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付加構成部位、部品の構造・機能 音響装置下記機能条件に対し適合 定格電圧の90[%]以上にて音響発報 無音響室における設置状態、1[m]の離隔距離に際し下記に適合1級 70[dB]以上 2級 60[dB]以上 直流500[V]の絶縁抵抗にて充電部、非充電部位間の絶縁抵抗を測定時5[Ω]以上 定格電圧にて8[h]の連続鳴動に際し、構造・機能を保持 電磁継電器 概要通称リレー 漏電信号の受信後、増幅、リレーに因り音響装置、ブザー、漏電ランプを作動 構造塵埃等の侵入が困難な構造 接点に対してはJIS同等以上の性能 外部負荷との兼用不可 電源変圧器 最大使用電流への耐性、容量 JISへの準拠 遮断機構の開閉部 円滑、確実に作動、停止点が明確 手動に因る開閉操作、手動にて復帰 JISへの準拠 表示装置用照明使用電圧に対し130[%]の交流電圧を20[h]時間印加した場合、断線、顕著な光束変化、電流低下の発生を伴わない構造 スイッチ 容易且つ確実に作動、停止点が明確 接点の構造条件腐食への防止措置 最大使用電流への許容量 指示電気計器、ヒューズJISへの準拠
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Last up date 2010-01-05 18 56 54 (Tue) 目次 装備品の付加効果グリーン武器 防具 ブルー近接・弓攻撃力アップ系 魔法攻撃力アップ系 防御力アップ効果系 自身へのバフ効果系 敵へのデバフ効果系 パープル 職業専用装備 ゴールド コメント 装備品の付加効果 グリーン 武器 付加効果名(フォートレス~等)は、装備品のステータス補正効果の中で最も高い数値から決定される。 (例)チタンナイフに知性12、精神25の効果が付く場合、精神25の方が高い効果なのでリーズンチタンナイフとなる。 付加効果名 主な補正効果 フォートレス 体力アップ モビリティ 移動力アップ パワー 力アップ クイック 集中アップ サーガズ 知性アップ リーズン 精神アップ 防具 ※下記の表は、現在調査サンプルが少ない状態のため、かなり偏向した情報になっていると思われます。 ※皆様の情報収集用のひな形として仮に置いておきますので正確な情報が集まってきたら削除してくださいませ。 区分 付加効果名 主な補正効果 装備品タイプ名 必要スキル 防御値(フォートレスを基準とした場合) 一群 フォートレス 体力アップ アーマー ヘビーアーマー 100 二群 モビリティ 移動力アップ アーマー ミディアムアーマー 66.6 パワー 力アップ アーマー ミディアムアーマー 66.6 クイック 集中アップ アーマー ミディアムアーマー 66.6 サーガズ 知性アップ チェインメイル ミディアムアーマー 53.5 三群 リーズン 精神アップ レザー 服 33.3 ▲ ブルー ブルー色の装備品には、グリーン色の装備品よりも更に強力なステータスアップ補正が付く。 加えて下記の表にある補正効果が1つ(最大で2つ)付く。補正効果が2つ付く場合には、まったく同じ効果が2つ付く。(違う効果が2つ付いているものはまだ確認されていない) 要求レベルの高い装備品ほど、補正効果の数値は高い物が付きやすい?(パターン調査中)。 近接・弓攻撃力アップ系 補 正 効 果 効果の最小値~最大値 攻撃力を+N増加。 全ての肉体的ダメージを+N増加する。 全ての肉体的ダメージを+1%増加する。 固定? 対象にクリティカルダメージを与える確率を1%増加する。 固定? クリティカルダメージを+1%増加する。 固定? 空気属性の魔法ダメージをN追加する。この効果は5%の確率で武器攻撃の際に発動する。 ランダムな魔法を3%の確率で敵にかける。この効果は武器攻撃の際に発動する。 固定? 魔法攻撃力アップ系 補 正 効 果 効果の最小値~最大値 全ての種類の魔法ダメージを+N増加する。 ○属性の魔法ダメージを+N増加する。(○属性とは土・火・水・空気・生・死など) 魔法によるクリティカルヒットの確率を1%増加する。 固定? 防御力アップ効果系 補 正 効 果 効果の最小値~最大値 +Nの防御変更。 相手の攻撃を回避するチャンスを1%増加する。 固定? ダメージ回避率を+1%増加する。 固定? 盾によるブロックを+N増加する。 盾によるブロックする確率を+1%増加する。 固定? 自身へのバフ効果系 補 正 効 果 効果の最小値~最大値 ターゲット命中率を+1%増加する。 固定? 武器使用スキルレベルを+N変更。 攻撃速度をN増加し、3秒間持続させる。この効果は5%の確率で武器攻撃の際に発動する。 対象のマナをN吸収する。5%の確率で10秒間持続する。この効果は武器攻撃の際に発動する。 対象のライフをN吸収する。5%の確率で10秒間持続する。この効果は武器攻撃の際に発動する。 敵へのデバフ効果系 補 正 効 果 効果の最小値~最大値 対象は3秒間、魔法を唱えることができなくなる。この効果は武器攻撃の際に発動する。 固定? 対象を2秒の間5%の確率で気絶させる。この効果は武器攻撃の際に発動する。 固定? 対象の装備武器を3秒間、5%の確率で解除させる。この効果は武器攻撃の際に発動する。 固定? 3%の確率で、ターゲットをスタン状態にさせる。この効果は武器攻撃の際に発動する。攻撃された時、あるいは5秒経過するとスタン状態は解かれる。 固定? 対象の力を3ポイントずつ、3秒の間5%の確率で引き下げる。この効果は 固定? ▲ パープル パープル色の装備品には、ブルー色の装備品よりも更に強力なステータスアップ補正が付く。 加えて、バフ・デバフなどの補正効果が2つ?付く。(調査中) ▲ 職業専用装備 ▲ ゴールド ▲ コメント 服スキルのみですがフォートレスなレザー防具装備できてます。 - 名無しさん 2010-01-05 01 45 42 なるほど、ありがとうございます。調べたサンプル数が少なすぎたようです - 名無しさん 2010-01-05 02 12 08 紫マント_補正効果×2 →強化→ +1紫マント_補正効果×1 (×2だったのに。。。) - 名無しさん 2010-01-10 17 26 10 gontaに幸あれ - YOIYAN 2010-03-18 01 28 01 名前
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/422.html
(実装 Ver. 1.2.0 / 最終更新 Ver. 4.1.0 α1) 説明 サブ役職を付加する能力です。同じサブ役職が重なったり、何らかの理由で妨害されたり無効化されたりすることで、サブ役職が増加しない可能性もあります。 4日目朝までに限定される能力 サブ役職の発生は全て1回のみです。[覚醒者][夢語部]を除き、2日目朝時点でサブ役職が発生します。 恋人陣営・決闘者陣営・神話マニア陣営の役職と他一部役職が該当します。 キューピッド系 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 (基本事項) 恋人村(2枠)×独身村 初日夜に選んだ2名を[恋人]として結ぶ 2個~ キューピッド Ver. 1.2.0 ◎ ◎ 普通村(16人-)キューピッド村(村人)×派生村 (追記事項無し) 1種x2名=2個 求愛者 Ver. 1.4.0 α21 ○(新) ◎ [恋人]の一方は自分固定相手が自分の[受信者]になる 1種x1名+2種x1名=3個 かぐや姫 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) ×強心村 [恋人]の一方は自分固定+双方に更に[難題]自分が相手の[受信者]になる 3種x1名+2種x1名=5個 彦星 Ver.2.3.0 α2 キューピッド置換村(キューピッド)×平等村 [恋人]の一方は自分固定+双方を更に[共鳴者]として結ぶ相手に[織姫]([織姫]は全体で1名限定) 2種x1名+2~3種x1名=4~5個 女神 Ver. 1.4.0 α23 ◎ 普通村(20人-)女神村(キューピッド) 双方を更に[共鳴者]として結ぶ他人同士を結んだ場合は自分が[恋人]2名の[受信者]になる 2種x2名+0~1種x1名=4~5個 弁財天 Ver. 1.4.0 β22 双方を更に[共鳴者]として結ぶ※処刑投票にもサブ役職付加能力あり 2種x2名=4個 文車妖妃 Ver.3.0.0 α6 2名が他に恋人の矢を受けていなければ[交換日記]として結ぶ 1or2種x2名=2or4個 吟遊詩人 Ver. 1.5.0 β1 覚醒村(1枠) (追記事項無し) 1種x2名=2個 小悪魔 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 小悪魔村(キューピッド) 3名を[恋人]にする 1種x3名=3個 絡新婦 Ver.2.3.0 α3 自分を含めた3名を選び自分が2名の[受信者]になる相手2名を自分に対する[愛人]にする自分と他1名のどちらかを[恋人]として結ぶ 2種x2名+1種x1名=5個 邪仙 Ver.1.5.0 β13 ×強心村 双方に更に[死の宣告](7日目執行)をする※他に[能力喪失]する可能性あり 2種x2名=4個 寒戸婆 Ver.1.5.0 β8 ×強心村×封夢村 ※処刑投票にもサブ役職付加能力あり 1種x2名=2個 天使系 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 (基本事項) 恋人村(2枠)×独身村 初日夜に選んだ2名を[恋人]として結ぶ一定条件で相互に[共感者]となる 2個~ 天使 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 天使村(キューピッド)雛村(1枠)×派生村 双方の性別が男性と女性の時に[共感者]付加 1~2種x2名=2or4個 薔薇天使 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 雛村(1枠) 双方の性別が男性同士の時に[共感者]付加 1~2種x2名=2or4個 百合天使 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 双方の性別が女性同士の時に[共感者]付加 1~2種x2名=2or4個 魂移使 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 魂移使村(キューピッド)×封憑村 双方が[交換憑依]として結ばれると[共感者]付加 1or3種x2名=2or6個 大天使 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) [共感者]を発生させる能力は無い 1種x2名=2個 守護天使 Ver. 1.4.0 β18 覚醒村(1枠) 無条件で[共感者]付加自分でなければ[庇護者]付加 3種x1名+2~3種x1名=5~6種 紅天使 Ver. 1.5.0 β1 人形村(1枠)×天道村 無条件で[共感者]付加 2種x2名=4名 堕天使 Ver.1.5.0 β8 ×強心村×封呪村×封夢村 双方のメイン役職が別陣営だった場合は[共感者]付加 1~2種x2名=2or4個 決闘者系 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 (基本事項) 宿敵村(1枠)×合戦村 初日夜に選んだ2名を[宿敵]として結ぶ 2個~ 決闘者 Ver. 1.5.0 β1 ×派生村 一方は自分固定相手が自分の[受信者]になる 1種x1名+2種x1名=3個 戦乙女 Ver. 1.5.0 β1 (追記事項無し) 1種x2名=2個 剣闘士 Ver. 1.5.0 β4 覚醒村(1枠)×平等村 一方は自分固定 1種x2名=2個 無鉄砲者 Ver. 1.5.0 β6 ×平等村 一方は自分固定 1種x2名=2個 舞首 Ver. 1.5.0 β1 3名を[宿敵]にする 1種x3名=3個 三相女神 Ver.3.1.0 α10 3名を[宿敵]と小心者系とい鬼火系にする 3種x3名=9個 黒幕 Ver. 1.5.0 β3 ×強心村 双方に更に[死の宣告](7日目執行)をする 2種x2名=4個 天探女 Ver.2.3.0 α6 双方をさらに[天邪鬼]にする 2種x2名=4個 海御前 Ver.2.2.0 α6 ×強心村×封夢村 一方は自分固定 1種x2名=2個 復讐者系 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 (基本事項) 宿敵村(1枠)×合戦村 初日夜に選んだ人口の1/4(端数切捨)を[仇敵]にする 1個~ 復讐者 Ver. 1.5.0 β3 ×派生村 (追記事項無し) 1種x1~n名=1~n個 山わろ Ver. 1.5.0 β4 ×無毒村 (追記事項無し) 1種x1~n名=1~n個 がしゃどくろ Ver. 1.5.0 β4 陰陽村(1名)×強心村×封呪村 ※処刑投票にもサブ役職付加能力あり 1種x1~n名=1~n個 狂骨 Ver. 1.5.0 β4 ×平等村 ※処刑投票にもサブ役職付加能力あり 1種x1~n名=1~n個 窮奇 Ver.3.1.0 α10 (追記事項無し) 1種x1~n名=1~n個 落ち武者 Ver.3.1.0 α3 [仇敵]の1/2(端数切捨)に[古戦場火]付加 1or2種x1~n名=1~1.5n個 夜刀神 Ver. 1.5.0 β4 覚醒村(1枠) ※他に[能力喪失]する可能性あり 1種x1~n名=1~n個 草履大将 Ver. 1.5.0 β6 ×封夢村 (追記事項無し) 1種x1~n名=1~n個 後援者系 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 (基本事項) 宿敵村(1枠)×合戦村 初日夜に選んだ1名を「後援者」にする 1個~ 後援者 Ver. 1.5.0 β3 後援者村(村人))×派生村 (追記事項無し) 1種x1名=1個 家神 Ver. 1.5.0 β6 (追記事項無し) 1種x1名=1個 身代わり地蔵 Ver. 1.5.0 β4 覚醒村(1枠) 対象を更に自分の[庇護者]にする 2種x1名=2個 羊飼い Ver. 1.5.0 β4 人口の1/6(端数切捨で最低1名)を[受援者][羊]にする 2種x1~n名=2~2n個 鬼車鳥 Ver.2.2.0 α7 ×無毒村 対象を更に[吸毒者]にする 2種x1名=2個 ひんな神 Ver. 1.5.0 β6 ×平等村×封夢村 対象を更に[ひんな持ち]にする 2種x1名=2個 神話マニア系 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 (基本事項) 自分の役職が変化した時に対応する元神話マニア系サブ役職を自分に付加 1個 神話マニア Ver. 1.4.0 α11 ◎ ◎ 普通村(16人-)神話マニア村(村人)×派生村 2日目朝に役職変化して[元神話マニア]付加 1種x1名=1個 奇術師 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 2日目朝に[元奇術師]付加 1種x1名=1個 求道者 Ver. 1.5.0 β4 2日目朝に[元求道者]付加 1種x1名=1個 紅天女 Ver.2.2.0 α7 人形村×天道村 2日目朝に[元紅天女]付加 1種x1名=1個 覚醒者 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 覚醒村(1枠) 4日目朝に[元覚醒者]付加 1種x1名=1個 夢語部 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 嘘吐村(1枠)×封夢村 4日目朝に[元夢語部]付加 1種x1名=1個 鵺系 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 (基本事項) 自分と対象を[共鳴者]として結ぶ 2個~ 鵺 Ver. 1.4.0 α23 ◎ 鵺村(村人)×派生村 (追記事項無し) 1種x2名=2個 黒衣 Ver. 1.5.0 α5 ×平等村 対象に更に[入道]付加 1種x1名+2種x1名=3個 青行灯 Ver.1.5.0 β12 対象に更に[鬼火]付加 1種x1名+2種x1名=3個 影武者 Ver. 1.4.0 β18 覚醒村(1枠) 対象に更に[庇護者]付加 1種x1名+2種x1名=3個 僵尸 Ver.1.5.0 β13 (追記事項無し) 1種x2名=2個 五徳猫 Ver.1.5.0 β12 ×封蘇村 (追記事項無し) 1種x2名=2個 琵琶牧々 Ver.2.3.0 α5 音鳴村(2枠) (追記事項無し) 1種x2名=2個 琴古主 Ver.2.3.0 α5 (追記事項無し) 1種x2名=2個 面霊気 Ver.3.1.0 α1 ×平等村 変化した陣営によって自身にサブ役職を付加 RIGHT*1種x1名+1or2種x1名=2or3個 上記以外 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 未亡人 Ver. 1.5.0 β6 初日夜自身に[共感者]を付加 1種x1名=1個 さとり Ver. 1.4.0 α21 ◎ ×派生村 初日夜に選んだ1名に[サトラレ]を付加 1種x1名=1個 イタコ Ver. 1.4.0 β2 △(旧) 初日夜に選んだ1名に[口寄せ]を付加 1種x1名=1個 件 Ver. 1.4.0 β18 初日夜に選んだ1名に[受託者]を付加 1種x1名=1個 恋妖精 Ver. 1.5.0 β6 妖精村(1枠)×合戦村 初日夜に選んだ2名を[悲恋]にする 1種x2名=2個 4日目以降も発動することがある能力 [能力喪失] [能力喪失]は、特定の役職が条件を満たすと自身に付加します。全て1回限りです。 村人陣営役職ではない場合、[封印師]から処刑投票されても[能力喪失]します。 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション [能力喪失]付加条件 サブ役職数 ろくろ首 Ver.2.3.0 α6 処刑対象にされて回避する 1種x1名=1個 天人 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) 条件を満たして自己蘇生する[恋人]か[愛人]になる生存したまま5日目になる 1種x1名=1個 忍者 Ver. 1.4.0 β5 △(旧) 襲撃耐性を発動する 1種x1名=1個 比丘尼 Ver. 1.5.0 α4 陰陽村(1枠) 仙人 Ver. 1.4.0 β15 ×強心村 自己蘇生能力を発動する 1種x1名=1個 蛇神 Ver. 1.4.0 β20 西蔵人形 Ver. 1.4.0 β20 人形村(1枠)×結束村 倫敦人形 Ver. 1.4.0 β20 自己占い妨害能力を発動する 1種x1名=1個 (以下共通事項) [封印師]から処刑投票される 1個 舌禍狼 Ver. 1.4.0 α13 ◎ ◎ 普通村(8人-)覚醒村(1枠) [村人]を襲撃する 1種x1名=1個 抗毒狼 Ver. 1.4.0 α17 ◎ ×無毒村 毒耐性能力を発動する 1種x1名=1個 響狼 Ver.2.2.0 α3 普通村(足音村)音鳴村(1名) 無音襲撃する 1種x1名=1個 罠師 Ver. 1.4.0 α18 ◎ 嘘吐村(1枠)罠村(1名) 罠能力を行使する 1種x1名=1個 狡狐 Ver. 1.5.0 α8 犬神 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 嘘吐村(1枠)×平等村×封蘇村×封憑村 憑依能力を行使して他者に憑依するこの時自身に[憑依者]を対象に[憑依]を付加 2種x1名+1種x1名=3個 憑狐 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) ×封蘇村×封憑村 仙狐 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) ×封蘇村 他者蘇生能力を行使する 1種x1名=1個 翠狐 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 特殊な占い能力で[共鳴者]が発生する 2種x1名+1種x1名=3個 宙狐 Ver.1.5.0 β7 襲撃されて[狐火]が発生する 1種x2名=2個 仙狼 Ver. 1.5.0 α6 自己蘇生能力を発動する 1種x1名=1個 夜刀神 Ver. 1.5.0 β4 宿敵村覚醒村(1枠)×合戦村 邪仙 Ver.1.5.0 β13 恋人村(2枠)×独身村×強心村 自己蘇生能力を発動する※初日夜投票でサブ役職付加能力あり 尸解仙 Ver.1.5.0 β13 嘘吐村(1枠) 自己蘇生能力を発動するこの時に自身と襲撃者は[共鳴者]として結ばれる 2種x1名+1種x1名=3個 幻狼 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 自己占い妨害能力を発動する 1種x1名=1個 幻狐 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) [能力喪失]以外の自己付加 特定の役職が条件を満たすと自身にサブ役職を付加します。全て1回限りです。 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション [能力喪失]付加条件 サブ役職数 神医 Ver.3.1.0 α3 蘇生村(1枠)×封蘇村×強心村 蘇生しなかった時に自分に[死の宣告] 1種x1名=1個 人魚 Ver.1.5.0 β9 恋人村(1枠)×平等村×独身村×封夢村 [恋人]に処刑投票すると自分に[痛恨]付加 1種x1名=1個 殉教者 Ver. 1.5.0 α9 殉教者村(狂人)嘘吐村(1枠)×封夢村×結束村 LW天狼以外の人狼系による襲撃を受けると[能力発現] 1種x1名=1個 野狐禅 Ver. 1.5.0 α9 ×封夢村×結束村 餓狼以外の人狼系による襲撃を受けると[能力発現] 1種x1名=1個 朔狼 Ver.2.1.0 α3 人狼系に処刑投票して[囁き狂人]に変化すると自分に[元朔狼]付加 1種x1名=1個 獣人 Ver. 1.4.0 β15 嘘吐村(1枠)×強心村 襲撃を受けて[人狼]に変化すると自分に[元獣人]付加 1種x1名=1個 昼狐 Ver.2.1.0 α6 5日目になって「妖狐」に変化すると自分に[元昼狐]付加 1種x1名=1個 死亡時に発生 他者から蘇生されない限り、全て1回限りです。 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 亡霊嬢 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 覚醒村(1枠)白銀村(1名)×強心村 襲撃されて死亡すると襲撃者に[小心者]付加 1種x1名=1個 羊 Ver. 1.5.0 β4 襲撃されて死亡すると襲撃者に[羊皮]付加※サブ役職 1種x1名=1個 蟲狐 Ver. 1.4.0 β13 ×強心村 処刑されると投票者から1名に[熱病]付加襲撃されて死亡すると襲撃者に[熱病]付加 1種x1名=1個 座敷童子 Ver. 1.4.0 β15 ×平等村×派生村×強心村 処刑されると投票者から1名に[熱病]付加 1種x1名=1個 蓬莱人形 Ver. 1.4.0 β13 人形村(1枠)×強心村×結束村 処刑されると投票者から1名に[死の宣告]付加 1種x1名=1個 吸血鬼系 全ての吸血鬼系は、吸血対象を自身の[感染者]にします。 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 (基本事項) 吸血村(1枠) 吸血能力により対象を[感染者]にする 1個~/日 吸血鬼 Ver. 1.4.0 β14 吸血鬼村(村人)×派生村 (追記事項無し) 1種x1名=1個/日 百々爺 Ver.2.1.0 α7 ×無毒村 (追記事項無し) 1種x1名=1個/日 鮮血夫人 Ver.3.1.0 α4 (追記事項無し) 1種x1名=1個/日 青髭公 Ver. 1.4.0 β18 雛村(1枠) 対象の性別が女性以外の場合は死亡 1種x1名=1個/日 飛縁魔 Ver. 1.4.0 β18 対象の性別が男性以外の場合は死亡 1種x1名=1個/日 夢馬 Ver. 4.1.0 α1 対象が異性の場合は同性になるように[男性転換]か[女性転換]させる 1~2種x1名=1~2個/日 夜魔 Ver. 4.1.0 α1 対象が同性の場合は異性になるように[男性転換]か[女性転換]させる 1~2種x1名=1~2個/日 牡丹灯籠 Ver.2.1.0 α7 更に50%で吸血対象に[恋色迷彩]付加 1~2種x1名=1~2個/日 文武王 Ver.2.2.0 α4 音鳴村(2枠) 吸血以外でも処刑投票先に30%の確率で[感染者]付加 1種x2名=2個/日 冥血鬼 Ver. 1.4.0 β19 ×強心村 更に吸血対象に[死の宣告]付加 2種x1名=2個/日 吸血公 Ver. 1.4.0 β17 (追記事項無し) 1種x1名=1個/日 吸血姫 Ver. 1.4.0 β19 覚醒村(1枠) (追記事項無し) 1種x1名=1個/日 屍鬼 Ver. 1.5.0 β6 人形村(1枠)×封夢村×天道村 (追記事項無し) 1種x1名=1個/日 妖精系 妖精系の中には、悪戯対象にサブ役職を付加する役職がいくつかあります。 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 (基本事項) 妖精村(1枠)×合戦村 悪戯能力により[悪戯]付加 1個/日 妖精 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) ×派生村 (追記事項無し) 1種x1名=1個/日 春妖精 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) (追記事項無し) 1種x1名=1個/日 夏妖精 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) (追記事項無し) 1種x1名=1個/日 秋妖精 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) (追記事項無し) 1種x1名=1個/日 冬妖精 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) (追記事項無し) 1種x1名=1個/日 大妖精 Ver. 1.5.0 β1 (追記事項無し) 1種x1名=1個/日 影妖精 Ver. 1.4.0 β20 (追記事項無し) 1種x1名=1個/日 転妖精 Ver. 1.4.0 β16 雛村(1枠) 付加するサブ役職は[性転換] 1種x1名=1個/日 狂妖精 Ver. 1.4.0 β16 ×強心村 付加するサブ役職は[悪寒] 1種x1名=1個/日 氷妖精 Ver. 1.4.0 β16 覚醒村(1枠)×強心村 付加するサブ役職は[凍傷]30%の確率で対象ではなく自身に付加 1種x1名=1個/日 処刑投票 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 封印師 Ver. 1.4.0 β13 ×強心村 投票先の人外陣営役職を[能力喪失] 1種x0~1名=0~1個/日 蛇姫 Ver.1.5.0 β9 恋人村覚醒村×独身村×強心村 処刑投票先が[恋人]だと70%で[熱病]付加 1種x0~1名=0~1個/日 土蜘蛛 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 嘘吐村×強心村 処刑投票先に[熱病]付加 1種x1名=1個/日 釣瓶落とし Ver. 1.5.0 α5 嘘吐村×平等村 処刑投票先に[痛恨]付加 1種x1名=1個/日 狂骨 Ver. 1.5.0 β4 宿敵村×平等村×合戦村 処刑投票先に[痛恨]付加 1種x1名=1個/日 寿羊狐 Ver.1.5.0 β16 ×平等村×封夢村×結束村×天道村 処刑投票先が妖狐系の場合に限り[痛恨]付加 1種x0~1名=1個/日 煙々羅 Ver.2.2.0 α6 嘘吐村 3の倍数の日は処刑投票先に[天火]付加 1種x0~1名=0~1個/日 紂王 Ver.3.0.0 α3 背信村(1枠)×合戦村 3の倍数の日は処刑投票先に[狐火]付加 1種x0~1名=0~1個/日 寒戸婆 Ver.1.5.0 β8 恋人村(2枠)×独身村×強心村×封夢村 [恋人]に処刑投票すると[凍傷]付加 1種x0~1名=0~1個/日 葛の葉 Ver.1.5.0 β14 投票先が人狼系・妖狐系・子狐系・恋人の場合は魔が言付加 1種x0~1名=0~1個/日 弁財天 Ver. 1.4.0 β22 恋人村(2枠)×独身村 処刑投票先に[恋耳鳴]付加※初日夜投票にもサブ役職付加能力あり 1種x1名=1個/日 がしゃどくろ Ver. 1.5.0 β4 宿敵村陰陽村(1名)×合戦村×強心村×封呪村 処刑投票先が狼か狐なら[死の宣告]付加 1種x0~1名=0~1個/日 賢者 Ver.1.5.0 β10 陰陽村×平等村×強心村 候補 [熱病][痛恨][恋耳鳴] 0~1種x1名=0~1個/日 夜投票 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 一言主神 Ver.3.0.0 α5 ×平等村 占い先に[痛恨]付加 1種x1名=1個/日 麒麟 Ver. 1.5.0 β4 覚醒村(1枠)×平等村×結束村 逃亡先が村陣営だと一日村長付加 1種x0~1名=0~1個/日 半鳥女 Ver. 1.5.0 α9 ×強心村×結束村 逃亡先に[死の宣告]付加 1種x1名=1個/日 夜雀 Ver. 1.4.0 β14 護衛成功時、襲撃者・吸血者に[目隠し] RIGHT1 種x0~n名=0~n個 一寸法師 Ver.2.3.0 α7 襲撃された人が翌朝自身と共に生存していると護衛先に[護衛貫通]付加 1種x0~1名=0~1個/日 墓守 Ver.3.1.0 α2 ×封蘇村×強心村 人カウント以外の死者に[死の宣告](3日後執行) 1種x0~1名=0~1個/日 海歌姫 Ver.3.1.0 α5 嘘吐村(1枠)×強心村 悪戯先に[惑溺]付加※3の倍数の日付限定 1種x0~1名=0~1個/日 墓荒らし Ver.3.1.0 α2 蘇生村(1名)嘘吐村(1枠)×封蘇村×強心村 夜投票先を蘇生した人に[死の宣告](2日後執行) 1種x0~1名=0~1個/日 蒼狼 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) ×天道村 襲撃耐性を持つ妖狐系を襲撃すると[はぐれ者]付加 1種x0~1名=0~1個/日 火狼 Ver.1.5.0 β7 襲撃を阻止した護衛能力者に[天火]付加 1種x0~n名=0~n個/日 荊狼 Ver.3.1.0 α6 覚醒村(1枠)×強心村 襲撃を阻止した護衛能力者に[荊十字]付加 1種x0~n名=0~n個/日 翠狼 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 襲撃先が会話できない人狼系なら[共鳴者]になる 1種x0~1名=0~1個/日 憑狼 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 普通村(8人-)憑依村(1名)覚醒村(1枠)×封憑村 憑依による[憑依者][憑依] 1種x2名=2個1種x1名=1個/日 死神 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) ×強心村 暗殺内容 [死の宣告](2日後執行)付加 1種x0~1名=0~1個/日 冥狼 Ver. 1.4.0 β15 ×強心村 襲撃内容 [死の宣告](4日後執行)付加 1種x0~1名=0~1個/日 冥狐 Ver. 1.4.0 β15 暗殺村(1名)×強心村 暗殺能力 [死の宣告](4日後執行)付加 1種x0~1名=0~1個/日 榊鬼 Ver. 1.4.0 β19 出題村(1名)鬼村(2枠)×平等村×合戦村×強心村 人攫い内容 [解答者]付加 1種x0~1名=0~1個/日 おしら様 Ver.1.5.0 β11 暗殺内容 [オシラ遊び](翌日夜執行)付加 1種x0~1名=0~1個/日 風神 Ver.2.3.0 α7 暗殺村(2枠)音鳴村(2枠)×強心村 直線状に[熱病]付加/指定先で足音が鳴る 1種x0~n名=0~n個/日 酒呑童子 Ver. 1.4.0 β20 鬼村(2枠)覚醒村×合戦村 人攫い内容 [洗脳者]付加 1種x0~1名=0~1個/日 天狗 Ver.3.0.0 α2 ×派生村天狗村(1枠)×強心村 神通力能力により[天狗倒し]発生 1種x0~1名=0~1個/日 尼天狗 Ver.3.0.0 α5 天狗村(1枠)×強心村 神通力能力により[恋色迷彩]発生 1種x0~1名=0~1個/日 鼻高天狗 Ver.3.0.0 α7 神通力能力により[天狗倒し]発生 1種x0~1名=0~1個/日 木っ端天狗 Ver.3.0.0 α2 ×強心村×封夢村 神通力能力により[天狗倒し]発生 1種x0~1名=0~1個/日 八卦見 Ver. 1.5.0 α1 覚醒村×強心村 候補 [死の宣告] 0~1種x1名=0~1個/日 道化師 Ver. 1.5.0 α8 陰陽村×強心村 候補 [凍傷][死の宣告] 0~1種x1名=0~1個/日 超能力者 Ver.3.1.0 α10 陰陽村×平等村×強心村 サブ役職7種類から1種類 1種x1名=1個/日 左道使い Ver. 1.5.0 α8 陰陽村×強心村×封呪村×封夢村 候補 [凍傷][死の宣告] 0~1種x1名=0~1個/日 上記以外 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 付加するサブ役職 サブ役職数 蒼狐 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) ×天道村 人狼系に襲撃されると[はぐれ者]付加 1種x0~1名=0~1個/日 祟神 Ver. 1.4.0 β20 ×強心村×封呪村 処刑投票(30%)・襲撃(100%)に[死の宣告]で反撃 1種x0~n名=0~n個/日 縁切地蔵 Ver. 1.4.0 β19 恋人村×独身村 [恋人]に処刑投票されると40%で[告白]付加 1種x0~n名=0~n個/日 豊穣神 Ver.1.5.0 β16 ×平等村×強心村 自身に処刑投票した村人陣営に30%の確率で会心付加処刑されると投票者全員に30%で[熱病] 1種x0~1名=0~n個/日 紅葉神 Ver.1.5.0 β16 ×平等村×強心村×封夢村 自身に処刑投票した村人陣営に30%の確率で[痛恨]付加処刑されると投票者全員に30%で[熱病] 1種x0~n名=0~n個/日1~2種x0~n名=0~2n個 ジョーカー Ver. 1.4.0 β21 ババ抜き村 サブ役職/特定条件により他者に移動 1種x1名=1個/日 デスノート Ver. 1.5.0 β11 デスノート村 サブ役職/日毎に生存者へ移動 1種x1名=1個/日 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β13~Ver. 2.1.0 β1 [尸解仙]に人狼系と[共鳴者]になる能力はありません。 Ver. 1.5.0 β7~Ver. 2.1.0 α3 [火狼]は最初の襲撃に成功すると[能力喪失]します。また、[封印師]による封印対象です。 Ver. 1.4.0 β19~Ver. 2.0.0 α2 [傘化け]の能力が発動すると、対象に[悪戯]が付加されます。 Ver. 1.4.0 β7~Ver. 2.0.0 α2 迷彩系の悪戯によって[悪戯]が付加されます。
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自分の攻撃に属性を付加させることができたり、属性攻撃を減少することができる、技カードの一覧。 宇宙人系には弱点がなかったが、第6弾のババルウ星人は例外。 連打する必殺技(クロートラップ、残酷ムチラッシュなど)に技カードで属性を付加すると、効果がより強く現れる。 (例えば、キリエロイドの場合は最強技の獄炎放射よりも、下位のコンビネーションキックに属性を付加した方が属性の効果は高い。) 必殺技属性は属性必殺技についてと強敵怪獣の対策(属性編)で。 攻撃に属性を付加する技 高熱 ファイヤーモンス、ラフレイア、エンザン、バニラ、パンドン 冷気 ガンダー、ペギラ、マーゴドン 水 アボラス、サドラ 雷 エレキング(技)、パズズ 毒 ケムラー、エリガル、バードン、ガブラ、ジュラン 複数 ラゴラスエヴォ(高熱と冷気) 特殊 ツインテール&グドン(敵の弱点に対応)、ギラドラス(ランダム) 防御に属性耐性をつける技 高熱 グランゴン 冷気 ラゴラス 水 なし 雷 なし 毒 ベンゼン星人 複数 ブリザード(高熱と冷気) 攻撃と防御に属性を付加させる技 ザザーン(毒・水)、 攻撃属性付加以外に、能力が付加する技 ソドム(高熱)、フログロス(B)(高熱)、ザンボラー(高熱)、第5弾ペギラ(冷気)、ウー(冷気)、ホタルンガ(雷)、ドラキュラス(毒) 防御属性付加以外に、能力が付加する技 ジャミラ(高熱)、アリゲラ(水)
https://w.atwiki.jp/vipaika/pages/15.html
エンチャント時の(現)最高値かいてけし 48スーペリア両手杖でクリティカル4命中2スキル攻撃力38HPMP自動回復なんたら確認 上5つが下級バイザン 下5つが上級バイザン
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〔-属性付加宝石-色と属性種類リスト〕 〔火系属性〕 ルビー ガーネット 〔水系属性〕 サファイア アクアマリン 〔地系属性〕 トパーズ キャッツアイ 〔風系属性〕 エメラルド ぺリドット 〔光系属性〕 クリスタル クォーツ 〔闇系属性〕 アメジスト メノウ 以下まだ編集中…。 などの宝石から一つ選択して下さい。(属性は全部で六属性のみ。) 〔選択不可な宝石〕 ルチル〔火系属性〕 ラピスラズリ〔水系属性〕 ヒスイ〔風系属性〕 コハク〔地系属性〕 オパール〔光系属性〕 オニキス〔闇系属性〕 パール シェル コーラル サンストーン〔光、闇系属性〕 ムーンストーン〔闇、光系属性〕 ターコイズ フローライト〔??属性〕
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エナジスト達が持つ様々な能力 飛行能力 翼を使い,空を飛ぶ能力。 主に天使族や鳥人族などに付与されている。 水中潜行能力 鰓などの器官の有無にかかわらず,食堂の器官入り口手前当たりと鼻の穴,鼻腔と食道の境目辺りにバリアを張り,水に溶け込んでいる酸素分子や二酸化炭素分子を空気中と同じようにやりとりして呼吸出来る能力。 水属性エナジストや魔族などのほか,水棲モンスターと魚人族や古代民族の一部など,持つ者は様々。 水上歩行能力 ESPなどを使用せず,水の表面張力と浮力を操って水上を歩行したり走行したりする能力。 忍者のジョブに就いた者は必ず修得するが,水精族は生まれながらに付与されている。 熱波耐性 火山や太陽付近(ぇ)辺りなどのような高温な環境に耐えられる能力。 龍族や火属性エナジストが修得する。 その代わり寒波に弱いという者が多数。 寒波耐性 南極大陸などのような低温の環境に耐えられる能力。 獣人族や氷系統エナジストが修得する。 その代わり熱波に弱いという者が多数。 主翼・副翼格納 飛行能力を持つユニットが自分の背に翼を細胞化させて仕舞い込む事が出来る能力。 人間型であれば,飛行能力と併せ持つケースが一般的。 陸上移動速度上昇 足の速さを上げる事が出来る能力。 主に獣人族が獣形態になった時よく使う。 水中移動速度上昇 水中潜行中の移動速度を上げる事が出来る能力。 ただし,急激に酸素を消費する事があるので,水中潜行能力との併用が望ましい。 もし水中潜行能力なしに使ってしまった場合には下手をすると深く潜りすぎて浮上が間に合わず,気泡を全て吐き出してしまい溺死してしまう場合がある。 空中移動速度上昇 飛行中の移動速度を上げる事が出来る能力。 ジャンボジェットやF-1レースカー,空軍戦闘機並みのスピードが出せるが,視界が狭まるので相当な訓練が必要になる。 腹黒属性 読んで字の如く,優しい性格と裏腹に恐い一面を見せると全ての能力が上がる特性。 周囲からは恐れられるが,いざとなれば頼りになる。 ┣¨S 読んで字の如く,とにかく痛めつける人がそのSッぷりを発揮する時に攻撃力と素早さが上がる特性。 ┣¨Mと相性が良くなるらしい。 ┣¨M 読んで字の如く,とにかく痛めつけられる快感を覚えてしまった人がそのMッぷりを見せる時に防御力が上昇し,素早さが下降する特性。 ┣¨Sと相性が良くなるらしい。 不死鳥の尾羽(直隆・明日菜・紅牙専用) 自らの尾羽を1枚とる事で,アイテム『フェニックスの尾』として使用出来る。 ただし効果はレイズではなくアレイズ。 火の鳥の血(紅牙専用) 自らの血液を瀕死状態の者,又は死亡状態のキャラに飲ませる事で,蘇生・完全回復させる能力。 ただし飲ませた相手の生への執着心が強すぎると相手は不死になってしまう。 不燃性 炎に包まれても衣服や身体が燃える事がない特性。 火精族や火属性エナジストが多く取得する。 不凍結性 冷気で氷に閉じこめられる技を受けても,氷に閉じこめられない特性。 氷精族や水属性エナジストが多く取得する。 無感電 雷撃系の技や電撃に触れても麻痺状態にならない耐性。 雷精族や雷系統エナジストが多く取得する。 木枯らし 宿り木などのHP吸収技を放たれても,1ターンで宿り木を枯らして脱出出来る特性。 地精族や地属性エナジストが多く取得する。 水中肺呼吸 不死の者が誤って水中潜行能力無しに潜って,更に気泡を全て吐き出して気絶した後に自動発動する能力。 眼を醒ました後に水中にいれば,水を吸って空気中と同じように呼吸出来る。 ただし,入った水を吐き出すのが大変。 不老 読んで字の如く,若いまま老いて行く事のない特性。 不死 読んで字の如く,死ぬ事がない特性。 不死へのカウントダウン 『翼ある者達』の意志と魂,力を継ぐ代償に選ばれし者達が得る期間限定スキル。 一度死ぬごとに1分ずつ死んでいる時間が少なくなり,最後には1分死んだ後に蘇って不死のスキルに変わる。 ただし,最長でも1回目に死んだ時眠っているのは3時間。 無膨張 水中で長い事生活をしていても皮膚がふやけない特性。 能力コピー 相手からこのページにあるスキルの内1つをコピーして,一度だけ使える。 更に使う代わりに他の人にトレースする事も可能であるが,これも1回きり。 能力スケッチ 相手からこのページにあるスキルの内ひとつをコピーして,永続して使う能力。 ただし,一度スケッチすると二度と解除出来なくなる。 獣化(ビーストアウト) 獣人が獣形態になったりする事と,理性を封印して狂戦士化する能力の事をさす。 一度発動すると,きりがなくなるか自分で止めるか,他人に気絶させられて止まるかのどれかしかない。
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付加条例概要 付加条例市町村に因り制定地方の風土・特性に因り基準の厳格化が可能 政令委任事項に因り制定下記に対しては未定義設置対象の防火対象物 消防用設備等に対する下記種類 技術上の基準
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with(document.selection){ EndOfDocument(); while(GetActivePointY(eePosLogical) 1){ StartOfLine(); document.write(GetActivePointY(eePosLogical)+"\t\t"); LineUp(); } StartOfLine(); document.write("1\t\t"); } 動作:編集中のファイルのすべての行の行頭に行番号とタブ2個を付加する。 マクロ
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ロスファンそのものではないですが、10英雄ジルス機属性25で属性付加がでました。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 15 04 属性付加について。 おそらく属性値を3一気に上げるときに属性付加するかどうかを聞かれる仕様になってるかと思います。 マルドラスで機を1、2、3と上げたとき、3の時に機を付加するかどうか聞かれたので。 -- (名無しさん) 2009-08-15 03 41 21 いや、属性付加はLV1/1枚でも、 「つけるか?」って表示が出る時があったよ。 -- (名無しさん) 2009-08-15 16 29 57 ↑↑σ(´∀`Me)もLv1でつきましたよ。 -- (名無しさん) 2009-08-16 15 37 53 属性値が5の倍数になる時に付加の機会があるらしい。 -- (名無しさん) 2009-08-17 01 33 20 5・10・15・20など 5の倍数になったときに付加の機会があるのはほぼ間違いないかと。 ロスファンだけではなく、エタドリとクロブレで試してみたところ。 全属性全てで付加しますかっと表示されましたので。 -- (名無しさん) 2009-08-17 23 58 22 あ、すみません。ちょっとして書き間違いがorz 5の倍数になったときと書きましたが。 5の倍数の「数値以上になったとき」に確認画面が出ます。 例として旅立ちのジャンの属性ですが。 風が初期値7に対して風を4ポイント上げても(=11)確認画面が表示されます。 それと7→15など一気に10を飛び越えて15まで増やした場合でも確認画面は1度だけしか出ません。 その後1ポイントだけ上げて16に増やしても確認画面は予想通りでなかったです。 -- (名無しさん) 2009-08-18 01 32 54 それと「属性付加したカードをさらに同じ属性で育成したときに効果があるか」を枢機卿クレールで試して見ましたところ。 水属性を(4→5)のときに付加してその後に(5→10)と(10→15)を試してみましたが、 いずれも属性付加の確認画面は出ませんでした。 後、その後にエボをしてみましたところ付加していた属性はなくなり、ノーマルの状態になります。 これはおそらく新しいカードになるからだと思われます。 -- (名無しさん) 2009-08-18 01 53 37 属性はやはりどれか一つしか付けれないようですね。 風→土→風→火→土という流れで付加を同一カードで繰り返してみたのですが、 左上に表示される属性部分が常に一つの色だけになりました。 -- (名無しさん) 2009-08-19 21 19 46 まだ検証不足ですが、属性の効果について。 属性付与してないノーマルカードとかには効果はありませんでした。 バトルカードが相手に有利となる属性(土ならば風と水)だとセットして、ジャッジメントボタンを押した後に。 バトルカードに水属性などと表示され、先制・引き分け・敗北全てにおいて、追加ダメージが発生します ダメージは土相手なれば、水のほうがダメージが多かったです。 水(16~25)風(8~13)で、先制>引き分け=敗北でダメージ量が違う印象です。 追加ダメージは文章には乗りません(画面確認のみ) それと追加ダメージについては、バトカの属性が影響しているかと。 自分を風リーダーにして、バトカが相手が火vsこちらが風(or水)となったときに、追加ダメージを受けました。 火属性のカードを出されての戦闘は、そのほかのカードではダメージを受けてません。 バトカが有利となる属性となったときに、効果があり、エフェクト表示も起こるようです。 こう考えると、リーダーカードには属性を付けても効果はない感じですね。 サポートはまだ使用してない(受けてない)のでどうなるかまだわかりませんが。 -- (名無しさん) 2009-08-19 21 41 37 属性付加は、エボ値に達して、 「エボしますか」の表示が出る場合、 表示されません。 ただ、その後、「エボしない」を選んだ場合に、表示されるかは謎です。 -- (名無しさん) 2009-08-20 17 29 14 「エボをしない」を選んだ後、属性付加しますかの表示は出るのを確認しました。 -- (名無しさん) 2009-08-23 12 19 27 相手土、こちら水のときはダメージの40%。 こちら風のときは20%の追加ダメージでしたけど、自分だけでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-29 00 15 27 リーダーカードでは効果が発揮されないようです。 しかし・・・属性の誕生でコレキンが難しく・・・ -- (名無しさん) 2009-09-24 22 34 01