約 238,799 件
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/48.html
OpenCV OpenCVに関する記事のまとめ OpenCVの導入 OpenCVを使ったWebカメラの扱い方 カメラの画像をテクスチャに利用する OpenCV+DirectXでのプログラミング
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/57.html
ノート - メモリフォーマットについて - 非圧縮 RGB ビデオ サブタイプ 非圧縮 RGB ビデオ サブタイプとはDirectShowでメディアタイプ構造体を利用するときに設定するための定数です。 以下の定数を指定することによって取得出来るメモリフォーマットが異なります。 GUID 説明 MEDIASUBTYPE_RGB1 RGB、1 ピクセルにつき 1 ビット (1 bpp)。パレット化されている。 MEDIASUBTYPE_RGB4 RGB、4 bpp。パレット化されている。 MEDIASUBTYPE_RGB8 RGB、8 bpp。 MEDIASUBTYPE_RGB555 RGB 555、16 bpp。 MEDIASUBTYPE_RGB565 RGB 565、16 bpp。 MEDIASUBTYPE_RGB24 RGB、24 bpp。 MEDIASUBTYPE_RGB32 RGB、32 bpp。アルファ チャンネルなし。 MEDIASUBTYPE_ARGB32 RGB、32 bpp。アルファ チャンネルあり。 ここではMEDIASUBTYPE_RGB24とMEDIASUBTYPE_ARGB32について説明します。 MEDIASUBTYPE_RGB24について メモリに格納され方 型 バイト数 一つのポインタの中身 実際の入り方 long 4 0xRRGGBBCC (RGBは256階調の色データ。Cは次のピクセルのカラー) 0xRRGGBBRR,0xGGBBRRGG 4バイトにRGBの24bitを格納するとlongの型には1バイト余ってしまいます。 そのため、最後の1バイトには次のピクセルのカラーが詰められていると思います(予想) また、それぞれの色にアクセスしたい場合は分解する必要があります。 サンプル サンプルはめんどくさいので省略 欲しかったら、コメントください。書いておきます。 MEDIASUBTYPE_ARGB32について メモリに格納され方 型 バイト数 一つのポインタの中身 実際の入り方 long 4 0xAARRGGBB (RGBは256階調の色データ。Aはアルファ値) 0xAARRGGBB これは先ほどと違って、1つポインタをずらすと1ピクセルずれます。 ↑よりもアクセスが簡単になります。 サンプル char r,g,b,a; long data; //既にここには何か格納されてると仮定する for(int y=0;y height;y++){ for(int x=0;x width;x++){ a = (data 24) - 0xFFFFFF00; //ずれた部分にはFが入っている r = (data 16) - 0xFFFF0000 - a; g = (data 8) - 0xFF000000 - a - r; b = data - (a+r+g); } } コメント ありがとう!すごく参考になります(汗) -- 荒川 (2010-05-24 22 39 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/55.html
ノート - メモリフォーマットについて 画像に関するメモリの扱い方に付いてのまとめ 各種の構造体の説明とかしたい。 IplImage構造体 OpenCVの画像を扱う構造体 D3DLOCKED_RECT構造体 DirectXでのテクスチャの矩形領域を表す構造体 非圧縮 RGB ビデオ サブタイプ MediaType構造体でサブタイプに指定するメモリフォーマット
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/76.html
先週行った実験のまとめ 外での実験について 動画ファイル(鍵付) http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/47526 上の軌跡を歩いた時の映像がこの動画です。 無線強度について 詳しくはこれを見るといい BackLog MRIPO-58 BSSIDgraph02.png BSSIDを利用した、減衰曲線の算出。 各距離からの平均強度を求めて、それを元に曲線の方程式を算出させた。 上の画像はそれをグラフ化したものである。 縦軸:-mdB 横軸 cm デバイスについて 最終的なデバイスはヘッドマウントディスプレイを付けて、そこにカメラを付ける。 また、頭にカチューシャか何かをつけ、そこに電子コンパス・加速度センサを取り付けることにする。 177571665.jpg?AWSAccessKeyId=0ZRYP5X5F6FSMBCCSE82 Expires=1287126465 Signature=O1Ot1MUUY07Wr0r3E5rb0Y6dmu0= 問題点 デバイスの精度の問題で、3Dの空間がぶれている。もっと大きな値で、スムージングさせる必要がある。 また、B-Splineも考える
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/29.html
ノート Direct3D 入門 荒川が参考にしたブログの記事とメモ書き程度ですが、 自分のためにもまとめておきます。参考になれば・・ 勉強会の時には、解説よりも開発環境の確認のために まず、一通りのプログラムのビルドができることを確認した方がいいかも プロジェクトの作成 Visual Studio を起動させる。 上部のメニューから [ファイル(F)] - [新規作成(N)] - [プロジェクト(P)... Ctrl+Shift+N] を選択する。 左の「プロジェクトの種類(P) 」から「Visual C++」を選択し、 右の「テンプレート(T) 」から「Win32 プロジェクト」を選択して 適当な「プロジェクト名(N) 」を記入した後、[OK]ボタンをクリックする。 「Win32 アプリケーションウィザード」というウィンドウが表示されるので、 何もせずに[完了]ボタンをクリックする。 テキスト 2Dポリゴンの表示まで BMP画像を表示する Xファイルの3Dモデルの表示 1人称視点で3D空間内を歩く 追記情報とか 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/69.html
中間報告書のグループ報告書について、作業分担を行った 1.概要 村山 2.はじめに 加藤 3.プロジェクト学習の概要 加藤 4.問題解決のプロセス 村山 5.プロジェクト内のインターワーキング 5.1GPS 井上 5.2GIF 荒川 5.3無線強度 小林 6結果 6.1GPS 井上 6.2GIF 荒川 6.3無線強度 小林 7.まとめ 小林 8.参考文献 井上 9.付録 余力があれば
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/43.html
5月7日の議事録 プレゼンの時に役立つこと 具体的なARの現状を示して、比較する 技術的には既存のものと何が違うか 成果物に対して 新規性を出す 予算は少し多めに(削られてもいいように) どこまでがサイエンスでどこまでがフィクションか 今週のタスク(BackLog) 【GPS】学校の周りでGPSを動かす【5月7日】 https //mripo.backlog.jp/view/MRIPO-14 【画像処理】DirectXの勉強会【5月7日】 https //mripo.backlog.jp/view/MRIPO-13