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~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 REV1よりの変化した機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ザクI(S) MS-05S ザクII(ページ未編集)完成前に主力として活躍した旧型MS。但し量産型のザクI(ページ未編集)と異なり、本機は隊長機用のパーソナルカスタマイズタイプである。 基本データ 兵種 射撃型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 240 コスト 160 被撃墜時の-pt 25 耐ダウン値 低 着地硬直(ページ未編集) ? オーバーヒート時の回復速度 2カウント 支給ポイント - REV2.03で支給される、通称「旧ザク」の一種ではあるが本機体は隊長機専用のパーソナルカスタマイズがなされ、ザクI(ページ未編集)とは一部シルエット・武装・カラーが異なる。(ザクIより薄い緑のカラーリング) 当然隊長機仕様であるため頭部には角がついている。量産型のザクI(ページ未編集)と比較して射撃武器が充実している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・バズーカ 4/1 密着 26最長 40 低1:2発中1:2発高1:2発 9.2 cnt ▲ 最長射程 122m距離による減衰ありREV.2.03 ラケーテン・バズーカ 4/1 密着 26最長 40 低1:2発中1:2発高1:2発 9.2 cnt ▲ 最長射程 122m距離による減衰ありREV.2.03 アサルト・ライフル 4/1 密着 26最長 40 低1:2発中1:2発高1:2発 9.2 cnt ▲ 最長射程 122m距離による減衰ありREV.2.03 《ザク・バズーカ》 《ラケーテン・バズーカ》 《アサルト・ライフル》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/1 密着 ??最長 ??タックル 50 低-:1発中-:1発高-:1発 9.2 cnt × 最長射程 ????m以下で威力低下REV.2.01 ザク・バズーカ最初期型 4/1 密着 26最長 40 低1:2発中1:2発高1:2発 9.2 cnt ▲ 最長射程 122m距離による減衰ありREV.2.03 《クラッカー》 《ザク・最初期型》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ヒート・ホーク 22→22→22 4回 合計威力 66追尾距離 64mREV.2.02 タックル 40~60 1発ダウン 機動:40N:50装甲:60 《ヒート・ホーク》 《タックル》 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -6 +2 +4 78m +4 HP 210エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -4 +1 +3 ?m +1 HP 220推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -? +1 +2 ?m +2 HP 225 機動重視1 -1 +1 +1 ?m +1 HP 235 ノーマル 0 0 0 ?m 0 HP 240 装甲重視1 +? -1 -1 63m -2 HP 247 装甲重視2 -? -? -? ?m -? HP 255 装甲重視3 -? -? -? ?m -? HP 265 装甲重視4 -? -? -? ?m -? HP 277 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 《ノーマル》 《機動重視》 《装甲重視》 ■支給(コンプリートまで5300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ザク・バズーカ最初期型 300 2 セッティング 300 3 セッティング 400 4 セッティング 400 5 ラケーテン・バズーカ 500 6 セッティング 500 7 セッティング 500 8 セッティング 700 9 セッティング 700 10 セッティング 1000 11 アサルト・ライフル 1000 ■その他 本機体はPS2用ソフト『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』の主人公であるゲラート・シュマイザー少佐が搭乗したザクIがモデルとされている。事実、カラーリングやシルエットなどはかなりの部分で酷似している。(第08MS小隊に出てきたトップ搭乗のザクI(S)はカラーが茶色の上に肩のデザインが若干異なる) なお、この機体はザクII改(ページ未編集)と並び、史上初のザクでガンダムを撃破した機体である。(撃破したガンダムはマドロックと称されるガンダム6号機(ビームキャノンを2門装備した射撃系機体))
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#blognavi どんだけ カテゴリ [どんだけ] - trackback- 2007年06月01日 19 48 07 名前 コメント #blognavi
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ザクII MS-06F ジオン軍で一番最初に使うことになる機体である。基本戦術は近距離機体戦術を参照。 とりわけて目立った長所や短所もないオーソドックスな性能のため、 基本を学ぶにはうってつけの機体となっている。 そのため、初心者でなくとも、なかなか長い間使っていける。 しかし所詮ザクなので、あまり無理はしてはいけない。 腕に自信のない場合は、すぐドム・トローペンにいかず、ザクIIを使い続けるのも手。 ザクIIとドム・トローペンを合わせて45~50回位?乗れば支給される デザート・ザクは操作感覚が近いので、そちらに乗り換えればよい。 装甲カスタマイズを最大まで上げると、コストの安さも手伝って前線でも盾役として大活躍。ただし鈍足に磨きがかかって、追撃を振り切れないことも多々あるので注意。 最大ではなく装甲に2程度振るとバランスよく戦えるのを維持しつつ、落ちにくくなる。 対拠点攻撃能力は皆無なので、中距離B装備以上のユニットがいない状態や、 負けている状態でない限りは、拠点付近まで攻めるのは得策ではないと言える。 連邦およびジオンに存在する全MSの中で最もコストが安いので 佐官クラスになっても愛用されることが多々あり。 ザクIIを制するものは戦場の絆を制す!ザクとは違うザクを見せ付けよう。 ※新兵諸君へ 拠点をザクIIで殴ってもダメージを与えられません。 敵側の拠点付近は一方的に不利なので、 味方との作戦で突っ込む時以外はなるべく近寄らないようにしましょう。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 250 コスト 120 防御力 100 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガンA 24 10/発 2 × 1トリガ3連射射程220m ザクバズーカ 5 50 5 約7秒 × 射程230m ザクマシンガンB 24 1 × 1トリガ6連射 前線、支援とそつなくこなせるザクマシンガンが扱いやすい。 Aが無難だが、攻撃の当てどころが分かってきたならBで大ダメージを狙うのも可。 他の前衛機の支援に回りたい時や、硬直取りに自信があるならザクバズーカも強力。 《ザクマシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン。弾速やや遅め。 相手の着地やダッシュの硬直を狙うのはもちろん、 カス当たりで削ったりもできるので、まずはこれで攻撃の当て方を覚えよう。 援護や弾幕を張ったりして行動を制限することも重要。 バズーカよりは当てやすいので、ヨロケ>追い撃ちまでしっかり当てていくようにしたい。 弾切れしそうな場合、接近前にリロードさせてしまうのも良い。 《ザクバズーカ》 弾速が遅いがそれなりに誘導するので、 前線での援護役としてしっかりと硬直に当てるようにして行くといい。 トリガーを引いてから発射までにタイムラグがあるので注意。 射撃間隔が少しあるが、状況を見て連続ヒットも狙いたい。 当て方を知らないと使いこなすのが難しいが、威力もあるのでしっかりと当てに行く意識を持ってほしい。 至近距離では威力が低下する、敵と距離があると誘導が効きやすくなるので命中率が上がる。 なお、赤ロックしないと誘導しないので注意。 《ザクマシンガンB》 1トリガで6連射するマシンガン。弾速やや遅め。 全部当たれば高威力だが、しっかり狙って撃たないと大きなダメージは望めない。 実質4回しか撃てないので弾切れに注意。 弾が少なくなったら暇な時に撃ちきってリロードさせておこう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2 30 10 × オーバーで投げる壁に跳ね返らせる運用も可能射程150m 脚部ミサイルポッド 3 10 △ 1押1発発射。機動力低下(小)射程180m 《クラッカー》 オーバースローでクラッカーを投げる。 着弾までに時間がかかり少々当てにくいが、 当たれば一撃ダウンなのが大きく、その隙に距離を調整できる。逃げる時に活躍。 また、相手の頭上へ飛んでいくので壁越しや曲がり角などでの不意打ちにも向く。 飛ぶ相手には強いが自分より下方向にいる相手には当たりにくい。 上空からの格闘防御に向く。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 《脚部ミサイルポッド》 1トリガ1発発射タイプのミサイル。装備すると機動力低下-小-。 100m付近を最高点とする低い放物線を描いて飛ぶ。 ミサイルというよりグレネードに近く横方向への誘導はほとんどない。 その代わり縦方向の誘導には滅法強く、飛び合いの状態で撃つとほぼHitする。 ダウン値が高く1発でも当たるとほぼダウンする。 相手に射撃を意識させやすく、ミサイルポッドでステップを誘い その隙にメイン射撃を当てる戦法が取りやすい。 機動力が下がるので装甲寄りにカスタマイズしている場合は注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 20→22→24=66 10 × 最大で3連撃まで繋げられる 肩のトゲ 40 10 × ニ連撃並の威力 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 220エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 230推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 235装甲を全面的に削りさらに軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 245装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 0 HP 250 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 255 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 262 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 270 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 280 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ザクバズーカ 100 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 セッティング3 400 5 ザクマシンガンB 400 6 セッティング4 500 7 セッティング5 500 8 セッティング6 700 9 脚部ミサイルポッド 700 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000
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ザクⅡSの支給順番ですが、1番目と2番目はセッティングでした。編集可能な方、よろしくお願いします -- (狼帽子) 2009-05-17 09 21 21 3番目にザク・バズーカ、4番目はEXセッティングAでした -- (狼帽子) 2009-05-17 11 07 17 5番目と6番目がセッティング3と4でした -- (狼帽子) 2009-05-17 11 24 42 コメント反映、ミスがありましたら指摘お願いします -- (名無しさん) 2009-05-17 13 29 05 バズーカ系のリロード最速は旧ザクじゃなかった? -- (名無しさん) 2009-05-21 20 34 04 ↑俺もそう思って大分前に書き込みしたんだけど消えちゃった -- (名無しさん) 2009-05-31 00 22 30 赤鬼はバズタックルがかなり強いですね。 3連撃入れるより、時間が掛からないので効率がよい。 -- (名無しさん) 2009-11-16 13 42 12 バズーカのリロードは旧ザクが最速のはず。誰かバカしてんだよ -- (名無しさん) 2009-12-23 14 27 29 シャアザクが強すぎると思うのは俺だけか… -- (名無しさん) 2011-10-09 09 40 23 飛び蹴りが回し蹴りに -- (ザク寒冷地仕様) 2013-01-20 20 35 19 見える -- (ザク寒冷地仕様) 2013-01-20 20 35 58 このゲームだと、セッティングによるタックル威力の増減は無いみたいですね。…格闘機体でやりたかった。 -- (EMA) 2013-03-29 22 04 10 ただタックル繰り出すだけじゃ潰されるし、だからといってマシQSからのタックルでは威力が大分下がる 機動力も微妙体力も微妙といいとこなし -- (名無しさん) 2013-04-07 01 12 10 こんな時間に人がおる… 大ダメージ見込める武装少ないのが痛い。タックル喰らわすならギャンなりグフなりで切ってくわ。 -- (EMA) 2013-04-07 01 32 58 などと言ったけど、あの回し蹴りにロマンを感じる人はいる筈 -- (EMA) 2013-05-05 23 08 06 拘束時間が違う格闘とタックル比べて意味ある?アケでもだけど44対人だったら相手が2枚きたらカットのしあいで3ドローなんてはいらんよ?だから、アパム戦法がある訳だし、 -- (タンカ-) 2013-05-19 09 58 53 そういう意味でなく、ただ切りにいける腕があるなら格闘乗りたいっていう意見。最近は66ばっかりだからタイマンし易いもんで。 -- (EMA) 2013-05-19 12 07 11 66こそ階級上行けばラスト60ぐらいで乱戦化しない? -- (名無しさん) 2013-05-19 13 10 40 大将クラスなんて俺も含めてノーロック3000↑ザラにいるから支援弾ピンポイントでアラ-ト無しでとんでくるし、 -- (タンカ-) 2013-05-19 13 19 46 両軍やりだして首が回らなくなった只のアホですから。大佐だった時は名無しさんの言う通りで、ロクにポイント取れず挫折。今は中佐で頑張ってますが、乱戦になるのは半々ですな。 -- (EMA) 2013-05-19 13 30 28 弾が飛んでくるならタックルしてる時の方がダメージ高くねと思ったけど、拘束時間ですね。 -- (EMA) 2013-05-19 13 31 56 今、サブカやってきましたけど、ABQでは乱戦30%ぐらいでした。マップによってですね。口出してすみませんでした。(サブカは少佐)今度マチしたらよろしくです。 -- (名無しさん) 2013-05-19 15 51 25 ↑ -- (タンカ-) 2013-05-19 15 53 00 貴重な意見だと思っています。こういう会話は普段出来ないし。こちらこそよろしくお願いしますm(_ _)m -- (EMA) 2013-05-19 16 12 33 アケだと一度前抜けして回り込むとシャアザクは強い! -- (名無しさん) 2013-05-19 22 24 22 シャアザクとガンダムの対決は見物ですな!! -- (さくらんぼ) 2013-06-18 12 57 04 タックル追撃楽しいよね。今はストカスでやってるよ。 -- (EMA) 2013-06-18 19 48 32 ↑同意します -- (格闘家) 2013-07-17 16 00 53 タックルで拠点を破壊だと・・・? -- (motti) 2013-11-07 22 40 59 飛び蹴りばっかしてるわ -- (おんせん) 2015-05-20 01 04 51 ↑腰折りタックルってつよいの? -- (名無しさん) 2015-06-27 20 30 24
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オンラインネットゲーム A.V.A(Alliance of Valiant Arms)のクラン戦場の怨霊のHPです。 現在クラン引越し中、詳細はあにをまで まだまだ作成途中ではありますがゆっくりしていって下さい。 クランニュース 個々のページ作りましたので各自埋めてくださいな。 やり方分からない人は分かる人に聞くか「きよじぃ」に言ってね(´∀`) この下は取っとくから見ながらいじってもおkw @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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ここだけU.C.00XX 戦場の絆 コンマ00が出たら●● 00 自軍拠点破壊スコア-2 MS変更) 11、22、33 補給(自分のみMS変更可能) 44、55、66 被撃墜(スコア-1 MS変更) 77 エース認定(スコア+1 1度だけ被撃墜を回避 専用機使用可) 88 NT覚醒(1度だけ被撃墜 自軍拠点破壊を回避 MS変更可能) 99 敵拠点破壊(スコア+2 MS変更可能) 10の倍数 敵機撃墜(スコア+1) 二等兵、一等兵、上等兵、兵長 伍長、軍曹、曹長、三等准尉、二等准尉、一等准尉 少尉、中尉、大尉、少佐、中佐、大佐 准将、少将、中将、大将 (スコア+2毎に昇進) 特別ルール ,99で勢力スコア+1、.00で勢力スコア-1 スコアが多い勢力を 950くらいに発表する 使用可能機体は階級によって決まる。詳しくは機体一覧表を参照 戦闘開始と同時に使用可能なMSを配備。 勢力 MS名 階級 スコア 1-50 準備期間(判定無効) 50-300 ニューヤーク攻防戦(地上) 300-550 オデッサ攻防戦(地上) 550-700 サイド7攻防戦(宇宙) 700-950 ソロモン攻防戦(宇宙) 950-1000 終戦、勝敗判定(判定無効) 〔wiki〕http //www16.atwiki.jp/comma00ms/
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登録日:2021/08/03 Tue 00 22 08 更新日:2024/03/26 Tue 12 51 11NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アーケードゲーム ガンダム キャッシュレス筐体 ゲーム バンダイナムコ レアガチャ 戦場の絆 戦場の絆2 戦場の絆Ⅱ 仲間を感じろ。コイツは新たな戦争だ。 『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』とは、バンダイナムコアミューズメントが開発・運営している、2021年7月27日から2024年3月27日まで全国のゲームセンターで稼働していたアーケードゲーム。 + 目次 【概要】 【ゲームの流れ】 【本作から追加されたシステム】◆デッキシステム ◆オペレーター ◆帰艦システム ◆軍備支給 ◆シーズン制、バトルパス 【機体カテゴリー】◆格闘型 ◆近距離型 ◆射撃型 ◆砲撃型 【MS一覧】地球連邦軍 ジオン軍 カテゴリーに関する捕捉 【ステージ】 【概要】 2006年11月の稼働以来、15年弱ぶりとなる「戦場の絆」の完全新作タイトル。 2020年2月8日、JAEPOのバンナムアミューズメントのステージにおいて制作が、そして同日にバンナムのYouTubeチャンネルにてPVが発表され 2020年10月29日~11月1日、2021年7月10~11日にロケテストが開始。2021年7月27日より晴れて稼働となった。 地球連邦軍とジオン公国軍に分かれてオンライン対戦を行う流れはそのままに、球体のPODは不採用となった代わりに三分割されたモニターと 従来通りの二本のレバーとペダルでMSを操縦しつつ、敵MSとの戦闘が繰り広げられる。 【ゲームの流れ】 ICカードであるバナパスポートカードをタッチして連邦軍orジオン軍どちらで出撃するのかを選択し、電子マネーでクレジットを投入する。 現金も使えなくはないものの、その場合はあらかじめターミナルで筐体を指定してエントリーし、クレジットを100円か500円で投入する必要があるが 場合によっては店舗自体が電子マネーに対応していないこともあるため、その場合はターミナルからのエントリーが必須となる。 プレイ料金は 戦闘1戦と戦闘後の報酬1個、MS開発ゲージ加算となるトライアルコース200円 戦闘2戦と戦闘後の報酬1個、MS開発ゲージ加算となるスタンダードコース300円 戦闘2戦と戦闘後の報酬4個、MS開発ゲージが4倍の加算となるプレミアムコース500円 という珍しい(?)料金形態となっている。 クレジット投入後は戦闘終了までオペレーター(後述)が画面左上に表示され 全国のプレイヤーと対戦する「全国対戦」 プレイヤーがルールを指定し、店内対戦やCPU戦を行う「プライベートマッチ」 基本操作の練習を行う「チュートリアル」 のいずれかを選択し、全国大戦の場合はマッチングを経てブリーフィング画面となり、必要に応じて味方とシンボルチャットを行いつつ 本作からの新要素である3種のデッキ(後述)からいずれかを選び、その中から出撃時のMSを選択し戦場へ出撃していく流れとなる。 出撃後は4vs4の編成で他店舗のプレイヤーかCPUで編成される相手とMS戦を行い、必要に応じてボイスチャットによる意思疎通を図ってMS撃破や敵拠点撃破によるゲージの減少を狙っていき 最終的に相手のゲージが0になるか、ゲージ量が多い側が勝利となる。MSや武装は☆3から☆5のレアリティで区分され、基本的に高いレアリティのMSは性能が高い反面コストも高く設定されており、撃墜時のリスクが高い。 戦闘終了後は☆3~☆5の武装かMSセッティングが支給され、その後指定したMSの開発レベルを上げる事が可能となる。 レアリティの高い武装程出づらく、かつレアリティの高いMSほどゲージの上昇は低くなり、例えば☆5に該当するギャンやガンダムの場合、1度のレベル上昇で2%しか上昇しない。 【本作から追加されたシステム】 ◆デッキシステム コスト2500の範囲内で3機のMSと装備の組み合わせで構成され、最大3種類のデッキを編成して出撃するシステム。 ゲームを始めた初期状態では 連邦軍→ジム、陸戦型ジム、陸戦型ガンダム、ジム・キャノンなど ジオン軍→ザクⅡ、グフ、ゲルググ、ザク・キャノンなど が配備されている。例えば積極的にMSへ噛みついていきたいなら前衛を3機編成、拠点攻略も念頭に置く場合は砲撃型を混ぜる…といった具合に使用する。 同じMSは最大3機まで所持が可能で、同一のデッキで異なるカテゴリーや装備の組み合わせで同じMSを運用、といった事も可能。 ◆オペレーター 絆1ではサウス・バニングorアナベル・ガトーのボイスが流れていたが、本作ではオリジナルの女性キャラクターが戦況報告を妙に細かくナビゲートする役割を担う。 連邦軍ではシュウカ・ナラサキ(CV.茅野愛衣)、ジオン軍はソフィア・アンデルス(CV.沼倉愛美)が担当している。 ◆帰艦システム 自軍の自陣エリアで両レバーの間にあるボタンを押すことで発動し、輸送機の着艦を申請して一時撤退。デッキ内の新たなMSに乗り換えて輸送機から降下し、再度出撃するシステム。 帰艦まではコストに応じて10or15or20秒間無防備となり申請中に攻撃を受けるとキャンセルとなるが、これにより瀕死状態からのデスルーラをする必要が無くなる…などといったメリットがある。 「1軍につき4vs4は2回、6vs6は3回」の回数制限があり、既に他の味方が所定回数分の帰艦を使っているとその戦闘で同システムを発動することは出来ず またマップの中心部や敵側の自陣エリアでは発動しない。 ◆軍備支給 ターミナルでリアルマネーか電子マネーを投入し、ランダムで両軍いずれかのMSorMS設計図or武装を獲得するシステム。 1回のクレジット投入でMS本体か、開発レベルが25%上昇するMS設計図、あるいは武装が手に入り 更に1度の軍備申請で「配備申請書」にスタンプが押され、軍備支給の結果とは別に個数に応じたアイテムや武装などが手に入る。 ソシャゲでいう所のステップアップガチャの形式となり、3回回す度にステップが一つずつ上昇して、最後の4ステップ目(10回目)でMSの獲得が確定する仕様となる。 軍備支給終了後は「配備支給申請書」にスタンプが押され、30項目からなるアイテム支給の受領が可能となる。 中身はモバイルサイトのショップで使えるパイロットコイン、MSの武装、MSの開発設計図、ラスト2回でその月の新機体のカラーリングである「ダメージカラー」となり 申請書は1日1回のログインボーナスでも支給される。「MSがなかなか支給されない」的な要望を受けてか、2021年10月からは一部武装の代わりに開発設計図が充当されるようになった。 値段は1回の軍備支給で300円となる、本作におけるレアガチャ要素。 一人で支給を受ける「軍備支給」と、複数人(最大4人)向けの軍備支給で参加人数に応じて一人当たりの金額が割引される「バースト軍備支給」が存在するが ステップの途中で支給を辞めるとステップアップの度合いが1に戻ってしまう欠点がある。 MSや武装はクリア後の支給&開発レベル上昇を除くとこのシステムを使用することとなり、使わなくてもMSの支給は可能だが最短で入手する場合は 財布や残高に気を付けながらこのシステムを使うのも一手となる。 流石に否定意見が多かったのか、2022年12月21日のアップデートを以てバースト軍備支給を遺し廃止された。 ◆シーズン制、バトルパス 2022年12月21日のアップデートで追加された、階級変動やMS、アイテムの支給に大きく関わるシステム。 それまでの階級は累計ポイント数や特定の階級昇格における簡単な昇格試験(連勝や獲得ポイント)で階級が決まっていたが シーズン制移行は勝敗時のレートの増減によって階級が決定され、ゲームの経験や累計ポイントではなく、特定の数値分のレートを稼ぐことで階級が決まるようになった。 シーズンが終われば数日程度の階級変動が入らないインターバル期間が設けられ、次回のシーズンでは佐官~将官のみ 階級が2階級降格する程度のレートが減少した状態で、新たなシーズンを迎えることとなる。 この影響か、シーズン終了時点で大将階級の人数が数人~10人程度に絞られることも珍しくない。 バトルパスに関しては戦闘の積み重ねや撃墜などのデイリーorウィークリーミッションにより貯まるパイロットポイント(PP)により、ティアと称される等級を上昇させることで パイロットコイン、MS、称号、アバターパーツなどの報酬がモバイルサイトのプレゼントボックスに支給されるようになる。 ティアは1~50まで上昇し、それ以上のティアになると報酬はパイロットコインのみとなる。 【機体カテゴリー】 ◆格闘型 100m圏内での接近戦を得意とするカテゴリー。格闘攻撃による連撃回数が多く、積極的に敵MSに接近していく戦術が有効。 機動性に優れ、絆1と違いロングブーストが可能となっている反面、耐久値が低くブーストの消費が速くなっている。 連撃途中でメインorサブ射撃に繋げる「クイックドロー」や、連撃や連撃終了後にダッシュorジャンプペダルを踏むことで行動をキャンセルし、離脱や更なる連撃に繋げることが可能な「ブーストキャンセル」といった特性を持つ。 また連撃回数は一定ではなく武装やMSによって左右され、また連撃入力のタイミングで格闘トリガーの入力を二回行うと、それを連撃の最終段とすることが可能となっている。 絆1でいうQD外しの戦術は不採用となったが、代わりにブーストキャンセルを応用した「格闘コンボ」の戦術で大ダメージを与える機会もあるものの その場合はMS1機あたりへの拘束時間が長くなり、場合によっては隙だらけになる欠点も持つ。 ◆近距離型 200m圏内での射撃戦や護衛を得意とするカテゴリー。連撃回数は3回。 ダウンやよろけを取りやすい武装が特徴で、火力に秀でたカテゴリーではないが MSによってはMS本体の耐久値とは別に「シールド」の耐久値が設定されており、両レバーを内側に倒すことでシールドを構えてガードの体勢に入れる…といった優位性を持つ。 シールド展開中は破壊されるまで弾を受けてもよろけなくなるが、タックルを受けると一撃で破壊されるため過信は禁物。 ◆射撃型 2~300m圏内での高火力の射撃戦を得意とするカテゴリー。格闘威力は控えめで連撃回数は3回。 CHAGEのアイコンが付いたビーム・ライフル等で、ボタンを押し続けることで威力が高くなる「チャージショット」 JUSTのアイコンが付いたジャイアント・バズ等で、タイミングよく右ボタンを押すことで続けて2発目以降の射撃が可能な「ジャストショット」 そしてMAPのアイコンが付いた240mmキャノン砲等では、ロックボタンを押すことで絆Ⅰでも見られた着弾地点を指定しての砲撃が可能となる「MAP砲撃」といった特性を持つ。 ガンキャノンの場合、メイン武装の240mmキャノン砲ではMAP砲撃以外の特性としてノーロックで砲撃した場合、射程ギリギリの地点に放物線を描くように着弾する仕様となっている。 スナイパー系統のメイン武装を装備したMSの場合、メイン武装で赤ロックを行うことは不可能だが、代わりに三角形のロックアイコンが表示された相手が狙撃射程内であることを示す合図となり、ロックボタンを押すとバイザーの稼働を経て敵機に向かってスコープを覗き、狙撃を行う仕様となっている。 スコープを覗いている最中はジャンプやブーストを行うことが可能。 絆Ⅰのように「即座にスコープを覗いて狙撃」といった感覚では使えないものの、位置取りや攻撃姿勢の自由度が高い、という違いがある。 ◆砲撃型 5~700m圏内にて戦術の要となる敵拠点砲撃を主軸に置いたカテゴリー。絆Ⅰでいう所の遠距離砲撃型に該当。 機動性が最も低く、自衛以外でのMS戦は不得意としている。連撃回数は2~3回。 拠点攻略は大きくゲージを減少させることが可能で、見つけ次第積極的に嚙みついていくことが求められるのは本作でも健在といったところか。 カテゴリーの特性としては右トリガーの長押しで射角を調整し、場所に応じて障害物を避けての砲撃が可能な「仰角調整」 右ロックボタン長押しで全体マップの表示が可能な「大マップ」、そして左ボタン長押しでマップ上にピンを立てて味方への指示が可能な「戦術ピン」 そしてロックボタンとロック送りボタンの長押しで、機体を固定して一定角度での砲撃が可能となる「フリーエイム」機能を持つ。 MSの支給が進めばザクタンクやガンタンクも支給されるが、ジムorザクキャノンよりも高コストとなっている。 キャノンとの違いはダッシュ速度や再出撃レベルで劣る反面、歩行速度やサブ武装による自衛orカット戦術、対拠点威力で大きく勝っている。 【MS一覧】 地球連邦軍 ◆格闘型 陸戦型ジム ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ガンダムピクシー ガンダムEz8 アレックス ◆近距離型 ジム ジム・コマンド 装甲強化型ジム BD1号機 ジム改 ガンダム ◆射撃型 ジム・スナイパー アクア・ジム ガンキャノン 陸戦型ガンダム ペイルライダー ←New!! G-3ガンダム ◆砲撃型 ジム・キャノン ガンタンク 陸戦強襲型ガンタンク ガンダムRR ガンダム6号機 ジオン軍 ◆格闘型 ザクⅠ グフ ズゴック イフリート改 ゲルググ[シャア専用機] ギャン ◆近距離型 ザクⅡ ザクⅡ[シャア専用機] イフリート ゲルググ グフ・カスタム ザクⅡ改 ケンプファー ◆射撃型 ザクⅠスナイパータイプ アッガイ ヅダ ドム BD2号機 ←New!! ◆砲撃型 ザクキャノン ザクタンク ヒルドルブ ドム・キャノン ザメル カテゴリーに関する捕捉 ここで言うMSの機体カテゴリーはデフォルトでの装備を前提としたものであり、特定のカテゴリーに該当する武装を装備した場合、装備に応じて機体カテゴリーの変更が可能となっている。 例えばメイン武装の「【射】ジャイアント・バズA」をゲルググに装備させると近距離型に区分されるゲルググは「射撃型」として扱われ、また【格】【近】【射】と付いた武装を装備している状態のときは その装備を交換しなければ異なる機体カテゴリーの武装を装備することは出来ない。 一例 MS:ゲルググ メイン武装1:【射】ジャイアント・バズA メイン武装2:ビーム・ナギナタ サブ武装:クラッカー →近距離ではなく射撃カテゴリーとして扱われる。 MS:ガンダム メイン武装1:ビーム・ライフルA メイン武装2【格】ビーム・ジャベリンA サブ武装:頭部バルカン砲A →近距離ではなく格闘カテゴリーとして扱われる。 MS:ジム メイン武装1:【近】ビーム・スプレーガンA メイン武装2:ビーム・サーベル サブ武装:【射】100mmマシンガンA →異なるカテゴリーが混在するため、近・射いずれかを設定する段階で「変更不可」のアイコンが表示される関係上この設定は不可能。 【ステージ】 ◆ニューヤーク 1stガンダムでは「ガルマ、散る」等で登場した、市街地をモチーフとしたマップ。 建物が入り組んだ中央ビル街や高速道路、ドーム球場といったオブジェクトが特徴で、高所からの奇襲などといった戦術が有効。 何故か宇宙空間向けのMSであるヅダも出撃可能 2022年7月7日からは両軍のスタート地点・拠点位置が逆となったリバースステージ、ニューヤーク(R)が追加された。 ◆ジャブロー 2022年3月29日のアップデートでやっとの思いで実装されたマップ。 遮蔽物の少ないジャングルや水中からの進軍ルートが特徴で、開けた地形や高低差が少ない障害物が特徴。 出撃時には連邦軍は地下エレベーターから地上へ出る演出、ジオン軍はガウ攻撃空母から地上へ降下する演出が流れた後に作戦開始となり 水中では砲撃音や爆発音が聞き取りづらく、連邦拠点付近にはフラミンゴの群れが出現…といった細かすぎて伝わりづらい演出がある。 ◆鉱山都市 2022年12月21日のアップデートで追加されたマップ。 建物や煙突などの障害物が非常に多く、高所からの奇襲や拠点攻略といった戦術を取りやすい。 拠点はビッグ・トレー&ザンジバルとなる。 ◆リボー・コロニー 2023年7月5日のアップデートで追加されたマップ。 コロニー内部を模したマップであり、マップ側面はミラー部分や草原など開けた地形が目立ち 中心部は丘や市街地などのオブジェクトが目立っている。 出撃地点から拠点砲撃エリアまでの距離が遠く、LV3タンクでも到達に時間がかかるほど。 1 ウィキごもり 全機 追記・修正 よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 近距離盾持ちはガードで格闘ループ抜けやすくなったんかな?。しかしマジでこの状況下で置けるゲーセンどれくらいあるんじゃろか。 -- 名無しさん (2021-08-03 10 20 39) 評価は割りと残念な傾向…やっぱPODじゃないと駄目なんですかねぇ -- 名無しさん (2022-04-11 10 18 51) それもあるかもしれないけれど、MSバリエと実質プレイ料金500円固定が厳しいかと。前作では店によって2~300円の所があって、プレイしやすかった -- 名無しさん (2022-04-29 10 33 07) どうやらプレイ料金が300円になった模様。後は設置店舗が増えてくれれば…(一番近場だと車で30分以上かかる -- 名無しさん (2022-05-30 02 39 53) 名前 コメント
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バンダイナムコゲームスのアーケードゲーム 1回のプレイに500円と初心者ややったことのない人には 高額なプレイ料金のため敬遠されがちであるが、やってみると ある種の中毒性がある。ゼロハウス内では誤射出来るという不純な動機で 爆発的に流行し、今では半数近くのメンバーがプレイしている。