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「攻殻機動隊」「電脳コイル」の世界を実現! - ARToolKitを使った拡張現実感プログラミング ツール layers
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0. ARとは AR(Augmented Reality)とは 拡張現実(かくちょうげんじつ)とは、人が知覚する現実環境をコンピュータにより拡張する技術、 およびコンピュータにより拡張された現実環境そのものを指す言葉。 AR(拡張現実)byWiki 1.AR技術の利用例 AR技術には大きくわけて3種類のアプリケーションが存在します。 (1)ロケーションベース(位置情報)型 GPSなどから取得可能な位置情報を利用する。 GPSなどから取得できる位置情報にひも付けて付加的な情報を表示します。 また、磁気センサによる方位(情報を見ようとしている人の向いている向き) や加速度センサによる傾き(視線の仰角や俯角)などと併せて、情報を提示する場所を決めています。 セカイカメラ(Sekai Camera) NearestWiki (2)マーカー型ビジョンベース型 画像認識・空間認識などの技術を応用して直接目の前にある環境を認識・解析 ターゲットとなるQRコード(マーカー) 等を認識することで情報や3DCGを表示します。 (YouTube等でよくみるのがコレ) 任天堂3DS ARゲームス PS Vita パナソニック AR 設置シュミレーション (3)マーカーレス型ビジョンベースAR マーカーレス型ARは、特定のマーカーなどを利用することなく、 現実の環境に存在している物体や、 その環境自体を空間的に認識することで付加情報の提示位置を特定し、提示します。 SmartAR Sony ちなみに↓の分類は不明 Google Glass (すごーい) 3.ARToolKitとは ARToolKit (Augmented Reality Toolkit) は、 拡張現実 (AR) アプリケーションを実現するためのC言語ライブラリである。 奈良先端科学技術大学院大学の加藤博一教授によって開発され、 ワシントン大学のHuman Interface Technology Laboratory (HIT Lab) によってサポートされている。 つまり、 おおげさな言い方をするとARは現実の世界に情報を「上書き」することができる技術です. 手のひらの上に3Dキャラクタを表示したり、現実の世界でデジタル・データに触れてみたり… そんな魔法のような技術です。 (上記でいう(2)マーカー型ビジョンベース型) ARToolKit 工学ナビ <参考> @IT総合トップ いまさら聞けないAR(拡張現実)の基礎知識 Rei Frontier, Augmented Tokyo.
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拡張現実トレーニング 初級トレーニング 上級トレーニング上昇飛行の操作のコツ その他のコツ グライドの練習。 決まった地点からグライドを開始し、空中に設置されたリングを決まった順番で通過する。 地面についてしまうと失敗だが、開始地点に戻ればすぐにやり直すことができる。 初級トレーニング ゲーム開始してすぐに受けることができる。 4つの初級のトレーニングを完遂すればグラップネルブーストが手に入る。 街中の移動効率を大きく上げることができるので、早めにクリアしたい。 初級トレーニングはどれも難しくない。高所からグライドを開始し、適当に方向調整すればよい。 一部ダイブが必要なシーンもあるが、画面にガイドが表示されるので迷わないだろう。 上級トレーニング グラップネルブーストを獲得後は上級トレーニングを受けることができる。 手に入れたグラップネルブーストの練習、と見せかけてブーストは使わないのでしまっておこう。 もちろん他のガジェットも必要ないので、技術さえあれば開始直後にクリア可能だ。 上級トレーニングは純粋に初級トレーニングよりも厳しいコースを突いた飛行の練習となる。 特に、ダイブからの上昇飛行を使って狭い場所を通過するシーンが多く、かなり難易度は高い。 上昇飛行の操作のコツ グライドボタンは常に押しっぱなし。 ダイブボタンも同時に押すと急降下する。 一定以上降下したあとにダイブボタンを離してすぐに左スティックを下に入れて軌道修正する。 降下距離が足りていればこの操作でバットマンがふわりと浮き上がり一定時間高速で飛行する。 上級トレーニングにおいては狭いところを通る必要があるので、軌道修正時にレバーを短時間だけ下に入れて離す必要がある。 レバーを入れる時間が適切であれば高速水平飛行となり、トレーニングのクリアにぐっと近づくことができる。 何度もやり直すことになるだろうが、試行錯誤で切り抜けよう。 その他のコツ グライド中は操作に慣性がかかる。特に左右に曲がる動作の慣性が大きいため、左右に長時間レバーを入れてしまうと必要以上に曲がってしまい失敗する。 失敗しても何度でもやり直せるが、近くにいる銃器持ちのザコを片付けてからトレーニングに挑む方がリトライ時に楽。 レバーを上(前)に入れながらグライドを開始するとグライド直後に高度が下がってしまい、リングに届きにくいことがある。まず最初のリングの方を向いてから、レバーを入れずにグライドボタンを押す。グライドの動作を開始したらすぐにレバーを下に入れて高度を維持しよう。 有志の上級トーレニングの参考動画
https://w.atwiki.jp/jasagiri/pages/78.html
電脳コイルの世界を夢見るテスト http //semanticlog.blogspot.com/ http //kousei-inc.com/fallen
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動画 iPhoneアプリ ゲーム 初音ミク 企業広告 関連ニュース 2009/09/01 技術情報 論文 個人サイト 書籍 ARのすべて-ケータイとネットを変える拡張現実 拡張現実感を実現するARToolkitプログラミングテクニック 3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門 Augmented Reality A Practical Guide Rendering Methods for Augmented Reality Augmented Reality 海外サイト サービス セカイカメラ(SekaiCamera) 電脳フィギュアAris ここを編集
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100823 this Page {2010年8月23日 締 切 新聞論評 学籍番号 1914076 氏名 川添由理子} 1.新聞情報 見出し 拡張現実技術で旅ガイドソフト 地球の歩き方T E 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2010年8月23日 面数11面 2.要約 T Eは、携帯電話のカメラ画面上に建物など被写体の情報を表示する「拡張現実」技術を使った旅行ガイドソフトをアイフォーン向けに販売する。現在はパリ版だけだが、様々な場所に対応したものも開発している。(96) 3.論評 旅行業やデジタルコンテンツ制作を手がける地球の歩き方T Eはアイフォーン向けに拡張現実技術を使ったパリ版の旅行ガイドを販売する。パリ市内でソフトの拡張現実機能を起動してアイフォーンのカメラを周囲に向けると、観光スポットやホテルの映像上に名称や名前のアイコンを表示する。アイコンをクリックすると詳しい説明が読めるといったものだ。 画期的なソフトで、視覚をつかい直感で分かるため、パリに行って迷子になる心配がいらないのでとても有難い。現在の対応機種はアイフォーンの「3GS」と「4」とiPodタッチの一部で利用できる。 今後は対応場所と機種を増やすとともに、観光での注意点や危険場所、撮影禁止場所を伝えるサービスがあると、さらに利用者が増えることだろう。このようなサービスがもっと充実し、人々の海外への壁を取り除くことを期待したい。(362) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Mixed Reality Interface Project 1.課題の目的 私たちの日常接している現実空間と映画やゲームの仮想空間を融合させて、SFチックな世界観を実現させたい。このような拡張現実感を用いた技術はすでにARToolkitやiPhoneアプリであるセカイカメラなどがすでにあり、身近な技術として確立してきている。しかし、これらには限られた環境でしか実現することは出来ない。 そこで私たちはまず、「未来大のキャンパスにあり得ないものを建てたい。未来大のキャンパスにいろんな物や空間を持って来たい。」ということを目標にした。本プロジェクトではそれらを実現する為のインターフェイスを開発する。 2.方法 具体的には、GPSの位置情報と3軸センサーによる情報から、特定の空間に仮想空間を写像し、物体や空間が存在するかのように見せるというものだ。観測物を仮想空間上に表示し、観測物の現実空間での座標と、観測者の現実空間での座標をGPSを使って計算する。また、その2点間の距離や位置関係、注視点の方向から仮想空間上での視野を作成する。最後に、作成した視野と現実空間の映像を合成する。 観測者が身につける物として、ヘッドマウントディスプレイ、カメラ、GPS、3軸センサを組み合わせる。作成した映像を観測者が身に付けているヘッドマウントディスプレイに表示させることによって、擬似的にその空間に物体がある様に見せることが出来る。目標の観測は2km~5m位までの距離を想定する。 以上を目標とし本プロジェクトではこのようなソフトウェアとハードウェアのインターフェイスを作成する。 メモ 拡張現実感を利用したインターフェイスを開発する。仮想空間上に大きなもの(例えば東京タワー)などを表示させて、カメラで撮った実世界上に写像する。目標としては、半径2km位から5m位までの距離を想定し、実際にそこに有るかのように見せる事が出来るようにする。 コメントどうぞ コメントテスト -- こだま (2010-02-13 19 42 01) Mixed Reality Interface Projectは略するとMRIPです。むりぽ。 -- 鳩音 (2010-02-13 19 59 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/
はじめに ここは拡張現実インターフェイスプロジェクトに関するWikiです。 研究資料やデータなどがありましたら、ここにまとめてください。 ここのページはメンバーならいつでも自由に変えても構いません。 そのうち成果物をアップして、ドキュメントをまとめておきます。
https://w.atwiki.jp/cglab/pages/12.html
ARに関する情報
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/28.html
勉強の際に参考にした書籍もみんなで共有しましょう。 書籍名と所在(情報ライブラリーにあるのか、誰かが購入したのか)を記入していってください。 プログラミング全般 Windowsゲームプログラミング 第2版 Game Developer村山所持 紅音さんのHPの移植阪。HPよりわかりやすく解説してます。 WiiRemote WiiRemoteプログラミング情報ライブラリー、荒川が購入 いろいろなWiiのAPIを紹介している。Wiiの入門書。 Direct3D ゲームコーディング〈Vol.1〉Direct3D/COM編荒川が地元の大同大学図書館で借りて読んでいた、ライブラリーに注文済みで来年度入るらしい 簡単。入門書にどうでしょうか DirectX9実践プログラミングライブラリー、村山所持 比較的簡単。入門書というより、リファレンス。 DirectX 9 シェーダプログラミングブックライブラリー シェーダが優秀だが、ところどころソースコードに間違いあり。 DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニックライブラリー、加藤研所持 シェーダプログラミングについての入門書 画像処理、動画処理 詳解 画像処理プログラミング C言語で実装する画像処理アルゴリズムのすべて村山所持 画像処理入門書。必要ないかもしれないけど、一応。 はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎村山所持 動画処理の入門書。DirectShowを使った動画入門からカメラからの動画処理まで。 OpenCV プログラミングブック 第2版 OpenCV 1.1対応 ライブラリー、村山所持 OpenCVの本の中で一番わかりやすかった。 コンピュータグラフィックスライブラリー、村山所持、加藤研あり 比較的わかりやすい理論が書いてある。理論だけなので、システムは自分て組まなければならない。 AR系 拡張現実感を実現するARToolkitプログラミングテクニックライブラリー、村山所持 ARtoolkitの入門書、遊んでみるとおもしろい その他 解析魔法少女美咲ちゃん マジカル・オープン!村山所持 クラッk(ryアセンブリ言語の勉強になります コメント 名前 コメント