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タグ かっこいい 曲名せ 歌 遊女 作詞 寺月恭一 作曲 なるちょ 作品 シークレットゲーム CODE ReviseOP シークレットゲーム CODE Revise オリジナルサウンドトラック
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『北斗剛掌波である!』 『トォォォォマスビィィィィム!』 死闘が始まり何度目かの衝突。 あまりの衝撃で愛知県は崩壊した。なので、途中ギンナガムがこう言った。 『決闘に持って来いの場所がある!』 『そこはどこだ!』』 『巌流島である!』 というわけで、一時戦闘を中断し、一行は巌流島に向かった。 『ギンガナム殿は普段何をしているのだ?』 『小生は軌道艦隊総司令を務めているのだが、今は主催者だ!』 『そうかそうか、主催者か!』 『トップハム・ハット卿は地球の民にしてはなかなか見所がある!』 『よせよ、我はただの英国紳士だよ』 『『フハハハハハ!』』 『ギンガナム殿!』 『どうした、運転手?』 『あれが巌流島ですか?』 『そのとおりである!』 …どう見ても、四国です。本当にありがとうございました。 『それでは始めるか!』 『よかろう、かかって来い!』 その時、突如、空から攻撃された。 『俺達がガンダムだ!』 『…………!』 一体のモビルスーツと一人(?)の戦国武将が現れた。 彼らはブラジルから10時間くらいかけて、四国にやって来た。 『あの機体は!』 『知っているのか?ギンガナム殿!』 『ガンダムエクシア、ホンダム…黒歴史に名を残したモビルスーツである。よもやこんな所で会えるとは!』 テンションの上がるギンガナム。 『ギンガナム殿!ここは戦う前によいウォーミングアップが出来そうではないか!』 『よかろう、ならば一撃で仕留める。戦いにやりすぎというものはない!』 一時、共闘という形を取ることにした両者。 『ト ラ ン ザ ム!』 『…………!』 トランザムと戦極ドライブを使い、エクシアとホンダムは能力を飛躍的に向上させる。 が、しかし、 『遅い、遅すぎるぞ!』 『今だ。ギンガナム殿!動きを合わせろ!』 二体の動きがシンクロする。 『北斗』『石』『破』『ゴット』『天驚』『『けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!!!!!!』』 『『ヒート!エンドォォォォ!』』 とんでもない技が飛び出した。 しかし、あまりの衝撃で四国は消滅し、ターンXとゴットトーマスは吹き飛んだ。 もちろん、ガンダムエクシアとホンダムは消滅した。 【午前12時30分日本・北海道】 【ギム・ギンガナム@∀ガンダム】 [状態]健康 [装備]ターンX搭乗 [道具]支給品一式その他不明 [思考] 1:いずれはトップハム・ハット卿との決着をつける。 2:絶・好・調である! ※ギンガナムは、実は主催の一人です。 にもかかわらず外で暴れまわっている理由は現在は不明です。 【午前12時30分日本・九州】 【トップハム・ハット卿@きかんしゃトーマス】 【状態】健康 【装備】 三神合体ゴットトーマス搭乗 【道具】支給品一式 デンコーセッカの空瓶 不明支給品 【思考】 1:いずれはギンガナムとの決着をつける。 2:信長を倒してカオスロワを乗っ取る。 【車掌@きかんしゃトーマス】 【状態】健康 【装備】 三神合体ゴットトーマス搭乗 【道具】支給品一式 不明支給品 【思考】 1:我が心、トップハム・ハット卿とともに。 【運転手@きかんしゃトーマス】 【状態】健康 【装備】 三神合体ゴットトーマス搭乗 【道具】支給品一式 不明支給品 【思考】 1:我が心、トップハム・ハット卿とともに。 【ホンダム@戦国BASARA 死亡確認】 【刹那・F・セイエイ@ガンダム00 死亡確認】 【四国@日本 消滅確認】
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8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ 去年の正式稼動より4vs4だったが、明日2月19日より最大8vs8にシステムが変更になる。 そのため、戦術等色々なことが急激に変化すると思われるので、まとめwikiの必要ページのバックアップを採って置くことにする。 ■メニュー ├機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/トップページ └機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/アップデート情報 ■ システムガイド ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/戦場の絆概要 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/操作方法 ■ プレイガイド ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/新兵心得 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/新兵Q&A ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/プレイの流れ・注意点 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/店外マッチ時の注意点 ■ 機体カテゴリ別戦術 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/近接格闘機体戦術 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/近距離機体戦術 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/中距離支援機体戦術 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/後方支援機体戦術 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/狙撃機体戦術 ■ 連邦軍機体一覧 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/陸戦型ジム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・寒冷地仕様 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・ライトアーマー ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンダムEz8 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・ストライカー ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/陸戦型ガンダム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・コマンド ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンダム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・キャノン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンキャノン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/陸戦型ガンダム(ジム頭) ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンタンク ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/量産型ガンタンク └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・スナイパーカスタム ■ ジオン軍機体一覧 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/アッガイ ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ゴッグ ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/グフ ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/グフカスタム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ギャン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクII ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ドム・トローペン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザク・デザートタイプ ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/シャア専用ザクII ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクキャノン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ドム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ズゴック ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクタンク ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクタンクV-6 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクI・スナイパータイプ ■ その他 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンダムGP02A 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時18分47秒/管理人に連絡.
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BGM 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」で使用されているBGMの一覧です。 こちらで掲載されているBGMは主に 「機動戦士ガンダム 劇場版総音楽集 KICA-2074~77(4枚組)」 及び 「機動戦士ガンダム TV版総音楽集KICA-2078~80(3枚組)」 から引用されています。 殆どのBGMはCDに収録されている曲の一部を抜き出してループさせる等、 ゲーム内の仕様に合わせて改変されています。 BGMコイン投入前~コイン投入後から戦闘開始前 戦闘中のBGM 戦闘終了~再出撃・ゲーム終了まで その他(ターミナルの映像等) コイン投入前~コイン投入後から戦闘開始前 タイトル画面人工の大地M-1(劇場版 Disc-1 1曲目)00 00~01 19まで スタートボタンを押した後(カード挿入時)アバンタイトルM-7(劇場版 Disc-2 2曲目) マッチング待機画面悲愴、そして決然と(TV版 Disc-1 4曲目)後半部の冒頭から掛かり、途中からループ 機体選択画面重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 16曲目) 対戦相手表示画面サブタイトル(TV版 Disc-1 3曲目) アイキャッチ(REV.2以降) (TV版 Disc-1 21曲目) 戦闘中のBGM サイド7颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ ニューヤーク波状攻撃M-18(劇場版 Disc-1 22曲目) ニューヤーク(R)時も同じ ニューヤーク・ミノフスキー粒子濃度50%・100%時颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ ニューヤーク(R)・ミノフスキー粒子濃度50%・100%時も同じ 但し、リプレイでは--波状攻撃M-18(劇場版 Disc-1 22曲目) グレートキャニオンオデッサの激戦M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) ミノフスキー粒子濃度50%時も同じ タクラマカン砂漠長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)後半部の冒頭から掛かり、途中からループ ミノフスキー粒子濃度50%時も同じ ジャブロー地上哀 戦士(劇場版 Disc-2 31曲目) ミノフスキー粒子濃度50%時・100%時も同じ ジャブロー地下ジャブロー総力戦[I]M-58(劇場版 Disc-2 30曲目) ミノフスキー粒子濃度50%時・100%時も同じ ヒマラヤ山脈熟練の戦士たち M-5(劇場版 Disc-3 5曲目) ミノフスキー粒子濃度50%時も同じ ヒマラヤ(R)時も同じ トリントン別離の果てに [II] M-13(劇場版 Disc-3 17曲目)最初から1 42まで、以後0 08からループ ミノフスキー粒子濃度50%時も同じ 鉱山都市長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)後半部の冒頭から掛かり、途中からループ ミノフスキー粒子濃度50%時・100%時も同じ VII(第08MS小隊 REV2.0以降) 1 47~4 20をループ。通称「ノリスのテーマ」(第08MS小隊 recorded in PLAHA 7曲目) ミノフスキー粒子濃度50%時も同じ 北極基地オデッサの激戦M-5(~09/03/15)(劇場版 Disc-2 15曲目) ASSALT WAVES(強襲揚陸波)(~09/03/16)機動戦士ガンダム0083 オリジナル・サウンドトラック(新 Disc-2 4曲目 旧 Disc-2 3曲目) ア・バオア・クーめぐりあい(劇場版 Disc-3 74曲目) 残り時間1分窮地に立つガンダム(TV版 Disc-1 13曲目) 但し、リプレイでは掛からない 戦闘終了~再出撃・ゲーム終了まで 自軍勝利安堵(TV版 Disc-1 14曲目)00 00~00 12まで 反撃~勝利を信じて(REV.2以降) 00 00~01 25まで(第08MS小隊 REPORT.1 「所要時間3時間23分」 11曲目) 自軍敗北オデッサの激戦M-4(劇場版 Disc-2 19曲目)00 00~00 29まで 戦士(REV2.0以降)(第08MS小隊 REPORT.1 「所要時間3時間23分」 12曲目) 再出撃兄弟の絆M-27(劇場版 Disc-3 26曲目) リザルト画面~ゲーム終了 (REV.2以降はカード排出時)連邦側/エンディングM-21(劇場版 Disc-2 32曲目) ジオン側/ジークジオンM-40 途中部分(劇場版 Disc-1 36曲目)02 12~?まで その他(ターミナルの映像等) ターミナルCMガンダム大地に立つ(TV版 Disc-1 20曲目 Stereo) 予告編音楽(TV版 Disc-3 9曲目 Mono) 閉店時間(新規プレイ不可時)めぐりあい(劇場版 Disc-3 74曲目)
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ジオニック社が開発したジオン公国軍の量産型モビルスーツ。開発時の名称は「ザク」だったが、後継機のザクIIが開発された事により「ザクI」と呼ばれるようになった。プロトタイプ・ザクの改良型であり、競合機であったツィマッド社のヅダを破って、人類史上で初めて“制式採用”され“量産”された機体となった。安定した性能を持つが、動力パイプを内装した上、ジェネレーターの出力も低かったために十分な運動性を発揮できず、後に本機をさらに改良したMS-06 ザクIIが開発される事となった。ザクIIと同じく指揮官機は頭部にブレードアンテナが追加される。本機の登場により、それまでの戦闘の有り方が決定的なまでに変わる事となった。 スペック 正式名称 ザク、ザクI 分類 汎用モビルスーツ 生産形態 量産機 型式番号 MS-05B 頭頂高 17.5m 本体重量 50.3t 全備重量 65.0t 動力 核融合炉 ジェネレーター出力 899kW スラスター推力 19,500kg×2、850kg×2 スラスター総推力 40,700kg 装甲材質 超硬スチール合金 センサー有効半径 2,900m 開発 ジオニック社 所属 ジオン公国軍 主なパイロット ガデム、ジオン兵 初登場作品 機動戦士ガンダム 第3話「敵の補給艦を叩け!」(1979年4月21日放送) 技 ショルダータックル 文字通り肩からぶつかっていく体当たり。ある意味旧ザクを象徴する技。左肩の円形ショルダーアーマーの方をぶつけるのがミソ。相手のMSに対して強烈な一撃を浴びせる。 武装 ヒートホーク 格闘戦用の武装。ザクIIの物と同型。横腰部にマウント可能。 105mmマシンガン 本機の主兵装。マガジンが側面に取り付けられている。装弾数は145発。電動発砲式で出力が低く、威力は後継機の120mmマシンガンよりかなり劣る。 280mmバズーカ/ザク・バズーカ 元々は核弾頭発射用に開発されていた。南極条約締結後は通常の弾頭が使用されている。また、本機の右肩にはバズーカラックが装備されている。後腰部にマウント可能。 フリーダムバトルでは… 第45話にちょっとだけ登場する。旧ジオン軍の残党と言う設定。出典は機動戦士ガンダムF91。 余談 TVアニメ本編ではガデムの乗る1機しか登場していない。また作中ではただ「ザク」としか呼ばれておらず、他のザクと外見が違う理由は語られていなかった。後に書籍などで「旧式のザクで作業用」と紹介されたが、劇場版公開に合わせて、ア・バオア・クーのシーンに登場カットが追加されたほか、マシンガンを装備したイラストが発表され、元々は戦闘用であったという設定にされた。また、「ザクI」という呼び名も書籍「ガンダムセンチュリー」にて付けられた後付け設定であり、映像作品では『MS IGLOO』にて初めて呼ばれているため、一種の逆輸入設定と言える。 小説版『機動戦士ガンダム0083』ではシーマ・ガラハウの「お仕置き」でケリィのヴァル・ヴァロを止めてくるように言われたクルトが本機に無理やり乗せられている(原作ではザクⅡ)。結果は言うまでもない。
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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクII 以後はバックアップです。 ザクII MS-06F ジオン軍で一番最初に使うことになる機体である。基本戦術は近距離機体戦術?を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 250 コスト 120 防御力 100 連邦も含めた全MS中、最もコストが低く目立った長所や短所もないオーソドックスな性能のため、基本を学ぶにはうってつけの機体となっている。 初心者用機体のためか、ブーストを使い切ってオーバーヒートしても回復が比較的早いという利点もある。 腕に自信のない場合は、すぐドム・トローペン?にいかず、ザクIIを使い続けるのも手。 後で支給されるザク・デザートタイプ?は操作感覚が近いので、そちらに乗り換えれば良い。 しかし実はザクIIのポテンシャルは非常に高い。 ノーマル設定では鈍足で、装甲もコスト相応、そしてこの機体に初めて乗る頃は攻撃も当てられない初心者時代である。 だが「戦場の絆」では ザクバズーカの破壊力はジオン近距離機の射撃攻撃の中で最高 射程も近距離機体最長 装甲4まで上げれば、かなり固くなり前線の盾として活躍できる。 機動4まで上げればかなり動き回れるようになる 格闘の威力もコスト差で大幅に低くなったりはしない。 装甲の脆さは勿論あるが、この機体を使いこなせた時、火力の高さとコストの低さでジオン高官に根強い人気があるのも頷ける事だろう。 正にジオンの傑作機と呼ばれるに相応しい出来に仕上がっているのが「戦場の絆のザクII」である。 対拠点攻撃能力は皆無。 味方との作戦で突っ込む時や負けている状態でない限りは、拠点付近まで攻めるのは得策ではないと言える。 余談であるが、一般的にザクと呼ばれるのがこのF型であり、 地上用のJ型はマゼラトップ砲を装備して実装される・・・のかもしれない。 でもモバイルの壁紙ではF型がマゼラトップ砲を持っていたりするので、追加武装の可能性もゼロではない。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガンA 24 10/発 2 × 1トリガ3連射射程220m ザクバズーカ 5 50 5 約7秒 × 射程230m ザクマシンガンB 24 1 × 1トリガ6連射 前線、支援とそつなくこなせるザクマシンガンが扱いやすい。 Aが無難だが、攻撃の当てどころが分かってきたならBで大ダメージを狙うのも可。 他の前衛機の支援に回りたい時や、硬直取りに自信があるならザクバズーカも強力。 《ザクマシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン。弾速はやや遅め。 相手の着地やダッシュの硬直を狙うのはもちろん、カス当たりで削ったりもできるので、まずはこれで攻撃の当て方を覚えよう。 援護や弾幕を張って行動を制限することも重要。 バズーカより当てやすいので、よろけから追い撃ちまでしっかり当てていくようにしたい。 弾切れしそうな場合は、接近前にリロードさせてしまうのも良い。 また、マシンガン系全般に言えることだが、複数の敵を相手にするときは赤ロックを使わず、青ロックの集弾率の甘さを利用して弾幕を貼るというテクニックが存在する。 その場合はマシンガンBよりも発射回数の多いこちらのほうが相性が良い。 《ザクバズーカ》 弾速が遅いがそれなりに誘導するので、前線での援護役としてしっかりと硬直に当てるようにしていくといい。 トリガーを引いてから発射までにタイムラグがあるので注意。 射撃間隔が少しあるが、状況を見て連続ヒットも狙いたい。 当て方を知らないと使いこなすのが難しいが、3連撃と同等の威力があるのでしっかりと当てに行く意識を持って欲しい。 至近距離では威力が下がる。敵と距離があると誘導が効きやすくなるので命中率が上がる。 なお、赤ロックしないと誘導しないので注意。 ジムがバズーカを入手するまで最低でも1400PP以上要すのに対し、ザクは100PPと、初プレイで必ず手に入るのも初心者には嬉しいところか。 ザクIIのアイデンティティ。デザートザク?との違いを見せつけよう。 《ザクマシンガンB》 Aと違い、1トリガで6連射するマシンガン。弾速はやや遅め。 全部当たれば高威力だが、しっかり狙って撃たないと大きなダメージは望めない。 実質4回しか撃てないので弾切れに注意。 弾が少なくなったら暇な時に撃ち切ってリロードさせておこう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2 16 10 × オーバースロー射程150m 脚部ミサイルポッド 3 10 △ 1押1発発射。機動力低下(小)射程180m 《クラッカー》 オーバースローでクラッカーを投げる。 着弾までに時間がかかり少々当てにくいが、当たれば一撃でダウンさせられる。 ダウンの隙に距離を調整でき、逃げる時にも活躍する。 相手の頭上へ飛んでいくので壁越しや曲がり角などでの不意打ちにも向く。 飛ぶ相手には強く、上空からの格闘防御にも使える。自分より下方向にいる相手には当たりにくい。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 《脚部ミサイルポッド》 1トリガ1発発射タイプのミサイル。装備すると機動力低下-小-。 100m付近を最高点とする低い放物線を描いて飛ぶ。 ミサイルというよりグレネードに近く、横方向への誘導はほとんどない。 縦方向の誘導には滅法強く、飛び合いの状態で撃つとほぼHitする。 ダウン値が高く、1発でも当たるとほぼダウンする。 相手にこちらの射撃を意識させやすく、ミサイルポッドでステップを誘い、その隙にメイン射撃を当てる戦法が取りやすい。 機動力が下がるので装甲寄りにカスタマイズしている場合は注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 20→22→24=66 10 × 最大3連撃 肩のトゲ 40 10 × 2連撃並の威力 連撃?が出来るようになるまでは、タックル?でも十分な威力がある。 しかし、いつまでもタックルでは進歩しません。練習も心がけましょう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 220エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 230推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 235装甲を全面的に削りさらに軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 245装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 0 HP 250支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 255装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 262装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 270装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 280装甲を部分的に二重化 ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ザクバズーカ 100 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 セッティング3 400 5 ザクマシンガンB 400 6 セッティング4 500 7 セッティング5 500 8 セッティング6 700 9 脚部ミサイルポッド 700 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時17分07秒/管理人に連絡.
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■英数字 Bキャノン(びーきゃのん)かつてはメイン砲撃に砲弾B(対拠点弾)を装備した拠点攻略仕様の中距離機体の事を指したが、REV1.10にバージョンアップし中距離にもDASが装備された際、砲弾Bは速射系通常弾仕様に変更されたため、拠点破壊用としての意味を成さなくなっていた。 REV2でジムキャノン(WD隊仕様を含む)・ザクキャノンが遠距離カテに移動したことにより、この言葉が復活すると思われる。 この言葉をかつての意味に当てはめるとすれば、「格闘攻撃にパンチを選択する(=追加砲弾を持たない)拠点攻撃専用キャノン」という意味合いが強い。 Bタンク(びーたんく)かつては砲弾B(対拠点弾)を装備したタンクの事を指したが、V1.09にバージョンアップした際、メイン攻撃砲弾が「対拠点弾」で固定されタンク支給時に既に対拠点攻撃仕様である為、この言い方はほぼ廃れた。 現在の意味としては「格闘攻撃にボディーチャージ/ストンパーを選択する(=追加砲弾を持たない)拠点攻撃専用タンク」という意味合いが強い。 REV2ではボイスチャットで「遠距離の出撃はどうします?Bタンク?Bキャノン?」という風に聞くケースで使われるだろう。 Bダッシュ(びーだっしゅ)タンクが開幕早々拠点を叩くと宣言し、状況も見ずに単騎突撃すること。タンクを出したての初級者にありがち。孤立して返り討ちにあうことも多く、最終的に拠点を1回落とすまでに3回以上死んでトータルでマイナスになることも。 REV2ではキャノン系に対してもこの言葉を用いることがある。 Cリンチ(しーりんち)キャノン/タンク系機体のC砲弾(拡散弾タイプ)を同一の目標に集中砲撃すること。回避困難な弾にじりじりと確実に削られる為、された方は生きた心地がしない。 Easy-8(いーじーえいと)撃墜するのが簡単(easy)なことから、地雷プレイヤーが使うEz-8(未作成)をさす。 最近では『簡単8』と表現されているが、さらに短く『カンパチ』と呼ばれることも多々ある。 いくら高性能と言えど、近接格闘機体であることには変わりは無いので、逃げるドムトロと射撃戦をしても勝ち目はありません。 FPS上がり(えふぴーえすあがり)FPS(First Person Shooting)系ゲームのファンであり、かつその状態で絆をやり始めた人のこと。 基本的に同じような視点のゲームを既にプレイしている為、どんなに荒い操作をしていても3D酔いを起こす事がない人が多い。また、やっていたゲームによっては敵が近づくと小刻みにジャンプをし始める人も居る。 Gジェネ上がり (じーじぇねあがり)ガンダムのゲームと言えば真っ先にGジェネレーションシリーズを思い浮かべる人のこと。ある意味シミュレーション上がりとも言える。 機体の強弱や使い勝手の良さを、Gジェネのステータスで判断してしまうため、ザクジムを舐めてかかりフルボッコにされてくる傾向にある。 中には水中でビーム兵器が使用できないと思い込み、水に入ろうとしない者も稀にいる。 慣れてしまえばそれまでの話なのだが、新兵のGジェネ上がりは注意が必要 GBOS(じーぼす)⇒【参考】ttp //www.g-bos.net/ ←現在ドメイン切れの模様。どこに飛ぶか判らないので自己責任で。バンナムに棄てられたか・・・?「機動戦士ガンダムバトル・オペレーティング・シミュレーター」の略。戦場の絆の元と言われるゲーム。筐体価格の高さの割にゲーム内容が伴っておらず、導入した店舗に多大な損害を与えた。 KARATEKA(からてか)グレートキャニオン(未作成)マップ上層中層での格闘時、クイックドロー(未作成)(QD)後の後方ブーストでガケから一段落ちることを利用してQDを外す技。 Broderbund Software 社の Apple 用(後にファミコンにも移植された)格闘ゲーム「KARATEKA」において、主人公がスタート時に一歩退いてガケから転落するとゲームオーバーになる様子から。 QDCハメ殺し(くいっくどろーきゃんせるはめごろし)QD外しを利用しダウンさせずに格闘を4連撃以上入れて、撃破すること。機体により12連撃も可能だった。 正確にはハメ技ではないが、対策を知らないと何もできずに連撃を食らいつづけて瞬殺される。 格闘食らったらダウンして無敵、という思考が抜けない人が陥る罠。 QDCではハメ殺しにならないため、正確にはQD外しハメ殺しである。 2年にもわたる論議がバンナムに通じたのか、REV2では4~6連撃を入れた時点で敵MSが必ずダウンする仕様になったため、ハメ殺しは不可能となった。その為、格闘機の戦闘スタイル変更が求められている。 TBS(てぃーびーえす)【移動検討中】連邦軍格闘機体、ジム・ストライカー(未作成)のツイン・ビーム・スピア(Twin Beam Spear)の略。コレが出ている場合、大抵はセッティングをコンプリートしている。 某テレビ局のことではないし、某国際展示場のことでもなければ、某合体攻撃でもない。 V-6(ぶいしっくす)ザクタンクV-6の略称。 某有名アイドル歌手グループではない。 現実の略称としてはマカク、ぶいろくの方が多く使われている。 VIPPER(ビッパー)祭りを好むプレイヤー、もしくはその総称。 元ネタは2ちゃんねる掲示板「ニュース速報VIP板」住人の呼び名より。 VIPPERは祭り(集団で何かをすること)をよく行うことから。 YNニューヤーク(R)のこと。 NYのNとYをひっくり返すとYNになる。 同義語としてMH(ヒマラヤ(R))がある。但し某設定ごった煮漫画の登場ロボットを連想するのか、かなりマイナーである。 WEEK END(うぃーくえんど)自分のMSの残りHPが少なくて特攻して死ぬこと。ある意味自殺・死亡フラグだが、プレイヤー次第では修羅になり、敵を倒して生還することもある。 元ネタは伝説のバンドX-JAPANの曲week endのPVで、YOSHIKIが自殺するから。【同】「神風特攻」「ジオン公国に栄光あれぇぇぇ!」 1絆(いちきずな)ローカル単位。1絆=500円。何回プレーできるかを簡単に算出できる。例:「今日いくら持ってきた?」「6絆ぐらい」 ※6絆=3000円 1日ザク(いちにちざく)ザクI(未作成)のこと。旧ザクの横倍角から。機動戦士ガンダム連邦vsジオンDXでは既にこの呼び名が使われていた。 機体が初めて支給された日は文字通り1日ザクによる一日限定の祭りが行われた。 なお、元ネタは『魔法の少尉ブラスターマリ』に登場する子供向けのMS図鑑に記載されていた「旧ザク」を主人公が「1日ザク」と読み間違えたことに由来する。 1やったな(いちやったな)1絆と同じくローカル単位。「○やったな貸して」等日常生活でも用いる輩がいるから困る。 200mm(にひゃくみり)元は2ch本スレのうっかり誤字で、ウケ狙いではなかったのだが……。 ジオン軍の水陸両用モビルスーツであるゴッグ(未作成)の適正運用距離の事で、キャノン砲の口径などではない。幾ら近接格闘機の設定だからといっても運用距離が200mmだったらP.O.D.内の投影用球面レンズの直径くらいの距離のはずだが、さすがゴッグだ!200mmでもなんともないぜ! しかしゴッグはバランス調整によって汚名を返上。実際に射程200mmな訳はなく、通常の格闘機と同等の射程を持っている。 誤字ネタとしては他にも180mキャノンなんてのもある。当たればただでは済まない大きさ。実在したとすればその辺のビルを束ねて砲弾として使用するよりなお大きい砲弾を使用する超兵器となる。持ち運べるとも思えんが。 88(はちはち)8vs8の省略文字。どっかの空軍漫画とは違う。またドイツの高射砲の事でもない。 さらに言うと戦艦8隻巡洋戦艦8隻の事でも護衛艦8隻対潜ヘリ8機の事でもない。 N社製パーソナルコンピューターの事でもない。 ⑨(きゅう)ザクI(未作成)のこと。旧ザク。1日以上にわかりづらい。語源はあるのか? 決して某メカカスタマイズアクションに登場する赤いライバルでも超有名な弾幕シューティングゲームの2面の正面が絶対安地のボス名ではない。念のため。…むしろこう呼び始めた本人は元ネタを知ってるのではなかろうか? ちなみに、その絶対安地が通じるのはeasyまでだが(ノーマル以上だと弾が来る)どんなに頑張ってもバットエンド(6面にいけないため)なのである意味死亡フラグ。「あたいったら最強ね♪」 こう呼ばれているからといって中の人が馬鹿とは限りません。ナメてかからないように。 ■あ行 挨拶(あいさつ)開戦直後にタンクで前進し、敵方向を大雑把に捉えて弾(主に拡散弾や焼夷瑠弾)を放つこと。 スナイパーの場合、他のレンジ(主に近距離機や格闘機)のMSと共に前進して敵を見つけて狙撃すること。 命中すると「レスあり」ということになる。 アイス(あいす)最初はプレイヤーが操作していた機体が通信状態の不良によってゲームから切断されてしまい、以後はバンナム操作になる事を指す。 一人だけ飛びぬけて階級の高いパイロットがアイスになると、只でさえその人のために敵の階級が上がっている上に頼みの綱のエースパイロットが失われるので、味方は地獄を見ることになる。 一方切断された側は敵味方全員がバンナムになるが、敵からのポイントは通常のプレイヤー機同様に入るので美味しい思いができる。 複数のパイロットが同時にアイスになる場合も多い。 アイスになった場合は以下のような現象が起こるので判別できる。 元々ボイチャが通じていた相手とのボイチャが不通になる 「いくぞ」等のシンチャに対しても過剰なまでにすぐ反応する 所属大隊が本来の物ではなく、「バンダイナムコ」になる 元ネタはクイズマジックアカデミーのスラングから。 クイズマジックアカデミーでも同様の現象が起こるが、優勝できる可能性が上がるためにむしろ喜ばれる事も。しかし、これはある理由で本気で嫌がる人もいる。 青蟹(あおがに)ズゴック(未作成)の俗称。シャア専用に対し、機体色が青いから。 青葉区(あおばく)ア・バオア・クー(未作成)の俗称。 青○枚(あお○まい)機動セッティングのこと、「青4枚」なら「機動セッティング4」の意。 例:「青4枚の豆腐LA」 br⇒【対】赤○枚 赤鬼・青鬼(あかおに・あおおに)シャア専用ザクⅡ(未作成)とグフ(未作成)とがコンビで前線に繰り出す場合に呼ばれる。 元ネタはアニメ版ケロロ軍曹第1期の泣いた赤鬼の話から。赤鬼と青鬼をイメージさせる感じでシャアザクとグフが出ていた。確かにどちらも角がある。赤鬼=シャアザク 青鬼=グフ 赤蟹(あかがに)シャア専用ズゴック(未作成)の俗称。水陸両用でハサミならぬクローで格闘攻撃するからか? 赤○枚(あか○まい)装甲セッティングのこと、「赤4枚」なら「装甲セッティング4」の意。 例:「ザク赤4枚でタンクを護衛する」 「ザク(ズゴック)赤…」というと、たまにシャア専用ザク(ズゴック)と勘違いされるので注意。⇒【対】青○枚 アガ粒子砲(あがりゅうしほう)ジオンの格闘(REV.2.01より近距離)MS「アッガイ(未作成)」のメイン武器2、メガ粒子砲の事。また、アッガイに乗ってメガ粒子砲を選択する事。後者の場合、更に「アガ粒子」と略すのも可。 別にアッガイ粒子を撃つジオンの新兵器ではない。 例:「今回は何乗る?」「じゃあアガ粒子砲で」 アクワ・ジム(あくわ・じむ)連邦の旧中距離MS「アクア・ジム(未作成)」の事を指していたはずだが、このMS名で機体を所持していたと表明したプレイヤーがいる謎のMS。 当時は中距離機体機体に関わらずEz-8バリのダッシュにハープーンガンによるQDが可能という、恐るべきMS性能と豪語。プレイヤー曰くこのMSでギャンを瞬殺したとの事。 その時に判明していたのは、この機体を所持しているのが「連邦軍中佐」という事だけであった。 REV2では近距離戦に移動した際に武装位置が変わり歩きが取れるようになったのに加え3連撃も可能とあって、このネタは現実化して厨機体まで言われるようになった。あの連邦軍中佐は予言者だったのだろうか・・・ アジ(あじ)アクア・ジム(未作成)の略称。体色も青魚っぽい・・・とはいえ、略語としてはアクアや水ジムの方が一般的。【類】焦げ アッガイ(未作成)通り(あっがいどおり)グレートキャニオン(未作成)マップの北側にある洞窟のことを指す。 どうやら開発陣がロケテ中に語った言葉がそのまま定着した模様。mixi絆本家コミュにてその詳細がプレイヤーの口から明かされた。 あばばばフルオートマシンガンなどを撃たれて、小刻みに食らいモーションを繰り返す様。またはフルオートマシを撃つこと。 例:「おまえ、そこはジムライフル2発撃ってからあばばばタックルでいいだろ」 甘チャン(あまちゃん)このゲームの初心者プレイヤーを指す言葉。また初心者だけでなく、戦闘に慣れていないプレイヤーや周りが見えていないプレイヤーも指す。 元ネタはOVA『第MS08小隊』。主人公シロー・アマダ少尉が赴任時に隊員から言われたセリフ。それから小隊内に広がった。一部隊員はそれでも「隊長」と呼んでいた。 正確にいうならエレドアが言い出しっぺ。第二話参照のこと。 アレルギー(あれるぎー)特定の距離の機体に乗りたがらない、または乗ると酷い戦果になったり頭に血が上ったりして滅茶苦茶な動きになること。 主に特定の武装に特化した人がなりやすい。マシンガンや格闘に特化してる人だと射撃はおろか遠距離アレルギーなんてことも。 アレルギーを避ける為に即決する場合がある。周りから見れば迷惑だが、本人から見れば迷惑をかけたくないというジレンマが。我慢して乗ることも重要だが自分が楽しめない機体で金をかけてストレスをためるのも理不尽っちゃ理不尽。⇒【類】近距離戦アレルギー(きんきょりあれるぎー) アンチ(あんち)STGにおける安全地帯……では無く、アンチタンク(敵側の拠点落しを妨害する行為)の略称。また、出撃全機が前衛であった場合、全員で敵遠距離砲撃型機体(未作成)を倒すしかない為「フルアンチ」と呼ばれる。 無論、アンチに行った先に護衛が複数待ち構えている事は想像に難くなく、そこで起こる大乱戦もまた…… どの機体が主に負う役割かは戦況による。例えば格闘型機体(未作成)の3連撃QD、近距離戦型機体(未作成)のクイック・ストライク(未作成)は、途中でカットされるとそれ程ダメージを与えられない。射撃型機体(未作成)、狙撃型機体(未作成)は、死角に入られると手出しできない(主な砲撃地点(未作成)には死角が多い)。 遠距離砲撃型機体(未作成)は……敵拠点撃破後に落ち戻りして暇なら自軍拠点でキーパーしながら砲弾を撃ち込もう。それ以外なら敵拠点を叩け! そんな訳で、一概にどの機体がやるべきというものではないが、瞬間攻撃力の高い機体である事が望ましい。 乱戦の中、被せられたからと言って味方を邪険にしてはいけない。絆を大切に! 尉官以下の実力方程式(いかんいかのじつりょくほうていしき)絆に使った金額とパイロットポイントの大小で判定する。金>ポイント もう少しがんばりましょう 金≒ポイント 平均的だと言えるでしょう 金<ポイント その調子で勝利に貢献しましょう 絆プレイヤーの実力をはかる方程式…なのだが、佐官将官クラスになると1クレ800ptとか余裕で稼いだりするので通用しない。 なお、バンナム戦では1戦で200以上(タンク除く)常に稼げれば実力がある尉官だと考えてもらっても良い。 尉官の法則(いかんのほうそく)将官・大佐中心のマッチングの際に、最後に一人だけ尉官以下の階級のプレイヤーがマッチングされた現象。将官同士でのバースト時の人数合わせや、尉官階級のプレイヤーがその前の戦闘で高ランクを取得した場合などに発生した。(野良将官・大佐ばかりのマッチングでも発生することがままあった。) この法則が発生した場合、その尉官がどのカテゴリの機体に乗るべきかというのは定説を見ず、乗りなれない機体に乗ると総じて悲惨な結果となりやすいのが経験則としてあった。 昇格戦で発生した場合はかなりの確立で昇格フラグを折られる結果になるが、これを乗り越えれば階級相応の実力を身につけられる。 REV1.16では尉官ではなく少佐が引っ張られてくることが多くなった。 REV2ではクラス分けの改定により、Sクラスの将官階級においては消滅。但しAクラスでは軍曹~大佐までまんべんなくマッチングされるときがあり、事実上本法則は崩壊している。 逝く(いく)あまり変わりばえしないMSやステージに嫌気をさして戦場の絆をやめていく人、もしくは引退する人のことをあらわすときに用いる。 戦場の絆はプレイ料金が高いため、暇つぶしという観点で遊び始めた人はさっさと逝ってしまう。また、最近は常連客も逝ってしまう傾向があるため、店舗には頭痛のタネになることも。 例:「最近あいつ見ないな。どうしたのかな」「あいつは逝きました」、「俺もそろそろ逝こうかな」など キャーイクサーンならS・N・Fである。(≒ジョン・トラボルタ) いつまでも民間人(-みんかんじん)サイド7(未作成)での訓練を終えてもなおターミナルにカードを通さず民間人を維持する人上官のサブカという説が有力。連撃の練習に用いていると見られる。 民間人は現在のところ一等兵以上とは店内マッチングしない限りあたらない。これにより民間人による二等兵狩りが発生する。 以前は月間ポイントを手っ取り早く稼ぐ方法として重宝されたらしいが、REV2ではBクラスでの好成績がAクラスに即時に反映され、かつ素ジム/素ザクではどうにもならない機体と戦闘しなければならない為、効率は良くない。むしろデメリットが多すぎる状態となってしまった。 たまに素ジム/素ザクでも空気にならず暴れまわる猛者がいる。 イデオン(いでおん)ジム、特にライトアーマー(未作成)を指す。 顔の凸の形や体色が同名のアニメ“イデオン”の作中に登場するロボットに酷似しているため。暴走や変形はしないし、撃墜しても宇宙がどうこうしたりしないので安心してよい。 どうやら開発陣がロケテ中に語った言葉がそのまま定着した模様。mixi絆本家コミュにてその詳細がプレイヤーの口から明かされた。 頭文字D帰り(いにでぃーがえり)ジャンプ・ブーストペダルを踏むとき、必要以上に強く踏んでバコバコ音を立てる人の事。 SEGAの「頭文字D ARCADE STAGE 4」などのレースゲームで、一部のゲーマーはペダルを踏むときにいちいち音を立てることに由来する。が、実際にレースゲームの経験があるのかどうかはあまり問題とされない。 筐体は大事に使いましょう。 犬○○(いぬ○○)REV.2.0より追加されたホワイトディンゴ隊仕様MSの俗称。ディンゴがオーストラリアに生息するイヌ科の動物である事に由来する。ジム(未作成)、ジム・スナイパーII(未作成)、ジム・キャノン(未作成)の3種が存在し、犬ジム、犬ジムキャ、犬スナなどと呼ぶ。 ガンダムカードビルダーが発祥の俗称なので、この呼び方をする人はカードビルダーもやっていることが多い。 なお、これらのMSの原典は今は亡きゲーム機であるDreamCast版のゲームソフト『機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で』。パッケージには上記3機体が劇画調に描かれている。このソフトの入手はDCの地味に続く人気も相まって、本体と共に若干困難気味である。 絆では通常のジムより武装が豊富で性能が上といえるが、原典のゲームでは通常のジムと性能が変わらず、むしろジオンMSに比べると若干見劣りするほどなので、僚機と上手く連携をしないと勝利はおぼつかない。 むろん唐沢なをきの漫画とは関係ない。 要らない子(いらないこ)元ネタは幼い頃一度は親に言われるであろう「橋の下で拾った」と同じ通過儀礼の言葉。 どう考えてもコストに見合わぬ低性能機体、遣いでが無い機体に対して言われる言葉。 また、部隊のバランスを崩している機体、祭りを失敗させた、連撃の邪魔をしてくる相手にも用いる。 かつてはRev.1.10アップデートで晴れて登場できたにも拘らず、微妙な性能だったドム・キャノン複砲仕様(未作成)の事を指した。また、ロールアウトしたての頃の各兵装のリロード時間がとんでもなく長かったジム改(未作成)もその仲間であった。 ドム・キャノン複砲仕様(未作成)やジム改(未作成)はREV1.16で一応の完成を見、REV2.01になって更に調整が入った為、現在その汚名は返上されている。 その後、最強の要らない子として名を馳せたヘビーガンダム(未作成)、ザクI(未作成)もREV.2.01で調整され、ヘビーガンダム(未作成)は多彩な弾幕攻撃に秀で、ザクI(未作成)はジオン軍最初の格闘機として配備される極普通の性能となり、汚名を返上した。 REV.2.01現在、コストの割りに攻撃力のないズゴック(S)(未作成)・ジム・カスタム(未作成)、3連撃+QDでもダメージが1/5も行かないマシンガン装備の格闘型機体がこの汚名をかぶる危機に瀕している。 今の所、水子になった機体が無いのは、バンナムの救いか否か……例:「ここで赤蟹は要らない子だろ……」【類】「空気」【同】「粗大ゴミ」 飲酒運転(いんしゅうんてん)アルコールの影響を受けた状態で絆をプレイすること。 当然良い行為ではない。 やかましくなったり判断力が低下したりとデメリットが目立つ。戦死の危険も高まる。 酒を飲んでお店に行くと追い出されるかもしれません。 うろたえ弾(うろたえだま)キャノン系主兵装の撃発動作のこと。 キャノンを打つときに『ビクッ!』とMSがひるんだり、うろたえるような動作をすることから。 元ネタは『機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY-』。シーマ・ガラハウが、ベルナルド・モンシアのジムカスタムと交戦中に放った台詞。「うろたえ弾なぞっ!」 エイガー(えいがー)機体の能力に酔いしれ、「ガンダムのパワーを見ろぉ!」とか何とか言ってる人。カルカンしたりチームプレイをしないが、個人の能力がなかなかに高いのがまた厄介。 ↑のセリフはある意味死亡フラグ。ちなみにエイガーはゲーム『ジオニックフロント』に登場するガンダム6号機マドロック(ツインビームキャノン装備)のパイロットであり、小説版では史上3人目に撃墜されたガンダムのパイロットである。 エンスー係数(えんすーけいすう)プレイヤーの家計に占める「戦場の絆」クレジット投入額の割合。この指標と廃人度との間に高い相関性があることがわかっている。⇒【類】絆係数 多い日も安心(おおいひもあんしん)装甲重視のセッティングで出撃する事。 耐久値のアップとダメージ補正のお陰で敵弾の雨あられを凌ぐ事ができたり、連撃を何セットか余計に耐え切れたりとメリットはあるが、当然機動は遅くなる。 元ネタは、KONAMIのゲーム『パロディウス』。アーケード版の特殊兵器にあるメガホンからでる文字で敵を攻撃かつ、敵弾を打ち消す攻撃方法。 どうでもいい話になるがそのパロディウスシリーズの一番最初に出たMSX版ではレーザーがこういう名前になっていた。 さらにその元ネタは某生理用品のCM。 モトネタがモトネタだけに。流石に赤いだけのことはある。もしこれが意味不明なら自分の母親に・・・絶対聞くなよ!! 送り狼(おくりおおかみ)拠点に帰投しようとする敵機に対し、トドメを刺そうと兵を差し向ける事。 本来は「女性を家に送り届けるフリをして手篭めにする」行為を指す。 元ネタは『機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY-』。リリー・マルレーンのコマンドルームでデトローフ・コッセルがMSの発進を命令する際の台詞から。 オペ子(おぺこ)オペレーターの女性のこと。他のガンダムゲームと違い、この戦場の絆では姿は見えず声だけの登場。 マッチング待ち時間には座席の調整や、インカムの準備を呼びかけたり、作戦行動中は拠点が攻撃を受けている、作戦時間が1分を切る、自機や拠点の耐久力が低下などの際に注意を呼びかけてくれる。 連邦側の中の人は、「機動戦士ガンダム戦記Lost war chronicles」にて、ノエル・アンダーソン伍長を担当した那須めぐみさん。(参考 wikipedia )ジオン側は、同じく「機動戦士ガンダム戦記Lost war chronicles」にて、ユウキ・ナカサト伍長を担当した浅野真澄さん。(参考: wikipedia ) 蛇足だが、上記2人の姿を見たければ、PS2用ソフト「機動戦士ガンダム ガンダム戦記」もしくはセガ社からリリースされている「機動戦士ガンダム カードビルダー(GCB)」をプレイすると良い。特にGCBのカードはその美女キャラ扱いも相まって、白カードの割りには値段が高い。 おぼろ豆腐(おぼろどうふ)豆腐と評されたジム・ライトアーマー(未作成)の更に下を行く豆腐っぷりのREV.1でのザクI(未作成)の蔑称 特に機動セッティングを使用するとHPは120と更に柔らかくなり、もはや固まる前の豆乳であった。 REV.2.01にて、晴れてまともな性能に生まれ変わった。 【類】豆腐 お持ち帰り(おもちかえり)特定(主に痛いネーム)の機体を(粘着して)、撃墜すること。主に標的となるのはゴッグやアッガイである。 種やゲーム等の名前のプレイヤーもその被害にあいやすい。 中の人は捕虜として持ち帰りされてしまったという噂が。 元ネタは「ひぐらしのなく頃に」 俺ガルマ orz(おれがるま おーあーるぜっと)戦闘終了後にインカムの赤プラグが抜けていたことに気付くこと。 またはマイクミュート機能付きのインカムでミュート機能をONにしており、相手に声が届かないことも同様である。 【対】ラジオ君 なおREV2では、ザクII-FS(ガルマ・ザビ仕様)しか出ていないという意味でもOK。 俺シャア(おれしゃあ)P.O.D.を出る前にインカムの赤プラグをこっそり抜いておく謀略 (ヤッチャダメダヨ)。 REV2では格闘機体で出撃する意味でも使える。なぜならシャア専用ザク、ズゴック、ゲルググ(先行量産型)は全て格闘機体に入っているからである。 俺プロ (おれぷろ)普段地雷化してしまう程ヘタだが、消化の為や、憧れの為に乗りたい機体に乗る時などに使われる言葉。 一見カッコイイ言葉に聞こえるが、ヘタこくと一発降格や味方に怨まれる程の地雷になってしまう位の死亡フラグ発生ワードなので、使う時には気をつけよう(そもそも使わないでね) 例 「いや、このステージで○○はちょっと・・・」「大丈夫、俺プロなんで」 元ネタはm○x○内の戦場の絆関連のコミュニティのある書き込みから。 俺tueeeee!!(おれつえええええ!)敵を撃破したり、高コストに乗って活躍はしているが、調子に乗ってスタンドプレイに走っている人の事。 元ネタはHALF-LIFE 2 SURVIVOR のトランシーバーより【同】「エイガー」等 か行へ
https://w.atwiki.jp/resource70/pages/194.html
機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/戦場の絆概要 以後はバックアップです。 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 公式サイト http //www.gundam-kizuna.jp/ ジャンル アーケードゲーム メーカー バンダイナムコゲームス 使用基板 その他 ALLNet対応(光専用) 1CREDIT500円のみ。 1CREDITで2回戦闘行い、戦闘毎にMS・武器を選択できます。 (1プレイでの2戦目の仲間および敵は、そのプレイの時の1戦目と同じメンバーとなります。) カードプレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。 カードは100プレイごとに更新のため購入する必要があります。 カード1枚で連邦側なら連邦の全てのMSの支給を受ける事が出来ます。 インテリアインカムはマイク+スピーカーのジャックを2本刺すタイプ。 音量大・小のボタンあり。 ボイスチャットは店内のみ。 ボイスチャットの繋がる人にはパイロット一覧の画面でヘッドフォンマークがつく。 発売日 2006年09月~12月の分納 価格(本体) 4PSET 1380万円 (増設280万円 ターミナル260万円) ターミナル1台につき最大4Pまで接続可能 販売は4Pセット 増設は2007年2月発売 注文締切日 2006年5月31日(以降の注文は2007年2月以降納品) 備考 2006年5月12日~のプライベートショー、2006年8月19日~のキャラホビに出展 1年間無料バージョンアップでモビルスーツ、新ステージ、全国大会などの計画 最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。対戦人数はその時のマッチング人数により変動します。 ドームスクリーン技術で上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。 連邦軍とジオン軍の8人対8人に分かれ、仲間と協力して敵軍を倒す全国オンライン対戦が可能です。同じお店の仲間とチームを組んで、他のお店のチームと対戦が出来ます。 このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。いくらニュータイプがガンダムを操縦してもザク三機にいとも簡単にやられてしまいます。勝手な行動は控え、仲間全員で協力しあってください。 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時03分25秒/管理人に連絡.
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/906.html
旧ザク(ザクⅠ) 耐久 420 コスト 200 作品 機動戦士ガンダム 格闘重視の旧型機。だがロマンが詰まっている。低コストなので積極的に接近戦に挑もう メイン射撃 ザクマシンガン 弾60発 通常のマシンガン。全弾命中で80。 サブ射撃 クラッカー 弾2発 ザクウォーリアのグレネードと同じ。やはり牽制用に 格闘 格闘 ニュートラルで右パンチ→左パンチ→ザムザザーの様にぶん投げ(通常のモビルスーツに対してのみ) 横でフック、前でタックル 特殊格闘 かち割りチョップ 溜めた後思い切りチョップを繰り出す。隙はでかいし射程は短いが、威力は180と破壊的。
https://w.atwiki.jp/gonantokemofure/pages/9.html
フェネックは★2、★2のキャラって弱いよね・・・ だがフェネックは違う 中以上のDPS+中以上のHP+[最重要]直接攻撃スキル 強いキャラの条件を満たしている・・・凄い・・ ★3と同等の強さを・・・手に入れた・・・ キャラが揃ってない人はフェネックを使うんだ!