ 俊敏+80 358 1078 黒恐竜のブーツ 俊敏+100 1094 モンブラーニ全集 魔防+10 336 17F 雑誌 蜜柑と宇宙 魔防+30 346 29F 新世界の蜜柑 魔防+50 351 48F 蜜柑の始まり 魔防+80 359 1079 絶対蜜柑宣言 魔防+100 1095 シジミマスク 運+10 331 17F モンシロマスク 運+30 341 28F アゲハマスク 運+50 352 49F ミイロマスク 運+80 929 933 1080 アレクサンドラマスク 運+100 1099 あきビン MP+200 337 16F 薬入りビン MP+400 344 28F 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 虫入りビン MP+600 353 48F 妖精ビン MP+800 930 1081 スープ入りビン MP+1000 935 1100 命のバスケット HP+200 338 17F 四次元バスケット HP+400 343 28F 天使のバスケット HP+600 354 49F 魔王のバスケット HP+800 931 1082 光条のバスケット HP+1000 1105 魔法のふくろ HP+500 MP+150 932 62F 対会心の指輪 会心回避率+1000% 329 36F 72F 遺伝子の楔 物理ダメージ50%↓ 魔法ダメージ25%↑ 1288 夢見る箱 魔法ダメージ50%↓ 物理ダメージ25%↑ 1273 幻想の雫 投/雷/光50%↓ 圧 1276 ラプシヌ貝 間/風/氷50%↓ 1158 地熱発電機 斬/地/炎50%↓ 地底都市隠 ブラッド・カラリン 魔/氷/地50%↓ 1104 ストロゥス 闇50%↓ 石 1039 1175 ヒトガタ 地50%↓ 回 1173 迫害の預言 格/魔/風/炎30%↓ 82F隠 昼隠居の大翼 投/間/雷/氷30%↓ 1185 剣聖の警告 斬/打/水/闇30%↓ 1088 ナマクラヤイバー 最大HP+50% 最大MP-50% TPチャージ率0 1119 モロハノヤイバー 最大MP+50% 最大HP-50% TPチャージ率0 トレイシーの心 再行動確率+90% TPチャージ率0% 最大HP-99% 977 セカイリング 氷/突50%↓ 眠/黙 811 偽天使の指輪 光50%↓ 痺/乱 927 気楼の薔薇 闇50%↓ 死/毒 幻想砂漠隠 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 badapple 物理回避率+25% 1285 幻影風景 HP・MP自動回復10% 855 the Ruling Ring 能力低下/毒/圧/痺 1186 ポナペ経典 乱/死/スタ/鬱 1183 ハルニレの笛 盲/黙/狂/眠 1182 真実の鏡 汚/血/重/萎 1184 キュウコン 全能力+5 298 25F ヲーの鏡 全能力+15 45F 夢幻の砂時計 全能力+30 936 57F 王者の冠 隠し効果 →強制即死無効 全能力+55 回復率-55% 1083 導きのカンテラ 闇30%↓ 盲 暗所を照らす 防御+18 魔防+36 運+25 58F隠 やる気ハチマキ TP持ち越し 1097 きょうせいギプス アイテム効果1.2倍 獲得経験値1.2倍 258 あしながぐつ 水/間50%↓ 毒/汚/腐 床ダメージ無効 魔防+15 俊敏+26 10F塔二層隠 人工精霊:透明 【ステルスの魔法】が使える 19F隠 グローリーハート 炎/雷/氷/水/風/地/光/闇25%↓ 26F隠 スーパーガード 格/斬/刺/打/投/間/魔25%↓ 33F隠 須臾の星 TPチャージ率2倍 44F塔七層隠 脱兎の指輪 逃走成功率10000倍 71F隠 スマグラディの名残 風30%↓ 狂/乱 N4装備 フェテシアの欠片 格/斬/水50%↓ 38 324 1098 ヴィリロスの溜息 闇/水/氷30%↓ 1142 チクタクガード ストップ 107 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 自覚の瞳 乱/盲/黙 111 あの丘の花 月30%↓ 全能力+80 一般能力強化無効 135 忘れられた林檎 月25%↓ 155 なりきり昆虫族 224 カントクの始末書 闇/地/氷30%↓ 229 プラネットリボン 消費MP-90% 毎ターンHP30%↓ 261 マリスハート 全能力+25% 消費MP2倍 262 嵐のウロコ 魔法防御+50% 1271 奇形気泡の小瓶 運+50% 1272 太陽神の指輪 MP自動回復25% 最大HP-90% P9装備 なみうちぎわ 魔法力+50% 1274 異端の物語 攻撃力+50% 1330 秋精の罪 最大MP+50% 1275 バードンの大きな羽 俊敏性+50% 1277 氷王のヴェール 防御力+50% 1278 ヨグ子さんの日記帳 最大HP+50% 1279 ウトゥック草 全能力-25% 通常攻撃に格耐性低下付加 街道隠 ヴィミラの羽 全物理属性50%↓ 1282 謎の部品 月50%↓ 1200 獣魔の牙 通常攻撃にテラを付加 攻撃+5 386 惑星地図 全能力-25% 通常攻撃に斬耐性低下付加 山隠 地下水道の部品 全能力-25% 通常攻撃に突耐性低下付加 洞窟隠 イサのポット 全能力-25% 通常攻撃に打耐性低下付加 高地隠 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 苦痛の炎 通常攻撃に汚付加 396 投げれず岩 全能力-25% 通常攻撃に投耐性低下付加 荒野隠 反響水 全能力-25% 通常攻撃に間耐性低下付加 岬隠 青鳩族の羽 全能力-25% 通常攻撃に炎耐性低下付加 空中庭園隠 ジャックの刃 通常攻撃に血を付加 426 ゴルドマスク 通常攻撃に盲を付加 427 テクスクリスタル 通常攻撃にスタを付加 428 籠のカギ 通常攻撃に萎を付加 429 自覚の粉 通常攻撃に重を付加 430 ペナルティリボン 通常攻撃に乱を付加 431 誘い魚 全能力-25% 通常攻撃に氷耐性低下付加 滝壺隠 海の実 全能力-25% 通常攻撃に雷耐性低下付加 海岸隠 水害晶 全能力-25% 通常攻撃に水耐性低下付加 ローンの小道隠 スタディーバッジ TP自動回復10% TPチャージ率0 451 レインボー結晶 魔法防御/魔法力+8% 449 吸引力の秘密 全能力-25% 通常攻撃に黙を付加 461 げんしのちから 能力低下/黙 1059 フエール鞄 攻撃/魔法力-90% 50%でアイテム消費化 防御付加 1283 ふわふわの塊 全能力-25% 通常攻撃に地耐性低下付加 水辺隠 幻影の砂 全能力-25% 通常攻撃に風耐性低下付加 丘隠 古代の同人誌 全能力-25% 通常攻撃に光耐性低下付加 渓谷隠 自傷の誘い 水/雷/突30%↓ 471 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 しましまパンツ 会心率+10% 通常攻撃の回数+1 475 シメール草 全能力-25% 通常攻撃に闇耐性低下付加 湿原隠 シャクネツタケ 通常攻撃に鬱付加 491 歪みの泡 魔法回避率+10% 会心受ける確率が上昇 水害の道隠 熱砂の指輪 炎70%↓ 氷70%↑ 熱砂の森隠 歪解除装置 通常攻撃に眠付加 501 蝕む白石 突/地30%↓ 毒/眠 516 蝕む白の女王石 突/月30%↓ 石/乱 所持していると明けの丘SRE出現 1287 トップスター 全属性25%↓ 1002 霧吐き蛤 通常攻撃に痺付加 521 白蟻の指輪 地70%↓ 風70%↑ ドモヴォーイ洞穴隠 人工精霊:恐怖 【恐怖の魔法】が使える 536 てんごくの浮き輪 運/攻撃力+8% 534 自律型スコップ 通常攻撃に狂付加 551 燃える骨 通常攻撃に死付加 556 冬精の見る夢 闇/風50%↓ スタ 1209 寒砂の指輪 風70%↓ 地70%↑ 所持しているとSRE出現 寒々しい砂漠隠 冬精の指輪 氷70%↓ 炎70%↑ 冬精の揺り籠隠 紅水の指輪 雷70%↓ 水70%↑ 悪意の水辺隠 ペン・ギンの財宝 雷/水50%↓ 鬱 582 人鳥の指輪 水70%↓ 雷70%↑ 地下水路隠 サムライリング 二刀流化 防御付加 防御/魔防半減 氷鎖の塔隠 遺伝子情報C 風/格50%↓ 痺 593 砂漠の水 水/突50%↓ 眠 603 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 古き時代の名残 氷50%↓ スタ/真 氷山隠 酒の実 雷/氷50%↓ 圧 クルラホーンの森隠 亡霊の遺品 格/打/風50%↓ 救済の滑落路隠 アスピーコイン 虚30%↓ 盲/眠/黙 1206 想起の林檎 魔法回避8% 1%の確率で再行動 624 夢想の指輪 光70%↓ 闇70%↑ 支配者の屋敷隠 借り物の信念 地/格/光/投30%↓ ラプシヌプルクル島隠 想霊のカギ 俊敏/防御+25 656 ドリブルジェリーズ 水30%↓ 萎/圧 671 なりきり屍族 屍族と同じ耐性になる 672 なりきり魚族 魚族と同じ耐性になる 676 井戸の指輪 闇70%↓ 光70%↑ 朽ち果てた村隠 なりきり物質族 物質族と同じ耐性になる 688 星屑の結晶 地/水50%↓ スタ 1177 宇宙植物 氷/闇50%↓ 真 1178 食べられない隕石 光/風50%↓ 死 1179 手乗りモノリス 炎50%↓ 月25%↓ 重 1180 宇宙一の蜜柑 氷50%↓ 虚25%↓ 盲 1181 なりきり植物族 植物族と同じ耐性になる 703 イバラリング 行動後反撃25% 防御不可 防/魔防/運半減 茨のラビリンス隠 なりきり悪魔族 悪魔族と同じ耐性になる 708 黄金の腕輪 物理無効反撃率+1% 712 クルラ・コンティ 闇/打50%↓ 乱/狂 シャトー隠 深淵への抵抗 間/雷50%↓ 眠/鬱 タラサ海洋研究所隠 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 コクレアのカルテ 氷/突50%↓ 回 マリフ製薬本社隠 汚油 (濃縮) 氷/雷50%↓ 痺/圧 所持しているとSRE出現 錆びの港隠 人工精霊:魔無 【魔無の魔法】が使える 人工精霊:物無 【物無の魔法】が使える 明けの丘隠 飛空艇の指輪 魔70%↓ 飛空艇隠 人工精霊:大盾 【シールドオーラ】が使える 751 未来の指輪 虚70%↓ 月70%↑ 93F隠 カイザイク 魔法回避率+25% 1326 ダブルスター 炎/突50%↓ 鬱/血 1107 なりきりミュート族 ミュート族と同じ耐性になる 761 なりきり鳥族 鳥族と同じ耐性になる 766 火山の置き石 地/突50%↓ 狂/痺 サラマンダー火山隠 ジョブハート ほぼ何でも装備可能になる 1291 輝く謎装置 氷/格50%↓ 毒/圧 771 ウィミラコイン 間/水50%↓ 圧/狂 バードンの巣4 食べられないイモ 間/闇50%↓ 回/死/回復反転 786 なりきり竜族 竜族と同じ耐性になる 801 なりきり獣族 獣族と同じ耐性になる 806 ハチミツリング 格70%↓ ハニー・ハニー隠 煙のリング 斬70%↓ 所持していると溶岩煙窟SRE出現 溶岩煙窟隠 マヴロのリング 突70%↓ ロナルナ界隠 ポーンデリング 打70%↓ スイートピラミッド隠 バリアリング 投70%↓ 血染めの月ver2隠 魂のリング 間70%↓ 心無き悪魔隠 アースの鬱 物理・魔法ダメージ率15%カット 狙われ+50% メディスの茨庭園隠 アグリィの後悔 狙われ-50% 防/魔防+15% 会心回避+100 異端の封印領域隠 忘れじの花 物理反撃率+10% 1293 ムキムキ☆ギプス 攻撃/防御+25% 魔攻/魔防/運-50% 882 旋火竜検体 炎70%↓ 1187 氷霧王検体 氷70%↓ 1190 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 剣雷機検体 雷70%↓ 1188 騙水球検体 水70%↓ 1189 震地獣検体 地70%↓ 1192 風飛煙検体 風70%↓ 1191 光幻槍検体 光70%↓ 1292 扇闇屍検体 闇70%↓ 1193 やりこみの星 全25%↓ 全能力-25% TPチャージ率半減 サンドバックちゃん インテリペンダント 魔攻/魔防+25% 攻/防/運-50% 360 欠けた月 月70%↓ 虚70%↑ 101F隠 虚操蝶検体 虚70%↓ 1036 偉大なる獣の断片 ほぼ全て 1329 オーレーレ TP/HP/MP再生率+5% クロニクリスタ 斬/風/地50%↓ 血/乱/汚 攻/防/魔攻/魔防/俊敏/運+30 1294 セーフティリング 全属性10%↓ 即死無効全異常25%↓ ちんぼつせん隠 魔女の契約書 魔攻/魔防/最大MP+25% 1210 ギョリューの指輪 一度だけHP全回復で自動復活/効果を発揮後に壊れる攻/防/魔攻/魔防/俊敏/運+25%会心率+25% 消費MP25%↓ 957 ゴールデン勲章 闇/炎/氷50%↓ 物理無効反撃率+10% 1003 Re 浅き夢の孤島 斬/突/光50%↓ 眠/圧/俊敏低 孤独の痛み 鯨の塩 防御/アイテム使用不可 二回行動確率50% エレヒア 塩の細胞 地/打50%↓ 萎/黙/眠 運+50 宇宙のSRE 虚無の宝石 氷/風/間50%↓ 圧/痺 最大MP+500 霧の樹海のSRE 鴆杯 全能力+10% 毎ターンHP15%低下 地下水路SRE ジャバ・ランバ 物理ダメージ率-5% 会心回避率+50% 塔二層8FSRE 妖精のメロン 魔法ダメージ率-8% 会心回避率+50% 塔四層19FSRE 中庸の太陽 TP再生率-25% 全能力+50 塔七層44FSRE 血濡れの毛糸玉 狂/血/腐 ?の敵 漢の勲章 攻/魔攻+20% 防/魔防-20% 男性専用 原初の道のSRE 黄金の回し車 打/水50%↓ 石/スタ/眠 氷鎖の塔のSRE 輝きのマント 突/光50%↓ 真/黙/萎 未だ見えぬ道のSRE 樹海クラブ会員証 死/汚/血/乱 大橋のSRE 物語のタネ 雷/闇/斬50%↓ データブレイク無効 W11イーヴィルベアのSRE ゴライアスのウロコ 重/血 ヴィヴィアン湖隠の敵 伝説の登山ぐつ 氷50%↓ スタ/俊敏低下 裏山隠 湯上りタオル 炎/水50%↓ テラ 寒砂の地下道隠 生命魔道器ビナー 風/投50%↓ スタ/能力低下 最大HP+250 自走式宝箱 腐/ストップ/回 全能力-50 スペース・ケルピー隠 ドアの破片 狙われ率-25% 魔防/運+30 ドアド・ア 生命魔道器ホド 間/氷/投50%↓ 最大HP+500 フェニックスの羽 炎/風50%↓ 死/テラ だにえる君の卵 972 ヨルネルハート 虚/月50%↓ 真/石/ストップ/腐/回 987 超やりこみの星 全25%↓ 全能力-15% TPチャージ率半減 サンドバックちゃん ステアケイス勲章 光/氷/間50%↓ 眠/回/能力低下 1007 トレジャー勲章 地/打/刺50%↓ 死/狂/スタ 1013 スピリチュアル水晶玉 全能力15%↑ 1251 空想の卵 1269 正常なる炎 氷/地/刺/間50%↓ 狂/萎/痺 1299 ジャンパーリボン 雷/炎/投/間50%↓ 痺/狂/重 1328 数字の星 全50%↓ 1334 忘れ物 格/魔/雷/風50%↓ 鬱/狂/真 駅長 思い出 ?の敵 見えざる空白の刻印 深海上層の敵 人工精霊 芸竜 裏二層のSRE 人工精霊 迷子 【人工カウンター】が使える 忘れじの丘のSRE 逸脱者の牙 炎/投50%↓ 狂/死/テラ 地底都市テ・ル=メロイのSRE 名前 属性 無効状態異常 その他 入手 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 回収王のペンダントって、装備者のアイテム入手率が上がるのか。 漠然と「敵がアイテムを落としやすくなる」としか認識していなかったので、 誰に装備させるかなんて考えてなかったわ。 試しにヒルネルに使わせてみたら、劇的に違った。 ファクトの贈り物の使い方もよく分からなかったんだけど、 ヒルネルに集中して使うといいんだろうか。 -- (名無しさん) 2018-02-19 12 40 58 あの丘の花、の性能は、 月30%↓ 全能力+80% 一般能力強化ではなく、 正しくは、月30%↓ 全能力+80 一般能力強化無効化です。 全能+80%向上と+80では大きく内容が異なるので注意が必用。 一般能力強化というのも、強化ではなく一般能力強化無効です。 -- (かな) 2018-01-15 15 54 05
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属性単デッキ 属性弱点追加能力を持つ使い魔 ストーリーモードで特定のボスキャラを狙い撃ちする場合はともかく、全国対戦で属性単デッキを使うなら、属性弱点を追加する特殊技はほぼ必要不可欠である。この特殊技は「範囲内の敵全体に効果があるが、ため時間が遅い」「1体にしか効果が無いが、ため時間は通常」の2種類があり、自分のデッキやプレイスタイルによって組み合わせを工夫すると良い。 勿論積み過ぎると直接的な戦闘力が下がってしまい、本命の種族に対して逆に力負けするという、本末転倒な事態も起こりうるので、やり過ぎは禁物である。 炎 闇 撃 雷 光 人獣 ― Cトリフィド(全体) Cゴブリンアーチャー(全体) Cツラトルク(全体) UCとうてつ(全体) 神族 ― Cヘパイストス(全体) 魔種 Cバイコーン(1体)、Cマーチヘア(全体) ― 海種 ― 不死 Cウィルオウィスプ(全体) UCスカルドラゴン(全体)、Cナイトメア(1体) ― C怨霊(全体) ― (表はVer.2現在のものです。Ver.1時代のものは含まれていません。) デッキサンプル 炎単デッキ デッキ名 魔種メイン炎単 バハムート ファイアドラゴン バイコーン ウィルオウィスプ マーチヘア 3枚の付加要員で常に炎付加を狙って行くデッキ。 問題点は開幕の戦闘を凌げるかと、バハムート&ファイアドラゴンを落とされずに戦い続けられるかという所。主人公と付加要員を盾にアタッカーを守ろう。 上手くデッキが回ればかなり面白い事になる。 デッキ名 混種炎単 ファイアドラゴン ミネルバ モルガン 仁王・阿 ルナ マーチヘア シールド封印出来れば有利が取れる。アルカナで多少の不利が付いても優先的に封印を狙いたい。 当然相手も防ぎに来るが、戦闘を有利にする特殊技が多いので何とかしよう。 仁王・阿→ウィルオウィスプで付加要員を増やしても良い。パーティーの足も速くなるが、Wシールド→シールドになるので封印に時間が掛かる点は注意。 炎攻持ちの候補は多いので他にも様々なデッキが組める。色々と試しながら、自分が使い易いデッキを探してみよう。 闇単デッキ デッキ名 不死闇単 ゴルベーザ シャドウドラゴン スカルドラゴン 暗黒騎士 ヴァンパイア 特殊技、スキルのバランスが良い。ポイントはヴァンパイアの特殊技。 属性単の宿命として一方的に弱点を突かれるターンが出来てしまうが、ヴァンパイアのおかげで互角の勝負に持って行く事が出来る。(相手の戦闘力次第ですが…) 暗黒騎士→ナイトメアとして、単体闇付加からWメテオで突破も面白いかもしれない。 デッキ名 魔種メイン闇単 ダンターグ 牛魔王 タイタン トリフィド テスカトリポカ 海坊主 付加パーティーにWアルカナ持ちを入れて突破を図りたい。 理想は敵陣アルカナに罠設置して帰還→Wアルカナ持ち連れて罠敷いたアルカナ目指して出撃→防ぎに来た相手が乗ったら闇付加から罠発動→殲滅。 …まぁ、あくまで理想ですが。 属性単としてはデッキのバランスが良いので、相手の動きに併せて大概の事が出来る。 単純に戦闘に向かうよりも、制圧戦を仕掛けて相手に対応させたい。 撃単デッキ デッキ名 海種メイン撃単 スービエ シヴァ 白ワニ メガロドン ゴブリンアーチャー 制圧戦を重視した撃単デッキ。 撃付加パーティーはスービエとシヴァで殲滅するか、白ワニ連れて行くか相手の戦闘力と相談で。 2速なので相手にかわされ易いのが弱点。シールドを狙ったりアルカナ連れて行ったりと、相手を戦闘に付き合わせる事が重要。 アディションやクロノフリーズなど、アルカナ持ちと相性の良いUSも有効に使いたい。 アルカナがいらないなら白ワニ→こんとんになる。 デッキ名 人海神3種ミクスチャー撃単 アテナ アルゴス グリンブルスティ スリュム メガロドン ゴブリンアーチャー 三界の称号も取れるタイプ。 PT編成としては、まずは【アテナ・スリュム・メガロドン】で相手の攻撃力を削ぎ落して戦闘、牽制する。余裕があればシールド封鎖も狙ってみよう。 こっちのターンだと思ったなら【グリンブルスティ・ゴブリンアーチャー・アルゴス】でアルカナを制圧し、戦闘に入ったら弱点付加、アルゴスの攻撃力UPで火力を底上げ。 使い魔の速度が疎らなので、戦闘と制圧を上手く切り替えながら動かす必要があるのがミソ。生存率を上げたい場合は、アルゴスを海種アプサラスに変えるのもGOOD。 雷単デッキ デッキ名 神族韋駄天雷単 オーディン 雷神 ラムウ プリンシパティ ヘパイストス Ver.1で有った神族韋駄天光単の雷バージョンと言った風情のデッキ。一気に3つ(武器称号抜きで)の称号が貰える利点が有る。 1stは4速で引っ掻き回しながら何とか1乙して、2ndで雷付加から全ダメ+複攻で殲滅を目指そう。 シールドやアルカナを絡められた制圧重視のデッキに弱いのは4速デッキの宿命。雷神の罠を上手く使い何とかしたい。 デッキ名 神族メイン韋駄天雷単 オーディン エッジ ラムウ エルフ ヘパイストス 神族単を弄って雷付加から一番ダメージを出せるエッジを呼んできたデッキ。ラムウ、主人公と併せた雷全ダメ3連発は恐ろしい破壊力を生む。 種族ボーナスのルールと装備ボーナスの値が変更された為、Ver.1時代ほど高コスト客将が気にならなくなった。 基本的な動きは上記の神族韋駄天雷単と変わらないが、雷付加ターンの殲滅力を重視した分対応力が激減している。 光単デッキ デッキ名 人獣メイン光単 アリス リディア とうてつ ホワイトマンティス 九尾の狐 アリス、リディア、とうてつのコンボは全ダメ連打とは又違った破壊力。光単をやるなら、恐らくこの3枚が一番実用的と思われる。(Ver.1のカードは除く) 残り30コスをどうするかだが、なんとか1乙出来る様に九尾の狐を客将で引っ張ってきた。 人獣単で行くならホワイトマンティス+九尾の狐→パラディン+ヴィゾフニル。一見バランスが良いが、決定力に欠けるため1stパーティーが難しくなる。 アリスは出ずっぱりとなる為HP管理には十分気をつけたい。 デッキ名 神族メイン光単 ワグナス メタトロン イシス とうてつ クリシュナ 使い易いワグナスの特殊技のおかげで、付加無しパーティーでもそこそこ戦える。 その上、光付加からの殲滅力はアリス+リディアにも劣らない。 地味な部分だが、クリシュナを上手く機能させられれば攻守に渡って有利な状況を生み出せる。 4速パーティーの扱いに自信が有ればメタトロン→セラの天使も有り。 このデッキも常に出ずっぱりなワグナスのHP管理に注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 属性単がすでに少しロマンだからな、ポポイや半蔵は好まれないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-27 23 27 54 闇単でフォルネ、サキュ、AAEV、トリフィド、チェシャ、タイラでやってるが、パーティーの組み合わせが色々出きるから中々強い -- (名無しさん) 2010-09-06 17 09 26 ↑ フォルネ→ビューネイは使えるかな? ビューネイ闇単を作りたいんだか、ダメージないとキツいかな。シールドも減るし。 -- (名無しさん) 2010-10-23 23 53 21 ノエル、バーサーカー、アラケス、シーサー、ゴブアチャの撃単やてます 開幕は何とか濁して次から属性付加とバーサーカー単スマをローテで回してます。 魔種が強いんで組んでみました -- (名無しさん) 2011-02-24 00 53 37 ダリス、ブーケ、シーヘア、キュベレーの見た目女の子闇単。 まあ何だ、シーヘアいらない子になったりするが、ダリスブーケ重ねがけで攻撃不可はちょっと楽しいぞ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 27 30 サキュバス、フォルネウス、ビューネイ、チェシャ猫、トリフィドで闇単やってます。 …このデッキどうなんですかね? -- (名無しさん) 2011-04-18 17 34 28 オーディン、シュトラ、ヘパイストス、セラ天ってどうかな? -- (名無しさん) 2011-04-25 22 04 49 まずやってから聞けと思ったら属性単ですらないっていうでっていう -- (名無しさん) 2011-04-26 15 49 38 魔種暴れそうだから撃単流行りそうだな -- (名無しさん) 2011-07-14 23 37 54 アリス リディア とうてつ クジャ 狐 どうですか? -- (名無しさん) 2011-11-03 23 50 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリーチャー ストラクチャー スペル エンチャント 青のOrder レア度はC=コモン、UC=アンコモン、R=レア(カードのギザギザ具合で判断できる) 項目のA、C、HはそれぞれAttack=攻撃力、Countdown、Health=体力 クリーチャー 名前 タイプ レア コスト A C H 能力 Aging Knight HumanKnight UC O1 2 1 2 このユニットは攻撃するたびに+1ベースCountdownされる Crossbowman HumanSoldier C O1 4 3 2 Ranged Attack Ducal Infantryman HumanSoldier C O2 1 2 3 このユニットと同列の自分のクリーチャーは+1Attackを得る Ducal Skirmisher HumanSoldier C O4 3 2 4 Relentless Ducal Spearman HumanSoldier C O4 1 2 4 Spiky2 Honorable General HumanKnight R O6 4 3 6 このユニットのCountdownが0になった時、隣接する全てのユニットは-2Countdownされる Knight Scholar HumanKnight R O4 3 2 5 このユニットは攻撃する代わりにScrollを1枚ドローすることができる Magnetizer Human UC O2 0 1 2 Ranged Attackこのユニットに攻撃されたユニットは+1Countdownされる Royal Infantryman HumanSoldier UC O1 1 2 2 このユニットと同列の自分のユニットは+1Healthを得る Royal Skirmisher HumanSoldier UC O3 3 2 3 Relentless Royal Spearman HumanSoldier UC O3 2 2 3 Spiky2 Royal Vanguard HumanKnight R O5 3 2 5 このユニットのCountdownが0になった時、隣接するユニットはターン終了時まで+2Attackを得る Sinmarked Zealot Human UC O1 1 2 1 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊して対象ユニットに2ダメージを与えることができる Wings Captain HumanSoldier R O4 4 2 4 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットと隣接する全てのSoldierは+1Moveを得る Wings Shield HumanSoldier UC O3 2 2 3 このユニットは同列のこのユニットより後ろにいる自分のユニットの数×1Armorを得る Wings Soldier HumanSoldier C O2 3 2 2 効果なし ストラクチャー 名前 タイプ レア コスト A C H 能力 Desert Memorial Memorial C O2 0 - 1 このユニットを召喚した時、+1Energyを得る Mangonel Artillery UC O3 3 3 2 Lobberこのユニットを召喚した時、全てのMangonelのCountdownを自分の場のMangonelの中で一番低い数値に合わせる Mystic Altar Totem UC O3 0 2 3 このユニットのCountdownが0になった時、対象の自分のクリーチャーを+2CountdownしてScrollを1枚ドローすることができる Obelisk Wall C O2 0 - 5 効果なし Royal Banner Totem R O2 0 - 3 Human以外の全てのユニットは攻撃後+2Countdownされる Shrine Totem R O3 0 - 2 このユニットが場にある間、このユニット以外の自分の全てのユニットは+1Healthを得る Waking Stones Wall R O3 0 - 3 このユニットが受けるダメージは全て1になる Woodland Memorial Memorial C O2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Growthを得る スペル 名前 レア コスト 効果 Blessing of Haste UC O1 対象ユニットを-1Countdownする Callback C O1 対象の自分のユニットを手札に戻す Decimation R O3 対象タイルと同列の全てのユニットに1ダメージ、相手Idolに2ダメージを与える Efficiency UC O1 対象ユニットはターン終了時まで+1Attackを得るこのターン対象ユニットが他ユニットを破壊した場合、+1Energyを得る Faith Blessing C O2 対象の自分のユニットに2ダメージを与え、同列の自分のIdolのHealthを4回復する Flip UC O2 対象の相手ユニットを指定した空きタイルへ移動させる Focus C O1 対象クリーチャーはターン終了まで+3Attackを得る Frost Wind UC O2 対象タイルとそれに隣接するタイル上の全てのユニットは+1Countdownされる Horn of Ages C O1 相手の全てのユニットは次の相手ターン終了時まで-1Moveされる Imperial Resources R O7 Scrollを2枚ドローする。自分の全てのユニットとIdolのHealthを1回復する。+1Orderを得る Kabonk C O2 対象ユニットに1ダメージを与え、Scrollを1枚ドローする Metempsychosis UC O3 対象の自分のユニットをその場に再召喚する New Orders C O1 自分の全てのユニットはターン終了時まで+1Moveを得る Pother UC O2 対象のユニットは隣接する空タイルを無作為に選んで移動するScrollを1枚ドローする Purification C O1 対象ユニットに付加されている全てのエンチャントを取り除く Pushback C O4 対象の相手ユニットを手札に戻す Redeploy R O3 自分の列を2つ選択し入れ替える Refined Strategy R O2 対象の自分のストラクチャーを指定したタイルに移動する対象ストラクチャーを-1Countdownする Speed R O3 対象ユニットは-3Countdownされる Summons C O1 自分のLibraryからストラクチャーを1枚無作為に選んで手札に加える Tempo Theft R O3 対象の2体のユニットのCountdownを入れ替える Thought Trap C O2 対象ユニットのCountdownを2倍にする Transposition C O2 自分のユニット2体の位置を入れ替え、Scrollを1枚ドローする Vigor Extraction UC O2 対象ユニットを+2Countdownする対象ユニットのCountdownが4以上になった場合、+1Decayを得る エンチャント 名前 レア コスト 効果 Caller s Bane UC O2 付加したユニットは戦闘でIdolにダメージを与えた時、相手の他の全てのIdolに1ダメージを与える Crown of Strength UC O2 付加したユニットは+1Attack,+2Healthを得る Divine Mark UC O2 付加したクリーチャーは破壊された時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻すユニットによって破壊された場合、そのユニットを持ち主の手札に戻す Faith Chains R O3 付加したクリーチャーが破壊された時、相手の全てのIdolに1ダメージを与える Faith Duty C O2 付加した自分のユニットは毎ターン終了時1ダメージを受け、同列の相手ユニットを+1Countdownする Fleetness R O3 付加したユニットのベースCountdownは-1される Heritage UC O3 付加した自分のユニットが破壊された時、Scrollを2枚ドローする Plate Armor R O2 付加したユニットは+1Armor,+1Healthを得る Powerbound C O1 付加した自分のユニットが破壊された時、+1Orderを得る Resonant Helm C O1 付加したユニットは自分がスペルまたはエンチャントを使う度にHealthを1回復する Roasted Bean Potion R O2 付加したユニットはHealthを2回復する付加したクリーチャーは+1Moveを得る Stifled Advance C O2 付加したユニットのベースCountdownは+2される Vengeance Veil C O1 付加したユニットはダメージを受ける度に-1Countdownされる 名前 コメント
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ドーラ主人公、またはドーラの帽子を獲得後にオーパーツを使った改造が出来るようになる オーパーツ オーパーツ 名称 効果 ドロップモンスター(主な生息地)・入手方法 御神体 装備品に付けるとMAXライフが20%アップ マッシュ(命1)、サラマンダー(戦2) バグダッド電池 装備品に付けるとMAXソウルが20%アップ ルイピン(時1) 古代鉄製ハンマー 装備品に付けると戦闘力が20%アップ シロクマン(時2) 水晶ドクロ 装備品に付けると行動時のOSゲージ上昇量が+5ポイント ヴァルキリー(法3) 古代グライダー模型 装備品に付けると気絶時のOSゲージ減少量が半分になる ストレイシープ(夢1)、マンドラゴラ(法2) ヴォイニック写本 装備品に付けると気絶時にOSゲージが減らない バニィ(夢2) 人工球体 装備品に付けると気絶復帰時のソウル減少量が半分になる フライングブック(法1)、ゴースト(命2) 恐竜土偶 装備品に付けると気絶復帰時にソウルが減らない 夢魔(夢1)、マミー(命2) ピリ・レイスの地図 装備品に付けると付加した装備物の基本性能が10%アップ ウォッチャー(時1)、ストラポス(法1)、ピノキィ(玩3) トルコの古代ロケット 装備品に付けるとアーツを受けた際にそのコスト分ソウルを吸収 ゾンビ(命2)、ゼリーマン(夢3) ハートのエース 装備品に付けると火属性ダメージを25%軽減 アグニィ(戦2)、フレイミア(戦3) スペードのエース 装備品に付けると水属性ダメージを25%軽減 プルン(戦1)、ポーター(時2) ダイヤのエース 装備品に付けると風属性ダメージを25%軽減 バンバルーン(玩1)、スノーマン(玩2) クラブのエース 装備品に付けると土属性ダメージを25%軽減 呪いの砂時計(時1)、化石魚(法2) ジョーカー 装備品に付けると光属性ダメージを25%軽減 ニンフ(命1)、ウィスプ(夢2) EX.ジョーカー 装備品に付けると闇属性ダメージを25%軽減 バット(命2) キャッツアイ 装備品に付けるとポジション変更で狙われ率が変動しない キッド(夢1)、サーペンティ(夢2) イービルアイ 装備品に付けるとポジション変更の狙われ率変動量が2倍 クロ(玩3)、デビー(戦3) クロムメッキソード 装備品に付けると付加した装備物の鍛錬度上昇量が1.5倍 リビングソード(戦1)、ゴブリ(命1) ブルーローズ 装備品に付けるとマスタリ上昇量が1.5倍 ランタンボウ(法1) アンティキティラの機械 装備品に付けるとジェム「ブロッキング」発動率が+10% スカルッチ(戦1)、ウルフィ(玩2) モアイ像 装備品に付けるとジェム「セイブブロッキング」発動率が+10% シークラブ(時2)、ガーゴイル(法2) アルミバックル 装備品に付けるとカウンターを無効化 サボテッチ(戦2)、ハリセンボン(夢3) コソの点火プラグ 装備品に付けると魔法カウンターを無効化し、魔法反射を貫通 ペンタ(時2)、ガブリッチ(命3) 古代金属ボルト 装備品に付けるとジャミングによる魔法妨害を無効化 LDドールズ(玩3)、バンシー(時3) ラスティローズ 装備品に付けると特殊アーツ「吸血衝動」が使用可能 サキュバス(戦3) DEATH NOTE 装備品に付けると特殊アーツ「ライティングネーム」が使用可能 レイス(戦3) アッシリアの水晶レンズ 装備品に付けると特殊アーツ「パルスター」が使用可能 ジャコウ(BOSS) 逆十字 装備品に付けると通常攻撃時、25%の確率でクリティカルが発生 デスベアー(玩1) 般若 装備品に付けると通常攻撃に気絶効果が付加 無双コック(カフェ依頼『ユグドラシルで大事件』BOSS) シールタイド 装備品に付けると通常攻撃にスタン効果が付加 フロッガー(命3)、クラーケン(夢3) ネブラ・ディスク 装備品に付けると通常攻撃が全体ターゲット化 カフェ依頼『トンでもない人形』達成報酬 アポカリプス 装備品に付けると通常攻撃ヒット時に決定キーで追撃コンボ可能 帽子バトルトーナメント優勝 イヴの指貫 装備品に付けると通常攻撃時に自動で追撃コンボが発動 アポカリプスを付加した状態で武器解体 死者の書 装備品に付けると通常攻撃の追撃コンボ難易度が下がる チャティ(ラスダン) 遮光式土偶 装備品に付けると常に防御状態となり行動順番が必ず最後になる ダイオウカメ(夢2) ピラミッドストーン 装備品に付けると防御時、ライフが10%回復 エンジェル(法3) カブレラ・ストーン 装備品に付けると防御時、ソウルが5%回復 キューピィ(法3)、ウッディ(命3) 徳川埋蔵金 装備品に付けると装着者が撃破した際、通常アイテムドロップ率が2倍 ドッキリボックス(玩1)、モンキチ(法2) 黄金ジェット 装備品に付けると装着者が撃破した際、レアアイテムドロップ率が3倍 ハーピー(玩2) コスタリカの石球 アーツのソウルコストと威力を半分にする ポイゾナスライム(時3)、ガスト(夢3) 更新世のスプリング 付加された強化魔法がターン経過で解除されない ラミア(戦2) フォージストーン リンゴドライブの行動回数が2回プラス(リンゴドライブ返しの行動回数も増える) 時計少女(カフェ依頼『時計少女』BOSS) ピカトリクス 威圧成功率が+20% ガンタレスライム(カフェ依頼『悪そうなスライム』BOSS) 楽譜・暗い日曜日 サクリファイス状態のライフ消費を半分にする 小悪魔メイド(時3) 楽譜・闇のソナタ デュアルスペル状態のマナ消費を半分にする オユキ(玩2) ダマスカスリング チャージアクション効果時間が4倍になる ※1 連続切替22回 偽典ノスメリティ 悪性ステータス異常付加率が1.5倍 魔トリョーシカ(カフェ依頼『トンでもない人形』BOSS) アラベスク 単体回復魔法を使用時、対象のOSが減らない ユニコーン(命3) オベリスク サテライトレインボー使用時にビットが壊れない セラフィア(法3) レプリカコイン 戦闘でアイテム使用時、50%の確率で消耗しない シャドーマン(時3) ファーストコイン アイテムの効果量が2倍 ゴーレム(玩3) 太子の地球儀 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/ソード) フランキン(玩3)、ダイナスライム(時3) サードアイ 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/スピア) ドミニアス(法3) 創世記ジェブリード 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/アクス) オーガ(戦3) ルナストーン 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/ボウ) グリフォン(夢3) 万華鏡 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定/メイス) フェニクシア(命3) ファティマ 解体時、付加した装備物の鍛錬度が1増加 墓場一丁目のばあさん、眠りの塔・胡蝶の間の始まりの部屋 ネクロノミコン 解体時、付加した装備物のプロパティが★1増加(武器限定) 古城オリュンポスのジャンプじいさん:再会/連続切替15回以上/二段ジャンプ未使用※ ゴエティアグリモワール 解体時、付加した装備物の生成素材量が2倍 免疫防壁(ラスダン)、古城オリュンポスのジャンプじいさん:連続切替8回以上 ※二段ジャンプ未使用(未取得?)の状態でジャンプじいさんに話しかける この「未使用」は全セーブデータ共通なのか、新しいデータで二段ジャンプを使わずジャンプじいさんに話しかけてもネクロノミコンは貰えない (検証:http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1362287032/895-904) 1つのセーブデータでの入手数に限りのあるオーパーツ アッシリアの水晶レンズ(1個)、ネブラ・ディスク(1個)、フォージストーン(1個)、ピカトリクス(1個)、 ダマスカスリング(1個)、偽典ノスメリティ(1個)、ファティマ(2個)、ネクロノミコン(2個or3個) ラスボスを倒した際に持っていたオーパーツ・解体したオーパーツは新しくデータを作る時に引き継がれるので、この個数以上に所持することも可能。 (何周もしながらネクロノミコンを引き継ぎ続けることで全プロパティ☆9の武器を作る、といったことも可能だと思われる)
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/547.html
(ver.1.5.0β1実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 東方では コメント 基本データ 所属 蝙蝠陣営/妖精系 役職表示 大妖精 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【悪戯】毎夜/生存者/他人 耐性 護衛狩り対象(夢守人)/夢喰対象/占い妨害有効/呪詛有効 登場 超闇 ログ表記 [大精] 決着時に生存していれば勝利、死亡していれば敗北、悪戯能力を持った妖精系の基本役職です。 悪戯により、対象の発言の先頭に何かを付加します。 特徴 妖精系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 悪戯により、対象は翌日の間、発言の先頭に何かが付加されます。成功したかどうかのメッセージは表示されません。 付加される言葉は、共有者の小声・「春ですよー」「夏ですよー」「秋ですよー」「冬ですよー」のどれかです。 1度に複数の妖精系の人から悪戯の対象にされると、その分だけ発言の先頭に付加されます。 憑依能力者に悪戯した場合、効果は本体に向けられます。憑依中の憑依能力者は憑依先の発言形式になるため、効果がありません。 東方では そのもの大妖精が登場している。ただし固有名ではない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fh2azuki/pages/44.html
アビリティ 番号 アビリティ名 説明 1 再生LV1 体力の最大値の2%毎ターン回復する 2 再生LV2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 3 再生LV3 体力の最大値の6%毎ターン回復する 4 再生LV4 体力の最大値の9%毎ターン回復する 5 再生LV5 体力の最大値の12%毎ターン回復する 6 シャープス 戦闘時の攻撃力を上昇させる 7 ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 8 エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 9 マックスパワー 戦闘時の攻撃力を最大限まで上昇させる 10 プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する 11 ハイプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージをかなり軽減する 12 エクスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する 13 マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを格段に軽減する 14 ヘイスト 戦闘時の攻撃回数が+1増加 15 ヘイストプラス 戦闘時の攻撃回数が+2増加 16 マジックパワー 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 17 マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を20%上昇させる 18 マジックフォース 戦闘時の技の威力を35%上昇させる 19 マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を50%上昇させる 20 マジックライト MPの消費を15%抑える 21 マジックライトプラス MPの消費を25%抑える 22 マジックライトマックス MPの消費を35%抑える 23 エンドレスマジック MPの消費を50%抑える 24 マジックバリア 技による攻撃を10%軽減 25 マジックオーラ 技による攻撃を20%軽減 26 マジックプロテクト 技による攻撃を35%軽減 27 マジックディスペル 技による攻撃を50%軽減 28 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 29 ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 30 パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 31 エンドブロッキング 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 32 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 33 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 34 デスアタック 敵を1.5%の確率で一撃で倒す 35 神の一撃 敵を2.0%の確率で一撃で倒す 36 精神統一 クリティカル率が少し上昇する 37 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する 38 光撃 クリティカル率が大きく上昇する 39 会心撃 クリティカル率が大幅に上昇する 40 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 41 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 42 ダブルチャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 43 フェニックスチャクラ 戦闘不能時に30%の確率で復活する 44 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる ※精神が高ければ高いほどカウンター率は高くなる。失敗することもある。 45 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる ※精神が高ければ高いほどカウンター率は高くなる。失敗することもある。 46 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する ※基本値750 47 発見 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する ※基本値1500 48 黄金発掘 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する ※基本値3000 49 毒斬 相手を毒に侵す 50 猛毒撃 相手を猛毒に侵す 51 超猛毒撃 相手を超猛毒に侵す 52 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 53 タイムストップ 敵の攻撃回数を1減少させる 54 時間圧縮 敵の攻撃回数を2減少させる 55 テレポート 全ての街へ移動が可能になる 56 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加する 57 魔法剣LV2 知力の30%を力に付加する 58 魔法剣LV3 知力の50%を力に付加する 59 地形LV1 地形効果+10% 60 地形LV2 地形効果+20% 61 地形LV3 地形効果+30% 62 属性 自属性の装備の場合、更に威力が+20%(属性一致補正と併せて最終的に1.6倍効果) ※装備品のアビリティの場合、どの箇所にあったとしても効果は同属性装備全てに対して発揮される。 63 錬金術 アイテムを作成出来る ※一旦習得するとセットの必要は無くなる。 64 未使用 65 未使用 66 学習 取得経験値・熟練度がアップ ※取得経験値*1.2・熟練度+10。 67 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 68 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 69 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 70 スリープ 相手を一定確率で麻痺させる 71 マジカルゲート 技の発動率が上昇する 72 追加ダメージ 追加ダメージを与える ※ダメージの最大値は(力+(武器威力/5 端数切捨)+0~200) 73 マジカルダンシング 相手のMPを吸収する 74 ライフドレイン 相手のHPを吸収する 75 角攻撃 敵を7.0%の確率で一撃で倒す 76 成長 成長しやすくなる 77 神風 常に先手を取る ※戦闘運の比較→運の値の比較→先行側の順で判定(→は両者が同値を取った場合) 78 天運 運が良くなる 79 幸運 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる ※基本値4000 80 魔法剣LV4 知力の100%を力に付加する 81 封印 相手の技の発動を封印する ※成功確率は攻撃ヒット時、1/50(2%) 82 呪い クリティカル率がダウンする 83 即死防御 即死が効かなくなる 84 毒防御 毒が効かなくなる 85 麻痺防御 麻痺が効かなくなる 86 カウンター封じ 相手のカウンターが発動しなくなる 87 首狩り 敵を2.5%の確率で一撃で倒す 88 精神障壁LV1 精神の15%を生命力に付加する 89 精神障壁LV2 精神の30%を生命力に付加する 90 精神障壁LV3 精神の50%を生命力に付加する 91 精神障壁LV4 精神の100%を生命力に付加する 92 石の身体LV1 生命力の60%を魔法防御に付加する 93 石の身体LV2 生命力の120%を魔法防御に付加する 94 石の身体LV3 生命力の200%を魔法防御に付加する 95 石の身体LV4 生命力の400%を魔法防御に付加する 96 追加ダメージ反射 追加ダメージのアビリティの追加ダメージを反射する(死には至らない) 97 二重結界 魔法剣・精神障壁・石の身体・生命の剣を敵味方問わず封印する結界を張る 98 四重結界 魔法剣・精神障壁・石の身体・生命の剣を敵味方問わず逆算する結界を張る ※敵専用 99 危機回避LV1 回避率が上昇する ※5%上昇する 100 危機回避LV2 回避率が大きく上昇する ※11%上昇する 101 危機回避LV3 回避率がさらに上昇する ※18%上昇する 102 危機回避LV4 回避率がかなり上昇する ※25%上昇する 103 集中LV1 命中率が上昇する ※5%上昇する 104 集中LV2 命中率が大きく上昇する ※11%上昇する 105 集中LV3 命中率がさらに上昇する ※18%上昇する 106 集中LV4 命中率がかなり上昇する ※25%上昇する 107 ヘイストパワード 戦闘時の攻撃回数が+3増加 108 ヘイストマックス 戦闘時の攻撃回数が+4増加 109 ラピッドストリーム 戦闘時の攻撃回数が+5増加 110 重力制御 敵の攻撃回数を3減少させる 111 グラビティ 敵の攻撃回数を4減少させる 112 メガグラビティ 敵の攻撃回数を5減少させる 113 根性 致死ダメージを受けた際に、確率で体力1で踏み止まる(300ダメージ以内) 114 ド根性 致死ダメージを受けた際に、確率で体力1で踏み止まる(600ダメージ以内) 115 不死の根性 致死ダメージを受けた際に、確率で体力1で踏み止まる(900ダメージ以内) 116 ダメージコートLV1 戦闘時の攻撃・技のダメージを全て-50する 117 ダメージコートLV2 戦闘時の攻撃・技のダメージを全て-100する 118 ダメージコートLV3 戦闘時の攻撃・技のダメージを全て-150する 119 ダメージコートLV4 戦闘時の攻撃・技のダメージを全て-200する 120 祈り ピンチの時に回避率が上がる ※敵専用 121 激怒 ピンチの時に必殺確率が上がる ※敵専用 122 生命の剣LV1 HPの3%を攻撃力に付加する 123 生命の剣LV2 HPの6%を攻撃力に付加する 124 生命の剣LV3 HPの9%を攻撃力に付加する 125 生命の剣LV4 HPの12%を攻撃力に付加する 126 遁術 防具性能の1%分攻撃回数を+する 代わりに防具性能が0になる ※戦闘時に表記上は防具の数値がある事になってますが、実際は内部的に0になっています。 127 蓬莱人特性 凄い確率で復活するチート能力! わあすごい! ※敵専用 128 蓬莱人特性 体力がみるみる回復していくチート能力! わあ凄い! ※敵専用 129 ライブラアタック 装備重量にかかわらず、攻撃回数が12回で固定になります。※ただし、一時使用の札・晴嵐の影響は受ける。 130 連続侵略 街攻撃を2回する 131 フェロモン 性別が女性の場合、超猛毒撃+スリープの効果がある(男性がつけても意味はなし) 132 シンクロ このターンに受けた状態異常を、相手にも即時返す(防御アビリティを無視します) 133 ジェントルマン 性別が男性の場合、毒防御+麻痺防御の効果がある(女性がつけても意味はなし) 134 占星術 常に運勢が+2された状態になる(表示はなし) 135 ものまね 一定確率で、ターンの最初に相手と同じ攻撃力になる 136 反転結界 ヘイスト系とグラビティ系の効果を反転させる( 相手ラピスト+メガグラ=こっちが5回攻撃増加、相手が5回攻撃減少。相手ラピスト=相手が5回攻撃減少。 相手メガグラ=こっちが5回攻撃増加。相手メガグラ+こっちラピスト=こっちが10回攻撃増加。 ) 137 千里眼 特殊な戦闘場の出現率が上昇する 特殊戦闘場の出現率アップ 138 対魔特性 モンスターとの戦闘時に、能力アップ モンスターのHP・MP20%ダウン、ほか能力10%ダウン