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《清浄なる天罰》[信仰]Sacred Vengeance 君はエネルギーを放つことにより、近接戦闘においてアンデッドに追加のダメージを与えることができる。 前提条件: アンデッドを退散/威伏する能力。 利益: 1回のフリー・アクションとしてアンデッド退散/威伏の回数を1回費やすことにより、そのラウンドが終了するまでの間、君はアンデッドに対して、命中したすべての近接攻撃において2d6ポイントの追加ダメージを加えることができる。 出典: 『戦士大全』p.106 信仰特技: すべてのクラスの選択肢を拡張してゆくという考えに基づき、この分類の特技は単一クラスのファイターでは取得できない性質を持っている。第一に、これらの特技はみなアンデッドの退散/威伏能力を前提条件としている。したがって、これらの特技はクレリック、4レベル以上のパラディン、そして退散/威伏能力を持った何らかの上級クラスやクリーチャーのみが取得できる。 次に、信仰特技の力はアンデッドを退散・威伏するために正・負のエネルギーを放つ能力に由来する。したがって、信仰特技は使うたびに、最低でも1回分そのキャラクターが1日に行なえる退散/威伏の回数を使用する。もし君の退散/威伏を行なう回数が残っていないのであれば、君は信仰特技を使用できない。アンデッド退散/威伏は(君が他に何らかの特殊能力を持っていない限り)1回の標準アクションである。これらの特技はたいてい起動するために1回の標準アクションが必要だが、他の種類のアクションが必要であるなら、それは明記されている。君はラウンドあたり、ただ1つの信仰特技しか(もしくはアンデッド退散/威伏能力を1回しか)起動できないが、持続時間が重なった場合に、一時に2つ以上の信仰特技の利益を得ることは可能である。 アンデッド退散/威伏する能力は超常能力であり、機会攻撃を誘発しない1回の標準アクションで、1回の攻撃としてカウントされる。これと同様、信仰特技も超常能力で、特にその特技の解説で説明されているのでなければ機会攻撃を誘発しない。信仰特技の起動は、その特技を起動することが直接目標にダメージを与えることになるのでない限り、攻撃とはみなされない。たとえば、《清浄なる天罰》は君のすべての近接攻撃に2d6ポイントのダメージを加えるが、それを起動すること自体は敵に直接ダメージを与えない。この《清浄なる天罰》特技の使用自体は攻撃ではないのだ。 パラディンにとって、これらの特技は考慮に値するものだろう。なぜなら、パラディンの退散能力というものは、その経歴を通じて、クレリックのそれに劣るままだからだ。1つか2つの信仰特技をとったパラディンは単にアンデッドを退散させる以外の選択肢を持つことになる。 関連項目 特技
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首都ハレンラーマ 街の概要 ザフハ部族国の首都。 首都ながら活気ある町並は窺えず、至る所に大岩小岩が転がり、 主要道上には敵勢の足を奪う罠が仕掛けられ、荒れ果てた風情が漂う。 攻略情報 暗黒結界柱と粘陥穽が初期配置。 特に通路に複数配置してある粘陥穽が厄介で、部隊を帰還させようとすると時間切れになる。 できれば、飛行部隊や前線基地建築スキル持ち、帰還する必要ない高レベルキャラで粘陥穽の影響を最小限にしたい。 囮を道沿いに出しつつ、左上のあたりの城壁を破壊すれば、一気に城攻めもできる。 章別攻略のザフハ攻略の項も参照。 ここを落とすと状況次第で、翌週アンナローツェと交戦状態になるので、 攻略後に作戦「転移の城門」で前もって部隊をアンナローツェとの隣接地に送っておくといい。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 045 首都ハレンラーマ 首都 474 623 519 616 21568 76000 30 ラクーネ ザフハ部族国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 アルブネア鋼 70% ジャンコイモ 100% 兎 80% 木材 100% マジッククレイ 20% 高級石材 50% アマン豆 80% 猪 80% 強化木材 90% 最高級石材 10% グテ豆 60% チーズ 0% 良質木材 40% パール鋼 -30% 澄み切った水 60% ドワーフ族の木材 -10% 火炎の水晶 -30% プリムイモ 30% オレンジ 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 コルシノ鋼橋 1 針葉樹B 5 陥穽 11 本城 Lv1 1 巨大鉱山 1 ザフハ居A 2 アーライナ教会 1 土防壁 Lv3 1 未成熟木B 3 粘陥穽 5 ザフハ居B 1 岩A 9 ザフハ居C 1 岩B 3 ザフハ居D 1 岩C 3 ザフハ居F 2 岩D 5 ザフハ居H 2 岩E 6 岩F 2 岩G 6 開発計画 最大拠点Lv:7 必要人口 60000 必要マス 131 ALL可能マス 163 仕掛け可能マス 5 2×2の設置限界 33 範囲外の環境値 4 広大な設置面積を誇り、収穫品も圧倒的なラインナップ。まずは邪魔になる岩と陥穽を全て解体しよう。 整地し終えたらまずは採石場と鉱山。イーグス炭鉱と共に資金稼ぎのブーストができる。 作物も6種と豊富なので農園を混ぜておくのも〇。環境改善、兵糧収入にも役に立つ。 本城はLv5まで上げると鉱石+1回の効果を持つ。付着粘土20が必要になるが、グントラム大要塞で確保できているだろう。 鉱山Lv5・採石場Lv4×10・採石場Lv5×12・農園Lv5×10で鉱石・作物は全て100%になる。鉱石44+1回+1回、作物20+1回。 他にも採石場Lv4×25・採石場Lv5×6・清浄な泉×2で環境を維持しつつ鉱石100%&62+1回+1回や、 採石場Lv5×26・農園Lv5・清浄な泉×6で鉱石100%&52回+1回+1回、作物100%&8回+1回など。プレイヤーの好みに合わせて配置しよう。 設置面積が広いので、兵器研究所・魔術研究所を建ててもいいが、さすがに少々勿体ない。 ザフハ領地に最低1ヵ所は建てておきたい、という人はここかチルス連峰辺りに。 ハレンラーマの最大配置数は33、城壁内が10かな。鉱石は上から70,50,10、-20、-20だと思う。 -- 名無しさん (2013-05-12 03 34 31) 環境が低いし、作物うpできるので泉おすすめ -- 名無しさん (2013-05-18 23 25 05) -30で合ってる。精密発掘の宝珠とかでの計算違いかな。鉱山L5を1つと採掘L5を20で黒文字。 -- 名無しさん (2013-05-30 06 53 04) 編集履歴を見ると、表の数字を埋め始める前のコメントみたい。表にデータを入れた(2013/05/13 (月) 16 29 08) のソースでは、ちゃんと-30%になってるし -- 名無しさん (2013-05-31 03 33 28) アルブネア鋼でないとマルウェンの首輪の話につながらないから パール鋼の部分は別に書くべきでは? -- 名無しさん (2013-06-07 16 59 51) 採石LV4x33で+132% +66回となり最大効率となる。 -- 名無しさん (2013-07-29 22 35 39) 採石Lv5×26:+130% +52回 と 泉×6 農園Lv5×1:+100% +8回 差引き環境+41 空きマスを針葉樹埋めするなら+72 初期値30とあわせて計算上の環境102 (本城Lv5前提)なんてこともできる。 -- 名無しさん (2014-08-22 00 08 11) 名前 コメント
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青き清浄なる世界 [部分編集] エクステンションブースター2 COMMAND C-S99 白 3-4-0 R (常時):全てのプレイヤーは、自軍捨て山の枚数の半分(端数切上げ)だけ、自軍本国を回復する。その後、全ての捨て山の全てのカードをゲームから取り除く。 白の回復カード。 回復量は捨て山の半分と不安定で、残りの半分はゲームから取り除かれ、しかも相手も同様に回復させてしまう。 普通に回復カードとして使う場合、敵軍本国も回復してしまうため、本国アドバンテージ的にかなり不満が残る。 ただ、相手がウィニーデッキだったりこちらがシュートデッキだったりすれば、敵軍本国が回復する事の重要性は下がる。 また、フリーダムガンダム(ハイマットモード)と違って各機の連携の影響を受けないとか、それぞれのできることと違ってカード枚数的な損失が少ないとか、白の回復カード・常時タイミングの回復カードとしてはこれでも優秀な部類だとか、そういった点は長所である。 ある程度まとまった枚数のカードを取り除けるという意味で、セレーネ・マクグリフなどとも相性が良い。 逆に、普通の回復カードとしては使わない場合。 敵軍捨て山を0枚にできるという特徴を利用して、例えば相手の宝物没収や勝利の陶酔、(ジャンクヤード利用を目的とする)因縁の鎖などにカットインする事でカウンターの様に機能する。 また抱擁や司令部の移送などに対しても、結局回復させてはしまうが、回復量を抑える事にはなる。 その様に使った場合も、当然自軍本国は回復する。同時に両方ができれば効率が良いので、どうせならなるべく大きなアドバンテージを得られる様に使ってやりたい。
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《清浄なる輝き》[信仰]Sacred Radiance 君は信仰のエネルギーを放って、周囲の空間を優しい穏やかな輝きで満たすことができる。 前提条件: 信仰術者レベル9、アンデッド退散または威伏能力。 利益: 1回の標準アクションとして、アンデッド退散の使用回数を1回分消費することにより、君は自分を光で覆い尽くすことができる。この光は君を中心とした半径60フィートの放射状の範囲を明るい照明で、その外側60フィートの範囲を薄暗い照明で照らす(訳注:君を中心とした半径60フィートの範囲が明るい照明で、61~120フィートの範囲が薄暗い照明で照らされる)。君が移動すると、光の範囲は君を中心に保ったまま、一緒に移動する。光の範囲は、呪文レベル3以下の呪文によって作られた魔法的な暗闇を一時的に無効化する。 君の60フィート以内にいる属性が悪でないすべてのクリーチャーは、[恐怖]、毒、病気、[即死]効果に対するセーヴに+2の士気ボーナスを得る。悪属性のクリーチャーは、[恐怖]に対するセーヴに-2のペナルティを受ける。 この利益は10分間持続する。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.90 信仰特技: 信仰特技はアンデッド退散ないし威伏能力を持つ者だけが修得できる。君はアンデッド退散/威伏をアンデッド・クリーチャーに対して作用させるのではなく、修得している信仰特技の利益を作動させるために使用するのだ。君は1ラウンドに1つの信仰特技しか起動することができない。ただし、持続時間が重複した結果として、複数の信仰特技の利益を同時に受けることができることもある。信仰特技は超常能力であり、その起動に要するアクションの種類や起動にかかる時間は、特技ごとに異なる。信仰特技の起動は、特技の解説で特に明記されていない限り、機会攻撃を誘発しない。目標に直接ダメージを与えるものと除き、信仰特技の起動は攻撃とは見なされない。 関連項目 特技
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レミーナ森林地帯 街の概要 首都であるバーニエを落とせばクリアとなってしまうため、バーニエ奥の領地や無所属地を狙う場合、まずここから迂回しなければならない。 攻略情報 ネミルユイチリ×2、ユイチリ×3が生息している。 地脈属性ONLYなのでエイダさまなら一人で蹂躙できますの。さすがエイダさまですの。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 089 レミーナ森林地帯 地域 4 4 7 6 209 5000 20 無所属 サブリナの街またはバルマ大街道を占有 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 0% グルナ豆 15% バター 50% 木材 100% 合成粘土 100% クラモ豆 10% 鳥 40% 強化木材 70% 錬成粘土 60% ハミウリ 0% 牛 30% 良質木材 70% 硬化粘土 20% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 木B 3 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 木E 6 木F 3 木H 6 木J 2 針葉樹A 4 針葉樹C 7 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 31 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 5 範囲外の環境値 175以上 貴重なハミウリの産地。しかし初期赤字。 清浄な泉×5でも100%にできないし、残り二つの豆は魅力に欠けるので、不要と思うなら採土場や伐採場でもいいかもしれない。 ハミウリの期待値は泉3畑2or泉2畑3が最高 -- 名無しさん (2013-07-03 14 24 30) ハミウリは農園Lv5×5の方が期待値5.5個/週で最高じゃね -- 名無しさん (2013-07-22 01 16 20) 正史でここに来るときにはエイダさまは・・・ -- 名無しさん (2015-12-22 21 35 36) 期待値は泉3畑2→65%x7=4.55 -- 名無しさん (2016-07-08 05 28 11) ↑ミスって途中投稿 泉2畑3→60%x8=4.8、畑5→50%x10=5な -- 名無しさん (2016-07-08 05 30 39) 名前 コメント
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《清浄なる治癒力》[信仰]Sacred Healing 君は正のエネルギーを放つことにより、近くにいる生きているクリーチャーに対し、負傷から素早く回復する能力を与えることができる。 前提条件: 〈治癒〉8ランク、アンデッド退散または威伏能力。 利益: 君は1回の全ラウンド・アクションとして退散の試みを1回消費することにより、半径60フィートの爆発の範囲内のすべての生きているクリーチャーに、高速治癒3を与える。この高速治癒は1+君の【魅力】修正値に等しいラウンド(最低1ラウンド)持続する。 信仰特技 すべてのクラスの選択肢を拡張してゆくという考えに基づき、この分類の特技は単一クラスのファイターでは修得できない性質を持っている。第一に、これらの特技はみなアンデッドの退散/威伏能力を前提条件としている。したがって、これらの特技はクレリック、4レベル以上のパラディン、そして退散/威伏能力を持った何らかの上級クラスやクリーチャーのみが修得できる。 次に、信仰特技の力はアンデッドを退散/威伏するために正・負のエネルギーを放つ能力に由来する。したがって、信仰特技は使うたびに、最低でも1回分そのキャラクターが1日に行なえる退散/威伏の回復を使用する。もし君の退散/威伏を行なう回数が残っていないのであれば、君は信仰特技を使用できない。アンデッド退散/威伏は(君が他に何らかの特殊能力を持っていない限りは)1回の標準アクションである。これらの特技はたいてい起動するために1回の標準アクションが必要だが、他の種類のアクションが必要であるなら、それは明記されている。君はラウンドあたり、ただ1つの信仰特技しか(もしくはアンデッド退散/威伏能力を1回しか)起動できないが、持続時間が重なった場合に、一時に2つ以上の信仰特技の利益を得ることは可能である。 アンデッドを退散/威伏する能力は超常能力であり、機会攻撃を誘発しない1回の標準アクションで、1回の攻撃としてカウントされる。これと同様、信仰特技も超常能力で、特にその特技の解説で説明されているのでなければ機会攻撃を誘発しない。信仰特技の起動は、その特技を起動することが直接目標にダメージを与えることになるのでない限り、攻撃とはみなされない。たとえば、《一撃強化》は1回の“一撃”攻撃について1d6ポイントの追加ダメージを加えるが、それを起動すること自体は敵に直接ダメージを与えない。この《一撃強化》特技の使用自体は攻撃ではないのだ。 パラディンにとって、これらの特技は考慮に値するものだろう。なぜなら、パラディンの退散能力というものは、その経歴を通じて、クレリックのそれに劣るままだからだ。1つか2つの信仰特技をとったパラディンは単にアンデッドを退散させる以外の選択肢を持つことになる。 《一撃強化》は信仰特技ではないため、上記の例示は意味をなさない。 出典: 『信仰大全』p.82 《清浄なる治癒力》[信仰]Sacred Healing 君は信仰のエネルギーを放ち、仲間の傷や病気やその他の状態異常をいやす補助に用いることができる。 前提条件: アンデッド退散または威伏能力。 利益: 1回の即行アクションとして、アンデッド退散の使用回数を1回分消費することにより、君は他者の傷を治癒する能力を高めることができる。君は〈治療〉判定に+5ボーナスを得る。さらに、君が発動する“召喚術(治癒)”呪文によって回復するダメージには、ダイス1個につき+2のボーナスが加わる。この利益は、君の現在のターンが終了するまで持続する。 信仰特技: 信仰特技はアンデッド退散ないし威伏能力を持つ者だけが修得できる。君はアンデッド退散/威伏をアンデッド・クリーチャーに対して作用させるのではなく、修得している信仰特技の利益を作動させるために使用するのだ。君は1ラウンドに1つの信仰特技しか起動することができない。ただし、持続時間が重複した結果として、複数の信仰特技の利益を同時に受けることができることもある。信仰特技は超常能力であり、その起動に要するアクションの種類や起動にかかる時間は、特技ごとに異なる。信仰特技の起動は、特技の解説で特に明記されていない限り、機会攻撃を誘発しない。目標に直接ダメージを与えるものと除き、信仰特技の起動は攻撃とは見なされない。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.91 関連項目 特技
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月虹の潜流瀑 街の概要 楼閣アルトリザスの西にある、断崖と飛行結界に守られた難所。 雷鳴の門からの飛行通路と楼閣アルトリザスからの地下通路でしか移動できず、なかなか厄介な地域である。 ここを攻め落とすより先に首都である楼閣アルトリザスを攻め落として同時に占有する事の方が多い。 攻略情報 飛行結界が北側と西側に張られている。 雷鳴の門から飛行部隊で攻めるとぶつかるものの、よく見れば南と東はガラ空きなので迂回すればクリア可能。 ここをラナハイム隷属前にクリアしておけば、ラナハイム再蜂起直前にMサイズ以下で統一された軍団を一つ転送しておき、決別したら即首都進攻ができる。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 054 月虹の潜流瀑 地域 20 24 29 32 1103 4400 40 ラナハイム王国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 セトン鋼 100% エピ豆 50% フサフサの毛 40% 木材 0% ゴルオ土 30% 良質石材 60% 神聖の水晶 20% アルブネア鋼 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 飛行結界柱 3 無し - 無し - 無し - 採石場 Lv1 1 宿営大天幕 1 武将詰所 1 開発計画 最大拠点Lv:1 必要人口 - 必要マス - ALL可能マス 28 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 7 範囲外の環境値 0 鉱石以外は正直取る価値が皆無と言って良いラインナップだが、 セトン鋼と良質石材はレイムレス要塞で収穫でき、神聖の水晶とアルブネア鋼はイーグス炭鉱で収穫できる。 レイムレス要塞もイーグス炭鉱も敷地面積が広いので、ここで収穫する必要性は皆無。 鉱石以外の収穫物は1種ずつ、となると兵器研究所・魔術研究所を建てるにはもってこいの土地。 環境値が-10になるので、残るマスには農園か畜産場を5つ建てるか、ラギールの店を4つと清浄な泉を建てるか、といったところ。 娼館は建てられないのでは? -- 名無しさん (2013-05-18 23 13 37) 域に娼館は建てられないのでコメントを変更しておきました -- 名無しさん (2013-05-22 20 36 56) フリムで畜産をやってないならフサフサの毛っていう選択肢もある -- 名無しさん (2013-07-14 21 20 06) 名前 コメント
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【根守り人】 根守り人とは天蓋の森に住まうエルフたちの総称だ。 彼らは植物と心を通わせ、動物の言葉を解し、穀物や果肉を食さず、動物の肉も口にせず、ただ清浄な湧き水と天蓋樹が出す甘く芳醇な樹液だけで生きている。 彼らにとって木々や動物たちは神であり、天蓋樹はそれらを司る主神だ。 それゆえ彼らは主神たる天蓋樹から生命の糧を受け取る代わりに、天蓋の森の安寧を守ることを使命としている。 彼らはいくつかの班に分かれ手分けして日々森の隅々までを歩き回ることで森の状態を常に把握し、調整するのだ。 しかし一口に「状態を把握し調整する」といってもそれは我々が想像するようなたやすいことではない。 例えば今にも朽ちて行きそうな林が森の中にあったとする、また例えば親を失った龍の雛が餌を求めて鳴いていたとして、彼らにとってその特異な力を発揮してそれらを救うことが「調整」だろうか。 答えは「否」である。 彼らにとって「状態の調整」とは森の百年後、数百年後を見据えたものでなければならない。 目の前の一を救うことではなく、その死生がのちに与える影響を鑑みて「調整」を行う、いわば彼らは「生態系の調停者」なのだ。 そのことが如何に難しいことかは、よかれと思った行動の先ですら破壊ばかりを繰り返してきた我々にとって想像に難くない。 だからなのか、彼らの死生観は独特だ。 彼らは「死」という事象に対し、我々のように感傷的な意味を見出していない。 彼らは死生を「巡る輪」だと捉えている。それはさながら食物連鎖の輪のように、だ。 つまり彼らにとっての死とは「森へ帰る」ことであり、次にまた森で生を受けるための準備でしかなく、そもそも感傷的になる理由が存在しないのである。 それを端的に表しているのが彼らの「昨日死んだ親は今日芽吹く葉。今日生まれた我が子は昨日落ちた枯れ葉」という格言だろう。 彼らの生活様式についても記しておこう。 彼らが住まうのは往々にして清浄な泉と地表に露出した天蓋樹の根がある場所だ。彼らはそこに生えている大樹の数本を見繕うと、それが死んでしまわないよう細心の注意を払いつつ、幹をくり抜いて住処を作る。 また彼らが纏う衣類は天蓋の森に住まう巨大な蜘蛛から採取された糸でできている。 実は蜘蛛の巣というのは放射状に張られた縦糸と同心円にも見える螺旋状に張られた横糸があり、粘着質を持つのは後者のみである。彼らはこの粘着質のない縦糸をうまく採取しそれによって非常に美しい衣服を編む。 他にも彼らが用いるあらゆる道具は天然の素材である。例を挙げるなら鏃は大蛇の鱗を削ったもの、剣は龍の鱗を亀の甲羅で研ぎ鍛えたものだったり、という具合だ。 この本は、そんな彼らと共にした短くも濃密な生活を記録した日記を、細やかな解説を交えながら再編したものである。 —リュドミラ・マニャーキナ著「流転の民」序文より抜粋—
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かなえキッチン:ごはん日記 清潔な空気 2008年7月30日 (水) 何年も愛用しているアロマディフューザー「年輪」。 台座に京都の伝統工芸品で名高い京都北山杉を使用した、 アロマオイル(エッセンシャルオイル・精油)専用の電気式アロマディフューザーです。 京のくすり屋さんで購入。 このアロマディフューザー「年輪」は空気の圧力でアロマオイル(エッセンシャルオイル・精油)を小さな微粒子にし、香りをお部屋中に広げるアロマ芳香器です。 アロマキャンドルやアロマランプと異なり、熱を加えないため、精油成分が変化する心配もありません。 香りと共にマイナスイオンが生まれます。 火を使わないので、目を離しても安全です。 本体に使用しているのは、最高級の床柱として有名な北山杉の「天然出絞(でしぼ)」と呼ばれる、樹種環境により表面が自然にでこぼこになった希少な木です。 その中でも特に希少価値の高い、極太の「三・五(さんご)」という種を使用しています。 北山杉の魅力は、杉の仲間では他に類を見ないほどの年輪の細かさ、まっすぐな姿、 そして北山杉ならではの絞りのきいた木肌にあります。 表面には、年輪が多いものほど美しい艶がでます。 職人さんたちが長い歳月をかけ大切に育ててきた一つ一つの商品に思いを込めて「年輪」と名付けられました。 写真のエッセンシャルオイルは、京都の美しい情景を思わせるブレンドアロマオイルです。 「清水の舞台」~集中したい時に。配合:オレンジ、パチュリ、プチグレンオレンジ、ユーカリ。 清水の舞台で心を静める香り。 「嵐山・竹林」~リフレッシュの時に。配合:グレープフルーツ、ジュニパー、フランキンセンス、ミント。 竹林の中を歩くと感じる心身ともにすっきりする香り。 ニアウリエッセンスは、天国にいちばん近い島・ニューカレドニア産。京都の美空間Rojiで購入。 すっきりとした爽やかで、軽い甘みのある染みとおるような香りがします。 お部屋の空気が清潔になっていくのを感じることができます。 心に反しない暮らし、 あえてゆっくり暮らすことの試みと、感謝の気持ち、 それこそ明日へのエネルギー。 普通の日記
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竜骨の谷 街の概要 ソミル前線基地の西にある地域。 移動と同時に起こるタクーシュ×3との戦闘勝利で領地となる。 ここの敵もターン経過でLVUPするので、さっさと落としてしまうのが吉。 攻略情報 ラナハイムとやりあっている頃の軍団にとって、タクーシュ×3というのは意外と侮れない敵。 物理攻撃オンリーなので、霊体ユニットを連れていけば間違いないが、いないならそれなりの戦力を整えていこう。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 082 竜骨の谷 地域 4 4 6 6 224 3500 30 ラミア・タイラル 無所属 ソミル前線基地を占有 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 100% トウガラシ 20% 卵 70% 汚染木材 20% 合成粘土 100% 暗黒の水晶 50% 竜族の木材 20% 竜石 15% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 開発計画 最大拠点Lv:1 必要人口 - 必要マス - ALL可能マス 27 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 5 範囲外の環境値 0 序盤で占有したなら伐採場Lv2を建て、竜族の木材を狙いたいところ。 単価1100で売れるので、そこそこの金策にはなる。まとまった数が収穫できるかと言われれば怪しいが。 高Lvの鉱山・採石場が建てられるようになったら、竜石を狙い始めよう。 鉱山Lv4×3・採石場Lv5×2で100%&4+1回、環境-12。 鉱山Lv5×2・採石場Lv5×3で竜石が90%&6+1回(期待値6.3)、環境-9。 環境を維持したいのであれば、鉱山Lv5×2・採石場Lv5×2・清浄な泉で85%&4+1回(期待値4.25)、環境+8。 微々たる収穫数ではあるが、意戒の山嶺、鋼の檻、竈の城と合わせれば毎週それなりの数を収穫できる。 鉱山5L×2採掘5L×3での期待値が一番大きい -- 名無しさん (2013-05-26 16 18 00) なぜか進軍できないんだが・・・ -- 名無しさん (2013-06-29 22 30 37) 質問掲示板が適した問題だけど、MAP点線は進軍する部隊の隊長と小隊の体格がM以下でなくてはいけない。それか城で竜骨の谷調査クエストを受領していないか。 -- 名無しさん (2013-06-29 22 45 07) どうも -- 名無しさん (2013-06-30 09 34 24) 竜石の初期採取率は15%じゃないかな -- 名無しさん (2013-08-06 05 27 17) 鉱山Lv5.5.3で橙、5.5.4で黒だから15%だね。てことで修正。 -- 名無しさん (2013-08-06 17 36 16) 竜石が不要なら木でも良いと思う。トウガラシここじゃなくても良いかなー -- 名無しさん (2013-08-07 00 44 55) 名前 コメント