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古の宮 街の概要 ドワーフ族の国、ドゥム・ニールの首都。 マグマの海・光結界・アルブネア鋼防壁と鉄壁の防御を誇る要塞だが、首都にあるまじき狭さも兼ね備える。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 063 古の宮 首都 198 76 71 76 2653 8000 40 ドゥム=ニール 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 赤魔法石 100% ジャンコイモ 100% 卵 100% 汚染木材 20% ドルイ土 100% 火炎の水晶 40% ドワーフ族の木材 10% アルブネア鋼 10% パール鋼 -10% リエン石 -15% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 光結界柱 3 岩 1 無し - 本城 Lv1 1 採石場 Lv1 1 無し - ドワーフ工房 1 アルブネア鋼防壁 Lv4 1 兵器研究所 Lv1 1 巨大採石場 1 武具開発研究所 1 兵器研究所 Lv4 1 鉱山 Lv1 1 巨大鉱山 1 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 11 ALL可能マス 60 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 11 範囲外の環境値 0 高級な鉱石が採掘でき、他の収穫物は目を覆わんばかりなので、全力で鉱石確保で良いだろう。 本城をLv5にすれば鉱石+1回の効果がある。材料があれば忘れずに増築しておこう。 防壁の外部にある巨大採石場は+3回と環境-6、巨大鉱山は%が50と環境-15。 環境値が地を這うことになるので、両方とも解体して2×2を置いて隙間に植樹する方がマシ。 鉱山Lv4×3・採石場Lv5×8と置けば100%&16+1回+1回。 鉱山Lv5×2・採石場Lv5×9と置けばリエン石が90%&18+1回+1回(期待値18)。 環境に気を配りたいならやはり清浄な泉が必要になる。 鉱山Lv4×2・鉱山Lv5・採石場Lv5×7・清浄な泉で100%&14回+1回+1回、環境+2。 鉱山Lv5×2・採石場Lv5×8・清浄な泉でリエン石が85%&16+1回+1回(期待値15.3)、環境+5。 とはいえここを占有するのは物語も終盤近く。 鉱石は他の地域で充分収穫済み&資金面で困っていないことも多い。 鉱山・採石場ではなく伐採場を置き、ドワーフ族の木材と伐採場の建築クエストを狙うのもまた一考。 リエン石は-15% 鉱山Lv5x1とLv4x2、採石場Lv5x7で黒 -- 名無しさん (2013-05-17 07 51 54) 期待値は鉱山2、採石場9のほうが上 -- 名無しさん (2013-07-01 16 28 34) 名前 コメント
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コンフェノ水道 街の概要 エレン・ダ・メイルの東に地下道(Mサイズ以下のユニットでないと通行不可)で繋がっている。 生産物がいろいろ終わっているユン・ガソル領において、ミクトゥナ集落と並んで、 ただ2つと言っていいまともな農村。北側に木防壁がある。 エレン・ダ・メイルを占有した上でユニットを置かずにユン・ガソルと敵対すると、 ここから歩兵に進軍されエレン・ダ・メイルを奪われるハメになるので注意。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 034 コンフェノ水道 地域 221 87 119 113 3952 12000 30 ユン・ガソル連合国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 0% ジャンコイモ 100% 兎 100% 木材 100% ドルイ土 100% イチゴ 75% 水鳥の羽 50% グレイ土 70% オレンジ 50% 馬 20% ボイル土 50% 澄み切った水 40% ブドウ酒 20% プリムイモ 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 木防壁 Lv1 1 木B 1 無し - 無し - 大農場 1 宿営小天幕 2 武将詰所 1 木F 1 ユン・ガソル居B 1 木I 1 ユン・ガソル居C 1 針葉樹A 1 ユン・ガソル居G 1 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 39 仕掛け可能マス 1 2×2の設置限界 6 範囲外の環境値 15 汚染まみれのユン・ガソル内において、一番の収穫物が見込める地域。 その中でもブドウ酒はコンフェノ水道でしか収穫できないので、素直に作物狙いでいいだろう。 農園Lv5×2と清浄な泉×4でブドウ酒まで100%&8+1回にできるが、農園Lv5×6で80%&12+1回の方が期待値は高い。(10.4) ちなみにALL可能マスがあと1つあれば拠点Lvを3まで上げられる。 帰還拠点の後方にあるコの字型のマスを埋めるようにもう1つあれば2×2の配置数も増えただけに色々と惜しい。 配置数6で何故ブドウ酒20がわかるんだ? -- 名無しさん (2013-05-27 23 09 24) 清浄な泉ってのがありましてぇ -- 名無しさん (2013-05-27 23 34 34) 何でプリムイモ0ってry 初期赤で農園一発で橙ry -- 名無しさん (2013-05-28 00 36 55) 清浄な泉か…失念していた。回答感謝 -- 名無しさん (2013-05-28 06 27 48) 開発領域左下の方にあるL字型の3マスが限りなく厭らしいな。もう1マス足せば農園1つ追加できるし拠点Lvも上がるのに -- 名無しさん (2013-07-07 02 45 46) 名前 コメント
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ニムニーノ荒野 街の概要 楼閣アルトリザスに続く道にある荒野。荒野というだけあってマップ中には岩がゴロゴロしている。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 056 ニムニーノ荒野 地域 14 19 23 25 867 5500 20 ラナハイム王国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 コルシノ鋼 80% ミント 60% 兎毛皮 50% 汚染木材 100% ドルイ土 100% バジル 20% グレイ土 50% ボイル土 40% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 無し - 無し - 無し - 採石場 Lv1 1 ラナハイム居G 1 武将詰所 1 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 20 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 5 範囲外の環境値 0 配置可能な場所の開き直ったかのような無駄のなさに感動する土地。 この設置数ではあまり期待できないので、兵器研究所・魔術研究所を建てるには最適。 領域外に木や森がない以上、残りのエリアは植樹でもしておこう。 清浄な泉を建てられるようになったら、ラギールの店2つとセットで配置するといい。 森植えるくらいなら清浄な泉+クエ用に商店でいい -- 名無しさん (2016-06-27 01 34 09) 名前 コメント
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ヤール絶壁 オルファンによって這龍山道共々占有される。 クエストを受けたいのであれば覇王ルートで。 街の概要 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 077 ヤール絶壁 地域 10 13 19 18 621 4200 30 無所属 這龍山道を占有 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 茶魔法石 100% ミント 0% 柔らかい毛皮 40% 木材 80% 合成粘土 90% 地脈の水晶 80% 強化木材 30% 錬成粘土 60% 暗黒の水晶 50% 最高級石材 20% リエン石 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 枯木A 1 無し - 無し - 無し - 無し - 無し - 枯木B 1 枯木D 2 岩A 1 開発計画 最大拠点Lv:1 必要人口 - 必要マス - ALL可能マス 47 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 10 範囲外の環境値 0 ここを抑えられるのは正史ルートか覇王ルートのみ。 正史ルートなら他で入手済みな物ばかりだが、収穫するならやはり鉱石か。 鉱山Lv5×2・採石場Lv5×8で100%&16+1回。 環境を維持するなら清浄な泉が必要。だが1つでは足りない。鋼の檻と同様にガーベル教会(鉱石+1回、環境+1)に頼ろう。 その場合は鉱山Lv5×2・採石場Lv5×6・清浄な泉・ガーベル教会でリエン石が90%&12+1回+1回(期待値12.6)、環境+1。 名前 コメント
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▼ Unsullied Lands 依頼者: インモトピンモト(Inmot-Pinmot) / エヌティエル水林・F.ビバック 依頼内容: エヌティエル水林の海岸には 不思議な力で毒に汚染されていない エルゴン・ローカスがあるらしい。 見つけたら、周辺の砂を持ち帰ってこよう。 エヌティエル水林 / F.ビバック#2 Inmot-Pinmot この辺りは汚染がひどい……と。 うーん、どの辺りにあるんだろう、 「エルゴン・ローカス」……。 ※開拓者バッジ入手後。 Inmot-Pinmot この一帯で、 毒水に汚染されてない場所を見かけなかった? Inmot-Pinmot エルゴン・ローカスと 呼ばれている場所なんだけど、 不思議な力で清浄を保ってるようなんだ。 Inmot-Pinmot もし見かけたら、 その周辺の砂を採取してきてくれないかな。 Inmot-Pinmot 聞いた情報だと、 エルゴン・ローカス周辺の砂は一目で 汚染されてないってわかるらしいんだよ。 これ、見つけ出すヒントになる? Inmot-Pinmot 聞いた情報だと、 エルゴン・ローカス周辺の砂は一目で 汚染されてないってわかるらしいんだよ。 これ、見つけ出すヒントになる? エヌティエル水林 (Ergon Locusを調べる) 真っ白な砂が辺り一面に広がっている。 ここだけはまったく汚染されていないようで いるだけで不思議と力がみなぎってくる。 だいじなもの 清浄なる砂を手にいれた! 清浄なる砂 ゾルデフ川の毒に汚染されない 不思議な浜辺の砂。 (Ergon Locusを調べる) ここは通称「清浄の浜」という エルゴン・ローカスのようだ。 ワークスコールで調査すべきだろう。 エヌティエル水林 / F.ビバック#2 Inmot-Pinmot ああ、これか! 確かにこの砂は毒水に汚染されず清浄なままだ。 ありがとう! これで研究が進められるよ。 Inmot-Pinmot エルゴン・ローカスは、 まだまだ調査も、情報も足りてないんだよ。 君が採取してきてくれた砂浜の他にも 東ウルブカには、いくつも確認されてるんだ。 Inmot-Pinmot 共通しているのは、 不思議な力で、こう……元気が湧いてくるような? そういった効果があるってことかな。 君も砂浜で、なにかを感じたんじゃない? Inmot-Pinmot さて、早速この砂を研究しなきゃ。 きっとこの砂が持ってる力の秘密が解明できれば 毒水で汚染された場所……いや、川すらも 砂浜と同じように清浄化できるはず……! [Your Name]は、2000ポイントの経験値を獲得した。 同盟戦績200ベヤルドを手にいれた! だいじなもの 清浄なる砂を失った。 Inmot-Pinmot さて、早速この砂を研究しなきゃ。 きっとこの砂が持ってる力の秘密が解明できれば 毒水で汚染された場所……いや、川すらも 砂浜と同じように清浄化できるはず……! ▲ ■関連項目 その他(アドゥリン) Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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鋼の檻 街の概要 キサラ領の北にあるドゥム・ニールの拠点。隣接拠点は4カ所あるが、飛行ルートか地下ルートでしか道がない。 飛行ルートの1つの竈の城も、そこ自体が地下ルートでなければ行けないため、 結局、転移の城門を介しなければいけないユニットが多い。 逆に、飛行ルートでのみ隣接している場合、宣戦布告して交戦状態でも攻めてこれないらしく、 敵ターンになっても大人しくしている。 ルート分岐前であれば、ドゥム=ニールに宣戦布告してキサラ領を経由し鋼の檻と竈の城を占領しても、その後停戦さえしていれば正史ルートのフラグは折れない。 攻略情報 メトルドワーフの他、アースマン、ラインハード、ストーンゴーレムという混成軍。 数は多くないが、最後の2隊がなかなか手強い。出撃順は遅めなので、できれば登場自体を避けるべき。 地下ルートを通った際には、やはりルーヒールを装備した霊体の囮部隊+回り込んだ工兵・密偵による陥落を狙いたい。 竈の城などから空中ルートのみで攻めた場合、まずメインキャラクターに該当者がおらず、 城壁・門・拠点破壊に向くユニットも限られ、コルシノ鋼の意外な堅さを知るだろう。 拠点破壊にこだわるなら、飛行ユニットに門も城壁も変わりない構造なので、城壁を破壊しよう。 破壊に時間が掛かるので、霊体の囮も死魂霊あたりでは流石に力不足。配合で戦士の死魂霊が欲しい所。 夕闇の大湿原獲得後なら、そこの討伐で得た憑魅霊2隊ほどでもいい。 殲滅を選ぶなら、創造属性対策にグロウガーゴイルのような創造破壊持ちなど、他の魔物戦力もより広めに考慮したい。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 064 鋼の檻 都市 183 49 49 53 1843 5000 40 ドゥム=ニール 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 茶魔法石 100% ジャンコイモ 100% 卵 100% 汚染木材 30% ゴルオ土 100% ミスリル鋼 60% ドワーフ族の木材 20% 万能の水晶 20% 最高級石材 10% ラミアス石 0% 竜石 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 コルシノ鋼防壁B Lv3 1 岩 4 無し - 兵器研究所 Lv1 1 採石場 Lv1 1 無し - ドワーフ工房 1 鉱山 Lv2 1 武将詰所 1 武具開発研究所 1 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 42 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 9 範囲外の環境値 0 貴重な竜石が収穫できる地域の中で、最も設置可能範囲が広い。初期0%だが、竜石としては高い方。 意戒の山嶺、竈の城、竜骨の谷と合わせて全力で狙いに行こう。 鉱山Lv3・鉱山Lv4×2・採石場Lv5×6で100%&12+1回。 鉱山Lv5×2・採石場Lv5×7で竜石が95%&14+1回(期待値14.25)。 環境も求めたいなら清浄な泉が必要。しかし1つだけでは補えない。 鉱山×2と採石場×6と植樹×6で-16、清浄な泉を1つ置いても妖怪いちたりないが出現するからである。 そのため2×2を2か所削ることになるが、忘れられがちなガーベル教会(鉱石+1、環境+1)を1つ置くといい。 鉱山Lv5×2・採石場Lv5×5・清浄な泉・ガーベル教会で竜石が85%&10+1回+1回(期待値10.2)。環境+2。 兵器開発所じゃなくて研究所ね -- 名無しさん (2013-05-22 02 01 28) ラミアスと竜石の初期値は0だね。全解体すると赤だけど、採石場のみ残して解体してみたところが黄文字だった。 -- 名無しさん (2013-05-25 12 29 29) 期待値的には鉱山LV5x2と砕石LV5x7でラミアスと竜石95%か… -- 名無しさん (2013-07-27 05 42 11) 名前 コメント
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竈の城 街の概要 初期ではドゥム=ニール領だが、センタクス領とザフハ部族国の開戦と共に、ザルマグスによってザフハ部族国に寝返る。 その際、無所属であるヴァニラ絶壁とルールエ大渓谷をザフハ部族国の領地にする。 ヴァニラ絶壁とルールエ大渓谷はザフハ部族国またはドゥム=ニールと同盟を結んでいれば先に占有することも可能だが、 ザルマグスの寝返り時に2つとも奪われる形になる。 攻略情報 小ぢんまりとした、城というには狭い拠点。攻略にはさほど苦労はしないだろう。 ただ、ザフハ開戦後にここを落としてしまうと、ザルマグスが首都ハレンラーマに退却してしまい、 ネネカのイベント待ちでイーグス炭鉱で防衛していると、何度でも侵攻してくるようになる。 音声Onだと毎回「喰らっちまえよド畜生がぁ!」「ぐぼぉっ!?」を聞かされることになり、実に鬱陶しい。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 065 竈の城 都市 167 25 26 27 962 4000 40 火竜 ドゥム=ニール 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 ラミアス石 15% ジャンコイモ 100% 卵 100% 汚染木材 40% 汚染粘土 100% パール鋼 5% ドワーフ族の木材 30% 最高級石材 0% リエン石 -5% 竜石 -10% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 コルシノ鋼防壁B Lv3 1 無し - 無し - 無し - 巨大鉱山 1 無し - ドワーフ工房 1 武将詰所 1 武具開発研究所 1 物見櫓 2 開発計画 最大拠点Lv:1 必要人口 - 必要マス - ALL可能マス 34 仕掛け可能マス 2 2×2の設置限界 6 範囲外の環境値 0 ランクの高い鉱石のみが収穫可な優良地。 とはいえ敷地面積が少なく、竜石以外は首都ハレンラーマとイーグス炭鉱で充分収穫できる。 竜石をいかに効率良く収穫できるか、がここの課題となるだろう。 武具開発研究所が建っているが、ルート確定後(覇王ルート以外)なら自ら設置できるようになるので 邪魔なら解体しても構わない。というか敷地面積上、邪魔にしかならない。 巨大鉱山は1つで+50%と大幅に増えるので、最初の内は解体しないように。 鉱山Lv4×4・採石場Lv5×2で100%&4+1個。 鉱山Lv5×3・採石場Lv5×3で竜石が95%&6+1個(期待値6.65)。 環境に気を配りたいのであれば、やはり清浄な泉が必須。 鉱山Lv4×3・鉱山Lv5・採石場Lv5・清浄な泉で100%&2+1個。 鉱山Lv5×3・採石場Lv5×2・清浄な泉で竜石が90%&4+1個(期待値4.5)。 収穫数は少ないものの、意戒の山嶺、鋼の檻、竜骨の谷と合わせればそこそこの数は入手できる。 採石場LV5*2、鉱山LV4*4。計+110%で竜石まで黒字になる。 -- 名無しさん (2013-05-14 20 20 11) レベルMAXの鉱山と採石場3つずつの方が期待値的には得 -- 名無しさん (2013-05-18 23 02 53) 直接落としてないから 所属首都が古の宮のままになってる -- 名無しさん (2013-06-01 09 28 50) リエン石は採石場鉱山3つずつの105%で黒字になった -- 名無しさん (2013-06-21 23 21 32) 採石LV2+LV4でリエン石がオレンジ、竜石が赤字に。上のコメにもあるがリエン石は-5%だな -- 名無しさん (2013-07-03 23 07 48) 期待値で言うなら、巨大鉱山+鉱山LV5x1+採石場LV5x4で90%x9が最高 -- 名無しさん (2016-06-24 19 30 08) ↑すまん、巨大鉱山残してると6個置けなかった -- 名無しさん (2016-06-24 19 33 45) 名前 コメント
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朱灰の幽谷 街の概要 チルス連峰から竈の城へ向かう山筋にある拠点で、 断崖に囲まれた堅固な街になっている。 攻略情報 グントラム大要塞-チルス連峰-イーグス炭鉱というルートを通って 最短で首都ハレンラーマを目指すなら、完全に脇道の地域。 しかしネネカのイベント待ちなどでターン待ちをしている最中なら、収穫物は良いので攻めておきたい。 仕掛けこそ無いが、いかにも守備有利の地形もあいまって、弓兵ネームドのデレクシャナックがなかなか手強い。 上手く橋を渡らせて包囲殲滅したい。 その部隊のクルトナエルフは、攻撃属性はエルフらしく電撃だが、防御属性は炎という点に注意。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 050 朱灰の幽谷 地域 26 28 39 37 1284 5600 40 スゥーティ ザフハ部族国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 高級石材 100% 水色の木の実 50% 兎 100% 木材 100% 合成粘土 100% 暗黒の水晶 0% ミント 40% 羊 60% 強化木材 30% 錬成粘土 40% 神聖の水晶 0% 緑色の木の実 10% 良質木材 10% マジッククレイ -5% 万能の水晶 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 木B 3 無し - 無し - 鉱山 Lv1 1 宿営大天幕 2 武将詰所 1 枯木B 4 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 42 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 9 範囲外の環境値 3 鉱石の水晶3つのうち、神聖・万能はイーグス炭鉱で出るが、暗黒の水晶は産出地が意外と少ない。 竜骨の谷以外はバーニエ領に1つ、ディナスティ領周囲の無所属地に1つ(行けるのは正史か覇王ルートのみ)。 竜骨の谷は最大設置数が5つだけなので、もっと欲しいならここで収穫しておくといいだろう。 鉱山Lv3・鉱山Lv4×2・採石場Lv5×6で100%&12+1回、環境-18。 または鉱山Lv5×2・採石場Lv5×7で95%&14+1回(期待値14.25)、環境-15。 環境維持も狙うなら、2×2を1つ犠牲にして清浄な泉を建てる必要がある。 鉱山Lv5×2・採石場Lv5×6・清浄な泉で90%&12+1回(期待値11.7)、環境+2。 鉱山Lv5×2、Lv1×1 採石Lv5×6 で鉱石は全て黒字に -- 名無しさん (2016-09-05 01 24 35) 名前 コメント
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《清浄なる浄化》[信仰]Sacred Purification 君は自らを信仰のエネルギーの伝導体と化すことにより、生者を癒し、アンデッドを打ち据える力で周囲を満たすことができる。 前提条件: 《清浄なる治癒力》、アンデッド退散または威伏能力。 利益: 1回の即行アクションとして、アンデッド退散の使用回数を1回分消費することにより、君は信仰エネルギーの波動を作り出すことができる。君から60フィート以内にいるすべての生きているクリーチャーは、1d8+君の【魅力】ボーナス(あれば)ポイントのダメージを回復する。この範囲内にいるすべてのアンデッド・クリーチャーは、1d8+君の【魅力】ボーナスに等しいダメージを受ける。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.91 信仰特技: 信仰特技はアンデッド退散ないし威伏能力を持つ者だけが修得できる。君はアンデッド退散/威伏をアンデッド・クリーチャーに対して作用させるのではなく、修得している信仰特技の利益を作動させるために使用するのだ。君は1ラウンドに1つの信仰特技しか起動することができない。ただし、持続時間が重複した結果として、複数の信仰特技の利益を同時に受けることができることもある。信仰特技は超常能力であり、その起動に要するアクションの種類や起動にかかる時間は、特技ごとに異なる。信仰特技の起動は、特技の解説で特に明記されていない限り、機会攻撃を誘発しない。目標に直接ダメージを与えるものと除き、信仰特技の起動は攻撃とは見なされない。 関連項目 特技
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蛇燐の荒野 街の概要 アンナローツェ王国に属する。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 040 蛇燐の荒野 地域 17 20 25 27 943 3000 30 アンナローツェ王国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 100% ミント 50% ミルク 50% 木材 50% ゴルオ土 100% 強化石材 60% 強化木材 10% 良質石材 40% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 岩A 1 無し - 無し - 採石場 Lv1 1 無し - 武将詰所 1 岩C 2 鉱山 Lv1 1 岩D 2 岩E 1 岩F 1 岩G 1 開発計画 最大拠点Lv:1 必要人口 - 必要マス - ALL可能マス 32 仕掛け可能マス 8 2×2の設置限界 8 範囲外の環境値 0 非売品の建築材料は何一つなく、作物・動物も1種ずつ。 ここまでくると兵器研究所・魔術研究所を建てるにはうってつけの地域。 残った箇所にはラギールの店か農園・畜産場で収入のみを増やすのが手っ取り早い。 ラギールの店を建てる場合は、範囲外の環境が0なので清浄な泉を1つ建てておきたい。 名前 コメント