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レア鎧の1つ Ver.2では普通にドロップしたが、GC以降ではスピリットガーメントと魔石「ハートキー」を合成することによって出来る鎧。 なお、GC以降では実質付加付きが手に入らないが付加のデータが存在するのはVer.2の名残である。 異性が一定の範囲内にいると防御力がアップし、ハートのエフェクトが出る しかし近寄ってハートが出ているのにガードが増すというのは…。悪い虫が付かないように この鎧が守っているということか? データ DC・PC レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 付加効果 11 196~246※ 140~160※ 0 0 0 17 20 Lv151※、女性専用 異性と接近中防御力1.5倍 ※GC以降ではLv131から。また、付加値のデータはあるが、実際には無付加のもののみ
https://w.atwiki.jp/vipso/pages/63.html
相場一覧 ※あくまで相場であり、これで交換が成立する訳ではありません。 ほしいものは相場よりも高く、いらないものは相場よりも安く売ることでトレードが成立することが多いです。 また、無属性・無付加でのものを表しています。属性や付加によっては何倍にもなることは十分にありえます 相場一覧はどこですか?><; -- 名無しさん (2010-10-20 20 13 27) 投票で1度消して〜がずっと1位だったから、その通り1回消してやり直しってことだろ -- 名無しさん (2010-10-20 21 35 54) つまり、必要な奴が書けってことだな -- 名無しさん (2010-10-20 22 54 36) 相場一覧拝見したいです。お願いします -- chasow2 (2010-11-02 03 30 34) 3ヶ月後で良ければ俺が作る -- 名無しさん (2010-12-15 17 12 09) 頼む作ってくれ。エミュから始めてあんまり経ってない俺には相場表の存在が非常に有難かったわけで。 -- 名無しさん (2010-12-24 12 15 26) 今、飴1個の相場は何メセタですか?今メセタに困っていて飴をトレスレで売ろうかと思っています! -- 名無しさん (2011-02-28 12 42 23) メセタだったらタダであげてもいいレベル。999999メセタで1PDでも出す人余裕でいるかと -- 名無しさん (2011-02-28 20 43 03) ダブルセイバー欲しいんだけどフォトンクリスタル2個とトレードできるかな?足りないかな・・・ -- 名無しさん (2011-04-14 13 54 18) とりあえずトレード板の過去ログとttp //psowiki.net/wiki/Price_Guideを目安にしてみましょう -- 名無しさん (2011-07-16 20 48 25) 名前 コメント today - yesterday -
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ID.3101~3200 無付使エイミ ステータス ステータス No 3191 Lv 99 Rare ☆6 属性 無 種族 妖精 COST 35 最小HP 1849 最大HP 3898 限突最大HP 3956 最小ATK 1051 最大ATK 2102 限突最大ATK 2165 Limit Over 45 Charm 100.0 スキル スキル リーダースキル LS:エンチャント・:ヴォイド 無属性のHPが2.5倍、攻撃力が2倍。さらに、無属性3パネルスキルが成立した時、攻撃力が1.7倍になる アクティブスキル AS:カーテン・コール 場のいずれか1箇所に無パネルを2枚セットする。さらに、1ターンの間、味方の無属性ユニットの攻撃力が1.5倍になる ターン 最大 20 最小 10 スキル1 NS:ネバー・モア・ショット 敵単体に無属性の超特大ダメージを与える スキル2 PS:グレナディア・スタンス 毎ターン場のいずれか1箇所に無パネルを2枚セットする(発動率50%) リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 90 67 99 349 262 レースボーナス ・HP+500 リンクスキル LiS:ネバー・モア・ショット 敵単体に無属性の超特大ダメージを与える リンクパッシブ LiP:リンクパネルアップ:ノーンハートD+ 無パネルと回復パネルの出現率が上がる(効果D+) その他 進化 進化 [[]] ⇒ [[]] 必要素材 入手方法 クエスト:無のエンチャンター プロフィール プロフィール 幼馴染みのナイアスの背中を追っていたら、『旅団』の優秀な戦士たちが集う特殊部隊にまで入隊。だが、公私ともにナイアスのパートナーである現状に、彼女は喜びを感じている。『鍛錬もいいけど、ほどほどにしないと。あなたに倒れられたら「エクテンシオ」は……ううん、私が困っちゃうわ、ナイアス』 関連 ID.3101~3200 イラストレーター 無のエンチャンター 備考 コメント 名前 コメント
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能力カードが、カードに付加するように書いてある場合、付加するカードの下に置く事でプレイに出します。 カードがプレイを離れる際、付加した全てのカードは破壊されます。 1枚のカードに複数の能力カードを付加することが出来ます。 同名のカードでも何枚も付加出来ます。 例えば、野生の刻印を何枚でも同じ仲間カードに付加出来ます。
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|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1. 付加 LV12 -補助技能LV8 第2段階2. 付加 LV24 -補助技能LV16 第1段階 1. 付加 LV12 -補助技能LV8 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第2段階 2. 付加 LV24 -補助技能LV16 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
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薬品付加 説明 アイテム「消耗」「薬品」を消費して、装備アイテムに効果を付加します。この技能のLVが効果付加の成功条件となります。 LVが高いほど全状態異常特性が増加します。 この技能の処理番号は3210です。 必要技能付加24+医学16 特殊効果 未確認 習得技 未確認 参照 薬品付加データベース 上位技能・薬品付加による消耗/薬品の付加データ 表記は基本的に聖域準拠で。 付加名(失敗LV/成功LV)。確定した場合は付加名<確定LV>。 素材名 武器 魔石 防具 装飾 入手方法 落ちてた薬 吸収LV2(19/25) 吸収LV3<26> 平穏LV3(33/38) 平穏LV2(20/25) 遺跡外購入 / 0PS ポーションHP200 吸収LV1<8> 活力LV2<6> 蒼護法LV1(8/15) 活力LV1<12> 遺跡外購入 / 20PS ポーションHP500 治癒LV1<5> 吸収LV1<10> 天使LV1(10/15) 療治LV1(15/20) 遺跡外購入 / 40PS ポーションHP2000 活力LV3(17/20) 吸収LV3<30> 退魔LV1(9/25) 復活LV1(?/25) 遺跡外購入 / 150PS ポーションHP5000 活力Lv4(25/36) 治癒Lv3(25/30) 活性LV4<36> 緑護法LV4(30/35) 遺跡外購入 / 300PS ポーションHP10000 活力LV5<40> 平穏LV3(?/40) 治癒LV3(30/39) 魔防LV5<40> 遺跡外購入 / 600PS ポーションSP40 体力LV1<6> 平穏LV1<6> 平穏LV1(7/11) 体力LV2(9/12) 遺跡外購入 / 20PS ポーションSP100 蒼護法LV2(6/14) 魔攻LV2(6/9) 平穏LV2<14> 体力LV2(7/10) 遺跡外購入 / 40PS ポーションSP300 削気LV2(1/25) 平穏LV3<20> 気合LV1(22/25) 魅了LV1(13/19) 遺跡外購入 / 150PS ポーションSP600 平穏LV3<24> 魔防LV4(18/20) 召喚印LV2(13/18) 安穏LV1(29/33) 遺跡外購入 / 300PS ポーションSP1200 平穏LV4(?/40) 魔攻LV5(37/40) 削気LV3(31/40) 安穏LV2(?/40) 遺跡外購入 / 600PS 加速装置 倍速LV5(?/30) 倍速LV5(?/30) 倍速LV5<30> 倍速LV5(26/30) 遺跡外購入 / 8000PS 栄養ドリンク 耐猛毒LV2(17/20) 耐衰弱LV2(?/26) 耐混乱LV2(?/15) 耐魅了LV2(?/20) 合成 リポヴィターン 炎身(?/25) 攻撃LV5(25/40) 命中LV5(32/40) 炎上LV4(26/30) 合成 美味しそうな雑草 猛毒LV3(?/50) 猛毒LV3(?/49) 猛毒LV3(25/57) 走行雑草 木箱 生贄LV1(?/20) 風撃LV2(?/20) 地霊力LV2<25> 地霊力LV2<25> 砂地 黒い液体入りの瓶 物攻LV3(10/15) 魔攻LV3(?/20) 攻撃LV3(10/20) 貫通LV3(10/15) 床 マナの雫 ×(33/?) ×(20/?) ×(25/?) ×(42/?) 造られしもの マナドリンク 安穏Lv5(40/75) 吸収Lv5(40/50) ×(40/?) 耐霊LV3(40/50) イベント戦 成長ビスケット 闘争LV3(?/60) 牙剥LV3(40/60) 超探索(?/60) 超探索(?/60) 遺跡内ショップ購入 / 1200PS 開花キャンディ 吸収LV4(?/60) 吸魔LV4(40/50) 加速LV4(?/60) 追風LV4(?/50) 遺跡内ショップ購入 / 1200PS 熟練キャラメル - - - - 遺跡内ショップ購入 / 1200PS 才能マシュマロ 吸魔LV3(47/50) 風霊力LV4(40/50) 免疫LV3(?/60) 祝福LV4(?/50) 遺跡内ショップ購入 / 1200PS 韮鍛錬キット 命中LV3(20/40) 命中LV3(30/44) 命中LV3(20/40) ×(38/?) 遺跡内ショップ購入 / 1000PS 韮玉 ×(37/?) ×(35/?) - 地LV5(46/52) 韮鍛錬キット,韮デレ 韮袋 - - - 地化LV5(30/55) 韮鍛錬キット,韮デレ 韮箱 ×(26/?) - - ×(41/?) 韮鍛錬キット,韮デレ 韮壺 - ×(45/?) - 地霊力LV5(?/58) 韮鍛錬キット ねこみみ ×(70/?) 回避LV3(?/70) 倍速LV2(?/40) 風柳LV3(?/40) 合成? うさみみ(韮) 回避撃LV4(?/40) 回避撃LV4(?/40) 回魔撃LV2(?/40) 回魔撃LV3(?/40) 韮袋 うさみみ(合) 加速LV5(?/42) - - - 合成 きつねみみ 牙剥LV3(?/40) - - - 韮袋 韮デレ ×(30/?) - - - 韮箱 いぬみみ - - - 気合LV4(?/40) 韮箱 くまみみ 武術LV4(?/40) - 魔術LV4(?/40) - 韮箱 わっか - ×(26/?) - 天使LV5(?/51) 韮箱 悪魔のしっぽ 衰弱LV5(?/41) 衰弱LV5(36/46) 衰弱LV5(32/44) 衰弱LV5(30/40) 韮箱 おっぱい - ×(26/?) 耐魅了LV5(?/50) 耐魅了LV5(?/53) 韮壺 にらみみ 砕撃LV5(?/50) 砕撃LV5(?/50) - 砕撃LV5(40/50) 韮壺 にらしっぽ - 氷撃LV5 (26/50) - ×(44/?) 韮壺 五菜 安穏LV5(?/50) - - - 韮壺 五葷 - - - -(40/?) 韮壺 10クリスマスプレゼント 超探索(?/55) 超探索(30/60) - 超探索(?/60) クリスマスイベント 以下は上位技能『薬品作製』によって作製された薬品を使った付加。 元素材 薬品効果 武器 魔石 防具 装飾 小さな貝殻 HP300回復 天使LV2(?/22) 鎮痛LV1(?/18) 質素な保存食 HP300回復 天使LV2(18/20) 耐衰弱LV1(?/7) 鎮痛LV1(?/14) 杉 SP40回復 退魔LV2(?/14) 気合LV1(?/8) 牙 AT増幅 ×(13/?) 羽根 MHIT/MEVA増幅 回避撃LV1(?/30) 羽根 EVA/MEVA増幅 回魔撃LV1(?/25) 木瓜 SP80回復 活泉LV2(?/25) 丸石 HIT/MHIT増幅 ×(25/?) おにく20 HP1200回復 活泉LV2(?/33) 桜 SP160回復 ×(20/?) マイケルの欠片 SPD増幅 倍速LV1(?/25) ツッコミを入れればいいじゃない。 聖域さんの更新を待ちきれずに作ってみた。みんなもっと薬品を付加すればいいと思う。 -- 名無しさん@そうだ医学に行こう (2007-12-31 23 48 48) 偽島薬品研究手記の表と照らし合わせて、齟齬のある箇所をちょいと遡って調べたり直したりした。 -- 名無しさん@そうだ医学に行こう (2008-01-11 03 04 08) 薬品は薬品効果ごとに付加のタイプが分けられてる気がするけど、まだ判断するには早いかな。ポーションSP300で付く『気合』は、殴られたときにSPが回復するアレ。 -- 名無しさん@そうだ医学に行こう (2008-01-16 04 29 25) ポーションSP1200の防具付加は削気Lv3でした。40で成功しました。最低成功Lvは不明です。 -- 名無しさん (2008-08-27 22 41 14) 遺跡外購入の付加について一通り修正しました。 -- 名無しさん (2008-10-17 23 52 54) 黒い液体入りの瓶の装飾に対する薬品付加実験ですが、Lv2で失敗しました。そのまま成功するまでLv1刻みで上げて行く予定なので、成功Lvが確定したら改めて報告します。 -- 名無しさん (2010-09-09 00 53 16) ↑前期では既にLV10までは失敗と言う結果が出ています。 他の薬品付加で変更なども見られませんし、無駄かと思われます。 -- 名無しさん (2010-09-09 14 03 29) ↑ああ、表にデータがないのでてっきり試してないのかと。おかげで安心してLvを上げられます。 -- 名無しさん (2010-09-10 17 42 57) 折角なので、薬品付加データベースや薬品研究手記からリンクされてる薬品付加表の情報を反映しておきました。 -- 名無しさん (2010-09-10 19 04 59) とりあえず、薬品付加Lv3で短剣にポーションSP40付加失敗ですよっと。 -- 名無しさん (2010-09-17 05 29 51) 前回に引き続き薬品付加Lv3で、魔石にポーションSP100付加実験をしたけど失敗しました。 -- 名無しさん (2010-09-23 02 39 35) 薬品付加Lv4にして短剣にポーションSP40付加実験をしたけどまた失敗。 -- 名無しさん (2010-09-30 02 59 17) Lv4で今度は魔石にポーションSP40付加実験をやって失敗。次回は同じく魔石にポーションSP100付加実験をやる予定なので、結果が出たら表だけ書き変えておきます。 -- 名無しさん (2010-10-06 21 54 05) 平石の強さが4になっていたので5に修正しておきます。 -- 名無しさん (2010-10-17 23 18 04) …どうして薬品作製のページと間違えて書き込んだんだ orz ↑は薬品作製ページへのコメントのミスです。 -- 名無しさん (2010-10-17 23 20 11) 薬品付加Lv5で魔石にポーションSP40付加を試して失敗しました。ポーションSP40の短剣への付加はLv6で確定の模様。 -- 名無しさん (2010-10-29 01 05 51) ↑魔石じゃ無くて短剣 orz と言うか武器への付加っすね… -- 名無しさん (2010-10-29 01 06 51) 加速装置をLv50で武器に付加で倍速5、くまみみをLv40で武器に付加で武術4 -- 名無しさん (2010-10-30 00 07 18) 遺跡内ショップ&韮系消耗品関連を一気に追加。 -- 名無しさん (2010-12-01 19 55 48) リポヴィターンとマナドリンクを入れて無かったのに気が付いたので追加。 -- 名無しさん (2010-12-01 20 15 48) 10のクリスマスプレゼントが入れてなかったので追加。ついでに実験結果も入れておく。 -- 名無しさん (2011-02-03 16 23 54) ↑と思ったらデータベースさんの方に上がっていたので反映しておきました。 -- 名無しさん (2011-02-04 05 56 50) 戦闘CP増加の薬品の防具付加は再形成でした。Lv30にて成功 -- 名無しさん (2011-02-24 02 04 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/348.html
概要Empiresの変更点 一覧表 重要な付加能力(E)Empires版 技能/技能(4-II)・付加能力対応表 概要 4-IIでは、技能が武将ごとに修得する方式になった。 一方で、武器に所属する技能・属性は、付加能力と名前を変えて続投している。 なお、付加能力の上限値は99。 Empiresの変更点 Empiresには技能が無い反面、この付加能力が続投している。 変更点は以下の二点。 最大値はランク5=50で一律。その為、4-IIに比べ効果を実感しにくくなった。 攻撃と運の付加能力は削除されている。 なお、被弾時に練技ゲージが僅かながら回復するようになった。 通常版の闘魂(Lv1相当)がデフォ技能扱いになったとも考えられる。 一覧表 名称 効果 備考 紅蓮 敵を炎で包みダメージを与え続ける 属性付加能力。詳しくは属性の頁を参照。 閃光 周囲に放電し広範囲の敵にダメージを与える 凍牙 敵を一定時間凍り付かせ敵の動きを止める 烈空 敵のガードを無視してダメージを与える 金剛 敵を気絶させ追加ダメージを与える 修羅 一定の確率で武将以外の敵を一撃で倒す 体力 体力が上昇 攻撃 敵に与えるダメージが上昇 防御 敵から受けるダメージが減少 敏捷 移動速度が上昇 馬術 騎乗時の攻撃力・防御力が上昇 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が上昇 通常版の風撃。 間接攻撃 矢や銃、衝撃波の威力が上昇 通常版の波撃。 無双増加 無双ゲージの増加量が上昇 通常版の怒髪。 練技増加 練技ゲージの増加量が上昇 3の無我・無心。 攻撃速度 攻撃の速度が上昇 熟練度や蛭巻小太刀が無い本作では貴重。 運 いい武器や軍馬を得やすくなる 重要な付加能力 基本的に、修羅・攻撃・攻撃速度は外れの無い重要な付加能力と言える。攻撃と修羅は特に高難度向け。もちろん低~中難度でも有効である。 攻撃速度は特に攻撃の振りが遅い武将には必須。逆に元の攻撃速度がかなり速い武将 (典型例が藤堂高虎) の場合は、入れなくても構わない。 間接攻撃と馬術は武将ごとにかなりの相性差があるため、武将の特徴を踏まえて付加したい。 (E)Empires版 攻撃の付加能力が廃止されたため、修羅と攻撃速度が二強といってよい扱いである。 また、無双増加と練技増加の重要度が一気に増している。ほとんどの期間は最大無双奥義ゲージ2本以下で戦うことになるため、従来よりゲージを保持しづらくなった。 一方で発動機会が増加した忠臣や好敵手、宿敵といった人間関係形成において、(協力)奥義を使用する機会がある。 敵一般武将も無双奥義を発動するようになったので、防御のための発動機会も増えている。 回復機会が激減した携帯道具・家宝や技能(4-II)が廃止された。 ゲージ回復ドロップアイテムが廃止された。 パートナー廃止に伴い賞賛による回復が発生しなくなった。 本作も敵の攻撃が激しいため、凍牙・金剛の妨害系属性は安定に繋がる。凍牙は付加能力値が低いうちは凍結時間が短い点に注意。 閃光はただでさえ破天が無いとダメージが低下するという不利があったが、今作は破天が無いため完璧な死に属性。3までは烈空が底辺属性と言われてきたが、4シリーズ(特にEmpires)では閃光属性にその座を譲った、と言える。寧ろ烈空は紅蓮と並び当たり障りなくダメージを上げられるので、4シリーズでは評価は上位になる。但し、Empiresでは烈空は付加能力値が低いうちは追加ダメージが少ない点に注意。 他に、間接攻撃も悪くない。どの武将も無双奥義(特に後半)と皆伝に効果がある。 薙刀以外の一般武将の武器は恩恵を受けるC攻撃がある。 該当する攻撃なら確実に一定の効力を得られる点は属性との大きな差異となっている。 技能/技能(4-II)・付加能力対応表 通常版 4-II 備考 猛攻 猛攻 名称と内容を分割 攻撃(技能・付加能力) 風撃 攻撃範囲(付加能力) 名称変更 なし 霊妙 新技能 なし 攻撃速度(付加能力) 新付加能力 勇猛 勇猛 波撃 間接攻撃(付加能力) 名称変更 神撃 神撃 破天 破天 迅閃 迅閃 内容変更 なし 心眼 新技能 明鏡 明鏡 真髄 真髄 怒髪 無双増加(付加能力) 名称変更 なし 練技増加(付加能力) 新付加能力 なし 体力(付加能力) 新付加能力 堅守 堅守 名称と内容を分割 防御(技能・付加能力) なし 鼓舞 新技能 不動 不動 滅流 滅流 波断 なし 削除 堅忍 堅忍 背水 背水 不抜 不抜 闘志 なし 削除 闘魂 なし 削除 再臨 再臨 俊敏 俊敏 名称と内容を分割 敏捷(技能・付加能力) なし 秘伝 新技能 破竹 破竹 内容変更 快進 快進 内容変更 覚醒 覚醒 紅蓮 紅蓮(付加能力) 付加能力に変更 閃光 閃光(付加能力) 凍牙 凍牙(付加能力) 烈空 烈空(付加能力) 金剛 金剛(付加能力) 修羅 修羅(付加能力) 騎戦 馬術(技能・付加能力) 名称変更 練騎 なし 削除 薬活 薬活 目利 目利 真眼 真眼 内容変更 収集 収集 内容変更 百錬 なし 削除 なし 運(付加能力) 新付加能力 なし 戦巧 新技能 なし 千金 新技能 なし 騎皇 新技能 騎神 騎神 霊験 なし 削除 克己 なし 覚醒技能が限界突破機能を代替 通常版と4-IIとの間の技能・付加能力の対応表。
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Q.敵から自分に攻撃がきた時、『付加発動+付加効果《強化系(回避)》』という応用技を発動して自分の回避に補正をかけられますか? Q.付加発動をもった応用技同士のチェイン発動の消費PPと必要スペックを教えてください Q.付加効果《強化系(攻撃力)》を使用する際は補正する攻撃を選択しなくてはならないのですか? Q.付加効果《強化系(技)》の補正対象技能について詳しく教えてください Q.付加効果《強化系(命中)》を使用すると命中が25を超える場合、AE《命中コンセントレイション》を併用することはできますか? Q.付加効果《制限系》で発動スペックが下がると、付加効果《性質系》や付加効果《限定系》の効果がなくなったり特殊武装が使えなくなったりしますか? Q.『攻撃発動』と『付加発動+付加効果《減衰系》+SE《オールレンジ》』という応用技のチェイン発動で【敵単体に攻撃しつつ敵全体を減衰する】ことはできますか? Q.『付加発動+付加効果《減衰系》』だけの応用技を敵に発動した場合、命中判定は必要ですか? Q.『SE《トラップ》(インファイトトリガー)+付加効果《制止系》』という応用技が相手の攻撃時に発動し命中した場合、その攻撃は中止されますか?
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属性付加に関する情報です。 属性付加とは 属性付加のさせ方 強弱関係 メリット デメリット リーダーに属性付加した場合 皆様からの情報 属性付加とは 相手と自分のバトルカード同士の相性関係でダメージが増加するシステム。全シリーズで共通。 ダメージは通常攻撃(サポカ・シンクロ・クリティカル等含む)の20%または40%(端数は切り捨て) 属性値をいくら上げても効果は変わらない。 ジャッジの勝敗に関係なく発動する。 この相性関係でダメージが通常よりダメージが減ると言うことはない。(40%増える / 20%増える / 増えない の3通りで「減る」ということはない。) 属性付加したカードをエボをするとエボ前の属性付加はなくなります。 属性付加したカードを交換すると属性付加はなくなります。 属性付加のさせ方 ※カードをエボする途中で「属性付加するか?」の確認画面を見ている人が多いと思われます。 カード育成画面で、属性付加させたい属性の属性値を上げると確認画面が出ます。 育成後の属性値のランクが上がるごとに確認画面が表示されます。(下表参照) 属性付加したカードをさらに同じ属性で育成したときには確認画面は表示されません。 属性付加したカードをさらに他の属性で育成したときには確認画面は表示されます。ここで属性付加をした場合には、前の属性はキャンセルされ新しい属性が付加されます。 エボと属性付加の条件が重なるときは、先にエボの確認画面が表示され、そこでキャンセルすると属性付加の確認画面が出ます。 属性値のランク 1 2 3 4 5 6 7 ・・・ 属性値 0~4 5~9 10~14 15~19 20~24 25~29 30~34 ・・・ 強弱関係 一番簡単な覚え方は「 ・・・ 火 水 風 土 機 火 ・・・」のサイクルの中で・「2個先には強い」・「1個先にはやや強い」・「1個前にはやや弱い」・「2個前には弱い」です。 図:強弱関係の図解 強弱関係は図の通りですが、補足として以下があります。矢印の根元が強く、先が弱い。 "直線的な矢印"に沿って攻撃すると+40%のダメージ。 "円周上の矢印"に沿って攻撃すると+20%のダメージ。 例えば「こちらが火属性」で「相手が風属性」なら、与えるダメージは40%アップするが、受けるダメージは増えない。 メリット ダメージが最大1.4倍になるということは、戦闘にかかるターン数が最大3割くらい減る。たとえば「相手の生命力が2100」「相手に与えるダメージが平均100」「相手から受けるダメージが平均100」を想定すれば、単純計算で・属性付加しない場合:21ターンで戦闘終了・・・こちらの生命力は約2100必要・属性付加する場合:15ターンで戦闘終了・・・こちらの生命力は約1500必要という感じになる。 デメリット 例えば「こちらが火属性」で「相手が土属性」のときは、与えるダメージは増えないが、受けるダメージは40%増える。これが非常に重要で、属性付加したデッキを入れ替えないで別の相手と戦う行為は危険である。 したがって何も属性付加されていないデッキが最も使いやすい。属性を付加するのは、どうしても勝てない相手と戦う時だけだと思っていい。それでも相手のバトカに属性が付加されていないなら、こちらの属性付加は無意味になる。 カード左上に属性が付加されていることを示すマークがつく。これを外す方法はエボするか交換に出すしかない。(スターターのようなカードだと二度と外せない) 全部の属性値をMAXにするとカードの育成が出来なくなるため、属性付加も出来なくなる。 エタドリとかのシリーズでも付加できる。しかし属性の付加されたバトカを使ってくる相手はいないので、実質的には属性を付加しても無駄である。正直な話、未対応のシリーズでは邪魔なだけである。 リーダーに属性付加した場合 まったく影響なし。言い換えると属性付加をしてもムダである。 皆様からの情報 ロスファンそのものではないですが、10英雄ジルス機属性25で属性付加がでました。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 15 04 属性付加について。 おそらく属性値を3一気に上げるときに属性付加するかどうかを聞かれる仕様になってるかと思います。 マルドラスで機を1、2、3と上げたとき、3の時に機を付加するかどうか聞かれたので。 -- (名無しさん) 2009-08-15 03 41 21 いや、属性付加はLV1/1枚でも、 「つけるか?」って表示が出る時があったよ。 -- (名無しさん) 2009-08-15 16 29 57 ↑↑σ(´∀`Me)もLv1でつきましたよ。 -- (名無しさん) 2009-08-16 15 37 53 属性値が5の倍数になる時に付加の機会があるらしい。 -- (名無しさん) 2009-08-17 01 33 20 5・10・15・20など 5の倍数になったときに付加の機会があるのはほぼ間違いないかと。 ロスファンだけではなく、エタドリとクロブレで試してみたところ。 全属性全てで付加しますかっと表示されましたので。 -- (名無しさん) 2009-08-17 23 58 22 あ、すみません。ちょっとして書き間違いがorz 5の倍数になったときと書きましたが。 5の倍数の「数値以上になったとき」に確認画面が出ます。 例として旅立ちのジャンの属性ですが。 風が初期値7に対して風を4ポイント上げても(=11)確認画面が表示されます。 それと7→15など一気に10を飛び越えて15まで増やした場合でも確認画面は1度だけしか出ません。 その後1ポイントだけ上げて16に増やしても確認画面は予想通りでなかったです。 -- (名無しさん) 2009-08-18 01 32 54 それと「属性付加したカードをさらに同じ属性で育成したときに効果があるか」を枢機卿クレールで試して見ましたところ。 水属性を(4→5)のときに付加してその後に(5→10)と(10→15)を試してみましたが、 いずれも属性付加の確認画面は出ませんでした。 後、その後にエボをしてみましたところ付加していた属性はなくなり、ノーマルの状態になります。 これはおそらく新しいカードになるからだと思われます。 -- (名無しさん) 2009-08-18 01 53 37 属性はやはりどれか一つしか付けれないようですね。 風→土→風→火→土という流れで付加を同一カードで繰り返してみたのですが、 左上に表示される属性部分が常に一つの色だけになりました。 -- (名無しさん) 2009-08-19 21 19 46 まだ検証不足ですが、属性の効果について。 属性付与してないノーマルカードとかには効果はありませんでした。 バトルカードが相手に有利となる属性(土ならば風と水)だとセットして、ジャッジメントボタンを押した後に。 バトルカードに水属性などと表示され、先制・引き分け・敗北全てにおいて、追加ダメージが発生します ダメージは土相手なれば、水のほうがダメージが多かったです。 水(16~25)風(8~13)で、先制>引き分け=敗北でダメージ量が違う印象です。 追加ダメージは文章には乗りません(画面確認のみ) それと追加ダメージについては、バトカの属性が影響しているかと。 自分を風リーダーにして、バトカが相手が火vsこちらが風(or水)となったときに、追加ダメージを受けました。 火属性のカードを出されての戦闘は、そのほかのカードではダメージを受けてません。 バトカが有利となる属性となったときに、効果があり、エフェクト表示も起こるようです。 こう考えると、リーダーカードには属性を付けても効果はない感じですね。 サポートはまだ使用してない(受けてない)のでどうなるかまだわかりませんが。 -- (名無しさん) 2009-08-19 21 41 37 属性付加は、エボ値に達して、 「エボしますか」の表示が出る場合、 表示されません。 ただ、その後、「エボしない」を選んだ場合に、表示されるかは謎です。 -- (名無しさん) 2009-08-20 17 29 14 「エボをしない」を選んだ後、属性付加しますかの表示は出るのを確認しました。 -- (名無しさん) 2009-08-23 12 19 27 相手土、こちら水のときはダメージの40%。 こちら風のときは20%の追加ダメージでしたけど、自分だけでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-29 00 15 27 リーダーカードでは効果が発揮されないようです。 しかし・・・属性の誕生でコレキンが難しく・・・ -- (名無しさん) 2009-09-24 22 34 01 今日 - 昨日 - 総計 -
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+目次 目次 状態付加【睡眠】 【重力】 【病気】 【炎上】 【毒】 【侵食】 【深手】 【凍結】【金縛り】 【死亡】【石化】【木化】 【酔い】 【発情】 【沈黙】 【魔法武装】 【戒律耐性】 【超加速】 【転送】 【試練】 【イミドアの哄笑】【イミドアの視線】 【人形】 【蝙蝠】 【破術陣】 【舞踏】 【罠回避】 【神聖波】 【勇気】 【バーサーク】 【結界】 【再生】 状態付加 属性攻撃を受けた時やアイテムを使用した時などに最大で5個まで付加される。 付加の強度は毎分1点ずつ減っていく。 5個を超えるときは1番目に列挙されている付加が失われる。 一部の付加には、対応する「抵抗付加」(水色で表示される)が存在し、強度を減らしたり、付加を妨害したりする。 状態付加強度が99999を超えると、超過分相当量のスリップダメージを毎分受ける(魔力の波動による付加焼け)。 この付加焼けを防げる装備品があるらしい。 なお抵抗付加は付加焼けの恐れはない。 治癒術ギルドで「奇病治療」を選べば、対象者の最大HP1点と引き換えに全ての状態付加・抵抗付加が解除される。 【睡眠】 疲労と眠気を回復させる代わりに動けなくなる付加。視界も奪われる。 毛布やベッドで与えられるものと同じなので 睡眠薬で短時間の休息を取り疲労を取ったり マイナス付加を帯びて睡眠に落ちるのを妨害する等できる インサムニアの魔法で防御できるが、魔法が効いている間は眠気があっても眠れなくなるので注意。 (そもそも魔法の名称が、英語で「不眠症」の意味を持つ) 【重力】 総重量が増えスリップダメージを受ける付加。超過状態のときは注意。 "それは重力を発する"のエンチャントがついた主武器で攻撃されると追加される レジストグラビティの魔法で防御・解除できる この状態の時のみグラビティブラストの魔法が発動できる 【病気】 戒律点にスリップダメージを受ける。 戒律攻撃したいときは呪われた飲料を投げてみよう。 主な原因 呪われた飲食物を口にする。 破傷風を発症している時にHPが減る。 過回復病を発症している時にHPが増える。 【炎上】 火炎属性のスリップダメージを受ける、火炎耐性で軽減可能 レジストファイアの魔法で防御・解除できる エンチャントファイアの魔法で自身に付与できる この状態の時のみソーサリーフレイムの魔法が発動できる 【毒】 毒属性のスリップダメージを受ける、毒耐性で軽減可能 蠱毒術スキルを持っていると通常攻撃で相手に追加できる アンチドートの魔法で防御・解除できる エンチャントポイズンで自身に付与できる この状態の時のみソーサリーディジーズの魔法が発動できる 【侵食】 風属性のスリップダメージを受ける、侵食耐性で軽減可能 "それは風で削る"のエンチャントがついた主武器で攻撃されると追加される スキル"風刃剣"をもつキャラの通常攻撃を受けるとスキルレベル分追加される レジストシェイヴの魔法で防御・解除できる この状態の時のみソーサリーウィンドの魔法が発動できる 【深手】 無属性のスリップダメージを受ける 重量9以下の両手武器で攻撃されると追加される 【凍結】【金縛り】 身動きが出来なくなる。結界の付加がなければ非常に危険。 前者は冷気属性で、後者は電撃属性で引き起こされる。 それぞれレジストフリーズ、フリーパーソンの魔法で防御できる。 【死亡】【石化】【木化】 カウントがゼロになるとHPが1割まで減らされる。 それぞれ、プロテクションカース、レジストストーン、レジストプラントの魔法で防御・解除できる。 魔法で解除してもHPが減るので注意。 【酔い】 酒を摂取するとこの状態に。 ランダムで悪酔いによる嘔吐があり、1%または5%の名声低下がある。疲労中は睡眠が付加されることがある。 稀にアルコール依存を発症するとがあるかもしれない。 酩酊の《カンミナイト》を信仰していると防御できる レジストアルコールの魔法で防御・解除できる 【発情】 黒鉄の戒律が減少し、真鍮の戒律が増加する。 時々猫のような雄叫びを発したり、ひとりでイッてしまったりもする。 奇病のひとつ「露出病」(勝手に装備品を脱いだり、装備変更を拒んだりする)の原因。 えっちな本の使用や催眠属性攻撃のほか、下記の行為でこの状態になる。 恋の夢を見る ハーピーやシルフの肉や臓物を食べる。 媚薬を飲む。 被虐病を発症している時にHPが減る。 恋愛病を発症している時にNPCの好感度を上げる。 仲間に「いけないこと」をされる。 【沈黙】 魔法が使えなくなり魔法ストックが減っていく付加。 特に10個未満は一発で消える可能性あり。 レジストサイレンスの魔法で防御できる 【魔法武装】 ソーサリー系魔法や、エンジン連動系エンチャント(滑車やコイルなど)の発動で付加される。 この状態のとき効果を発揮するスキルがいくつかある。 終了時にステータスがリセットされる。 【戒律耐性】 戒律の変動が1になる付加。ただしスキルの成長に伴う戒律点減少には影響しない。 昔のバージョンでは命を助けることもあった。 【超加速】 速度がだんだん上昇していく付加。最大で元の値の10倍まで加速する。 終わる際ステータスがリセットされ増えた分は元通りに。 ヘイストの魔法で付加できる この状態の時のみソニックブラストの魔法が発動できる 【転送】 通常カルマが低い敵が前にいる場合通ることはできないが、 この状態のときは前進で前の敵を吹き飛ばすことができる。 【試練】 神を信仰してると、ごく稀に祝福の代わりに試練を受けることがある。 (イミドアの信仰者にとってはいつもの祝福と同じだが) この状態のときダンジョンに行くと速度や重量限界が永続的に上昇したりするが 生成される敵が格段に強くなる。 ダンジョンへ赴かないとカルマがどんどん下がるので注意(赴いてもたまに無実の罪でカルマが下がる)。 【イミドアの哄笑】【イミドアの視線】 狂った混沌の《イミドア》を信仰しているとたまに彼(彼女)が微笑むことがある。 前者は戦闘ステータスが強化され、後者は通常攻撃の際相手にランダムな付加を与えることができる。 【人形】 攻撃を強化できる。攻撃毎に強度が1点下がる。 この付加に連動して効果を発揮するスキルや魔法がいくつかある。 【蝙蝠】 ダンジョンに落ちている笛を吹くと蝙蝠が寄ってくることがある。 この付加自体は意味を持つものではないが、 この付加に連動して効果を発揮するスキルや魔法がいくつかある 【破術陣】 この状態のときは破術スキルを持っているのと同じく 通常攻撃で相手に戒律ダメージを与えられるほか、 破術スキルを含めた破術系スキルの効果を高めることができる。 【舞踏】 この付加によって回避能力を高めることができます 【罠回避】 ダンジョンで罠を踏んだ時に不思議な力で回避する。回避時に強度が5点下がる。 プロテクショントラップの魔法で付加できる 【神聖波】 与えるダメージと受けるダメージが上昇する 【勇気】 与えるダメージが増え受けるダメージが減る 勇気の薬を飲むことで付加できる 【バーサーク】 与えるダメージが増え受けるダメージが増える 魔法が使用できなくなる 消滅時にステータスがリセットされる 狂乱の薬を飲むことで付加できる 【結界】 行動不能になる付加を帯びている時に限り、HPが回復するようになる。 サンクチュアリの魔法で付加できる。 回復量は行動不能中に増加し、最大で経験レベルの2倍まで。 回復効果自体は付加が切れた後もステータスがリセットされるまで有効。 過回復病の原因になることがあるので注意。 【再生】 常にHPが回復するようになる。 通常はベッドなどの就寝家具の使用で付加される。 回復量は付加の強度に依存。