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東の都センタクス 街の概要 スタート地点となる街。 とはいえ戦闘の影響で見るも無残な配置設定なので、 まずは整地から始めよう。本城のクエストを参考にしていけばそれなりに復興する。 攻略情報 強敵攻略へ。 街データ No 分類 拠点名 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 001 首都 東の都センタクス 484 535 356 530 18537 53000 30 ゴブリン・ティエネー・キマイラ センタクス領 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 100% 橙色の木の実 100% 兎 100% 木材 100% 合成粘土 100% 強化石材 30% エピ豆 80% 羊 50% ドルイ土 70% コルシノ鋼 -10% アマン豆 50% 猪 40% ゴルオ土 70% 上質な兎毛皮 -10% ブラッククレイ -10% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 石防壁 Lv1 1 木B 4 木防柵(左) Lv1 3 本城 Lv1 1 採土場 Lv1 1 メルキア居A 1 戦場の小傷跡 4 木C 4 木防柵(右) Lv1 3 メルキア居B 2 戦場の中傷跡 12 木D 1 メルキア居C Lv1 1 木E 3 メルキア居D 2 メルキア居E Lv1 2 メルキア居F 1 メルキア居G 1 メルキア居I 1 メルキア居K 1 メルキア居L 1 メルキア居M 1 メルキア居P 1 メルキア居Q Lv1 3 メルキア居S 1 メルキア居T Lv1 2 開発計画 最大拠点Lv:6 必要人口 40000 必要マス 111 ALL可能マス 179 仕掛け可能マス 11 2×2の設置限界 37 範囲外の環境値 0 図鑑情報について 情報回覧を埋めたい人は増築可で再配置できない住居に注意。(メルキア居EQT) ただし、EQに関しては他の場所にもあるため、ここで破壊してしまっても取り返しは付く。 メルキア居E 西の都バーニエ・南の都ディナスティ・北の都キサラ・城塞都市ヘンダルム・クルッソ山岳都市・サブリナの街 メルキア居Q 南の都ディナスティ・彩狼の城 メルキア居T 東の都センタクスのみTはここにしかないので、増築まで埋めたい人は解体しないように注意。 解体してしまった場合、引継ぎ無しで始めるか、他国モードで占領して増築するかしかない。 もっとも情報回覧を全て埋めるには他国モードでユン・ガソルのプレイが必須なので、そこで回収すれば問題ない。 収穫物について ここの動物3種に首都フォミアルの馬を足すことで輝く干し肉が、 橙色の木の実に折玄の森の木の実3種を足すことで輝く木の実がそれぞれ合成できる。それなりの金策になるので一考の余地ありか。 とはいえどちらの合成も要求数が多いので、過多な期待はできない。 マルウェンの指輪合成に必要なブラッククレイが出るので、Lv稼ぎを早めたい人は最序盤に採土場を11個は建てておきたい。 幸い採土場の建築に必要な素材は全てセンタクスで購入できる。増築は最初からある奴だけLv2にしておけば十分。しなくてもいい。 もっとも、最速で6週目開始時に、より上位のマルウェンの首輪が入手できるので、無理にブラッククレイにこだわる必要は無い。マルウェンの指輪:入手経験値が約2倍(コルシノ鋼5、グラッククレイ2で合成) マルウェンの首輪:入手経験値が約4倍(ザフハと開戦&アンナローツェの要請を受けていれば、翌週に貰える) ▼1周目の6週目にマルウェンの首輪を入手する方法 前提として難易度簡単、パッチありで最初から騎士x2、メルキア武将x2、弓騎士x2、密偵がいるのが前提。パッチなしや普通以上だと無理。 難易度普通では無理な理由レイムレスでLv10だったエルミナ、パティルナが、鋼塊の門ではLv28と3倍近くになっているのが原因。 図鑑を見るとわかるがパラメータが倍以上になっている。そのためレイムレスで使う三人コンボ(後述)でもHPを半分程度しか減らせない。囮を追加して三人コンボを2回叩き込めはエルミナ、パティルナの二人は撃破できるが、残り7人を倒すには時間が圧倒的に足りない。 リセルやアルは勿論、防御陣形のヴァイスまで一瞬で融かされるほどの攻撃力なので、戦略の立てようがない。城壁や城門が硬すぎて時間内に破壊できないため拠点破壊は無理。 密偵を工兵派遣で10000払えば城壁の耐久は何とかなる可能性もあるが、いずれにしても1週遅れてしまう。 準備部隊を組んでおく主力部隊:ヴァイス、リセル 騎士部隊:騎士、弓騎士x2 ミア部隊:ミア、騎士、メルキア武将x2 密偵部隊:密偵 ヴァイスの小隊を騎士に、リセルの小隊を狩人にしておく。リセルはスノラ装備。 リセルが「城門」を破壊できるように設定。全員「防柵」を無視するように設定。 演習は全てヴァイス単騎でヴァイスのレベルを可能な限り上げる。以後、演習の実行は毎ターン最初に行うものとして、表記は省略する。 3週目折玄の森を騎士部隊で落とす。アルの小隊を魔術師に変更。 ガルムスの特別任務クリア。 レイムレス要塞を主力部隊、ミア部隊、密偵部隊の全員で攻める。出撃は正面にメルキア武将2人。 戦闘開始直後、スペースキーで一時停止する。低レベル時の戦闘はほぼこれで勝敗が決まるぐらい重要。 メルキア武将2人を移動陣形でパティルナと帰還拠点の中央辺りに移動。エルミナが釣れるのでパティルナと共に足止めする。 2人が撃破されたら即一時停止、出撃は正面1マスに前衛ヴァイス、後衛リセル&アルで出撃。 リセル必殺(味方全員) → 一時停止 → アル必殺(三銃士二人) → ヴァイス必殺(三銃士二人)の順に使い、勝利。 グレイハウンドを捕獲し、密偵部隊に編入。 4週目元帥就任。ヴァイスとリセルの称号を変えるのを忘れずに。 エレン・ダ・メイルと同盟を結ぶ。(この攻略に必須ではないが、後々楽になるので推奨) グレイハウンドを捕獲する。 鋼塊の門を主力部隊、ミア部隊、密偵部隊、グレイハウンドの全員で攻める。グレイハウンド2体を移動陣形で出撃させ、片方を上回りでパティルナを釣ってくる。グレイハウンドはこの時点で移動力が最も高い。 パティルナが釣れたらもう一方を南の城門に突撃させ、エルミナを釣る。 上のグレイハウンドはジグザグ移動を駆使し、帰還拠点前にエルミナとパティルナが集まるように調整する。 慣れるまで難しいが、何度かチャレンジしていればその内できる。一時停止を最大限活用するのがポイント。 そのままグレイハウンドを倒させる。 ヴァイス防御陣形、リセル射撃陣形、アル剣術陣形で出撃、リセル→アル→ヴァイスの順に必殺を叩き込む。 称号がランクアップした反動で必殺の消費が増えているので、アルとヴァイスの間に隙ができるが、なんとか耐える。 エルミナ、パティルナを撃破したら、リセルがギリギリ城門に届くぐらいの距離に移動。 敵の弓騎士が停止するまで待ち、停止したらヴァイスとアルを城門に突撃させる。 必殺が溜まるごとにヴァイスの必殺を連発して敵を全滅させる。(城門は非常に硬いのでこの時点での破壊は不可能) グレイハウンドを密偵部隊に編入。 5週目ザフハと同盟を結ぶ。獣人小隊を雇用可能になるので、密偵の小隊を「獣人」に変更。スノラを密偵に装備させておく。 商業都市アルスレムをミア部隊で攻める。騎士とメルキア武将を防御陣形で正面突撃させ、その間にミアで敵の帰還拠点を壊す。 ミクトゥナ集落を密偵部隊で攻める。敵の配置が重要。騎士と攻城兵器のうち、騎士が下側に来ないと厳しい。 グレイハウンド2体を南側、密偵を北側に配置。 グレイハウンドで敵を釣り、騎士に帰還拠点を攻撃させる。 攻城兵器はグレイハウンドが防御陣形で足止めする。 その隙に密偵で敵の帰還拠点を壊す。 ザフハに宣戦布告される。 ユン・ガソルと停戦する。 グントラム大要塞を主力部隊で落とす。ヴァイスが防御陣形で敵を足止め、アルが攻撃を受けないよう位置取りに注意。敵は魔法防御が弱いのでアルの攻撃で簡単に落ちる。 5週目防衛戦ミクトゥナ集落が襲われる。防御を捨てて全員で帰還拠点を攻撃してもギリギリ間に合うかどうかと言うところ。負けた場合ミクトゥナを奪われるが、重要な施設も収穫物も無いので特にデメリットは無い。 負けることで密偵部隊がセンタクスに帰還する方がメリットが大きいという見方もある。 どうしても勝ちたいなら事前に武将詰め所を解体、帰還拠点の前方に鉄柵を左右計2個配置すれば、勝率は大分上がる。 出撃位置も可能な限り右手側に配置する。右手にある岩も撤去しておくとなお良い。 6週目イベントでマルウェンの首輪入手。 ザフハと停戦する。 ユン・ガソルと同盟を結ぶ。(友好度アップが目的) 翌週にルモルーネからの援軍要請があり、ラナハイムと交戦状態になるので、最低でも主力部隊はセンタクスに帰還させておく。ミア部隊、密偵部隊は待機→再編でセンタクスに戻ってこれる。忠誠が初期値に戻るが特にデメリットもない。 建築について 石防壁は増築すると高さが増して城内イベントがクリックし辛くなったり、内部の施設が見え辛くなるので Lv1のままにしておくとなにかと効率がいい。石防壁のある地域は他にもあるので、増築情報を情報ページに載せることはできる。 序盤のクエストで武将募集所・魔物捕獲所を8軒ずつ要求されるが、領土拡張と並行しなければ意味がないので焦る必要はない。 最初は2つずつで十分間に合う。以後はザフハ制圧までに4つ、アンナローツェ制圧までに6つ、ルート確定までに8つ、ぐらいのペースでいい。 なお経験値稼ぎが目的なら魔物募集所は4つまでで十分。それ以上で捕獲対象となる魔物は強い割りに稼げないので効率がいいとはいえない。 訓練所や演習場が建築可能になればとりあえず1軒建てておき、成果が出たら取り壊して構わない。(セーナル商会に重要品として売り出されるので、購入し忘れないように) 終盤では収穫物の価値が落ちるので、周回を意識した配置に切り替える。 セーナル商会 ラギールの店 ベルモンの斡旋所 リリエッタの娼館 兵器研究所 魔術研究所 魔導巧殻研究所 魔物配合研究所 武将募集所×8 魔物捕獲所×8 清浄な泉×5 武具開発研究所 農園 教会6種 これらを建てると2×2の最大配置数にピッタリ収まる。 清浄な泉は小隊の天馬騎士系の条件、 武具開発研究所はセーナル商会の品揃え用、(周回で効果が切れる) 農園と教会はコロナのイベントと神器作成クエストの発生条件。 今更だけどレイムレス要塞に武具開発研究所は建てられないっす -- 名無しさん (2013-10-27 18 49 15) メルキア居T は他になくね?他ないのに気付くのは終盤・・・。 -- 名無しさん (2014-12-06 18 10 11) 名前 コメント
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《モンスター 17枚》 【特殊召喚 3枚】 ウォーター・ドラゴン 水の精霊アクエリア×2 【下級 14枚】 憑依装着-エリア×3 アビス・ソルジャー×3 オキシゲドン×2 ハイドロゲドン×3 召喚僧サモンプリースト×3 《魔法カード 19枚》 ウォーターワールド×3 カードトレーダー サイクロン ハリケーン ボンディング-H2O×2 我が身を盾に×2 光の護封剣 収縮×2 早すぎた埋葬 大嵐 団結の力 突進 封印の黄金櫃 貪欲な壺 《罠カード 6枚》 サンダー・ブレイク×2 リビングデッドの呼び声 威嚇する咆哮×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 解説 所謂三沢龍デッキ。中々に面倒な召喚条件を持つが一度召喚すれば高い攻撃力とどの様な形であれ破壊されても壁が出来るという良効果を持つウォータードラゴンを切り札としたデッキ。主力となるハイドロゲドンは相手のリクル潰しにも一役買ってくれるだろう。 運用 ここからは彼に任せよう。 ,.. -―- 、 / `ヽ. __,.イ_ 、 , `ヽ, _ヽご二ニ二ヽー- ヾト、/!,イ,._ニ7 . _ 二ニ三二≧ ー= 、 _,..、 レ/ { `ヽー二/,ヘ! !弋tェr ` i´tェァ k ヘ `ヾ i トf| l . iノ , _lヾゝ-斗 r==ァ 〃 l ! > ´1ト、  ̄ / ‐-ァ l__... - 〈 l L._ヽ..__ ィ / r ´ ̄ ヽ ヘ l !  ̄lハ レ! j ―‐-- 、! `ト、__ー-__Nく l リ\ く r= `ヽr、_ / ヽ ――--イ`ヽ ヽ、 __ \\ } ト 、 . / ! ,イ ` ー-r二 ヽ ー‐ ノ、 ∧ l ヽ  ̄ ̄ ノ / | |  ̄「 ̄ ヽ i ヘ ≦6ll`・ω・)「ラーイエロー主席、この三沢☆大地がこのデッキの運用方法を教えよう!」 ≦6ll`・ω・)「基本はウォーターワールドを貼り、エリアたんやアビソルで殴っていく事だ。」 ≦6ll`・ω・)「このデッキの主力となってくれるのはやはりハイドロゲドンだろう。ウォーターワールド下では攻撃力も2100になりサイドラと相打ちする事も可能だ。」 ≦6ll`・ω・)「あとはアクエリア!アクエリアの効果は中々に重宝するぞ。死霊を破壊する事も出来るし、どうしようも無い時の防衛線になってくれるだろう。」 ≦6ll`・ω・)「そしてこのデッキの切り札はウォータードラゴン!ハイドロと違って出しにくいオキシゲドンはサモプリの効果を使って出すといいぞ。」 ≦6ll`・ω・)「理想はウォータードラゴンで攻撃した直後、サンダーブレイクでウォータードラゴンを破壊し、効果により復活するハイドロゲドンとオキシゲドンで総攻撃を喰らわせる事だ。うまく行けば1killも可能だな。」 ≦6ll`・ω・)「皆もこのデッキを使って俺に近づくよう努力してくれ!」 改良 ≦6ll`・ω・)「人によってはサモプリ三枚じゃ多いだろ…常考…や、オキシゲ三枚無いと落ち着かない…という人もいるだろうからそこは各自調整してくれ!」 ≦6ll´・ω・)「上級がいない事だが大抵は強化したエリアたんで殴る事が出来るが帝は如何せんどうしようも無い。都合よくアビソルがいるとも限らないしな。」 ≦6ll`・ω・)「氷帝メビウス、バイトロン、フロストザウルス、クリスタルコア何かを採用してみてもいいかもしれない。」 ≦6ll`・ω・)「中々上手くはいかず、事故る時もあるがウォータードラゴンを召喚できた時は格別だ。是非、改良して使ってみてくれ。」 ウォーター・ドラゴン 憑依装着-エリア 憑依装着-エリア 憑依装着-エリア アビス・ソルジャー アビス・ソルジャー アビス・ソルジャー オキシゲドン オキシゲドン 水の精霊アクエリア 水の精霊アクエリア ハイドロゲドン ハイドロゲドン ハイドロゲドン 召喚僧サモンプリースト 召喚僧サモンプリースト 召喚僧サモンプリースト ウォーターワールド ウォーターワールド ウォーターワールド カードトレーダー サイクロン ハリケーン ボンディング-H2O ボンディング-H2O 我が身を盾に 我が身を盾に 光の護封剣 収縮 収縮 早すぎた埋葬 大嵐 団結の力 突進 封印の黄金櫃 貪欲な壺 サンダー・ブレイク サンダー・ブレイク リビングデッドの呼び声 威嚇する咆哮 威嚇する咆哮 聖なるバリア-ミラーフォース-
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引き継ぎ設定勢力パラメータ 拠点パラメータ 部隊 魔導巧殻 アイテム 引継ぎ設定のON、OFFに関係なく引き継がれるもの 周回プレイ設定周回機能 周回における配置物設定東の都センタクス 折玄の森 レイムレス要塞 周回前提の魔術値・兵器値回収 引き継ぎ設定 勢力パラメータ 総資金・総兵糧を引き継ぐ。引き継ぎデータを使用してクローンユニットの大軍で電撃戦をするなら必ずONにしないと破産する。 拠点パラメータ 自国にした拠点の人口・環境・配置物の変更を全て引き継ぐ。対象の拠点を初めて制圧した時に反映。(反映前は初期設定) 拠点毎ごとにOFFに出来るワケではないので、センタクスの防壁の増築を元に戻したい等の場合は、引き継ぎなしで最初からする他ない。 魔物配合を達成したかどうかのフラグを引き継ぐ。対応する配合クエストを(該当の魔物を配合しなくても)請け負った時点で達成可能。 備考建築に条件のある配置物は再度条件を満たすまで作成不可。拠点数・兵器値・魔術値・メンバー加入など。 販売に条件のある商品は再度条件を満たすまで購入不可。兵器値・魔術値・武具開発研究所の成果報告など。 部隊 自国の部隊(隊長・小隊)を全て引き継ぐ。レベル・ステータスを引き継ぎ、一人しかいないキャラ(モブ武将や魔物など以外)はクローン状態となる。 クリア時にいないキャラ(離脱したキャラ)でも、加入経験があればクローンとして追加される。 クローン状態は戦力として使えるもののシナリオやイベントには介入しない。称号の追加なども行われない。 クローンでも契約金はしっかり取られる上、編成で待機させることもできない。勢力パラメータも併せてONにしておく事。 備考雇用条件のある小隊は設定できないものの、補充は行える。クリア時の小隊設定を保存してあるので、開始時はむやみに小隊を変更しないでおこう。 パッチ適用済みの場合、引き継いだ部隊とは別に、メルキア武将×2・騎士×2・弓騎士×2・密偵×1が小隊付きで別途配属。このため引き継ぎながら周回を繰り返せば勝手に増殖する。 クローンON/OFFと能力ON/OFFは分かれていない、レベルアップ吟味をやり直したいならキャラクターは再度集め直す必要がある。 魔導巧殻 部品と衣装、衣装レベルを引き継ぐ。 アイテム 所持していたアイテムを引き継ぐ。シナリオに関係のある重要品は引き継がれない。 装備品の装備状態も引き継がれる。 訓練所や研究所の成果報告アイテムも引き継がれるので、各武将は必殺技やスキルを最初から使用できる。 備考アイテム引継ぎ設定をオフにすると、周回直後に歪竜を購入できなくなる。(ターン経過?で購入できるようになる) 引継ぎ設定のON、OFFに関係なく引き継がれるもの 図鑑データ 配合大全購入しなくても配合可能 これらのデータは周回しなくとも共有される。 周回プレイ設定 周回機能 ONにすることで、様々なロックが解除される。 追加される要素セーナル商会に「正当なる歴史書」が追加。 シーラ、アイシャ、ベルモン、リリエッタがそれぞれの施設Lvを5にしたとき自軍キャラとして加入するようになる。 羽飾キュリアなどの部品が作成できるようになる。 捕獲クエストで購入できる魔物が最初から全て購入可能。 アペンド使用時に追加される要素全体マップに「ハイシェラ魔族国」追加。 ハイシェラ魔族国を制圧するとシュタイフェが、その後のクエストを達成するとハイシェラが仲間として加入。 セーナル商会に「配合大全 特集」が追加。ラウマカールやプロアなどが魔物配合で作成可能になる。 周回における配置物設定 拠点パラメータをONにしても制圧まで使えないので、施設などはセンタクス近くに集めておくと良い。攻略順を考えると、折玄の森、レイムレス要塞、鋼塊の門、商業都市アルスレム、ミクトゥナ集落、グントラム大要塞などが候補。 東の都センタクス 必須建築物セーナル商会、ラギールの店、ベルモンの斡旋所、リリエッタの娼館兵器研究所、魔術研究所、魔導巧殻研究所、魔物配合研究所、魔物捕獲所×8、武将募集所×8 以上はすでに建っていると思われるので、特に問題ではない。 引継ぎデータを作成する前に、施設を使いやすいように配置変更しておくがオススメ。 周回用にあると効率がいい建築物武具開発研究所 (全て引き継ぎしてもコレだけは再度成果報告を受ける必要あり) 農園、イーリュン教会 (コロナミニイベント用) 残りの教会5種 (神器作成クエスト達成用) 清浄な泉×5 (小隊:天馬騎士の条件) ここまでで丁度敷地を使い切る。 折玄の森 セーナル商会商会は首都・砦・地域の3ヶ所に建てれば購入可能なものは全て買える。 レイムレス要塞 セーナル商会 兵器研究所、魔術研究所周回時には生産物もそこまで重要ではないため、研究所を建てて研究値520を早めに達成しても良い。※後述 周回前提の魔術値・兵器値回収 魔術値や兵器値が一定に満たないと買えない装備や雇用できない小隊が存在する。 研究所は同じ都市に複数建てても効率が悪いため、できるだけ早く占領出来て素材の生産効率を下げない都市に分散して建てるといい。 センタクス(魔術+117 兵器+93) 魔術研究所Lv5 +魔68 魔物配合研究所Lv5 +魔31 魔物捕獲所 +魔18 兵器研究所Lv5 +兵68 魔導巧殻研究所Lv5 +兵25 レイムレス要塞(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 鋼魂の門(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 商業都市アルスレム(魔術+99 兵器+93) 魔術研究所Lv5 +魔68 魔物配合研究所Lv5 +魔31 兵器研究所Lv5 +兵68 魔導巧殻研究所Lv5 +兵25 コンフェノ水道(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 城塞都市ゴガレン(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 ミクトゥナ集落(魔術+68 兵器+68) 魔術研究所Lv5 +魔68 兵器研究所Lv5 +兵68 コンフェノ水道に行くためには元帥就任直後にエレン・ダ・メイルと同盟を結ぶ必要がある。妖精小隊も雇用可能になるため、早めに同盟を結んでおくのは悪くない。 コンフェノ水道を使いたくない場合には、グントラム大要塞を利用するとよい。数ターン遅くなるが魔法街フリムも良い候補となる。 ここまでで魔術+556 兵器+526になり、これ以上の研究所は建てる必要がない。周回時であれば3週目に元帥就任→エレン・ダ・メイルと同盟、鋼魂の門、商業都市アルスレム、コンフェノ水道(グントラム大要塞)占領。 4週目に城塞都市ゴガレン、ミクトゥナ集落占領と、最速で目標達成できる。
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内政指南 ここでは主に初心者向けに、内政に関する情報をまとめておきます。 いくつかのページに分散している情報から抜粋してまとめてあるので、詳細については各種データページを参照してください。 内政指南内政の指針 重要拠点一覧 その他の留意しておきたい都市 FAQ. ゆっくり内政したい Tips. 外交(停戦・同盟)について Tips. 敵国が宣戦布告してくる条件 Tips. ザフハ制圧前にやっておきたい事 Tips. 防衛について Tips. 増築Lv2止めのススメ 内政の指針 基本的にはクエストに必要なものを建てていく。ただし、無理に高ランクのクエストを達成しようとしないこと。無理にクエスト達成を狙うと収支がマイナスになる場合も多く、結果的にメリットがほとんどなくなる。 住宅などの人口増加系は建てる必要はない。(費用対効果が低すぎて実質的に全く役に立ってない) 環境が気になる場合、木を植えるかどうかは任意。環境値を上げるメリットは小さいので財布と相談。(むしろ好みの問題) まず優先するのはセーナル商会で建築資材を買えるようにする事。そのためには首都と地域にセーナル商会Lv3が必要。地域セーナル商会増築用の建材(強化木材5、強化石材5、良質木材5、良質石材5)の入手は最優先に行う。強化木材は折玄の森、強化石材と良質石材はレイムレス、良質木材は鋼塊の門、コーラリム山道など。 資金稼ぎはフォミアルとイーグスに任せる。他の都市では非買建材の入手を優先する。非買建材で需要が高いのは、グレイ土、ボイル土、高級石材、最高級石材、硬化粘土、付着粘土、澄み切った水など。 図鑑埋め用の資材集めは最初から狙うと非効率なので、クリア直前や周回プレイなどで回収した方がよい。 兵器、魔術は様々なフラグの条件になるので、建てる物が無い都市に優先して建てていく。1都市に複数建てても効果は薄い。 後述する重要拠点を早めに制圧できるように、軍事面の強化や侵攻等もあわせて行う。育てるユニットは汎用を中心に厳選すると戦力を確保しやすい。詳しくはおすすめキャラ参照。 特にお勧めなのがシルフィと密偵。どちらも元帥就任直後に雇用可能なため育てやすい。シルフィは進軍先を選ばないSS飛行で最大移動力3、能力もメインキャラ並みに育つ最強ユニットの一角。 密偵はメイン並の攻撃力とトップレベルの攻撃速度に加え、索敵・隠密・解体で本職顔負けの拠点破壊能力を持つ。 汎用以外にも、ヴァイス、リセル、アルは集中的に育てておきたい。他のキャラは好みで。 領主はとりあえずいないよりマシという考えで、手の空いているキャラクターに任せる。序盤は元々の収入の高い都市や拠点レベルの高い都市に優先して政治の高いキャラを配置。他は適当でいい。 神官の雇用条件(ラギールの店レベル3、武将募集所2件、拠点10、魔術100)を意識して狙っていく。 神官が雇用可能になったら、領主は全部神官にする。アンナローツェの外交官育成所でカリスマを覚えさせれば完璧。神官のレベルを28まで上げればカリスマIIになり収入が上がるが、無理に狙う必要は無い。 環境値は適度に上げていけば十分。領主を神官にすれば何もしなくても勝手に上がる。また100にする必要は無い。人口に関しては放っておけば勝手に上がるので気にしなくて良い。 拠点レベルは無理に上げる必要は無い。開発していけば勝手に上がっていく。 生産施設はとりあえずレベル2で止めておく。建材に余裕ができてきたら満遍なく増築していく。 城壁は増築しない(あまり役に立たない上に、内政時の視界が悪くなる) 重要拠点一覧 拠点の中から特に重要度の高いものだけを抜粋。※並びは主な攻略順 No 分類 拠点名 備考、開発指針 001 首都 東の都センタクス センタクスの首都となる最重要拠点。最終的にセーナル商会、ラギールの店、ベルモンの斡旋所、リリエッタの娼館、兵器研究所、魔術研究所、魔導巧殻研究所、魔物配合研究所、聖なる泉5、教会6種、農場、武具開発研究所、武将募集所8、魔物捕獲所8になるように建てる。クリア目的なら募集所と捕獲所はとりあえず2~4あればいい。 003 地域 折玄の森 セーナル商会、伐採所3。アルが仲間になるのでレイムレスよりも優先したい。捕獲所1でシルフィを捕獲可能。シルフィは今作屈指の強ユニットなので優先して育てたい。 002 砦 レイムレス要塞 セーナル商会、鉱山、採石場14。かなり優秀な採石拠点。石に余裕ができてきたら兵器、魔術を建てるのもよい。捕獲所1で吸魂霊を捕獲可能。吸魂霊はユン・ガソルやザフハ相手には無敵に近い壁役となる。 035 砦 鋼塊の門 伐採所7。セーナル増築用の良質木材を最も早く採取できる。良質木材が5個になったら兵器、魔術に変える。 066 首都 首都フォミアル 資金稼ぎに最適な都市その1。大農場2、農場22。ラナハイムに落とされてからそれを奪い返すことで占領可能。フォミアルが落とされる前にコーラリムを攻めないように注意。 049 街 イーグス炭鉱 資金稼ぎに最適な都市その2。巨大採石場と鉱山Lv3を残し、鉱山Lv1x9+採石場Lv2x12を追加。増築素材が集まってきたら順次切り替えて鉱山Lv5x1+採石場Lv4x22に。 037 首都 フォートガード神聖宮 最初から外交官育成所が建っている貴重な都市。カリスマを使うためにも、研究完了までは壊さないように注意。自分で建てようとするとギュランドロスが仲間になるまで建てられないのでかなり遅れる。 011 街 クルッソ山岳都市 青魔法石をまともに採取できる唯一の都市。占領可能になるのはルート確定後。青魔法石は魔術研究所Lv5や魔導巧殻研究所Lv3への増築に必要になる。 その他の留意しておきたい都市 No 分類 拠点名 備考、開発指針 067 地域 コーラリム山道 採土場4。フォミアルが落とされるまで攻めないように注意。鋼塊の門を落とせない場合はここで良質木材を集めると良い。 055 砦 クムアット要塞 採土場12。グレイ土、ボイル土狙い。フリムと同時に落とさないように注意。 058 街 魔法街フリム クムアット&フリムを落とすと翌週にラナハイムが降伏する。フリムと同時にソミル、サンハネも落とせるように準備しておきたい。採石場x7、採土場x2、商会、魔法、兵器 053 砦 ソミル前線基地 伐採所9。初期値でマジッククレイが100%採れるので採土場は不要。 057 地域 サンハネ荒野 採土場6。グレイ土、ボイル土狙い。捕獲所2でレイーネを捕獲可能。レイーネは、ジルニーやハイラクーネの配合に必要になる。 051 砦 グントラム大要塞 採土場8。練成粘土、硬化粘土、付着粘土狙い。ネネカを捕虜にできる他、落とした翌週にマルウェンの首輪を入手できるので早めに落としたい。 048 地域 チルス連峰 兵器、魔術、伐採所7。捕獲所2でハルピュア、3でワイバーンを捕獲可能。ハルピュアはジルニー、ワイバーンはタクーシュの配合に必要になる。 050 地域 朱灰の幽谷 鉱山、採石場8。高級石材の貴重な採取場所。 065 街 竈の城 武具開発研究所が最初から建っている。宝珠や指南書の販売に必要。 034 地域 コンフェノ水道 大農園、農園5。澄み切った水は清浄な泉で結構使うので早めに集めておくと楽。ここに侵攻するためにはエレン・ダ・メイルとの同盟が必須なので注意。 029 街 城塞都市ゴガレン 兵器、魔術。生産拠点としての価値は無いので他は任意で。ユン・ガソルと敵対している場合の防衛拠点としては非常に優秀。 070 地域 ヴァルヌ湿地 採土場3。グレイ土、ボイル土、ゴレムト土狙い。 069 地域 マグナート大山塊 鉱山2、採石場9。ルート確定前に緑魔法石が取れる貴重な都市。攻めるにはクムアット要塞から、ヴァルヌ湿地→渇蝕の森→ノーラントの森と進む必要がある。 047 地域 死鬼の森 採土場8。練成粘土、硬化粘土、付着粘土狙い。 046 地域 夕闇の大湿原 採土場8。グレイ土、ボイル土、ゴレムト土狙い。 045 首都 首都ハレンラーマ 捕獲所4でラクーネを捕獲可能。建物は鉱山、採石場を中心に満遍なく配置しておくといい。 044 地域 イウス街道 鉱山2、採石場6。赤魔法石は魔術研究所で結構使う。捕獲所4でグリフィンを捕獲可能。グリフィンはミーフグリフの配合に必要。 042 地域 ガウ長城要塞 農園12。澄み切った水の収穫量はコンフェノ水道よりも多い。清浄な泉を使うなら要チェック。 043 砦 バ・ロン要塞 採土場10。練成粘土、硬化粘土狙い。 038 街 セーナル神殿領 採土場12。グレイ土、ボイル土狙い。 039 街 旧王都トトサーヌ 採土場22。グレイ土、ボイル土狙い。 041 街 交易都市アニヴァ 採土場24。グレイ土、ボイル土狙い。 062 首都 エレン・ダ・メイル 正史ルートに必要な強固な神木枝を採取できる。ルート確定後。 FAQ. ゆっくり内政したい ゲーム中、正史フラグを維持したまま誰とも敵対しない時期があるので、そこを利用する。ラナハイムを隷属化した後、ザフハと開戦するまで(要ユン・ガソルと停戦)アンナローツェからの要請を受けても、ザフハとの関係は悪化せず戦争にもならない。 事前にユン・ガソル、ザフハのいくつかの都市を占領してから停戦すると色々捗る。(後述) アンナローツェ占領後、ルート確定するまで。 キサラ制圧後、反対勢力に宣戦布告するまで。 正史ルート最終決戦前。 上記以外のタイミングでも便宜停戦すれば調整は可能。(後述) また、ゲーム開始直後、折玄の森/レイムレス要塞のどちらにも攻め込まなければ、以降のイベントは進まない。センタクスが毎ターン攻められるが防衛は楽。ラギールの店など、完成まで時間のかかる建物が建つまで待っておくと後が楽。8ターン以上回すならラギールを建てられるだけ建てておけば序盤の金策になる。 演習も行えるので、ヴァイスを中心にレベルを上げておくと良い。アペンドありなら1ターンで1.5レベルぐらいの速度で上がる。とはいえ魔物捕獲がないためターンあたりの経験値効率は非常に悪い。ラギールが完成したらさっさとイベントを進めた方がいい。 同様にガルムスの依頼を放置すると最大3ターンはイベントを遅らせる事ができる。その間にシルフィや吸魂霊を捕獲しておくと捗る。 Tips. 外交(停戦・同盟)について 外交コマンドの成功率は友好度%。 友好度は外交コマンドの成功率にのみ影響する。(後述)停戦の申し出に成功すれば友好度+10、失敗しても+5なので、例え友好度0からでも5~10ターン程度で停戦は可能。 同盟の申し出に成功すれば友好度+30、失敗しても+5。停戦が成功したら同盟までしておきたい。(後述) 停戦と同盟の違いは通行と小隊。同盟だと相手国の領土を通行できる。 また首都制圧時と同じく固有小隊を雇用できる。(例えばザフハなら獣人小隊) 固有小隊を編成している状態で同盟破棄すると、補充はできるが一度変更すると再編成はできない。 宣戦布告は停戦状態の相手にのみ可能。同盟状態の場合は先に同盟の破棄が必要となる。宣戦布告によって友好度-100、つまり0まで下がるが、前述の通り停戦は比較的容易。 イベントで宣戦布告を受けた場合、相手国との友好度は変化しない。(後述) Tips. 敵国が宣戦布告してくる条件 どんなに関係が悪くてもイベント以外で敵が宣戦布告してくることは無い。強制開戦イベントでは敵国との友好度は変化しないので、停戦は比較的容易。 選択肢で援軍要請を受けたり戦争継続した場合も、両国の友好度は一切変化しない。 イベント開戦(停戦)が起きるタイミングは以下の通り。元帥就任後のガルムスの依頼達成後、3週ほどでラナハイムがルモルーネに侵攻、援軍要請が来る(受ければラナハイムと開戦)コーラリム、フォミアル以外にラナハイムの都市を2つ以上占領すると翌週ラナハイムが降伏する。 ここで隷属化を選ばないと正史フラグが折れるので注意。 ラナハイム領の都市が欲しい場合、2都市目と同時(同じターン)に占領する必要がある。 ユン・ガソル領を累計3つ以上占領すると、ザフハが宣戦布告してくる。(一度だけ) ザフハ領を累計3つ以上占領すると、ユン・ガソルが宣戦布告してくる。(一度だけ)上記二つは個別に扱われるため、それぞれが一回ずつ発生する。 ザフハ領を制圧すると、アンナローツェが宣戦布告してくる。 バーニエルート(正史)突入後、数週でキサラが宣戦布告してくる。 Tips. ザフハ制圧前にやっておきたい事 正史フラグのためにはネネカの洗脳を解いてからハレンラーマを落とさなければいけない。 そのため、グントラム大要塞を落としてから一旦停戦するとイベント的にも内政的にも大分余裕ができる。グントラムを落とすと翌週にマルウェンの首輪が貰えるので、演習or捕獲でのレベル上げも捗る。 イーグス炭鉱まで落としてから停戦すれば金策もできて更に良い。(とはいえ必須でもない) 手順としては以下のようになる。元帥就任直後の選択肢で、ユン・ガソルと戦争を継続する。ガルムスの依頼を遅らせて事前にシルフィや吸魂霊を捕獲しておくと余裕ができる。 ガルムスの依頼を最速で進めるとラナハイムの侵攻も早まるので注意。 ここでザフハと同盟を結んでおくと、獣人小隊が雇用可能になるので密偵を強化できる。 ユン・ガソル領を3つ占領する(鋼塊の門、アルスレム、ミクトゥナが楽) ザフハが宣戦布告してくるので、ユン・ガソルと停戦する。ここでエレン・ダ・メイルと同盟を結んでおくと、後でコンフェノ水道へ侵攻する際の足がかりになる。 グントラムを占領する。(可能ならチルス連峰、イーグス炭鉱も占領)ザフハと停戦する。 イーグスまで落とした場合はユン・ガソルが宣戦布告してくる。 余裕があればコンフェノ水道を落としてからユン・ガソルと停戦する。 順調ならこの辺りでラナハイムと開戦する。 この手順で一番障害になるのはLv28の三銃士が二人もいる鋼塊の門。ここを戦争継続直後に落とせないようなら戦争継続しない方が良い。(難易度簡単でなければほぼ無理) 時間がかかるとラナハイムの侵攻が始まり、最悪ザフハも含めた三面戦争状態に突入してしまう。 戦争継続しない場合は、先にラナハイムを落としてからザフハに宣戦布告した方がいい。 ただしその場合、ザフハとの停戦はかなり厳しいので、戦争を継続しつつネネカのイベントを進める必要がある。(停戦できなくはないが、停戦が成功する頃にはネネカイベントも終わっている場合が多い) Tips. 防衛について 通常のSLGと異なり、このゲームの部隊(隊長)は戦闘に負けても失われる事はない。そのため、小隊の補充さえしておけば無期限に戦える。 これは攻める時にも重要で、敵隊長を何人倒そうと戦闘に勝たない限りほとんど意味がない。(経験値が稼げるぐらい) その代わり戦闘に参加できるのは一度に3部隊まで、一度の戦闘で10部隊までとなっている。結果として、一都市に10を超えるユニットを配置しても防衛上(侵攻上も)ほとんど意味がない。 敵のAIは基本的に同じユニット構成で毎回挑んでくるため、その部隊に勝利できるユニットさえいれば防衛はさほど難しくない。力押しで勝てるならそれで。敵が強いなら壁役+拠点破壊を心がければレベル差があっても比較的楽に勝てる。 壁役が弱すぎる場合には城門や防衛拠点を壁にするのも良い。 防衛で一番重要なのは、「隣接する戦争中の都市」の数を、極力1に抑える事。防衛時に敵が攻めてくる場所は、この「隣接する戦争中の都市」の数で変わって来る。 戦場には隣接都市ごとに侵攻拠点の位置が決まっていて、「その都市と戦争状態」の場合、そこから敵が攻め込んでくる。 この時、その都市がどの勢力なのかは関係がない。 例えば鋼塊の門で防衛する場合、戦争をしているのがユン・ガソルだけなら「隣接している戦争中の都市」が商業都市アルスレムだけとなり、攻め込まれる場合も戦場での侵攻拠点は1ヶ所なので防衛しやすい。しかし、ここにザフハが参戦するとグントラム大要塞とも戦争状態となり、ユン・ガソルから攻め込まれる場合もザフハから攻め込まれる場合も、どちらも戦場での侵攻拠点が2ヶ所になってしまい、防衛が非常に面倒になる。 そのため、攻める時は中途半端に攻めず、防衛しやすい都市で進軍を止める事も重要になる。 Tips. 増築Lv2止めのススメ フォミアルやイーグス炭鉱を含む各地の生産拠点において、生産施設の増築をLv2で止め、3以上に上げない戦略。今作で最も資金が必要になるのは建物の増築費用とそれに伴う資材の購入であり、そもそも増築しなければ資金繰りも必要ないという話。 また非買資材であるボイル土、グレイ土、硬化粘土の最大の消費先も生産施設のLv4~5増築用であり、増築しないならほとんど必要としない。 非買資材の消費が減れば採土場や採石場、鉱山の設置数も減らす事ができ、更に出費を抑える事に繋がる。 Lv2であれば少ない資材で判定回数+1になるため、コストパフォーマンスが最も高い。 結果として鉱石系は100%入手できないパターンも増えるが、そもそも消費が少なければ十分まかなえるため問題にはならない。資材があと少し足りないと言う際には、ターンを回すかピンポイントで増築すればそれで解決する。 他のページを見ると過度に最大期待値を求める事で結果的に効率を悪くしている例も多いため、増築が大変と感じた人は一考の価値あり。特に図鑑を埋め終わった後や覇王ルート、他国モードなどの場合、図鑑を埋めるための浪費がないので、更に要求素材が減る。 やってみるとわかるが、ターン内にやる事が大幅に減るため戦闘や育成に注力する事ができ、ゲーム進行がかなりスムーズになる。数値的な理論最大値を求めるか、実プレイの時間効率を求めるかの違い。最終的には好みで。
https://w.atwiki.jp/aa222/pages/92.html
https://w.atwiki.jp/madoukoukaku/pages/54.html
キャラクター/キャラクター2 小隊 小隊基礎知識 小隊と新規契約あるいは小隊の補充する際は、兵糧を小隊の数だけ支払う必要がある。 小隊の加入条件は、その条件を満たしている間のみ、その小隊を雇用できる。 例えばザフハと同盟を結び、小隊を獣人に変えてから同盟破棄すると雇用できなくなる。 すでに雇用済みの小隊の補充は可能。 この場合、ザフハと再び同盟を結ぶか、ザフハを占領するなどで再度条件を満たせば雇用可能になる。 自軍の小隊に編成するか敵の小隊として出てこないと情報に登録されない。 このページの見方 このページでは小隊の情報ページと同じ単体能力で記載している。 見出しはアイコンや【指揮可能兵種】などで使われている略称を、一覧表の兵種には小隊の情報ページにある正式名称を使用。 ソフトと同じ兵種順のためアペンドのあるなしで番号がズレると思われる。 一部、ゲーム内とは異なる略称を採用。 移動力(部隊移動力)→部隊移、移動速度(他・移動)→移速、など このページでは、ゲーム内の表記に近い形で『攻撃』が書かれている。 種別アイコンの代わりに「物」or「魔」/「攻撃名」(「攻撃属性」)、の順。 ページ内リンク 小隊/小隊基礎知識/このページの見方/ページ内リンク 人間族・異種族/騎士/重騎/騎乗/剣士/飛騎/術師/弓騎/狩人/魔導/密偵/技師/ドワ/妖精/獣人 魔物/鬼族/精霊/亜人/魔獣/幻獣/天使/悪魔/不死/霊体/創造 兵器/機械/魔導戦艦 ステータス比較 人間族・異種族/物理能力/魔法能力 魔物/物理能力/魔法能力 人間族・異種族 毎週、契約金と兵糧を編成している小隊の数だけ支払う必要あり 騎士 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 001 メルキア兵 物/剣攻撃(物理) 物理 17 3 3 3 +0 M +0 10 自国がメルキア帝国 盾Ⅰ 騎士 0 1 0 -1 地上 5 5 002 ユン・ガソル兵 物/剣攻撃(物理) 物理 18 3 3 3 +0 M +0 10 自国がユン・ガソル連合国 盾Ⅰ 騎士 0 1 0 -1 地上 5 5 003 アンナローツェ兵 物/剣攻撃(物理) 物理 17 3 2 3 +0 M +0 10 自国がアンナローツェ王国 盾Ⅰ 騎士 0 2 0 -1 地上 5 5 004 ザフハ兵 物/足蹴攻撃(物理) 物理 17 2 2 4 +0 M +1 10 自国がザフハ部族国 決死Ⅰ 騎士 0 1 0 -1 地上 5 5 005 ラナハイム兵 物/剣攻撃(物理) 物理 18 3 2 3 +0 M +0 10 自国がラナハイム王国 盾Ⅰ 騎士 0 2 0 -1 地上 5 5 006 ルモルーネ兵 物/剣攻撃(物理) 物理 17 2 4 3 +0 M +0 10 自国がルモルーネ公国 盾Ⅰ 騎士 0 1 0 -1 地上 5 5 007 騎士 物/剣攻撃(物理) 電撃 20 3 3 3 +0 M +0 15 盾Ⅰ 騎士 0 2 0 -2 地上 6 6 008 近衛騎士 物/鍛剣攻撃(物理) 電撃 30 5 3 5 +0 M +0 37 本城レベル2以上 盾Ⅱ 騎士 0 2 0 -2 地上 8 8 009 守護騎士 物/剛剣攻撃(物理) 電撃 40 7 5 7 +0 M +0 52 本城レベル4以上 盾Ⅲ 騎士 0 2 0 -2 地上 10 10 010 ヘタレ騎士 物/剣攻撃(物理) 物理 5 1 1 1 +0 M +0 15 雇用不可アペンド01必須 - 騎士 0 1 0 -2 地上 6 6 重騎 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 011 重騎士 物/槍攻撃(物理) 冷却 28 4 5 1 +1 L +0 25 本城レベル2以上 盾Ⅱ 重騎士 0 0 0 -6 地上 6 6 012 長槍重騎士 物/槍攻撃(物理) 冷却 40 5 6 1 +2 L +0 42 本城レベル3以上 盾Ⅲ 重騎士 0 0 0 -6 地上 8 8 013 剛槍重騎士 物/剛槍攻撃(物理) 冷却 56 7 8 1 +1 L +0 56 本城レベル4以上 盾Ⅳ 重騎士 0 0 0 -7 地上 10 10 014 ヘタレ重騎士 物/槍攻撃(物理) 物理 10 1 1 1 +1 L +0 25 雇用不可アペンド01必須 - 重騎士 0 0 0 -6 地上 4 4 騎乗 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 015 馬騎士 物/槍攻撃(物理) 火炎 22 4 3 3 +1 L +1 30 本城レベル2以上 対地迎撃Ⅰ 馬騎士 0 1 0 -1 地上 6 6 016 重馬騎士 物/槍攻撃(物理) 火炎 34 5 5 4 +1 L +1 45 本城レベル3以上 対地迎撃Ⅱ 馬騎士 0 2 0 -1 地上 10 10 017 聖馬騎士 物/剛槍攻撃(物理) 火炎 46 6 5 6 +1 L +1 65 本城レベル4以上 対地迎撃Ⅲ 馬騎士 0 4 0 -1 地上 12 12 018 ヘタレ馬騎士 物/槍攻撃(物理) 物理 22 1 1 3 +1 L +1 30 雇用不可アペンド01必須 馬騎士 0 1 0 -1 地上 6 6 剣士 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 019 剣士 物/剣攻撃(物理) 火炎 24 4 2 4 +0 M +0 26 本城レベル2以上 気合Ⅰ 剣士 0 1 0 -2 地上 6 6 020 闇剣士 物/暗黒の斬撃(暗黒)魔/闇弾(暗黒) 暗黒 34 6 3 6 +1 M +0 40 本城レベル3以上 気合Ⅲ 剣士 3 2 3 -3 地上 10 10 021 魔法剣士 物/鍛剣攻撃(物理)魔/旋刃(電撃) 冷却 30 5 3 5 +1 M +0 43 ラナハイム王国を制圧、又は同盟・隷属関係 気合Ⅱ 剣士 4 2 4 -3 地上 8 8 飛騎 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 022 天馬騎士 物/槍攻撃(物理) 電撃 20 3 3 5 +2 L +2 36 清浄な泉を5個以上建設 奇襲Ⅰ 飛行騎士 0 4 0 0 飛行 8 8 023 天馬聖騎士 物/槍攻撃(物理) 電撃 33 5 4 7 +2 L +2 58 本城レベル4以上、清浄な泉を5個以上建設 奇襲Ⅱ 飛行騎士 0 6 0 0 飛行 12 12 024 守護天馬騎士 物/連槍攻撃(物理) 電撃 45 7 5 9 +2 L +2 72 本城レベル5以上、清浄な泉を5個以上建設 奇襲Ⅲ 飛行騎士 0 8 0 -1 飛行 14 14 025 鷹獅子騎士 物/槍攻撃(物理) 火炎 26 5 4 4 +1 L +1 40 ラナハイム王国を制圧、又は同盟・隷属関係 急所狙いⅠ 飛行騎士 0 1 0 0 飛行 10 10 026 鷹獅子聖騎士 物/槍攻撃(物理) 火炎 42 6 5 5 +1 L +1 65 本城レベル4以上、ラナハイム王国を制圧、又は同盟・隷属関係 急所狙いⅡ 飛行騎士 0 1 0 0 飛行 12 12 027 守護鷹獅子騎士 物/剛槍攻撃(物理) 火炎 54 8 7 6 +1 L +1 80 本城レベル5以上、ラナハイム王国を制圧、又は同盟・隷属関係 急所狙いⅢ 飛行騎士 0 2 0 -1 飛行 16 16 術師 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 028 魔術師 魔/火弾(火炎) 火炎 14 0 1 0 +3 M +0 18 ヴァイスハイトが元帥に就任 乱戦の符術Ⅰ 魔術師 3 3 3 -2 地上 6 6 029 大魔術師 魔/連続火弾(火炎) 火炎 22 0 1 0 +3 M +0 35 本城レベル2以上、ヴァイスハイトが元帥に就任 乱戦の符術Ⅱ 魔術師 5 3 4 -2 地上 8 8 030 宮廷魔術師 魔/火炎噴射(火炎) 火炎 28 0 1 0 +3 M +0 52 本城レベル3以上、ヴァイスハイトが元帥に就任 乱戦の符術Ⅲ 魔術師 7 4 6 -2 地上 10 10 031 呪術師 魔/連続闇弾(暗黒) 冷却 16 0 1 0 +3 M +0 28 本城レベル3以上、ヴァイスハイトが元帥に就任 呪術Ⅰ 魔術師 4 2 4 -3 地上 6 6 032 死霊呪術師 魔/暗黒衝撃(暗黒) 冷却 26 0 1 0 +3 M +0 48 本城レベル4以上、ヴァイスハイトが元帥に就任 呪術Ⅲ 魔術師 6 3 6 -3 地上 10 10 033 僧侶 魔/光弾(神聖) 地脈 16 0 2 0 +3 M +0 18 ヴァイスハイトが元帥に就任 癒しの息吹Ⅰ 魔術師 2 4 3 -2 地上 5 5 034 司祭 魔/連続光弾(神聖) 地脈 25 0 2 0 +3 M +0 35 本城レベル2以上、ヴァイスハイトが元帥に就任 癒しの息吹Ⅱ 魔術師 3 5 3 -2 地上 8 8 035 賢者 魔/連続光弾(神聖) 神聖 36 0 3 0 +3 M +0 48 本城レベル3以上、ヴァイスハイトが元帥に就任 癒しの息吹Ⅲ 魔術師 5 6 5 -2 地上 10 10 036 神官 魔/光弾(神聖) 神聖 24 0 3 0 +3 M +0 41 本城レベル3以上、ヴァイスハイトが元帥に就任 魔術障壁Ⅰ 魔術師 3 5 5 -3 地上 6 6 037 巫女 魔/連続光弾(神聖) 神聖 38 0 4 0 +3 M +0 49 本城レベル4以上、ヴァイスハイトが元帥に就任 魔術障壁Ⅱ 魔術師 5 7 5 -3 地上 10 10 弓騎 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 038 弓騎士 物/弓攻撃(物理) 地脈 18 2 2 3 +3 M +0 15 対空迎撃Ⅰ 弓騎士 0 1 0 -2 地上 2 2 039 重弓騎士 物/狙弓攻撃(物理) 地脈 27 4 3 3 +3 M +0 32 本城レベル3以上 対空迎撃Ⅱ 弓騎士 0 2 0 -2 地上 6 6 040 機械弓騎士 物/弓攻撃(物理) 火炎 20 3 3 4 +3 M +0 22 ユン・ガソル連合国を制圧、又は同盟・隷属関係 対空迎撃Ⅱ 弓騎士 0 0 0 -3 地上 5 5 041 弩弓騎士 物/速弓攻撃(物理) 火炎 36 5 4 5 +3 M +0 38 本城レベル3以上、ユン・ガソル連合国を制圧、又は同盟・隷属関係 対空迎撃Ⅲ 弓騎士 0 1 0 -3 地上 8 8 狩人 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 042 狩人 物/弓攻撃(物理) 地脈 17 3 1 4 +3 M +0 17 ルモルーネ公国を制圧、又は同盟・隷属関係 対空迎撃Ⅰ 狩人 0 1 0 -1 地上 2 2 043 狙撃手 物/狙弓攻撃(物理) 地脈 24 5 2 5 +3 M +0 30 本城レベル2以上、ルモルーネ公国を制圧、又は同盟・隷属関係 対空迎撃Ⅱ 狩人 0 1 0 -1 地上 8 8 044 速射狙撃手 物/狙弓攻撃(物理) 地脈 33 6 3 6 +3 M +0 48 本城レベル3以上、ルモルーネ公国を制圧、又は同盟・隷属関係 対空迎撃Ⅲ 狩人 0 2 0 -1 地上 10 10 魔導 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 045 魔導銃騎士 物/魔導銃撃(万能) 電撃 18 4 1 3 +4 M +0 30 本城レベル2以上、自国がメルキア帝国 武器落としⅠ 魔導兵 0 1 0 -4 地上 6 6 046 速射魔導銃騎士 物/魔導銃連撃(万能) 万能 24 6 2 4 +4 M +0 60 本城レベル3以上、自国がメルキア帝国 武器落としⅡ 魔導兵 0 1 0 -4 地上 10 10 047 精密魔導銃騎士 物/魔導銃連撃(万能) 万能 30 8 2 5 +4 M +0 90 本城レベル4以上、自国がメルキア帝国 武器落としⅢ 魔導兵 0 1 0 -4 地上 12 12 048 魔導砲騎士 物/魔導砲撃(万能) 地脈 22 6 4 3 +4 M +0 60 本城レベル3以上、自国がメルキア帝国 対地迎撃Ⅲ 魔導兵 0 1 0 -8 地上 14 14 049 速射魔導砲騎士 物/魔導砲連撃(万能) 万能 26 8 5 4 +4 M +0 80 本城レベル4以上、自国がメルキア帝国 対地迎撃Ⅳ 魔導兵 0 1 0 -8 地上 16 16 050 精密魔導砲騎士 物/魔導砲連撃(万能) 万能 30 10 6 5 +4 M +0 100 本城レベル5以上、自国がメルキア帝国 対地迎撃Ⅴ 魔導兵 0 1 0 -8 地上 18 18 密偵 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 051 密偵 物/短剣攻撃(物理) 冷却 15 3 1 5 +0 S +0 13 隠密 密偵 0 1 0 0 地上 2 2 052 暗殺者 物/急所刺撃(物理) 冷却 19 4 1 8 +0 S +0 40 本城レベル3以上 暗殺Ⅰ 密偵 0 2 0 0 地上 6 6 053 呪骸の暗殺者 物/急所刺撃(物理) 冷却 26 5 2 10 +0 S +0 58 本城レベル5以上 暗殺Ⅱ 密偵 0 2 0 0 地上 8 8 技師 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 054 工作兵 物/攻城攻撃(物理) 地脈 17 2 2 2 +0 M +0 14 解体技術Ⅰ 工作技師 0 1 0 -1 地上 2 2 055 工作技巧兵 物/攻城攻撃(物理) 地脈 22 4 2 3 +0 M +0 25 本城レベル2以上 解体技術Ⅱ 工作技師 0 1 0 -1 地上 6 6 056 宮廷工作技巧師 物/攻城攻撃(物理) 地脈 30 5 3 5 +0 M +0 38 本城レベル4以上 解体技術Ⅲ 工作技師 0 2 0 -1 地上 8 8 057 攻城技師 物/攻城攻撃(物理) 火炎 20 4 1 1 +0 L +0 21 ユン・ガソル連合国を制圧、又は同盟・隷属関係 工作技巧Ⅰ 工作技師 0 0 0 -3 地上 6 6 058 攻城技巧師 物/攻城攻撃(物理) 火炎 30 6 1 1 +0 L +0 31 本城レベル4以上、ユン・ガソル連合国を制圧、又は同盟・隷属関係 工作技巧Ⅱ 工作技師 0 0 0 -3 地上 8 8 059 宮廷攻城技巧師 物/攻城攻撃(物理) 火炎 40 8 2 1 +0 L +0 42 本城レベル4以上、ユン・ガソル連合国を制圧、又は同盟・隷属関係 工作技巧Ⅲ 工作技師 0 1 0 -3 地上 12 12 ドワ No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 060 ドワーフ 物/斧攻撃(物理) 地脈 25 6 2 2 +0 M +0 24 ドゥム=ニールを制圧、又は同盟・隷属関係 乱伐技術Ⅰ ドワーフ 0 1 0 -3 地上 6 6 061 メトルドワーフ 物/斧攻撃(物理) 地脈 34 7 2 2 +0 M +0 42 本城レベル3以上、ドゥム=ニールを制圧、又は同盟・隷属関係 乱伐技術Ⅱ ドワーフ 0 2 0 -3 地上 10 10 062 ネブルドワーフ 物/鋼斧攻撃(物理) 地脈 45 8 3 3 +0 M +0 62 本城レベル5以上、ドゥム=ニールを制圧、又は同盟・隷属関係 乱伐技術Ⅲ ドワーフ 0 2 0 -3 地上 12 12 妖精 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 063 リュリエルフ 魔/旋刃(電撃) 電撃 18 0 1 0 +3 M +0 18 エレン・ダ・メイルを制圧、又は同盟・隷属関係 障壁崩しⅠ 妖精 3 3 5 -2 地上 6 6 064 テフィールエルフ 魔/旋刃(電撃) 電撃 22 0 1 0 +3 M +0 32 本城レベル2以上、エレン・ダ・メイルを制圧、又は同盟・隷属関係 障壁崩しⅡ 妖精 4 4 6 -2 地上 8 8 065 ルーンエルフ 魔/高速旋刃(電撃) 電撃 36 0 2 0 +3 M +0 60 本城レベル4以上、エレン・ダ・メイルを制圧、又は同盟・隷属関係 障壁崩しⅢ 妖精 6 5 7 -2 地上 12 12 066 ヴァリエルフ 物/風弓攻撃(電撃) 火炎 21 5 2 3 +3 M +0 21 ザフハ部族国を制圧、又は同盟・隷属関係 急所狙いⅠ 妖精 0 2 0 -2 地上 6 6 067 クルトナエルフ 物/狙風弓攻撃(電撃) 火炎 28 7 3 4 +3 M +0 47 本城レベル3以上、ザフハ部族国を制圧、又は同盟・隷属関係 急所狙いⅡ 妖精 0 2 0 -2 地上 10 10 獣人 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 068 獣人 物/足蹴攻撃(物理) 地脈 18 3 2 7 +0 M +1 26 ザフハ部族国を制圧、又は同盟・隷属関係 対潜迎撃Ⅰ 獣人 0 1 0 0 潜水 8 8 069 戦士獣人 物/足蹴攻撃(物理) 地脈 24 5 2 9 +0 M +1 36 本城レベル3以上、ザフハ部族国を制圧、又は同盟・隷属関係 対潜迎撃Ⅱ 獣人 0 1 0 0 潜水 10 10 070 完全獣人 物/回転足蹴(物理) 地脈 30 7 2 11 +0 M +1 52 本城レベル4以上、ザフハ部族国を制圧、又は同盟・隷属関係 対潜迎撃Ⅲ 獣人 0 1 0 0 潜水 12 12 魔物 契約金を払う必要はないが、同等能力の人間兵よりも支配や兵糧を多めに要求される 魔物の隊長を入手する方法は、魔物配合へ 鬼族 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 071 ゴブリン 物/剣攻撃(物理) 物理 24 2 2 2 +0 M +0 14 ゴブリンの隊長を雇用 盾Ⅰ 鬼族 0 1 0 -1 地上 0 12 072 ハイゴブリン 物/剣攻撃(物理) 物理 32 3 2 3 +0 M +0 34 魔術技術100以上、ハイゴブリンの隊長を雇用 盾Ⅱ 鬼族 0 1 0 -2 地上 0 23 073 ゴウモール 物/剣攻撃(物理) 物理 28 2 3 2 +0 M +0 30 ゴウモールの隊長を雇用 盾Ⅰ 鬼族 0 1 0 -2 地上 0 20 074 オーク 物/剣攻撃(物理) 物理 32 3 1 2 +0 M +0 15 オークの隊長を雇用 盾Ⅰ 鬼族 0 1 0 -2 地上 0 15 075 オークメイジ 魔/闇弾(暗黒) 物理 32 0 1 0 +0 M +0 34 魔術技術120以上、オークメイジの隊長を雇用 障壁崩しⅠ 鬼族 3 2 3 -2 地上 0 23 076 オークナイト 物/双剣攻撃(物理) 暗黒 44 5 3 3 +0 L +0 58 魔術技術150以上、オークナイトの隊長を雇用 奇襲Ⅲ 鬼族 0 2 0 -2 地上 0 32 精霊 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 077 トリャーユ 物/拳攻撃(物理)魔/石弾(地脈) 地脈 25 3 2 3 +2 M +0 23 トリャーユの隊長を雇用 自然治癒Ⅰ 精霊 2 2 2 -2 地上 0 14 078 トトリス 物/石の拳(地脈) 地脈 40 5 3 2 +0 M +0 36 魔術技術150以上、トトリスの隊長を雇用 自然治癒Ⅱ 精霊 0 1 0 -2 地上 0 29 079 ユイチリ 物/木弓(地脈) 地脈 20 3 2 3 +3 M +0 22 ユイチリの隊長を雇用 対空迎撃Ⅰ 精霊 0 2 0 -3 地上 0 11 080 ネミルユイチリ 物/木弓(地脈) 地脈 38 4 3 4 +3 M +0 40 魔術技術170以上、ネミルユイチリの隊長を雇用 対空迎撃Ⅱ 精霊 0 3 0 -3 地上 0 29 081 アースマン 物/拳攻撃(物理) 地脈 30 3 2 1 +0 M +0 23 アースマンの隊長を雇用 気合いⅠ 精霊 0 1 0 -5 地上 0 14 082 肉食アースマン 物/拳攻撃(物理) 不死 52 5 1 1 +0 M +0 49 魔術技術140以上、肉食アースマンの隊長を雇用 気合いⅡ 精霊 0 1 0 -5 地上 0 35 083 水流アースマン 物/水の拳(冷却) 冷却 56 4 2 1 +0 M +0 43 魔術技術140以上、水流アースマンの隊長を雇用 気合いⅡ 精霊 0 1 0 -5 潜水 0 38 084 強酸アースマン 物/拳攻撃(物理) 物理 54 4 2 1 +0 M +0 46 魔術技術140以上、強酸アースマンの隊長を雇用 気合いⅡ 精霊 0 1 0 -5 地上 0 37 085 泡油アースマン 物/炎の拳(火炎) 火炎 50 4 2 1 +0 M +0 51 魔術技術140以上、泡油アースマンの隊長を雇用 気合いⅡ 精霊 0 1 0 -5 地上 0 34 086 ティエネー 魔/水弾(冷却) 冷却 18 0 2 0 +3 S +0 21 ティエネーの隊長を雇用 対潜迎撃Ⅰ 精霊 3 2 2 -3 潜水 0 10 087 ウンディーネ 魔/水弾(冷却) 冷却 26 0 4 0 +3 M +0 33 魔術技術160以上、ウンディーネの隊長を雇用 対潜迎撃Ⅱ 精霊 4 4 4 -3 潜水 0 23 088 セイレン 魔/連続水弾(冷却) 冷却 34 0 6 0 +3 S +0 52 魔術技術280以上、セイレンの隊長を雇用 対潜迎撃Ⅲ 精霊 5 6 5 -3 潜水 0 31 089 ヴィリニ 魔/氷剣(冷却) 冷却 32 0 3 0 +2 M +0 38 ヴィリニの隊長を雇用 貫通Ⅰ 精霊 4 2 4 -2 潜水 0 25 090 ヴュリテュン 魔/絶対氷剣(冷却) 冷却 54 0 4 0 +2 L +0 59 魔術技術320以上、ヴュリテュンの隊長を雇用 貫通Ⅱ 精霊 6 3 6 -2 潜水 0 40 091 ファマ 物/炎の拳(火炎) 火炎 28 4 2 4 +0 M +0 28 ファマの隊長を雇用 武器落としⅠ 精霊 0 2 0 -2 地上 0 14 092 ファラ・ヌイ 物/炎の拳(火炎) 火炎 48 6 2 6 +0 M +0 42 魔術技術260以上、ファラ・ヌイの隊長を雇用 武器落としⅡ 精霊 0 2 0 -2 地上 0 35 093 ファラム 物/噛みつき(物理)魔/火弾(火炎) 火炎 18 3 1 3 +2 M +1 24 ファラムの隊長を雇用 連携Ⅰ 精霊 3 1 3 -1 地上 0 10 094 グルムンド 物/噛みつき(物理)魔/連続火弾(火炎) 火炎 30 5 2 4 +2 M +1 47 魔術技術270以上、グルムンドの隊長を雇用 連携Ⅱ 精霊 3 1 3 -1 地上 0 25 095 シルフィ 魔/旋刃(電撃) 電撃 15 0 1 0 +2 SS +1 20 シルフィの隊長を雇用 索敵 精霊 3 2 4 -1 飛行 0 8 096 ジルニー 魔/高速旋刃(電撃) 電撃 26 0 2 0 +2 S +1 36 魔術技術160以上、ジルニーの隊長を雇用 索敵 精霊 4 3 6 -1 飛行 0 21 097 メルタン 魔/光弾(神聖) 神聖 22 0 3 0 +2 S +0 19 メルタンの隊長を雇用 魔術障壁Ⅰ 精霊 2 2 3 -3 飛行 0 12 098 フェメール 魔/連続光弾(神聖) 神聖 46 0 3 0 +2 S +0 33 魔術技術180以上、フェメールの隊長を雇用 魔術障壁Ⅱ 精霊 4 2 4 -3 飛行 0 33 亜人 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 099 レイーネ 物/ぱんち(物理) 物理 19 3 2 6 0 M +1 18 レイーネの隊長を雇用 連携Ⅰ 亜人間 0 1 0 0 地上 0 10 100 紅き祝福獣人 物/わんつーぱんち(物理) 電撃 33 4 2 7 +0 M +1 37 魔術技術90以上、紅き祝福獣人の隊長を雇用 連携Ⅱ 亜人間 0 1 0 0 地上 0 24 101 ラクーネ 物/ぱんち(物理) 物理 20 2 2 5 +0 M +1 22 ラクーネの隊長を雇用 努力家Ⅰ 亜人間 0 2 0 0 地上 0 10 102 ハイラクーネ 物/みらくるぱんち(物理) 地脈 38 3 3 6 +0 M +1 47 魔術技術80以上、ハイラクーネの隊長を雇用 努力家Ⅱ 亜人間 0 2 0 0 地上 0 28 103 ラミア 物/連接剣攻撃(物理)魔/火弾(火炎) 火炎 36 3 2 2 +2 M +0 30 ラミアの隊長を雇用 障壁崩しⅠ 亜人間 4 2 3 -4 地上 0 19 104 メルミア 物/連接剣攻撃(物理)魔/連続火弾(火炎) 火炎 54 4 3 3 +2 M +0 58 魔術技術260以上、メルミアの隊長を雇用 障壁崩しⅡ 亜人間 6 2 5 -4 地上 0 41 105 ハルピュア 物/風弓攻撃(電撃) 電撃 23 2 2 2 +3 M +1 17 ハルピュアの隊長を雇用 影縫いⅠ 亜人間 0 1 0 -2 飛行 0 11 106 ルトハルピュア 物/狙風弓攻撃(電撃) 電撃 37 3 3 3 +3 M +1 35 魔術技術180以上、ルトハルピュアの隊長を雇用 影縫いⅡ 亜人間 0 2 0 -2 飛行 0 27 魔獣 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 107 グレイハウンド 物/噛みつき(物理) 物理 20 3 2 4 +0 M +1 21 グレイハウンドの隊長を雇用 地形適応 魔獣 0 1 0 -2 地上 0 10 108 レブルドル 物/噛みつき(物理) 火炎 31 4 2 5 +0 M +1 39 魔術技術90以上、レブルドルの隊長を雇用 地形適応 魔獣 0 1 0 -2 地上 0 23 109 ガウメテウス 物/噛みつき(物理) 万能 52 6 3 6 +0 M +1 48 魔術技術140以上、ガウメテウスの隊長を雇用 地形適応 魔獣 0 2 0 -2 地上 0 38 110 キマイラ 物/噛み砕き(物理) 万能 60 5 4 4 +0 L +0 80 キマイラの隊長を雇用 奇襲Ⅰ 魔獣 0 4 0 -4 飛行 0 29 111 グロウキマイラ 物/噛み砕き(物理) 万能 80 7 5 5 +0 L +0 110 魔術技術400以上、グロウキマイラの隊長を雇用 奇襲Ⅱ 魔獣 0 5 0 -4 飛行 0 58 112 バティスキマイラ 物/噛み砕き(物理) 万能 100 8 6 6 +0 L +0 130 魔術技術500以上、バティスキマイラの隊長を雇用 奇襲Ⅲ 魔獣 0 6 0 -4 飛行 0 72 113 バジリスク 物/体当たり(物理) 物理 50 4 2 3 +0 L +1 60 バジリスクの隊長を雇用 対地迎撃Ⅰ 魔獣 0 1 0 -3 飛行 0 23 114 グロウバジス 物/体当たり(物理) 万能 75 5 4 4 +0 L +1 80 魔術技術170以上、グロウバジスの隊長を雇用 対地迎撃Ⅱ 魔獣 0 2 0 -3 飛行 0 52 115 メウグ 物/鈎爪攻撃(物理) 物理 28 4 2 6 +0 M +1 28 メウグの隊長を雇用 急所狙いⅠ 魔獣 0 0 0 0 地上 0 14 116 タニグ 物/鈎爪攻撃(物理) 物理 38 5 2 7 +0 M +1 37 魔術技術180以上、タニグの隊長を雇用 急所狙いⅡ 魔獣 0 0 0 0 地上 0 27 幻獣 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 117 ワイバーン 物/体当たり(物理) 物理 40 5 3 4 L +2 36 ワイバーンの隊長を雇用 竜殺し 幻獣 0 1 0 -2 飛行 0 20 118 タクーシュ 物/猛進体当たり(物理) 物理 65 6 5 4 0 L +2 58 魔術技術160以上、タクーシュの隊長を雇用 竜殺し 幻獣 0 2 0 -2 飛行 0 47 119 グリフィン 物/闇の鈎爪(暗黒) 万能 38 6 4 5 +0 L +2 44 グリフィンの隊長を雇用 英雄殺し 幻獣 0 3 0 -2 飛行 0 20 120 ミーフグリフ 物/闇の鈎爪(暗黒) 万能 70 7 5 5 +0 L +2 68 魔術技術240以上、ミーフグリフの隊長を雇用 英雄殺し 幻獣 0 3 0 -2 飛行 0 51 121 ロドン 物/噛みつき(物理) 物理 35 5 3 3 +0 L +0 25 ロドンの隊長を雇用 武器落としⅠ 幻獣 0 1 0 -3 地上 0 18 122 リザミロドン 物/火炎噛みつき(火炎) 物理 58 7 4 4 +0 L +0 48 魔術技術190以上、リザミロドンの隊長を雇用 武器落としⅡ 幻獣 0 1 0 -3 地上 0 42 123 タイラル 物/体当たり(物理) 地脈 65 6 5 1 +0 L +0 50 タイラルの隊長を雇用 進行妨害Ⅰ 幻獣 0 0 0 -6 地上 0 30 124 カレムタイラー 物/猛進体当たり(物理) 反万能 85 7 8 1 +0 L +0 82 魔術技術370以上、カレムタイラーの隊長を雇用 進行妨害Ⅱ 幻獣 0 0 0 -6 地上 0 60 天使 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 125 エンジェル 物/槍攻撃(物理)魔/光弾(神聖) 神聖 20 1 2 2 +3 M +0 28 エンジェルの隊長を雇用 不死破壊 天使 3 3 2 -3 飛行 0 12 126 アークエンジェル 物/聖なる槍撃(神聖)魔/光弾(神聖) 神聖 38 4 4 3 +3 M +0 46 魔術技術260以上、アークエンジェルの隊長を雇用 悪魔殺し 天使 3 3 2 -3 飛行 0 31 127 ザフィエル 物/槍攻撃(物理)魔/絶対氷剣(冷却) 神聖 46 5 5 3 +3 M +0 76 魔術技術400以上、ザフィエルの隊長を雇用 破術 天使 6 5 3 -3 飛行 0 40 128 グラキエル 物/神聖の斬撃(神聖) 神聖 36 4 5 3 +2 L +0 32 グラキエルの隊長を雇用 祈りⅠ 天使 0 3 0 -3 飛行 0 19 129 タージエル 物/神聖の斬撃(神聖) 神聖 52 6 6 5 +2 L +0 66 魔術技術400以上、タージエルの隊長を雇用 祈りⅡ 天使 0 4 0 -3 飛行 0 41 悪魔 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 130 ホスログ 物/鈎爪攻撃(物理)魔/闇弾(暗黒) 暗黒 22 2 2 3 +2 M +0 24 ホスログの隊長を雇用 詠唱妨害Ⅰ 悪魔 3 1 2 -3 地上 0 12 131 レッサーデーモン 物/鈎爪攻撃(物理)魔/闇弾(暗黒) 暗黒 33 4 2 4 +2 M +0 33 魔術技術90以上、レッサーデーモンの隊長を雇用 詠唱妨害Ⅱ 悪魔 3 2 3 -3 飛行 0 26 132 スゥーティ 物/ぱんち(物理)魔/闇弾(暗黒) 暗黒 20 3 2 2 +2 M +0 26 スゥーティの隊長を雇用 呪術Ⅰ 悪魔 3 2 3 -2 飛行 0 12 133 リザリス 物/ぱんち(物理) 暗黒 37 5 3 4 +0 M +0 37 魔術技術170以上、リザリスの隊長を雇用 呪術Ⅱ 悪魔 0 3 0 -2 飛行 0 29 134 サッキュバス 魔/闇弾(暗黒) 暗黒 40 0 4 0 +2 M +0 51 サッキュバスの隊長を雇用 呪術Ⅰ 悪魔 3 3 4 -2 飛行 0 30 135 グレーターデーモン 物/闇の鈎爪(暗黒)魔/暗黒衝撃(暗黒) 暗黒 80 7 5 5 +2 LL +1 110 グレーターデーモンの隊長を雇用 天使殺し 悪魔 4 3 4 -4 飛行 0 59 136 ケレブデル 物/暗の鈎爪(暗黒)魔/暗黒槍(暗黒) 暗黒 110 9 7 6 +2 LL +1 130 魔術技術400以上、ケレブデルの隊長を雇用 天使殺し 悪魔 5 4 5 -4 飛行 0 81 137 ベルデーモン 物/闇の鈎爪(暗黒)魔/暗黒衝撃(暗黒) 万能 72 7 6 5 +1 L +0 90 アペンド01(予約特典)必須ベルデーモンの隊長を雇用 決死Ⅲ 悪魔 5 2 3 -4 地上 0 55 138 ラウマカール 物/連接剣攻撃(物理)魔/暗黒衝撃(暗黒) 暗黒 68 9 5 12 +2 M +1 120 アペンド01(予約特典)必須ラウマカールの隊長を雇用 貫通Ⅲ 悪魔 9 4 10 0 飛行 0 57 139 プロア 物/闇の鈎爪(暗黒)魔/暗黒衝撃(暗黒) 暗黒 32 7 2 14 +1 M +1 100 アペンド01(予約特典)必須プロアの隊長を雇用 忍の心得 悪魔 4 2 3 0 地上 0 28 140 プローヴァ 物/闇の鈎爪(暗黒)魔/暗黒衝撃(暗黒) 暗黒 40 9 2 16 +1 M +1 110 アペンド01(予約特典)必須魔術技術500以上、プローヴァの隊長を雇用 忍の心得 悪魔 5 2 4 0 地上 0 35 不死 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 141 スケルトン 物/剣攻撃(物理) 不死 25 3 2 2 +0 M +0 21 スケルトンの隊長を雇用 解体技術Ⅰ 不死体 0 0 0 -2 地上 0 12 142 連鎖の骸骨 物/剣攻撃(物理) 不死 35 4 2 3 +0 M +0 33 魔法技術100連鎖の骸骨の隊長を雇用 解体技術Ⅱ 不死体 0 0 0 -2 地上 0 25 143 スケルトンロード 物/鍛剣攻撃(物理) 不死 48 6 3 5 +0 M +0 49 魔法技術180以上、スケルトンロードの隊長を雇用 解体技術Ⅲ 不死体 0 0 0 -2 地上 0 34 144 グール 物/拳攻撃(物理) 不死 23 3 1 1 +0 M +0 18 グールの隊長を雇用 乱伐技術Ⅰ 不死体 0 0 0 -3 地上 0 11 145 ハイグール 物/拳攻撃(物理) 不死 37 5 2 2 +0 M +0 31 魔法技術120以上、ハイグールの隊長を雇用 乱伐技術Ⅱ 不死体 0 0 0 -3 地上 0 26 146 デュラハン 物/剣攻撃(物理) 万能 50 6 6 4 +1 L +0 42 デュラハンの隊長を雇用 貫通Ⅰ 不死体 0 2 0 -4 地上 0 38 147 ハイデュラハン 物/剛剣攻撃(物理) 反万能 74 8 8 5 +1 L +0 75 魔法技術200以上、ハイデュラハンの隊長を雇用 貫通Ⅱ 不死体 0 4 0 -4 地上 0 56 霊体 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 148 吸魂霊 物/接触攻撃(無属)魔/闇弾(暗黒) 霊体 18 2 2 2 +3 M +0 28 吸魂霊の隊長を雇用 軌道転身 霊体 3 1 3 -3 飛行 0 10 149 死魂霊 物/接触攻撃(無属)魔/闇弾(暗黒) 霊体 28 2 3 2 +3 M +0 46 魔法技術100以上、死魂霊の隊長を雇用 軌道転身 霊体 5 1 4 -3 飛行 0 23 150 戦士の死魂霊 物/鈎爪攻撃(物理) 霊体 53 6 3 6 +0 L +0 60 魔法技術160戦士の死魂霊の隊長を雇用 軌道転身 霊体 0 1 0 -3 飛行 0 38 151 憑魅霊 物/接触攻撃(無属)魔/連続闇弾(暗黒) 霊体 24 3 3 3 +3 M +0 38 憑魅霊の隊長を雇用 軌道転身 霊体 4 2 4 -3 飛行 0 14 152 凌恋の雅女 物/魂の接触(無属)魔/暗黒衝撃(暗黒) 霊体 40 3 3 3 +3 M +0 62 魔法技術160以上、凌恋の雅女の隊長を雇用 軌道転身 霊体 6 3 5 -3 飛行 0 33 153 心臓斬りの剣 物/剣攻撃(物理) 霊体 28 7 2 6 +0 S +0 45 心臓斬りの剣の隊長を雇用 奇襲Ⅱ 霊体 0 1 0 -2 飛行 0 15 154 恨みの地震剣 物/地脈の斬撃(地脈) 地脈 36 6 3 4 +0 S +0 70 魔術技術180以上、恨みの地震剣の隊長を雇用 奇襲Ⅲ 霊体 0 2 0 -2 飛行 0 28 155 恨みの火炎剣 物/火炎の斬撃(火炎) 火炎 30 8 1 7 +0 S +0 70 魔術技術180以上、恨みの火炎剣の隊長を雇用 奇襲Ⅲ 霊体 0 1 0 -2 飛行 0 24 156 恨みの氷結剣 物/冷却の斬撃(冷却) 冷却 33 6 3 4 +0 S +0 70 魔術技術180以上、恨みの氷結剣の隊長を雇用 奇襲Ⅲ 霊体 0 2 0 -2 飛行 0 26 157 恨みの電撃剣 物/電撃の斬撃(電撃) 電撃 31 7 2 5 +0 S +0 70 魔術技術180以上、恨みの電撃剣の隊長を雇用 奇襲Ⅲ 霊体 0 2 0 -2 飛行 0 25 創造 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 158 ガーゴイル 物/鉤爪攻撃(物理) 創造 26 3 3 2 +0 M +0 23 ガーゴイルの隊長を雇用 索敵 創造体 0 1 0 -3 飛行 0 13 159 グロウガーゴイル 物/鉤爪攻撃(物理) 創造 56 5 5 4 +0 M +0 48 魔法技術140以上、グロウガーゴイルの隊長を雇用 創造破壊 創造体 0 3 0 -3 飛行 0 41 160 ストーンゴーレム 物/拳攻撃(物理) 創造 40 6 5 1 +0 L +0 46 ストーンゴーレムの隊長を雇用 対地迎撃Ⅱ 創造体 0 1 0 -6 地上 0 21 161 アースゴーレム 物/石の拳(地脈) 地脈 55 6 6 1 +0 L +0 49 魔法技術200以上、アースゴーレムの隊長を雇用 対地迎撃Ⅲ 創造体 0 1 0 -6 地上 0 41 162 アイスゴーレム 物/水の拳(冷却) 冷却 50 5 5 2 +0 L +0 49 魔法技術200以上、アイスゴーレムの隊長を雇用 対地迎撃Ⅲ 創造体 0 2 0 -6 地上 0 37 163 ヒートゴーレム 物/炎の拳(火炎) 火炎 45 7 3 2 +0 L +0 49 魔法技術200以上、ヒートゴーレムの隊長を雇用 対地迎撃Ⅲ 創造体 0 1 0 -6 地上 0 34 164 サンダーゴーレム 物/電の拳(電撃) 電撃 50 5 4 2 +0 L +0 49 魔法技術200以上、サンダーゴーレムの隊長を雇用 対地迎撃Ⅲ 創造体 0 2 0 -6 地上 0 37 165 ラインハード 物/双剣攻撃(物理) 創造 40 5 3 5 +0 L +0 38 ラインハードの隊長を雇用 創造破壊 創造体 0 1 0 -4 地上 0 29 兵器 機械 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 175 攻撃強化部材 物/回転迎撃(物理) 創造 40 6 3 6 +1 M +0 30 兵種『機械』、『魔導戦艦』専用 気合いⅢ 機械 0 3 0 0 飛行 0 10 176 遠距離強化部材 物/回転迎撃(物理) 創造 40 4 3 8 +3 M +0 50 兵種『機械』、『魔導戦艦』専用 対空迎撃Ⅲ 機械 0 3 0 0 飛行 0 10 177 防御強化部材 物/回転迎撃(物理) 創造 60 2 6 5 +0 M +0 30 兵種『機械』、『魔導戦艦』専用 盾Ⅲ 機械 0 6 0 -1 飛行 0 10 魔導戦艦 No 名称 攻撃/名(属性) 防属性 HP 物攻 物防 物速 射程 Size 部隊移 支配 備考・加入条件 スキル 兵種 魔攻 魔防 魔速 移速 形態 契約金 兵糧 178 攻撃砲台 物/魔導砲撃(万能) 万能 50 7 5 9 +2 M +0 80 兵種『魔導戦艦』専用 連携Ⅴ 魔導戦艦 0 5 0 0 飛行 0 20 179 魔導砲台 物/魔導砲爆撃(万能) 万能 90 15 7 9 +4 M +0 140 兵種『魔導戦艦』専用 貫通Ⅴ 魔導戦艦 0 7 0 0 飛行 0 20 180 防御装甲 物/魔導砲撃(万能) 万能 75 2 8 5 +0 M +0 80 兵種『魔導戦艦』専用 盾Ⅳ 魔導戦艦 0 8 0 -1 飛行 0 20 181 鉄壁装甲 物/魔導砲撃(万能) 万能 150 2 13 5 +0 M +0 140 兵種『魔導戦艦』専用 盾Ⅴ 魔導戦艦 0 13 0 -1 飛行 0 20 182 慣性制御装置 物/魔導砲撃(万能) 万能 65 5 5 12 +1 M +1 100 兵種『魔導戦艦』専用 武器落としⅤ 魔導戦艦 0 5 0 0 飛行 0 20 183 魔導強化装置 物/魔導砲爆撃(万能) 万能 110 7 7 14 +3 M +1 130 兵種『魔導戦艦』専用 進行妨害Ⅴ 魔導戦艦 0 7 0 0 飛行 0 20 ステータス比較 各種アペンドが必須なキャラは 赤文字 で表記 人間族・異種族 物理能力 物攻 騎乗飛騎 騎士重騎剣士 密偵技師 弓騎狩人 魔導 術師 ドワ 妖精 獣人 10 精密魔導砲騎士 8 守護鷹獅子騎士 宮廷攻城技巧師 精密魔導銃騎士速射魔導砲騎士 ネブルドワーフ 7 守護天馬騎士 守護騎士剛槍重騎士 メトルドワーフ クルトナエルフ 完全獣人 6 聖馬騎士鷹獅子聖騎士 闇剣士 攻城技巧師 速射狙撃手 速射魔導銃騎士魔導砲騎士 ドワーフ 5 重馬騎士天馬聖騎士鷹獅子騎士 近衛騎士長槍重騎士魔法剣士 呪骸の暗殺者宮廷工作技巧師 弩弓騎士狙撃手 ヴァリエルフ 戦士獣人 物防 騎乗飛騎 騎士重騎剣士 密偵技師 弓騎狩人 魔導 術師 ドワ 妖精 獣人 8 剛槍重騎士 7 守護鷹獅子騎士 6 長槍重騎士 精密魔導砲騎士 5 重馬騎士聖馬騎士守護天馬騎士鷹獅子聖騎士 守護騎士重騎士 速射魔導砲騎士 物速 騎乗飛騎 騎士重騎剣士 密偵技師 弓騎狩人 魔導 術師 ドワ 妖精 獣人 11 完全獣人 10 呪骸の暗殺者 9 守護天馬騎士 戦士獣人 8 暗殺者 7 天馬聖騎士 守護騎士 獣人 6 聖馬騎士守護鷹獅子騎士 闇剣士 速射狙撃手 5 天馬騎士鷹獅子聖騎士 近衛騎士魔法剣士 密偵宮廷工作技巧師 弩弓騎士狙撃手 精密魔導銃騎士精密魔導砲騎士 魔法能力 魔攻 騎乗飛騎 騎士重騎剣士 密偵技師 弓騎狩人 魔導 術師 ドワ 妖精 獣人 7 宮廷魔術師 6 死霊呪術師 ルーンエルフ 5 大魔術師賢者巫女 魔防 騎乗飛騎 騎士重騎剣士 密偵技師 弓騎狩人 魔導 術師 ドワ 妖精 獣人 8 守護天馬騎士 7 巫女 6 天馬聖騎士 賢者 5 司祭神官 ルーンエルフ 魔速 騎乗飛騎 騎士重騎剣士 密偵技師 弓騎狩人 魔導 術師 ドワ 妖精 獣人 7 ルーンエルフ 6 宮廷魔術師死霊呪術師 テフィールエルフ 5 賢者神官巫女 リュリエルフ 魔物 物理能力 物攻 鬼族 精霊 亜人 魔獣 幻獣 天使 悪魔 不死 霊体 創造 9 ケレブデル ラウマカール プローヴァ 8 バティスキマイラ ハイデュラハン 恨みの火炎剣 7 グロウキマイラ ミーフグリフリザミロドンカレムタイラー グレーターデーモン ベルデーモン プロア 心臓斬りの剣恨みの電撃剣 ヒートゴーレム 6 ファラ・ヌイ ガウメテウス タクーシュグリフィンタイラル タージエル スケルトンロードデュラハン 戦士の死魂霊恨みの地震剣恨みの氷結剣 ストーンゴーレムアースゴーレム 5 オークナイト トトリス肉食アースマングルムンド キマイラグロウバジスタニグ ワイバーンロドン ザフィエル リザリス ハイグール グロウガーゴイルアイスゴーレムサンダーゴーレムラインハード 物防 鬼族 精霊 亜人 魔獣 幻獣 天使 悪魔 不死 霊体 創造 8 カレムタイラー ハイデュラハン 7 ケレブデル 6 セイレン バティスキマイラ タージエル ベルデーモン デュラハン アースゴーレム 5 グロウキマイラ タクーシュミーフグリフタイラル ザフィエルグラキエル グレーターデーモン ラウマカール グロウガーゴイルストーンゴーレムアイスゴーレム 物速 鬼族 精霊 亜人 魔獣 幻獣 天使 悪魔 不死 霊体 創造 16 プローヴァ 14 プロア 12 ラウマカール 7 紅き祝福獣人 タニグ 恨みの火炎剣 6 ファラ・ヌイ レイーネハイラクーネ ガウメテウスバティスキマイラメウグ ケレブデル 戦士の死魂霊心臓斬りの剣 5 ラクーネレブルドル グロウキマイラ グリフィンミーフグリフ タージエル グレーターデーモン ベルデーモン スケルトンロードハイデュラハン 恨みの電撃剣 ラインハード 魔法能力 魔攻 鬼族 精霊 亜人 魔獣 幻獣 天使 悪魔 不死 霊体 創造 9 ラウマカール 6 ヴュリテュン メルミア ザフィエル 凌恋の雅女 5 セイレン ケレブデル ベルデーモン プローヴァ 死魂霊 魔防 鬼族 精霊 亜人 魔獣 幻獣 天使 悪魔 不死 霊体 創造 6 セイレン バティスキマイラ 5 グロウキマイラ ザフィエル 魔速 鬼族 精霊 亜人 魔獣 幻獣 天使 悪魔 不死 霊体 創造 10 ラウマカール 6 ヴュリテュンジルニー 5 セイレン メルミア ケレブデル 凌恋の雅女 間違や情報提供があれば、情報提供、間違い指摘のページへどうぞ 編集に関するコメントは、キャラクターのページへ
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《清浄》 通常魔法 すでにフィールド上に存在しないカードの効果を無効にし、終了させる。 part17-613 作者(2007/08/14 ID kygyVgO10)の他の投稿 part17-612part17-641 コメント 名前 コメント
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[部分編集] エイフェリアルート 正当なる歴史を送る 正史END 個別ED無し 正当なる歴史を送らない 打ち切りEND 個別ED有り(ユン・ガソル、ネネカ、フェルアノ、マルギレッタ) オルファンルート - 個別ED有り(リセル、ネネカ、フェルアノ、マルギレッタ) 覇王ルート - 覇王END 個別ED無し (他のED条件を満たさないまま999週が経過) 時間切れEND 個別ED無し この場合も周回引継ぎは可能個別のCGやイベントは無し。いわゆるゲームオーバー扱い。 正史ENDは、正当なる歴史書(2周目にセーナル商会にて購入可能)の全条件を満たす必要がある。 打ち切りENDは、それまでの行動で内容が多少変化する(正当なる歴史をほぼ送るetc...)。回想には登録されない。 また、絆を得たヒロイン(リセル、ネネカ、フェルアノ、マルギレッタ、ユン・ガソル勢)とのエンディングが選択肢で最後に見られる。 ※リセルENDは絆を得るだけでなく、以下の魔法ルート限定のイベントもこなす必要がある。 ・ガルムスの信頼を得る ・エルファティシアと絆を深める ・キサラ領制圧までに歪竜イベント(リセル、アル、ナフカのイベントをこなす必要あり、ナフカは戦闘に1度出撃が必要)を完了しておく。歪竜イベントが進まない人は3人のレベルを上げよう。 ※注意点 アル、ナフカ、マルギレッタの三人は戦闘に出す(戦闘参加10人に含める)ことで進むイベントがあるため、周回時にはコレを忘れやすい。アル、ナフカは演習でも良いので、ヴァイツハイトの部隊にナフカ(もしくはオルフェン&ナフカ)を所属させておくと良い。 他の二人と違い、マルギレッタの出撃は演習不可で実戦投入する必要があるため、マルギレッタ部隊を作っておいて戦闘には常に参加させるようにしたい。演習は不可だが、捕獲や討伐などの依頼であれば問題ない。 天馬騎士小隊で移動力3の部隊を作っておくと、何かと使用頻度が高いため忘れることはなくなるのでお勧め。 当然だが、クローン武将を戦闘に出しても意味がないので注意。 [部分編集] 正当なる歴史 それぞれの達成条件については、エイフェリアルート参照。 絆を深める相手は、娼館に送らずに仲間に加え、イベントを最後まで見る。適度にターンを送らないと現れないイベントもある。 レベルを上げる(30~40 キャラによって異なる)イベントが進まない原因のほとんどはこれ ①エイフェリアと共に歩み、自領で魔導戦艦を完成させる。 ②ガルムスの信頼を得て、後に魔の手から救い出す。 選択肢『ただちに処断する』『必要なことならば……』『正直に答える』 (※『魔導兵器の副作用の事故』or『何者かが引き起こした厄災』はどちらでも可) ③エルファティシアの信頼を得て、秘められし伝説を聞く。 魔導巧殻の秘密を聞く。 ④オルファンと雌雄を決し、ノイアスを完全に撃破する。 帝都インヴィティアにてノイアスを撃破する。 ⑤リセルとの絆を深め、共に戦う。 ⑥アルとの絆を深め、謎の夢を見る……。 選択肢『ふざけるな』 本城にて謎の夢を見る。 ⑦戦争の末、ユン・ガソル勢と絆を深め、共に戦う。 猫イベント 三銃士4Pイベント ⑧戦争の末、マルギレッタと絆を深め、共に戦う。 選択肢『英雄を手厚く扱う』 マルギレッタの嫉妬イベント ⑨戦争の末、ザフハ勢と絆を深め、共に戦う。 選択肢『誓約を解く』『ネネカに任せる』 ⑩戦争の末、ラナハイム勢と絆を深め、共に戦う。 選択肢『隷属を許す』『仲間に引きこむ』 ⑪エア・シアルとの絆を深め、共に戦う。 意戒の山嶺併合 ⑫エルファティシアとの絆を深め、共に戦う。 選択肢『それでも信じたい』 ⑬コロナとギルク、二人との絆を深め、共に戦う。 選択肢『援軍要請を受諾する』 ⑭ダルマグナとの絆を深め、共に戦う。 ドゥム=ニール併合 ▼正史ルートに必要な条件各種 上記以外に最低限必要な要素 研究値魔術値200 兵器値200 開発セーナル商会(首都Lv3、砦Lv4) 魔導巧殻研究所、リリエッタの娼館、ベルモンの斡旋所の建築。 必須ではないが、農場、イーリュン教会をセンタクスに建築。後述のイベントを逃さないためにもあった方が間違いが無い。 必須ではないが、ラギールの店Lv3、本城Lv5、清浄な泉x5などもあると楽。神官や各種小隊など。逆に魔導巧殻研究所、魔物配合研究所、リリエッタの娼館、ベルモンの斡旋所などは増築の必要はない。 魔物捕獲所、武将募集所も8つ建てる必要は無い。攻略目的なら2~4個ずつで十分間に合う。 特に注意すべきイベントエイフェリアと共に歩む選択をした翌週、即座にバーニエを訪問し、続けてドゥム=ニールを訪問する。ドゥム=ニール訪問後、3ターン後に二度目の訪問をするまで折玄の森調査依頼を受けない。 キサラが襲ってきた後、エルファティシアとの絆が深まるまで北の都キサラを制圧しない。 キサラ制圧後、ユン・ガソル離反、ヴァリアント製作任務等が終わるまでディナスティに宣戦布告しない。 アル、マルギレッタを戦場に連れて行く(出撃候補10人に含める)イベントの達成忘れに注意。演習や捕獲依頼を利用する場合、その週の1度目はフラグが立たないので、2回連続で戦闘を行いその両方の出撃メンバーに含めること。 農場やイーリュン教会でのコロナイベントを見逃さない。 下記メインキャラクターのレベルを上げ、イベントを最後まで進める。 正史フラグ回収に必要なキャラクターのレベル Lv30リセル Lv30アル Lv30リューン Lv30ガルムス Lv31ベル Lv35ギュランドロス Lv29ルイーネ Lv29エルミナ Lv29パティルナ Lv25ネネカ Lv29アルフィミア Lv29マルギレッタ Lv28リ・アネス Lv30コロナ Lv18ギルク Lv26フェルアノ Lv27ラクリール Lv34クライス Lv21メイメイ Lv29エルファティシア Lv34エア・シアル ヴァイス、エイフェリア、ダルマグナはレベルによるイベントなし。 称号イベントはLv30~35、Lv50の2回あるが、正史フラグには無関係。 レベル上げの優先順位シルフィを捕獲可能になったら真っ先に捕獲し、最優先でLv50にする。以後戦闘は全て任せる。 シルフィ捕獲前はヴァイスに集中。シルフィLv50後はヴァイスをLv40~50まで上げる。※イベントで単騎戦闘があるため リセル、アル、フェルアノ、メイメイ、エルファティシア、リューンは重要イベントが多いので、最優先で上げる。 マルギレッタ、リ・アネス、コロナ(ギルク)はイベントの回数が多いので早めに上げておく。 ベル、ガルムス、ユン・ガソル勢、ラナハイム勢、エア・シアルは仲間になるのが遅いので、仲間になったら即座に上げる。 ネネカ、アルフィミアは手が空いた時で問題ない。 全員のレベルが規定値になったら、リセル、アル、途方もない四人、辺りのレベルを50まで上げておくとイベント戦が楽になる。 正史フラグ回収クエストで必要になる素材(非売品のみ) 分類 素材 主な採取場所(抜粋) 備考 バーニエルート前 バーニエルート後 鉱石 アルブネア鋼36 イーグス炭鉱、ヴァニラ絶壁、マグナート大山塊 刻白の渓谷 ラミアス石20 イーグス炭鉱、竈の城、グントラム大要塞 刻白の渓谷 パール鋼14 竈の城、首都ハレンラーマ 意戒の山嶺 合成土 グレイ土5 クムアット要塞、首都フォミアル、アンナローツェ各地 ボイル土8 クムアット要塞、首都フォミアル、アンナローツェ各地 ゴレムト土5 コーラリム山道、ヴァルヌ湿地、夕闇の大湿原、首都フォミアル 魔力土 マジッククレイ3 ソミル前線基地、魔法街フリム 楼閣アルトリザス ソミルは100% ブラッククレイ5 クムアット要塞 楼閣アルトリザス クリムクレイ3 コーラリム山道、イーグス炭鉱 木材 強固な神木枝20 イーグス炭鉱 エレン・ダ・メイル イーグスは0% 魔法石 緑魔法石5 コーラリム山道、マグナート大山塊 クルッソ山岳都市 コーラリムは0% 青魔法石3 なし クルッソ山岳都市、刻白の渓谷 赤魔宝石8 グントラム大要塞、イウス街道 クルッソ山岳都市 茶魔法石13 レイムレス要塞、チルス連峰、イウス街道 クルッソ山岳都市 白魔法石9 イーグス炭鉱、ソミル前線基地、ヴァニラ絶壁 黒魔法石7 ソミル前線基地、ヴァニラ絶壁 魔力水晶 電撃の水晶2 魔法街フリム、マグナート大山塊、雷鳴の門 楼閣アルトリザス、刻白の渓谷 冷却の水晶3 魔法街フリム、ルールエ大渓谷 楼閣アルトリザス 火炎の水晶6 魔法街フリム、グントラム大要塞 楼閣アルトリザス 神聖の水晶3 イーグス炭鉱 刻白の渓谷 万能の水晶10 イーグス炭鉱 楼閣アルトリザス リューンの魔導機4種、リューン騎乗兵器、アルの武装3種、魔導戦艦関連、魂葬の宝玉 増産系のクエストは必須ではない。フォーミダブル、マグナニムはフラグには関係ない。 オススメの採取都市 都市 狙う収穫物 最速制圧 備考 レイムレス要塞 茶魔法石 3週目 他の石材のついでに集まる グントラム大要塞 火炎の水晶、赤魔宝石 5週目 初期値70%なので無開発でも必要数集まる イーグス炭鉱 アルブネア鋼、ラミアス石、神聖の水晶万能の水晶、白魔法石 6週目 開発用の素材まで売らないよう注意 ルールエ大渓谷 冷却の水晶 8週目 初期値60%なので無開発でも必要数集まる 首都ハレンラーマ パール鋼 9週目 夕闇の大湿原 ゴレムト土 9週目 ゴレムト土はどこも収穫量が少ないので都市数でカバー最速ならフォミアル採土場もあり(※1) コーラリム山道 グレイ土、ボイル土、ゴレムト土クリムクレイ 10週目 首都フォミアル グレイ土、ボイル土、ゴレムト土 10週目 ヴァルヌ湿地 ゴレムト土 11週目 クムアット要塞 グレイ土、ボイル土、ブラッククレイ 11週目 ソミル前線基地 マジッククレイ、白魔法石、黒魔法石 12週目 マジッククレイは初期値100%なので採土場は不要 マグナート大山塊 緑魔法石、電撃の水晶 13週目 最速でも13週目とやや遅いが需要も遅いので問題ない特に魔導戦艦関連のクエストは正史フラグの関係でかなり余裕がある電撃の水晶をフリム、緑魔法石をクルッソに任せても間に合う クルッソ山岳都市 青魔法石 18週目 バーニエルート確定後(※2) エレン・ダ・メイル 強固な神木枝 18週目 バーニエルート確定後(※3) 最速制圧は正史フラグの回収とフォミアルの制圧を条件とした場合のもの。 ※1 最速だとイーグスの制圧がフォミアルよりも早いため、フォミアルを採土場にしても資金的には問題がない。 ※2 エア・シアルのイベントを最速で進めれば1週早く意戒の山嶺を併合できるが、必要となる時期が数ターン先なのでメリットにならない。 ※3 エレン・ダ・メイルだと強固な神木枝の入手が遅れるが、正史フラグ回収のためにはキサラ制圧を遅らせる必要があるため、結果として素材が必要となるまで時間に余裕があるため、無理にイーグスで採取するメリットがない。
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