約 238,804 件
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/62.html
プロジェクトの将来の展望 このプロジェクトが上手く行ったら、その成果は将来どのようなことにつながってゆくのかと言う議論 プロジェクトの成果のみを利用したものという縛りではなく、この成果を踏まえて何が出来上がっていくかというテーマで議論した。 出た意見は以下にざっとまとめる。 世界上の特定の1点に(特定の相手に向かった)メッセージが残せる伝言板砕けて言うとセカイカメラの正確版。どこにメッセージがあるのかはっきりとわかる 複数の人と同一の拡張空間を共有出来る実空間上でボンバーマンが出来るんじゃないかと言う意見 AR名札顔認識してその上に名前などの表示 ARマニュアル作業の指示、作業に向かう場所などをARで表示先生からもらったジャーナルに乗ってた記事が元 場所を問わない空間の共有こっちで動かした仮想空間上の物体が、その空間を共有する他の場所でも動く 東京と函館をそっくりそのまま入れ替える、など マップ上と空間をつなげる地図上で指し示した場所が実空間に投影されるシステム 論議で挙げられたのはこのあたり。 プロジェクトがうまく行けば世界上のただ一点を正確に記録・(ARで)再生出来るということはなかなか応用範囲が広そうな気がする。
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/55.html
ノート - メモリフォーマットについて 画像に関するメモリの扱い方に付いてのまとめ 各種の構造体の説明とかしたい。 IplImage構造体 OpenCVの画像を扱う構造体 D3DLOCKED_RECT構造体 DirectXでのテクスチャの矩形領域を表す構造体 非圧縮 RGB ビデオ サブタイプ MediaType構造体でサブタイプに指定するメモリフォーマット
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/76.html
先週行った実験のまとめ 外での実験について 動画ファイル(鍵付) http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/47526 上の軌跡を歩いた時の映像がこの動画です。 無線強度について 詳しくはこれを見るといい BackLog MRIPO-58 BSSIDgraph02.png BSSIDを利用した、減衰曲線の算出。 各距離からの平均強度を求めて、それを元に曲線の方程式を算出させた。 上の画像はそれをグラフ化したものである。 縦軸:-mdB 横軸 cm デバイスについて 最終的なデバイスはヘッドマウントディスプレイを付けて、そこにカメラを付ける。 また、頭にカチューシャか何かをつけ、そこに電子コンパス・加速度センサを取り付けることにする。 177571665.jpg?AWSAccessKeyId=0ZRYP5X5F6FSMBCCSE82 Expires=1287126465 Signature=O1Ot1MUUY07Wr0r3E5rb0Y6dmu0= 問題点 デバイスの精度の問題で、3Dの空間がぶれている。もっと大きな値で、スムージングさせる必要がある。 また、B-Splineも考える
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/29.html
ノート Direct3D 入門 荒川が参考にしたブログの記事とメモ書き程度ですが、 自分のためにもまとめておきます。参考になれば・・ 勉強会の時には、解説よりも開発環境の確認のために まず、一通りのプログラムのビルドができることを確認した方がいいかも プロジェクトの作成 Visual Studio を起動させる。 上部のメニューから [ファイル(F)] - [新規作成(N)] - [プロジェクト(P)... Ctrl+Shift+N] を選択する。 左の「プロジェクトの種類(P) 」から「Visual C++」を選択し、 右の「テンプレート(T) 」から「Win32 プロジェクト」を選択して 適当な「プロジェクト名(N) 」を記入した後、[OK]ボタンをクリックする。 「Win32 アプリケーションウィザード」というウィンドウが表示されるので、 何もせずに[完了]ボタンをクリックする。 テキスト 2Dポリゴンの表示まで BMP画像を表示する Xファイルの3Dモデルの表示 1人称視点で3D空間内を歩く 追記情報とか 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/69.html
中間報告書のグループ報告書について、作業分担を行った 1.概要 村山 2.はじめに 加藤 3.プロジェクト学習の概要 加藤 4.問題解決のプロセス 村山 5.プロジェクト内のインターワーキング 5.1GPS 井上 5.2GIF 荒川 5.3無線強度 小林 6結果 6.1GPS 井上 6.2GIF 荒川 6.3無線強度 小林 7.まとめ 小林 8.参考文献 井上 9.付録 余力があれば
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/43.html
5月7日の議事録 プレゼンの時に役立つこと 具体的なARの現状を示して、比較する 技術的には既存のものと何が違うか 成果物に対して 新規性を出す 予算は少し多めに(削られてもいいように) どこまでがサイエンスでどこまでがフィクションか 今週のタスク(BackLog) 【GPS】学校の周りでGPSを動かす【5月7日】 https //mripo.backlog.jp/view/MRIPO-14 【画像処理】DirectXの勉強会【5月7日】 https //mripo.backlog.jp/view/MRIPO-13
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/44.html
ノート Direct3D 入門 2Dポリゴンの表示まで 参考サイトを挙げてちょっとメモを追加しただけで恐縮ですが・・。 最終的に出来上がるもの Subversionリポジトリ内、下記の場所にプロジェクトがフォルダーごと挙げてあります trunk/directx/ShowXFile_test20100510 詳しくはフォルダー内の Readme.txt を読んでください。 参考サイト 以下の記事を順番に試していくと、表題の通りDirectXの使い方が分かります。 Visual StudioのWin32プロジェクトで自動的に記述される部分に追記する形で説明してくれる DirectX SDKのバージョンが「November 2008」 なので、大変参考になるかと。 DirectX SDKのインストールとサンプルの実行 DirectX9プログラムのはじめの一歩(真っ黒なウィンドウを生成する) ポリゴンを表示してみる ゲームを意識したメインループに変更する 残念ながらこれ以降は更新されていないようです。 (移転したとされているはてなダイアリーへのリンクも切れているので・・) また、MSDNのリファレンスも参考になると思います。 DirectX 過去のバージョン 注意0 DirectX9プログラムのはじめの一歩(真っ黒なウィンドウを生成する) の記事で、勉強会の日につまづいたところ 関数プロトタイプ宣言部の render() と cleanup() は本体か実際の呼び出し部分が Render(), Cleanup() と書かれているので、プロトタイプ宣言部も頭文字を大文字で書かないと 何気なく書いてあって、Visual Studio が勝手に準備しておいてくれたものだと思っていた下記のマクロはちゃんと追加しましょう #define FAILED(hr) (((HRESULT)(hr)) 0) #define SUCCEEDED(hr) (((HRESULT)(hr)) = 0) 下記は閉じかっこが一つ足りない if(FAILED (InitD3D(hWnd)) { return FALSE; } 注意1 ポリゴンを表示してみる の記事では、その通りやっただけでは真っ黒のウィンドウが表示されるだけで、三角形は表示されません。 「InitInstance関数にInitVB関数を実行する記述を追加する」 ということなのですが、InitInstance関数の記述部分を下記のように変更すれば三角形が正しく表示されるようになります。 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { HWND hWnd; hInst = hInstance; // グローバル変数にインスタンス処理を格納します。 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } if(FAILED (InitD3D(hWnd))) { return FALSE; } /* 書き加えた部分 ここから */ if ( FAILED( InitVB() ) ) { return FALSE; } /* ここまで */ ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } 注意2 1 LINK fatal error LNK1000 Internal error during IncrBuildImage というエラーが出ることがありますが(荒川の環境だけかもしれませんが)、 その時はもう一度ビルドしなおすとうまく行くみたいです。 「プロジェクトのクリーン」をするか、デバックフォルダを消すと治るみたいです。 調べてみると、VisualStudio側のバグだとか・・(?) 追記情報とか まとめ方とか見出し区切りとか、どんどん編集しちゃってかまわないです・・(汗) -- 荒川 (2010-02-17 18 25 11) 注意2は「プロジェクトのクリーン」をするか、デバックフォルダを消すと治ります。 -- 村山 (2010-02-18 18 38 20) そうだったのですか、ありがとうございます。 -- 荒川 (2010-02-19 11 21 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/31.html
ミーティング議事録 4月11日ミーティング議事録 4月28日ミーティング議事録 4月30日ミーティング議事録 5月7日ミーティング議事録 6月4日ミーティング議事録 6月11日ミーティング議事録 6月11日PTAMの論文読もうぜ勉強会 6月16日 プロジェクトの将来の展望 6月30日画像処理班ミーティング 7月7日ミーティング議事録 7月21日ミーティング議事録 9月29日ミーティング議事録 10月13日ミーティング議事録 10月20日ミーティング議事録 10月22日ミーティング議事録